The Witcher 3 armura școlilor de vrăjitori. Adăugarea „Sânge și vin”. Un ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori. Sabia de oțel excelentă a școlii ursului

Nu cu mult timp în urmă am adunat echipamentul de bază al școlii Kota. Acum să colectăm echipamente îmbunătățite, excelente și master.

Echipament îmbunătățit pentru școala de pisici

DESEN: SABIA ÎMBUNĂTĂTĂȚĂ DE ARGINT A SCOALA DE PISIC este situată într-una dintre casele din Novigrad, la etajul doi:

DESEN: SABIA ÎMBUNĂTĂTĂȚĂ DE OȚEL A SCOALA DE PISIC este situată lângă satul Toderas într-o peșteră. Intrăm în peșteră, până la scări. Vizavi de scări va fi un cufăr.

DESEN: CIZME ÎMBUNĂTĂȚATE ALE SCOALA DE PISICI sunt, de asemenea, situate lângă satul Toderas într-o peșteră. Intră în peșteră și în partea dreaptă găsim un cufăr cu un desen.

DESEN: MĂNUSILE ȘCOALA DE PISICI ÎMBUNĂTATE sunt situate în cariera Old Grunts, la vest de Oxenfurt. Lângă peșteră omorâm mai multe ghoul, alergăm în peșteră și găsim un cufăr.

BLUEPRINT: PANTALONI ÎMBUNĂTĂȚIȚI DE ȘCOALA DE PISICI se află în Oxenfurt în canalizare, care poate fi accesată prin casa indicată. Intrăm, coborâm la subsol, apoi în trapa de canalizare, puțin înainte, spargem peretele cu un aard în spatele căruia stă o ladă.

DESEN: Armura îmbunătățită a școlii de pisici este situată la est de Oxenfurt, în moșia distrusă Aeramos. Cufărul se află la etajul doi, în spatele dulapului.

Echipament excelent pentru școala de pisici

DESEN: EXCELENTA SABIA DE ARGINT A SCOALA DE PISIC este situata la sud de Novigrad, in pestera monstrului. Alercăm în peșteră, găsim o margine pe partea dreaptă, străpungem pasajul cu Aard și găsim un cufăr.

DESEN: SABIA EXCELENTĂ DE OȚEL A SCOALA DE PISIC este situată la nord de Novigrad într-o peșteră. Cufărul este pe plută.

DESENE: Mănuși, ghete, pantaloni și armuri excelente se găsesc în ruinele de la sud-est de Castelul Vronnița. Cufărul zace printre ruine. Nu trebuie să atingeți golemii.

Echipament pentru școala de pisici

DESEN: MĂNUȘI, ARMUTURĂ, PANTALONI și CIZME ȘCOALA DE PISIC este situată pe insula de sud-est Skellige, într-o peșteră. Înotând în peșteră, mergeți la stânga, unde există un cufăr chiar după colț.

DESEN: MASTER SILVER SWORD OF THE CAT SCHOOL se află pe aceeași insulă de sud-est a Skellige în peștera indicată. În peșteră mergem drept (nu este mare), la capătul peșterii găsim două cufere care conțin un desen.

DESEN: MASTER STEEL SWORD OF THE CAT SCHOOL este situat pe insula principală Skellige, într-o cetate în ruine lângă Kaer Gehlen. Intrăm în cetate și căutăm scările spre vârf. Urcăm scările în fugă și în stânga găsim o cămăruță în care se află cufărul.

O mulțime de conținut interesant a fost adăugat la The Witcher 3 odată cu lansarea suplimentului Blood and Wine: o locație uriașă făcută de la zero, cu propria sa aromă și atmosferă inimitabile, monștri vechi noi și bine uitați, personaje nefamiliare întâlnite anterior în cărți și, bineînțeles, noi seturi de armuri și arme - vrăjitor, cavaler și chiar vampir. Vom vorbi astăzi despre ultimele două tipuri de echipamente de luptă pentru maestrul nostru de scrimă. Să-l ajutăm pe Geralt să facă o afacere mare și să decorăm sala principală a Corvo Bianco cu piese cu adevărat unice de armură și lame.

GERALT OF RIVIA/RAVIX OF CHERTOROG SET

Armura personalizată de cavaler, o arbaletă, o sabie, o șa și chiar un scut vor merge la eroul nostru dacă acesta nu refuză cererea lui Guillaume de Lonfal și acceptă să participe în schimb la Turneul Marelui Cavaler. Cu alte cuvinte, pentru a le obține, va trebui să finalizam o misiune suplimentară „Cântecul inimii unui cavaler”, și nu oricum, ci cu „100% sincronizare” (fie ca uratorii seriei Assassin să mă ierte această metaforă). În funcție de numele sub care vrăjitorul se înscrie la turneu, el va primi un set din oricare Geralt din Rivia, sau Ravixa din Chertorog. Ambele seturi sunt complet identice în caracteristicile lor și diferă doar prin numele și simbolurile heraldice aplicate acestora.

1. Armură personalizată, completat mănuși, cizme și pantaloni ale unui cavaler Toussaint, și de asemenea scut de nume cu stemă vrăjitorul îl va primi automat după ce a vizitat cortul scribului și a îndeplinit toate formalitățile necesare. Dacă să evoluezi la turneu în ele sau să te schimbi în hainele obișnuite de vrăjitor depinde de tine, dar în orice caz, toate elementele eliberate ale echipamentului de turneu vor fi ale tale de acum înainte și pentru totdeauna.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori Scut de nume, spre deosebire de armura, este un accesoriu pur decorativ (și după ce a primit-o merge la departament Rucsac Pentru alţii articole), dar nu vă grăbiți să-l aruncați. Va arăta bine pe peretele holului principal al Corvo Bianco sau în dormitorul lui Geralt.

2. Arbaleta personalizata(putere de atac +300%) va merge la Geralt doar dacă câștigă concurs de tir. Va trebui să lovească nouă ținte mai repede decât inamicul.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

A obține o arbaletă, vă spun, este dificil, dar posibil. Pentru a vă ușura sarcina într-o oarecare măsură:

    O) nu economisiți trei puncte de îndemânare și faceți upgrade la maximum Reflexe fulgerătoare din fir Lucrul cu o arbaletă(bloc Scrimă). Acest lucru vă va oferi o încetinire a timpului când vizați, ceea ce vă va permite să câștigați câteva secunde prețioase de la adversarul dvs.;

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori
    b) cheltuiește încă un punct de abilitate cascador(bloc Abilități). Acest lucru vă va economisi ceva mai mult timp la reîncărcarea arbaletei;

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori
    V) nu refuza oferta baronului Palmerin de Lonfal play gom cu el pentru un loc în clasamentul turneului. Dacă câștigi, atunci în timpul competiției soarele nu va străluci în ochii tăi și țintirea țintelor potrivite va deveni oarecum mai ușoară.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

3. Șa de cavaler personalizată pentru Roach cu 90 energie Geralt o va primi dacă va câștiga curse de cai– al doilea turneu competițional.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

The Witcher va trebui să depășească pista într-un anumit timp. Timpul alocat inițial nu este în mod clar suficient nici măcar pentru a depăși o mică parte a traseului, dar poate și ar trebui mărit prin doborând cu sabia. păpuși de paieşi lovind cu o arbaletă tinte situat de-a lungul traseului.

Pentru păpușile doborâte vi se va da O o creștere mai mare a timpului decât pentru fotografiile bine țintite, dar încercați să nu neglijați nici una, nici alta. Inutil să spun, o abilitate de arbaletă pompată Reflexe fulgerătoare va fi de folos eroului nostru în această competiție.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Ambele șei de premiu sunt absolut identice ca caracteristici și diferă doar prin denumire, culoarea păturii și stema de pe spate.

4. Sabie numită i se va acorda eroului nostru doar dacă nu numai că câștigă toate cele trei competiții de turneu - tir, curse de cai și luptă cu sabia pe echipe, dar îl învinge și pe câștigătorul turneului de anul trecut - cavalerul Gregoire de Gorgon. Săbiile lui Geralt din Rivia și Ravix din Chertorog sunt absolut identice în caracteristicile lor și diferă doar prin nume și semnul heraldic de pe mâner.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Într-o luptă cu sabia puteți folosi poțiuni, alimente și uleiuri, dar numai cu condiția ca acestea să fie plasate în sloturi active și aplicate în prealabil lamei, adică. ÎNAINTE de a vorbi cu Guillaume despre blestemul lui Vivienne în cortul lui Geralt. În timpul unei lupte (atât în ​​echipă, cât și în duel), jocul nu vă va permite să intrați Inventar. Ea nu vă va permite să utilizați semnele. Selectați poțiuni în funcție de construcția și stilul dvs. de joc, dar numai uleiurile sunt potrivite Otrava Spânzuratului. Poate că a avea un punct de abilitate suplimentar merită deblocat și echipat abilitate Gurmand(ramură de abilități suplimentare), permițându-vă să vă restabiliți sănătatea în 20 de minute după masă. În acest caz, nu uitați să plasați un fel de mâncare în cel puțin unul dintre cele patru sloturi active (sfaturi de la Red_Starreader).

În timpul bătălie de echipăîncercați să nu vă lăsați înconjurat - câteva lovituri ratate și veți pierde. Nu vă concentrați asupra unui singur adversar. Coechipierii tăi sunt mai slabi decât luptătorii din echipa adversă și, dacă nu îi ajuți de la bun început, te vei trezi rapid într-o situație de unu versus cinci. Folosește întreaga arena, încearcă să ataci din spatele celor care sunt ocupați să lupte cu unul dintre partenerii tăi. Nu încerca să chemi inamicul și nu sta mult timp într-un singur loc. Când Geralt se apropie, inamicii vor trece automat de la alți roboți la el. Folosiți poțiuni cu moderație. Înainte de lupta cu Gregoire, nu veți avea ocazia să meditezi și să-i reumpleți rezerva.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

ÎN duel Cu Gregoire, sfătuiesc cu tărie să nu încerci să-i pară loviturile puternice cu o sabie. Este mult mai eficient să se aplece sub braț atunci când începe să se leagăne și apoi să lovească de mai multe ori în lateral și/sau din spate. Apoi dați la o parte, așteptați un nou atac de la fostul campion și repetați din nou manevra descrisă. Periodic, Gregoire își balansează sabia cu atâta forță încât lama se lipește în pământ, iar bătăușului îi ia ceva timp să o scoată. În astfel de momente, el este deosebit de vulnerabil - nu ratați șansa de a-i aduna în mod necontrolat huiduieli suplimentare.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Pe lângă trofeele turneului, va primi și Geralt coroana de laur a câștigătorului. Apropo, o puteți pune pe cap dacă doriți - trebuie doar să puneți coroana într-unul dintre fante buzunar V Echipamente. Nu este de nici un folos, dar e frumos. Totuși, câștigarea Marelui Turneu nu înseamnă o jumătate de kilogram de stafide.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori
SET TESHAM MUTNA

Acest set echipament pentru vampiri Geralt va găsi în temnițele castelului Tesham Mutna(la sud-est de Beauclair), unde va vizita cu siguranță în compania vechiului său prieten în timpul căutării poveștii principale "Ecou". Setul include un set complet de armură, o sabie de oțel și o mască.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori
Armură
Mascaîn sine nu oferă niciun bonus, dar este luat în considerare la calcularea bonusului total pentru set. Caută-l în departament pentru obiecte de căutare Rucsac.
Lamă

Așa că, împreună cu un prieten apropiat, mergem la Tesham Mutna. El ne va deschide intrarea în temnițe și, în timp ce coborâm, va spune povestea acestui loc înfiorător și misterios.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

1. Carapace, pantaloni și sabie sunt într-un cufăr forjat care stă înăuntru în prima sală, la care veți ajunge coborând scările de la intrare. Pe piept este un sul cu un jurământ de la proprietarul anterior al acestui set.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

2. Cizme și mască va fi găsit într-un cufăr forjat în a doua sală temnițe, la intrarea în care Geralt va observa ciudat glife pe pereti. Este separat de primul hol printr-o scară lungă în spirală din lemn.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

3. Mănuși Se află în coridor cu camere, în nișa îndepărtată, situată la stânga în sensul de mers, într-un mic cufăr. Intrăm pe acest coridor din a doua sală, unde au fost găsite cizmele și masca.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori
TOUSSAINT ARMURĂ (ARMURA CAVALERULUI DIN ȚĂRUL POVESTILOR),

SABII VITIS SI GESHEFT

Păstrați suveniruri de război de la Țara celor o mie de povești Geralt va putea doar dacă, în cadrul căutării principale „The Long Night”, decide să găsească Siannași nu apelați la Cel Ascuns pentru asistență. Nu există altă modalitate de a ajunge în tărâmul magic al iluziilor decât în ​​timpul căutării poveștii principale "Cu mult timp în urmă...", nu va fi. În general, nu rata momentul și distrează-te acolo. Dar te implor, ai grijă și încearcă să nu o zdrobești pe Thumbelina.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori
Armura Toussaint
Lame
1. La sud de Turnurile Dolgovlaski(adică Rapunzel), pe malul unui mic lac (sau băltoacă? Nu știu cum este mai bine să numim acest corp de apă) Geralt și Syanna se vor împiedica cadavru rătăcit de cavaler care a rătăcit într-un basm și a rămas aici pentru totdeauna. Îndepărtăm dintr-un mort armura- armură, pantaloni, cizme și mănuși. Întins lângă el sabie de otel Vitis– doar o selectăm.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Nota. Potrivit dezvoltatorilor, calea către corpul cavalerului ar trebui să fie arătată eroilor noștri de will-o'-the-wisp. De fapt, există o lumină în joc - atârnă peste o băltoacă, în stânga căii către turn - și este destul de capabilă să-și îndeplinească funcția. Cu toate acestea, în practică, s-a dovedit că șansa de a se poticni accidental cu cadavrul în sine este mult mai mare decât șansa de a găsi un licurici călăuzitor. Iată un caz.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori
2. Șansa de a obține sabie de argint Gesheftîi va apărea lui Geralt după ce va învinge Uriaș din spatele norilorși, dacă este voia lui, o scenă romantică cu Syanna. Pășind pe podul castelului înalt la cer, vrăjitorul va acorda atenție will-o'-the-wisp. În fața porților castelului, lumina va pâlpâi spre stânga, peste balustrada podului. Urmează-l.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Un salt și vrăjitorul va ajunge sub pod. Acum trebuie să intre în peștera de cealaltă parte a șanțului castelului.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

În peșteră vei găsi o sabie înfiptă într-un foc stins. Asta este Gesheft. Aprindeți un foc - eroul va îngenunche și jocul se va salva automat. După aceea, puteți ridica lama și puteți zâmbi oul amuzant de Paște din „Dark Souls”.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori
TOUSSAINT ARBALETĂ

Oricine poate adăuga setul de armură al cavalerului Toussaint (și nu numai el) Arbaleta Toussaint, conceput pentru erou nivelul 31+. Pe teritoriul principatului sunt doua locuri de unde le poti pune mana: postul de paza princiara din Beauclair si ruinele Castelului Gallion.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori 1. Postul capital al gărzii domnești situat în cartierul artizanal al orașului, chiar la sud de semnul rutier San Sebastian. Jocul vă va permite să îl căutați aproape de la începutul misiunii principale. „Fiara lui Toussaint”, după ce cavalerul Milton de Peyrac-Peyran, care l-a însoțit pe vrăjitor, se pregătește pentru afacerile sale și îl invită să examineze el însuși corpul victimei în Corvo Bianco.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

2. Ruinele Castelului Gallion, o ruină elfică mlăștinoasă din nordul principatului, ocupată inițial hansa– un grup mare de bandiți, format în principal din luptători Nivelul 46. După ce bârlogul lor este complet curățat, lucrătorii pașnici vor începe acolo și fierar. Acolo îl vinde pe cel de care avem nevoie arbaleta. M-a costat cam 213 CZK.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori
SET DE GAIN HEIDT

Adăugați un alt set la colecția dvs armură de vampir Geralt poate dacă, ca parte a misiunii principale „Noapte lungă” el își va declara ferm decizia de a solicita asistență de la Ascuns, va duce la bun sfârșit sarcina Orianei „Chemarea sângelui”și va primi de la ea cheie magică. Fără această cheie, este imposibil să intri în peștera în care este adăpostit principalul naș vampir al lui Toussaint și unde sunt păstrate armura și sabia de la Hen Haydt. Și dacă vrei să deții acest set complet până când porcul scârțâie, știi: poți să o faci numai ca parte a căutării „Între lumi”.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Bonus pentru utilizarea simultană a 3 sau mai multe articole setate: Uciderea unui inamic restabilește punctele de lovitură cu o sumă egală cu 1% din max. nivelul punctelor de sănătate pentru fiecare element al setului. Bonusul maxim este de 6%.

