Deus Ex: manuale și pasaj. Trecerea jocului Deus Ex: Revoluția umană Deus ex Umans Tresing LCA

Ultimul Deus Ex () a preluat de la jocul de jocuri de roluri un joc de joc comportamental liberal și de la împușcători - o arhitectură magnifică-arhitectură, unitate de fotografiere și ... șefii. Acești oameni modificați în principal sunt singurii din joc care nu se pot ajunge. Dar chiar dacă vă străduiți să câștigați un criminal pentru trecerea fără sânge a jocului, nu fiți descurajați - uciderea șefilor nu va afecta acest lucru.

Toți răufăcătorii (cu excepția finală), care trebuie să fie ucise, au participat la primul atac asupra industriilor din Saref, ca urmare a cărora Adam Jenson a devenit câștigătorul îndrăzneț al celor mai tari implanturi. În esență, fiecare seffight este un act de răzbunare echitabilă. Cu toate acestea, nu știm cine toți acești oameni, mercenari, ei sau soldați, adepții luminilor sau bandiți aleatorii de pe străzi.

Lawrence Barrett.

Primul și, probabil, cel mai dificil șef din joc pentru un motiv simplu - apare în misiunea de la fabrica f.e.m.a. Aproape la începutul jocului, când jucătorul încă nu are implanturi și nu au îmbunătățit arme. Prin urmare, pentru a nu intra în situația neplăcută, este mai bine să stocați grenade în avans și analgezice.
Barrett este înarmat cu o pistol foarte puternic, încorporat direct în mână, precum și grenade care sunt foarte inteligente și înviat. Cea mai bună tactică este să o arunci cu grenade și, folosind confuzie, trage-o dintr-o pușcă sau revolver. Apoi, fără a pierde timp să sară în adăpost. Dacă ați reușit să cumpărați implantul "Typhoon", acum cel mai de succes caz este să-l încercați în afaceri.

Dacă doriți să diversificați Bossfight, atunci acordați atenție Arenei pe care are loc lupta. Aici sunt suficiente butoaie și cilindri explozivi care pot fi aruncați în barrett. De asemenea, cartușele împrăștiate care pot fi asamblate. Pentru victorie, obțineți un ucigaș "taur".

Elena Fedorova.

Lady Boss - Elena Fedorova - apare chiar în momentul în care dezvăluie misterul lui Eliza Kassan. Pe drumul spre "reședința", nu va trebui să auziți despre cât de crud și nesigurmonia cu dușmanii. Da, și în timpul luptei, Cassan vă va spune despre copilăria dură a unui pic Elena, despre cât de milă de soarta.
În cele din urmă, în acest șef confuz sistemul său de deghizare, algoritmul său nu este dezvăluit imediat. Prin urmare, în primele secunde, bătălia este mai bine să ascultați cu atenție ceea ce spune Kassan - ea este interesată să fie tratată rapid cu Fedorova, prin urmare va fi fericită să provoace momente în care mascarea cade. Etapele Elena sunt, de asemenea, vizibile pe apă, din care stratul este acoperit cu întregul etaj al arenei. Principalul lucru nu este să stați liniștit - ea rulează foarte repede și mai monstru face ca mitralierele de la mitralierele sale. Și în nici un caz, nu încercați să o luptați cu mâna la mână, să evitați coliziunile în orice fel. Acest lucru este mortal.

Cea mai ușoară modalitate de a învinge Fedorov cu ajutorul unei rodii EMP, care le lipsea energia ei deghizată (folosiți impulsul electromagnetic și implanturile dvs.), iar armele sunt mai puternice - un revolver cu îmbunătățire explozivă și o pușcă de asalt pompați se va potrivi bine. Pomegranatele, apropo, provoacă evacuări pe termen scurt din pereții care răniți cu electricitate (nu uitați că rulați prin gleznă în apă).
Pentru victorie, obțineți un "Bogomol" Kommersant.

Jaron Nir.

Acesta este același tip care îl apucă pe Jason pe perete la începutul jocului. Este timpul să plătim.
Șeful în sine nu poate fi atât de dificil dacă ați greșit de către indiciu tăcut și nu ați mers la proteza lamei pentru a pune un nou cip. Dacă încă setați noul cip, atunci CEO-ul rău intenționat din Tai Yun Medical va prescrie butonului prețuit și întregul tău HUD va merge nebun. În astfel de condiții, este mult mai dificil de luptat.

Dzharon este destul de liber plasmă, dar folosește cu pricepere grenade. Grenadele de gaze sunt susceptibile de a vă oferi implantul unui sistem respirator închis în acest moment ar trebui să stea deja. Dar grenadele de fragmentare pot fi foarte neplăcute. Este important să se monitorizeze mișcările sale, să eviți întâlnirea cu grenade și să evitați din plasmă lentă. Regula principală a acestui șef este de a păstra o distanță și de a face o trabucare a unui creuzet în combinație cu grenade.

Pentru victorie, obțineți o realizare a kitei.

Proiect Chiron.

Ciudat, dar Boss Final Deus EX: Revoluția umană nu este un fel de mahina gigant, ci un computer simbiotic positron care folosește trei fete inaccine ca un nucleu. Este sistemul HIRON care este cea mai apoasă scenă când "Dumnezeu pe frânghie" ar trebui să apară pentru a rezolva toate problemele profunde ale dramei. Acesta este cel mai simplu șef din joc.
Calculatorul încearcă să controleze Zhao Yun Ryu - cel mai urât CEO de la Tai Yun Medical. Adevărat, se pare că nu contează. Sarcina ta este de a face față kernel-ului lui Hiron. În caz contrar, cum să ucideți trei fete nefericite, este imposibil să o faceți. Situația este complicată de faptul că turnuletele automate se mișcă în jur și la moartea oricărei fete ale bărbaților, ușile complementare deschise și produc oamenii zombieni.

Are loc mai întâi. Acest lucru se face cu ajutorul unei rachete sau a plasmei. De asemenea, puteți căuta terminalul din centru, hacking-ul care pur și simplu oprește turela. După ce trei creiere sunt distruse, Shield Zhao ar trebui turnat. În acest moment, arena în sectoare acoperă descărcarea electrică (doar stați departe de podea), iar dronii de protecție sunt lansați din ușile speciale (ele sunt scoase din două conturi).
Când scutul se rupe, Zhao moare și ne bucurăm de toate finalizările posibile (dacă, desigur, la nivelul a reușit să vorbească cu toate NPC-urile necesare).
Pentru victorie, obțineți un "capăt" Fortune.

Ei bine, tot ceea ce a învățat modul experimentat, a spus.

Deus ex: Revoluția umană atât de diferite jocuri pe care le puteți merge în mai multe moduri. Puteți merge în cameră și pur și simplu trageți pe toți, puteți depăși informații valoroase și puteți pune oamenii, și puteți acționa în liniște și imperceptibil în stilul lui Sam Fisher. Ultimul mod în care vom folosi în trecerea lui Deus Ex: Revoluția umană, deoarece este cel mai interesant.

După videoclipul de intrare, vorbim Megan și plecați după asta. De îndată ce ajungem la locul, atacul va începe la birou. Trebuie să pătrundem subsolul și să aflăm ce se întâmplă. Coborâm pe lift, mergem pe coridor la prima sală mare. De la ușa de sus există 2 inamici. Suntem imperceptibile pentru a le neutraliza și a merge mai departe. Ne aflăm în camera următoare cu ceilalți dușmani, suntem blocați pe lângă ei, ascunzându-ne în spatele cutiilor și rafturilor. Apoi scena pisică va fi atacată pe noi ...

Ne uităm la roller, discutați cu toată lumea din birou, vă familiarizați cu mediul nostru. Apoi urcați la etajul al doilea pentru a ajuta la repararea tehnicii, în conversație, selectați "ignorați". Acum mergem la șeful nostru pe platforma elicopterului, în timp ce zborul este ales "non-mila".

Prima noastră sarcină va fi îndepărtată fabrica de teroriști și eliberarea ostaticilor. Vorbim cu comandantul forțelor speciale și trecem înăuntru. Așezați primul dușman, corpul trageți într-un unghi întunecat. În camera următoare vor exista încă trei dușmani. De îndată ce încep să se disperseze, unul câte unul neutralizează și ascunde cadavrele.

Mergem mai departe de-a lungul coridorului, deschideți ușa, săriți în ventilație și mergeți la spațiul de birouri. Neutralizați doi dușmani, apoi mergeți la scară și săriți din nou în ventilație, substituindu-se cutiile sub trapă. Pentru a merge mai departe, trebuie să hackați sistemul. Fă-o cu ușurință, dacă nu funcționează, puteți lua antrenament. Toate încuietorile sunt aceleași pe principiul hacking-ului.

În continuare va fi o altă mulțime de teroriști. Așteptăm până când termină tremurul și a ucis unul. Ascunde corpul și continuați. În colțul coridorului va fi o cameră video, poate fi ușor de bypass, fără a cădea sub colțul revizuirii sale. Mergem mai departe, spre dreapta scării va fi un piept de gunoi, eliminând trecerea de ventilație. La ieșire, vom aștepta singura patrulare.

Uimitor, mergeți la liftul și creșteți mai sus. Tăierea unei camere, treceți în ușă și urmăriți videoclipul. Acum, sarcina noastră este de a neutraliza liderul separatist. Urcăm scările, treceți doi dușmani și intrați în deschiderea din stânga. Pe hartă trecem la locul de a ține ostaticii, vizionați videoclipul.


#2

Situația poate fi finalizată în moduri diferite, dar cele mai dureroase este întotdeauna să aleagă răspunsul "pentru a simpatiza". Omagiile sunt salvate, acum ne întoarcem la elicopter și completăm misiunea. În biroul nostru, mergem la pildă, apoi mergem la Cartă. Este necesar să pătrundeți secția de poliție și să inspectați corpul. Cea mai rapidă modalitate - într-o conversație cu un prieten de lungă durată la rack, alegeți răspunsul la "Iartă", dar puteți și intrați în mod secret în morgă, primind o mie de ochelari. Pentru aceasta, nu cădemnăm în ochii colegilor și nu vă amestecăm prin conducte și canale.

Ne uităm la corp, luăm cipul și vorbim cu un personaj. El ne cere să ne vizităm un spital pentru persoanele cu implanturi. Mergem la clinică, vorbim cu medicul și ne întoarcem la birou. Acum trebuie să oprim linia de alimentare în mahalale. Mergem la clădirea pe care se află antenele.

Urcăm scările de partea laterală, mergem pe balcoane și mergem în deschiderea ferestrei. Așteptăm până când dușmanii sunt împărțiți și mângâiați-le. Mergem mai departe, alunecați de Patrol, precum și de minele trecute care vor fi puțin mai departe. Suntem aleși pe acoperiș, vin la antena și dezactivați-o.


#3

Ne întoarcem la elicopterul nostru, urmați instrucțiunile și mergeți la parc. Mergem la clădire, ascunzând în spatele sertarelor și mobilierului, mergem la ușa stângă. Mergem de-a lungul coridorului, dușmani uimitoare și ascunderea corpului în locuri izolate. Trecem de camera de supraveghere si intrăm în lift. Du-te în jos imediat Du-te la dreapta, neutralizați inamicul și mergeți mai departe.

Vor fi două patrule la ieșire. Neutralizați-le și urcați pe scări. Mergem de-a lungul coridoarelor până când ajungem la primul șef. Pentru a-l învinge, aveți nevoie de o armă puternică, dar, de asemenea, nu uitați de mediu. Când seful va fi pregătit să sară pe tine, să te ridici în apropierea diferitelor butoaie și transformatoare și să urmărească focurile de artificii. Ei bine, de la impulsuri puteți să vă ascundeți în spatele coloanelor.

Ne întoarcem la elicopter, în biroul nostru vorbim cu parabola, mergem la șef și răspundem la punctul de "Justificare". Mergem la elicopter și mergem la Shanghai. La intrarea în clădire vor fi gardienii vor sta, așa că nu vom merge să plecăm. Ne întoarcem la dreapta în pasaj și mergem la capăt. Deschidem ușa, așteptând dușmanii și neutralizați liniștit. Mergem pe lift, apoi ajungem la computer, de la care trebuie să furați informațiile. Acum mergem la petrecere în locul stupului, că pentru intrarea în noi va necesita bani. Desigur, nu suntem lacomi, ci să încercăm să găsim un alt mod. În partea stângă a intrării există o a mea de canalizare, care poate merge la club. În clădire, vorbim cu barmanul și mergem la etajul al doilea la șef, aleg "atenția" într-o conversație. Apoi, învățăm locația hackerului și ne întoarcem.

Ne întâlnim cu Van Bruggen, apoi mergem la hotel. Trebuie să furiți sărituri de la unul dintre angajați. Urcăm pe balcon, săriți într-o altă cameră și luăm un card. Scena Cat va începe, după ce trebuie să curățați clădirea, după care este necesar să ieșiți din ea. Să mergem în jos pe mină, apoi să mergem pe coridor, fără a uita de mine și capcane.


#4

Dacă aveți o abilitate specială, puteți tăia turnul, dacă nu, atunci mergeți în jurul lui. Apoi neutralizați toți dușmanii și mergeți la următoarea sarcină. Mergem la clădire, ne vom cere să salvăm omul de știință chipping. Ne rupem în ușă în dreapta și răsuciți supapa până când vă opriți, intrați în cameră, vorbiți cu oamenii de știință.

Mergem mai departe, treceți de camerele de camere în server și apoi ajungeți la lift. Camera următoare va fi dușmani. Este necesar să le neutralizați fără a crește anxietatea. Tăiați energia electrică și continuați. Pritchard va veni la contact și va sfătui să nu flutură în mod deosebit arma, pe care o vom urma.

Nu vom fi ratați în atelier, dar mina de ventilație va fi corectă în dreapta, la ieșirea din care două posturi sunt la datorie. Ne ridicăm, din nou nu ni se permite. Urăsc consola, opresc turela și camerele și trecem prin mine. Ieșim, neutralizăm toți dușmanii și mergem la lift, încercând să nu atrag atenția.

Battleshipul poate fi eludat în dreapta, deoarece este dificil să se facă față cu ea și nu avem nevoie de o deșeuri excesive de muniție. Bypassing camerele, mergem mai departe și ajungem la chinezi. Trebuie să părăsească clădirea. Neutralizarea inamicilor, urcăm în mină și mergem la lift. Dezactivarea roboților și așezați-vă în elicopter.

Vorbim cu o chartă și mergem la sarcină. Intrăm în hol, spune cu un taggart, alegând o ramură "conflict", mergem la Sandoval. Urcând scările, neutralizați dușmanii, ascundeți corpul. Deplasați casetele, mergeți mai departe. Pierdând Soladat, neutralizează MA și găsește Sandoval. Într-o conversație cu el, alegeți ramura "mila". Reveniți la elicopter și completați sarcina.
După scena pisică, mergem la dreapta pe coridoare. Descencăm pe lift, obținem o sarcină pentru a vizita clinica locală. După aceea, mergem mai departe pe canalizare, tăierea dușmanilor în picioare la ieșire, mergem mai departe, în general, neutralizând dușmanii și nu uităm să ascundem cadavrele.

Noi găsim Tonga, vorbesc, apoi du-te la port. În zona portuară, aveți grijă. Pretutindeni camere, roboți și patrulați. Ne mișcăm pe cealaltă parte, ne apropiem de sus, suntem blocați de la dușmani și vom instala explozivi și apoi vom realiza picioarele. Urmărim videoclipul.


#5

Noi alegem, du-te la stradă, ascultă conversația. După aceea, neutralizați atât Govarov, mergeți mai departe, urcăm pe fereastră. Mergem mai departe, după ce procedura de curățare se îndreaptă spre sala principală. Eliminați toți dușmanii, căutând o cameră cu un ostatic. Să salvăm fata, apoi să mergem să căutăm prizonierii rămași.

Primul este așezat la etajul al treilea, lângă omul de laborator. Al doilea este așezat în subsol, pentru a ajunge la care puteți, coborând pe lift. Acum, sarcina noastră este de a salva Megan. Lăsăm clădirea, înțeleg în tăcere cu toți dușmanii, fără să uităm să ascundeți corpul. Mergem de-a lungul străzii. Roboții pot fi opriți cu o grenadă, este extrem de dificil să se aducă în jurul lor. Mergem la camera de servere, încărcăm virusul în baza de date, vorbesc cu parabola.

Mergem mai departe și cădem pe seful. Pentru ao distruge, aruncați cu grenade și folosiți lansatoare de grenade. De asemenea, nu uitați să utilizați mediile pentru ao combate. După victorie, mergem la Megan, apoi mergem la platforma elicopterului și completăm misiunea.

După scena pisică, mergem de-a lungul apei electrice, urcăm în birou pe țeavă și mergem mai departe pe clădire. Noi găsim o cameră cu un panou de control, opriți energia electrică, mergeți la lift în partea de sus. Ne ridicăm mai departe, ne întâlnim pe Darrou, comunicând cu el alege "critici". Trebuie să mergeți mai departe, dar aici veți întâlni dușmani foarte neobișnuiți.

Imaginați-vă pentru o secundă că jucați un joc zombie. Și care este principalul lucru? Nu, desigur, să supraviețuiască singură, dar cel mai important - nu vă lăsați nebunia. În bătălia apropiată, ele sunt foarte periculoase. Acum, cazul este lăsat pentru mic: ruperea înainte prin mulțimea de psihos, ne salvăm șeful nostru și vom ajunge la inamicul final.

Zhao nu este foarte periculos. Pentru ao distruge, trebuie să activați 3 acuzații în cameră și apoi să terminați ticălosul în sine. După distrugerea sa, mergem mai departe, apoi ne vom aștepta la mai multe butoane. Din modul în care selectați depinde de sfârșitul jocului. Vă recomand să păstrați și să încercați toate opțiunile. Lucrurile potrivite spun Adam Jensen în aceste terminații.

General:

Complexitatea estimată a realizărilor: 6/10

Deconectat: 49 (1000)

Pe net: 0

Prezentarea timpului pentru a primi 1000 de puncte: 25 - 35 de ore (depinde de abilități și parțial de noroc)

Numărul minim de treceri: 1 (recomand 2-3)

Realizări care pot fi ucise accidental: există

Complexitatea afectează realizările?: da

Toate realizările: necunoscut

Introducere:

În Deus Ex: Revoluția umană, jucați Adam Jensen, specialistul de siguranță unul dintre cele mai mari companii de biotehnologie ale Americii. Dar când un atac este realizat pe companie, în care oamenii de știință ucid, afacerea dvs. se va schimba puțin. În timp ce oamenii de știință comit succes la îmbunătățirea atleților, a soldaților și a spionilor, transformându-le în superstori, cineva lucrează foarte atent pentru a direcționa evoluția umanității pe o cale specială. Va trebui să aflați cine și de ce o face, dar va pune și alegerea în fața dvs., care va rezolva soarta omenirii.

Înainte de a începe trecerea:

În primul rând, trebuie să decideți cum doriți să mergeți la joc.

Dacă veți juca pentru realizări, atunci va trebui să faceți următoarele:

  • Redați dificultatea "Real Deus Ex (Dați-mi Deus Ex)".
  • Nu ridicați niciodată alarma.
  • Nu ucide pe nimeni.
  • Colectați toate cele 29 de cărți electronice.
  • Completați toate sarcinile suplimentare și obțineți realizări asociate cu acestea.

Dacă doriți să treceți prin joc de mai multe ori, ceea ce va face viața mai ușoară pentru dvs., atunci puteți împărți realizările în jumătate. De exemplu, puteți trece mai întâi prin joc, fără a crește anxietatea și nu ucideți pe nimeni în dificultate "spune-mi o poveste)". Apoi treceți prin joc pentru a doua oară la complexitatea "Real Deus Ex)", precum și colectați toate cărțile electronice și realizați alte realizări pe care le-ați pierdut primul pasaj. Ca rezultat, vă veți rezolva cât de mult să cheltuiți pe Deus Ex: Revoluția umană.

În timpul pasajului, încercați să hackați cât mai multe articole posibil și tăiați cât mai puțini dușmani posibil (utilizați atacul ne-măsurată în apropiere dacă doriți să obțineți realizarea pacificului). Salvați înainte de sfârșitul jocului, unde veți apărea în fața dvs. Va trebui să reporniți de 3 ori pentru a vedea toate terminațiile.

Notă:

În Deus Ex: Revoluția umană, questurile suplimentare și misiunile laterale vă așteaptă, iar jocul recompensează de obicei pentru realizările lor pentru finalizarea lor, precum și pentru a îndeplini anumite obiective în ele. Din păcate, aceste quest-uri și realizări suplimentare asociate cu acestea pot fi ratate și trebuie să fie finalizate înainte de a merge la Detroit sau Hansha. Dar dacă urmați instrucțiunile de la Hyde, atunci probabil că nu pierdeți nimic despre realizarea asociată cu quest-uri suplimentare.

Elementele colective:

Jocul are 29 de cărți electronice unice care sunt asociate cu realizarea "doctortei / doctorului științei" și se răspândesc peste tot pe Lumea Deus Ex: Revoluția umană. Colectarea acestora oferă bonus 200 de puncte de experiență (om de știință) și, desigur, 50g pentru colectarea tuturor. În promptul acestei realizări, veți găsi un ghid video excelent prin locația lor.

Practică:

Câștigi ochelarii lui PRSIS la primirea unui anumit număr de puncte de experiență și utilizarea kiturilor de praxis. Praxis este folosit pentru a îmbunătăți implanturile Adam pe tot parcursul jocului. Și, bineînțeles, nu doriți să cheltuiți praxis pentru lucruri inutile? Mai jos este o listă de îmbunătățiri la care Praxis merită cheltuieli.

Sistemul de aterizare "ICAR" (sistemul de aterizare ICARUS)

Dacă credeți că a modificat Adam Jensen poate sări de la orice înălțime fără deteriorări, atunci vă înșelați. Limita sa fără deteriorări este la numai câțiva metri. Folosind sistemul de aterizare "ICAR", puteți sări de la orice înălțime și nu deteriorați. Această abilitate este deosebit de utilă atunci când descoperi căi suplimentare și este de asemenea necesar dacă veți găsi toate cărțile electronice, deoarece una dintre cărțile din Tai Yun Medical va necesita această abilitate. Aș fi dobândit această abilitate de îndată ce l-aș fi lovit pe Hansha.

Hacking: Captură (hacking: Captură)

Începeți jocul de la primul nivel de hacking, care vă permite să hack dispozitive cu același nivel. Dacă aveți un pachet de misiune explozivă, care a mers la o ediție specială a jocului (sau îl puteți cumpăra pe piață pentru 320 de puncte Microsoft), atunci această abilitate nu poate fi îmbunătățită, deoarece veți avea un dispozitiv de vlomba că hacks Dispozitive cu 5 nivele și vă va ajuta să deschideți căi secrete și să găsiți cărți electronice. Dacă nu aveți această adăugare, atunci îmbunătățiți-o atunci când aveți o praxă suplimentară.

Recălirea returnării implantului (reflector implantat)

Acesta este un implant auxiliar care poate trece prin camerele cu gaz otrăvitor. Dacă simțiți că aveți nevoie de ea, vă simțiți liber să o luați.

Armura dermică

Este o abilitate utilă pentru complexitatea "Dă-mi Deus Ex". Reduce cantitatea de daune, care este utilă atunci când fotografiați în timpul bătăliei și luptei cu șeful.

Mutați / ridicați obiectele grele (mutați / ridicați obiecte grele)

Aceasta este o abilitate foarte utilă și ar trebui să fie prima sau a doua îmbunătățire pe care o costă pentru a cumpăra. Transferați mașinile de distribuție și rezervoarele de gunoi și veți găsi cu siguranță un pasaj de ventilație pentru ele, care vă vor facilita pasajul stealth.

