Modul eroic al montanului negru trecerea unui del de bază. Munte negru. Modul eroic - Valea tragerii

Adâncurile muntelui Negru - prima parte a celei de-a doua aventuri de stimă a inimii. Nu este un secret că răsplata pentru trecerea aventurii muntelui negru este o cămașă unică de cărți - așa că era în aventura blestemului lui Naxramas. Vă descriem cel mai scurt mod de a atinge scopul.

Koren Khovovar (admirație slabă)

Koren Khusovar este primul sef al aventurii muntelui negru. Puterea eroului acestui șef - o mulțime de mala! - a permis permisiunea de a solicita o ființă pentru mine și a inamicului complet liber. În modul eroic al jocului, această abilitate nu putea să rămână neschimbată - acum rădăcina apeluri pe 2 creaturi și un lucru - tu. Această abilitate, ca în modul obișnuit de joc, este complet gratuită și utilizată automat la începutul fiecărui șef.

Punte de rădăcină rădăcină în modul eroic al jocului

  • Inner Rage X1.
  • Execuția X1.
  • Vichr X1.
  • Sukkub x1.
  • Le ia! X2.
  • Vechi khmelevar x1.
  • Negru pitic x2
  • Potacka x1.
  • E.t.c. X1.
  • Frecvența sumbră x2.
  • Sinister Blacksmith X1.
  • Alcacy Mercenary X2.
  • [FIST HAVE OG] X2
  • Dreaf-Ridise X1
  • Og Mogor X1.
  • Baron Geddon X1.
  • [Subsol de câine] x2
  • Județul Killer X2.
  • Hero Stormgrad X2.
  • [Combate Golem] x1
  • Rezervor de alimentare x2.

Jocuri de strategie împotriva lui Kryna Kryovovar în modul eroic

Tactica și jocurile de strategie în modul eroic împotriva acestui șef nu este mult diferită de tactica jocului în modul normal. Esența desenului de pe punte rămâne aceeași - transformă în ea cât mai multe creaturi puternice, fără capacitate strigătul de luptăDeoarece nu va funcționa când creatura se bazează cu ajutorul eroului șefului. Adăugați o anumită cantitate de vrajă Scoateți pe punte care vă va ajuta să faceți față atacului timpuriu al adversarului - fiți pregătit pentru faptul că arderea sulană într-un timp foarte scurt va închide întreaga noastră masă cu creaturi puternice, pentru a face față care va fi o sarcină foarte și foarte dificilă.

De asemenea, este de dorit să se includă în pachetul dvs. ambele copii ale unui card tehnician mental - vă vor ajuta să reduceți avantajul care îl conferă pielii. Nu uitați de un vânător experimentat.

Deci, să ne rezumăm: Lăsați în mâna dvs. de pornire Numai eliminarea vrăjilor (Excepții alcătuiesc un tehnician mental și un vânător experimentat), restul creaturii se află într-o punte, care vizează Corenul pentru a le numi cu ajutorul puterii lui Hero. Cu toate acestea, chiar dacă faceți totul corect, nu vă putem garanta o victorie - în această confruntare va fi o mulțime de a depinde de noroc. Deci, dacă șeful în prima dată va sta deja două rezervoare de alimentare, meciul va fi cel mai bine repornit.

DRUD DRUID ieftin împotriva cuvintelor cheie: eroic

Păcatul preotului împotriva lui Korena Kryudovar în modul eroic

Puntea hoțului împotriva rădăcinii rădăcină în modul eroic

Puntea lui Shaman împotriva lui Kryna Kryoudar în modul eroic

Black Iron Arena (judecător sumbru)

Cel de-al doilea șef al adâncimilor muntelui negru și întreaga aventură ca un întreg, pe măsură ce vă amintiți este judecătorul sumbru. Mulțimea batjocorită - puterea eroului permite șefului să apeleze pe câmpul de luptă al spectatorului 1/1 cu abilitatea provocare. În modul de joc eroic, această abilitate va bifa, care garantează utilizarea judecătorului la începutul fiecărei accident vascular cerebral. Puntea judecătorului nu sa schimbat, este, de asemenea, pe deplin formată din cărți legendare.

Puntea judecător Gloomyman

  • Talnos X1.
  • Heeper Istorie CHO X1
  • Millhouse Manashtorm X1.
  • Nat Pegl X1.
  • Regele Mukla X1.
  • Mehmaster Zamäkalets X1.
  • Fogen X1.
  • Stalag x1.
  • Vol'jin X1.
  • Cairn Blood Hoof X1
  • Împăratul Taurissan X1.
  • Gelbin Maggakrut X1.
  • Cruster X1.
  • Illidan Rage Storm X1
  • Mexna X1.
  • Og Mogor X1.
  • Silvana Windy X1.
  • Monster X1.
  • Toshli x1.
  • Baron Geddon X1.
  • Dr. Boom X1.
  • Focul Leviathan X1.
  • Al'akir x1.
  • Bâlbâi x1.
  • Energorez-4000 x1
  • Crochecherul vechi încetinește x1
  • Alekstrase x1.
  • Nosdorm X1.
  • ONYX X1.
  • ForceTral X1.