Armură
Mascaîn sine nu oferă niciun bonus, dar este luat în considerare la calcularea bonusului total pentru set. Caută-o în departament Rucsac Pentru armura.
Lamă

Interesant. Decorul Hen Haydt amintește foarte mult de armura contelui Dracula din filmul Dracula lui Bram Stoker. Mulțumim lui Dobbel pentru că a descoperit acest ou de Paște.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori
Intrarea în catacombele Celui Ascuns este situată la sud de Beauclair, pe malul lacului, în imediata apropiere a Locului Puterii.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

1. Mănuși și sabie de oțel. Un tunel lung care coboară de la intrare îl va duce pe Geralt la o bifurcație. Coridorul care merge înainte și spre stânga este inundat, iar din pasajul din dreapta se aude un șuierat și un geamăt de rău augur. Deoarece ne interesează echipamentul, luăm mai mult aer în plămâni și ne scufundăm.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Va fi o altă bifurcație sub apă și din nou trebuie să alegeți tunelul din stânga.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

De îndată ce arcul de piatră de deasupra capului tău face loc unei suprafețe libere de apă, plutim în sus, ne întoarcem și observăm un cufăr. Felicitări, primele două articole de la Hen Haydt au fost găsite. Mai rămâne doar să ieși din apă și să le ridici.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

După ce ați obținut lama și mănușile, puteți merge liniștit să-l întâlniți pe Cel Ascuns, dacă ați venit aici ca parte a misiunii „Între lumi”. Vom căuta elementele rămase ale setului după ce vrăjitorul este aruncat în catacombe ciudate, care nu sunt supuse legilor fizicii cunoscute de la școală.

2. Mască și pantaloni. Deci, cu mâna ușoară a Geraltului Ascuns, a fost dus înăuntru peșteră uriașă, Unde un pârâu curge prin tavan, iar cascada s-a dovedit a fi o cascadă din cauza direcției nenaturale a curgerii apei. Pe partea opusă a peșterii față de cascada minune există o intrare într-un tunel. Avem nevoie de el (de fapt, Geralt este și el acolo pentru căutare).

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

În doar câțiva pași va fi o bifurcătură. Căutarea ar trebui să meargă direct, dar căutăm armură, așa că ar trebui să mergem la stânga.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Tunelul îngust se termină într-o peșteră cu o cutie care conține mascaŞi pantaloni. Dar va trebui să lupți pentru dreptul de a le apuca. Pregătește-te să lupți cu trei protofleders Nivelul 47. Abia după ce va termina cu ei Geralt va avea ocazia să obțină articole din ținuta de luptă cu vampiri.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori3. Cizme și armură vrăjitorul nostru o va găsi după ce va testa anomalia fizică cu gravitația și pe jos va urca la tavan urmând un pârâu care curge în sus (mi se pare că acest curent ciudat, schimbând locurile în sus și în jos, este o referire la „Divina Comedie” a lui Dante). În general, după ce descoperim megascopul potențialului magician, îi urmăm puțin pașii, apoi urmărim un scurt videoclip. Când recăpătăm controlul asupra eroului, nu trebuie să facem decât câțiva pași către cel râvnit piept cu pantofi și armuri.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori
SABIA DE ARGINTI ARONDITE

Da, da, vorbim despre însăși sabia pe care Geralt a primit-o cândva din mâinile Doamnei Lacului, lângă satul Darkwater. Doamne, cât de mult a fost! A trecut atâta apă pe sub pod de atunci. În vâltoarea evenimentelor care l-au atins, vrăjitorul nu a putut să-și salveze darul scump, dar acum are șansa să-și recapete lama sa unică. Acest lucru se va întâmpla ca parte a căutării „Căile destinației”, pe care eroul nostru îl va primi luând nota „Provocare la încercările virtuții” de la avizier la piata principala Beauclair. O altă modalitate de a debloca misiunea cu Arondite este să auzi o conversație între un anume călăreț Bors și Percival pe terenurile turneului (în acest caz, nota de la avizierul din oraș va dispărea).

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Deteriora Aronditeși se calculează, ca și în cazul altor articole, în momentul atribuirii sale de către vrăjitor. Cu toate acestea, bonusul care vă permite să îmbunătățiți sabia, mărind daunele acesteia, va fi prezent în orice caz.

1. După cum va deveni clar din notă, cei care doresc să treacă Testul trebuie să vină pe insula situată în centru Lacul Selyavi(la nord-vest de Palatul Beauclair).

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

2. În centrul insulei veți găsi un mic lac interior, în mijlocul acestuia - o insulă minusculă, iar pe insulă - pustnic. Vorbește cu el. Bătrânul vă va spune că acesta este un loc neobișnuit și că pe fundul lacului se păstrează o sabie legendară. Doar cei care au cinci virtuţi cavalereşti: vitejie, generozitate, onoare, compasiune și înțelepciune.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori
    Dacă Geralt este încă înainte de a-l întâlni pe pustnic nu a avut timp să demonstreze toate cele cinci virtuți, îl va trimite pe vrăjitor la stele de piatră, astfel încât să se familiarizeze cu esența fiecărei virtuți. Și atunci jocul vă va oferi pur și simplu să așteptați momentul potrivit și să vă arătați înțelepciunea, generozitatea etc. Din păcate, nu este clar nicăieri precizat exact ce trebuie făcut pentru asta: cui să ajute cu ce, cui să ajute, cui să dai sau să spui ce. Cu toate acestea, internetul și experiența mea personală pot sugera cum să devin un vrăjitor virtuos. Fără a pretinde a fi o listă exhaustivă și în speranța că voi, dragi cititori, mă veți ajuta supliment, voi împărtăși rețete pentru îndeplinirea condițiilor necesare obținerii Aronditei (vezi mai jos).

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori
    Dacă până la momentul întâlnirii cu pustnicul Geralt a reușit deja să demonstreze toate cele cinci virtuți, atunci bătrânul îi va oferi vrăjitorului să treacă un alt test - încercare prin luptă. În timpul luptei, încearcă să stai aproape de inamic (nivelul 43), pentru a nu-l provoca atacuri speciale sub formă de vârtej și tornadă. De îndată ce eroul nostru îl privează pe bunicul de 2/3 din sănătatea lui, bătălia se va încheia, iar Geralt va fi recunoscut ca fiind demn să mânuiască o lamă magică. Pustnicul se va scufunda în lac, iar în locul lui va apărea Doamna Laculuiși îi va înmâna vrăjitorului o sabie cu cuvintele: nu o mai pierde. Aceasta va finaliza misiunea.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Acum despre cum să treci Testele Virtuții.

Generozitate
    1. Da-mi un bacsis(5 coroane) către băiatul mesager, care va livra o scrisoare de la Yennefer/Triss.
    2. Recompensa financiar(până la 500 CZK) băiat de lustruit pantofi ca parte a căutării principale „Vizuina fiarei”.
    3. Cumpăra pentru bani o panglică de la fata cu chibrituri ca parte a sarcinii principale "A fost odată ca niciodată..."(500 CZK).
    4. Răscumpăra propriul portret al artistului ca parte a căutării „Pictor portret”(1000 CZK).
    5. Refuzați să acceptați plata cartofi de la pustnic Pinastri pentru îndeplinirea poruncii vrăjitorului „Despre ce vorbesc caii”.
Onora
    1. În timp ce finalizați misiunea „Eroul poporului”, reveni statuie furată organele genitale muncitor la muzeu, mai degrabă decât să le lase hoțului contra cost.
    2. La finalizarea unei misiuni suplimentare „Odihnă veșnică”(luat de la avizierul din piața principală din Beauclair), informați clientul că zgomotul din cimitir a fost cauzat de cearta de familie.
    3. În procesul de finalizare a unei misiuni suplimentare „Cântecul inimii unui cavaler” accepta provocarea Prințul Ansi de Rivia și Lyria și ia parte la un duel cu cai. În acest caz, rezultatul competiției NU contează.
Valoare
    1. Necesar câștigă Marele Turneu ca parte a unei misiuni secundare „Cântecul inimii unui cavaler”(vezi mai sus)

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori .

    4. Depășiți Dettlaff ca parte a sarcinii principale „Tesham Mutna”.

    5. Acceptați să îndepliniți ordinul vrăjitorului „Dacă nu vrei moartea mea...”Şi nu-ți lăsa partenerul cavalerul să moarăîntr-o luptă cu un porc. (Puteți primi ordinul fie de la fata care stă lângă ambasada Nilfgaardiană din Beauclair, fie de la cavalerul rătăcit Francois, care a devenit o tabără la nord-vest de Palatul Beauclair (vezi marcajul de pe hartă).)

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori
    6. Făcând o căutare secundară „Despre un cavaler și o doamnă drăguță”, vigoare(și anume forța, nu convinge) vrăjitoarea să ridice blestemul. Ea, firește, pur și simplu nu va dori să facă nimic și va încerca să scape de tine. Va trebui să lupți cu ea și cu pantera ei de nivelul 40. Imediat după încheierea luptei, jocul va conta curajul eroului tău, adică vitejie. (Misiunea este preluată fie de la avizierul de la crama Castel Ravello (căutați o notă de la tăietorul de lemne Jacob), fie direct de la Jacob însuși (vezi marcajul personalizat de pe hartă).

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitoare Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori
    3. Făcând o căutare secundară „Safari Beauclair”(luat de la avizierul din piața principală din Beauclair), nu lăsați clientul să fie rănit. După încheierea safariului, întrebați agenții de securitate ai clientului despre a lui viaţă, apoi acceptați invitația contelui de a vizita o expoziție a lucrărilor sale și, odată acolo, nu ratați ocazia de a vă informa starea de fapt a fiicei sale.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori
    4. Ca parte a căutării „Jocurile foamei” lasă-o pe Marlene dezamăgită stați în Corvo Bianco ca bucatar.
    5. La finalizarea unei misiuni secundare „Echilibru în natură” refuza sa omoare ultimul bazilisc de argint(misiunea este luată fie de la avizier, fie la inspectarea locului atacului monstrului din orașul Merchant Factory).

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitoare Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitoare Supliment „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori
    4. La finalizarea unei misiuni secundare „Iubire fraternă” ia partea distilatorului de la izvorul termal, iar mai târziu, când Hugo îi cere lui Geralt să-l protejeze de frații săi, răspunde că nimeni nu va muri azi. (Misiunea va începe automat când Geralt se apropie de peștera situată la sud-vest de Lacul Selyavi.)

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori


Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori
    5. Făcând o căutare secundară „Despre un cavaler și o doamnă drăguță”, să poată descânta fată. Pentru a face acest lucru aveți nevoie de oricare intreaba cu umilinta ridică blestemul vrăjitoarei, îngenunchind în fața ei, și apoi dă-i o șuviță din părul tău (această opțiune de pasaj va deveni disponibilă numai dacă Geralt citește carte cu basme, pe care i-o va oferi cel care îi va da misiunea), sau să descopere cum să ridice singur blestemul (această opțiune va fi posibilă doar dacă Geralt știe exact cui îi aparțin rămășițele din peștera de sub coliba vrăjitoarei). În cel de-al doilea caz, jocul îl va atribui pe eroul tău cu înțelepciune după finalizarea misiunii.

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Adăugarea „Sânge și vin”. Ghid pentru găsirea de seturi unice de armuri și arme NON-vrăjitori

Daca esti interesat obține Arondite cât mai curând posibil după ce ajungeți la Toussaint, încercați să folosiți sfatul derMitay. Căutați-le în comentariile de sub această postare.

Ei bine, vrăjitorul nostru a avut probleme. Nu este o rușine să porți armuri și arme atât de unice, chiar și să le expui în sala principală a Corvo Bianco. Poate că nu este echipament de vrăjitor, dar merită și foarte mult. Și acum că Geralt are propria sa casă, își poate permite să devină colecționar - să ducă viața măsurată de vinificator, să admire suveniruri și să-și amintească aventurile trecute. Apropo, cât de completă este colecția de arme și armuri a vrăjitorului? Dacă dintr-o dată unele articole din seturile vrăjitoare și non-vrăjitoare v-au scăpat, suntem gata să vă ajutăm să le găsiți. Adrian_CH.

În acest articol vom vorbi despre cea mai bună armură din The Witcher 3:Wild Hunt. Armura Witcher în aproape toate privințele, în special cele suplimentare, este superioară tuturor celor pe care le întâlnim în timpul jocului. De îndată ce primim primul set de vrăjitoare, de exemplu de la școala Griffin, încetăm să fim atenți la alte armuri, și degeaba. Două dintre cele mai puternice seturi pentru atac și apărare, constând parțial din așa-numitele armuri „de mâna a doua”.

Acum să ne uităm la cele mai interesante seturi care sunt atractive ca înfățișare pe care le veți întâlni în anumite etape ale trecerii The Witcher 3: Wild Hunt.

Primul set pe care îl întâlnim în lumea jocurilor este armura temeriană. Îl puteți găsi de la comerciantul din Grădina Albă, pe care l-am salvat de la Griffin. Singura limitare este prețul și nivelul. Cea mai bună caracteristică este că este o armură ușoară. În general, nu oferă bonusuri suplimentare în afară de rezistență. Setul merită aruncat o privire, dar doar pentru aspectul său. Dacă ajungeți la un comerciant la nivelul 50, atunci nivelul mărfurilor sale va fi deja 29.

Întâlnim cel de-al doilea set de armuri imediat după „Grădina Albă” din castelul din Vronitsy cu cartierul, care stă lângă intrarea în casa Baronului Sângeros. armura nilfgaardiană la fel de rele ca cele Temeriene. Acesta este un tip mediu de armură, iar armura medie fără semne de îmbunătățire este inutilă. Mie mi se pare mult mai rău decât primele.