Convertor Energy "Sharif 8 "(Sarif Series 8 Convertor de energie)

Obțineți unități de alimentare suplimentare și accelerați reîncărcarea energiei atunci când aveți praxis. Ele ajută pasajul foarte bine cu stealth și ajută mai mult în modul de mascare. Acest lucru vă permite să treceți printr-o zonă protejată mare, rămânând neobservată. De asemenea, puteți face față unui număr mare de sarawl, dar amintiți-vă că doar o singură unitate este restabilită automat și pentru reîncărcarea restului trebuie să utilizați bare de energie.

Sistemul de cloaking.

Cea mai utilă îmbunătățire față de toate. Modificați-l cât mai repede posibil, astfel încât acțiunea sa a durat cât mai mult posibil. Puteți trece cu ușurință prin întregul grup de dușmani și nu vă vor observa. Poate cea mai bună și mai utilă îmbunătățire a jocului.

Sistemul exploziv Typhoon (sistem exploziv taifoon)

Acest implant auxiliar și mai ușor cu el cu șefii. Dacă aveți 2 puncte de praxis și aveți probleme cu șeful, atunci acest implant este pentru dvs.

Îmbunătățirea socială

Este necesar să se realizeze "doamnelor / doamnelor", când ajungeți la Hans pentru a doua oară. De fapt, nu foarte util dacă, desigur, nu doriți să deschideți opțiuni unice pentru dialoguri.

Concluzie:

Mii în Deus Ex: Revoluția umană nu ar trebui să vă provoace dificultăți dacă abordați pasajul cu adevărat. Sper după ce am citit acest ghid, realizările din joc vă vor părea mai puțin înfricoșătoare. M-am dus la joc de 6 ori și nu am regret despre o secundă petrecută în ea. Sper că îmi împarte dragostea pentru ea.


TROOPER / BOSZ. 50

Treceți prin Deus Ex: Revoluția umană.


Treceți doar prin joc la orice nivel de dificultate, iar realizarea se va deschide.


Legenda / Legenda 100

Deus complet: Revoluția umană la cel mai înalt nivel de complexitate.


Ca și în cazul realizării anterioare, trebuie să treceți prin joc, dar pe complexitatea "Real Deus Ex (Dați-mi Deus Ex)".


Deus Ex Machina. 50

Deschideți toate terminațiile care pot fi găsite în Deus Ex: Revoluția umană.


Există 4 terminații în joc. Puteți salva la sfârșitul jocului (după victoria asupra șefului final) și după fiecare rolă, descărcați salvarea pentru a selecta alte terminații. Trebuie să îl găsiți pe Taggart și Sharif la ultimul nivel din Panchaema și să discutați cu ei, altfel nu veți putea alege toate cele 4 terminații.


Pacifist / pacifist. 100

Pass Deus Ex: Revoluția umană, fără a ucide pe cineva (șefi nu sunt luați în considerare).


Realizarea nu este la fel de complexă ca și în descriere, dar există mai multe puncte la care trebuie să acordați atenție în timpul pasajului jocului.

Realizarea nu afectează, de asemenea: uciderea șefilor, distrugerea roboților și a turnretelor, precum și intrarea dozei fatale de morfină într-o căutare suplimentară "familii vechi".


Foxestul de câini / Prosyr 100

Treceți prin Deus Ex: Revoluția umană, nu activați niciodată alarma.


Aceasta este o realizare în care trebuie să aveți încredere că nu au făcut greșeli când au încercat să se ascundă de detectare. În primul rând, vă sfătuiesc să păstrați cu ușurință pentru a vă îngriji inima de impact. Păstrați de fiecare dată când treceți una dintre zonele periculoase, înainte de hacking etc.

De asemenea, pentru a obține această realizare, puteți ajuta unele îmbunătățiri ale implanturilor. Cele mai multe dintre ele sunt enumerate în ghidul de mai sus. Asistentul principal pentru dvs. va fi un sistem de deghizare. Cu o reîncărcare rapidă a unităților de putere, puteți depăși rapid zona de pericol. Principalul lucru de a folosi deghizarea la timp.

Lucruri care pot afecta negativ această realizare:

  • Nu faceți niciodată dușmani, turți și camere ostile pentru tine. Dacă sa întâmplat, apoi descărcați ultima salvare. Dacă este suspectă sau alarmată deasupra hărții, atunci totul este în ordine.
  • Hacking Turret, nu îl folosiți împotriva dușmanilor. Dacă începe să-i omoare, dușmanii vor ridica anxietatea.
  • Când ai ucis pe cineva, ascunde corpul. În caz contrar, va observa protecția sau camerele care vor ridica alarma.
  • Personal înainte de a hacking ceva. Dacă cheltuiți toate încercările de hacking, anxietatea este activată.
  • În unele locații, vă veți întâlni pe dușmani care vă sunt deja în mod automat ostili pentru dvs., dar nu vă faceți griji atât de concepuți de complot. Dușmanii nu te-au văzut, dar știu că ești undeva în apropiere. Trebuie să ajungi în jurul acestei locații în liniște și totul va fi bine.

Gamer vechi de școală / vânătoare de pixeli 10

Ai găsit toate obiectele ascunse în biroul Megan. Prea mult timp liber?


De îndată ce începeți un nou joc, vă veți găsi în biroul lui Megan. Trebuie să găsiți următoarele lucruri:

  • Carte electronică cu informații despre pacient x;
  • Mașina de curse de jucărie;
  • Cartea fiind mai eficientă;
  • Fotografie veche;
  • Computer Megan (citiți toate literele);
  • Ziar.

Ghidul video pe care îl puteți vedea.


DOCTORTE / Doctor Science
50

Citiți toate cele 29 de "cărți de experiență" diferite pentru un joc de trecere.


Acestea sunt elemente colective pe care le veți găsi în joc. Mai jos este ghidul video pentru locația tuturor cărților electronice:


Up ante! / Rata cresc! 15

Îmbunătățiți orice armă pentru prima dată.


Vedeți "Piulița pistolului / psiho-militarist".


Piuliță de pistol / psiho-militar 20

Îmbunătățiți pe deplin o armă.


În timpul trecerii jocului, puteți găsi și cumpăra modificări de arme care o vor îmbunătăți. Modificați pe deplin arma pentru a obține această realizare. În meniul "Echipamente" (buton) Puteți afla mai multe despre ceea ce puteți utiliza pe o anumită armă. Selectați arma din meniul Echipamente și faceți clic peși apoi selectați Explorați și apăsați din nou. Apare o descriere completă, care este scrisă despre capacitatea de a stabili anumite modificări. Cea mai ușoară modalitate de a face această realizare pe pușca tranchilizantă.


Primul hack / prima hacking 5

Efectuați cu succes primul dvs. hacking.


Vedeți "Hax0r1!"


Hax0r1! 15

Hack cu succes cel puțin 50 de dispozitive pentru un joc care trece.


Această realizare va deschide jocul, dacă ați sparge cu succes tot ceea ce vedeți. Puteți păstra înainte de hacking dacă aveți probleme cu ele. După încercări nereușite, puteți porni și încercați din nou.


Prima ieșire / prima neutralizare 5

Efectuați prima neutralizare. Civilii nu sunt considerați, tot mai mult tuse cu ei.


Vedeți "Oportunist / oportunist".


Oportunist / oportunist 15

Efectuați 50 de neutralizare pentru un pasaj al jocului (civilii nu sunt luați în considerare).


Efectuați 50 de neutralizare mortală sau nu mortală pentru un pasaj al jocului (civilii nu sunt luați în considerare) pentru a deschide această realizare.

Nu neutralizarea nu are loc atunci când stați lângă inamic și faceți clic pe, și fatal când vă strângeți.


Conștiința este supradimensionată / conștiință - acest lucru este inutil. 15

Alegeți cel puțin 100 de dușmani pentru un joc de trecere.


Pentru a obține, este posibil doar nu numai neutralizarea mortală, ci și a tăiat inamicii folosind grenade de gaz, pistol paralizant și pușcă de tranchilizator. Pentru a afla, ați tăiat inamicul sau ucis, apoi du-te la ea și ar trebui să fie o pictogramă ZZZ, nu icoana cu un craniu.


Transhumanist / Opportunity Limit 5

Îmbunătățiți pe deplin orice implant pentru prima dată.


Achiziționați toate îmbunătățirile într-unul din implanturile la alegere. Puteți vedea o listă cu toate îmbunătățirile de mai jos. Este demn de remarcat faptul că unele dintre ele sunt de 2 puncte praxis.

Modificări ale craniului:

  • Corector social
  • Sistemul Radar "Pathfinder"
  • Infolubiri
  • Monitorizarea secretului
  • Hacking: Captură
  • Unitatea de analiză floare
  • Hacking: Consolidarea
  • Hacking: secretul

Modificări de tors:

  • Sistemul de control al sănătății "Guard Rx"
  • Convertor de energie "Sharif 8"
  • Implant returnează respirația
  • Sistemul exploziv "Typhoon"

Modificări de mână:

  • CyberProteza de mână
  • Gudron de stabilizare.

Modificări ale ochilor:

  • Supraveghere
  • PROSTICA OCIULUI

Modificări de spin:

  • Amplificator reflex
  • Sistemul de aterizare "ICAR"

Modificări ale pielii:

  • Pensiune cutanată
  • Sistem de mascare

Modificări ale piciorului:

  • Picioarele Cyberposthez

Cea mai ușoară modalitate de a îmbunătăți radarul, deoarece necesită doar 1 praxis. Vă sfătuiesc să păstrați înainte de aceasta, deoarece radarul nu este foarte util în comparație cu alte implanturi.

Mai rău rău / mai puțin rău 10

Observați problema lui Karella.


La începutul jocului, după ce sa întors la sediul Sharif Industries, puteți vorbi cu Carlla și aflați despre problema lui. Trebuie să opriți cifra de afaceri a medicamentului furat de partid și să discutați din nou cu Carlla pentru a obține această realizare. El vă va oferi, de asemenea, o modificare a armelor pentru completarea sarcinii.

Ghidul video pe care îl puteți vedea.


Motoare / îngrijire a mamei 10

Permiteți îndoielilor unei mame combustibile.


După ce părăsiți sediul central al lui Sharif Industries și ajungeți pe străzile din Detroit, vă veți întâlni imediat pe doamna Reed, care vă va imploră să învățați adevărul despre moartea lui Megan. Aceasta este o căutare destul de lungă și una dintre primele.

În primul rând, trebuie să-l convingeți pe Wayne Haas pentru a vă permite să intrați în morgă în secția de poliție. Dacă nu o faceți, atunci întreaga poliție va fi ostilă pentru dvs. și vă va transforma viața în iad. După ce o convinge, veți obține, de asemenea, realizarea "Lucrării de serviciu de birou / birou".

Hack un seif de 16 nivel în garajul de lângă site și citiți toate cărțile electronice cu dovezi și luați brățara. Este mai bine să-l lași dacă doriți să obțineți realizarea "valorii / sentimentalității sentimentale", așa cum ați terminat căutarea.


Cloak & Daggers / Cloak și Dagger 10

Observați un bărbat la umbra.


Pe una dintre străzile lui Detroit, veți găsi o prostituată neagră, care este de fapt un polițist care lucrează sub acoperire. Găsiți-o pe Mono pe stradă între casa dvs. și secția de poliție. Vorbiți cu ea și vă va oferi o misiune.

Trebuie să îndepliniți mai multe sarcini pentru a dovedi vinovăția lui Jack o "MALLY. Va trebui să acționați ca o persoană despre" Malli și să înființezi două bande unul împotriva celuilalt pentru a începe războaie o bandă. Cu toate acestea, acest lucru poate fi prevenit.

La sfârșitul misiunii, în timpul unei conversații cu "Millie, vă va oferi o mită. Vă rog să-l acceptați și veți obține realizarea" luării / mită ".


Rotten Business / Dumping Cyse 10

Ajuta un reprezentant al celei mai vechi profesii pentru a restabili ordinea.


Când ajungeți la Hans, mergeți la Hotelul Honghua. Urcați la etajul 4 și într-una din camerele veți întâlni o femeie și un bărbat care argumentează despre implant. Discutați cu o femeie pentru a obține această căutare.

În prima misiune, va trebui să-i salvezi prietena, în care, după ea, doresc să forțeze implanturile forțat. Acesta deține 3 membri ai bandei în garaj într-una din alei. Eliminați adversarii, apoi deschideți garajul și discutați cu Ning. Îți mulțumesc și va fugi de oraș. Reveniți la Mei și obțineți o recompensă.

În cea de-a doua misiune, ea va cere să scape de macaralei de la Diamon prin uciderea lui sau a pune-i droguri pentru a fi arestat. Du-te la apartamentul lui și taie-l. El va fi singur. Nu folosiți arme, ci doar neutralizare completă la mână. Scoateți corpul din apartament și resetați de pe acoperiș, astfel încât totul să pară sinucidere și veți obține pentru aceasta realizarea "Fall / Flying". Reveniți la Mei și obțineți o realizare și recompensă mult așteptată.

Sfat: Cel mai bun pentru a fi păstrat înainte de a doua sarcină, pentru că dacă ucizi diamonul curajului, scăpând de pe acoperiș, atunci veți pierde realizarea "pacifist / pacifist". În timpul conversației cu mai, este necesar să se întrebe alt mod de a scăpa de cântec. Ea îți va da droguri că îl poți pune în apartament. Mai întâi trecem misiunea în primul mod și obținem realizarea "Fall / Flying", apoi încărcați economisirea și treceți al doilea mod.


Bar Tab / Barman 10

Ajutați-l pe Bartender să se ocupe de conturi.


În stupul din Shanghai după ce a vorbit cu Tong, discutați cu Barman Bobby Bao la primul etaj. El va spune despre brokerul numit Jaya, care nu a plătit facturile și a dispărut. Trebuie să o găsiți. Pentru a face acest lucru, trebuie să hack 3 dispozitive situate pe acoperișurile mai multor case din oraș pentru a afla locația sa. De îndată ce o găsiți, ea va explica că ea a fost înșelată și nu vrea să le plătească pentru implant.

Există două ieșiri:

  1. Puteți plăti 5.000 de împrumuturi Bobby Bao și o promite să nu atingă. Pentru aceasta veți obține realizarea "Angelului Guardian / Guardian înger".
  2. Tăiați-l și scoateți implantul din ea.

Ambele opțiuni vor deschide această realizare, dar prima opțiune este cu siguranță mai bună, pe măsură ce obțineți o altă realizare.

Personal, am păstrat prima dată, apoi am plătit datoria pentru ea și am obținut realizarea "Îngerului Guardian / Ingel Guardian". Apoi a încărcat ultima salvare, a tăiat-o și a luat implantul. Așa că am salvat 5000 de credite.

Ghidul video pe care îl puteți vedea.

SHANGHAI JUSTIȚIA / SHANGHAI JUSTIȚIA 5

Va trebui să jucăm un detectiv, dar ar trebui să se facă dreptate.


În timpul trecerii principalelor sarcini din Shanghai, Malik vă va cere ajutor. Prietena ei a fost ucisă și vrea să comită justiția.

Când ajungeți la apartamentul suspectului, ar trebui să acordați atenție următoarelor lucruri:

  • Bâtul de baseball este ușa.
  • Scrisori de e-mail - găsiți în computer în dormitor. Va trebui să hack.
  • Robotul telefonic - lângă patul din dormitor.
  • Ceas rupt - în dormitorul de lângă cabinet.

Acum aveți suficiente dovezi pentru a da vina Hong. Du-te la stup la etajul al doilea. El va sta singur. Trebuie să alegeți următoarele opțiuni de răspuns: Watch Full, beat, Vintage, însărcinată, Lamb / Belltauer. Veți obține realizarea "Super Sleuth / Superbank".


Spargeți guvernul de stat / în jos 10

Ajutați-l pe ofițerul Nicolaus să rezolve problema.


Veți primi această căutare după ieșirea dintr-o sală de conferințe din Detroit când ajungeți acolo pentru a doua oară. Nicholas se tem că departamentul de poliție poate arunca în aer.

Sarcina ta este de a găsi locația sa de terorist (a fost în apele mele de canalizare), a tăiat-o sau ucide. Și apoi neutralizați bomba. Utilizați codul "0000" pentru a-l negocia și obține realizarea "ghicitului norocos / ghici". Reveniți la Niki și obțineți această realizare și recompensă.

Ghidul video pe care îl puteți vedea.


Cunoștințe uitate / vechi familiar 10

Urmați răul Sadchada și ajungeți la adevăr.


Când vă întoarceți la Detroit După ce ați descoperit depozitul FEMA din Parcul Highland, va trebui să-l convingeți pe David Sharif să vă spună adevărul (vezi "Da Boss / Da, șeful"). După ce a vorbit, reveniți la biroul dvs. și citiți 3 e-mailuri noi care au venit pe computer. După revenirea la Cartă și continuați complotul principal.

Când ajungeți la Detroit pentru a doua oară și ultimele vremuri, Paradicard vă va contacta când vă aflați în apropierea sălii de conferințe și va începe o căutare suplimentară. Nu va apărea dacă nu ați citit 3 litere în timpul primei sosiri din Detroit.

Când ajungeți la apartamentul Brandon Redford, veți găsi că moare în baie. Continuați să-i dați morfină și apoi încercați să plecați. El vă va cere să rămâneți și să introduceți o doză letală de morfină. Pentru aceasta veți obține realizarea sindromului Kevorkian Complex / Kevorkyan.

Continuăm căutarea și mergem la garaj, găsim o fotografie în seif și cinci e-mailuri din computer.

Finalizați ultima etapă a căutării și obțineți realizări.



Corporate Warfare / Wars Corporate 10

Protejați interesele clienților, făcând confiscarea prea agresivă.


Veți contacta o persoană care, în legătură cu spoilerele, nu voi suna când veți fi localizați în zona Youhzai. Vi se va cere să opriți grupul terorist și să returnați cipul cu datele. Asigurați-vă că nu au ucis pe nimeni, așa că folosiți o armă uimitoare.

Reveniți și asigurați-vă că aveți un corector social de îndemânare. Vorbiți cu ea și încercați să aflați adevărul folosind feromoni înainte de a da cip. Deci, veți obține și realizarea "doamnelor / doamnelor".


Talionul a.D. / Principiul taionului 10

Lupta un preot războinic în junglă mai des urbană.


Pentru a obține această realizare, trebuie să mergeți la clinica de miel la a doua sosire în Hans, după ce parabola este contactată. Discutați cu medicul din stânga tejghelei și vă va cere să găsiți ofițerul scăpat. Dacă ați făcut realizarea "războiului corporativ / războaie corporative", unde erau teroriști acolo, există o trapă care duce la canalizarea în cazul în care cea de care aveți nevoie se ascunde.

Vorbiți cu el dacă doriți să evitați bătălia și Lungte Dr. sau să-l convingeți că a făcut totul corect. Realizarea se va deschide.


Realizări secrete


Ghost / Ghost. 15

Te furișezi într-o zonă periculoasă, fără să-ți dai nimic.


Doar trezi printr-o zonă periculoasă fără a ridica nici o alarmă sau, fiind descoperită pentru a obține o fantomă bonus.

Cea mai ușoară cale de a face în prima misiune la industria Sharif din fabrică. De îndată ce coborâți de la două scări, veți întâlni inamicul, pe care doriți să-l tăiați. După încărcător, veți vedea o cutie de lemn pe care trebuie să o puneți lângă casetele din stânga. Urcăm pe aceste casete în recipient și apoi urcăm pe acoperiș. În plus față de dvs., va exista un obstacol sub formă de electricitate. În dreapta dvs. va fi o cutie de lemn, care poate fi mișcată și găsiți trecerea de ventilație din spatele ei. Trecem prin ea și tăiem elicopterul. Mergem mai departe și urcăm în ventilație. Realizarea se va deschide.

Ghidul video pe care îl puteți vedea.


Consecințe neprevăzute / consecințe neprevăzute 15

V-ați convins că Sanders Zika Lăsați-l pe ostatic.


Când întâlniți Sanders Zikom, va trebui să luați soluțiile potrivite la un dialog pentru al face să renunțe la ostatic. Amintiți-vă că răspunsurile incorecte pot costa viața ostaticului. Puteți salva înainte de a începe dialogul astfel încât să puteți relua dacă nu sunteți mulțumit de rezultat sau doriți să aflați despre alte colțuri ale evenimentelor.

Răspunsurile corecte în dialog: Încercați să eliberați Josie, motivul, să simpatizați, motivul.

Ghidul video pe care îl puteți vedea.


Bile / Balls. 5

Vrei să joci cu o minge, eh?


Când treceți de cartierul rezidențial în Detroit, veți găsi o curte de baschet cu o minge. Pentru a obține această realizare, trebuie să aruncați o minge în inel.

Este mai ușor să faci acest lucru prin construirea unei scări din cutii de gunoi și butoaie în fața inelului.

Ghidul video pe care îl puteți vedea.


Lucrarea de birou / birou de birou 15

L-ai convins pe Wayne Haas să te trezească în morgă.


De îndată ce ajungeți la secția de poliție, vă veți întâlni vechiul Haas familiar, pe care va trebui să-l convingeți să treacă în morgă. Personal, am ales la dialogul cu el doar pentru a ierta.

Ghidul video pe care îl puteți vedea.


Valoarea / sentimentalitatea sentimentală 10

Ai părăsit brățăria Megan. Cel mai greu să renunți, nu?


În timpul căutării "Îngrijirea mamei" Lăsați o brățară pentru tine. Când găsiți un garaj cu 4 cărți electronice, va fi un altul sigur cu 3 nivele de protecție. Hack-o pentru a obține a cincea carte electronică și brățară. Când vorbești la sfârșitul căutării cu Mama Megan, nu dați o brățară. Această alegere nu afectează realizarea "îngrijirii mamei / îngrijirii mamei".


Take / brib 10

Lăcomia cuiva va distruge. Ai luat bani murdari despre "Milely și l-ai lăsat să plece.


La sfârșitul căutării "Cloak și Dagger" înainte de a vă putea să vă arestat "Malli sau să-i lăsați să plece și să ia o mită. Alegeți o mită pentru a obține această realizare.


Taurul / taurul 25

L-ai învins pe Lawrence Barrett, un luptător de elită al echipei secrete a mercenarilor.


Veți obține această realizare după uciderea Lawrence Barrett.

Te vei întâlni cu el la sfârșitul nivelului de pe baza secretă FEMA. Cea mai ușoară cale de a-l ucide folosind explozivi. Personal, am folosit C4.


Da Boss / Da, Boss 15

Ai argumentat cu șeful tău David Sharif.


Această realizare poate fi descoperită prin revenirea la Industrii Sharif după bătălia cu primul șef. În primul rând, discutați cu paradisul și apoi cu oaspeții. Și numai după David Sharif.

Am aflat că dialogurile s-ar putea schimba în timp, deci este mai bine să continuați înainte de această conversație. Dacă înlocuiește subiectul și veți urma dialogurile liniare, atunci vă va restabili și nu veți obține această realizare. Această realizare depinde parțial de noroc și de intuiție.

Ghidul video pe care îl puteți vedea.

Atenţie! Nu veți putea să efectuați questurile menționate mai sus și să obțineți realizări pentru ei după ce zboară de la Detroit pentru prima dată.


Toamna / zborul 10

Ai trimis curajul cu Diamon în călătoria întregii vieți.


Trebuie să faceți moartea lui Damon Chane să arate ca sinucidere. Vedeți realizarea "Business-ului putred / Awesome Cauză" pentru a afla cum să obțineți această realizare.


Mai întunecate nuanțe / umbre întunecate 15

Ai reușit să-l convingi barmanul să te trezească la Tonga si Honggu.