Joc de strategie împotriva judecătorului sumbru în modul eroic al jocului

Inițial, se pare că acest șef a rămas practic nici o schimbare în comparație cu modul obișnuit al jocului (costul puterii eroului său pe o mana cristal nu poate fi luat în considerare). Cu toate acestea, deci va părea mai întâi. Judecătorul începe jocul cu cele patru cristale de mana deja existente și a primit, de asemenea, o creștere a sănătății sale sub formă de cincisprezece unități de rezervare. Cu aceste schimbări, va fi necesar să se ia în considerare - puntea agro rapid aici nu va fi relevantă aici.

Acum trebuie să schimbați drastic strategia jocului dvs. și să colectați un control puternic și fiabil al unei punte cu un număr mare de vrăji de masă și de curățare individuală. Încercați să distrugeți instantaneu fiecare creatură pe care o va îndrăzni să o joace, fără să uităm în același timp pentru a-și pune minionii. Puteți respira liber dacă numai atunci când sănătatea celei de-a doua aventuri de aventură Black Black scade la 0.

Puntea de mage ieftină împotriva judecătorului sumbru în modul eroic

DRUID DECK împotriva judecătorului sumbru în modul eroic

Frying magician împotriva judecătorului sumbru în modul eroic

Punte ieftină de un hoț împotriva judecătorului sumbru în modul eroic

Împăratul Taurissan

Puterea eroului ultimul sef al aripii adâncimilor muntelui negru - puterea domnului de foc. Este identic cu capacitatea acestui șef în modul de joc obișnuit și vă permite să aplicați 30 de unități de deteriorare în doar două cristale de mana. Cu toate acestea, ca și în modul obișnuit, accesul la abilitatea sa de Taurissan va primi numai după moartea soției sale - Moira Bronzemed.

Puntea lui Taurissana

  • Fiery Demon X2.
  • Leprogne x2.
  • [FIRE SECLI] X2
  • Comoara Collector X2.
  • Instabil Vurdalak X2.
  • Inima flacără X4.
  • Gang radier de demoni x2
  • Topor Thrower X2.
  • Negru x2.
  • Moartea mușcă X2.
  • Roganisch X2.
  • Placi de fier negru H2
  • Focul Element X2.
  • Wave Fire X2.

Joc de strategie împotriva împăratului Taurissan în modul eroic

Pentru a rezista împăratului Taurissan în modul eroic al jocului se dovedește a fi mai greu decât în \u200b\u200bcel obișnuit. Împăratul, cum era de așteptat, va începe jocul cu Moira Bronzebodge numită pe masă, dar acum indicatorii de atac / protecției vor fi 3/1. În acest sens, jocul dvs. se poate încheia după moartea unui Goddalak instabil sau a unui robinet, precum și după răspunsul mușcării morții. Taurissan însuși îi va ucide iubitul, și vinovat, ca întotdeauna, veți fi de vină. În consecință, preotul și Paladin sunt cele două clase care pot proteja cumva soțul șefului de la acțiunile rapide ale soțului ei. Sau deliberat care o va da seama.

Apoi, ca în modul obișnuit al jocului, ați fi putut fi tratați cu Moira Bronzem, în modul eroic al acestor opțiuni nu va fi disponibil. Mai întâi trebuie să creșteți într-un fel sănătatea soției dvs. și apoi este apoi restaurată constant. Harta Word Power: scutul este perfect pentru sarcină. Există un alt card care va juca la Moira Bronzeburod chiar mai bine decât cel precedent este un alchimist nebun. Nu este suficient ca el să ridice indicatorii țintă aleasă până la trei indicatori, va reduce, de asemenea, cantitatea de daune aplicate (după toate cele 3 în față, fiecare mișcare este foarte dureroasă).

În nici un caz nu includeți pachetul de creaturi cu abilitatea provocareFotografiile! Moira o ucide fără griji, iar Taurissanul va fi lung și crud pentru a vă răzbuna. Deși nu - nu mult timp.

Mechanical Yeti este o altă carte, a cărei alegere este să se abțină. Vara wheezing a acestui minion poate lipi în mâna adversarului tău o parte din timpul volantului. Taurissan nu va pierde șansa de a profita de ocazie și își va întoarce imediat soțul / soția în mână. După aceea, vă va împușca. Apropo, jucând un vânător și întoarceți o capcană înghețată într-o punte, puteți să vă despărțiți cum va ridica același efect.

Dacă vă decideți să jucați pentru Paladin, asigurați-vă că ați pornit pachetul dvs. astfel de cărți ca sigiliul regilor, pacificatorul ALDOR și umilința. Puteți aplica prima vrăjitoare pe soția șefului și apoi reduceți indicatorul atacului său la unul cu ultimele două cărți. De asemenea, puteți aplica scuturi divine pe Moira Bronzemod - un astfel de scut este garantat pentru ao proteja cel puțin o mișcare.