Al treilea și ultimul set pe care îl putem cumpăra de la comercianți din joc, ne întâlnim pe Insulele Skellige la forja din Kaer Trolde. Armură grea de la Undvik la fel ca și precedentele, nu au alte caracteristici suplimentare decât rezistența. Cu toate acestea, pentru armura grea, tocmai acești parametri sunt importanți și faptul că îi puteți cumpăra pur și simplu și nu căuta rețete merită atenție.

Expansiunea Hearts of Stone ne-a oferit patru tipuri de armuri noi. Set Witcher al școlii Snake, care este foarte asemănător cu armura de bază de la Kaer Morhen. Hainele tradiționale Ophir: caftanuri, kuntushi. Set Robber și Set Burning Rose. Niciuna dintre aceste armuri nu poate fi achiziționată gata făcută. Pentru toată lumea trebuie să găsiți rețete și apoi să le faceți.

Pentru a primi Ofir armură, trebuie să vorbești cu comerciantul. Vizitați câteva locuri, ucideți o grămadă de fanatici din Ordinul Trandafirului în flăcări și abia apoi faceți copii. Arată foarte neobișnuit, mai ales după cele grele Skellig.

Kuntush brodat- îl puteți obține la o nuntă sau în casa soției lui Olgerd, parametrii săi sunt oarecum inferiori armurii Ophir, dar arată uimitor.

Găsiți o rețetă armura Cavalerilor Trandafirului Arzător Nu este destul de ușor, de exemplu, să ucizi bandiți și să verifici toate cuferele pe parcurs. Armura, desigur, este grea și nu are altceva decât bonusuri de rezistență. Din păcate, acesta nu este un set complet: sabie, cuirasă și mănuși.

Toate acestea palid în comparație cu armura - Lună nouă(relicvă). Ni se oferă în timpul misiunii „Jaf”. Tip armură medie, are două bonusuri rare: creșterea șanselor și puterii daunelor critice. Dacă faci din vrăjitor un spadasin, atunci acest set devine obiectivul principal. Aceasta este armura pe care o consider cea mai bună din The Witcher 3: Wild Hunt.

În expansiunea Blood and Wine, CD Project Red a făcut ceva foarte neobișnuit. Au luat un tip de armură și pur și simplu au început să-și îmbunătățească parametrii, în funcție de nivelul cerut. De exemplu, Armura de gardă Beauclair(articol principal)

Armură Beauclair Guard - (articol magic)

armura gardianului Beauclair - (relicvă)

După ce am schimbat puțin versiunea anterioară, crescând nivelul necesar și toți parametrii, obținem Armura de gardă Beauclair(articol magic). Pe măsură ce progresezi prin expansiunea Blood and Wine, vei putea colecta toate piesele necesare pentru această armură.

Armura de gardă Beauclair (Obiect principal)

Armura de gardă Beauclair (relicvă)

Din nou, prin creșterea tuturor caracteristicilor și a nivelului minim necesar, obținem deja armura ofițerului Beauclair(relicvă)

armura ofițerului Beauclair(articol magic)

armura ofițerului Beauclair(articol principal)

Din nou, ele ne oferă un impuls în parametri și modificări mici de spațiu (relicvă)

armura căpitanului de gardă Beauclair(articol principal)

armura căpitanului de gardă Beauclair(articol magic)

Extrem de greu de adunat, iar caracteristicile sale sunt comparabile cu seturile de mare maestru. Toată această armură trebuie făcută, iar pentru a aduna toate rețetele pentru această armură, va trebui să verificați absolut toate cuferele. Pe de altă parte, nu este necesar să căutăm toate acestea, deoarece avem patru alternative cu un aspect ca armura de cavaler.

armura de turneu a cavalerului Toussaint(articol magic)

armura de turneu a cavalerului Toussaint(relicvă)

De exemplu, armura cavalerului Geralt din Rivia, care ne este oferit în timpul participării la turneu. Are caracteristici destul de slabe, deci nu este cea mai bună opțiune.

Armura de la Tesham Mutna, sau cum se mai spune, carcasa de la Tesmah Mutna este o armură excelentă, cu o capacitate unică de a absorbi HP. Sunt usor de gasit, doar ai grija in timpul misiunii cu Regis in castelul cu acelasi nume.

Cu următoarele opțiuni este mai dificil, deoarece nu le vei putea obține pe amândouă simultan. Dacă mergi în lumea celor o mie de basme, atunci poți găsi Armura Toussaint. Dar dacă mergi în peșteră la Cel Ascuns, poți ajunge armura de la Hen Haydt.

Personal, nu-mi place aspectul acestei armuri.

Această secțiune conține informații despre toate echipamentele Școlii Griffin. După ce ați citit acest articol, veți putea răspunde la întrebări precum: Unde găsiți? De la ce să colectezi? Locația pe hartă? De la cine să creați (creați) un articol?

Echipamentul inițial al școlii Griffin

Descriere:

Există 6 părți în set. Nu există bonusuri. În acest kit poți călători confortabil de la nivelul 11 ​​la 18, până când vei găsi următoarea versiune.

Caracteristicile trusei:

Griffin School Sabie de oțel

Are o celulă pentru a găzdui runa necesară. Vă va ajuta să treceți la nivel mai repede atunci când aveți de-a face cu rasa umană cu ajutorul acestei arme, deoarece oferă puncte de experiență suplimentare ca procent. Este arma inițială necesară pentru îmbunătățiri ulterioare.

Unde îl găsiți pe hartă:

Puteți găsi această sabie dacă vă aflați într-un punct numit „Ultimul Bastion” din Velen. Aceasta este o mică insulă unde veți găsi un bastion prădat la est de „Poștul de frontieră”.

În clădire va trebui să lupți cu endriags de nivel 9-11, care te vor aștepta la primul etaj.

Folosind scările înconjurate de pânze de păianjen, trebuie să urcați pe acoperișul bastionului, harpiile de nivelul 7 și-au construit cuiburile aici, va trebui și să le ucideți pentru a continua să căutați desenul.

După ce ați învins toate harpiile, examinați acoperișul bastionului, trebuie să găsiți o ușă veche de lemn.

În spatele lui poți găsi un schelet, după ce l-ai căutat, vei găsi un desen cu o sabie de oțel de la școala Griffin, precum și o mică poveste de fundal despre apariția sa la bietul om.

2. Lingotă de oțel – Obținut prin dezasamblarea armelor din oțel, acestea pot fi create și cu ajutorul unui fierar din minereu de fier.

3. Monster Brain - Îl poți obține prin dezasamblarea creierului unui om înecat, sau pur și simplu vânând ghouls, alghouls sau fogmen.

4. Eye of the Monster - Obținut prin dezasamblarea ochiului creaturii.

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("sabie de oțel Gryphon School")

Griffin School Sabie de argint

Are o celulă pentru a găzdui runa necesară. Vă va ajuta să treceți la nivel mai repede atunci când aveți de-a face cu monștri cu această armă, deoarece vă oferă puncte de experiență suplimentare ca procent. Este arma inițială necesară pentru îmbunătățiri ulterioare.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru a găsi acest desen, va trebui să mergeți la o stâncă singuratică din Velen. Aici găsiți un vechi fort, podul în care va fi ridicat, așa că va trebui să căutați o altă cale.

Trebuie să cobori pe partea dreaptă a fortului, pe o mică bucată de pământ unde vei găsi un loc de putere. Există o peșteră subacvatică dedesubt, care vă va permite să intrați în fort fără a trece prin podul înălțat. La adâncimi va trebui să lupți cu înecatorii, sabia nu te va ajuta aici, așa că împușcă-i doar cu o arbaletă, fiecare lovitură ucide monștrii la prima lovitură, urmărește aerul.

După ce ați depășit peștera subacvatică, puteți urca, va trebui să faceți acest lucru cu ajutorul pervazurilor de piatră.

Odată ajuns la aer curat, te vei găsi de cealaltă parte a podului înălțat de la fort. Acum va trebui să folosiți scările din lemn care duc în partea de sus a clădirii mici.

Odată ajuns în vârf, vei fi imediat atacat de un wyvern, care se pare că a decis să facă din vechiul fort bârlogul său. Trebuie să căutați cufărul situat lângă piatra de ascuit, acesta conține planul pentru sabia de argint a Școlii Griffin.

Pentru a crea acest articol veți avea nevoie de:

1. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

2. Lingo de argint - Obținut prin dezasamblarea armelor de argint, ele pot fi create și cu ajutorul unui fierar din minereu de argint.

3. A cincea esență - Achiziționat de la comercianți, puteți găsi și acest articol la întâmplare.

4. Monster Brain - Îl poți obține prin dezasamblarea creierului unui om înecat, sau pur și simplu vânând ghouls, alghouls sau fogmen.

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("Sabia de argint Gryphon School")

Armură, mănuși, pantaloni, ghete ale școlii Griffin

Toate celelalte părți ale acestui kit sunt într-un singur loc. Armura are un slot pentru rune. Fiecare parte a setului poate îmbunătăți puterea semnelor vrăjitoare, astfel încât acestea vor fi foarte utile pentru acei jucători care folosesc adesea diverse semne în lupte cu monștri sau oameni.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru a colecta piesele rămase din setul de pornire al Școlii Griffin, va trebui să mergeți la peștera de lângă semnul Grotei Ucigatorilor din Velen.

În această campanie va trebui să lupți cu mulți adversari pe drumul spre poartă. De data aceasta vor fi fantome care se pot teleporta la spatele lor. Prin urmare, merită să vă pregătiți temeinic înainte de a intra în peșteră. Odată ajuns în el, la un moment dat te vei găsi într-o fundătură, dacă te uiți cu atenție folosind simțurile vrăjitorului, vei putea descoperi un zid slab pentru a-ți continua calea, trebuie doar să-l spargi; Semnul Aard.

Nu vă grăbiți să alergați mai departe, deoarece gazul otrăvitor vă va aștepta în interiorul pasajului deschis. Cea mai bună opțiune ar fi să agresezi fantomele și să le ucizi la intrare. Și după aceea, cu ajutorul aceluiași Aard, scapă de norii de gaze otrăvitoare pe drumul tău.

Va trebui să spargi un alt obstacol cu ​​ajutorul semnului Aard, după care te vei găsi într-o sală mare, unde vei avea o luptă cu Ekima, un vampir de nivel 11 scăzut. Monstrul este capabil să dea lovituri rapide, așa că semnul Quen nu vă va răni.

După ce ai învins monstrul, tot ce trebuie să faci este să cauți holul, unde pe un mic deal vei găsi un cufăr cu desene cu Armuri, mănuși, pantaloni și cizme ale Școlii Griffin.

Pentru a crea armuri veți avea nevoie de:

1. Cămașă - o poți achiziționa de la comercianți sau de la o persoană care vinde costume, sau o poți găsi și complet accidental când cauți cadavre sau cufere.

5. Eye of the Monster - Obținut prin dezasamblarea ochiului creaturii.

Pentru a crea mănuși, veți avea nevoie de:

1. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

Pentru a crea pantaloni veți avea nevoie de:

1. Mătase - poate fi creată folosind pânză de la un fierar, sau cumpărată de la acesta.

Pentru a crea cizme veți avea nevoie de:

1. Piele fortificată - Creată folosind piele și ceară de la un fierar, este necesar un plan pentru a face acest articol. Puteți cumpăra și de la fierari.

2. Minereu de meteorit – Poate fi obținut prin dezasamblarea anumitor articole, precum și achiziționat de la un fierar.

3. Dratva - Confectionata din bumbac, achizitionata si de la fierari.

4. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("Armura Grifon")

additem(„Mănuși Gryphon 1”)

additem(„Pantaloni Grifon 1”)

additem(„Gryphon Boots 1”)

Echipament îmbunătățit al școlii Griffin

Descriere:

Există 6 părți în set. Nu există bonusuri. În acest kit poți călători confortabil de la nivelul 18 la 26, până când vei găsi următoarea versiune.

Caracteristicile trusei:

Sabie de oțel îmbunătățită pentru Griffin School

Are două celule pentru a găzdui runele necesare. Vă va ajuta să treceți la nivel mai repede atunci când aveți de-a face cu rasa umană cu ajutorul acestei arme, deoarece oferă puncte de experiență suplimentare ca procent. Este o versiune îmbunătățită a sabiei obișnuite de oțel a Școlii Griffin.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru ca acest desen să vă fie la dispoziție, va trebui să mergeți la tabăra de bandiți situată pe malul vestic al Velenului, lângă indicatorul „Tabăra de refugiați”. În această tabără există o bandă de pirați locali de nivelul 7, sunt zece în total Dacă ați primit deja sabia de oțel inițială a Școlii Griffin, atunci când aveți de-a face cu bandiții cu ajutorul ei, veți primi experiență suplimentară. . De asemenea, este o idee bună să folosiți semnul Igni pentru a arunca în aer butoaiele aflate în interiorul taberei în lupta cu pirații.

După ce ai de-a face cu criminalii, va trebui să găsești un cufăr cu desenul unei săbii de oțel îmbunătățite a Școlii Griffin, care se află în interiorul taberei, lângă clădirea distrusă, chiar pe scările de piatră.

Pentru a crea o sabie de oțel îmbunătățită a Școlii Griffin, veți avea nevoie de:

1. Sabia de oțel a școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("Sabia de oțel Gryphon School 1")

Sabia de argint îmbunătățită a școlii Griffin

Are două celule pentru a găzdui runele necesare. Vă va ajuta să treceți la nivel mai repede atunci când aveți de-a face cu monștri cu această armă, deoarece vă oferă puncte de experiență suplimentare ca procent. Este o versiune îmbunătățită a sabiei obișnuite de argint a Școlii Griffin.

Unde îl găsiți pe hartă:

Puteți găsi planul pentru acest articol într-o peșteră situată la est de marcajul „Fork in the Road” din Velen. Această peșteră este bârlogul unui urs de nivel 18, poate că atunci când intri în peșteră nu-l vei întâlni, dar la întoarcere va trebui totuși să te lupți cu fiara și să-i arăți cine este șeful. Cufărul în sine, cu desenul unei săbii de argint îmbunătățite a Școlii Griffin, este situat la capătul peșterii.

Pentru a crea o sabie de argint îmbunătățită Griffin School, veți avea nevoie de:

1. Sabia de argint a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

2. Curele din piele - Pot fi obținute prin analizarea oricărei piei de animal de la un fierar.

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("Sabia de argint Gryphon School 1")

Armura de școală Griffin îmbunătățită

Are două celule pentru a găzdui runele necesare. Are caracteristici mai bune decât armura anterioară. Este o versiune îmbunătățită a armurii obișnuite de la Școala Griffin.

Unde îl găsiți pe hartă:

Acest desen este situat într-un loc numit „Fortul Vultur Alb”. Această structură este păzită de un troll care crede că a fost angajat de armata redaniană pentru a păzi bărcile Indiferent de ceea ce faci cu el, poți să cauți în continuare acest fort și să găsești un cufăr cu un desen al armurii îmbunătățite a Grifonului. Scoala de langa locuinta trollului.

Pentru a crea o armură de școală Griffin îmbunătățită, veți avea nevoie de:

1. Griffin School Armor - Creat folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Piele fortificată - Creată folosind piele și ceară de la un fierar, este necesar un plan pentru a face acest articol. Puteți cumpăra și de la fierari.

3. Placă de argint de meteorit - Creată folosind un lingou de argint de meteorit de la un fierar, este necesar un desen pentru a realiza acest articol. Puteți cumpăra și de la fierari.