La etajul al doilea al stupului trebuie să-l convingeți barmanul să vă trezească la Tonga Si Honggu. Înainte de a vorbi cu el, este mai bine să continuați.

Realizarea poate fi omisă în funcție de traseu. De exemplu, m-am strecurat în bar prin canalizare și am plâns în ventilație lângă gardă din subsol. După aceea, am văzut o catshenzen în care am aflat despre locație. Nu trebuia să vorbesc cu barmanul, așa că ai grijă de ventilația din Ulle.

Răspunsurile corecte în dialog: Concentrați-vă, insistați, concentrați-vă.

Ghidul video pe care îl puteți vedea.


Guardian Angel / Ingel Guardian

10

Ați plătit în conturile lui Jaya săracă. Cum este de partea ta ... umană.


Trebuie să plătiți o datorie de 5.000 de credite în misiune, pe care Barimenul le-a primit. Consultați realizarea "Bar Tab / barman" pentru a afla cum să obțineți această realizare.


Super Sleuth / Superbank
10

Ai făcut față cu Lee Gon.


Trebuie să alegeți dreptul de a alege toate răspunsurile în dialogul cu dacă acesta. A se vedea realizarea lui Shanghai Justice / Shanghai Justiție, pentru a afla cum să obțineți această realizare.

Atenţie! Nu veți putea să îndepliniți căutările menționate mai sus și să obțineți realizări pentru ei după ce ați zburat din Hans pentru prima dată.


Mantis / Bogomol 25

Ai câștigat Elena Fedorov, un luptător de elită al detașării secrete a mercenarilor.


Veți obține această realizare după uciderea lui Elena Fedorova la sediul canalului de vârf din Montreal.

Dacă luptați cu ea (acesta este cel mai dificil și unul cu care veți avea probleme). La începutul bătăliei, alerga înainte, înfășurați și aruncați o grenadă în ea. Se usucă timp de 10 secunde. Puteți să o împingeți, să utilizați explozivi și taifun. Dacă aveți o mulțime de energie, este mai bine să o utilizați.


Aruncarea / șocul 15

Ai convins politica dexterică a lui Bill Taggart să dezvăluie adevărul poporului.

Trebuie să introduceți un cod 0000 în căutarea "în jos guvern" pentru a descărca bomba. A se vedea realizarea "Smash Statul / Down al Guvernului" pentru a afla cum să obțineți această realizare.

Ghidul video pe care îl puteți vedea.


Ultimul paie / ultimul Solomina 15

Ați aruncat dr. Isaiah Sandoval de la sinucidere.


După ce vorbești cu Taggart, va trebui să vorbești cu Isaia. Isaia poate fi găsită în baza de date secretă în canalizare. De îndată ce treceți protecția și bombe, veți fi salvați înainte de a intra în ușă.

Veți face față lui Isaia, care va dori să se sinucidă pentru crimele sale și va scoate o armă pentru ao face. Sarcina ta este să-l convingi că nu a făcut-o. Răspunsuri corecte în dialog: milă crudă, mila crudă, simpatizează.

Ghidul video pe care îl puteți vedea.


Complexul Kevorkian / sindromul Kevorkyan 10

Ați terminat ultima voință a morții.


Trebuie să puneți o doză fatală de morfină în Brandon Redford. Vedeți realizarea "cunoștințelor uitate / familii vechi" pentru a afla cum să obțineți această realizare.

Atenţie! Nu veți putea să efectuați questurile menționate mai sus și să obțineți realizări pentru ei, după ce ați zburat de la Detroit pentru a doua oară.


Bun suflet / suflet bun 15

În ciuda tuturor lucrurilor, ați reușit să salvați viața lui Farida.


Această realizare este destul de complicată pentru cei care îmbrățișează realizarea "pacifist / pacifist", dar totuși este posibil. Ghidul video pe care îl puteți vedea.

Sau puteți păstra în avans și să vă ocupați de dușmani folosind toate mijloacele pe care le aveți. Dacă aveți un lunetist, puteți să vă așezați la începutul nivelului și să trageți dușmani de acolo. De îndată ce apare robotul, atunci fugiți la el și utilizați Grenade Typhoon sau EMP.


Doamnelor / doamnelor 10

L-ai convins pe Maryao să spună despre proiectul misterios "Chiron".


Atenţie! Nu veți putea să efectuați questurile menționate mai sus și să obțineți realizări pentru ei, după ce ați zburat din Hans pentru a doua oară.



Hangar 18 / Hangar 18 10

Ați găsit și citiți mesajul secret. Acum știi prea mult ...


Când vedeți că patru oameni de știință intră în elicopter, întoarceți-vă spre dreapta și mutați caseta, urmată de un tunel cu un computer de 5 niveluri.

Hack it sau folosește dispozitivul pentru hacking de la pachetul de misiune explozivă. Citiți scrisoarea și realizarea se vor deschide.

Ghidul video pe care îl puteți vedea.


Șarpele / șarpele 25

Ai câștigat Dzharon Namira, comandantul echipei de elită "Belltauer".


Veți obține această realizare după uciderea lui Dzharon Namira. Nu schimbați biochipul în timpul celei de-a doua sosiri din Hansha. Dacă aveți un pachet de misiune explozivă, atunci aveți un lansator de grenadă care va fi incredibil de util. Cu fotografii exacte de la acesta, va fi posibil să scape de 5 secunde. De asemenea, el moare foarte repede cu 2-3 lovituri de sistemul Typhoon.

Ei bine, cel mai simplu mod pe care îl puteți vedea în acest videoclip.


Numărătoarea finală / ultimul număr 15

Ați arătat Milliona Hugh Darrow pe inconsecvențe în logica sa.


Închiderea drumului prin Panhehus, vă veți întâlni într-una din sălile spațioase ale Turnului Hugh Darrow. Înainte de a vă întâlni, este mai bine să continuați. Răspunsuri corecte în dialog: Sugesty, critica, contact, contact.

Ghidul video pe care îl puteți vedea.


Sfârșitul / sfârșitul 25

Ai câștigat Jungu Jungu și ai distrus proiectul HIRON.


Această realizare nu poate fi omisă și se va deschide după terminarea jocului.

Pentru a obține jao, nu este necesar să apăsați butoanele pe fete. Puteți apela pe panoul de securitate din centrul codului Hall 2012. Și apoi așezați-vă în jos lângă geam de lângă Jao și așteptați până când se rupe și apoi a pus-o în ea cu o armă de foc. Adevărat, pentru această metodă aveți nevoie pentru a pompa protecția împotriva energiei electrice.


Proiectul D / Proiectul D 15

Nu veți putea obține această realizare prin selectarea titlurilor din meniul principal al jocului. Trebuie să treceți prin joc și să urmăriți creditele până la sfârșit.

Kirill Shietsev.

Street Wars.

Viitorul din apropiere. Mai precis, anii 2050. Pe măsură ce se bazează lumea Cyberpunk, suntem întâlnită de lumea sumbră a corporațiilor omnipotent, a rețelelor globale și a implanturilor. Există zvonuri despre societățile secrete care caută dominație mondială. Cu toate acestea, zvonurile de zvonuri și despre ciuma noului secol, ea, de asemenea, o "moarte gri" de virus, furios în toate orașele mari. Guvernul de vânzări are un vaccin, dar devine doar influent și bogat. Trupele sărace răzvrătite și atacate și agențiile guvernamentale. Ca răspuns, acțiunile punitive sunt efectuate cu ajutorul forțelor de elită, militarii organizației militare mondiale Nation Antiterorist Coaliția (UNATCO). Ceva de genul unui GDI de neuitat de la C & C, la prima vedere. Se bazează pe puterea celor mai recente arme și pe ambalate în armura de titan a semi-copii. În toate discursurile spontane împotriva autorităților, militanții din organizația teroristă New Secessionist Front (NSF) încearcă să ia parte. E ca și cumtatea lui Frăția. Funcția principală - secretul și brusc. Bătălia este egală. UNATCO are o mulțime de bani și tehnologii perfecte, iar teroriștii au înscris sprijinul populației și sunt bine conspirați.

Eroul nostru, JC Denton, este partea de sus a tuturor nanotehnologiei. El este super-copil, fiecare moleculă este complet îmbunătățită de electronică. Cel mai bun agent anti-terorist UNATCO, fratele superior Paul Denton "și, care a fost îmbunătățit de tehnologii științifice similare, dar mai devreme și nedezvoltate. Există încă două relative față de agentul puternic (Anna Navarre și Güntter Hermann), care au fost și mecanic îmbunătățit, transformându-se într-o grămadă de metal , luptând cu conspirații constante, rămânând în ignoranță, faceți cu toții totul în mod corect sau diguri contrare. Laboratoare secrete de arme bacteriologice, complexe militare subterane, baze subacvatice, ciuperci murdare orașe murdare Puteți trece prin cadavre (apoi obțineți un doom și shooter), dar nu puteți ucide în luptă o singură persoană și câștigă cu ușurință în detrimentul diferitelor trucuri și trucuri (ceva de genul "hoțului" "). Puteți comunica cu toate personajele și puteți asculta conversațiile lor timp de ore. Puteți citi toate ziarele și cărțile în vrac, în încercarea de a aștepta mai multe informații. Puteți hacoca fiecare computer și citiți poșta. Desigur, există un cadru de misiune, dar în acest cadru puteți toți. Aproape tot. Aproape totul, ca în RPG real. Deci, jocul începe la poalele statuii libertății ...

Speciale

Deoarece eroul este creat pur și simplu cu ajutorul nanotehnologiei cyborg, atunci nu este interzisă utilizarea abilităților extensibile și imposibile pentru o persoană obișnuită. Inițial, este doar iluminat, dar apoi vor fi adăugați 9 mai mulți supemen. Toți se află în cannistice speciale, apoi sunt instalate baloane, care, cu ajutorul oricărui robot medical, sunt instalate într-o anumită parte a corpului eroului. Fiecare recipient are două abilități de a alege de la: Dacă alegeți unul dintre ele, al doilea va fi închis pentru totdeauna pentru dvs. Prin urmare, faceți o alegere cu atenție. Abilitățile pot fi de patru niveluri de dezvoltare, să le îmbunătățească cu un alt tip de recipient. Apropo, nu uitați că utilizarea tuturor abilităților dvs. ia o anumită cantitate de bioenergie. Dacă te uiți la abilitatea ambelor ortografii, atunci bioenergia este mana. Puteți restabili astfel de "mana" folosind un robot de reparații sau o baterie portabilă care restabilește un sfert din stocul maxim de energie. Amintiți-vă că, de la grenada EMP și bioenergia fulgerului inamic scade și chiar complet epuizate!

Rezistența la mediu- această capacitate reduce răul din diferite pericole naturale, cum ar fi electricitatea, gazele și radiațiile. În mod similar, prin acțiunea cu spațiul de costum al Hazmat.

Aqualung."Cu cât mai bine dezvoltat, cu atât mai mult timp sub apă poate fi ținut un erou. În mod similar prin acțiunea cu înotul de îndemânare.

Mușchi microfibral.- Vă permite să ridicați obiecte foarte grele, cum ar fi cutiile de fier mari. Cu cât eroul este mai puternic, cea mai mare greutate pe care o poate ridica.

Combaterea puterii- Crește daunele aplicate de armele melee: cuțite, minime, săbii, bastoane.

Protecție balistică."Datorită acestei abilități, eroul poate fi mai ușor de a purta atacuri de gloanțe și de tăiere a armelor. Eroul devine mai puține daune, dar el încă nu devine nemuritor.

Emp Shield.- Un scut special care protejează stocul de bioenergie de la supt de câmpuri electronice și grenade EMP.

Rulați tăcut.- În timpul executării, se publică o mulțime de zgomot, deci dacă există adversari în apropiere, ei vă vor auzi cu siguranță. Prin urmare, mișcându-se în tăcere, se dovedește a fi nebun sau alergând cu acest dispozitiv.

Îmbunătățirea vitezei- Abilitatea rece și folosită, deoarece oferă trei efecte simultan. Sari mai mare, mai puține daune pentru căderea și viteza de funcționare mai mare. Este util dacă trebuie să treceți rapid de la dușmani. De asemenea, puteți sări undeva fără ajutorul unei casete mici.

Energy Shield.- Vă permite să obțineți mai puține daune din arma energetică, cum ar fi o pușcă de plasmă și din flamethrough. Nu sunt adesea folosite tipuri de arme, dar foarte periculoase dacă dușmanii sunt acolo.

Regenerare.- Regenerarea, adică restaurarea treptată a sănătății pierdută în bătăliile. Un lucru foarte util, deoarece nu vă veți depinde atât de mult de Axhechki și de numărul de roboți medicali. În plus, cu ajutorul unui robot de reparații, va fi posibil să se vindece complet. Aduceți cât mai repede posibil până la nivelul 2 pentru a vindeca 15 vieți pe secundă, și nu de 5. pe al 3-lea va fi 25, și pe al patrulea - deodată 40 de vieți.

Sistemul de apărare agresiv- Activarea capacității vă permite să aruncați rachete care zboară în tine și la rodii chiar în aer, la o anumită distanță de erou. Lucru util împotriva dușmanilor cu arme GEP. În mod eficient.

Spion drone.- În interiorul corpului eroului, o mică albină de metal, "Dron", pe care reușești să explorezi terenul și să exploreze camere suspecte unde nu doriți să vedeți fără pregătire prealabilă. Apăsând mouse-ul la momentul controlului determină o explozie EMP, care este similară în acțiune cu grenade similare. Din păcate, drone este lentă și o mulțime de energie este cheltuită pe utilizarea sa.

Direcționarea.- Un sistem special este încorporat în ochii agentului, care vă permite să scanați inamicul, sa dovedit a "zbura" în vedere. Pe lângă creșterea acurateței armelor cu o capacitate dezvoltată, informația este, de asemenea, emisă pentru starea sănătății părților organismului ale victimei și a armamentului acesteia. Cu al patrulea nivel de dezvoltare, este emis un mic ecran, similar cu o vedere optică.

Îmbunătățirea viziunii- Includerea luminii infraroșii nu este foarte utilă, dar odată cu dezvoltarea capacității de a treia și deasupra nivelului vă permite să urmăriți prinpereți!

Mantie- invizibilitate pentru toate creaturile vii. Mechanical vă vedeți încă cu ajutorul unui radar. El cheltuiește o cantitate mare de bioenergie, deci este logic să-l dezvolți pentru a reduce costurile "Mana".

Transparență radar.- în esență, la fel ca mantaua, dar numai invizibilitatea se aplică exclusiv creării mecanice. Creaturile vii sunt încă văzute.

Recirculator de putere.- Utilizarea altor abilități, cu acest lucru activat, petrece mai puțină bioenergie. Cu cât este mai mare, mai multe economii.

Inima sintetică.- Abilitate neobișnuită, care (în starea activată) crește nivelul tuturor celorlalte abilități. De fapt, necesită dezvoltare.

Arme

Toate armele au slabe și forțele lor. Încercați să luați în considerare când selectați tactica distrugerii inamicului. Același flacră sau pușcă este eficientă în distanța apropiată, dar pușca de rachete și lunetia - pe departe. Dar aici există diferențe. Este mai bine să o folosiți mai bine împotriva câtorva dușmani din apropiere și o pușcă - împotriva unuia sau a doi. Sniperka încă poate fi utilă în dezasamblare fața în față dacă aveți o reacție bună, dar explozia de la racheta o sută la sută va veni și eroul, dacă eroul este în adversar la doi pași distanță de tine.

Caracteristicile armelor

Există mai mult de cinci dintre ele, dar numai următoarele cinci pot fi îmbunătățite folosind casete speciale, care sunt suficiente pentru o singură creștere a caracteristicilor armei selectate în inventar.

Precizie.. Cu cât este mai mare, cu atât mai repede sunt ghidate armele. Asta este, cu atât mai repede crucea vederii este îngustată și, prin urmare, cu atât mai puțin deviația glonțului din gol. De asemenea, reduce oscilația vederii optice, reducând chiar și la exactitatea de 95% și mai mare. Acuratețea scade odată cu deteriorarea sănătății uneia sau a ambelor mâini ale eroului. Indicatorul este criticat pentru arme de lungă durată și luptă la distanța de mijloc. Când filmați la accent, precizia nu mai este atât de importantă.

Recul. Întoarcere. Ceea ce este mai mică, cu atât mai mici, muștele vor fi deplasate la fiecare nouă lovitură. Important pentru arme de la care este necesar să tragi de mai multe ori pentru a distruge un dușman. Prin urmare, aproape că nu contează pentru flamethrough, pușcă de rachete, lunetist.

Reîncărcați.. Viteza de reîncărcare a armelor după ce cartușele s-au încheiat. Este important ca armele care "mănâncă" rapid acuzațiile și care nu ucide de la o lovitură. Cu atât mai puțin capacitatea cornului este, de asemenea, mai importantă.

Clamă. Horn Capacitate Arme. Cu cât este mai mare, cu atât mai multe cartușe sau încărcături pot fi utilizate în arme până la următoarea reîncărcare. Este important pentru o armă care este foarte "mănâncă" cartușe.

Gamă.. Gama de fotografiere. Există două tipuri: interval maxim și interval eficient. Îmbunătățirea numai a celui de-al doilea. Cu cât este mai mare indicatorul, cu atât mai departe armele pot trage. Îmbunătățirea indicatorului este importantă pentru arme cu o gamă mică, de exemplu pentru crossbow sau flametru.

Cutiile cu arme îmbunătățite pot da și următoarele trei "grinzi". Ei pot aborda arme specifice și nu pot. Deci, vederea optică nu poate fi suspendată pe flăcări și, în plus, amortizorul.

Add-oni.

Vedere laser.- Domeniul de aplicare laser. Se găsește incredibil de rar și este un punct roșu, care se dovedește a fi în locul în care va avea o lovitură viitoare. Poate fi folosit cu o vedere optică și poate - fără ea.

Domeniul de aplicare.- vedere optică. Vă permite exact în capul inamicului să-l umpleți cu o lovitură. Folosit dacă inamicul este departe. În distanța apropiată, într-adevăr face fără ea. La precizia cu arme mici trece de la o parte la alta, ceea ce face dificilă scopul. Inițial, lunetist are.

Silencer.- Silencer. Spre deosebire de două îmbunătățiri superioare, acționează automat și constant. Cu ea, sunetul împușcăturii este înfundat, transformând într-un clic. Astfel, puteți ucide în tăcere dușmani cu fotografii în cap, fără a atrage atenția tovarășilor lor din apropiere. Crossbow inițial beshum.

Arma băiat de mijloc

Armele lui Melee sunt concepute mai degrabă să nu omoare inamicul, ci să spargă cutiile de lemn cu lucruri (stick) și dușman uimitor (Shocker). Distruge inamicul cu arme la rece de Melee dificil nu este ușor. Necesită abilități și dorințe de a se strecura până la inamic. Acest tip de armă determină o deteriorare mică, care este compensată cu viteză mare. De regulă, ea ocupă o celulă în inventar și nu cheltuiți încărcături sau cartușe.

Cuțit, sabie - Serviți pentru a ucide inamicul. Este recomandabil să se urmărească în gât și să atace sifonul, rămânând neobservat în prima grevă.

Stick (baston) - Spre deosebire de arme acute, victima este uimitoare. Altfel același lucru.

Schocher (Riot Prod) - Umbrește electric dușmanul cu una sau două lovituri. El cheltuiește "acuzațiile", numărul căruia este limitată. Fără reîncărcare poate fi utilizată de patru ori. Este recomandabil să mergeți la corp și să loviți un șoc - în acest caz mai eficient, adică, poate să-i ducă pe inamic la un moment dat. Mai mult dușmani rezistenți ca agenții necesită mai multe fotografii.

Peppergun (Peppergun) - mijloace primitive de neutralizare temporară a dușmanilor. În timp ce sunt ochi de ambreiaj, pot fi uimiți sau uciși. Grenada de gaze acționează mai eficient, iar "taxele" se întâlnesc foarte rar.

Pistoale

Ceva mediu între armele și armele melee. Din fericire, este nevoie de puțin spațiu în inventar (o celulă) și, din păcate, se disting printr-o mică forță de sacrificare. Cartușele se găsesc foarte des, dar sunt cheltuite destul de repede. Cea mai bună utilizare a capului de împușcare a pistolilor. Dacă vizează în organism, ei nu se justifică.

Normal - Arma standard, utilă la începutul jocului, dar apoi convertirea într-un mijloc de fotografiere a dușmanilor singuri și slabi pentru a salva cartușele. Utilizarea bună este să trageți un telefon de vizionare singurat, dacă nu există dușmani în apropiere. În lupta apropiată, cu mașini de gunner vor duce la moarte (a ta, nu ei). Pauze prea mari între fotografii și doar șase cartușuri în clip. Și reîncărcarea este chiar foarte ciudată.

Tăcut(Stealth) - e de rahat complet în teorie, dar în practică sa dovedit a fi un lucru bun din cauza vitezei foarte mari de ardere și reîncărcare rapidă. Foarte adesea folosit pentru distrugerea rapidă și tăcută a unuia sau a doi dușmani. Este necesar să obțineți de câteva ori în cap sau să eliberați aproape toate zece fotografii în corp.

Arbaletă - Lucruri răcoritoare, datorită tăcetății sale și a puterii de sacrificare. Unul lovit în capul carthului obișnuit duce, de obicei, la moarte. Darta-tranchilizante (verde) uimiți inamicul de aproximativ zece secunde după ce a intrat. Asta este, utilizați tactica "împușcat, ascuns, sa întors pentru a căuta corpul." Darts de iluminat nu sunt foarte utile datorită lanternei încorporate în corpul dumneavoastră. Nu este cea mai mare gamă de fotografii.

PS20. - pistol cu \u200b\u200blaser de unică folosință. Un lucru slab, dar este foarte ordonat. Sau deșeuri imediat sau aruncați astfel încât să nu ocupe un loc în inventar.

Gun.

Cea mai comună armă folosită. Cartușele se întâlnesc relativ adesea, iar puterea ucigașului este ridicată. Este ocupat în inventar mai mult spațiu decât pistoalele (trei sau patru celule), dar încă nu este atât de mare ca o armă grea. Snippers și pușcă de asalt sunt suficiente pentru orice schimbare de foc. Primul este folosit la distanță, al doilea - modul în care dușmanii se vor apropia.

Frecare - Intră în prima misiune. Eficace numai în bătălia apropiată (în care inamicul va froma și încetini), încetinește încet și se reîncarcă mult timp. Ideal împotriva unui dușman cu o armă slabă. Dacă adversarii sunt doi, atunci este mai bine să treceți la arme mai rapide imediat, altfel a murit. De îndată ce găsiți o pușcă de asalt, aruncați imediat marginea.

Storm Shotgun. - Doar un lucru răcoros, cea mai de succes armă pentru Melee, dacă uiți de flăcările voluminoase. Foarte repede împușcă și are o margine decentă de cartușe în clip. Când etichetați, fotografiere din această armă este destul de realistă pentru a pune până la trei sau patru gunneri de mașini. Mare lucru. În plus față de cartușele obișnuite, există, de asemenea, Sabot. Bine frumos împotriva mecanicii și numai împotriva ei. Mai multe lovituri pe robotul blindat ar putea să o distrugă.

Pușcă de asalt - Arme nebunesc neconfortabile, cu toate acestea, merită cu el. În primul rând, vine peste o mulțime de cartușe. În al doilea rând, în lupta apropiată fără prea multe necazuri, unul sau doi soldați cu pistoale pot fi fascinați. Dacă dușmanii sunt mai mari, atunci lansează eroul până se reîncarcă. Potrivit pentru tragere pe distanțe medii, dar în acest caz va trebui să creșteți acuratețea cu ajutorul unor îmbunătățiri speciale. Cartușele sunt cheltuite foarte repede și complet stoc (300 muniție) suficient pentru zece și cincisprezece dușmani, nu mai mult. Din fericire, în plus față de cartușele obișnuite pot trage și speciale discontinue. Ele sunt la fel de puternice ca explozivii Lam, dar pot fi găsiți cu ușurință mai des și sunt, de asemenea, mai convenabili.

Pusca cu luneta - Dacă puteți închide amortizorul și o vedere laser, precum și petreceți toate îmbunătățirile în el, veți obține pur și simplu un BFG și o lovitură atomică într-o singură sticlă. La început, aveți grijă de cartușele și să utilizați doar precizia de până la 90-95%. Un dușman care a lovit capul aproape întotdeauna înseamnă un cadavru finalizat. Gama foarte mare de fotografiere. Arme pentru distrugerea instantanee și nepededită a oricărui număr de soldați în distanțe îndepărtate. Nu rău sa dovedit pe distanțe medii. Dacă aveți o reacție bună, puteți aplica și în vecinul meu. Principalul lucru este să vizați rapid în cap ...

Apropo, dacă nu sunteți sigur că veți intra în inamic de la lunetist, nu trageți. Pierderea unui decalaj de mai multe cartușe pentru ea este foarte neplăcută, chiar dacă gangsterul a fost distrus. Încercați să cheltuiți toată acuratețea îmbunătățită a acurateței (preciziei) exact pe spike.

ATENŢIE! La nivelul maestrului în arme, puteți distruge astfel de lucruri precum camerele de vedere, armele automate, sistemele de alarmă din lunetist. Tine minte asta.

Arme grele.

De obicei durează doar o pauză a locurilor din inventar, de obicei acestea sunt opt \u200b\u200bcelule. Maximum Puteți purta două astfel de lucruri, cu condiția să refuze masa de lucruri și dispozitive utile cum ar fi armura, granulele și puști. Armele grele sunt destul de eficiente și nu sunt legate, spre deosebire de arme și pistoale. Bineînțeles, viteza eroului de alergare / plimbare este foarte încetinită. Muniția (cartușele) sunt destul de rare, precum și cântărirea de acest fel.

Flamethrower.. Este suficient să se prăjească cel puțin pentru o secundă de un soldat inamic să-l distrugă. Nu este necesar să se arate, să vă fie frică de incendiul de întoarcere - de când adversarii arzi nu trag. Mici taxe și o mică gamă de fotografiere, aceasta este ceea ce limitează utilizarea flametrului. Lucru util dacă găsiți un loc pentru el în inventar.

Pușcă laser.. Împușcă rapid, fiecare lovitură prinderea deteriorării mari. Ridicarea ridicată și rentabilitatea scăzută. Cu toate acestea, cartușele se întâlnesc destul de rar. În lupta apropiată de a folosi inconfortabil. În îndepărtat, de asemenea, ca coajă zboară de ceva timp, și dușmanul poate avea timp să se îndepărteze de el. Scop - lupta pe distanțe medii. Nu este rău să se folosească împotriva roboților mecanici. Arme incomode.

Rachenissa. (GEP). Cu acest lucru, inamicul poate fi întotdeauna tratat cu o rachetă-altele. Concepute pentru a trage o singură dată și apoi reîncărcați. În principiu, și o singură lovitură este suficientă pentru a distruge majoritatea dușmanilor. Rachetele sunt destul de des, așa că nu le salvează. Dracu 'doar un val exploziv care te poate răni. Excelent remediu împotriva roboților și a ușilor încuiate. Poate fi folosit independent. Cea mai bună armă din secțiunea de arme grele.

Lege. - Acesta este un lansator de grenade de unică folosință. Vă sfătuiesc să luați întotdeauna cu dvs., astfel încât, dacă nu omorâți dușmanul, pentru a îmbogăți o ușă încuiată. Deși salvați layster.

Exploziv

Toate grenadele explodează în aproximativ două secunde, după ce au fost aruncate și au ajuns la suprafață. Ocupă o celulă în inventar. Pot fi atașate la pereți, în acest caz acționează ca mine. Merită inamicul să se apropie de perete mai aproape pe măsură ce explodează. Pentru tine, din fericire, grenadele tale nu reacționează.

Încăierare "Rodie, care este temporar, dar clătiți creierul cu un robot în scopul exploziei ei, așa că el încetează să fie dușmanul tău, dar căutând cel mai apropiat robot și începe să cadă din toate tulpinile. Nu de foarte mult timp, dar lucrul este util.

Lam. - Explozivi, cele mai frecvente și mai tăcute de grenadă. Aproape probabil ucide orice dușman și a bătut orice ușă. Cu toate acestea, oamenii de la fața locului se află pe podea încep să fie sigilați din zona presupusului explozie, așa că în luptă nu este foarte utilă.

EMP. - Cauzează un val de plumb electromagnetică, acționând ca un mijloc împotriva oricărei electronice inamice, care este neutralizată cu succes. Afișează panoul de alarmă, camerele de ochi, câmpurile laser și armele automate. Poate calmezi și robotul, dacă ajungi cu succes. Inofensiv pentru sănătatea oamenilor obișnuiți, totuși, ele fură bioenergie. Dacă va exista o altă grenadă în domeniul exploziei acestei grenade, acesta va fi neutralizat. Adică, va fi posibil să se apropie și să-l ridicem calm, fără să vă temeți de explozie.

GAZ. - Norul gazului verde te face să tuseți și să ștergeți ochii tuturor soldaților inamici din ea. În timp ce sunt inactivi, nimeni nu deranjează cu atenție să facă în capul fiecăruia într-o gaură mică, chiar și din pistolul cel mai obișnuit.

Articole

Armura balistică.- Armura specială care protejează de la o mare parte din daunele cauzate de gloanțe. Acționează suficient de suficient pentru a rezista exact o lovitură de foc.

Camo-ul termopit. - Armura, care nu face de multă vreme să devină eroul invizibil pentru ființele vii și pentru roboți.

Rebreather.- ceva timp sub apă, eroul poate respira de pe acest dispozitiv. Este utilă dacă înotul îndepărtat este necesar, iar oxigenul se poate termina brusc.

Ochelari de protecție tehnică.- Vă permite să luați în considerare mai bine tot ce se întâmplă. Nu foarte util.

Binocluri.- Crap complet. Deși vă permite să luați în considerare elementele îndepărtate și persoane la o distanță mare, dar are loc în inventar. Cel mai bine este să luați în considerare lucrurile la distanță cu o vedere lunetist.

Costum de protecție antichimică.- În acest Skafandre, eroul primește mai puține daune din toate pericolele naturale, cum ar fi radiațiile, focul, toxinele, energia electrică și EMP.

Unealtă multifuncțională.- Vă permite să spargeți diverse obiecte electronice. Cumva: computere, arme, alarmă. Cu cât este mai mare abilitățile electronice, cu atât sunt necesare mai puține multiple pentru hacking fiecare obiect. Fixat până la 20 de bucăți.

Blockpick.- Același lucru ca și pentru Multole, dar doar hack-urile ușile, încuietorile și sertarele neelectronice. Fixat până la 20 de bucăți.

Trusă de prim ajutor- restabilește sănătatea pierdută. Și o face instantaneu, în orice a doua bătălie. Puteți trata "în general" și puteți vindeca o anumită parte a corpului. Aparent, cel mai necesar decât restul corpului. Fixat până la 15 bucăți. Eficientă atunci când abilitățile de medicină pe instruire.

Alimente, apă și alcool. În timp ce țigările iau sănătatea, toate alimentele și băuturile sunt restaurate în principal în două unități. Plechet cu mese de soia tratează cinci sitpposturi.

Stingător de foc- Pot efectua diferite funcții: pentru câteva secunde, imobilizați inamicul și tăiați câmpurile laser pentru un timp foarte scurt. De asemenea, puteți scoate flacăra pe tine însuți.

Țigări- Reducerea sănătății, dar unii meșteșugari le folosesc fumul pentru a neutraliza fasciculul laser pentru un timp foarte scurt.

Turnarea abilităților eroului Amintiți-vă că cel puțin misiunea de până la 7-8-OH poate lăsa computerele, electronica, lăcuirea la nivelul instruit. Cu toate acestea, o valoare mai mare în electronică și lockpicking pentru a permite în a doua jumătate a jocului să-și petreacă semnificativ mai puține multiple și spălători (respectiv) pentru fiecare obiect îndrăzneț. Nivelul avansat în computere (deloc costurile de mai sus) va învăța eroul să reprogrameze armele automate. Deci, nu acordați atenție înregistrărilor și parolelor computerelor. Oricare dintre ele este crăpătură elementară, chiar dacă abilitățile dvs. de computere este la nivelul instruit. În orice caz, veți avea un minim de zece secunde pentru a opri toate armele și camerele. Pentru a citi pe deplin corespondența, nu va funcționa: aici puteți fie de mai multe ori pe calculator, dacă citiți rapid în limba engleză sau găsiți și introduceți o parolă cu un autentificator. Există o altă opțiune - Doar eliminați o imagine cu o scrisoare necitită utilizând un program de screensuit (de exemplu, HyperSnap - http://ww.hyperionics.com) și citiți liniștit textul deja în captura de ecran. Înotul nu poate fi dezvoltat deloc. Medicina vă sfătuiesc să vă ridicați la instruiți, da și să plecați: astfel încât să tratați 60 de pahare de sănătate cu un kit de prim ajutor și nu 30. Formarea mediului Nu am dezvoltat, de asemenea, nu a îmbunătățit explozivii. Pomeranatele funcționează deja exact așa cum ar trebui să funcționeze. Se pare că toată alegerea dvs. este redusă, în cea mai mare parte a faptului că dintre cele patru direcții de arme de dezvoltare: grele, pistoale, pistoale sau arme de înaltă tehnologie. În trecerea jocului, puteți face numai prin arme sau arme, aplicând ocazional greu. Cu toate acestea, numai armele grele și joase nu vor putea să facă.

Orice exploziv va distruge câmpurile laser fără a provoca o alarmă. În același mod, puteți elimina camerele de ochi și armele automate. Cele mai multe uși pot fi de asemenea suflate. Cu toate acestea, de ce deșeuri acuzațiile de arme sau lam? Dacă aveți ocazia, puneți o cutie lângă ușă cu TNT, du-te și trageți o armă o dată. Voila! Apropo, puteți arunca doar o cutie cu TNT numai dacă ați așezat. Dacă o aruncați în picioare, atunci nu pentru a evita detonarea instantanee de la contactul cu podeaua și explozia ulterioară (foarte rapidă). Salvați încuietorile și multiplele. Încercați întotdeauna să deschideți ușa blocată cu cheia (și brusc se va potrivi?!), Apoi se trezește. La fel cu multiplele. În primul rând, uitați-vă în înregistrări, aveți un cod și apoi deschideți. Uneori este utilă aruncarea ușilor foarte puternice la care sunt consumate două sau trei bare. Uși, cutii și toate obiectele care au o forță de 25% și mai puțin pot fi împărțite de o arbore convențională. Lăsați Dart pe ușă, ia-o și repetă procedura. Deci nici măcar nu veți petrece o singură Darth! Apropo, ușile puternice de la 50% și mai jos pot fi comise folosind împușcarea unei puști de lunetist la maestru și (uneori) - avansată. În același mod, distrugeți de fapt camerele.

Dacă ați găsit un nou personaj, cu care eroul începe să comunice, apoi după sfârșitul primei conversații, asigurați-vă că contactați-l din nou. Iar si iar. Atâta timp cât este imposibil să începeți noi conversații. Vorbiți întotdeauna cu oameni neutri și prietenoși în baruri, pe străzi etc. Există șansa de a învăța un cod util sau de a cumpăra lucruri. Explorați nivelele. Căutați locuri secrete unde puteți găsi lucruri utile, precum și obțineți punctele "pentru cercetare".

Gărzile uneori distorsionează în mod clar o anumită linie de comportament. Unele dintre ele, în ciuda focului de uragan din partea dvs., vor fi cu siguranță la cea mai apropiată alarmă. Majoritatea covârșitoare a dușmanilor vor începe, de asemenea, să fugă dacă sunt rănite leziuni grave. Tipii ăștia trebuie să prindă și să omoare în mână la mână. Dacă nu departe de inamic există o consolă de semnalizare, atunci cel mai probabil că va alerga la ea. În acest caz, îndepărtați rapid adversarul de la lunetist, fie bate șocantul în distanța apropiată. Apropo, cea mai bună armă, în porii inițiali, pentru Melee și (întotdeauna) pentru difuzarea cutiilor este un baston, baston. Aruncați cuțitele găsite și lumii pentru a nu bloca inventarul.

Roboții nu sunt împovărați cu inteligență excesivă, ca și alte mecanisme. În spatele lor, pot alerga în siguranță în partea dorită. Roboții sunt diferiți încât nu au auzit, așa că observă doar acele lucruri care se văd imediat în fața lor. Distruge robotul este cel mai bun cu arme explozive cum ar fi Lam, Legea, GEP. Cu toate acestea, cartușele Sabot de pușcă și cartușe explozive pentru pușca de asalt vor fi perfect perfect. De asemenea, puteți "dezactiva" o explozie robot EMP de granat sau "redo" folosind grenade de scramble. Agenți, adică oamenii din negru (om negru), când sunt uciși, explodează, distrugând pentru totdeauna toată muniția și lucrurile cu ei. Cea mai bună modalitate nu este de a da un agent să explodeze - o usoară cu mai multe lovituri de șoc.

Utilizați drogul de recunoaștere cauzat de speciale de spion drone, pentru a dezactiva loviturile, camerele și armele inamice. De asemenea, puteți determina minele instalate pe pereți. Apropo, dacă deveniți înaintea ușii încuiate și puneți un drone, poate fi deja chiar în fața ușii! Folosind specialitățile musculare Microfibre, puteți ridica cutiile grele nu numai pentru a găsi ceva nou pentru ei, ci și pentru a le bloca coridoare înguste pentru care poate începe atacul.

Trageți întotdeauna în cap. Cu toate acestea, dacă ieșiți din pușca de asalt, trimiteți o coadă în piept, întoarcerea imediat ridică vederea la cap. Rana de mână reduc în mod serios acuratețea care este foarte periculoasă pentru lunetiști. Încercați în timpul împușcării aliaților dvs. cu dușmani undeva unde să vă ascundeți. Deci, cel puțin, evitați cheltuielile de cheltuieli și nu obțineți un glonț în ... Uh ... în cap. Mai mult decât atât, dacă ucizi soldatul "bun", atunci cartușele lui pot fi, de asemenea, luate în buzunar. Îmbunătățirile reziduale de deșeuri raze. Sau în lunetist, sau într-o pușcă sau în crossbow sau o armă. Armele grele posedă de obicei o putere suficientă fără îmbunătățire.

Următorul moment. Întotdeauna faceți totul liniștit. În zonele nefamiliare, se deplasează în ghemuire și nu fugi. Încercați să vă ascundeți în umbră și să utilizați arme silențioase. Ar fi frumos să scoatem corpul, dacă există o oportunitate. Nu duceți niciodată într-o cameră cu mai mulți soldați, Pala din toate tulpinile. Cel mai probabil, eroul caută pur și simplu câteva gloanțe la cap și în siguranță se răstoarnă secunde de secunde după atac. În zonele deja cunoscute, mutați alerga. Desigur, creează o mulțime de zgomot, dar dacă aveți nevoie de o mișcare silențioasă, puteți rula "clar" de ceva timp. Apropo, nu este o plimbare mai lentă. Modalități de a rămâne neobservată atunci când inamicul se uită în direcția voastră: Stați foarte departe, este la umbra, ascundeți (stați jos) pentru adăpost. Eye pentru a întâlni dușmani într-un câmp deschis și deschide un foc de uragan din toate trunchiurile este cel mai bun mod de a muri (dacă nu jucați un nivel de dificultate ușoară, desigur). Agentul CORECT COMONDEOS vine mai întâi la cutie sau într-un colț întunecat și apoi va începe în tăcere "Fold" în tăcere sau tăiat adversarii. Oponenții care nu știu despre prezența dvs. sunt mai greu decât ceea ce este pregătit pentru atacul dvs. în avans. Încercați să furiți. Este întotdeauna mai ușor să completați în picioare pe locul de patrulare decât pe același lucru, dar alergând și vă aruncați focul.

Stând foarte aproape de butoaiele care arde pe străzile urbane este periculoasă pentru viață. Mai degrabă - pentru picioare. Ei încep să ardă treptat, iar starea lor se înrăutățește încet.

Există două modalități de a obține bani. Este de a găsi o carte de credit din plastic verde și o mașină bancară Hack. Puteți cumpăra lucruri numai de la conversație cu caractere. În mod obișnuit, trei lucruri diferite sunt oferite spre vânzare.

Cât de bine să plantați articole din inventar pe butoane? Iată alinierea mea corporativă. La "1" lăsați un baston, pe "2" - un șocant și cu "3" pe "7" toate armele treptat mai clare: o armă, arbore, pușcă, mașină, lunetist. La "8", lăsați spălătorii, pe "9" - MultiTool. Ei bine, pe "0" vor fi întotdeauna cheile.

Inamici

Simplu soldat UNATCO, polițist, terorist NSF.

Ei sunt aceiași slabi în luptă și răcoarea lor depinde foarte mult de arme. Soldații par să ruleze mai mult de la o parte la alta, dar nu-i ajută foarte mult. O singură lovitură în capul pistolului rezolvă foarte des toate întrebările. Adevărat, se întâmplă și a lovit direct fața de lunetist nu ucide, dar nu este norocos. Vedeți lupta cu infanteria în prealabil a ceea ce sunt înarmați: păstrează imediat arma sau automată.

Soldat MJ12., luptător al armatei chineze. Rochie într-o uniformă verde și verde, respectiv. De obicei, nu este rău înarmat, chiar până la flacără și puști de rachete. Mai părtinit decât infanteriii obișnuiți. Ei știu cum să se târască, adică în orice fel să se deplaseze în jurul câmpului de luptă, fără să uit la apă eroul de plumb. Partea este ghemuită, ceea ce este foarte neplăcut. Încearcă să-l pui pe acești tipi repede.

Om în negru. Încă cunoscută ca agent. De îndată ce îl vezi pe tipii ăștia, vei înțelege imediat pe cineva. Mulți vieți ale oricărui soldat, uneori durează câteva lovituri în capul lunetist. Ei bine, arme proprii, împușcând apt. După ce a obținut o rană muritoare, nu se încadrează pe podea și să explodeze, provocând deteriorarea tuturor celor din apropiere. Dacă nu le ucid, dar se vor cere cu același șocant (patru sau cinci lovituri), corpul nu va exploda, ceea ce înseamnă că va fi posibilă îndepărtarea grenadei și muniții din corp.

Comando. O persoană care ca rezultat a experimentelor științifice a fost transformată într-o mașină ucigașă. Armura neagră grasă combinată cu arme grele. În distanța îndepărtată, se folosește un tun GEP, adică o pușcă de rachetă și aproape de pistolul mașinii din apropierea pistolului mașinii. Aproape nu simt fotografii din pușca de plasmă și rezistă flacăra flacără. Cel mai bine este să ucideți cu arme explozive sau mai multe mașini de intrare / pușcă în față. Cu abilitatea dezvoltată în armele acestor tipi, este realist să ucizi unul lovit în cap. În același timp, va fi moartea tăcută. Dacă sunteți dezvoltat la maximul sistemului de apărare agresiv, atunci porniți-l și fugiți de Commondo departe. Ei vor ucide explozii propriilor rachete, în timp ce veți fi în siguranță.

Robot de luptă. Există trei tipuri: mici, medii și gigant. Toți roboții sunt destul de periculoși chiar și pentru un erou abrupt, dar, din fericire, există mai puțin adversari neamici. Puteți ucide robotul cu arma sau grenada explozivă. De asemenea, puteți neutraliza cu grenadele EMP. Există o opțiune de a ucide cu cartușele de sabot într-o pușcă, ele sunt concepute special pentru a combate tehnica inamicului. Fiți atenți la faptul că roboții nu au auzit și există doar viziune!

Robot Spider. Micul bug de fier care împușcă fermoare electrice. Lightning valabil numai pe distanțe medii, deci nu este periculos de departe. Dar dacă funcționează mai mult ... Fiecare fulgere nu dăunează doar sănătății, ci și bioenergie, care este foarte periculoasă! O armă explozivă ucide aceste creaturi este periculoasă, așa cum vă puteți deteriora. Prin urmare, este de dorit să se utilizeze cartușele Sabot de la o pușcă. Cu o abilitate dezvoltată, există suficiente două hit-uri.

Şopârlă. Spituri cu acid și viață suficientă. Încercați să distrugeți imediat sau pe distanța îndepărtată. Sniper și pușcă doar pentru aceste arme potrivite, precum și grele. Împotriva acidului ajută la costumul Hazmat și capacitatea protecției mediului.

Monstru. O fiară uriașă pe patru labe. Râuri rapid și mușcă în spatele picioarelor mele: Dacă ajungeți la erou, atunci este cel mai probabil un cadavru. Are o rezervă imensă de sănătate, dar din fericire ucisă de la un hit de ceva cu ceva. Există, de asemenea, un mic monstru: nu este periculos.

Străin. Omul alb cu un cap imens și cu ochii mari rotunde. Este rară și nu foarte periculoasă. Sclavii nori de radiații, dar moare de la unul corect din lunetist din cauza lipsei de supraviețuire. Împotriva radiațiilor ajută la hazmatul și protecția mediului.

Trecere

La început, trebuie să distribuiți 5000 de puncte la formarea caracteristicilor de calitate necesare. Vă sfătuiesc să aduceți la nivelul de arme instruiți: pușcă, arme: pistol, computere, lăcuire. Vor fi 500 de pahare "gratuite": în timp ce nu le pierd. De îndată ce acumulați mai multă experiență, aduceți specializarea electronică instruită.

În cursul pasajului, veți avea de multe ori să vă întoarceți la hărțile deja cunoscute (de exemplu, pe baza UNATCO). Pentru fiecarevizitarea recent în casete, pe rafturi, în depozite și în toate celelalte locuri de acest tip va apărea nou Mii de mii. În același buncăr, în apropierea bazei, cu fiecare nouă misiune, va fi necesară pentru ceva util.

Ultima notă. Fiecare problemă a misiunii poate fi găsită două sau trei tipuri de execuție. Și puteți ajunge la un gol în diverse moduri (prin ușa principală, prin trapa de ventilație, fereastra, pe acoperiș sau, să spunem, printr-o poartă inconspicuoasă a spatelui casei) și rezolvați acest obiectiv în moduri complet diferite. De exemplu, introduceți codul găsit anterior în computer, hack-l; Suflați ușa, deschideți-o cu aceeași lovitură de la cea ucisă cu câteva minute în urmă; Mergeți la un alt pasaj protejat de raze laser. Care, apropo, este de fapt neutralizată de una dintre multele metode cum ar fi grenadele obișnuite sau EMP, o rachetă de la arme, un stingător de incendiu, un recipient de piper, o țigară. În general, puteți pune casetele unul lângă laser și, folosind înălțimea, săriți de la ele prin raze. Sau, în general, propulsor sub o raze și săriți următoarele. Deci, toate modalitățile de a realiza una sau altă sarcină sunt atât de numeroase și foarte originale încât nu este posibil să le aducă în pasaj. Prin urmare, cea mai ușoară (comparativ cu altele) vor indica, de obicei, o modalitate de a rezolva scopul misiunii. Uneori, totuși, vor fi indicate alternative.

Am dezvoltat abilități în arme (pentru lunetist și pușcă) și arme (crossbow) la maestru și toți ceilalți au plecat pe instruiți sau nu au dezvoltat deloc. Mai mult decât atât, nici o problemă cu pasajul chiar și la cel mai înalt nivel de dificultate nu a avut deloc.

Prima misiune: Statuia libertății

La început, eroul este plantat pentru docuri. Există câteva lucruri utile, inclusiv în cutii (găsiți o spălare). Du-te mai departe puțin mai departe și într-o conversație cu fratele meu Alegeți unul din cele trei tipuri de arme: pușcă de pușcă, lunetist sau arbale. Crossets pe care îl veți primi în curând, iar GEP ia o mulțime de spațiu și este, de asemenea, cu adevărat necesar doar în misiuni ulterioare, care altundeva să trăiască și să trăiască. Du-te pe scara de lângă apă și de la tija din tija, care este sub docuri, luați bateria și multiportul. De îndată ce părăsesc docurile, în stânga, descoperiți cutiile, săriți într-unul mic și de la el - pe cel mare. Luați un mic și puneți-l pe cutia mare pe care sunteți. Din nou, cu o cutie mică, ridicați cea de-a doua cutie mare. Acolo veți obține o grenadă de gaz. Du-te în jos și în jos partea unei cutii mari va găsi o ușă încuiată: Dacă petreceți spălarea pe ea, veți găsi un robot medical în interior. Această bucată de fier nu poate vindeca greu eroul.

Acum, pasul spre est, încercând să salvați cartușele și să ucizi un soldat cu un șocant. Pe modul în care veți găsi o altă multitool și apoi mergeți la o poiană întunecată. Ea este păzită de câțiva teroriști vorbani. Pasul spre nord, în buncăr. În interiorul lui, urcați pe scări pentru multitudine. Apăsați butonul și hack computerul pentru a opri fulgerul. Pentru ei, se găsesc două îmbunătățiri: îndrumarea cu laser și manșonul. În vestul buncărului, există un întreg munte de cutii - puteți urca statuia în ele pentru a evita dezasamblarea de la intrarea ei și la primul etaj. Cu toate acestea, vă sfătuiesc să continuați calea de la buncăre la nord-vest. Treceți cutia Explozivă TNT și găsiți casa pescarului. Cumpărați darta și cartușele pentru lunetist de la bătrână, apoi vorbiți cu un bărbat pentru a îndeplini o sarcină suplimentară în misiune. Înapoi la intrarea în casă, puțin înainte și spre stânga va vedea balustrada, închizând docurile din ocean. Scoateți sub balustradă și scufundați-vă. Hack ușa la ușă în cap și se potrivește. Acum porniți lanterna și înotați în interiorul navei. Există trei cutii, mai întâi Bates, apucați conținutul și formați în spatele aerului proaspăt. Repetați procedura de două ori și obțineți o pușcă plus două îmbunătățiri: Reîncărcarea vitezelor și preciziei. Întoarceți-vă la ieșirea din docuri, pe drum, capturarea unei casete cu explozivi.

Du-te de-a lungul pistei spre vest și apoi spre sud. Periodic părăsiți caseta și ucideți garda. De îndată ce mesajul va veni despre garda robotului, ascunde și urmează creația de fier. Când iese, puneți caseta pe calea traseului său și ascundeți din nou. În acel moment, când robotul merge la explozivi, ia o lovitură pe pistolul ei. Acum distrugeți gardienii vii și în hambarul de hambar central, cutia pentru a obține cartușe pentru lunetist și bani. În est va fi o intrare în statuia libertății. Rulați rapid de-a lungul peretelui nordic la computer la ușă și hack-l. Dezactivați "ochii" și deschideți ușile. În caseta de lângă spălare. Până în prezent, nu intrați în statuie înăuntru și explorați zona din sud pentru a neutraliza încă teroriștii vii. Puțin pe drum și pe stânga va fi o bază a aliaților tăi. Deschideți vărsatul introducând codul 0451. În interior nu uitați să luați kitul de prim ajutor din cabinetul de sus. HACNUV COMP, deschideți trapa de lângă hambar și obțineți o grenadă EMP în interiorul acestuia. Întoarceți-vă la statuie și încercați să tăiați rapid gardianul din interior până când a ridicat alarma. Trecerea spre stânga, care este protejată de grinzi laser cu alarmă, va exploziv Lam. În colțurile holului există, de asemenea, o cutie cu un kit de prim ajutor și o mașină bancară (linia de sus - 230023, inferioară - 4558). În colțul trecerii spre stânga va fi o grilă de ventilație. Utilizați pasajul (porniți iluminatul!) Și, prin trecerea primei camere spre stânga, ridicați multiportul. Camera următoare va afișa un alt kit de prim ajutor și laser. Întoarceți-vă la prima cameră și vă bateți de ceva de-a lungul ușii blocate. Un gardian de securitate va veni la sunet, care încălzește castelul. Neutralizați-l și în camera de lângă un alt exploziv. În hol cu \u200b\u200bgardianul și ochiul, este necesar să fugi rapid la computer la peretele opus și să-l hack pentru a deschide ușa și a tăiat "Peephol". Din tabel ia îmbunătățirea acurateței.

Apoi, vorbiți cu agentul captiv și ieșiți în sala de intrare a statuii libertății. Îi poți da o armă și poți refuza. Urcați la etajul al doilea, luați o spălare din cutie și apoi urcați pe scări încă la etaj, până când se oprește. Distrugeți ambii gardieni și încercați să neutralizați și să luați toate cele trei grenade de gaz care sunt instalate pe peretele fiecăruia dintre cele trei treceri. În acest caz dificil, întreținerea și recuperarea jocului vor ajuta. Urcați pe podea deasupra și neutralizați încă câteva teroriști: puteți folosi o grenadă de gaz. Din balcon, luați laserul și mergeți mai departe. Luați canerul de specialități și vorbiți cu liderul bandiților. Va apărea un soldat și puteți pleca. Există o opțiune de a stota banditul și / sau soldatul (în ultima ia puștile de asalt). Du-te afară și du-te la baza aliaților. Ușile ei se întâlnesc cu fratele și intră înăuntru. O dată (după verificarea amprentelor digitale) la biroul principal începe studiul său. Trebuie să găsești capitolul - Menderley. În timp ce ignorați ușile blocate de pe părțile laterale ale intrării și coborâți la etajul al treilea. Găsiți un centru medical și cu ajutorul unui robot medical, a pus grijă. Urmăriți camera capului depozitului (va da un pistol tăcut) și ia fie spălarea, fie multitool. Rămâne să detectați încă camera computerului principal, care a condus conversațiile cu eroul în timpul misiunii. De îndată ce intri în cameră, întoarceți imediat 90 de grade spre dreapta și faceți clic pe Forward, vizualizați podeaua. Deschiderea trapei în aer liber pentru a obține o îmbunătățire de acolo - o vedere optică și cheia de la birou. Deschideți ușa introducând în codul computerului 2001. Înainte de a pleca, luați mâncarea din tabel.

Întoarceți-vă la șeful Menderley și raportați cu privire la disponibilitatea sarcinii. Notă: Dacă, în curs de execuție, sarcina pe care ați uimit-o sau ați ucis un soldat de la liderul bandiților, atunci bucătarul este obligatoriu despre acest lucru. De asemenea, pe această bază de date există o toaletă feminină: Dacă puneți acolo, Menderley va fi, de asemenea, nemulțumit. Ieșiți din cameră și deschideți cheile ușii ușii pe laturi. Există o îmbunătățire a acurateței, blocării și multiplă. Ieșiți din baza de date și treceți la docurile unde ați început misiunea. "Utilizați" o barcă și intrați în următorul episod.

A doua misiune: pe străzile din New York

Dacă rupeți caseta cu dvs. și introduceți codul 9183 în computer, apoi deschideți pasajul secret. Cu toate acestea, este de dorit de la începutul misiunii de a alerga imediat în spatele aliatului. Așteptați până când îi hrănește pe toți dușmanii, și apoi să meargă la clădirea cu o singură poveste. Știți deja parola la computer - 666, dar cu copilul ar fi frumos să vorbim și să tratați alimente pentru 50 de puncte. Du-te în jos și minim prima trecere la stânga. Hack ușa și explodează în siguranță. Va fi un canistru de extensibilitate. Tăiați computerul pentru a efectua funcționarea cu ușile, precum și hack-ul panoul și deconectați armele. Du-te în față și în cameră cu o cutie și ochi ucide repede soldatul și o defărare, care se va potrivi în continuare. În partea stângă va fi o cameră cu sertare și scopul sarcinii: Cannis cu un vaccin. Continuați și distrugeți mai mulți soldați, în cele din urmă, ieșiți printr-un pasaj secret până la punctul de plecare.

Rulați acum nord-est și observați de la o distanță sigură pentru o lovitură de foc. Apoi, de la conversația cu Anna, luați grenada EMP și mergeți la intrarea în metrou. De la Afar, trage gangsterii pe care se ascund pentru cutii. Dacă este greu, atunci puteți arunca o grenadă de gaz. Apoi mergeți în jos și înfășurați colțul. Releu Teroriștii, dar nu se potrivesc aproape de razele albastre! Luați cutia și puneți-o în punctul în care vine fasciculul. Acum închideți punctul cu un fascicul de la un alt perete. Treceți gratuit! Notă: Există o altă opțiune de combatere a teroriștilor care au capturat metroul. Găsiți doar o casă mică, cu o trapă de ventilație lângă metrou. Rabby înăuntru și treceți la stația protejată de inamic. De la mai multe rețele de ventilație, trageți teroriștii și ieșiți. A treia opțiune, cea mai "supărată", trage în cutia explozivă. Armagerul ulterior va ucide pe toți ostatici (nu vor exista penalități pentru aceasta), iar teroriștii și, în același timp, elimină razele. Deci, dușmanii sunt distruși și unul dintre ei va fi flacără. Luați această armă, va veni la îndemână mai târziu. Vorbiți cu foștii ostatici dacă au supraviețuit, deschideți ușa trenului și du-te.

Chiar la ieșirea din metrou va fi un canalizare trapa. Amintiți-vă locația. Acum mergeți imediat la nord-est și înființați doi hoți. În mulțumiri pentru feat, aflați parola: lumea interlopă. Apropo, în acest lucru și la bătăliile ulterioare, încercați să utilizați flacrări. Deci, veți salva cartușele la arme obișnuite, plus cu o inimă ușoară aruncă o flacră (ocupând atât de mult spațiu în inventar!) Când combustibilul se va termina cu el. Urmăriți pe teren. În vestul ieșirii din metrou, va fi o clădire cu publicitate de neon roșu la intrare. Acesta este barul "Barul Underworld". La vest va fi un sfârșit mort cu un puternic și o frumusețe. Omoară țăranul și du-te la bar. Discutați cu întreaga populație locală acolo. Cumpărați două bere de la Barmensh și vorbiți cu pilotul la rack. Una dintre fete va spune parola: Bloodshot, iar celălalt va apela numărul de cod la intrarea în depozit (3316). Acum ieși. Ieșirea va avea două registre de numerar: augustat ambele, dar înainte de aceasta, eliminați banii din cont 947761, PIN 2867.

Scurgeți pe străzi. Veți găsi un hotel gratuit de clinică și Ton, precum și un depozit care are un foc de foc feroce al poliției și gangsterii. În primul rând, du-te la clinică gratuită. Înăuntru ușă ușile de sticlă încuiate, lovindu-le de mai multe ori cu un băț. Să stabilească o îngrijire specială și tratată. Vorbiți cu toată lumea și mergeți fără să cumpărați tratament plătit. Cu toate acestea, puteți interveni în conversația medicului și a pacientului pentru a alege primul răspuns. Deci, veți fi capabili pentru un jalnic de 180 de credite pentru a cumpăra un kit de prim ajutor și apoi a doua trepte. Acum mergeți la hotelul Ton. Nu intrați în ușile principale, dar du-te în jurul clădirii și găsiți scara de foc. Puneți cutia de fier lângă ea și urcați în sus - și fereastra. Faceți clic pe imagine și introduceți parola 4321. Biblioteca se va deschide lângă, luați multe lucruri utile de acolo. Ieșiți din cameră și vedeți doi teroriști din spatele spatelui. Omoară-o în tăcere ucide pe ambele sau a ucis șocantul, după ce a ridicat să nu dea timp de bandiți pentru a ucide ostaticii. De la etajul al doilea al hotelului, scoateți împușcat împușcat terorist, ascuns lângă grefier la primul etaj. La acesta din urmă, luați cheia de la ușa încuiată la etajul al doilea. Ieșiți din hotel.

Reveniți la intrarea în metrou și găsiți doi pași distanță de el undeva în jos. Apăsați butonul, iar eroul va spune parola (Bloodshot). Intrați și în partea stângă a laserelor albastre hack un Multyl Comp. Du-te înainte și vorbește cu contrabandle. Cum să obțineți cheia, să refuzați cumpărături și să urcați pe scări în partea de sus. Introduceți parola care se află pe perete de pat (432) și luați toți clienții, inclusiv armura invizibilă. Ieșiți pe stradă și deschideți cheia de tratare a canalizării, care este situată lângă intrarea în metrou. Urmați sub primul fascicul de laser roșu, apoi săriți peste al doilea. Închideți scările de sus și așteptați până când alarma sa terminat, colectând toate lucrurile utile din cadavre. Imediat pușca de asalt va fi dezvăluită. Săriți în jos pentru a nu atinge scara. Hack Cutia și introduceți codul - 2167. În coridor, urcăm sub raze, pentru a nu le rănim și introduceți același cod pentru a deschide ușa (același cod este util aici de mai multe ori). Fugiți ușor de la "ochi" și hack pe computer, ascunzându-se în spatele sertarului. Dezactivați toate cele trei camere și deschideți toate ușile.

Apoi, urcați pe scări în partea de sus pentru a fi într-o sală uriașă, cu o piscină chimică de mai jos. Omoară garda și din camera din stânga luați utilitatea. Zidul, lângă care ați ajuns, ridicându-vă scările, va fi un computer. Hack-l și "întoarcerea podului". Du-te drept și coborâți pe scări de pe peretele opus în jos. Imediat, vă rugăm să hrăniți soldatul, să mergeți mai departe și la următoarea ușă veți vedea un coridor lung cu un canal de apă din stânga. În centrul țevii, canalul există un combustibil pentru flacarghie. În camera următoare, coborâți imediat pe scări, dar ridicați-vă astfel încât părțile erau peretele. Gărzile vor începe să curgă, care sunt foarte convenabile pentru a umple focul. Prin uciderea tuturor, reveniți la partea de sus și hack pe computer pentru a opri întreaga electronică și a deschide ușile. Explorați camera pentru a găsi un om de știință. Trimiteți-l acasă: Dacă ați distrus toți soldații, atunci nu-l urmați. Hack un computer la ușă de lângă scară și ajungeți la depozit. În plus față de grămadă de lucruri utile există, de asemenea, un lansator de rachete de unică folosință. Luați-o și ieșiți pe stradă. Întoarceți-vă la contramansler și va vinde produsele mele la un preț mult mai ieftin.

Acesta rămâne ultima clădire care nu este încă de cercetare: cea care a avut cel mai ocupat împușcat între NFS și UNATCO. Acesta este un depozit numit importuri OsGood & Sons. Ușa este blocată, nu pierdeți layster pe ea și du-te de-a lungul peretelui ușor și vezi o fereastră mică ascunsă în spatele rezervorului și cutiei de gunoi. Răciți paharul și arătați-vă înăuntru. Deschideți ușa blocată: va fi un modul pentru îmbunătățirea extensibilității. Apoi, nu coborâți sub scări până la subsol cu \u200b\u200brazele de laser roșie - nu este absolut nevoie! Lăsați partea de vest a clădirii printr-una dintre ușile. Pe drum, hack-o cutia, poate fi găsită flamotă în ea. Asigurați-vă că luați: puteți arunca chiar și pușca de asalt sau pușca. Apoi, deja pe stradă, puneți o cutie mică la mare și ridicați-vă. Săriți pe cealaltă parte a gardului și neutralizați Lam atașat la perete. Urcați pe scară deasupra și, ușor, privindu-se în jur, observați că există o masă de butoaie în spatele următorului gard. Bolnav pe ele și va apărea o explozie globală. Sări de pe scări de cealaltă parte a gardului și mergeți mai departe. În stânga dvs. va fi o scară care duce (ne denotăm: scara "a"). Minute-l și mergeți de-a lungul unei treceri întunecate. Pe drum, neutralizați două explozivi lam, care atârnă pe perete în stânga. Localitate în aer liber, gătiți flacră. Rapid prăjiți toți cei trei teroriști și apoi câini. Unul dintre dușmani va fi Lam, deci trebuie să fie distruși extrem de repede.

Apoi, scopul este cadavrele de dragul cheii la ușa încuiată. Dar nu-l deschideți, ci mergeți la stânga și mergeți în jurul clădirii. De îndată ce veți vedea o scară care duce la ușă din partea opusă, pasul acolo. Bastoane multiple Stickează ușa și computerul Hakite. Opriți răcirea - și reactorul va exploda. Acum atrage atenția teroriștilor și a sări în stradă, devenind partea de la ușă și de flacră pregătit. Zborul o persoană de cinci șase persoane. Toate acestea sunt de preferință rapid de ars. După muncă, puteți arunca flametru dacă credeți că ia mult spațiu. Explorați primul etaj pe care se află generatorul distrus. Găsiți intrarea în subsol și, ruperea razelor (evitați camerele!), Așezați camera cu un computer și două cutii de "arme" (în interiorul cuptorului Lam). Capul panoului de calculator de pe cap din cap și opriți toate camerele. Apoi, vă sfătuiesc să aruncați în aer liber într-un computer, pentru a obține un nou modul de extensibilitate. Luați cheia, va veni la îndemână pentru a deschide o ușă blocată la un alt depozit cu o spălare și cartușe de pistol.

Ridicați acum la etajele superioare: adversarii vii nu mai ar trebui să fie. Puteți termina deja misiunea (și săriți o bună reaprovizionare a cartușelor la spiker). Pentru a face acest lucru, trebuie să urcați pe acoperiș și să vă așezați în elicopter. La etaj veți întâlni un agent prietenos Herman Herman, dacă se întoarce în jurul pasajului, apoi îl atace și a alerga cu, pe acoperiș. Cu toate acestea, vă sfătuiesc să vă întoarceți la scări "A". Deci, pe scări, urcați la etaj și imediat pe peretele stâng al pătratului, se ridică la acoperiș. Omoară repede soldatul, pentru a nu-i da ocazia de a arunca un exploziv în tine și de a lua-o de la cadavru. De mai sus, ucideți câțiva dușmani în vedere și coborâți înapoi, rupeți cutiile cu cartușe. Îndepărtați geamul de ferestre și treceți prin casă într-un alt pahar. Du-te jos și săriți pe acoperișul clădirii de mai jos. Acum rămâne să se deplaseze spre clădirea în care a fost localizat generatorul. Pe acoperiș, care este ușor de urcat pe scara lungă de la perete, aștepți un elicopter.

Pe baza UNATCO re-ridicată toate cache-urile și camerele (faceți acest lucru în fiecare misiune!), Apoi stabiliți specialiștii în camera medicală. Proprietarul depozitului va ridica, de asemenea, îmbunătățirea acurateței, a două multiple și (dacă aveți puțină ucisă) cartușe la pușca de asalt. După comunicarea cu șeful principal, Manderley, ieșiți și mergeți din nou la elicopter.

A treia misiune: Dungeons și Aeroport

Odată ajuns în oraș, treceți imediat la intrarea în metrou. Dar încă nu vin, dar liniștit și liniștit într-una din case găsesc un mic om care va spune parola (6653), dacă știți cuvântul secret - lumea interlopă. În metrou, veniți la cabina telefonică și introduceți parola în computer. În noua zonă, examinați întreaga stație de metrou abandonată. Într-una din colțuri va fi un dealer de droguri, iar în partea de nord - unii Charlie. El va cere să intre în camera din nord de el. Adevărat, intrarea este plină de plăci, care sunt necesare pentru a distruge cu LAM. Urcați la etajul al doilea și vorbiți cu liderul teroriștilor. Fie să-l plătească 750, fie de acord cu sarcina. Alegerea unei singure opțiuni, întoarceți-vă la dealerul de droguri și, fără a începe o conversație, dați-i un volei în capul unui lucru puternic. Luați din corpurile de droguri Zyme și mergeți la toaleta bărbaților, care este aici, la primul etaj al stației. În interior va fi Lenny, dă-i un "nebun" și ia lam. Apoi, reveniți la liderul crimei la etajul al doilea și obțineți un alt ambalaj al explozivilor. Acum puteți intra "urât". Tăiați capul la lider, apoi palmă și doi dintre gardienii lui din apropiere. Din lider puteți elimina un alt pachet Lam. Rămâne să coborâți rapid la primul etaj în conformitate cu cea mai apropiată scară - deci nu trebuie să luptați cu restul Shpay.

Întoarceți-vă la ușă, pe care Charlie le-a vorbit și să deschidă blocul cu un exploziv. Intră înăuntru, repede minutele cu abur și răsuciți ambele supape. Reveniți la client a locului de muncă și recunoașteți parola (5482). Pentru ao folosi, mergeți la o toaletă feminină și puteți găsi un computer sub chiuvetă. Introduceți parola și rulați în pasaj, care se va deschide. Odată ajuns în noua locație, alerga imediat, adică, la sud. Pe drum, trageți teroriștii și veniți la cel mai sudic zid. În dreapta va fi o jumătate de cameră cu sertare. Deplasați-le în jos și în jos pe perete, faceți clic pe buton. Se deschide un pasaj secret al biroului comandantului NFS. Ascultați-l și apoi terminați pentru a lua cartușele din corp. De asemenea, luați cheia și alte utilități și umblați de-a lungul coridorului la nord. Deschideți ușa la toaleta masculină, va fi un pasaj în următoarea parte a temnițelor. Deci, luați de la gaura din perete pe grenada stângă EMP. Este posibil să tăiați razele laser la trecerea din stânga. De asemenea, puteți merge la pasajul din dreapta. Cu toate acestea, va profita să hack un scut lângă jeturile de abur și să rotească supapa pentru a proteja calea de gazul fierbinte. În continuare va fi un coridor cu mai mulți ochi și un gardian de securitate. De la corpul din urmă trebuie să luați o cheie pentru ușă. Apoi, calea va fi defalcată cu raze roșii laser. Distrugeți-le cu un shooter TNT de la o distanță sigură. Faceți clic pe butonul de perete din stânga, iar podul va fi scos afară.

Salt pe platformă deasupra piscinei și săriți rapid la următoarea. Nu sari mai puțin rapid pe cealaltă parte, la ieșirea din zona cu piscina. Urmați coridorul întunecat și înfășurați colțul. Stop! EMP ROEGRANATE este atașată pe perete din stânga. Trebuie să fie neutralizat și, atunci, mergeți mai departe. Un alt test a rămas - la cele două roboți de luptă, patrulează coridorul. Utilizați fie grenade EMP, fie încercați neobservate de. Vă recomandăm să alegeți o a doua opțiune pentru ceea ce să intrați în gaura întunecată din perete din stânga, cât mai curând, ambele robot întoarce spatele. Apoi, copleșiți pe o altă gaură la peretele opus. De la ea va fi bine cu un tunel printr-o altă gaură și treceți la ieșire. Dacă roboții nu au observat această manevră, atunci totul este bine. Cu toate acestea, dacă te-au văzut, încercați să vă ascundeți și să vă așezați să vă ascundeți și să stați câteva minute. Următorul va trebui să se ocupe de adversari vii. Deschiderea ușii, alergând rapid și imperceptibil spre stânga. Deschideți ușa la toaletă la primul etaj și uimiți garda. Este nevoie de cheia și se întoarce la ușă. Acum fugiți de el și ridicați imediat la etajul al doilea. Cheia se va potrivi celor două uși: aveți nevoie de cel care duce la o cameră cu un computer. Hack computerul pe perete și deconectați toate "ochii". Ufff ... poți susplaja liber. Distruge în mod liniștit dușmanul și du-te într-o cameră întunecată cu un elicopter. Încercați liniștit "eliminați" sau purtați patrularea, apoi luați-o pentru doi gardieni la ieșirea marcată cu o ieșire de inscripție roșie. Urcați ascensorul la etaj.

Apoi, cazul tehnologiei. Deschiderea ușii, alergând imediat la sud-vest (în nord-est va fi o platformă de elicopter), la acumularea cutiilor. Printre ei, s-au grabit spre sud, evitând întâlnirile cu roboții. Întoarcerea ușoară a peretelui, întoarceți-vă spre stânga: va exista o camion de la un camion și o casă (Boathouse) cu un flamet lonely. Luați cheia și în apă pentru a rupe cutia cu cartușe pentru o pușcă. Venind din clădire, reveniți repede la acumularea de cutii și mergeți până când vă opriți spre sud. În partea stângă va fi o pereche de gardieni, care pot fi tăcuți, la rândul lor, pentru a stune șocantul. Apoi, treceți la est. Deschideți cheile cu un bec roșu și apăsați butonul. Poarta se va deschide, trebuie să intrați în casă. Omoară în tăcere soldatul în apropierea intrării până când își ridică alarma. În mod direct vizavi de ușă este o anvelopă pentru darts: puteți lua trei cochilii pentru arbaletul. În partea stângă a anvelopei va fi un capăt mort. De fapt, există un buton făcând clic pe care puteți deschide un pasaj. Într-un loc secret va fi o masă de muniție, cheie și chiar de lege. Urcați la etajul al doilea și impulsionați ușa în dormitor. Este logic să hack toate cele trei cutii, dacă există o rezervă de mesageri: într-una veți găsi darta, în alta - multipool și baterie și în al treilea lam. Ieșiți din dormitor și introduceți codul de pe computer (5914). Ușa se va deschide și veți ajunge la Mini-Airport. Cumpărați bunurile de la mecanic într-un salt strălucitor și veniți într-o scară în interiorul aeronavei. Du-te la subsol, unde veți găsi un recipient cu un vaccin. Introduceți codul 9905 în mecanism cu sistemul kanish, pentru ao obține. Apoi, reveniți la etajul principal al aeronavei și ușile duble blocate. Vorbiți cu LEBEDEV, liderul NFS și gătiți armele. Acum a apărut agentul Anna și va trebui să vă distrugă interlocutorul. Puteți ucide Lebedev (Anna se va bucura) sau nu face nimic, ci doar pentru a vorbi cu liderul teroriștilor (atunci Anna însăși va trage un mic om). A treia opțiune este cea mai interesantă: distruge Anna personal și, în mod normal, comunicați cu Lebedev. Cu un ochi pe ochi, ca să spunem așa.

Ieșiți dintr-un hangar închis cu un avion. Pe drum, ați întâlnit deja un turnul unghiular, la ușile din care ochii atârnați și câteva arme automate. Deci, în cel mai apropiat astfel de turn există o pereche de multitities. Du-te la Boathouse, în nord în nord va fi cartușele. Du-te de-a lungul peretelui în direcția zonei elicopterului: Următorul turn conține o pușcă GEP. Ei bine, în ultimul turn există o îmbunătățire a armelor. Apropo, în partea de sud-est a platformei elicopterului, va fi descoperit un depozit cu echipamente electrice deteriorate. Aici puteți găsi cartușe, grenade EMP și îmbunătățirea armelor la un manșon suplimentar. Întoarceți-vă la Helipad și zburați înapoi la bază. Discutați cu toată lumea și colectați toate lucrurile. Nu uitați să stabiliți specialități în departamentul medical. Discutați cu șeful și mergeți la elicopter.

A doua pagină

A patra misiune: foști prieteni și aliați noi

Ai fost în zona deja familiară a regiunii. De aceea devine mai ușor de navigat. Deci, coborâți de pe acoperiș la etajul al doilea și urcați pe fereastră în camera fratelui. Nu uitați să urcați într-un loc secret și să obțineți un recipient pentru a îmbunătăți costurile. Apoi, mergeți la primul etaj și discutați cu proprietarul hotelului. De îndată ce a cerut să împrumute o armă, sunt de acord. Așteaptă o jumătate de minut și va veni gangsterul. Puneți-o cu un șocker sau împușcat în cap și ia-ți arma de la cadavru. Du-te afară și du-te la intrarea în metrou. Du-te la vizita Smuggler: Poate cumpara un cuplu de arme de imbunatatire si combustibil la flacãtor. Puteți urca în canal, intrarea în care nu este numai la metrou, ci și lângă scară, ceea ce duce la locuința unui frate. Obțineți nu numai ochelari în cantitate de 60 de unități, dar și veți găsi cartușe pentru lunetist. Exact opus intrarea în metrou acum poarta a fost deschisă, ceea ce duce la următoarea parte a districtului. Du-te înainte și du-te într-un depozit mare. Urcați la etajul al treilea și găsiți camera cu un computer. Pentru a șterge camera vecină de la un gaz otrăvitor aveți nevoie în această cameră pentru a găsi butonul de pe perete și faceți clic pe acesta pentru a porni ventilația. Într-o otravă curățată, găsiți computerul și hack-l. Deschideți ușa și deconectați-vă ochii. Du-te la primul etaj și nu departe de scări, lângă porțile încuiate, vezi trapa deschisă cu eforturile tale. Du-te jos. Hack ușa spre stânga dvs. sau o explodează cu arme / lam. În camera următoare din stânga, hack pe computer și deschideți toate ușile, întorcându-vă ochii.

În camera următoare există trei cutii cu explozivi TNT. Pentru una dintre cele trei uși (cea care duce la nord) va fi un coridor cu tunuri și raze laser. Vă sfătuiesc să luați o cutie explozivă, puneți-o lângă cele mai apropiate raze și de departe pentru a arunca în aer. Repetați procedura la al doilea rând de raze utilizând cea de-a doua casetă TNT din cea mai apropiată cameră. În camera următoare, pur și simplu luați o cutie explozivă de mai multe în colț și luați-o într-o cameră cu o ușă încuiată și un dulap cu lucruri. Puneți cutia între ușă (duce din dungeon) și dulapul, explodează. Din cutie, luați toate lucrurile și citiți mesajul din interiorul ei și pe el. Întoarceți-vă într-o cameră cu mai multe cutii TNT și aruncați unul lângă butoaiele de gaze otrăvite și ușa încuiată. După un nor toxic, luați lucrurile și părăsiți temnița.

Du-te din nou la depozit și ridică-te de la podea până la podea până când te duci la acoperiș. Aici mergeți la clădire și hackați computerul pe masă. Faceți clic pe secvențial pe patru opțiuni, iar ușa se va deschide în camera următoare. Hack al doilea, stând acolo, calculator și "trece mesajul". Aliații tăi, soldații UNATCO, vor începe să te atace! Ucideți liniștit cuplurile dușmanilor din apropiere, dar nu părăsiți acoperișul. Du-te în partea de nord a acestuia și săriți în jos, pe acoperișul de jos, pornind îmbunătățirea vitezei (dacă există). Puneți ușor câțiva soldați situați în jos și săriți pe cel de-al doilea acoperiș de mai jos. Coborâți liniștit pe scări la pământ. Lăsați cu atenție zona și mergeți la hotelul Ton. Urcați la etajul al doilea și mergeți la fratele meu. După conversație, se va începe asaltul asupra întregului hotel. La ieșirea din cameră, aruncați o grenadă de gaz și distrugeți trei "oameni în negru" și soldați. Ucideți balconul lunetistului și aruncați în jos (nu vă lăsați afară și aruncați ședința!) Mai multă troică de gaze de gaze. Ridicați și de la balcon pentru a trage soldații de mai jos. Cel mai bine este să vă apropiați de acest lunetist și un pistol tăcut. După distrugere, du-te la fratele meu, care este la scări și vezi cum dispare. Fugiți din hotel și lăsați-vă ucideți primul soldat care se apropie.

Misiunea Cinci: evacuarea închisorii

Sunteți în camera foto la Venture secretă a Maiestății organizației secrete 12. După sosirea Anna (dacă este încă în viață), va apărea un mesaj dintr-o anumită subvenție, ceea ce va deschide ușa camerei, astfel încât eroul să se poată roti pe el . În dreapta va fi o masă cu o gardă așezată în spatele lui. Ascundeți caseta luând un băț de la el și vedeți cum gardul merge undeva. Spice caseta (în interiorul șocatorului) și alerga rapid la inamic. Împingeți-l și reveniți imediat la aparatul foto, până când arma ți-a intrat cu plumb. Introduceți codul în computerele din ambele celule (4679). Cioară de la un robot medical, ia două bare și un laser unic de la corp. În altă cameră, prizonierul este în viață și poate chiar să vă alăture. Vă sfătuiesc să-l ordonați să rămână, deoarece nu va fi nici un ajutor din partea lui în luptă.

Fugiți din cameră și pe coridor, mergeți la sud (în direcția armurii de depozitare). În nord, apropo, va fi un post de comandă (Centrul de comandă). Deci, vă veți găsi în hol cu \u200b\u200bmai multe cutii și cel mai înalt nivel, pe care patrulele soldatului lunetist. Vă sfătuiesc să vă ascundeți în spatele cutiilor și să vă bucurați ca un șocant al unui soldat care patrulează primul etaj. Faceți-l imperceptibil și corpul se ascund. Du-te de-a lungul peretelui din dreapta și luați multipa din una din casete. Trecerea camerei de la nord la sud, veți merge la coridor cu pașii. Patrolează doi roboți de luptă, cu care este mai bine să nu vă implicați. Din pași, du-te drept și în partea stângă va vedea ușa pe care trebuie să o deschizi cu ajutorul unui furt de un computer. Omoară rapid soldatul din interior și se ridică imediat la etajul al doilea. Deconectați camera cu computerul de pe perete și colectați toate lucrurile. Parola la un container cu o pușcă de plasmă - 5239. Decideți-vă, aveți nevoie de o astfel de mahină sau nu. Mergeți la primul etaj, colectează și toate lucrurile. Hacking un computer, opriți ambii roboți-gardieni afară.

Lăsați depozitul și alergați la nord, prin cameră cu vârful de vârf și la intrarea în compartiment cu camere de închisoare. De aici, du-te la nord, la elementul de comandă. Încercați rapid (sau încet, dar în liniște) elimina toate protecția și câinii. Înăuntru crack computerul pentru a opri toate ochii-camerele. Du-te la laboratoare, intrarea în ele este chiar lângă ieșirea în compartimentul închisorii. Medicul care a venit să îndeplinească noul cod - 0199. Pasiți puțin mai departe, iar stânga va fi un laborator cu celule. Puneți cu ușurință doi gardieni și încercați să ucizi agentul. În cameră Hack computerul și folosiți opțiunile. Venind din computer, apăsați pe stânga de la ușă cât mai repede posibil. Se va închide celulele cu șopârle acid împrăștiate. Dacă cineva de la aceste animale va ieși - distruge. Apoi, luați o nouă extensibilitate din container și instalați-o imediat la un robot medical. Ieșiți din laborator (nu uitați să luați două imagini din tabele) și accesați următorul compartiment medical. Va trebui să se ocupe de mai multe gunneri de mașini inamice. Nu uitați să neutralizați și secretarii. Introduceți codul (0199) și discutați cu fratele meu. Sau uitați-vă la corp, dacă nu ați putea să o salvați. Mergeți la elementul de comandă și găsiți ușa care duce la nord. Introduceți codul primit de la bunicul (1125) și ajungeți la baza UNATCO. Apoi, uitați-vă la toate camerele. În spațiile medicale, luați un nou loc de muncă și instalați-l imediat. Zavevsklad poate lua absolut toate obiectele. Apoi, discutați cu hackerul, el va da cheia de la ușă dacă ați reușit deja să omorâți Anna. Dacă nu, va trebui să o faceți. Îi poți ucide armele și poți spune fraza de cod. Se compune din două părți: primul este în computerul Anna, iar al doilea este la bucătarul Merderley. Trimiteți de la administratorul Shanon câteva grenade, dacă există o finanțare. Cu toate acestea, aș sfătui să nu cheltui bani pe ele, prea scump. Neutralizați bucătarul și părăsiți baza de date. Stați jos la elicopter și mergeți într-o călătorie.

Misiunea șase: China

Te găsești pe baza elicopterului inamicului. Du-te drept, adică spre sud și pe podea lângă poarta blocată va găsi o trapă de aerisire. Deschideți și urcați înăuntru. Rotiți imediat spre vest, înfășurați-vă peste colț și întoarceți-vă spre vest imediat ce veți vedea trecerea spre stânga. Formați codul 99871 de pe computer sau hack-l cu multiplă. Glisați din tuneluri la suprafață. Acum puteți urca pe acoperișul bazei pe o scară lungă de lemn pentru a distruge doi soldați, dintre care unul are un arma GEP. Cu toate acestea, dacă nu aveți nevoie, atunci acoperișul este mai bine să nu vizitați. Deci, găsiți pasajul de pe partea laterală, ceea ce duce la scara de fier. Dacă te duci sus, vei ajunge la controlul zborului, dar în timp ce coborâți. Datorită gazului otrăvitor, cinci dintre cele șase inamice de infanterie sunt moarte. Concluzionați sălile de viață și de căutare. În sertarul încuiator de lângă bucătărie va fi o grenadă de gaz. La al doilea nivel, cu dulapuri, vor exista și lucruri utile. Deschideți prima cutie de pe scară și hack a treia cutie în cursul mișcării. Deci veți găsi cheile dorite. Du-te acum la controlul zborului. Dispuneți ușa care va fi lăsată de la intrare și faceți clic pe butonul cu inscripția de blocare a armelor. Du-te la elicopter și vezi cum va aduce ușa rachetei. Vă sfătuiesc să aruncați o grenadă într-unul dintre roboții care se luptă, pentru a rupe rămășițele ușii și pentru a se așeza repede în lift până când arma ucisă. Ascensorul vă va duce la strada Chinei.

Deci, în dreapta (în est) de la tine există o secție de poliție. Înainte de a vă duce la ea în structura întunecată în aer liber la pereții cutiilor și găsiți panoul mobil în partea de jos a peretelui. Acesta va duce la o cameră cu mai multe lucruri utile și va da o parolă (911) să intre în secția de poliție. Introduceți codul și îndreptați imediat primul polițist. Mergeți în camera următoare și intrați cu al doilea. Colectați toate lucrurile, apoi introduceți codul (87342) în computer pentru a deschide trapa în podea. Du-te în jos, apuca totul și citiți informațiile. Selectați la suprafață și tratați în setare. Dacă te duci la nord, vei găsi barul de maimuță norocos și laboratorul Versalife. Dacă te duci la vest, vei veni la drumul Tonnochi. Du-te la est pentru a găsi baza clanului ușor și garda la intrarea la care trebuie să vorbiți. Se pare că este necesar să găsească o actriță (Maggie Chow), care este asociată cu dispariția legendarului sabiei. Dacă mergeți la est, veți găsi Canal Road. Du-te la Drumul Tonnochi, pe modul în care veți trece de zona navigabilă. Puteți găsi un pescar și puteți afla informații valoroase și puteți găsi o navă veche, pe care o anumită fată pentru împrumuturile patetice va vinde cât mai multe îmbunătățiri pentru arme. Deci, în zona drumului Tonnochi, singura atracție este un hotel de lux în care actrița necesară sa stabilit. Exact opus intrarea în hotel va fi un lift ascuns, care poate fi urcat pe acoperișul scărilor. Pe modul în care veți întâlni ușa încuiată - acesta este un apartament pilot de elicopter negru. Pe acoperiș puteți obține o pușcă de lunetist și cochilii la ea.

Veniți la hotel. Există mai multe opțiuni pentru a vizita actrița. Cel mai simplu lucru este să stai pe lift și să urci. Cel mai riscant - hack un computer local. Cu ea, puteți deschide o poartă pentru hotel. Pârâtul va fi o scară la lift, care poate fi predată, dacă introduceți codul 1709 pe computer. Puteți cădea în acoperișul sticlei în acoperișul actritei (apropo, alarma va fi imediat porniți!). A treia metodă este cea mai sofisticată. Introduceți codul 3444 în computer pentru cel de-al doilea lift, urcați pe podeaua întunecată și distrusă. De acolo, hack porcul și neutralizați razele roșii. Deci, dacă ridicați anxietatea în camera actriței, atunci o mișcare secretă se va deschide imediat și de acolo mai mulți infanteriori vor ieși. Unul dintre ei va fi cu o pușcă de plasmă! Întreruperea lor, du-te înăuntru și hacking un computer într-o cameră cu o sabie legendară, îți iau acest artefact. Du-te la Barul Lucky Monkey. În interiorul lui, du-te de-a lungul coridorului la disco. Pe drum, apropo, veți vedea gylasa închisă cu sticlă. Pe disco, du-te la etajul al doilea și în spatele barului găsiți pasajul din perete. Comunicați cu liderul Clanului de săgeată roșie. Cum se va încheia conversația cu el, forțele speciale ale inamicului vor ataca clubul. Cu el, gangsterii vor înțelege fără tine. Cu toate acestea, o comandă în coridor este cel mai bine să atragă pe aliați. În timpul împușcăturii, puteți sparge sticla magazin alimentar pentru a ajunge acolo câteva sute de împrumuturi. Cel mai probabil, în acest caz, va fi necesar să ucizi poliția în apropiere.

Întoarceți-vă la stradă și vorbiți cu gardianul de la baza clanului calea luminii. El va da o parolă ușii lângă el (1997). Introduceți-l, intrați în interiorul și într-o cameră mare de pe perete Introduceți parola la computerul local. Trecerea la următoarea parte a banditelor logov se va deschide. Faceți clic pe butonul de pe perete din stânga și întâlniți omul mic dorit, poreclit Tracer Tong. După ce a vorbit, du-te drept și apoi a plecat, într-o cameră mare. Stați în centru, în cerc și uitați-vă la operație. După ea, vorbiți din nou cu traserul "ohm și începeți să căutați premisele din apropiere. Găsiți un domeniu medical, precum și o cameră cu armament, în care există grenade la pușca de asalt. După ce ați citit camera din lucrurile suplimentare, du-te out. Nu uitați să luați cheia pilotului de apartament.

Mergeți la sediul VersLife și introduceți codul 06288 pentru a trece. Urcați la etajul al treilea și găsiți un bărbat într-o jachetă. El promite să comunice o parolă importantă pentru 2.000 de credite. Dacă doriți, plătiți. A doua opțiune pentru a afla codul: Hack computerul dvs. și faceți doar o trecere falsă. A treia opțiune este de a elimina liniștit țăranul (face arme tăcute și fără martori!) Și discutați cu un singur programator la etajul al treilea. În recunoștință, obțineți 150 de puncte și aceeași parolă (6512). Introduceți-l în computer la lift, care este și la etajul al treilea și puteți merge mai departe. Veți găsi în hol cu \u200b\u200bo mână imensă - simbolul Majestic 12. Vor fi două pasaje în spatele ei. Du-te la cel care este lăsat și îl explorează. Dacă începeți să hacking încuietori, va trebui să luptați. Prin examinarea tot ce puteți, este cu adevărat posibil să găsiți că prin ventilația se mișcă de la toaletă, puteți intra într-o întreagă rețea de alpinism și treceri. Cu toate acestea, este un amator. Întoarceți-vă la sala cu mâna și mergeți acum la o altă ușă. Urcați pe ultimul etaj și luați cheia acolo. De asemenea, hack computerul pentru a opri camera și a deschide trapa în aer liber în hol cu \u200b\u200bo mână imensă. Coborâți acolo, în jos. Există trei domenii: primul laborator - cu discul dorit, al doilea este o sală cu ființe experimentale, iar al treilea laborator conține canistre cu grijă. Pe drumul de la primul laborator, baracă cu mai mulți soldați vor fi, de asemenea, publicată, dar nu au nimic deosebit de valoros.

Hack computerul în al treilea laborator și deblocați toate ușile prin oprirea radiației. Aveți grijă și instalați-le imediat. În al doilea laborator, puteți lua cheia și dispare imediat de acizii de pulverizare ai șopârlărilor. Aceste creaturi pot umple independent câțiva gardieni. Deci, mergeți la primul laborator, treziți computerul acolo și obțineți informațiile necesare. Întoarceți-vă rapid la sala cu mâna, unde omorâți dușmanii sau alergi de la ei la lift. Urcați ascensorul și grăbiți la ieșire. Pe stradă, mergeți la Tracer Tong "Y, acolo vom vindeca și asculta instrucțiuni pentru a merge la templu în două pași de baza ei. După ce a vorbit două pahare de la Tong" și se pare că este necesar să găsești a Virus special toată aceeași corporație Versalife. Du-te la Canal Road, deschideți ușa cu codul 55655 și luați un flacără multitouch plus. Săriți în gaură pentru a găsi în iaz. Selectați țevile din Laz și citiți informațiile de trecere (768). Du-te jos și a plecat. Un mesaj va veni de la bunic cu următoarea sarcină: Distruge reactorul unei mașini speciale utilizând o parolă 525. Folosim la Laz în dreapta și introduceți codul computerului 768. Ușa se va deschide în tunelul roșu. Ajungeți la sfârșit și faceți clic pe. Crește o cale de sticlă, permițându-vă să continuați.

Găsiți un computer, hack-l. Oprirea electronicii, ridicați în același timp calea de sticlă înapoi. Sub ea va exista o scară în zona următoare. Deconectați laserele albastre sau hacking un computer sau o grenadă EMP. Puteți curăța în continuare două sertare, dar este un amator. Hack un computer (sau introduceți un nume de utilizator: Mchow Parolă: Damocles), descărcați virusul și deschideți ușa mecanismului. Du-te la tunelul de pe partea laterală și coborâți scările în jos. Du-te jos pe un etaj, la canistră cu specialități. Coborâți și tratați un robot medical. Pe măsură ce vă aflați la mecanismul că, chiar în partea de jos, actrița însăși va marca să se întâlnească. Dacă nu ați ucis-o mai devreme, desigur. Dovedește-i că pistolul obișnuit este mult mai periculos decât sabia constantă și găsiți computerul în apropiere. Introduceți codul 525. Se vor începe explozii colorate, în timp ce merg, săriți rapid în trecere în partea de jos, mai precis - sub mecanism. De la un lichid otrăvitor rapid sari într-un puț cu apă curată. Bucurați-vă de tunel, luați o arbaledă cu darts paralizante de la înotătorul mortal. Biciuiți mutantul și urmați căile pornite. Veți găsi în locul dvs. deja familiar. Selectați pe uscat și vizitați apartamentul pilotului pe drumul Tonnochi. Luați cartușele și mergeți la Tracer Tong. După ce vorbește cu el (dacă fratele tău este în viață, vei vedea și ea!) Ieși din aer proaspăt și stai jos într-un elicopter negru.

Misiunea a șaptea: rămasă spre New York

Prudență! Străzile patrulează trupele de poliție armate și soldații UNATCO, așa că încercați să le omorâți în tăcere și este mai bine să nu vă implicați deloc în luptă. Du-te jos de pe acoperișul clădirii de-a lungul scărilor de foc până la apartamentul fratelui. Acolo, luați lucrurile dintr-un loc secret și alegeți fereastra înapoi în stradă. Du-te în jos și du-te la ușa din apropiere care duce la taverna interlopă. În interior vorbește cu informatorul Harley. După comunicarea cu acest subiect, legați o conversație cu un soldat la un contor de bare. Promite-l să afle ce se întâmplă pe baza militară a mării, alegând primul răspuns. Du-te prin ușă prin care ai intrat. Veți vedea că următorul este clinica gratuită. Puteți merge acolo și ucideți reporterul Spy, dar este opțional. Mergeți la depozit, importurile Osgood și Sons, prin care ați făcut drumul spre reactor. Găsiți în colțul acestei arsuri, omul Stantonului Dowd și comunica cu el. Apoi există opțiuni. Dacă te duci la contramansler, atunci, cel mai probabil, va trebui să faci destul. Este o artilerie utilă sau grea sau răbdare și pușcă de lunetist. Puteți folosi capacitatea de invizibilitate. Încercați să nu luptați cu Majestate 12 trupe. Ei merg la mulțime și nu au nimic de luat cu ei ca un trofeu. Smuggler Veți găsi cinci lam la un preț penny de 3.500 de credite. Dacă există bani, cumpărați. Cu toate acestea, campania este asociată cu risc. În orice caz, reveniți la acoperișul clădirii și zburați departe.

Misiunea opt: Baza de mare

Pilotul vă scapă pe locul de joacă deșert și spune că există o grilă lângă, care vă va duce la intrarea la bază. Mai mult, dacă ați vorbit cu un soldat în bara din lumea interlopă în misiunea anterioară, luptătorii de la poartă vor da cheia și vor putea dormi. Altfel trebuie să le omori. Sau pentru a construi o scară din rezervoare de gunoi și urcă. Sau găsiți intrarea în sistemul de pastă la țintă. Pe teritoriul bazei, gardienii locali nu vor fi foarte prietenoși, deschizând imediat focul la aspectul tău. Deschideți imediat ușile în două camioane din dreapta și luați cartușele și setul de prim ajutor. În continuare este intrarea în depozit, lângă plimbări cu luptător cu un Lam Grenade. Omoară-o în liniște și ia o jucărie periculoasă. Mergând la depozit, întoarceți-vă imediat în camera din stânga și luați cheia acolo. Hack usi și luați o altă cheie. În cele din urmă, hack computerele și opriți "ochii". Ieșiți din cameră și pe scară urcă imediat la etaj. Răspândiți cutiile și luați cartușele de la ele. Deschideți ușa ușa nu este departe și tăiați gardianul de pe pod. Veți găsi în al doilea depozit. Sari jos și cu atenție (nu atrage atenția roboților!) Mutați camera de lângă obiectiv. Înăuntru, urcați pe scări și luați lucrurile. Legea Veți fi foarte utilă. Reveniți și apăsați toate butoanele: vor încălzi trei buncăre în apropiere. Vino la cel mai apropiat buncăr cu mai multe casete TNT. Ele pot fi puse în centrul depozitului. În cel mai îndepărtat buncărul va fi un robot, distruge-l cu un lansator de grenade. Un robot va merge de la poarta, îl puteți ucide cu o explozie de pistoale TNT sau Sabot-Cartridges. Colectați conținutul de buncăruri și ieșiți în aer proaspăt. Veți vedea două clădiri mici. Mergeți la cel care este corect introducând codul 2249 sau prin ruperea ferestrei. În interior, colectați lucrurile și reîncărcați bioenergia. Deschideți ușa unei alte clădiri și în interiorul cheii și a revistei, a căror imagine va fi inclusă în computer.

Mergeți la un depozit cu buncăre și săriți pe acoperișurile lor pentru a prelua. Săriți până la butoaie și puneți mai multe butoaie din poarta blocată. Ușor glumă și va apărea un robot uriaș. În acest moment, explodează butoaiele de la o distanță sigură. Treceți pe stradă, iar intrarea va fi introdusă direct în terminalul mării. Introduceți parola parolei 0909 și mergeți. Finalizați dușul din stânga și soldatul gardian pentru a ajunge la docuri și supercoilul gigantului de marfă. Hack computerul la scara ridicată și coboară. Puteți sări în apă și plutiți nava de cealaltă parte pentru ao urca acolo, dar este incomod. Deci, fiind pe navă, folosiți imediat scara care duce. Deci te vei afla înăuntru, în cabine. Încărcați marinarii cu arme și explorați premisele. Luați balonul cu Ambrosia și găsiți seiful cu îmbunătățirea canistrei. Căutări pentru alte locuri, mergeți pe scări în partea de sus. Există trei camere cu nume la ușă: Sickbay, Electronics (electronică), Armory (armă). Prima vizită Sickbay, adică un compartiment medical. Luați cheia acolo, aflați codul 9753 la podul de inginerie și la vindecarea. Deschideți trapa de ventilație în cameră și bucurați-vă direct. Veți fi în interior cu electronică. Restaurați bioenergia și aflați codul 83353. Rămâne să vizitați pistolul, introducând ușa la ușă 71324 în computer. Luați totul valoros și ieșire. Urca un alt etaj de mai sus pentru a găsi cabina căpitanului. Găsiți o altă cheie la puntea de jos și luați două mai mult de mii de împrumuturi. Du-te jos până la oprire și deschideți cheia ușii.

Veți fi într-o sală mare cu o mulțime de țevi și cutii. Sub scările este postul de trei arme de mașini. Este de dorit să-i omor, aruncând o grenadă de gaz sau ceva serios. În colțul nord-vestiar, aproape de grupul de butoaie, există prima trapă (cusătura Tri-Weld), care este necesară să arunce în aer folosind Lam sau cum ar fi cartușele explozive din pușca de asalt. În centrul sălii, introduceți 9753 în calculator pentru a omite podul. Urcați scările și treceți camera în cameră. Alegeți geamul și țevile urmați colțul sud-vest al sălii. Acolo, scoateți cutiile și aruncați Lam-ul deasupra celei de-a doua trapa. Deci, este necesar să arunce în aer încă trei trape. Apoi, treceți prin postul de gunner de mașini moarte și urmați-vă spre est și nord pe tunel, până se întoarce din nou în est. Aici veți găsi tehnică și robot. Luați multiportul și cheia următoare. Vino în camera cu descărcări electrice și spre dreapta ușii, distrugeți spiderul robotului de filare, păzind primul panou pe care trebuie să-l hack. Ridicați grila de ventilație de pe podea și urmați Lăsarea până când am băut laserul. Dacă este atins, atunci va fi descoperit un alt păianjen robot. În spatele laserului va fi al doilea panou care trebuie să fie hacked. Ieșiți și vedeți că electricitatea este dezactivată. Găsiți în cameră, pe peretele drept, trageți-l și explodează-l. Apoi, du-te pe scări la nivelul de fier și deschideți ușa, tastând codul computerului 83353. Aveți nevoie de o ușă care este situată în partea îndepărtată de la intrarea în camera în care ați oprit energia electrică.

Du-te pe scări la Helipad. Îndepărtați cu grijă gardienii, iar unul dintre ei va avea cheia dulapurilor care se află în interiorul clădirii din apropiere. În colțul stângii de intrare va fi penultima, a patra trapa care este necesară pentru a arunca în aer. Ieșiți din zonă și reveniți la nivelul de fier din cameră cu electricitate pentru a intra în altă ușă de data aceasta. Mergeți spre sud și apoi spre est și intrați în cameră cu turbine de lucru. Ucideți garda și localizați butonul de lângă computer. Hack un computer și "extindeți actualul" pe navă. Salt pe una din turbine, apoi pe al doilea pentru a încerca să sară la platformă cu o cutie medicală. Aceasta este o zonă secretă cu câteva lucruri utile. În plus față de cartușele, veți găsi un canistră de specialități (deja au un astfel de lucru) și un arma GEP. Întoarceți-vă la cameră cu pistoane și aruncați ultima trapă. O serie de explozii vor începe, lăsați nava așa cum ați căzut pe ea. Odată ajuns la docuri vin în partea de vest a acestora. Închideți scările apropiate și urmați camera cu un computer. Hack-l și treci prin ușă, ceea ce va duce la un tunel spumant cu energie electrică și doi păianjeni. Cum să-i ucizi cartușele de sabot de la o pușcă, deschideți ușa pe partea opusă pentru a găsi un alt cuplu de roboți. Urcați scările de sus și urcați în Laz. A lovit grila sau trage-o de pe arbore cross pentru a merge la elicopter. Veți ajunge înapoi la New York sau mai degrabă pe cimitirul acestui oraș glorios. Faceți clic pe butonul Poarta și îngrijitorul va fi eliberat. Conectați-l și găsiți cripta direct spre stânga porții. În interior vorbește cu omul mic și ia toate lucrurile utile de la mormintele din apropiere. În seiful închis lângă unul dintre ele va fi un recipient pentru a îmbunătăți costurile. Ieșiți din aer proaspăt și distrugeți mai mulți soldați. Fugiți în casa îngrijitorului cimitirului și aruncați o grenadă în prima cameră, care este cu rafturi. Fugiți și stați repede într-un elicopter până când ați împușcat noi adversari.

MISIUNEA NINTE: Căutări în Paris

(NOTĂ: Poliția locală nu te va ataca până nu faci ceva ilegal, cum ar fi hacking ușa. Îi sfătuiesc liniștit și viu pentru a stune.)

Prima dvs. sarcină este să coborâți la pământ. Se va dovedi a fi în două moduri. Primul: puteți utiliza liftul introducând parola 4003. Al doilea: doar săriți pe nivelurile unei mine de ascensoare goale până când vedeți trecerea în perete. Urcați scările scărilor și agitați o femeie ciudată. Va spune parola la ușa de canalizare: 0001. Trebuie să o ajuți să facă față mutanților: o sarcină suplimentară va părea să omoare patru șopârle. Rafturi native în camera unei femei pentru a găsi o baterie și apoi coborâți până când ajungeți la ușă la canalizare. Luați costumul Hazmat în apropiere și introduceți codul 0001. Spațiul navei va veni la îndemână, deoarece zona va începe zona de radiații puternice. Utilizați costul regenerării sau protecției mediului, dacă există astfel de. Locul de muncă de-a lungul peretelui stâng și înfășurați pasajul. Este deja în siguranță aici: Încărcați bioenergia și coborâți scările în canalizare. Omoară patru șopârle care sunt în apropiere unul de celălalt și se întorc la femeie. Spune-i despre victoria și reveni la canalizare. Du-te la cadavrele șopârlelor și mergeți acum până la sfârșit. Urcați scările și deschideți trapa deasupra capului.

Aveți grijă cu atenție. Trei comando patrulează strada: Încercați să le puneți pe ei sau să vă pregătiți să vă ascundeți în spatele sertarelor și butoaielor. Am preferat să pun în mod îndeaproape fiecare glonț lunetist în cap. Dacă luptați deschis, porniți sistemul de apărare Agresivw, deoarece dușmanii sunt utilizați nu numai automate, ci tunuri GEP. La unul dintre cei morți Commondo, luați cheia catacombului. Ușa la ei este situată în colțul nord-est. Deschideți-l cu cheia, dar nu mergeți. Găsiți sistemul numărul 14 la sud-vest și intrați în interior. Pe podea de sus hack dulapul și ia valorile. De asemenea, luați bateria de pe raft. Hack computerul și deconectați totul prin deschiderea ușii. Coborâți și colectați lucruri în subsol. Reîncărcați bioenergia și ia legea. Ieșiți și coborâți la metrou, intrarea în care se găsește în afara, nu departe. Discutați cu comerciantul de arme din stânga intrării și mergeți mai departe. Distruge robotul împușcat de lege pentru a termina apoi gardienii live. Prudență! Unul va fi Lam, iar celălalt este flacrări. Collura un robot medical și colectează consumabile. Întoarceți-vă la comerciant și cumpărați o îmbunătățire a armei care este de trei ori mai ieftină decât înainte. Puteți cumpăra Lam. Apropo, puteți elimina niște bani de la mașina bancară introducând 2221969 și parola Dellbill.

Ieșiți din clădirea metroului și dimpotrivă, va exista o intrare la catacombele. Luați din camera de la scară Harta Dungeons. Este suficient de precis, deci vedeți mai des să navigați mai des. Deci, du-te în jos pe treptele în jos și fugi înainte până când te avertizezi despre soldații inamici. Aveți nevoie de o grenadă de gaz pe perete la pasaj și să terminați trei soldați că patrulele terenului. Mai departe pe coridor și obțineți din nou un mesaj vocal (cu atenție, o flacră!). Apoi, terminați comanda și bucurați-vă de perete cu spălarea. Faceți clic pe caramida descoperiți de pe perete, pe care se află acest din urmă. Apoi faceți clic pe caramida de pe perete din stânga. Mergând la zona secretă, vorbește cu liderul siluetei organizației. El va da cheia și va cere să salveze pe cei doi asociați, ceea ce păstrează numărul trei în buncăr. Ieșiți din zona buncărului și deschideți cheia ușii. Du-te înainte, ucide Commondo și uită-te la buncărul numărul doi. Casa fără adăpost poate cumpăra un kit de prim ajutor sau darts de dormit. Apoi, du-te la nord, acolo pentru a rupe cutiile cu muniție și a neutraliza explozivii pe peretele din apropiere. Pasajul mai departe spre nord este închis ... Întoarceți-vă puțin înapoi și mergeți la vest, la buncărul numărul trei. Vedeți mai des pe hartă. Cum să ajungi la buncăr, uimiți prima patrulare pentru a ridica cu lam. Apoi, veți găsi raze roșii laser, extindeți 180 de grade și urcați scările la etaj. Aduceți grila de fier - robotul va repara mecanismul cu electricitate. Restabiliți bioenergia și asamblați lucrurile. Luați o cutie cu TNT și coborâți cu el pe scări înapoi la raze. Puneți cutia și aruncați-o pentru a distruge laserele. Du-te mai departe și bucurați-vă în buncărul în sine. Kill Commondo, apoi (dacă abilitatea în arme este dezvoltată pe maestru), distruge lunetistul camerei. Distruge soldații și supraviețuitorii vor trece la consola de alarmă. În acest moment, și ucide-le cu o lovitură în cap. Apoi, deschideți ușa buncărului în sine și ambii prizonieri au ieșit. Du-te la sala cu coloane pentru a distruge agentul, o femeie în negru. Luați un lunetist și o cheie de canalizare de la masă. Ieșiți din buncăre și reveniți la capitolul Siluetei. Vorbind cu el, du-te înapoi la buncărul trei, dar acum nu se întoarce la ea, dar du-te mai departe spre vest, deschide ușa și urmați tunelurile.

Ieșiți printr-o trapă deschisă în apropiere și alergați în cel mai apropiat colț întunecat din sud. De acolo, inspectați terenul. Includeți invizibilitatea și executați cabinele în interiorul nordului. De acolo, scoateți lunetistul Commondo și trageți gardienii când apar la intrare. După bătălie, hack computerul și opriți roboții. Distruge un alt comandant și restul securității. Du-te spre sud, de-a lungul zidului estic. În dreapta va fi o alee cu trecătorii singuratici. Vorbiți cu el și scoateți ușa următoare. Ea duce la club. Până acum, nu mergeți acolo și du-te înapoi la sud. Ștergeți piesa înclinată în apartament și luați cardul de credit la etajul al doilea. Ieșiți în stradă și dacă mergeți spre sud, atunci stânga va fi ușa cu lumină de fundal verde. Hack-l în jos (stom un polițist!) Și există un depozit întreg de arme, împreună cu îmbunătățiri și pușcă de plasmă. Dreapta viitoare va fi hotelul. La primul etaj, găsiți gangsterul cu bodyguard-ul și sunteți de acord cu jaful de panificație. La etajul al doilea, luați cheia din rezervorul de gunoi și descoperiți unul dintre numere. Veți găsi o baterie și o carte de credit. Ieșiți și mergeți la vest, veți găsi un bun. Schimbați sticla dacă nu vă este frică de alarmă și deschideți panoul de ventilație. Găsiți lucruri utile și șase bucăți de medicamente. Luați banditul la hotel pentru a obține 300 de credite. Alături de brutărie există un magazin, hack ușa și găsiți mașina bancară. Introduceți următoarele coduri pentru a obține bani. Numărul din paranteze este numărul de împrumuturi din cont. 1) 005133, Salem008 (200) 2) 004418, Morbus13 (100), 002639, Aramis01 (150), 001506, NAGA066 (300).

Întoarceți-vă la intrarea în club, care este situată lângă hotel. Aduceți ușa și găsiți ușa cu computerul. Acesta este un depozit pentru a ajunge la acesta Introduceți codul 1966. Vorbiți cu publicul din club. Cumpărați bateriile așezate în colț, la un preț de 250 pe bucată. Urmați-le mai mult. Apoi, creșteți la etajul al doilea și vorbiți cu o fată tânără așezată la masă. Du-te afară de modul în care am intrat în club. Vorbiți din nou cu o femeie și intrați în elicopter.

Te vei găsi la un conac imens. Va merge în jurul ei și pe partea din spate, împrăștiați o placă de baston, o intrare tăbăcită. Găsiți scara care duce la etajul al doilea. Treceți puțin mai departe, iar când colegul dvs. călător va spune că cheia este cheia, luați-o. Deschideți cheia ușii în continuare de-a lungul mișcării. Faceți clic pe imaginea din dormitor pentru a obține o altă cheie. Du-te de la etajul al doilea la primul și găsiți scara care duce la crama de vinuri. În interior găsiți candelabrul pe perete și utilizați-l. O trecere secretă se va deschide, pe care trebuie să o faceți, rupeți plăcile. Hack computerul pentru a deschide accesul la canistrea de specialități într-o cameră cu un computer. Ia lege și alte arme. Hack computerul în sine și "trimite un mesaj". Ieșiți din casă: din spatele ușii, mergeți direct prin labirint. Este destul de mic, dar Commondo se va întâlni, care trebuie pusă. Labirintul va intra într-o criptă de familie. Tu mergi acolo.

Misiune a zecea: Catedrala de echipă

Care apar în canalizare, selectați imediat spre exterior. Puneți una din cutiile de lângă mare și urcați pe ea pentru a urca pe fereastră. Răspândiți geamul și ridicați placa la etajul al doilea. Găsiți cheia de la oglindă de la wicket. Du-te în jos și scoateți pielea. Mergeți cu atenție înainte, deoarece va începe întâlnirile cu dușmani. Utilizați legea pe robot. După ceva timp, stația de metrou va fi lăsată de la dvs. în timp ce o ignorați. Du-te mai departe și bucurați-vă de podul dvs. peste apă. Dacă vrei să navighezi de foarte mult timp, te poți scufunda. Cu toate acestea, vă sfătuiesc să mergeți mai departe și să mergeți la o mică curte. Rulați spre stânga și ascundeți într-un colț întunecat. Urcați de-a lungul peretelui strict înainte și când vine un mesaj vocal, uitați-vă spre stânga. Pe acest grătar, puteți urca pe ceea ce veți face. Glisați fereastra de pe acoperiș și cădea în jos. Luați cheia sub una din cărți și mergeți pe scări în apropiere. Ucideți două comenzi: se poate îndura cu un lunetist, iar al doilea este de a trage din colțul de la pușcă. Camerele de la mare pentru a găsi o mulțime de utilități. Reveniți la bibliotecă și explorați acest nivel. Ucideți lunetistul în picioare la fereastră și găsiți un pod care duce la următorul turn. Prudență! Inițial, va fi necesar să se pună atât lunetiști, cât și unul, ceea ce costă de la ei în apropiere. Veniți la turn și coborâți la două spanaj în jos. Du-te la pasajul din nord și coborâți scara gri. Deschideți ușa, tastați pe computer 1942 și opriți razele roșii. Hack computerul pentru a reduce electronica și a colecta utilitarul. Cu o cutie mică, puteți urca mare și găsiți o baterie și îmbunătățirea armelor acolo. Apoi, ieșiți și continuați. Urcați în interval, iar în est va trece în camera computerului. Cu toate acestea, nu vă grăbiți să mergeți acolo și să urcați mai bine chiar mai mult pentru a găsi și distruge femeia în negru. Luați toate lucrurile și întoarceți-vă la ușă care duce la camera de calculator. Introduceți parola 0022 și rupeți caseta din fața ușii. Va exista un stingător de incendiu, ia-o: va veni la îndemână dacă sunteți stabilit. Du-te în jos pe scări în cameră cu un computer, dar foarte încet. În partea stângă a scării este agentul Gunter. Încercați să nu vă observați și nu ați pornit conversația. Aceasta este, ar trebui să fie vizibilă nu în întregime. PALF în legea IT și nu mai este un inamic. Înfrângerea inamicului și a compulului gol. Glisați operația și ieșiți. Pe drum, puteți vorbi cu imaginea inamicului principal. Ieșiți din castel și mergeți la intrarea în metrou. Mai jos utilizați robotul pentru a restabili energia și pentru a merge în tren. Sunt de acord că o persoană te duce la șeful său. Odată într-un loc nou, începeți să o explorați. Trebuie să găsiți o cameră cu un computer și un șef. Cheful va da sarcina să meargă la baza aparținând lui. Sunt de acord și Khakayte Comp pentru a deschide accesul la canistră cu specialități. În camera din spatele calculatorului există o ușă încuiată. Introduceți codul 8001 pentru ao deschide. Luați cheia și mergeți la baie la primul etaj. A făcut oglinda și deschide intrarea în noua zonă. Loc de muncă cu un om înghețat. După conversație, reveniți la punctul în care ați apărut și deschideți ușa următoare. Iată platforma elicopterului. Cu toate acestea, nu vă grăbiți la elicopter! Doar ucideți sau uimiți mecanicul, apoi urcați ... Elicopterul va merge la o nouă misiune.

Misiunea Eleventh: Complexul științific

Te-am aterizat pe acoperișul casei, elicopterul va zbura departe. Strângeți toate armele din morți și coborâți scările în jos. Distruge rapid ochii și apoi hack computerul. Treceți și deschideți ușa următoare, pregătiți-vă să distrugeți păsările de infanterie cu care se confruntă două. Veți merge la coridor cu încă doi luptători și o persoană în negru. Puteți arunca o grenadă de gaz și puteți împușca pe toată lumea și puteți împinge căruciorul cu sertarul TNT în direcția lor pentru ao sufla. Ușa din stânga este blocată (să o numim "ușa 1"). Dacă vă îmbătrâniți în stânga, atunci veți găsi computerul în care doriți să introduceți codul 5868. Faceți o gaură în gaură sub computer și găsiți cheia de la cămară. Aduceți dulapul cu lucruri valoroase sau hack-o. Dacă urcați pe scări, atunci veți cădea la etajul al doilea al complexului, dar nu este nimic pentru tine. Reveniți la ieșire și mergeți deja la dreapta. Scrieți în cameră cu ușile "ochi" și duble din stânga, conducând la priza centrală din complex. Cu toate acestea, în timp ce treceți înainte pentru a deschide camera de depozitare găsită mai devreme cu cheia. În interior vor exista cartușe explozive pentru o pușcă de asalt, plus medicul va da o grenadă EMP. Apoi, reveniți la ieșirea din complex și distrugeți atât Commondo, care stau cu spatele. Sniper piscină + capete inamice \u003d moarte instantanee, după cum ați reușit deja să observați. Nu veniți la ochii roboților inamici! Apoi mergeți imediat spre stânga și înfășurați colțul. Du-te drept și găzduiți nasul în al doilea computer, pe care doriți să introduceți codul 5868. Atenție! Pe turnul de combustibil există doi luptători, dintre care unul este un lunetist.

Reveniți la intrarea în principalul complex științific și veți vedea două clădiri suficient de mari din ea. Cel stânga este parcarea roboților (securitate). Faceți clic pe butonul de intrare și în interiorul bate pe două butoane pentru a activa ambele apărători de fier. Tipii ăștia sunt suficient de puternici pentru a face față tuturor infractorilor. Le puteți oferi distrugerea tuturor dușmanilor rămași. Acum vino în cea de-a doua structură mare. În general, comunicați cu civili și căutați totul. Veți găsi multe lucruri bune. Când terminați o căutare, urcați pe scări pentru a lua lunetist și cartușele la el. Apoi mergeți în jos și mergeți de-a lungul coridorului. Va fi necesar să distrugeți doi păianjeni, să o faceți fie dintr-o pușcă, fie dintr-o cartușe explozive ale puștii de asalt. Grenadele EMP vor fi consolidate. Ușa din stânga (hack-o) duce la o zonă inundată în care puteți găsi o îmbunătățire a costumelor și a cheii în camera de inginerie. Cu toate acestea, înotați aici pentru o lungă perioadă de timp va funcționa numai dacă aveți abilitățile adecvate sau există Aqualang. Deci, treceți lângă ușă și chiar în fața dvs. va fi intrarea în camera de inginerie. Hack această ușă și conduceți prin zona de radiații. Sari imediat ca doar un loc periculos se va termina. Ucideți un robot Spider situat în partea de jos și coborâți pe scări. Deconectați razele sau treceți prin ele și distrugeți pistolul de la capătul coridorului. Pe telecomandă, faceți clic pe figura 3 și reveniți în partea de sus. Treceți prin podul spre cealaltă parte, distrugeți robotul păianjenului și corpul omului de știință ia cheia. Deschideți ușa și ridicați-vă, în zona deja familiară, la etajul al doilea. Deblocați cheia blocată până la acea ușă și în zona nouă, mergeți în jos pe scări în jos. Vorbiți cu toată lumea din centrul echipei și restaurați bioenergia la robotul de reparații. Completați în camera cu descărcări de energie electrică și la peretele drept, încercați compania. Hack-l pentru a opri toate fermoarurile de la primul etaj. Acum faceți clic pe butonul din centrul pardoselii pentru a omite ascensorul. Pe ea, și mergeți până la cel de-al doilea nivel. De asemenea, hack Multituales Computer pentru a elimina electricitatea și computerul Hakite. Introduceți singura opțiune și reveniți la centrul de comandă. Ascultați o nouă sarcină. Ieșiți din complexul pe aer proaspăt și mergeți la nord, pe drumul din zonă. După ce a vorbit cu Tong "Oh, stai pe elicopter. Du-te și întâlniți doi vagi. Ei pot cumpăra îmbunătățiri pentru arme, care este foarte frumos. Aceeași adăpost va da cheile de la canalizare. Alături de punctul de pornire există un mic Construcție, deschideți-o cu ușa cu o cheie nouă. Aplicând în partea de sus, pregătiți imediat orice armă tăcută. Preferabil lunetist. În această sarcină, în nici un caz nu poate da inamicului să ridice alarma! Glisați din azil și eliminați rapid infanteria. Vedeți clădirea cu obloane înconjurătoare? Veniți în plus și rotiți-vă în trecerea spre stânga. Apoi du-te la camera jumătate perete din nou în stânga. În colț va fi o sobă cu o țeavă care duce la trapa de ventilație. Puneți o cutie de lemn lângă umplutură și ridicați trapa. Urcați pe acoperiș și săriți ușor pe acoperișul structurii din sud. În această casă și conține un ostatic. Săriți cu grijă în trapă și trageți imediat într-o persoană în negru, apoi traduceți focul pe un soldat. Ar fi frumos să arunci o grenadă de gaz în dușmani până când te-am observat. Un ostatic va sta într-o cameră mică. Ordinați-o să rămână în poziție, și voi distruge un cuplu de Commondo, mergând în apropiere. Spuneți ostaticii să iasă și să meargă împreună cu sudul ei, la elicopter. Într-o clădire mică există o sumă de bani. A zbura.

Misiune Doisprezece: Centrul subacvatic

Încercați să evitați primul robot pe drum și să alergeți spre structura gigantică. Pe drum, distrugeți soldații și găsiți un hambar mic. Hack ușa pentru a ridica consumabilele și de la nișă din perete pentru a scoate două chei. Această coloană, care este situată în apropierea hambarului, conține ușa. Deschideți-l cu cheia și mergeți sus. Pasul pe zborurile de zbor pe vârfuri până când găsiți o punte păzită de infanterie. Omoară tovarășul și întoarce-te la dreapta. În laborator veți vedea piscina de apă: introduceți codul 1223. În apă, înfășurați imediat în trecerea stânga și înotați în gaură. Domacați-vă destul de repede, aerul ar trebui să fie de ajuns. Dump într-o zonă nouă și pas înainte. Somnul Îndepărtați în tăcere soldații pe vârful de sus, ghemuit pe pragul camerei cu oamenii de știință. De asemenea, se așteaptă ca o persoană în negru să apară din pasajul spre stânga. Vorbiți cu oamenii de știință pentru a obține o hartă. Acum mergeți din cameră cu oamenii de știință puțin înapoi, spre sud. Du-te pe scări, ucideți infanterul și coborâți din nou. Trecerea puțin de-a lungul coridorului, vezi o sală cu două tunuri și un soldat. Distruge dușmanul, lăsând tunurile singure și deschide trapa. Va lua podul de fier din flamethroughs. Deschideți a doua trapă care duce la următoarea clădire. Apăra o gardă de securitate și coborâți pe lift în jos. Job înainte și Hidey, fixat pentru partea lungă (de la intrare) a cutiei de fier. Scoateți computerul chiar deasupra capului și deconectați toate camerele. Completați de-a lungul coridorului în hol cu \u200b\u200boamenii de știință și a pus în liniște un șocant al unui gardă singuratic. Hack computerul din apropiere și deconectați camera. De asemenea, deschideți ușile. Urcați la etajul al doilea și distrugeți ambii soldați. Apoi, veți găsi un magazin de reparații cu două mini-submarine. Luați cel care nu consolidează în acest moment.

Denumiți cadavrele și luați conținutul scărilor scărilor. Urca la etaj și apoi pe podeaua de deasupra. Dacă doriți, uitați-vă în cameră cu o cameră cu handicap și obțineți o pușcă de plasmă din piscină. Te-aș sfătui să crească chiar mai sus, până la început. În sala distruge imediat arma automată din centru și Hakite computerul pentru a dezactiva camerele. Deschideți ușa spre stânga și chiar în fața dvs. va fi bine blocată ușa. Pentru a obține cheia pentru ea, va trebui să distrugeți arma în pasajul spre stânga și să luați chestia în infanteria moartă. Pe stocul zdrobit, stocați bateriile și hack ușa opusă. De asemenea, va fi un depozit, dar numai mai bogat. Deci, deschideți ușa și ucideți câteva șopârle. Du-te pe scări și ucide o altă șopârlă în zona inundată. Stânga de pe scări va fi ușa. Introduceți codul 5690 în computer. Pe lângă ușă, săriți peste focarele electrice și intrați într-o sală mare, cu diferite echipamente digitale și de foraj. De la intrare, mergeți înainte și rotiți-vă în ușă spre dreapta. Ucideți monstrul mare cu un cartuș sau o grenadă explozivă și luați o îmbunătățire a armei, plus cheia de la masă. Ieșiți și umblați drept. Văzând ușa, hack-o. Prin cele două uși din următorul coridor vor exista camere mici cu dulapuri. În unul dintre ele (în camera cu șopârlă) există o îmbunătățire a armelor. Du-te pe scări în jos și hack ușa din apropiere dacă vrei să obțineți armuri obișnuite și invizibile. Repetați din nou două camere și mergeți la lift. Mergeți în jos și explodează razele laser. Dacă le atingeți, atunci va apărea un nor uriaș de roboți de păianjeni. Du-te de-a lungul coridorului înainte și ieșiți într-o cameră uriașă cu un robot de păianjen destul de mare. Omoară reptile, nu este foarte dăunător.

Apelând ascensorul spre stânga la intrare, va cădea în zona de radiații cu multiple și spălarea. Apelând același lift, în partea dreaptă a intrării, veți găsi mai multe bătăi de șopârle. Apoi, de la sala principală, mergeți la un lift mare. Înainte de a se ridica la etaj, săriți în apă. Din corpul plutitor în centrul piscinei, luați recipientul pentru a îmbunătăți extensibilitatea. Închideți ascensorul și distrugeți cele două arme automate de pe laturi. Uita-te la computer pentru a coborî podul în cameră cu un computer. Odată ajuns acolo, Hakite și "patch-urile". Ieșiți și reveniți înapoi, așa cum a mers. Înainte de stația de găurit cu echipament de foraj! Veți întâlni o fotografiere cyborg dintr-o armă de plasmă. Două sau trei hituri cu ceva cu ceva exploziv și sunteți un câștigător. Cu toate acestea, este posibil și condus de. În apa inundată a regiunii se vor întâlni cu scafandri. Altul se va întâlni mai târziu, pe drumul către microbian. Intră la ea, stai jos și întoarce-te la baza inamicului principal. Du-te la pod, unde flacânara se ridică și intră în un alt complex. Ridicați scările la vârful ei și stați pe elicopter. Dacă ați salvat fiica medicului în misiunea anterioară, veți obține un recipient pentru a îmbunătăți costurile.

Sunteți lângă centrul nuclear capturat de inamic. Omoară imediat lunetistul soldatului pe turn, altfel el vă va termina! Chiar în fața porții, dar sunt blocate. Prin urmare, mergeți în timp ce gardul centrului și ucideți în liniște câini dintr-un pistol tăcut. Cum să vezi în picioare un pic slab de la gard o clădire mică, intră. Omoară trei soldați în interiorul utilizând o bombă de gaz sau o tactică de luptă dificilă. Luați cheia de la poarta centrului și a banilor. Urcați la etajul al doilea și puteți ajunge la bord chiar în centru, ocolind gardul. Top ucide repede mai mulți soldați și dacă există o oportunitate - doi roboți. În trei case nu există nimic interesant, cu excepția unei rezerve mici de cartușe și a unui robot de reparații. Aveți nevoie de un hambar, o grilă de metal încălzită. Orb sau hack ușa și coborâți scările până la fund. Deschideți ușa cu 8456, repetați procedura de mai multe ori. Nu veți fi încă permis să rachete siloz, va trebui să mergeți în jurul pasajului. Distruge câmpurile laser și apoi Commondo următorul. Aproape de etajul al doilea și pregătește-te să ucizi sau să ucizi trei persoane în negru. După neutralizare, faceți clic pe butonul Abort Lansare, apoi hack computerul pentru a "redirecționa racheta". Acum du-te la silozul de rachete. Înainte de a vă va fi un coridor întunecat, pe de altă parte, mai multe comenzi și oamenii vor apărea imediat în negru. Puteți să palpați în ele o pereche de cartușe sau rachete explozive și puteți ridica pur și simplu capacul trapei în aer liber, care este situat la începutul tunelului. În orice caz, stați pe lift și mergeți la etajul al patrulea pentru a reîncărca bioenergia. Acum mergeți la etajul al doilea și ucideți rapid o persoană pe macara în timp ce nu avea timp să arunce o grenadă. Conduceți la etajul al șaselea și urcați scările la etaj. Elicopterul vă va duce la următoarea sarcină.

Misiunea treisprezece: Câștigătorul ia totul!

Distrugeți imediat lunetistul de pe turnul din fața dvs. Opriți și mergeți la vărsare. Dacă îl hackați, veți găsi o cutie cu lege în spatele armei. Cu toate acestea, dacă îmi pare rău pentru bare și aveți suficiente arme explozive, este mai bine să nu intrați în interior. Du-te la ușa turnului lunetist și obțineți o hartă a zonei. Trebuie să intrați în buncăr. Există două modalități relativ convenabile de trecere.

1) Există o mică structură în partea de nord-est a acesteia, etichetată ca clădire comm. În interior, luați cheia de la turn și reveniți la ea. Doi roboți pot fi ignorați. În interiorul turnului pentru a neutraliza manual sau grenada, ambele explozivi lam pe scară și coboară în jos. Luați provizii din casete și mergeți până la vârful turnului. Există un lunetist mort. Hack un computer lângă el și deschideți poarta. Ieșiți din turn și mergeți neted la nord. Trecerea poarta imensă, chiar acolo hack computerul din stânga pentru a opri camera. Terolul de teren doi roboți, dacă există o ramblemă, apoi o folosiți. Pe furcă, întoarceți-vă la dreapta și găsiți-vă în camera mașinii. Luați provizii în canelurile de pe părțile laterale ale intrării și restaurați bioenergia. Cu ajutorul sertarului TNT, a suflat ușa structurii din stânga și apăsați în interiorul telecomenzii. Apoi, du-te înapoi la furcă și du-te la un alt pasaj. Du-te în jos pe lift în jos și găsește corpul mecanicului cu două baterii sub ascensor. Acum deschideți ușile buncărului.

2) Există un alt mod. Du-te la hangarul mare în partea de nord-vest a regiunii, în apropierea căreia a doua dintre roboți se rotește. Ieșiți într-o poartă de jumătate de pereți și pregătiți-vă să distrugeți două comando, cu puști de rachete și o persoană în negru. S-a întâmplat? Închideți placa de pe acoperișul camerei, luați cheia de la cămară. Sari jos, în camera de pe cel de-al doilea nivel, unde există un soldat pașnic și un robot de reparații. De asemenea, puteți intra în această cameră. De asemenea, puteți hack ușa pe cel de-al doilea nivel sau săriți într-o fereastră spartă. După comunicare, reveniți la Pământ și dacă există o dorință de a obține un flacără și de a furniza acest lucru, atunci hack ușa opusă rezervorului mare cu apă, care este în colț. Hack o ușă mică în partea de jos a rezervorului însuși și aruncați în deschiderea unei grenade sau ceva exploziv, care vizează ventilatorul. După ce lamelele sale sunt distruse de o explozie, săriți în jos și găsiți-vă în apă. Stânga va fi pasajul care duce la câmpul laser. Aduceți-o cu o grenadă EMP sau hack un computer în apropiere. Du-te în jos pe scări și intră în buncăr. Nu uitați să luați bateriile sub liftul din apropiere.

Deci te afli în buncăr. Du-te la poarta și distruge ochii în camera următoare, va fi lăsată. Dehidratați laserele grenade EMP. De îndată ce generatorul este explodat în dreapta, ascultați mesajul de la un mic om prietenos prin terminalul de comunicare la generator. De aici, intrați în pasajul din nord, așa cum veți vedea ușa stângă, deschideți-o folosind codul 8946. În partea stângă a ușii va fi o nișă cu un om de știință mort, deschideți-l folosind codul 0169. Luați chestia , inclusiv cheia din cele trei și canistre de îmbunătățire a extensibilității. Ieșiți și ieșiți mai departe de-a lungul coridorului. Pe măsură ce veți vedea partea stângă a unei alte uși, puteți să o ignorați sau puteți introduce codul 8946 pentru a ucide o femeie în negru. Vino înainte și vezi o cameră extinsă cu protecție decentă. Îndepărtați soldatul, iar Commondo va alerga la tine. Lipsa pe coridor și ucide. Apoi, reveniți la ieșirea în hol și de la lunetist scoateți soldatul în picioare pe robinetul din stânga. Un alt comandant a rămas și cazul poate fi luat în considerare. Rămâne să deschideți ușa care duce în sectorul 3, cheia și faceți clic pe butonul din lift. Două infanterie și om vor veni în negru: pregătiți-vă să le întâlniți. Apoi, coborâți pe lift și găsiți-vă într-o zonă nouă. Terminalul de comunicare va apărea Tong, care va oferi computerului o nouă imagine din zona zonei.

1) A plecat de la tine este un iaz verzui cu coloane. Puteți intra în el prin tunelul din apropiere. Întrerupeți centrul, evitând șopârlele și luați cheia și numărul de cod în reactor - 2001. Cu toate acestea, dacă cunoașteți deja codul, atunci nu este necesar să coborâți. Și cheia este potrivită pentru clădirea din apropierea ieșirii: ușa poate fi hackată și atrage gardianul pe care ea însăși ezită calea. Atenție! Distruge monstrul și scoateți patrularea cu un pistol Geft din Afar. Du-te în jos pe scări în jos și introduceți codul la reactor, 2001.

2) A doua cale este mai interesantă. Urcați scările spre stânga intrării, care lângă iaz. De poduri, du-te la ușa deschisă. Așezați soldații și urcați la etaj. Pe drum veți întâlni ușa la Hubul Aquinas, dar până când îl puteți deschide. În partea de sus, puneți o persoană în negru și hack computerul pentru a deschide ușa la reactor și pentru a accesa recipientul cu costum îmbunătățit. A coborât printr-o scară mică, ucideți lunetistul și luați cartușele. Dacă vă ridicați la acoperișul clădirii, veți învăța codul din cutia cu explozivi (4225).

Deci, du-te la reactor. Minute două tancuri uriașe pe laturi și urcați scara la mecanica singuratic. Acesta va spune codul pentru Hubul Aquinas (1038). Ieșiți pe reactor și încercați să treceți doi străini. Deschideți ușa la Aquinas și sunt tratați cu o încetinire. Du-te în jos pe scări în jos și de aici vei vedea două căi. Chiar în jos pe podurile de fier Plus stânga, de-a lungul pașilor în sus. Ai plecat. Kill Commondo în coridor și în camera următoare (Control Aquinas) Restaurați bioenergia de către robot. Puteți hack computerul de lângă ușă pentru a găsi cartușele. Urcați ascensorul la etajul al treilea și apropiați supercomputerul. După comunicarea cu ea, coborâți pe lift la etajul al doilea. În continuare va fi o lovitură între două comando și doi roboți prietenoși. Dacă doriți, ajutați-vă propria dvs. Apoi, lăsați coridorul la podurile care conduc în jos. Așezați atât străinii, cât și coborâți la Niza pentru a lua cea de-a patra hartă a buncărului, care este la corp lângă butoaiele verzuitoare radioactive. Găsiți trecerea la coridorul aprins de lumina roșie și coborâți pe scări. Cum să vezi ușa cu computerul, apoi pregătește-te pentru o întâlnire cu un soldat. Introduceți în Comp 4225 pentru a găsi o rachetă și trei sertare cu TNT. Vedeți mai jos, pe Pământ, mergeți un robot de spider imens? Aruncați-l în ea deasupra unei cutii cu explozivi. Dacă ai, atunci este un cadavru. Du-te la pământ și du-te la poarta blocată. Pe partea laterală va fi o ușă cu un computer, dacă hack, apoi scoateți cartușele. Poarta se va deschide prin deschiderea accesului la corp cu un corp.

În camera următoare va fi o cameră cu mai multe corpuri în camere criogenice. În apropiere vor fi scrise și anul nașterii, precum și informații suplimentare. Unul dintre camere este gol - v-ați născut în ea, apropo. Deci, ușa din colț va zbura departe, așa că încercați să fiți departe de locul de explozie. Du-te la coridorul din stânga și hack computerul. Opriți radiația și urmați ușa și tăiați camera. Treceți prin cameră cu un cuplu de străini pentru a intra în buncărul patru. Aici veți întâlni adversarul principal în sfera de protecție electrică. După ce am vorbit cu el, distruge două arme automate. Apoi, salvați. Din acest loc, aveți posibilitatea de a alege între trei jocuri diferite de sfârșit. Ele sunt determinate în funcție de acțiunile dvs.

I. Mergeți cu supercomputer. Deci, întoarceți-vă la trecere spre stânga și urmați dreapta. Drumul vă va afișa la ușa blocată cu semnul routerului Aquinas. Hack-l (sau introduceți codul 6765) și în interiorul Apăsați pe două pe partea laterală a computerului. Accesul la computerul în sine se va deschide. Hake-l și selectați singura opțiune disponibilă. Ieșiți din zonă și mergeți la controlul Aquinas, unde vă ridicați la etajul al treilea, la supercomputer. Deci, fuzionați cu el într-un întreg și obțineți o putere completă asupra lumii.

II. Distrugerea supercomputerului. Văzând sfera electrică și distrugerea ambelor arme merg la pasajul din sud. Utilizați scara pentru a ajunge la liftul metalic. Te va duce la partea de jos. Acum, distrugeți rapid creaturile cele mai bune arme sau includeți invizibilitatea sau fugiți. Găsiți în colțul nord-vestic al intrării la podea la lichidul de răcire B13. Introduceți codul computerului 2242 pentru a deschide ușa. Kill Commondo înăuntru, precum și un cuplu de infanterie. Faceți clic pe butonul de pe telecomandă și ieșiți. Acum, părăsiți zona și alergați la reactor la care ați mers pentru a afla codul pentru Hub Aquinas. Amintiți-vă că ați trecut peste două tancuri învăluite în fum verzui și păzite de câțiva străini? Acum trebuie să coborâți în partea de jos a fiecăruia dintre rezervoare pentru a face clic pe ambele butoane. Veți fi puternic deranjant radiații, deci permiteți specialități de regenerare și protecție a mediului. De asemenea, puteți cheltui toate kiturile de prim ajutor rămase. După ce a făcut cazul, ieșiți și mergeți la mecanica din apropiere. În cabină, faceți clic pe primul buton de pe perete, care va ridica capacul celui de-al doilea buton. Apăsați al doilea și al treilea, ucideți mecanicul, apoi apăsați butonul de pe telecomandă. Astfel, o rețea globală va fi distrusă, iar lumea va institui un nou secol piatră fără sisteme globale și supercorporații.

III. Putere independentă asupra lumii. Cel mai complex final. Pentru ao obține, va trebui să transpirați puțin. Deci, nivelul este un complex cu trei etaje. La etajul superior există o sferă energetică a ticălosului principal. Veți rezista diverse dușmani, care nu pot fi ucise complet, deoarece sunt re-produse de mașinile în formă de motor sub formă de cabine albastre. Pe fiecare dintre cele trei etaje există o astfel de mașină: acesta poate fi oprit prin lovirea holului "controlul UC" pe fiecare etaj. La etajul superior trebuie doar să întoarceți partea stângă a sferei energetice și ați trimis imediat ușa unei astfel de hol. Scoateți-l cu explozivi și rotiți comutatorul din interior. Acum distrug toate creaturile de la ultimul etaj, scapi de ei o dată pentru totdeauna. Întoarceți-vă la sferă și mergeți la pasajul din sud. Ridicați scările la etaj, dar nu utilizați ascensorul și mergeți de-a lungul coridorului și mergeți în jos pe pașii pentru a găsi primul balon albastru. Introduceți codul computerului (7243) pentru a dezactiva. Distruge cei doi roboți care au apărut aproape și merg la un lift mic. Nu le folosiți și săriți pe acoperișul din colț, pe care se află un om de știință mort. Ești la etajul mijlociu. Mergeți în jos pe planul înclinat spre Occident și vedeți a doua sală cu controlul UC. Aduceți ușa și deconectați cea de-a doua mașină. Observați străinii și în centrul nivelului veți găsi cel de-al doilea balon cu codul 7243. Acum găsiți vărsarea în colțul sud-estic al podelei magazinului cu pictograma de pericol radioactivă. Deconectați cel de-al treilea balon din interior și pe partea de trecere, mergeți până la podea de jos. Omoară imediat monștrii cu arme explozive puternice, iar superpatronii vor veni la pușca de asalt. Doar în colțul nord-vestic, alături de lichidul de răcire B13, este ultimul control UC. Distruge ușa și deconectați mașina finală. În centrul nivelului, găsiți ultimul balon și codul 7243. Închideți-l. În colțul de nord-est, deschideți ușa introducând codul 6765, treceți peste electricitatea și creșteți pe lift la etaj. Chiar lângă va fi ușa camerei routerului Aquinas (dar nu aveți nevoie de ea) și controlul perfuziei cu perfuzie a cabinei. În această cabină. Faceți clic pe butonul de pe telecomandă și consultați sfârșitul. Lumea a fost condusă de organizația secretă Illumati, cu ajutorul dvs. pentru a obține bunăstarea și prosperitatea întregii omeniri.