Partea preot ieftină împotriva împăratului Taurissan în modul eroic

Bugetul de la Warrior împotriva împăratului Taurissan în modul eroic

Se compune din 17 șefi, fiecare dintre ele se dovedește a fi un adversar foarte periculos în modul eroic. Gmbox Hurries pentru a ajuta: Vă vom spune ce punțile le vor ajuta să facă față lor. Rețineți că din cauza "aleatoarelor" notorii, chiar și cu cele mai scumpe cărți legendare, fiecare șef poate lua o mulțime de încercări; Un timp aproximativ de trecere a unei aripi va fi de la o oră la două. Merge!

Prima aripă - "adâncimile muntelui negru"

"Moose grooming"

În modul eroic. Coreean Kryovovar. La începutul fiecăruia dintre fiecare accident vascular cerebral, este nevoie de trei creaturi aleatoare pe masă (două punți, una de la a ta). Tactici împotriva lui sunt simple: trebuie să faceți o punte, astfel încât numai cei mai puternici minionii din colecția dvs. să fie în ea și fără abilitățile clasei " strigătul de luptă"(Ei nu lucrează când stau pe card direct de pe punte). De asemenea, nu uitați de vrăji ieftine care vor ajuta să facă față obstacolelor adversarului - de exemplu, despre druid " Aproape de natură" După aceea, va fi necesar doar un mic noroc. Și dacă rădăcina din prima mișcare va da doi de pe puntea lui " Rezervor de putere", Va fi mai ușor să începeți din nou o bătălie.

Arena de fier negru.

În modul eroic. Judecă întunecat Deține hărți mai puternice, începe meciul cu patru cristale de mana și fiecare mișcare necesită ajutor pentru a ajuta " Spectator de geugari negri"- Creatura 1/1 cu" provocare" Poate fi relativ ușor de depășit magicianul, care este specializat în supraviețuirea și înghețarea Minion Minion. Una dintre cele mai importante cărți va fi " Tehnician mental", Care vă va ajuta să trageți în partea voastră câteva creaturi puternice ale inamicului (dacă este norocos). Trebuie să se spună că factorul de noroc aici joacă un rol mai important decât în \u200b\u200bprima bătălie și probabil că va trebui să jucați împotriva întunericului nici una și nu de două ori.

În partea stângă - puntea optimă pentru victorie pe arena de fier negru, dreapta - puntea, aproape complet compusă din cardurile de bază ("tehnicianul mental", din păcate, este extrem de necesar - va trebui să cheltuiți 200 de unități de praf pe ea creare). În ambele cazuri, magicianul este folosit - o clasă foarte puternică, care în această bătălie își arată toată puterea.

(Faceți clic pe linia întreruptă)

Împăratul Taurissan

Se așteaptă cel mai complex și "aleatoriu" sef din primele trei. În modul eroic al soției lui Taurissan Moira Bronzebodgor. Are 3/1 caracteristici și poate muri de la orice scuipat la partea sa; În același timp, împăratul însuși folosește cărți ca " Rogani.», « Moartea morții"Și" Instabil Vurdalak." Închideți de atacurile cărților inamice cu "provocarea" nu va fi eliberată - atunci Moira le atacă, iar după moartea ei, împăratul te va ucide cu capacitatea eroului său (30 de daune pentru două mana (!), Numai dacă Soția lui Taurissan a murit). Trebuie să fie bolnav! Cea mai importantă carte din această bătălie va fi " Mad alchimist"Cu ajutorul căruia caracteristicile moliului trebuie schimbate în unele locuri în a doua mișcare - pentru a menține în viață cu caracteristicile de 1/3 va fi cel puțin posibil. Dacă "Alchemistul nebun" nu a venit la mâna dvs. în prima sau a doua plecare, este mai bine să începeți mai întâi. Firește, pentru tratamentul Moyrei va trebui să fie folosit în această bătălie a preotului - alte clase bate Taurissan mult mai dificil. Veți avea nevoie, de asemenea, de o mulțime de cărți pentru a vă vindeca, distrugerea creaturilor inamice și este neapărat! - Două "Singuratic"la "Rogbash" și "Goddalații instabili" Daunele nu se aplică tuturor creaturilor pe teren.

În stânga - puntea optimă pentru victoria asupra Taurissanului, spre dreapta - o punte, aproape complet compusă din carduri de bază (fără două copii ale "alchimistului nebun" nu poate face nimic). Rețineți că, în primul caz, un combo de la " Focul interior."Și" Spiritul divin"- Cu o coincidență bună, vă va ajuta să câștigați rapid și frumos.

(Faceți clic pe linia întreruptă)

A doua aripă - "subsol de foc"

Garr.