4. Panza - Obtinuta prin dezasamblarea matasei, poate fi achizitionata si de la un fierar.

Comandă din consolă (cheat code):

additem(„Gryphon Armor 1”)

Mănuși Griffin School îmbunătățite

Nu au celule pentru a găzdui runele necesare. Are caracteristici mai bune decât mănușile anterioare. Este o versiune îmbunătățită a mănușilor obișnuite de la școala Griffin.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru a începe să căutați desenul, va trebui să mergeți într-un loc numit „New Burial Ground”, situat în partea de sud a Velen. Acest loc este ocupat de fantome de nivelul 16, dușmani destul de puternici, dar va trebui să te lupți cu ei pentru a te îndrepta către peștera situată în apropiere. Pentru a intra înăuntru, trebuie să folosiți semnul Aard și să distrugeți bariera pe drumul spre peșteră.

În interiorul peșterii este un mic colț în care puteți găsi cu ușurință un cufăr cu un desen de mănuși îmbunătățite pentru Școala Griffin, precum și un altul, dar cu o armă relicvă. Odată ce deblocați cufărul, pregătește-te să lupți cu amiaza, nu uita să folosești semnul Yrden, astfel încât atacurile tale să înceapă să strice fantoma.

Pentru a crea mănuși îmbunătățite Griffin School, veți avea nevoie de:

1. Mănușile școlii Griffin - Creat folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

3. Minereu de meteorit - Poate fi obținut prin dezasamblarea anumitor articole, precum și achiziționat de la un fierar.

4. Curele de piele - Se pot obține prin analiza oricărei piei de animal de la un fierar.

5. Dratva - Confectionata din bumbac, achizitionata si de la fierari.

6. Powdered Monster Flesh - Obținut prin demontarea prafului fantomatic pe care este posibil să l-ați adunat de la fantome în căutarea acestui desen.

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("Mănuși Gryphon 2")

Pantaloni de școală Griffin îmbunătățiți

Au o celulă pentru a găzdui runele necesare. Are caracteristici mai bune decât pantalonii anteriori. Este o versiune îmbunătățită a pantalonilor obișnuiți Griffin School.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru a începe căutarea desenului, va trebui să mergeți într-un loc numit „Cenusa”, nu departe de cetatea Vronița (puțin spre est). În acest loc se află o clădire care a ars din temelii, lângă care a supraviețuit doar o clădire din piatră. În molozul pârjolit vei găsi cufărul de care ai nevoie cu un desen de pantaloni îmbunătățiți de la Griffin School.

Pentru a crea pantaloni îmbunătățiți Griffin School, veți avea nevoie de:

1. Pantaloni Griffin School - Creați folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

3. Piele - Obținută prin analiza oricărei piele de animal.

4. Minereu de meteorit – Poate fi obținut prin dezasamblarea anumitor articole, precum și achiziționat de la un fierar.

6. Monster Blood - Obținut prin dezasamblarea sângelui unui ghoul.

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("Pantaloni Grifon 2")

Cizme de școală Griffin îmbunătățite

Nu au celule pentru a găzdui runele necesare. Au caracteristici mai bune decât cizmele anterioare. Este o versiune îmbunătățită a cizmelor obișnuite de la școala Griffin.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru a începe să căutați desenul, va trebui să mergeți la unul dintre malurile din Velen. Cel mai bun mod de a ajunge la locul potrivit este să urmați taverna „La răscruce” spre nord. După ce ați ajuns la ruinele unei clădiri din cărămidă, va trebui să aveți de-a face cu forktail-ul de nivelul 18, care a decis să se cuibărească aici. Cufărul cu un desen al cizmelor îmbunătățite de la școala Griffin este situat într-una dintre camerele mici ale clădirii din cărămidă distrusă.

Pentru a crea cizme îmbunătățite Griffin School, veți avea nevoie de:

1. Boots of the Griffin School - Creat folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Piele fortificată - Creată folosind piele și ceară de la un fierar, este necesar un plan pentru a face acest articol. Puteți cumpăra și de la fierari.

3. Minereu de meteorit - Poate fi obținut prin dezasamblarea anumitor articole, precum și achiziționat de la un fierar.

4. Dratva - Confectionata din bumbac, achizitionata si de la fierari.

5. Resturi de piele – le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

6. Monster Essence - Obținut prin dezasamblarea esenței fantome.

Comandă din consolă (cheat code):

additem(„Gryphon Boots 2”)

Echipament excelent de la Școala Griffin

Descriere:

Există 6 părți în set. Nu există bonusuri. În acest kit poți călători confortabil de la nivelul 26 la 34, până când vei găsi următoarea versiune.

Caracteristicile trusei:

Excelentă sabie de oțel a școlii Griffin

Are trei celule pentru a găzdui runele necesare. Vă va ajuta să treceți la nivel mai repede atunci când aveți de-a face cu rasa umană cu ajutorul acestei arme, deoarece oferă puncte de experiență suplimentare ca procent, spre deosebire de versiunile anterioare, are daune crescute atunci când faceți o lovitură critică. Este a treia cea mai puternică sabie de oțel din acest set, necesară pentru îmbunătățiri ulterioare.

Unde îl găsiți pe hartă:

Puteți găsi un desen al acestei excelente sabie de oțel pe una dintre insulele Skellige, unde se află un loc numit „Debarcarea lui Urial”. Va trebui să te muți pe coasta de nord-vest a insulei, fii atent, deoarece pe parcurs poți întâlni un inamic periculos - un gigant. Locul de care ai nevoie este păzit de bandiți de nivel local 24, care nu sunt foarte încântați de aspectul tău. După ce ai de-a face cu inamicii, va trebui să găsești un cufăr cu desenul unei sabie de oțel excelentă a Școlii Griffin, există antichități vrăjitoare.

Pentru a crea acest articol veți avea nevoie de:

1. Sabie de oțel îmbunătățită a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

2. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

3. Lingo de oțel întunecat - Creat din minereu de fier închis la culoare și un lingot de oțel, achiziționat tot de la fierari sau obținut prin dezasamblarea unor arme relicve.

5. Pene de monstru - Obținută prin dezasamblarea unui ou de grifon și a unei pene de grifon, tot o harpie.

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("Sabia de oțel Gryphon School 2")

Sabia de argint excelentă a școlii Griffin

Are trei celule pentru a găzdui runele necesare. Vă va ajuta să treceți la nivel mai repede atunci când aveți de-a face cu monștri cu această armă, deoarece vă oferă puncte de experiență suplimentare ca procent, spre deosebire de versiunile anterioare, și are daune crescute atunci când faceți o lovitură critică. Este a treia cea mai puternică sabie de argint din acest set, necesară pentru îmbunătățiri ulterioare.

Unde îl găsiți pe hartă:

Planul pentru această excelentă sabie de argint poate fi găsit într-un punct numit „Elverum Beacon” de pe Skellige. Coborând pe malul sudic, va trebui să lupți cu un urs polar de nivel 16 (un animal foarte frumos), care păzește peștera care îi este bârlogul.

În partea îndepărtată a peșterii, dacă ții la stânga, vei găsi un altar, iar în spatele lui te va aștepta un cufăr cu desenul unei Excelente Sabie de argint a Școlii Grifoni. Veți găsi, de asemenea, un alt cufăr în apropiere, unde s-ar putea să aveți noroc și să aruncați o armă relicvă la nivelul dvs.

Pentru a crea acest articol veți avea nevoie de:

1. Sabie de argint îmbunătățită a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

2. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

4. Monster Blood - Obținut prin dezasamblarea sângelui unui ghoul.

5. Powdered Monster Flesh - Obținut prin demontarea prafului fantomatic pe care este posibil să l-ați adunat de la fantome în căutarea acestui desen.

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("Sabia de argint Gryphon School 2")

Armură excelentă, mănuși excelente, pantaloni excelente, cizme excelente ale școlii Griffin.

Unde îl găsiți pe hartă:

De data aceasta, căutarea desenelor kit vă va conduce la țărmul de nord-est al uneia dintre insulele Skellige. După ce ați atins marca „Piciorul uriașilor”, va trebui să faceți o cale sângeroasă către echipamentul ascuns, deoarece pe parcurs vei întâlni doar bătălii cu bandiți și pirați de la nivelurile 12 și 14. Puteți găsi un cufăr cu echipament de vrăjitor în tabăra cea mai îndepărtată de țărm, unde veți avea o luptă cu trei pirați de nivel 24. Există și inamici cu scuturi, pentru a-i face față, folosește semnul Axii și atacă.

Pentru a crea o armură excelentă a Școlii Griffin, veți avea nevoie de:

1. Armura îmbunătățită a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

4. Piele de monstru - Poate fi obținută prin analizarea pieilor unui vârcolac, mâncător de cadavre, diavol și ekimma de la un fierar.

Pentru a crea mănuși excelente Griffin School, veți avea nevoie de:

1. Mănuși îmbunătățite ale Școlii Griffin - Create folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Piele - Obținută prin analizarea oricărui piele de animal.

3. Placă de argint de meteorit - Creată folosind un lingou de argint de meteorit de la un fierar, este necesar un desen pentru a realiza acest articol. Puteți cumpăra și de la fierari.

5. Limba de monstru - Obținută prin dezasamblarea limbii unui om înecat, poate fi găsită și pe cadavrele monștrilor.

Pentru a crea excelentei pantaloni Griffin School veți avea nevoie de:

1. Pantaloni Griffin School îmbunătățiți - Creați folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să-l găsiți este descris mai sus).

2. Mătase - poate fi creată folosind pânză de la un fierar, sau cumpărată de la acesta.

3. Curele din piele - Pot fi obținute prin analizarea oricărei piei de animal de la un fierar.

Pentru a crea cizme excelente Griffin School veți avea nevoie de:

1. Cizme îmbunătățite ale Școlii Griffin - Create folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Piele fortificată - Creată folosind piele și ceară de la un fierar, este necesar un plan pentru a face acest articol. Puteți cumpăra și de la fierari.

3. Lingo de argint de meteorit - Creat din minereu de meteorit si un lingot de otel, achizitionat tot de la fierari sau obtinut prin dezasamblarea unor arme relicve.

4. Dantela - Poate fi achiziționată de la comercianți sau găsită în timpul unei căutări.

5. Gheara de monstru - Obținută prin dezasamblarea ghearei lui Necker, poate fi găsită și pe cadavrele monștrilor.

Comandă din consolă (cheat code):

additem(„Gryphon Armor 2”)

additem ("Mănuși Gryphon 3")

additem ("Pantaloni Grifon 3")

additem(„Gryphon Boots 3”)

Echipamentul de maestru al școlii Griffin

Descriere:

Există 6 părți în set. Nu există bonusuri. În acest kit poți călători confortabil de la nivelul 34 la 40, până când vei găsi următoarea versiune.

Caracteristicile trusei:

Sabia de oțel maestru al școlii Griffin

Are trei celule pentru a găzdui runele necesare. Vă va ajuta să treceți la nivel mai repede atunci când aveți de-a face cu rasa umană cu ajutorul acestei arme, deoarece oferă puncte de experiență suplimentare ca procent, spre deosebire de versiunile anterioare, are daune crescute atunci când faceți o lovitură critică + o șansă pentru același critic. . lovit. Este a patra cea mai puternică sabie de oțel din acest set, necesară pentru îmbunătățiri ulterioare.

Unde îl găsiți pe hartă:

Planul pentru această sabie magistrală de oțel poate fi găsit pe Skellige, într-un loc numit „Boxholm Village”. Dacă ai venit aici pentru prima dată, atunci te așteaptă oponenți complet diferiți, spre deosebire de cazul în care te-ai găsi în acest loc în timp ce termini o sarcină. În primul caz, te vei confrunta cu o luptă cu un elemental pământesc de nivel 27, pentru a-l învinge pe care va trebui să arăți o anumită abilitate. În al doilea caz, va trebui să lupți cu demonul. După ce ai învins unul dintre monștri, va trebui să găsești o înălțime pe un mic deal.

Aici puteți găsi un cufăr cu desenul unei sabie de oțel de la Școala Griffin.

Pentru a crea acest articol veți avea nevoie de:

1. Sabie de oțel excelentă a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

2. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

3. Lingo de dimerit - Creat din minereu de dimerit și un lingot de minereu strălucitor, achiziționat tot de la fierari sau obținut prin dezasamblarea unor arme relicve.

4. Ouă de monstru - Obținut prin dezasamblarea ouălor de monstru (de exemplu, un grifon).

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("Sabia de oțel Gryphon School 3")

Sabia de argint maestru al Școlii Griffin

Are trei celule pentru a găzdui runele necesare. Te va ajuta să treci la nivel mai repede prin lupta cu monștrii cu această armă, deoarece oferă puncte de experiență suplimentare ca procent, spre deosebire de versiunile anterioare, are daune crescute atunci când inflig o lovitură critică + o șansă pentru aceeași lovitură critică. lovit. . Este a patra cea mai puternică sabie de argint din acest set, necesară pentru îmbunătățiri ulterioare.

Unde îl găsiți pe hartă:

Planul pentru această sabie de argint capodopera poate fi găsit la est de satul Fornhala pe Skellige. Trebuie să găsiți o clădire de piatră distrusă pe malul unui mic lac, aveți grijă, nivelul 20 Kurolisk trăiește pe malul nordic, încercați să nu atrageți prea multă atenție.

Înăuntru vei găsi un alt cufăr cu o nouă armă - un desen al Sabiei de argint maestru al Școlii Griffin.

Pentru a crea acest articol veți avea nevoie de:

Important! Pentru a realiza acest articol, trebuie să finalizați sarcina, după care veți avea ocazia să utilizați serviciile unui maestru spadasin.

1. Excelentă sabie de argint a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

2. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

3. Lingo de dimerit - Creat din minereu de dimerit și un lingot de minereu strălucitor, achiziționat tot de la fierari sau obținut prin dezasamblarea unor arme relicve.

4. Pene de monstru - Obținută prin dezasamblarea unui ou de grifon și a unei pene de grifon, tot o harpie.

5. Heart of a monster - Obținut prin dezasamblarea inimii unui necker și endriagi și alți monștri.

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("Sabia de argint Gryphon School 3")

Master Armor, Master Gloves, Master Pantaloni, Master Griffin School Boots.

Toate celelalte părți ale acestui kit sunt într-un singur loc. Armura are trei sloturi pentru rune, o mănuși, două pantaloni și una pentru ghete. Fiecare parte a setului poate îmbunătăți puterea semnelor vrăjitoare și mai semnificativ decât seturile anterioare, așa că vor fi foarte utile pentru acei jucători care folosesc adesea diverse semne în lupte cu monștri sau oameni.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru a găsi ceea ce aveți nevoie, va trebui să mergeți pe țărmul estic al Skellige. Cea mai bună opțiune ar fi dacă folosiți drumul spre nord din satul Redgill, deși va trebui să luptați cu harpiile de nivelul 13 pe parcurs, dar acest lucru vă va scuti de confuzii suplimentare. Aproape de locul de care ai nevoie, va trebui să lupți din nou, dar de data aceasta inamicul va fi un uriaș ciclop de nivel 30.

Locul de care aveți nevoie este situat deasupra peșterii Ciclopilor, vă va ajuta să ajungeți la el.

Tot ce trebuie să faci este să te uiți în peșteră, unde pe lângă două cufere, într-unul dintre care te așteaptă setul de armură Griffin School Master, vei găsi și un loc de putere.

Important! Pentru a fabrica aceste articole, trebuie să finalizați sarcina, după care veți avea ocazia să utilizați serviciile unui maestru armurier.

Pentru a crea armura Griffin School Master veți avea nevoie de:

1. Armura excelentă a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

2. Piele draconiană - O poți obține demontând coaja unui monstru sau o poți cumpăra și de la un fierar sau o poți găsi de la un monstru ucis.

3. Placă de dimerită - Creată folosind un lingou de dimerit.

4. A cincea esență - Achiziționat de la comercianți, puteți găsi și acest articol la întâmplare.

Pentru a crea mănușile Griffin School Master veți avea nevoie de:

1. Mănuși excelente ale Școlii Griffin - Create folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Piele - Obținută prin analizarea oricărui piele de animal.

3. Placă de argint de meteorit - Creată folosind un lingou de argint de meteorit de la un fierar, este necesar un desen pentru a realiza acest articol. Puteți cumpăra și de la fierari.

4. Dantela - Poate fi achiziționată de la comercianți sau găsită în timpul unei căutări.

5. Limba de monstru - Obținută prin dezasamblarea limbii unui om înecat, poate fi găsită și pe cadavrele monștrilor.

Pentru a crea pantalonii Griffin School Master veți avea nevoie de:

1. Pantaloni excelenți ai Școlii Griffin - Creați folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să-l găsiți este descris mai sus).

2. Mătase - poate fi creată folosind pânză de la un fierar, sau cumpărată de la acesta.

3. Curele din piele - Pot fi obținute prin analizarea oricărei piei de animal de la un fierar.

4. Lingo de argint de meteorit - Creat din minereu de meteorit si un lingot de otel, achizitionat tot de la fierari sau obtinut prin demontarea unor arme relicve.

5. Ouă de monstru - Obținut prin dezasamblarea ouălor de monstru (de exemplu, un grifon).

Pentru a crea ghetele Griffin School Master veți avea nevoie de:

1. Cizme excelente ale Școlii Griffin - Create folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Piele fortificată - Creată folosind piele și ceară de la un fierar, este necesar un plan pentru a face acest articol. Puteți cumpăra și de la fierari.

3. Lingo de argint de meteorit - Creat din minereu de meteorit si un lingot de otel, achizitionat tot de la fierari sau obtinut prin dezasamblarea unor arme relicve.

4. Dantela - Poate fi achiziționată de la comercianți sau găsită în timpul unei căutări.

5. Gheara de monstru - Obținută prin dezasamblarea ghearei lui Necker, poate fi găsită și pe cadavrele monștrilor.

Comandă din consolă (cheat code):

additem(„Gryphon Armor 3”)

additem ("Mănuși Gryphon 4")

additem ("Pantaloni Grifon 4")

additem(„Gryphon Boots 4”)

Echipamentul Marelui Maestru al Școlii Griffin

Descriere:

Disponibil numai în suplimentul Blood and Wine. Există 6 părți din set în total Există un bonus de la purtarea a trei articole din set - dacă aplicați un semn, apoi în trei secunde după aceea, puteți aplica altul (aceasta înseamnă că acum puteți pulveriza magic două. ori la rând). Bonus din întregul set - Semnul Yrden este mult amplificat, fiind în care puterea Semnelor este dublată, iar daunele pentru tine sunt cu 1/5 mai puțin. Cu acest kit poți călători confortabil de la nivelul 40 până când găsești ceva mai bun. Este cel mai bun și final set al Școlii Griffin.

Caracteristicile trusei:

Sabia de oțel a Marelui Maestru, Mănușile Marelui Maestru, Cizmele de Mare Maestru al școlii Griffin.

Toate cele trei părți sunt într-un singur loc, ceea ce facilitează foarte mult căutarea acestui echipament. Mănușile au două sloturi pentru rune și cizme. Sabia de oțel are trei sloturi pentru rune, în plus, are capacitatea de a tăia un membru al inamicului în luptă. Fiecare parte a setului poate îmbunătăți puterea semnelor vrăjitoare și mai semnificativ decât seturile anterioare, așa că vor fi foarte utile pentru acei jucători care folosesc adesea diverse semne în lupte cu monștri sau oameni.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru a găsi ceea ce aveți nevoie, va trebui să mergeți la ruinele Fortului Ussar, acestea fiind situate în Principatul Toussaint. Când căutați fortul ruinat, sub una dintre scări veți găsi o cutie veche de lemn, care conține trei părți din Setul Grandmaster al Școlii Griffini.

Pentru a crea Grandmaster Steel Sword of the Griffin School, veți avea nevoie de:

1. Sabia de oțel maestru a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

2. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

5. Monster Essence - Obținut prin dezasamblarea esenței fantome.

Pentru a crea Mănușile Grandmaster of the Griffin School veți avea nevoie de:

1. Mănuși de atelier ale Școlii Griffin - Create folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

3. Lingotul de dimerit îmbogățit - îl puteți achiziționa de la Marele Maestru Fierarul sau îl puteți crea singur.

4. Heart of a monster - Obținut prin dezasamblarea inimii unui necker și endriagi și alți monștri.

5. Monster Blood - Obținut prin dezasamblarea sângelui unui ghoul.

Pentru a crea Cizmele Grandmaster of the Griffin School veți avea nevoie de:

1. Cizme de atelier ale Școlii Griffin - Create folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Ascunsă fortificată de Draconid - Găsită la uciderea monștrilor în expansiunea Blood and Wine.

4. Powdered Monster Flesh - Obținut prin demontarea prafului fantomatic pe care este posibil să l-ați adunat de la fantome în căutarea acestui desen.

5. Gheara de monstru - Obținută prin dezasamblarea ghearei lui Necker, poate fi găsită și pe cadavrele monștrilor.

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("Sabia de oțel Gryphon School 4")

additem ("Mănuși Gryphon 5")

additem(„Gryphon Boots 5”)

Sabia de argint a Marelui Maestru, Armura Marelui Maestru, Pantalonii de Mare Maestru al școlii Griffin.

Toate cele trei părți sunt într-un singur loc, ceea ce facilitează foarte mult căutarea acestui echipament. Armura are trei sloturi pentru rune, iar pantalonii au două. Sabia de argint are trei sloturi pentru rune, în plus, are capacitatea de a tăia un membru al inamicului în luptă. Fiecare parte a setului poate îmbunătăți puterea semnelor vrăjitoare și mai semnificativ decât seturile anterioare, așa că vor fi foarte utile pentru acei jucători care folosesc adesea diverse semne în lupte cu monștri sau oameni.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru a găsi ceea ce ai nevoie, va trebui să mergi la Castelul Moncran, acesta fiind situat în Principatul Toussaint. Aici nu vei fi întâmpinat foarte călduros, vei avea de-a face cu bandiți Hansa de nivel 40, în număr mare. Tratează cu toată lumea pentru a fi mai ușor să găsești desenele de care ai nevoie. Trebuie să găsești o mică stație de mâncare cu căruțe chiar la începutul castelului. Lângă el în dreapta, se află un zid, de îndată ce vrăjitorul se apropie de el, va recunoaște imediat iluzia, risipând-o, se va deschide un pasaj care duce în jos.

Aventurile tale nu se vor termina acolo după ce cobori scările, te vei găsi într-o pivniță misterioasă cu multe secrete. Pentru început, veți avea nevoie de un cristal de amplificator, pe care îl puteți găsi la capătul coridorului din dreapta pe masă.

În pasajul deschis, va trebui să activați portalul și apoi să luptați cu golemul de securitate, după care tot ce rămâne este să colectați desenele împrăștiate.

Important! Pentru a realiza aceste articole, trebuie să găsiți toate echipamentele de acest tip, după care le puteți crea de la Grandmaster Blacksmith, care vă va da sarcina de a găsi desenele. Puteți plasa comanda la avizierul din Beauclair.

Pentru a crea Sabia de argint Grandmaster a Școlii Griffini veți avea nevoie de:

1. Sabia de argint maestru a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

2. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

3. Lingotul de dimerit îmbogățit - îl puteți achiziționa de la Marele Maestru Fierarul sau îl puteți crea singur.

4. Heart of a monster - Obținut prin dezasamblarea inimii unui necker și endriagi și alți monștri.

5. Monster Essence - Obținut prin dezasamblarea esenței fantome.

Pentru a crea armura Marelui Maestru al Școlii de Grifoni, veți avea nevoie de:

1. Master Armor of the Griffin School - Creat folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Ascunsă fortificată de Draconid - Găsită la uciderea monștrilor în expansiunea Blood and Wine.

3. Farfurie de dimerit îmbogățit - Poate fi achiziționată de la Marele Maestru Fierarul sau creată singur.

4. Heart of a monster - Obținut prin dezasamblarea inimii unui necker și endriagi și alți monștri.

5. Monster Essence - Obținut prin dezasamblarea esenței fantome.

Pentru a crea pantaloni Grandmaster of the Griffin School veți avea nevoie de:

1. Pantaloni de atelier ai școlii Griffin - Creați folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Ascunsă fortificată de Draconid - Găsită la uciderea monștrilor în expansiunea Blood and Wine.

3. Farfurie de dimerit îmbogățit - Poate fi achiziționată de la Marele Maestru Fierarul sau creată singur.

4. Monster Blood - Obținut prin dezasamblarea sângelui unui ghoul.

5. Monster Brain - Îl poți obține prin dezasamblarea creierului unui om înecat, sau pur și simplu vânând ghouls, alghouls sau fogmen.

Comandă din consolă (cheat code):

additem ("Sabia de argint Gryphon School 4")

additem(„Gryphon Armor 4”)

Principala ocupație a vrăjitorilor este uciderea monștrilor. O abordare atentă a alegerii armelor și armurii ajută la păstrarea vieții și a sănătății și la evitarea rănilor și rănilor în bătălii mortale. În total, în The Witcher 3: Wild Hunt sunt disponibile un set incomplet și trei complete de articole de la diferite școli de vrăjitori: Șerpi- doar săbii de oțel și argint, Kota- arme și armuri ușoare, Grifon- arme și armuri medii, Urs- arme și armuri grele. Suplimentele descărcabile „Witcher Antiquities: Equipment of the School of the Wolf” și „Blood and Wine” adaugă încă două seturi de armuri medii la joc și. Armura diferă una de alta ca aspect, cerințe pentru nivelul de dezvoltare al lui Geralt, caracteristici, viteza de energie și recuperarea adrenalii în luptă. Toate seturile de arme și armuri unice de bază, cu excepția școlii șerpilor, au trei niveluri de îmbunătățire, disponibil în suplimentul Blood and Wine. La fiecare nivel ulterior de îmbunătățire, se folosesc evoluțiile nivelurilor anterioare: la început, armurierii și armurierii creează un kit standard conform desenelor, apoi unul îmbunătățit și excelent și, la final, un kit principal. Este imposibil să faci imediat cel mai bun și mai puternic set. Ar trebui să alegeți seturi în funcție de abilitățile și stilul de joc al lui Geralt și nu vă bazați doar pe caracteristicile lucrurilor. Trusa Cat School este ideala pentru un stil de lupta rapid, iar trusa Bear School pentru un stil de lupta puternic.

Pentru a face arme și armuri, aveți nevoie de și, care poate fi găsit în cuiburi de monștri, cumpărat de la comercianți sau primit ca recompensă în timpul finalizării misiunilor principale și secundare. Dacă există o lipsă de materiale, puteți dezasambla orice articole din inventarul dvs. în părțile lor componente cu ajutorul fierarilor și apoi utilizați componentele rezultate în munca dvs.. Nu orice artizan va putea crea cele mai bune lucruri: începătorii și ucenicii sunt limitați la primele două niveluri de îmbunătățire și numai maeștrii au acces la toate nivelurile. Există doar doi fierari cu abilități magistrale în The Witcher 3: Wild Hunt: elf Hattori(armuriaș) - face găluște în propriul magazin din piața din Novigrad, după ce a închis forja din cauza concurenței neloiale și piticul Fergus(armurier) - lucrează, vărsând sudoare, pentru Baronul Sângeros din castelul Vronița din partea centrală a Velenului. După finalizarea misiunilor personale „Swords and Dumplings” și „Armor Master”, vor fi gata să se apuce de treabă și să facă lucruri mai bune. Mare Maestru Lazarus Lafargue, care lucrează în forja orașului Beauclair din Regatul Toussaint, este capabil să producă orice armură și săbii, inclusiv cele de mare maestru, dar este disponibil doar în suplimentul Blood and Wine. Misiunile pentru a găsi seturi unice apar în jurnal după găsirea de indicii - semne, jurnale, note sau bucăți de armură, precum și după utilizarea hărților cu comori. După achiziționarea acestora de la fierari și comercianți, pe harta globală apar marcaje care indică locațiile cache-urilor.

Versiunile îmbunătățite, excelente și master ale planurilor sunt stocate separat de planurile obișnuite și necesită, de asemenea, căutare. Toate desenele găsite sunt adăugate automat la fila „Meșteșug” (tasta [O]) din inventar și sunt disponibile pentru a fi folosite în dialog cu fierarii. Problemele constante la colectarea planurilor vor fi cauzate de inamicii de nivel înalt care păzesc cufere cu bunuri. Dacă nivelul de dezvoltare al lui Geralt și daunele cauzate sunt scăzute, ar trebui să începeți să pompați și să actualizați lucrurile, ceea ce vă va permite să câștigați.

Locația planurilor pentru fabricarea de arme și armuri ale Școlii Viperei în The Witcher 3: Wild Hunt:

Desenele sunt colectate în timpul misiunii „Witcher Antiquities: Snake School Equipment”.
  • Plan: Snake School Steel Sword: într-un cufăr din tabăra de bandiți din satul ars la sud-est de Grădina Albă, unde Geralt și Vesemir vin în căutarea lui Yennefer la începutul jocului. Puteți ajunge în tabără printr-un turn de cărămidă căzut în spatele dealului.
    • Ingrediente necesare: curele de piele - 1, lingou de fier - 1, praf de smarald - 1, otravă - 1.
    • Caracteristici: daune 49-61, +15% modificator de șansă de a provoca otrăvire, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
  • Design: Sabia de argint a școlii șarpelor: pe trupul vrăjitorului Kolgrim în cripta din cimitirul din partea de nord a Grădinii Albe. Ușa criptei este spartă de semnul Aard.
    • Ingrediente necesare: curele de piele - 1, lingou de argint - 2, praf de smarald - 1, otravă - 1.
    • Caracteristici: daune 112-138, +10% puterea lui Aard, +10% modificator al șansei de a provoca otrăvire, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.