În modul eroic. Garr. Are 45 de unități de sănătate și începe o luptă cu o familie de 0/5 minionii " Pompier"Dar la moarte se aplică o dată trei daune pentru fiecare minion similar, care a decedat în timpul accidentului vascular cerebral actual. Da, aceasta înseamnă că, dacă se despart deodată, atunci eroul tău va primi 147 de daune - poate că este probabil secretul Jain numit " Bloc de gheață" Dar magicianul de aici nu are sens - este mult mai ușor să pacificați elemental de către preot. Acest lucru va ajuta în special " Cerc de vindecare», « Nondy.», « Light Naaru.», « Cleric Northmery"Și" Dispersie de masă"(!). Cel mai bun start - pe primul Go, postați pe masa "Clear" și pe al doilea joc "Cercul de vindecare" și obțineți o mână completă de cărți, care va face partea inferioară a bătăliei de la echipament.

În stânga - puntea optimă pentru victoria asupra garniturii, spre dreapta - o punte, aproape complet compusă din carduri gratuite.

(Faceți clic pe linia întreruptă)

Baron Geddon.

Cu disperare complexă și incredibil de "aleatoriu" - mult mai complicat pe oricine altcineva în primele două aripi " Munte negru" În modul eroic. Geddon. Are 50 de unități de sănătate și 50 de unități de armură, și de fiecare dată când nu puteai cheltui toată mana pe Du-ți, el va aplica eroul tău pe 10 unități de daune cu abilitatea " Ganga de contact" Adaugă, de asemenea, complexitatea sefului deja batjocoritor " Bomba live"- Dacă nu puteți să scăpați de acest dezbătut de la miniul dvs. (puteți să-l omorâți cumva, puteți pune puțin) până la următorul șef, el va exploda și se aplică tuturor creaturilor și eroului acelorași 10 unități de daune.

În general, va fi strâns. Cel mai probabil, pe Geddon, petreceți cel puțin o oră și fiecare mișcare va tortura. Va trebui să vă cântărească cu atenție șansele (va fi capabil să-și petreacă întregul om, dacă ...) și să facă pași ineficienți (de exemplu, să-și omoare cărțile proprii minionii - doar pentru a nu mor prin apăsarea butonului "Finalizați mișcarea").

Trebuie să jucați un războinic - numai el poate lua suficiente cărți de pe puntea lui pentru a fi suficientă pentru a face față într-un fel cu "inflamația maniei". Mai precis - trebuie să jucați un warlock cu un pachet umplut demonami.Deoarece toate acestea sunt foarte bine completate unul de celălalt, iar costul lor variază de la 1 mana la 9. și da, foarte necesar " Alekstraza."(Chiar a permis să o folosească deloc) - o reducere unică a sănătății lui Headon de la 50 la 15 puncte va ajuta foarte mult.

În stânga - puntea optimă pentru victorie peste Geddon, la dreapta - o punte, complet compusă din hărți gratuite.

(Faceți clic pe linia întreruptă)

Majord Eklakutus / Ragnaross Domnul de foc

În mod surprinzător, un sef simplu, dacă știți ce faceți și cel puțin puțin noroc. Bătălia este formată din două faze: în prima trebuie să câștigi Majorom ekzekutus. (30 de unități de sănătate, 15 unități de rezervare, pentru 2 unități de MANA pot solicita nimic de creaturi vizibile cu 3/3 caracteristici), iar în al doilea - după moartea eckeutusului - Rotanosa. (30 de unități de sănătate, 30 de organisme, pentru 2 mana de două ori (!) Provoacă 8 daune la caracterul aleatoriu al inamicului).

Principalul șef SNAG este că folosește cărți într-un număr mare Giant de foc- În punte, cel puțin șase bucăți. Trebuie doar să jucați, știind că este imposibil să scăpați nivelul de sănătate al Executului și Ragnaros sub 20 de puncte, astfel încât să nu inundă mesa cu acești giganți.

Pentru acest sef, șeful este perfect pentru Paladin - această clasă umple cu ușurință jumătate din câmpul de joc cu creaturi mici, dar numeroase și este capabil să provoace în mod neașteptat un număr mare de deteriorări într-o singură mișcare. Cartea principală aici - " Apelați în băiat», « Imprimare Kings.», « Binecuvântarea puterii», « Împăratul Taurissan», « Kel'tuzad."Și, desigur," Tyrion Forgring.».

În stânga - puntea optimă pentru victorie asupra Eklakuts și Ragnasaros, la dreapta - o punte, complet compusă din hărți gratuite.

(Faceți clic pe linia întreruptă)

A treia aripă - "vârf de munte negru"

Liderul Omokk.