Locația planurilor pentru fabricarea de arme și armuri ale Școlii Viperei din add-onul Hearts of Stone în The Witcher 3:

Planurile sunt colectate pe măsură ce progresați prin povestea principală a suplimentului Hearts of Stone. Echipamentul nu are nimic în comun cu setul de bază incomplet din jocul original și nu necesită upgrade-uri.
  • Plan: armura șarpelor
    • Caracteristici: armură - 235, +30% rezistență la lovituri de străpungere și tăiere, +40% rezistență la daune de la monștri și elemente, +50% rezistență la otrăvuri.
  • Plan: Mănuși șarpe(nivel obligatoriu - 39): vândut de contesa Mignol la etajul doi al casei de licitații Borsodi din Oxenfurt în misiunea de poveste „Deschide susan!”
    • Caracteristici: armură - 85, +5% rezistență la daune de la monștri, elemente, străpungere și tăiere, +10% rezistență la otrăvuri.
  • Plan: pantaloni șarpe(nivel obligatoriu - 39): vândut de contesa Mignol la etajul doi al casei de licitații Borsodi din Oxenfurt în misiunea de poveste „Deschide susan!”
    • Ingrediente necesare: pânză - 3, piele întărită - 3, curele din piele - 4, sârmă - 4, piele draconiană - 1.
    • Caracteristici: armură - 89, +10% rezistență la daune de la monștri, elemente, străpungere și tăiere, +30% rezistență la otrăvuri.
  • Plan: Cizme Viper School(nivel obligatoriu - 39): vândut de contesa Mignol la etajul doi al casei de licitații Borsodi din Oxenfurt în misiunea de poveste „Deschide susan!”
    • Ingrediente necesare: pânză - 2, piele întărită - 2, curele din piele - 3, sârmă - 2, piele draconiană - 1.
    • Caracteristici: armură - 89, +5% rezistență la daune de la monștri, elemente, străpungere și tăiere, +10% rezistență la otrăvuri.
  • Plan: Snake School Poisoned Steel Sabie(nivel obligatoriu - 39): într-un cufăr din ultima cameră a tezaurului subteran Borsodi, în partea stângă a ieșirii, în misiunea de poveste „Deschide susan!”
    • Ingrediente necesare: resturi de piele - 2, lingou de oțel închis - 2, creier de monstru - 1, praf de smarald - 2.
    • Caracteristici: deteriorare - 328-400, +5% extra. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană, +10% șansă de o lovitură critică, +15% șansă de a provoca otrăvire, +25% puterea lui Aard, +75% în plus. daune lovituri critice.
  • Sabie de argint otrăvită de șarpi(nivel obligatoriu - 39): extras dintr-o piatră de pe o platformă inundată cu lumină roșie în timp ce rezolvă ghicitoarea lui Gunther O'Dim, Mr. Mirror, în cealaltă lume în misiunea de poveste „Pentru a ajunge la locul, tu trebuie să rămânem la drumul principal tot timpul din poziția de pornire și din partea stângă a locației: mai întâi alergăm de-a lungul podului de lemn peste abis, apoi sub podul de piatră și facem stânga către uriașa fantomă neagră ghicitoarea și salvarea lui Olgerd von Everek apare doar dacă cea suplimentară a fost finalizată înainte de ultima întâlnire pe „Lună, sarcina lui Shani de a-l vizita pe profesorul Shezlock la Academia Oxenfurt”.
    • Caracteristici: daune - 463-565, +10% șansă de o lovitură critică, +15% șansă de a provoca otrăvire, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru, +25% puterea lui Aard, +75% în plus. daune lovituri critice.

Locația planurilor pentru fabricarea de arme și armuri medii ale Școlii Griffin în The Witcher 3:


Desenele sunt adunate în timpul misiunii „Antichități vrăjitoare: echipamentul școlii Griffin”. Pentru a începe sarcina, vizităm Ultimul Bastion, stând pe râu la granița ținuturilor Temeria (Velen) și Redania (Novigrad și Oxenfurt), urcăm chiar în vârf la cuibul de harpie, în camera alăturată ridicăm o Scrisoare către Cumnatul și un desen din corpul soldatului, din cufă luăm Mărturia Vrăjitorului Georg, după ce citim care vor apărea pe hartă doi markeri noi: „Grota Ucigatorului Dragonului”, situată la vest de Reardon Manor în partea de est a Velen și Lonely Rock, situat la nord-vest de satul Heather în partea de vest a Velen. Ne mutăm în Grota Ucigatorului de Dragoni, explorăm toate camerele din temniță, ajungând într-o fundătură, spargem pietrele pe drum cu Semnul Aard, în sala principală ucidem nivelul 11 ​​ekimm, din cufă luăm armura desene și Jurnalul lui Witcher George, la ieșirea din peșteră folosim Ochiul lui Nehalena, obținut pentru finalizarea misiunilor lui Keira Metz începând cu „Vânătoarea de vrăjitoare” pentru a risipi iluzia. Ne îndreptăm către Lonely Rock, ne scufundăm în apă, găsim o peșteră subacvatică lângă, din peșteră intrăm în turn, urcăm sus, unde ucidem un wyvern de nivel 14, luăm Notele Artizanului și ultimul desen din cutii. .
  • Setul obișnuit al Școlii Griffin din The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Griffin School Sword de oțel(nivel obligatoriu - 11): pe cadavrul unui soldat în camera laterală, în spatele cuibului de harpie, pe acoperișul Ultimul Bastion; hotarul tinuturilor Temeria si Redaniei.
      • Ingrediente necesare: resturi de piele - 1, lingou de oțel - 2, creier de monstru - 1, ochi de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 87-107, +5% puterea semnelor și suplimentar. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Design: Sabia de argint a școlii Griffin(nivel obligatoriu - 11): într-o cutie în turn - păzită de un wyvern de nivel 14 - pe Stânca Singură; partea de nord-vest a ţinuturilor Temeriei. Intrarea în turn este sub apă lângă Locul Puterii.
      • Ingrediente necesare: resturi de piele - 1, lingou de argint - 3, a cincea esență - 1, creier de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 162-198, +5% puterea semnelor, +20% extra. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: armura școlii Griffin
      • Ingrediente necesare: cămașă - 1, piele întărită - 2, placă de argint meteorit - 1, curele din piele - 5, ochi de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 75, +5% putere a semnelor, rezistență la străpungeri și daune de impact, +10% rezistență la tăiere, +15% rezistență la daune de la monștri.
    4. Plan: Mănuși Griffin School(nivel necesar - 11): într-un cufăr din sala principală - păzită de o ekimma de nivel 11 - în Grota Ucigatorului de Dragoni, la vest de Conacul Reardon; partea de est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: resturi de piele - 4, minereu de meteorit - 1, curele de piele - 2, gunoi - 2, carne de monstru zdrobită - 4.
      • Statistici: +5% putere de semn și rezistență elementară, +1% rezistență la atacurile perforatoare, +2% rezistență la tăiere și daune de la monștri.
    5. Plan: pantaloni Griffin School(nivel necesar - 11): într-un cufăr din sala principală - păzită de o ekimma de nivel 11 - în Grota Ucigatorului de Dragoni, la vest de Conacul Reardon; partea de est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: mătase - 2, piele - 1, minereu de meteorit - 1, resturi de piele - 4, sânge de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 25, +5% putere a Semnelor și rezistență la lovituri tăietoare, +2% rezistență la lovituri perforatoare, +5% rezistență la lovituri tăioase, +7% rezistență la daune de la monștri, +17% rezistență la elemente.
    6. Plan: Cizme Griffin School(nivel necesar - 11): într-un cufăr din sala principală - păzită de o ekimma de nivel 11 - în Grota Ucigatorului de Dragoni, la vest de Conacul Reardon; partea de est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: piele întărită - 1, minereu de meteorit - 1, dragă - 3, resturi de piele - 4, esență de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 25, +5% puterea Semnelor, +1% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +2% rezistență la lovituri tăioase și daune de la monștri.
  • Școala Griffin îmbunătățită situată în The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Sabie de oțel îmbunătățită pentru școala Griffin(nivel obligatoriu - 18): în cufărul din spatele turnului dărăpănat din tabăra de bandiți din peninsula nord-vest de satul Fangs; partea de vest a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel Griffin School - 1, resturi de piele - 1, lingou de oțel închis - 2, carne de monstru zdrobită - 1, gheară de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 138-168, +10% puterea semnelor, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Plan: Sabie de argint îmbunătățită pentru școala Griffin(nivel obligatoriu - 18): într-un cufăr din peștera Neker la est de Fork in the Road; partea de sud-est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: sabie de argint Griffin School - 1, curele de piele - 2, lingot de argint meteorit - 2, ou de monstru - 1, limba de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 225-275, +10% puterea semnelor, +20% în plus. experiență pentru uciderea unui monstru
    3. Plan: armura îmbunătățită a școlii Griffin(nivel obligatoriu - 18): în cufărul din spatele spatelui trolului rock cântător din Fortul Vultur Alb la vest de portul Oxenfurt; partea de sud-est a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: armură Griffin School - 1, piele ranforsată - 3, placă de argint meteorit - 1, pânză - 4, pene de monstru - 5.
      • Caracteristici: armură - 110, +10% puterea semnelor, +8% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +14% rezistență la lovituri tăietoare, +20% rezistență la daunele de la monștri.
    4. Plan: Mănuși de școală Griffin îmbunătățite(nivel obligatoriu - 18): într-un cufăr dintr-o peșteră, a cărui intrare este curățată de pietre cu Semnul Aard, în cimitirul Noului Cimitir; partea de sud a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: mănuși Griffin School - 1, resturi de piele - 4, minereu de meteorit - 1, curele de piele - 2, gunoi - 2, carne de monstru zdrobită - 4.
      • Caracteristici: armură - 35, +5% putere a Semnelor, +2% rezistență la lovituri străpunzătoare, +3% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +6% rezistență la elemente.
    5. Plan: pantaloni de școală Griffin îmbunătățiți(nivel obligatoriu - 18): într-un cufăr dintr-un turn distrus de pe Ashes la est de castelul Baronului Sângeros Vronitsa; partea de nord a ținuturilor Temeria (cursul „Ordine: Țipătul”, care este preluat de la avizierul din castel).
      • Ingrediente necesare: pantaloni Griffin School - 1, mătase - 2, piele - 1, minereu de meteorit - 1, resturi de piele - 4, sânge de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 39, +5% putere a Semnelor, +3% rezistență la lovituri străpunzătoare, +6% rezistență la lovituri tăietoare, +7% rezistență la daune de la monștri, +19% rezistență la elemente.
    6. Plan: Cizme de școală Griffin îmbunătățite(nivel obligatoriu - 18): într-un cufăr printre ruine - sub protecția unei cozi de furcă de nivel 10 - lângă tabăra de graniță Nilfgaardian la nord-vest de taverna „La Răscruce”; hotarul tinuturilor Temeria si Redaniei.
      • Ingrediente necesare: Cizme Griffin School - 1, piele armată - 1, minereu de meteorit - 1, dragă - 3, resturi de piele - 4, esență de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 39, +5% puterea semnelor, +2% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +3% rezistență la lovituri tăioase și daune de la monștri.
  • Setul grozav al Școlii Griffin din The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Excelent Griffin School Steel Sword(nivel necesar - 26): într-un cufăr în spatele altarului pe o stâncă în partea de nord-vest a insulei An Skellig, la nord de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel îmbunătățită a Școlii Griffin - 1, resturi de piele - 1, lingou de oțel închis - 3, sânge de monstru - 1, pene de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 188-230, +15% puterea semnelor, +25% în plus. daune lovituri critice, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Plan: Sabia de argint excelentă a școlii Griffin(nivel necesar - 26): într-un cufăr din ultima cameră a peșterii la nord-vest de farul Elverum de pe coasta de sud a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: sabie de argint îmbunătățită a Școlii Griffin - 1, resturi de piele - 2, lingou de dimerit - 1, sânge de monstru - 1, carne de monstru zdrobită - 1.
      • Caracteristici: daune 297-363, +15% puterea semnelor, +25% în plus. daune la o lovitură critică, +10% modificator șansă de a tăia un membru, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: armura excelentă a școlii Griffin
      • Ingrediente necesare: armura îmbunătățită a Școlii Griffin - 1, piele draconiană - 3, placă de dimerită - 2, piele de monstru - 1, inimă de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 150, +15% puterea semnelor, +12% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +18% rezistență la lovituri tăioase, +25% rezistență la daunele de la monștri.
    4. Plan: Mănuși excelente de școală Griffin(nivel necesar - 26): într-un cufăr într-o barcă spartă în tabăra de bandiți de la Picioarele Uriașului de pe coasta de nord-est a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: semne îmbunătățite ale Școlii Griffin - 1, piele - 1, placă de argint meteorit - 1, dantelă - 2, limba monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 51, +3% rezistență la lovituri perforante, +4% rezistență la lovituri tăioase și daune de la monștri, +8% rezistență la elemente.
    5. Plan: pantaloni excelente de la școală Griffin(nivel necesar - 26): într-un cufăr într-o barcă spartă în tabăra de bandiți de la Picioarele Uriașului de pe coasta de nord-est a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: pantaloni îmbunătățiți Griffin School - 1, mătase - 2, curele din piele - 1, lingot de argint meteorit - 1, ou monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 55, +10% putere a Semnelor, +4% rezistență la lovituri străpunzătoare, +7% rezistență la lovituri tăietoare, +10% rezistență la daune de la monștri, +23% rezistență la elemente.
    6. Plan: Cizme excelente Griffin School(nivel necesar - 26): într-un cufăr într-o barcă spartă în tabăra de bandiți de la Picioarele Uriașului de pe coasta de nord-est a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: cizme îmbunătățite Griffin School - 1, piele întărită - 2, lingot de argint meteorit - 1, dantelă - 2, gheară de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 55, +10% puterea semnelor, +3% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +4% rezistență la lovituri tăioase și daune de la monștri.
  • Griffin School Master Kit în The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Griffin School Master Sword de oțel(nivel necesar - 34): într-un cufăr dintr-o casă distrusă printre ruinele satului Boxholm din partea centrală a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel excelentă a Școlii Griffin - 1, resturi de piele - 2, lingou de dimerit - 2, ou de monstru - 1, corzi vocale de sirenă - 1.
      • Caracteristici: daune 253-309, +20% puterea semnelor, +15% în plus. daune la o lovitură critică, +5% șansă de lovitură critică și în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Design: Griffin School Master Silver Sword(nivel necesar - 34): într-un cufăr într-un turn dărăpănat de pe malul lacului, vizavi de locul de reproducere a monștrilor, la est de satul Fornhala din partea de sud a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: sabie de argint excelentă a Școlii Griffin - 1, resturi de piele - 2, lingou de dimerit - 2, pene de monstru - 1, inimă de monstru - 1.
      • Caracteristici: deteriorare 369-451, +20% puterea semnelor, +25% extra. daune la o lovitură critică, +5% șansă de lovire critică, +10% șansă modificatoare pentru a tăia un membru, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: Griffin School Master Armor
      • Ingrediente necesare: armură excelentă a Școlii Griffin - 1, piele draconiană - 2, placă de dimerită - 3, a cincea esență - 1, creier de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 190, +20% puterea semnelor, +17% rezistență la lovituri perforante, +16% rezistență la daune de impact, +22% rezistență la lovituri tăioase, +30% rezistență la daunele de la monștri.
    4. Plan: Mănuși de maestru Griffin School(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr de pe al doilea nivel al bârlogului Cyclops de nivel 30 de pe coasta de est a insulei principale Ard Skellig, între Cimitirul Balenelor și satul Redgill. Puteți urca de-a lungul plăcilor de piatră din exteriorul zonei protejate.
      • Ingrediente necesare: mănuși excelente Griffin School - 1, piele - 1, placă de argint meteorit - 1, dantelă - 2, limba monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 67, +10% putere a Semnelor, +4% rezistență la lovituri străpunzătoare, +5% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +10% rezistență la elemente.
    5. Plan: Griffin School Master Pants(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr de pe al doilea nivel al bârlogului Cyclops de nivel 30 de pe coasta de est a insulei principale Ard Skellig, între Cimitirul Balenelor și satul Redgill. Puteți urca de-a lungul plăcilor de piatră din exteriorul zonei protejate.
      • Ingrediente necesare: pantaloni excelente Griffin School - 1, mătase - 2, curele din piele - 1, lingot de argint meteorit - 1, ou monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 71, +10% putere a Semnelor, +5% rezistență la lovituri străpunzătoare, +8% rezistență la lovituri tăietoare, +10% rezistență la daune de la monștri, +30% rezistență la elemente.
    6. Plan: Griffin School Master Boots(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr de pe al doilea nivel al bârlogului Cyclops de nivel 30 de pe coasta de est a insulei principale Ard Skellig, între Cimitirul Balenelor și satul Redgill. Puteți urca de-a lungul plăcilor de piatră din exteriorul zonei protejate.
      • Ingrediente necesare: cizme excelente Griffin School - 1, piele ranforsata - 2, lingot de argint meteorit - 1, dantela - 2, gheara de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 71, +4% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +5% rezistență la lovituri tăioase și daune de la monștri.

Locația planurilor pentru fabricarea de arme și armuri ușoare ale școlii Kota în The Witcher 3:


Desenele sunt colectate în timpul misiunii „Witcher Antiquities: Cat School Equipment”. Pentru a începe sarcina, vizităm insula cu baziliscul la sud-vest de Far, lângă zidurile vestice ale Novigradului. Pe malul nisipos de lângă schelet găsim „Revista de zbor”. În cala navei eșuate, din cufă scoatem „Notele unui vrăjitor” și o arbaletă. Când selectați sarcina „Witcher Antiquities: Cat School Equipment” în jurnal, pe hartă vor apărea doi marcatori noi - Temnițele de sub Insula Templului din partea de nord a Novigradului și Ruinele Est Tayar din pustie, la foarte marginea hărții, la sud-est de Novigrad. La intrarea în Temnițele de sub Insula Templului, folosim Ochiul lui Nehalena, obținut pentru finalizarea misiunilor lui Keira Metz, începând cu „Vânătoarea de vrăjitoare”, pentru a risipi iluzia. Sala centrală este păzită de un golem de nivel 16, la capătul tunelului sudic găsim cartea „Contul pentru Golem”, în nord găsim o hârtie cu „Notele savantului” și „Rețetă ciudată”, rezolvă. puzzle-ul prin întoarcerea tuturor statuilor spre centrul sălii folosind pârghiile de pe coloane, după ce ucidem oamenii înecați cu o arbaletă în fundul piscinei, selectăm cheia laboratorului, care se află în partea centrală. hol. În laborator, avem de-a face cu Kiyan cel Nebun, nivelul 17, și luăm Lama Lunii, Jurnalul de laborator și desenele armurii Școlii de Pisici. Mergem la Est Tayyar, coborâm în ruine, dărâmăm peretele de lângă scara de pietre cu semnul Aard, iar din corp luăm cartea „Însemnări ale profesorului Sigismund Gloger”, care, după citire, va indică ruinele castelului Drahim din mijlocul dintre Porțile Gloriei din Novigrad și Postul de Frontieră. Ajungem la castel, brodem ușa cu Aard, coborâm scările, luăm cele mai recente desene și Jurnalul Prințului Adrien din cufere.
  • Trusa obișnuită pentru școala pisicilor din The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Arbaleta pentru școala de pisici(nivel obligatoriu - 29): într-un cufăr din cala unei nave pe jumătate scufundate care a eșuat pe insula din spatele farului de la sud-vest de Novigrad; partea de est a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: lemn armat - 2, os de monstru - 1, păr de monstru - 1, ceară - 1, minereu de fier închis - 1.
      • Caracteristici: +10 penetrare a armurii, +225% putere de atac, +1% câștig de adrenalină, +2% șansă de lovire critică, +15% suplimentar. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    2. Plan: sabie de oțel pentru școala de pisici(nivel obligatoriu - 17): într-un cufăr din subsolul Castelului Drahim, între Novigrad și Postul de Frontieră; partea centrală a ţinuturilor redaniene.
      • Ingrediente necesare: curele de piele - 1, lingou de fier - 4, praf de rubin - 1, saliva de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 138-168, +5% modificator de șansă de a provoca sângerare și suplimentar. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    3. Design: sabia de argint a Școlii de Pisici(nivel obligatoriu - 17): pe rămășițele unei persoane într-o cameră secretă din ruinele Est Tayar din sălbăticie, mai aproape de marginea hărții, la sud-est de Novigrad; partea de est a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: curele de piele - 2, lingou de argint - 2, praf de rubin - 1, ochi de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 216-264, +12% puterea lui Aard, +5% modificator șansă de a provoca sângerare, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    4. Plan: armura pentru școala de pisici
      • Ingrediente necesare: cămașă - 1, piele armată - 2, tablă de oțel închis la culoare - 2, lemn armat - 2, carne de monstru zdrobită - 1.
      • Caracteristici: armură - 105, +5% putere de atac, rezistență la daune de la monștri, străpungere și tăiere, +20% rezistență elementară.
    5. Design: mănuși Cat School(nivel obligatoriu - 17): pe corpul lui Kiyan cel Nebun în temnița de sub Insula Templului, în zona Palatului Alegătorilor din Novigrad; partea de nord a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: piele - 2, minereu de fier închis - 1, cuie - 2, lemn armat - 1, dinte monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 33, +5% putere de atac și rezistență elementară, +1% rezistență la daune provocate de monștri, lovituri perforante și tăietoare.
    6. Plan: pantaloni de școală pentru pisici(nivel obligatoriu - 17): pe corpul lui Kiyan cel Nebun în temnița de sub Insula Templului, în zona Palatului Alegătorilor din Novigrad; partea de nord a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: mătase - 2, piele - 1, lemn armat - 1, resturi de piele - 4, creier de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 37, +5% putere de atac, +1% rezistență la lovituri perforatoare, +3% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +10% rezistență la elemente.
    7. Plan: Cizme de școală pentru pisici(nivel obligatoriu - 17): pe corpul lui Kiyan cel Nebun în temnița de sub Insula Templului, în zona Palatului Alegătorilor din Novigrad; partea de nord a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: piele fortificată - 2, minereu de fier închis - 1, curele de piele - 2, lemn fortificat - 1, ochi de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 37, +5% putere de atac, +1% rezistență la lovituri perforatoare, +2% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +5% rezistență la elemente.
  • Kit îmbunătățit pentru școala de pisici în The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Sabie de oțel îmbunătățită pentru școala de pisici(nivel obligatoriu - 23): într-un cufăr într-o peșteră, până la peretele cu pasaj etanș, la sud-vest de satul Toderas; partea de est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel Cat School - 1, curele de piele - 2, lingou de oțel închis - 2, praf de rubin - 1, gheara de monstru - 1.
      • Statistici: daune 174-212, +10% modificator șansă de a provoca sângerare, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Plan: Sabie de argint îmbunătățită pentru școala de pisici(nivel obligatoriu - 23): într-un cufăr de la etajul trei al casei, vizavi de biroul cămătarului, la porțile de Sud și Oxenfurt ale Novigradului; partea centrală a ţinuturilor redaniene. Puteți urca în casă printr-o scară din curte.
      • Ingrediente necesare: sabie de argint a Școlii de Pisici - 1, resturi de piele - 1, lingot de argint meteorit - 2, praf de rubin - 1, păr de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 270-330, +14% puterea lui Aard, +10% modificator de șansă de a provoca sângerare, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: armură îmbunătățită pentru școala de pisici(nivel obligatoriu - 23): într-un cufăr de la etajul doi al conacului ruinat Aeramas, la est de Oxenfurt; partea de sud-est a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: armură Cat School - 1, piele ranforsată - 4, placă de oțel închis - 2, cioburi de lună - 2, sânge de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 135, +10% putere de atac, +6% rezistență la lovituri străpunzătoare, +8% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +30% rezistență la elemente.
    4. Plan: Mănuși îmbunătățite pentru școală pentru pisici(nivel obligatoriu - 23): într-un cufăr de la capătul peșterii din Cariera Old Hogs, la vest de Oxenfurt; partea de nord a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: mănuși Cat School - 1, piele - 2, minereu de fier închis - 1, cuie - 2, lemn armat - 1, dinte monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 45, +5% putere de atac și rezistență elementară, +2% rezistență la daune de la monștri, străpungere și tăiere.
    5. Plan: pantaloni îmbunătățiți pentru școala pentru pisici(nivel obligatoriu - 23): într-un cufăr dintr-o cameră secretă din canalizarea de sub casa fierarului de la est de Poarta de Vest din Oxenfurt; partea de sud-est a ţinuturilor Redaniei. Intrarea în canalizare se face în etajul opus ușii încuiate din subsolul casei, ușa secretă se deschide printr-o pârghie pe perete din prima încăpere a canalului.
      • Ingrediente necesare: pantaloni Cat School - 1, mătase - 2, piele - 1, lemn armat - 1, resturi de piele - 4, creier de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 49, +5% putere de atac, +2% rezistență la lovituri perforatoare, +4% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +10% rezistență la elemente.
    6. Plan: Cizme îmbunătățite pentru școală pentru pisici(nivel obligatoriu - 23): în cufăr de la intrarea în peșteră la est de satul Toderas; partea de est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: Cizme Cat School - 1, piele armata - 2, minereu de fier inchis - 1, curele de piele - 2, lemn armat - 1, ochi de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 49, +5% putere de atac, +2% rezistență la lovituri perforante, +3% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +5% rezistență la elemente.
  • Trusa grozavă de la Școala pisicii din The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: excelentă sabie de oțel a Școlii de Pisici(nivel necesar - 29): într-un cufăr într-o peșteră pe jumătate inundată - păzit de un golem de nivel 19 - în spatele Novigradului; partea de nord a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel îmbunătățită a Școlii de Pisici - 1, resturi de piele - 1, lingou de oțel închis - 3, rubin - 1, dinte monstru - 1.
      • Statistici: daune 217-265, +5% șansă de lovitură critică, +10% șansă de a provoca modificator de sângerare, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Plan: excelentă sabie de argint a Școlii de Pisici(nivel obligatoriu - 29): într-un cufăr într-o nișă secretă din spatele stalactitelor care sunt sparte de Semnul Aard, într-o peșteră la nord-vest de Postul de Frontieră; partea de sud-vest a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: sabie îmbunătățită Cat School - 1, resturi de piele - 1, lingou de dimerit - 1, rubin - 1, inimă de monstru - 1.
      • Statistici: daune 324-396, +14% puterea lui Aard, +5% șansă de lovire critică și modificator de șansă pentru a tăia un membru, +10% modificator de șansă de a provoca sângerare, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: armură excelentă pentru școala de pisici
      • Ingrediente necesare: armură îmbunătățită a școlii de pisici - 1, piele draconiană - 2, placă de dimerită - 2, soluție de mercur - 3, păr de monstru - 4.
      • Caracteristici: armură - 165, +15% putere de atac, +8% rezistență la lovituri perforante, +11% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +35% rezistență la elemente.
    4. Plan: Mănuși excelente de școală pentru pisici(nivel obligatoriu - 29): într-un cufăr printre ruine - sub protecția unui elemental pământesc de nivel 27 - pe o insulă la sud-vest de Grota Ucigatorilor; partea de est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: mănuși îmbunătățite Cat School - 1, piele întărită - 1, lingot de oțel închis - 1, curele din piele - 4, gheară de monstru - 4.
      • Caracteristici: armură - 57, +10% putere de atac, +3% rezistență la daune de la monștri, străpungere și tăiere, +5% rezistență elementară.
    5. Plan: pantaloni de școală Great Cat(nivel obligatoriu - 29): într-un cufăr printre ruine - sub protecția unui elemental pământesc de nivel 27 - pe o insulă la sud-vest de Grota Ucigatorilor; partea de est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: pantaloni îmbunătățiți Cat School - 1, mătase - 2, lingou de oțel închis - 1, lemn ranforsat - 2, inimă de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 61, +10% putere de atac, +3% rezistență la lovituri străpunzătoare, +5% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +15% rezistență la elemente.
    6. Plan: Cizme excelente de școală pentru pisici(nivel obligatoriu - 29): într-un cufăr printre ruine - sub protecția unui elemental pământesc de nivel 27 - pe o insulă la sud-vest de Grota Ucigatorilor; partea de est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: cizme îmbunătățite ale Școlii Pisicii - 1, piele întărită - 2, lingou de oțel închis - 1, curele de piele - 2, os de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 61, +10% putere de atac, +3% rezistență la lovituri perforante, +4% rezistență la lovituri tăioase și daune de la monștri, +5% rezistență la elemente.
  • Kit de maestru al școlii de pisici în The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Planul: Sabia de oțel maestru al școlii de pisici(nivel necesar - 34): într-un cufăr într-o cameră mică laterală pe scările care duc de la sala cu fantome de nivelul 29 la acoperiș, în vechea fortăreață Kaer Gelen din partea centrală a insulei principale Skellige.
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel excelentă a școlii de pisici - 1, resturi de piele - 2, lingot de dimerit - 2, rubin impecabil - 1, os de monstru - 1.
      • Statistici: daune 253-309, +10% șansă de lovitură critică, +15% șansă de a provoca modificator de sângerare, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Design: sabia de argint maestru a Școlii de Pisici(nivel necesar - 34): într-un cufăr de la capătul peșterii cu un loc de reproducere pentru monștri pe un deal la est de satul Harviken de pe insula Feroe, la sud-est de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: sabie excelentă de argint a Școlii Pisicii - 1, piele - 2, lingot de dimerit - 2, rubin impecabil - 1, carne de monstru zdrobită - 1.
      • Statistici: daune 369-451, +15% puterea lui Aard, +10% șansă de lovitură critică, +15% șansă de a provoca modificator de sângerare, +10% șansă de a tăia modificatorul de membre, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: armura de maestru al școlii de pisici
      • Ingrediente necesare: armură excelentă a Școlii de Pisici - 1, piele draconiană - 3, placă de dimerită - 2, limbă de monstru - 2, piele de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 190, +20% putere de atac, +10% rezistență la lovituri străpunzătoare, +15% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +45% rezistență la elemente.
    4. Plan: Mănuși de maestru al școlii de pisici(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr într-o peșteră cu statui de pe coasta de sud a insulei Feroe, la sud-est de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: mănuși excelente Cat School - 1, piele ranforsată - 1, lingot de oțel închis - 1, curele din piele - 4, gheare monstru - 4.
      • Caracteristici: armură - 67, +10% putere de atac, +4% rezistență la daune de la monștri, străpungere și tăiere, +5% rezistență elementară.
    5. Plan: pantaloni de maestru Cat School(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr într-o peșteră cu statui de pe coasta de sud a insulei Feroe, la sud-est de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: pantaloni excelenți Cat School - 1, mătase - 2, lingot de oțel închis - 1, lemn armat - 2, inimă de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 71, +10% putere de atac, +4% rezistență la lovituri perforante, +6% rezistență la lovituri tăioase și daune de la monștri, +15% rezistență la elemente.
    6. Plan: Cizme de maestru al școlii de pisici(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr într-o peșteră cu statui de pe coasta de sud a insulei Feroe, la sud-est de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: cizme excelente ale Școlii Pisicii - 1, piele ranforsată - 2, lingou de oțel închis - 1, curele de piele - 2, os de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 71, +10% putere de atac, +4% rezistență la lovituri străpunzătoare, +5% rezistență la elemente, lovituri tăietoare și daune de la monștri.