Primul șef al celei de-a treia aripi al muntelui negru sa dovedit a fi destul de ușoară. În modul eroic, capacitatea lui distruge ființa aleatorie a inamicului și este aplicată automat la începutul fiecărei rânduri. Contor O astfel de mecanică simplă - utilizați multe creaturi mici a căror pierdere nu va fi tragedia. Cea mai bună clasă pentru victoria asupra acestui șef - Paladin, care este cărțile foarte utile " Apelați în băiat"(Vă invită partea de trei minionii cu caracteristicile 1/1) și" Mercy divină"(Nu va ajuta să rămâneți fără cărți în mâna voastră, pentru că totul va fi jucat imediat). Pe creaturile Omokka, Atenția nu poate plăti aproape, atacă șeful însuși de la primele mișcări.

Stânga - punte optimă pentru victoria asupra Omokk. În partea dreaptă - o punte, aproape complet compusă din carduri gratuite (trei cărți sunt luate din "blestemul lui Naxramas", și trebuie deja să fie - cumpărați "Muntea Neagră" a primului sens).

(Faceți clic pe linia întreruptă)

General Dracissat.

Un alt șef complicat divicat, pentru victoria asupra căreia va trebui să replereze bătălia și speranță pentru faptul că cărțile necesare vor veni în mână. Abilitatea lui pasivă " Privirea"Face ca valoarea tuturor creaturilor și vrăjilor egale cu 1 unitate de mana, dar în același timp vă limitează cu un card jucat pentru curs. În modul normal Dracissat. Se joacă în conformitate cu regulile și este, de asemenea, limitată la o singură carte, dar în modul eroic, la dispoziția sa 2 unități de mana. Mai mult, puntea lui aproape complet constă în vrăji puternice pentru a vă ucide creaturile și slujitorii legendari. În general, va trebui să faceți o punte, astfel încât fiecare carte să fie cât mai importantă și în teoria capabilă să transporte două în gravele cardului două sau chiar trei cărți adversarului. Vă recomandăm să utilizați o paladină - IT " Tyrion Forgring."Și" Tent."În această bătălie este foarte bună. Cea mai bună luptă va fi " Alekstraza."- Deci, Drakissat imediat scade de la 50 de unități de sănătate până la 15 unități. Urmând-o, ar fi frumos să joci Silvanan Veproktlu."Sau" Kel "Tuzada.».

Stânga - punte optimă pentru victorie asupra dracului. Dreapta - punte, complet compus din carduri gratuite.

(Faceți clic pe linia întreruptă)

Rendul Cherukhov.

Un pic mai puțin complicat decât Dracisate, dar încă un sef fin final formid. Abilitatea modificării tubului negru după fiecare utilizare și în modul eroic poate apela pentru a) trei 2/2 dragoni; b) Două 2/2 orci cu abilitatea " Apărător"; c) un 5/4 din draconide; d) Dragon 8/8. Acest lucru permite cadala neagră de la primele mișcări să capteze controlul asupra câmpului și până la sfârșitul luptei va trebui să fie apărat de toate căile. Există un vânător bun - lui " Capcana explozivă"In combinatie cu" Om de știință nebun"Rangurile ființelor inamice sunt semnificativ împărțite și puternice" Echipa "Luați!""Și" Trageți câinii"Să avem timp să ucidem tubul negru înainte să te omoare. Repetați lupta, totuși, va trebui să facă destul de mult timp.

Stânga - punte optimă pentru victorie asupra unui om negru. Dreapta - punte, complet compus din carduri gratuite.

(Faceți clic pe linia întreruptă)

A patra aripă - "întunericul aripii Lorid"

Luminozitate

Primul sef din aripa penultimă " Munte negru"Sa dovedit a fi o slăbiciune chiar și în modul eroic. Da, aici începe lupta cu " Ou determinat»0/3 pe jumătatea terenului, iar dragonul este eclipsat de la un astfel de ou cu 7/7 caracteristici. Dar luați calm câmpul și aproape orice punte rapidă este capabilă să o facă cu ușurință cu aceste ouă. În general, utilizați un warlock convențional cu ieftin " grădină zoologică"Nu ar trebui să existe probleme.

În stânga este puntea optimă pentru victoria asupra unui polemmer. Dreapta - punte, complet compus din carduri gratuite.

(Faceți clic pe linia întreruptă)

Vallandaz.

Vallandaz. În modul eroic, fiecare mișcare face ca ambii eroi să ia trei cărți de pe punte și primește o mana de cristal suplimentar. Este ușor de calculat faptul că fără tratament și trucuri suplimentare la a zecea veți fi mort în mod implicit. Trebuie să fii bolnav și să folosești o versiune specială a așa-numitului Druid Mill, care se specializează în arderea cărților adversar și o desen rapid de o grămadă de cărți din mâna lui. Va ajuta " Apropierea de natură», « Creșterea rustică"Și" Dar de natură", Și ar trebui să faci ticălosul final folosind un dublu" WILD REVA."Și numeroase mici minionii, care au fost pregătiți în avans. Notă, bătălia nu este simplă și va trebui să o repleze de mai multe ori cel puțin din cauza norocului cu mâna inițială.

În stânga - puntea optimă pentru victoria asupra Valestrassei. Dreapta - punte, complet compus din carduri gratuite.

(Faceți clic pe linia întreruptă)

Chromaggus.

În modul eroic, cărți rău intenționate Chromaggus.Cu care este fiecare mișcare a cusăturii mâinii tale, există 3 mana și mai puternice - de exemplu, ei tratează fiecare curs de 6 puncte de sănătate. Dar este destul de simplu să se ocupe de ea, dacă folosiți puntea unui druid, prezentată mai jos. Dacă sunteți norocoși, Chromagus va finaliza foarte repede cărțile și vrăji pe care ți-a umplut mâna nu-l va ajuta, dar creaturile tale (de exemplu, Dragonul Twilight) nu vor beneficia doar de ei. Foarte favorabil în această bătălie este buchetul de "Kel" Tuzad "T" Silvanana Vetroktaya "- cu ajutorul lor, puteți stabili cu ușurință controlul asupra câmpului, iar calea spre victorie va fi stabilită fiabilă.

Stânga - punte optimă pentru victoria asupra cromaggului. Dreapta - Punte, aproape complet compusă din hărți gratuite.

(Faceți clic pe linia întreruptă)

Domnul Viktor Nahrany.

Din punct de vedere estic complicat la prima vedere a sefului. În modul eroic. Nafarian Acesta primește 30 de unități de sănătate și 50 de unități de armură, precum și de la a doua mișcare are 10 unități de mana și vă aruncă pur și simplu cu creaturi puternice. În plus, Ragnaros. Vă va ajuta în această bătălie o singură dată, în a treia mișcare adăugând una dintre cărțile libere la mâna dvs., după care nefariară nu va nota cu atenție faptul că în modul eroic "nu va trece". În general, nu resping aici pe Ragnasaros, va trebui să vă plătiți. Puteți să vă erupeți la un noroc, dacă utilizați o altă opțiune (doar mult mai lentă) Mill Druid. Sarcina ta în această bătălie este să faci că cele mai bune hărți nefariare sunt arse și, în mâna lui, el are doar vrăji de clasă inutilă ca " UKUS." Înainte de mijlocul jocului, trebuie să trăiți cu ajutorul " Asigurare», « Rochetles Roca."Și" Tehnică mentală", Apoi aplicați artileria grea sub formă de" Anticul vulcanic», « Malornna."Și" Chromaggus.».

În stânga este puntea optimă pentru victorie asupra nefariului. Dreapta - Punte, aproape complet compusă din hărți gratuite.

(Faceți clic pe linia întreruptă)

A cincea aripa - "Laboratorul secret"

Omnitron sistem de protecție

În modul eroic, Omnitron are 30 de unități de sănătate și 15 unități de rezervare, iar puterea eroului provoacă mai repede roboți - pe primul, al doilea, al patrulea și al șaselea. Primul robot vă oferă și adversarului 2 unități de vrăji, al doilea la începutul fiecărei mișcări " Omnitron."Oferă toate ființele 1 unitate de daune, al treilea face ca toate vrăjile mai ieftine la 3 unități de mana, iar al doilea cauzează 2 unități de deteriorare pentru fiecare hartă jucată. Suntem interesați de cel de-al treilea robot - " Electron." Cea mai bună punte din această bătălie este magicianul magicianului care a înghețat adversarii și supraviețuiește exact până în momentul în care se află pe masă " Arhmargon Antonidas."De la" Studentul magicianului"Și pentru o mișcare de mișcare seful liber" Mingi de foc" Un mic noroc este util, dar victoria trebuie să vină deja la prima încercare.

În partea stângă este puntea optimă pentru victoria asupra "omnitronului", dreapta - puntea, complet compusă din hărți gratuite.

(Faceți clic pe linia întreruptă)

Maloriac.

Cel mai complex sef al aripii. Maloriac. Poate, în primul rând, numiți trei "aberații" cu caracteristici 3/3 (în modul eroic, nu numai schimbări în locuri de sănătate și atacuri ale tuturor ființelor, dar și îmbunătățește minionii cu + 2 / + 2) și abilitatea " Jerk." Dacă a făcut-o, va fi mai ușor să se predea și să înceapă din nou - pentru a continua lupta cu 21 de unități de sănătate deja în a doua mișcare va fi nebun greu. O punte excelentă împotriva lui Maloriak va fi puntea unui hoț - ea " Backstab.», « Cuptor"Și" Curățenie»Permiteți cel puțin într-un fel să eliminați creaturile inamice din masă și" Sprint"Salvează, când veți termina în mod inevitabil cardurile. Principala "lucrare" va face " Giganți de foc"In combinatie cu" Mijlocirea lui Siny." În plus, Maloriak se bucură de secrete împotriva căreia vor juca minunat " Mystics Kesana." Încercările de a ucide acest sef pot lăsa foarte mult, dar nu disperare - va fi mai ușor.