Locația planurilor pentru fabricarea de arme și armuri grele ale Școlii Urșilor din The Witcher 3:


Desenele sunt colectate în timpul misiunii „Antichități vrăjitoare: echipamentul școlii urșilor”. Pentru a începe căutarea, explorați fortul abandonat de pe dealul de la Ingvar's Fang, la nord de Uriall's Landing, pe insula An Skellig, situată la nord de insula principală Ard Skellig. Ne deplasăm pe insulă folosind călătorii rapide sau cu barca. Alergem pe poteca până la bolovanii care blochează drumul, urcăm pe pietrele din dreapta pe deal, revenim la potecă, sărim peste prima alunecare de teren, urcăm pe deal, iar de acolo înapoi la potecă (puteți folosi și un ocol de-a lungul malului). Din camera principală încuiată din interiorul fortului cotim la stânga, coborâm scara în spirală către celule, tragem pârghia de pe perete, sărim în golul din podea dintr-una dintre celule, prin temnițe ajungem în sala principală. , la intrare spargem pietrele cu Semnul Aard, din cufărul din apropiere cu scaunul luăm desenele armurii Școlii Ursului, Cântecul Vrăjitorului Gerda și Cartea Cronicarului Curții, după citind care doi markeri noi vor apărea pe hartă - Cetatea Ethnir din partea de nord a insulei principale Ard Skellig și Peștera Sirenelor de pe insula Spikeroog, la vest de insulă principală. Ne ocupăm de garguile și elementalul de gheață de nivel 30 din cetatea Etnir, în camera laterală din rămășițele unei persoane selectăm un desen, o frunză de câine pentru vrăjitorul Gerd și o Scrisoare de la cavalerul Halimir, din care aflăm. despre locația Ruinelor unui han pe coasta de sud a insulei principale Ard Skellig. Curățăm subsolurile din ruinele hanului de fantome și luăm desenul și biletul hangiului din cufărul din camera din spate. Ne urcăm pe barca la debarcader, folosind un pasaj rapid ajungem pe insula Spikeroog. Mergem la pestera de pe coasta de sud-vest, in spatele vechiului turn de veghe. Degajăm calea de la înecatori, ajungem în sala cu idolul Meluzinei, stăpâna nebună și formidabilă a adâncurilor, cotim în pasajul cu apă din stânga idolului, în capătul balconului găsim rămășițele unui om cu un desen și o scrisoare către Ingeborg Kalebsdottir.
  • Setul obișnuit al Școlii Urșilor din The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Arbaleta de la Școala Urșilor(nivel necesar - 29): pe rămășițe umane dintr-o peșteră de pe coasta de sud-vest a insulei Spikeroog, la nord-vest de insula principală Ard Skellig. În aceeași peșteră trăiește o sirenă unică din sarcina „Comanda: Mirele dispărut”, care poate fi luată de la avizierul din satul Svorlag.
      • Ingrediente necesare: lemn armat - 2, os de monstru - 1, păr de monstru - 2, rășină - 1, minereu de fier închis - 1.
      • Caracteristici: +210% putere de atac, +1% câștig de adrenalină, +2% în plus. daune de lovitură critică, +5% șansă de lovitură critică, +15% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    2. Plan: Sabia de oțel pentru școala ursului(nivel necesar - 20): într-un cufăr din subsolul Ruinelor Tavernei de pe coasta de sud a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: curele de piele - 2, lingou de oțel - 2, esență de monstru - 1, limbă de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 145-177, +5% câștig de adrenalină și plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    3. Design: Sabia de argint a Școlii Ursului(nivel obligatoriu - 20): pe rămășițele unei persoane din fortăreața de munte Ethnir de pe coasta de nord a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: curele de piele - 1, lingou de argint - 3, creier de monstru - 1, carne de monstru zdrobită - 1.
      • Caracteristici: daune 243-297, +5% câștig de adrenalină și șansă de lovire critică, +10% modificator de șansă pentru a tăia un membru, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    4. Plan: Armura Școlii Urșilor
      • Ingrediente necesare: cămașă - 1, piele întărită - 2, placă de oțel închis - 1, pânză - 4, os de monstru - 1.
      • Statistici: armură - 120, +5% câștig de adrenalină, +5% rezistență la perforare și daune de impact, +15% rezistență la tăiere, +20% rezistență la daune provocate de monștri.
    5. Plan: Mănuși de școală Bear(nivel necesar - 20): într-un cufăr din sala principală a fortului abandonat de la Ingvar's Fang, în partea de nord a insulei An Skellig, la nord de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: piele - 2, minereu de fier meteorit - 1, argint - 3, curele de piele - 2, limba monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 39, +5% câștig de adrenalină, +2% rezistență la elemente, daune de la monștri, străpungere și tăiere.
    6. Plan: pantaloni Bear School(nivel necesar - 20): într-un cufăr din sala principală a fortului abandonat de la Ingvar's Fang, în partea de nord a insulei An Skellig, la nord de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: mătase - 2, piele - 1, argint - 5, resturi de piele - 2, ficat de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 43, +5% câștig de adrenalină, +2% rezistență la lovituri perforante, +7% rezistență la lovituri tăietoare, +10% rezistență la daunele de la monștri, +5% rezistență la elemente.
    7. Plan: Cizme Bear School(nivel necesar - 20): într-un cufăr din sala principală a fortului abandonat de la Ingvar's Fang, în partea de nord a insulei An Skellig, la nord de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: piele întărită - 2, minereu de fier închis - 1, dantelă - 2, resturi de piele - 1, sânge monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 43, +5% câștig de adrenalină, +2% rezistență la daune de la monștri, daune de impact, străpungere și tăiere.
  • Școala de urși îmbunătățită situată în The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Sabia de oțel îmbunătățită pentru școala urșilor(nivel obligatoriu - 25): într-un cufăr din turnul de colț vizavi de intrarea în ruinele cetății Kaer Almhuld, la vest de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel Bear School - 1, resturi de piele - 2, lingou de oțel închis - 2, păr de monstru - 1, os de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 188-230, +10% câștig de adrenalină, +20% în plus. daune lovituri critice, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Plan: Sabia de argint îmbunătățită a Școlii Urșilor(nivel necesar - 25): într-un cufăr de la capătul peșterii cu alghouls de nivelul 21 într-un fort abandonat la nord-est de Kaer Gelena, pe insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: sabie de argint a Școlii Urșilor - 1, resturi de piele - 2, lingot de argint meteorit - 2, nigredo - 1, saliva de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 288-352, +10% câștig de adrenalină, +25% în plus. daune la o lovitură critică, +8% șansă de lovire critică, +12% șansă modificator pentru a tăia un membru, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: armura îmbunătățită a școlii de urși(nivel obligatoriu - 25): într-un cufăr din ultima sală a grotei - sub protecția a trei frați de nivel 26 - pe coasta de sud-est a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: armură Bear School - 1, piele întărită - 3, placă de argint meteorit - 1, șnur - 5, păr de monstru - 5.
      • Statistici: armură - 145, +10% câștig de adrenalină, rezistență la străpungeri și daune de impact, +20% rezistență la tăiere, +30% rezistență la daune provocate de monștri.
    4. Plan: Mănuși îmbunătățite pentru școala ursului(nivel obligatoriu - 25): într-un cufăr dintr-un turn de veghe dărăpănat pe drumul de la nord-est de satul Rogni, în partea de nord a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: mănuși Bear School - 1, piele - 2, minereu de fier închis - 1, argint - 3, curele de piele - 2, limba monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 49, +5% câștig de adrenalină, +3% rezistență la elemente, daune de la monștri, străpungere și tăiere.
    5. Plan: pantaloni îmbunătățiți pentru școala ursului(nivel necesar - 25): într-un cufăr într-o peșteră de pe o insulă mică cu ceață de nivel 26 la nord-est de insula Undvik, la vest de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: pantaloni Bear School - 1, mătase - 2, piele - 1, argint - 5, resturi de piele - 2, ficat de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 53, +5% câștig de adrenalină, +3% rezistență la lovituri străpunzătoare, +8% rezistență la lovituri tăietoare, +10% rezistență la daune de la monștri și elemente.
    6. Plan: Cizme îmbunătățite pentru școala ursului(nivel obligatoriu - 25): într-un cufăr dintr-o peșteră cu trei troli fart sub versantul muntelui, lângă Locul Puterii, la nord de Port Holmstein, în partea de sud-vest a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: Cizme Bear School - 1, piele întărită - 2, minereu de fier închis - 1, dantelă - 2, resturi de piele - 1, sânge de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 53, +5% câștig de adrenalină, +3% rezistență la daune de la monștri, daune de impact, străpungere și tăiere.
  • Trusa de la Great Bear School din The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Marea Sabie de Oțel a Școlii Urșilor(nivel necesar - 30): într-un cufăr printre Ruinele Turnului Cavalerului - sub protecția unui elemental pământesc de nivel 25 - la est de Adăpostul din Mlaștinile Crooked-Ear; partea de sud-est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel îmbunătățită a Școlii Urșilor - 1, resturi de piele - 1, lingou de dimerit - 1, sânge de monstru - 1, gheară de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 224-274, +15% câștig de adrenalină, +50% în plus. daune lovituri critice, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Plan: Sabia de argint excelentă a Școlii Urșilor(nivel obligatoriu - 30): într-un cufăr dintr-unul dintre tunelurile din bârlogul unei cețe sigilat de o iluzie, la sud-vest de Adăpostul de pe mlaștina urechilor strâmbe; partea de sud-est a ţinuturilor Temeriei. Pentru a risipi iluzia, ai nevoie de Ochiul lui Nehalena, obținut prin finalizarea misiunilor lui Keira Metz, care încep cu „Vânătoarea de vrăjitoare”. Colectorul de turbă este trimis la omul de ceață în sarcina „Ordine: Monstru din mlaștini”, situată lângă baldachinul de lemn la nord de bârlog.
      • Ingrediente necesare: sabie de argint îmbunătățită a Școlii Urșilor - 1, resturi de piele - 2, lingou de dimerit - 1, albedo - 1, păr de monstru - 1.
      • Caracteristici: +15% câștig de adrenalină, +50% în plus. daune la o lovitură critică, +10% șansă de lovire critică, +13% șansă modificator pentru a tăia un membru, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: armura excelentă pentru școala de urși
      • Ingrediente necesare: armura îmbunătățită a Școlii Urșilor - 1, piele de draconid - 3, placă de dimerită - 2, esență de monstru - 1, piele de monstru - 1.
      • Statistici: armură - 170, +15% câștig de adrenalină, rezistență la străpungeri și daune de impact, +25% rezistență la tăiere, +35% rezistență la daune provocate de monștri.
    4. Plan: Mănuși excelente pentru școala ursului(nivel obligatoriu - 30): într-un cufăr din prima ramură a peșterii, până în sala cu ceaunul, la nord-vest de Arborele Spânzurat; partea de nord a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: mănuși îmbunătățite ale Școlii Urșilor - 1, resturi de piele - 6, lingou de oțel închis - 1, minereu de meteorit - 1, dinte monstru - 4.
      • Caracteristici: armură - 59, +10% câștig de adrenalină, +4% rezistență la elemente, daune de la monștri, străpungere și tăiere.
    5. Plan: pantaloni de școală Great Bear(nivel obligatoriu - 30): într-un cufăr din prima ramură a peșterii, până în sala cu ceaunul, la nord-vest de Arborele Spânzurat; partea de nord a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: pantaloni îmbunătățiți Bear School - 1, mătase - 2, piele întărită - 1, lingou de oțel închis - 1, creier monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 63, +10% câștig de adrenalină, +4% rezistență la lovituri perforante, +9% rezistență la lovituri tăietoare, +15% rezistență la daunele de la monștri și elemente.
    6. Plan: Cizme de școală Great Bear(nivel obligatoriu - 30): într-un cufăr din prima ramură a peșterii, până în sala cu ceaunul, la nord-vest de Arborele Spânzurat; partea de nord a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: cizme îmbunătățite ale Școlii Urșilor - 1, piele întărită - 1, placă de oțel închis la culoare - 1, resturi de piele - 2, gheare de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 63, +10% câștig de adrenalină, +4% rezistență la daune provocate de monștri, daune de impact, străpungere și tăiere.
  • Kit de maestru al școlii urșilor în The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Sabia de oțel maestru al școlii ursului(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr dintr-o peșteră cu un urs lângă cabana Vorozhei la nord-vest de satul Bolshiye Suchya; partea de est a ținuturilor Temeriei (misiunea de poveste „Contează familia”, care este dată de Baronul Sângeros din castelul Vronița).
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel excelentă a Școlii Urșilor - 1, resturi de piele - 2, lingou de dimerit - 2, saliva de monstru - 1, dinte de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 254-310, +20% câștig de adrenalină, +75% în plus. daune lovituri critice, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Design: Bear School Master Sword de argint(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr de pe insula cu bârlogul înecătorilor la nord-est de Olena's Grove; partea de sud a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: sabie de argint excelentă a Școlii Urșilor - 1, resturi de piele - 2, lingou de dimerit - 2, rebis - 1, esență de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 373-457, +20% câștig de adrenalină, +75% în plus. daune la o lovitură critică, +14% modificator din șansa de a tăia un membru, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: Armura de maestru al Școlii Urșilor
      • Ingrediente necesare: armură excelentă a Școlii Urșilor - 1, piele de draconid - 1, placă de dimerită - 3, optima mater - 1, coajă de monstru - 1.
      • Statistici: armură - 190, +20% câștig de adrenalină, +25% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +30% rezistență la loviturile ondulate, +45% rezistență la daunele de la monștri.
    4. Plan: Mănuși de maestru Bear School(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr din Bastionul ruinat - sub protecția unui ciclop de nivel 29 - la sud de Adăpostul de pe Crooked Ear Marsh; partea de sud a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: mănuși excelente Bear School - 1, resturi de piele - 4, lingou de oțel închis - 1, minereu de meteorit - 1, dinte monstru - 4.
      • Caracteristici: armură - 67, +10% câștig de adrenalină, +5% rezistență la elemente, daune de la monștri, străpungere și tăiere.
    5. Plan: Pantaloni de maestru Bear School(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr din Bastionul ruinat - sub protecția unui ciclop de nivel 29 - la sud de Adăpostul de pe Crooked Ear Marsh; partea de sud a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: pantaloni excelente Bear School - 1, mătase - 2, piele întărită - 1, lingou de oțel închis - 1, creier monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 71, +10% câștig de adrenalină, +5% rezistență la lovituri perforante, +10% rezistență la lovituri tăietoare, +15% rezistență la daunele de la monștri, +20% rezistență la elemente.
    6. Plan: Cizme de maestru de la Școala Urșilor(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr din Bastionul ruinat - sub protecția unui ciclop de nivel 29 - la sud de Adăpostul de pe Crooked Ear Marsh; partea de sud a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: cizme excelente ale Școlii Urșilor - 1, piele întărită - 1, placă de oțel închis - 1, resturi de piele - 2, gheare de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 71, +10% câștig de adrenalină, +5% rezistență la daune provocate de monștri, daune de impact, străpungere și tăiere.