În stânga este puntea optimă pentru victoria asupra Maloriakului, spre dreapta - o punte, aproape complet compusă din carduri gratuite.

(Faceți clic pe linia întreruptă)

Atramed.

Complexitatea acestui șef este că este garantată să obțină o "Slimgy acidă" de la punte la momentul potrivit - trebuie să vă bazați pe noroc. În modul eroic, nu dați o singură carte specială pentru a distruge armele A atrasCeea ce primește +1 la indicatorul de atac după fiecare carte pe care ați jucat-o, deci trebuie să jucați foarte atent. Cel mai bine este să încercați să faceți față cu el cu un pachet de preot bazat pe sinergii " Cuvinte de putere: scut», « Spiritul divin», « Comenzi selectate"Și" Focul interior." Nu vă grăbiți să jucați toate hărțile la rând, pregătiți-vă pentru scopul de întoarcere al bătăliei atunci când jucați toate cele de mai sus și imediat după aceea distruge brațele atramei. Până la acest punct, protejați cu creaturi puternice cu abilitatea Provocare» — « Lordul mortii», « Schlotza Saint "Gin"Și" Mucus de dormit».

În stânga - puntea optimă pentru victorie asupra lui Arrot, spre dreapta - o punte, aproape complet compusă din cărți libere.

(Faceți clic pe linia întreruptă)

Nafarian

În modul eroic. Nafarian Obține 30 de unități de sănătate și 30 de unități de armură și când un jucător se comportă cu armura, sună în loc de el însuși Onicia. Cu 30 de unități de sănătate și începe să aplice deteriorarea treptată a fiecărei mișcări. Cu onxia și labele sale ghearele, nu vrem nicăieri, așa că folosim puntea preotului cu aceeași sinergie ca în cazul aritmului. Cea mai bună opțiune pentru dezvoltarea evenimentelor - Tu trăiești într-un fel de până la 8 lovituri cu câteva creaturi pe masă (unul dintre ele este pur și simplu obligat să fie, și apoi post " Kel "Tuzada.", După care așteptăm hărțile combo în mână. Este posibil să trebuiască să așteptați o lungă perioadă de timp, dar în cele din urmă, nefariaria va muri de totul de la o grevă și, în același timp, puteți sărbători victoria asupra tuturor șefilor eroici " Munte negru"Și admirați noua cămașă pentru cărțile dvs. Felicitări!

În stânga - puntea optimă pentru victorie asupra nefarianului, spre dreapta - o punte, aproape complet compusă din carduri gratuite.

(Faceți clic pe linia întreruptă)

În articolul precedent, am scris și acum a patra aripă este timpul - Lori aripă întuneric. În acest articol, am preluat și cele mai potrivite deeps pentru regimul eroic al muntelui negru. De asemenea, puteți utiliza aceste punți pentru modul normal. Citiți descrierea șefilor a patra aripi în acest sens.

1. Regim eroic - o luminozitate a unui indomitant.

Strategie:

  • În modul eroic la luminozitatea a 30 HP și 15 armuri.
  • Începe să lupte pe masă.
  • Scopul principal din acest meci nu dau ouă să tragă, altfel va ieși din ouă mult mai periculoasă.
  • Creaturile ieftine vă vor ajuta să faceți față ouălor.
  • Este logic să adăugați cărți de participare la punte.
  • Luminozitatea are o sete de sânge într-o punte, așa că încercăm să curățăm masa după cum putem, iar ouăle sunt în primul rând sau în primul rând sau moartea vă așteaptă.

Lista de punți pentru trecerea în modul eroic - Luminozitate Indomitabil:

Paladin Pack: Warlock Pack:

Partea preotului:

2. Regim eroic - Volastrasse vicios.

Strategie:

  • În modul eroic, Vallestraza 30 HP și 15 armuri.
  • Acest meci va fi o rată foarte mare datorită capacității eroului. Fiecare mișcare vom trage 3 cărți.
  • Luați în considerare faptul că oboseala va începe să vorbească pe a 7-a curs, dacă Valestrasse nu va folosi - proximitatea naturii.
  • Ușor de învinge Vallastras, dacă aranjați o moară dimpotrivă. Adică, luăm un pachet de mall și ucidem în stilul său.
  • De asemenea, eficace împotriva lui Valestrazi va fi o punte cu creaturi foarte ieftine, deoarece putem expune multe creaturi, iar tabelul va fi sub controlul nostru.

Lista de punți pentru trecerea în modul eroic - Volastase vicios:

Hunter's Pack: Druid Pack:

3. Regim eroic - cromaggus.

Strategie:

  • În modul eroic la Chromaggus 60 HP și nu există arme.
  • Fiecare întoarcere va fi în mână una dintre hărțile magice Dragons.
  • Primele cinci cărți vor fi într-o astfel de secvență :. Dar, după aceea, cărțile vor găsi o ordine aleatorie.
  • Va fi foarte puternic dacă jucați o mulțime de vrăji. Tăcerea va fi o alegere bună și va încerca să omoare această mulțime cât mai repede posibil.
  • Dar este mai bine să selectați cărți de tăcere pentru dragoni Twilight, Chromaggus iubește să le joace cu caracteristicile de aproximativ 4/8.
  • Chromaggus poate fi utilizat cu ușurință utilizând Kombo Kel'tuzad + Tauta.
  • Alekstrace va fi, de asemenea, bun dacă puteți trăi la 9 mana.

Lista de punți pentru trecerea în modul eroic - Chromaggus:

DRUID PUNCT: PREST DECK:

4. Regim eroic - Domnul Viktor Nahra.

Strategie:

  • Domnul Viktor Nahramy în modul eroic se transformă într-un dragon pe prima sa mișcare și are 30 CP și 50 de armuri.
  • Spre deosebire de regimul obișnuit, Ragnaros ne va da doar un singur card aleatoriu la începutul partidului.
  • Șeful va avea 10 mana de la cel de-al doilea progres, din acest motiv, el va putea să captureze rapid avantajul. Astfel încât eliminari în aceste carduri cheie potrivite.
  • Nu uitați că puterea eroului Nahramy copiază o vrajă de clasă aleatorie, așa că este pregătită pentru cele mai grave opțiuni.

O zi buna!

Trecerea primului trimestru al muntelui negru într-un complex eroic, dar o aventură interesantă.

Primul Boss Root Kryovovar

Consiliul Consiliului

Foarte ușor să mergi bine cu o punte de defecțiune, dar aceasta nu este singura opțiune posibilă. Regula principală a compilației acestei punți este următoarea: luăm 4 giganți 8 8, adăugați cât mai multe creaturi severe posibil (de preferință fără cărucioare de luptă), adăugați Cobra Imperială, vânători experimentați (pentru a controla numărul de creaturi inamice), Dacă nu ați primit încă, atunci adăugați doar două obiective de luptă.

Sfaturi despre tactici

Încercați să obțineți un vânător experimentat, scobura imperială, ceasul de ceas. Comemorate creaturile, încearcă să schimbe una dintre creaturile dvs. la doi adversari. Feriți-vă de Scuffle!

Al doilea șef suprem judecător sumbru

Sfaturi pe punte

Cel mai simplu dintre acest sef de urmărire a magicianului. Datorită capacității sale, puteți să scăpați de minionii inamici, doar din cauza păstrătorului istoriei CHO vă puteți trece reciproc.

Sfaturi despre tactici

Încercați să obțineți portalul instabil, copiile oglinzii, entitatea reflectată. Oponentul dvs. va pune portarul istoriei CHO și puteți folosi fără sfârșit un portal instabil și o entitate reflectată. În curând, veți pluti masa de Legens.

Șeful celui de-al treilea sef Taurissan

Sfaturi pe punte:

Căci trecerea, am ales preotul, deoarece poate crește sănătatea creaturilor și le poate vindeca. Într-o punte, trebuie să adăugați doi alchimistici nebuni, două cuvinte de cuvinte: scut, două incendii interioare. Restul discreției tale

Sfaturi despre tactici:

Încercați să obțineți alchimist în mâna de pornire, puterea cuvântului: scut, foc interior. Am colectat o punte bazată pe bine și să o îmbunătățesc maxim. În orice mod, încercați să protejați soția împăratului, dacă o luați pe jumătate din masă, împăratul o va ucide și vă va acuza în tot dacă ea devine puțin pe care împăratul te va ucide dacă se va întoarce la el mâna lui, împăratul te va ucide. În general, nu-i place foarte mult când o interzice să te bată în față.

Asta e tot. Dacă cineva are mai multe opțiuni pentru trecerea șefilor, atunci le scrieți în comentarii.

Aceasta a fost prima aripă a aventurii mult așteptate în piatră "Munte negru" - adâncimile muntelui negru. Aceasta este o veste foarte bună, dar ați reușit deja să transmiteți primii șefi? Și nu vreau să spun în modul obișnuit, iar noul venit va face cu ușurință. Da, da, vreau să spun modul eroic. Cei care sunt interesați să treacă regimul eroic cel mai probabil a vizionat Stream Trumpa și cum a trecut acest mod nu este ușor. Dar el a trecut doar aceleași bucăți de mega și ce să facă jucători care nu au atât de multe cartele de praf și cool?

Astăzi vă voi prezenta punțile de bază de la Tommy J, da este tipul care a făcut punțile de bază pe trecerea regimului eroic al lui Naxramas. Și acum a reușit deja să lupte cu toți cei trei șefi ai primului trimestru: Coreean Kryovovar., Judecă întunecat și Împăratul Taurissancu punțile de bază. Mai jos puteți vedea toate punțile sale + video care trece modul eroic al muntelui negru.

Koren Hoodovar:

Judecă întunecat: