Prostul este ultima carte din pachet. Opțiuni pentru a juca prostul. Trei trucuri pentru un joc câștig-câștig de a fi prost

Permiteți-mi să spun că jocul de cărți de a juca prost este atât de obișnuit și ne este de mult cunoscut tuturor, încât doar un prost nu l-a jucat niciodată. scuze, sau o persoană care nu este deloc familiarizată cu cardurile. Și cine nu a făcut prostul în timp ce se dezbracă? bine, sau prin dorință, de exemplu? Cine nu a trișat? Da, nimeni, crede-mă, putem spune cu încredere că prostul este un joc popular. Poate că regulile jocului prost sunt familiare pentru mulți, acestea nu sunt regulile jocului de poker. De ce să vă faceți griji? Dar pentru cei care, dintr-un motiv oarecare, au uitat sau nu au știut sigur, acum vă voi povesti despre ei, despre reguli.

Regulile unui simplu prost de cărți rusești

Pentru a juca un simplu prost rus, veți avea nevoie de un pachet de 36 de cărți. Mai întâi, este extras un atu (o carte al cărei costum va fi ulterior considerat atu) și plasat sub pachetul cu cărțile rămase. Toți jucătorii primesc 6 cărți. Primul care începe este jucătorul care are cel mai mic atu sau jucătorul care are acest atu și dacă nimeni nu primește un atu în mână, ceea ce se întâmplă rar, dar se întâmplă, atunci ar trebui să luați o carte. la un moment dat de pe punte până când cineva – fără noroc. Trebuie să mergi în sensul acelor de ceasornic și să scapi de cărțile tale cât mai repede posibil. Jucătorul care nu returnează cardul o acceptă și ratează turnul. Cine rămâne cu cărți la sfârșitul jocului este un prost.

Regulile nebunului care aruncă

Puteți muta orice număr de cărți de aceeași valoare. Jucătorul urmărit poate acoperi cărțile. sau poate accepta. Jucătorul care merge pe jos are dreptul de a „arunca” cărți care se potrivesc cu valoarea oricărei cărți de pe masă, inclusiv cele care au fost folosite și cele care au fost jucate. Dacă în joc sunt implicați mai mult de doi jucători, atunci jucătorul care a mers are dreptul să aibă primul cuvânt, dar când a terminat de mers, jucătorii rămași au dreptul să arunce cărțile lor conform acelorași reguli. De asemenea, puteți întoarce cărțile. atunci când un jucător decide să accepte cărțile și să nu continue să riposteze, acest lucru se numește „urnire”. Nu poți arunca mai multe cărți decât i-a rămas jucătorul care luptă, adică dacă un jucător are trei cărți, i-au pus una și a decis să nu o acopere, atunci poate adăuga doar două după el.

De asemenea, nu puteți arunca mai mult de șase cărți în total (împreună cu cartea care a fost jucată), chiar dacă jucătorul are mai multe cărți în mâini. La primul „all-out”, nu poți nici măcar să arunci mai mult de 5 cărți jucătorului care bate (împreună cu cartea care a fost jucată). Există, de asemenea, așa ceva ca „epoleți”. Când la sfârșitul jocului au mai rămas doi oameni, iar unul dintre ei are doar două cărți și ambele șase, atunci a câștigat. Ceea ce se numește „atârnând curelele de umăr” de învins, acum cel care pierde va fi „un prost în curele de umăr”.

Reguli de traducere prost

Reguli de traducere prost. de fapt, la fel ca la prostul aruncat. dar cu o singură adăugare, care poate fi numită o complicație: dacă jucătorul care este jucat are o carte de aceeași valoare, atunci o poate pune lângă cartea aflată deja și „transferă” ambele cărți următorului jucător. Primul joc nu poate fi transferat. Puteți transfera din nou dacă următorul jucător are și o carte de aceeași valoare. Nu puteți transfera mai multe cărți decât are următorul jucător în mână. Când cărțile sunt transferate unui jucător care nu le poate transfera în continuare, el devine contrajucătorul și trebuie să acopere totul sau să accepte. Și în prostul transferabil există o astfel de caracteristică precum o „carte de călătorie”: un atu de aceeași valoare cu care semăna cu tine, dar spre deosebire de un simplu card, nu trebuie să o arunci, trebuie doar să o arăți. , ca și în transportul public de obicei își arată biletele de călătorie, deși data viitoare nu va mai putea fi folosit în același mod, pentru că nu va trebui să îl arătați, ci să îl aruncați în joc. Acesta este jocul prostului complicat.

Varietăți de a juca prostul

Jocul prostii este atât de răspândit la noi și peste hotare, încât nu este surprinzător faptul că are multe tipuri. Dar nici măcar eu nu mă așteptam să fie atât de multe dintre aceste specii. Asemenea tipuri de a juca prostul sunt cunoscute. cum ar fi: un prost furtun. prost transferabil. prost ostentativ, prost de vârf, nebun, prost chinez și albanez, prost armean, prost fără atu, prost mare, prost cu două atuuri, prost plictisitor, prost regal, prost Magadan și așa mai departe, puteți enumera cât mai multe. Unele dintre cele mai cunoscute specii sunt prostul de transfer și aruncare.

Ei bine, se pare că totul este despre prostul deocamdată. Cred că va fi posibil să scriem despre alte tipuri de acest joc puțin mai târziu. Apropo, Anul Nou este chiar după colț și odată cu el un sărbător într-o companie veselă, ei bine, când toată lumea își va umple burta, își va dori distracție și așa este, așa că, alături de șampanie și caviar roșu, recomand să cumpărați un pachet de cărți. și totul pentru că după câteva pahare de băuturi tari va fi cu siguranță o persoană la masa festivă pe care vrei să-l bati pe prost să se dezbrace sau pentru care vrei să o dezbraci, cu toate consecințele care decurg). De acord, este mai bine decât să joci singur spider solitaire. Așa că antrenament și succes!

Jocul folosește un pachet de 36 de cărți (52 în unele cazuri) și implică doi până la șase jucători; Când joci cu un pachet de 52 de cărți, pot juca până la 8 jucători. Toată lumea primește 6 cărți, următoarea (sau ultima, eventual oricare dintre pachete) este dezvăluită și culoarea acesteia stabilește atuul pentru acest joc, iar restul pachetului este plasat deasupra, astfel încât atuul să fie vizibil pentru toți un as nu poate fi un atu. Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile. Ultimul jucător care nu scapă de cărți rămâne un „prost”.

A desena

Fără atu

Jocul diferă de alte soiuri doar prin faptul că jocul se joacă fără atuuri.

Atu dublu

În acest tip de joc, fiecare jucător are propriul său atu. Astfel, dacă unul dintre jucători pariază ALE MELE atu, atunci nu va fi un atu pentru jucătorul advers. Cu toate acestea, cu acordul jucătorilor, se poate introduce și următoarea regulă:

  • dacă unul dintre jucători pariază AL ALLUUI atu, atunci jucătorul advers trebuie să-l bată ca atu.

Fără catarg

În acest tip de joc prost, costumul joacă doar un rol în alegerea atuului. Adică, trebuie să învingi cărțile cu o carte mare (costul nu contează) sau un atu.

Circular

Jocul diferă de jocul simplu, flip, transfer sau japonez prost doar prin aceea că după fiecare „bătăi” sau captură, jucătorii fac schimb de cărți între ei. Dacă sunt mulți jucători care joacă, aceștia se schimbă în sensul acelor de ceasornic: 1-2 2-3 3-4 4-5 5-6 6-1

Chukotka

Această variație diferă de jocul simplu, flip, transfer sau japonez prost doar prin aceea că imediat după ce tuturor jucătorilor li s-au împărțit câte șase cărți fiecăruia, pachetul cu atu este eliminat din joc.

Ingramadite

Singura diferență dintre acest tip de prost este că inițial pachetul este împărțit în mod egal între jucători.

A doua încercare

Această versiune diferă de alte tipuri de proști doar prin aceea că, dacă jucătorul nu are cu ce să bată cartea, trebuie mai întâi să ia o altă carte din pachet. Dacă această carte este potrivită pentru a bate cartea dorită, jucătorul o bate. Dar dacă nu se potrivește, jucătorul îl ia. De asemenea, jucătorul poate refuza a doua încercare și poate lua cărțile imediat.

armean

În acest caz, jucătorul își poate muta nu numai cartea, ci și o carte aflată deasupra pachetului. Această acțiune poate fi făcută o singură dată pe tură (prin acordul jucătorilor, acest număr poate fi mărit la nesfârșit).

armeană-a doua încercare

Acest tip de prost este o combinație între prostul armean și prostul a doua încercare.

Transferabil 2

Acest joc diferă de jocul prostului de traducere prin faptul că poți traduce după ce l-ai aruncat. De exemplu: primul jucător a lovit zece de pică, al doilea a învins jocul de pică, iar primul a aruncat vale de pică, dar al doilea are vale de diamante, apoi îl poate transfera și primul jucător va trebui să bată. aceasta.

Transferabil 3

În această versiune, la transferul unui jucător (1) la altul (2), jucătorul „2” trebuie să bată doar cartea pe care a transferat-o jucătorul „1”. Adică, dacă jucătorul „2” a plasat cele șapte de crose, iar jucătorul „1” a mutat șapte de diamante, atunci jucătorul „2” trebuie să învingă doar șapte de diamante.

Gol

Acest joc diferă de jocul simplu, flip, transfer sau prost japonez doar prin aceea că jucătorul ia cărți din pachet numai dacă nu mai sunt cărți în mâinile sale.

plictisitor

În această versiune a nebunului, te poți mișca doar cu cea mai puternică carte în mână (poți învinge pe oricine).

Mare

Acest joc diferă de jocul simplu, flip, transfer sau japonez prost în felul următor: Jocul se joacă cu 2 pachete de 36 de cărți (72 de cărți în total). Nu poți riposta cu o carte de valoare egală sau cu o carte de același culoare. Un jucător care ajunge cu 52 sau mai multe cărți pierde imediat.

Dubla

Acest joc se joacă cu 2 pachete de 36 de cărți (72 de cărți în total). Poți riposta în conformitate cu regulile unui simplu prost de la aruncare sau de la transfer. Dacă un jucător ripostează cu o carte de valoare absolut egală, posibilitatea de a arunca de către alți jucători este blocată (această mutare nu este considerată un transfer). Un jucător care ajunge cu 52 sau mai multe cărți pierde imediat.

Regal

Prostul regal diferă de jocul simplu, flip, transfer sau japonez prin aceea că cea mai mică carte (de obicei de la două la zece) poate fi învinsă doar de cea mai mare carte (de obicei un as sau un joker). Și cea mai mare carte poate fi învinsă doar de cea mai mică sau de atu (jokerul poate fi învins doar de cea mai mică).

Trei ruble

Acest joc se joacă în general după regulile unui prost simplu, flip, transfer sau japonez, cu singura diferență că trebuie să intri cu trei cărți deodată. Dacă jucătorul are doar două în mâini - din două, dacă unul - din unu.

Poker

În poker fool, înainte de a lovi cărțile, jucătorul are dreptul de a schimba 2 cărți cu 2 cărți din pachet.

Poker armean

Combinație de armean și poker Fools.

Poker-A doua încercare

Combinație de Poker Fool și Fool - A doua încercare.

Poker armean - a doua încercare

Combinație de armeană, poker și a doua încercare de proști.

Cu ochelari

Jocul prostului cu puncte diferă de jocul prostului simplu, flip, transfer sau japonez doar prin faptul că câștigă jucătorul care câștigă cele mai multe cărți.

chinez

Când joci Chinese Fool, cărțile sunt împărțite ca în Piled Fool. Jucătorul cu nouă diamante merge primul. Dacă un jucător bate nouă diamante, aruncarea ulterioară de către alți jucători este blocată (această mutare nu este considerată un transfer). Dacă jucătorul nu a putut să riposteze, el ia doar prima carte cu care a luptat. Cărțile rămase ajung la groapa de gunoi. Dacă jucătorul nu a putut returna prima carte, o ia și el. În caz contrar, regulile coincid cu regulile altor tipuri de jocuri.

Magadan

Această versiune diferă de celelalte doar prin aceea că din 6 cărți împărțite, doar una este disponibilă jucătorilor la început. Cu fiecare capăt, din ce în ce mai multe cărți devin disponibile (câte una pentru fiecare capăt). Dacă jucătorii rămân fără cărți în mână, cărțile sunt luate din pachet și totul începe de la capăt. Dacă pachetul se epuizează, toate cărțile din mâinile jucătorilor devin disponibile. Dacă un jucător ia cărți, toate cărțile luate sunt disponibile pentru el.

albanez

Jocul se joacă după regulile unui prost simplu, flip, transfer sau japonez, dar cărțile din pachet sunt aranjate în ordine descrescătoare. Adică: ași, regi, dame, valeți, zeci etc.

Magie

Ei joacă cu un pachet de 54 de cărți (2 jokeri). Jocul se joacă în general conform regulilor altor opțiuni prost. Jokerii au un rol special în joc. Dacă un jucător lovește jokerul negru, va trebui să dea oricare două dintre cărțile sale adversarului său. Dacă un jucător lovește un joker roșu, adversarul trebuie să-i dea oricare două dintre cărțile sale. Ambii jokeri pot bate orice carte și pot fi, de asemenea, bătuți de orice altă carte. Dar trebuie luate în considerare următoarele reguli:

  • Jucătorul care are doar un joker la sfârșitul jocului pierde în orice caz.
  • Dacă un jucător pune un joker, iar al doilea îl poate transfera cu un alt joker. Al doilea jucător trebuie să dea oricare cinci dintre cărțile sale.
  • Dacă un jucător pariază doi jokeri, el trebuie să dea oricare dintre cărțile sale adversarului său.
  • Dacă un jucător nu are suficiente cărți pentru a le oferi adversarului său (din cauza unui joker), el ia din pachet câte cărți are nevoie.
  • Dacă vreun jucător nu are suficiente cărți pentru a le oferi adversarului său (din cauza unui joker) și pachetul se epuizează, abilitatea jokerului este dezactivată.
  • Prin acordul jucătorilor, pot fi introduse combinații de cărți care blochează abilitatea jokerului. O combinație constă din oricare 5 cărți. Cel mai bine este să fie format din trei cărți pereche și încă două diferite.

Joker dublu

Jocul se joacă după regulile de simplu, aruncare sau transfer. Dar jocul se joacă cu un pachet de 54 de cărți (2 jokeri). Dacă atuul sunt inimi sau diamante, jokerul roșu este cea mai mare carte din joc, iar cel negru bate pur și simplu toate pică și bâte (cărți negre). Dacă atuul este pică sau bâte, jokerul negru este cea mai înaltă carte din joc, iar jokerul roșu bate pur și simplu toate inimile și diamantele (cărțile roșii). Dacă jokerul este atu, atunci toate cărțile de culoarea sa devin atu. De exemplu, dacă jokerul este negru, toate pică și bâte sunt atuuri, dar dacă este roșu, atuurile sunt diamante și inimi. Într-o altă variantă, jokerii nu pot fi atu și sunt bătute doar cărți de culoarea lor, indiferent de culoarea atuului.

Joker singur

Jocul se joacă după regulile unui prost simplu, flip, transfer sau japonez, dar cu 53 de cărți (1 joker). Jokerul poate bate orice carte.

Joker dublu Novosibirsk

Această variație permite finalului jocului să atingă un echilibru între jucătorul care are asul atuului și jucătorul care nu are. Jocul se joacă după regulile unui prost simplu, aruncat sau transferat, cu un pachet de 54 de cărți, inclusiv doi jokeri. Joker bate orice as, inclusiv atu, dar nu bate nicio altă carte. Jokerul poate fi învins de orice carte, cu excepția așilor și a altui joker. Când un joker ajunge ca un atu, jocul continuă fără atuuri, iar jokerul însuși bate orice carte, dar poate fi, de asemenea, învins de orice carte, cu excepția așilor și a unui alt joker.

Sălbatic

Jocul se joacă după regulile altor variante de prost, dar cu 58 de cărți (2 jokeri și 4 wild). Wild cardurile pot acoperi orice carte, dar pot de asemenea să bată orice carte. Apoi, după ce a fost lovit de joker, se anunță „beat”.

american

Acest tip de prost se deosebește de ceilalți prin aceea că atunci când jucătorii nu mai pot arunca cărți jucătorului care luptă, acesta are dreptul să le arunce singur și apoi să-l bată.

estonă

Jocul se joacă după regulile prostului transferabil, ținând cont de regulile proștilor transferabili-2 și −3. Jocul se joacă cu un pachet de 54 de cărți (doi jokeri). Dacă un jucător trebuie să parieze orice carte și are o pereche, trei sau patru cărți de aceeași valoare, le poate paria pe toate odată, în loc să le arunce una câte una. Un joker poate bate orice carte, cu excepția celor doi și trei (un as este bătut de un doi, un joker sau un atu), care ei înșiși o bat.

Mitropolit

Jocul se joacă după regulile prostului eston, deși jocul este posibil și cu o altă varietate. Ei joacă cu un pachet de 55 de cărți (2 jokeri și 1 mega). Singura diferență între prostul capitalei și cel estonian este prezența unui mega-card (superjoker, superjoker, premier, green joker). Mega cardul bate orice cărți, cu excepția celor patru, care ei înșiși o bat.

Fără titlu

Jocul se joacă conform regulilor prostului chinez, însă, dacă jucătorul nu a putut să bată și a luat, așa cum ar trebui să fie, doar prima carte pe care a bătut-o, cărțile rămase trec la următorul jucător pentru a șterge. . Dacă jucătorul nu a putut să bată prima carte, o ia și sare rândul. Rândul trece următorului jucător.

Drăguț

Jocul se joacă după regulile unui simplu, aruncare de la margine, transfer sau prost japonez, dar dacă un jucător nu poate bate cărțile și le ia, el nu pierde nicio tură, ci trece sub următorul jucător.

Cruce

Fiecare jucător ia o carte din pachet și o pune cu fața în jos. Primul primitor de pe punte este mai întâi determinat prin tragere la sorți, apoi pierderea. Cel cu cea mai mare carte merge primul. Jucătorii rămași trebuie să plaseze cărți pe această carte, cu o valoare mai mare.

Dacă un jucător nu are cartea necesară, toate cărțile sunt pentru el, el ia toate cărțile pentru el. Totul începe din nou. Aceasta continuă până când puntea este complet epuizată. Dacă există două sau trei cărți cele mai înalte, cardul este plasat pe cel mai apropiat în sensul acelor de ceasornic. Când se joacă pachetul, începe jocul nebunului japonez, având în vedere că atuurile sunt întotdeauna diamante. Cu toate acestea, ca un costum special, nu sunt scoase în evidență pică, ci trefte, acestea sunt luptate doar de bâte de valoare mai mare.

Cu un manechin de aruncare

Acest joc este interesant, deoarece jocul implică un jucător imaginar - un „manichin”. Jucătorul care câștigă aruncarea și are dreptul de a face prima mișcare are dreptul de a arunca pentru manechin. Idiotul nu are dreptul să se plimbe și să riposteze. Jocul se joacă după regulile obișnuite ale unui prost. Bloodhead nu este considerat un învins.

Cu un manechin de joc

Acest joc implică și un „sânț”. Cu toate acestea, aici jucătorul care câștigă lotul are dreptul (sau mai bine zis ar trebui) nu numai să arunce, ci și să meargă pentru asta. Idiotul poate câștiga și pierde.

Bespodkidny

Acest joc respectă regulile traducerii. Dar nu poți să-l arunci în ea. Dacă un jucător a ajuns la rândul său și are un grup de cărți de aceeași valoare, el, ca un simplu prost, trebuie să parieze totul deodată.

Secret

Prostul secret diferă de jocul unui prost simplu, fals sau transferat doar prin aceea că la începutul jocului, de îndată ce atuul devine cunoscut din pachetul închis, ei iau o altă carte și o plasează fie sub atu. sau lângă punte, natural cu fața în jos. Când pachetul se epuizează împreună cu un atu, acea carte va fi dezvăluită și va deveni o nouă carte atu.

Viclean

Această versiune a jocului prostului diferă de celelalte prin faptul că, dacă un jucător nu a putut să bată toate cărțile și să le ia, atunci jucătorul a cărui carte l-a făcut pe primul participant la joc să nu poată lupta are dreptul de a bate. propriul card. Și astfel adaugă cărți în mâinile jucătorului care ia și reduce-le în tine. După aceasta, toți jucătorii pot arunca cât doresc (dar, bineînțeles, ceea ce conform regulilor poate fi aruncat în acest sau acel caz) și, dacă se dorește, să-și bată propriile cărți. Aici merită să luăm în considerare că acele cărți cu care un jucător și-a bătut-o pe ale lui nu mai pot fi aruncate, cu excepția cazului în care cărți de această valoare au fost întâlnite în joc când jucătorul împotriva căruia a jucat inițial încă riposta.

Impudent

Acest joc urmează regulile unui prost viclean, dar pentru a arunca jucătorul trebuie mai întâi să-și bată propria carte și abia apoi să o arunce jucătorului care a fost vizat inițial. Prostul arogant este mult inferior ca popularitate celui viclean, dar nu se stinge.

Cu cupluri

Jocul se joacă după regulile obișnuite ale unui prost. Dar fiecărui jucător i se împărtășesc nu 6, ci 5. Dacă un jucător are o pereche de cărți, el are dreptul să joace cu această pereche și cu orice altă carte. Dacă există două perechi de cărți, puteți juca și cu ele și cu o altă carte. Puteți folosi doar un card. Dar:

  • Alte combinații de cărți în timpul mișcării sunt imposibile (le poți învinge cu oricare).

Din grupuri

Jocul se joacă după regulile unui prost cu perechi, dar poți juca cu trei sau patru cărți de aceeași valoare. Nu este necesar să adăugați un alt card la grupurile de carduri. Este interzis să adăugați cărți la cele trei.

Închipuit

Jocul se joacă după regulile unui nebun de aruncare sau transfer. Dar următorul concept este introdus în joc - „figură card”. Acestea sunt cărți de valoare mai mare decât nouă, adică: zeci, vale, dame, regi, ași. În timpul jocului, toți jucătorii înregistrează câte cărți de față au lovit. Dacă un jucător a respins mai întâi cărțile cu figurină, dar apoi i-a fost aruncat un altul, cărțile figurate nu sunt socotite ca respinse (jucătorul ia).

Solitaire

O versiune comică a jocului de prost. Puntea este distribuită în mod egal. Cel care are un șase și care stă cel mai aproape în stânga dealerului merge primul

Se mișcă cu acest șase. Rândul trece următorului jucător. Dacă are un șapte, îl pune pe șase. Următorul jucător va trebui să plaseze un opt, apoi un nouă, un zece, ... și așa mai departe până la as, iar asul este, prin urmare, acoperit de un șase. Dacă un jucător nu are cartea necesară, își pierde rândul. În același timp, fiecărui jucător din joc i se acordă porecle, cum ar fi „pisica, măgarul, lupul, calul...”. Și dacă jucătorul nu poate plasa cartea necesară, el scoate sunete, în conformitate cu porecla lui. Dacă a făcut asta fără ca niciunul dintre jucători să râdă, își ia cărțile pentru el. Primul care rămâne fără toate cărțile câștigă.

compunere

Primul jucător ia cartea de sus din pachet și o plasează în centrul mesei. Apoi ia o altă carte din pachet. Dacă această carte este de același culoare cu cea luată inițial și, de asemenea, are o valoare mai mare, jucătorul ia ambele cărți de mai sus. Apoi același jucător ia o a treia carte din pachet și rândul îi trece următorului jucător. Dacă cartea primită nu o poate învinge pe cea așezată, jucătorul o pune lângă cea așezată, ia o altă carte din pachet și o plasează în centrul mesei. Rândul trece următorului jucător. Al doilea jucător ia din nou cărți din pachet și repetă tot ceea ce este descris mai sus. Dacă bate, va lua toate cărțile de pe masă. Jocul continuă. Când pachetul este jucat, jocul este jucat conform regulilor unui prost de aruncare sau transfer.

Bara de protecție

Jocul se joacă după regulile clasice de a juca prostul. Dar în timpul fiecărei eliberări a doua, cărțile nu intră într-o grămadă închisă, ci sunt amestecate cu pachetul.

As

Această versiune diferă de alte versiuni ale nebunului doar prin aceea că asul nu poate fi învins cu cea mai mică carte, ci doar cu atuul. Prin urmare, asul atuului în joc joacă rolul unei cărți „sălbatice” („manichin”).

Cu progresie aritmetică

Jocul se joacă după regulile clasice ale proștilor, dar la început fiecărui jucător i se dă o singură carte. După fiecare mișcare următoare, cărțile din mâinile jucătorilor sunt completate cu încă 1. Adică, a doua oară numărul de cărți în mână crește la două, apoi la 3, 4, 5 și așa mai departe până când pachetul se epuizează.

Cu o achiziție

O caracteristică distinctivă este că atunci când cărțile sunt împărțite, fiecărui jucător i se oferă un anumit număr de cărți cu fața în jos - un buy-in. La sfârșitul jocului, când nu mai sunt cărți în pachet și jucătorul și-a aruncat toate cărțile, își ia buy-in-ul și continuă jocul.

Baltica

Jocul diferă de ceilalți în felul următor: Dacă un jucător a fost egalat și poate riposta cu cartea cu valoarea pe care jucătorul o are deja în mâini, el are dreptul să pună și această (aceste) carte, iar apoi al doilea va trebui să bată ambele cărţi . De exemplu: jucătorul „2” l-a egalat pe jucătorul „1” cu nouă bețe și jucătorul „1” a bătut cu zece bețe, dar are și zece de pică, îl poate pune și apoi jucătorul „2” ar trebui să lovească, el trebuie să bată ambele zeci.

2x2

Jocul este diferit prin faptul că joacă doar patru jucători, așezați unul față de celălalt, care formează perechi de joc. În timpul jocului, doar jucătorii unei perechi din care aparține jucătorul care merge pe jos au dreptul de a arunca. În consecință, o victorie (sau o pierdere) este înregistrată nu pentru un jucător individual, ci pentru o pereche.

Terminologie

  • Trump, costum de atu- un costum care are o putere deosebită, stând deasupra celorlalți.
  • Luminile stinse, beat- 1) o situație în care jucătorul care a fost urmărit a acoperit cărți similare; 2) hărți similare și de acoperire într-o astfel de situație; 3) toate cărțile jucate până acum.
  • Bretele de umăr- o situație în care ultimele cărți pe care câștigătorul le joacă sunt șase sau două șase fără atu. Aceste șase sunt așezate pe umerii nebunului, iar apoi acesta din urmă este numit „un prost cu curele de umăr” (sau cu o curea de umăr). O astfel de pierdere este considerată mai rușinoasă decât una obișnuită.
  • Wikipedia - Un joc de cărți în care trebuie să arunci anumite cărți unuia dintre jucători... Wikipedia

Regulile jocului

Regulile jocului sunt destul de simple:

Jocul folosește un pachet de 36 de cărți. Cea mai mică carte este șase, cea mai mare este un as. O condiție invariabilă a jocului este alegerea unei cărți atu, care poate învinge orice carte care nu este atu, dar în culoarea sa are putere doar în ordine crescătoare;

Jocul poate fi jucat de două până la șase persoane. Toată lumea primește 6 cărți cu fața în jos, următoarea carte este deschisă și așezată pe masă, culoarea acesteia determină atuul jocului curent, restul pachetului este plasat pe atu, fără a o acoperi de participanții la joc. joc.

Dreptul de a face prima mutare în primul joc îi aparține jucătorului cu cel mai mic atu. În jocurile ulterioare ale aceluiași joc, mutarea aparține jucătorului care a câștigat jocul anterior. Mișcarea se face întotdeauna spre stânga.

Puteți muta fie de la o carte de orice valoare, fie de la mai multe cărți de aceeași valoare. Jucător. persoana care stă în stânga celui care intră trebuie să bată (acoperă cu cea mai mare carte din costum sau cu un atu) toate cărțile. cu care s-a făcut mutarea.

Numărul de cărți folosite pentru a efectua o mișcare nu trebuie să fie mai mare decât numărul de cărți din mâinile jucătorului sub care a fost făcută această mișcare.

Dacă nu poate acoperi cel puțin o carte. el trebuie să ia (accepte) toate cărțile. cu care s-a făcut mutarea.

Dreptul de mutare trece la următorul jucător în sensul acelor de ceasornic. Dacă jucătorul a acoperit toate cărțile. atunci nu puteți arunca cărți noi și toate cărțile de la masă sunt aruncate. Nu te poți uita la luminile stinse până la sfârșitul jocului.

Jucătorul care lipsește are dreptul de a muta. După fiecare tură, jucătorii trag cărți din pachet, lipsind până la șase. Jucătorul care a mers primul trage cărți. cel care riposta ia ultimul.

În timpul jocului, întregul pachet este dezasamblat, inclusiv atuul deschis.

Scopul jocului este să scapi de toate cărțile din mâna ta. Ultimul jucător. Cei care nu scapă de cărți sunt considerați învinși, cu condiția ca cărțile din pachet să fi epuizat.

O remiză (remiză) este, de asemenea, posibilă în joc - atunci când jucătorul. Cel care face mutarea merge cu ultimele cărți, iar cel care ripostează cu ultimele cărți luptă, în timp ce nu mai sunt cărți nici în pachet, nici în mâinile altor jucători, adică ca urmare, la sfârșitul jocului, nimeni nu mai are cărți.

Înclinare

Diferența față de un simplu prost este că:

Jucătorul care merge pe jos are dreptul de a arunca cărți. potrivire în valoare cu orice carte de pe masă, inclusiv cele care au fost jucate și cele care au fost jucate. Dacă jocul implică mai mult de doi jucători, atunci jucătorul. care a mers are dreptul de a acționa primul, dar când a terminat de mers, restul jucătorilor au dreptul să-și arunce cărțile după aceleași reguli.

De asemenea, puteți întoarce cărțile. când un jucător decide să accepte cărțile și să nu continue să riposteze. Cu toate acestea, nu puteți arunca mai multe cărți decât a rămas jucătorul care luptă - adică dacă jucătorul are trei cărți. i s-a dat unul, și a decis să-l accepte, atunci nu i se pot da decât două. Jucătorul care merge aruncă cărțile. Dacă nu are nimic de aruncat, atunci jucătorii încep să arunce în sensul acelor de ceasornic.

Jucătorul care merge poate arunca din nou când îi vine rândul din nou în cerc. De asemenea, nu poți arunca mai mult de cinci cărți, chiar dacă jucătorul are mai multe cărți în mâini, adică numărul total de cărți de șters este de șase.

Dar această regulă se aplică atâta timp cât există cărți în pachet. când toate cărțile sunt în spate și în mâinile tale, poți arunca atâtea cărți câte cărți sunt în mâinile jucătorului. În timpul primului revenire, nu puteți arunca mai mult de patru cărți la aluat (numărul total de cărți este de cinci), dar dacă jucătorul nu ripostează, atunci puteți arunca a șasea carte.

Tradus

Regulile sunt aceleași ca în jocul flip, dar cu o complicație: dacă jucătorul. sub care joacă are o carte de aceeași valoare, apoi o poate pune lângă cartea care se află deja și să transmită ambele cărți următorului jucător pentru a le bate - „transfer”. Prima mână nu poate fi transferată dacă participanții joacă primul joc.

Următorul jucător poate transfera din nou dacă are o carte de aceeași valoare. Nu puteți transfera mai multe cărți decât are următorul jucător în mâinile sale sau dacă există o carte cu atu pe masă.

Când cărțile sunt transferate unui jucător care nu le poate transfera în continuare, acesta devine contrajucătorul și trebuie să acopere totul sau să accepte. În plus, jocul coincide complet cu nebunul care aruncă.

Aceasta este o competiție knockout între un număr mare de jucători pentru fondul total de premii format de toți participanții la jocuri. Adică, la finalul întregului set de jocuri care alcătuiesc turneul, va fi determinat un singur jucător. care, conform condițiilor jocului, va deveni câștigătorul turneului. Această competiție este în mai multe etape.

Strategie

Jocul „prost” este unul dintre puținele jocuri de cărți în care este posibil să dezvolți un plan clar de acțiune. În ceea ce privește bogăția diferitelor combinații, „prostul” lasă damele mult în urmă și este parțial comparabil cu șahul.

Strategia de joc se bazează pe memorarea cărților, teoria probabilității și psihologia jocului. Cu cât un jucător își poate aminti mai multe cărți, cu atât este mai mare avantajul său față de adversarul său. De asemenea, trebuie să profitați de cărțile pereche.

De la începutul jocului, este indicat să scapi de cărțile de culoarea cea mai mică.



A juca prostul este cel mai simplu divertisment dintre jocurile de cărți. Majoritatea oamenilor știu să joace, dar există oameni care nu cunosc regulile actuale. Vă sugerăm să învățați cum să jucați prostul urmând sfaturi simple de bază.

Să luăm în considerare principalele reguli ale jocului proștilor, potrivite pentru studiu, indiferent de numărul de participanți:

  • Jocul folosește un singur pachet cu 36 sau 52 de elemente.
  • Număr de participanți de la 2 la 6 persoane.
  • Cea mai mică denumire cu o valoare de 2, apoi cărțile merg în ordine crescătoare, apoi în ordinea vechimii sunt jack, dama, king și as.
  • A scăpa de toate cărțile din mână este considerată o victorie.
  • Participantul care nu joacă toate elementele din mâna sa pierde.
  • După alegerea primului dealer, pachetul este amestecat și fiecărui participant i se împărtășesc 6 cărți.
  • Următorul eliberator este determinat în funcție de desenul jocului, acesta va fi persoana care pierde.
  • Atuul se determină prin îndepărtarea elementului superior de pe punte - este situat sub stiva cu fața în jos.
  • Jucătorul cu cel mai mic atu merge primul. El ia una dintre cărți din mână și o pune pe masă în fața participantului din stânga.

    Adversarul trebuie să-l recucerească: dacă nu este un atu, adversarul are dreptul să-l recupereze cu o carte de aceeași culoare, dar mai sus în rând. Dacă unui participant i se împărtășește un atu, acesta poate fi returnat doar cu cel mai mare atu.

Acest lucru se întâmplă pe tot parcursul jocului. Participanții înving un anumit număr de elemente pe tură, dacă toate sunt redate, acestea sunt aruncate. Dacă jucătorul nu a putut returna toate cărțile, le ia în mână.

Important!În funcție de câte elemente le-au lăsat jucătorul și adversarul în mână după ce au jucat mutarea, trebuie să le ia din pachet până când primesc 6 piese.

Așa se joacă prostul clasic. Merită luat în considerare un punct important: după sfârșitul jocului, următorul joc începe cu mutarea persoanei care stă la stânga sau la dreapta participantului care pierde. Problema este rezolvată imediat înainte de începerea jocului.

Variante ale jocului de aruncare și transfer nebun

A juca prostul pe cărți are mai multe opțiuni. În plus, în funcție de numărul de participanți, se modifică timpul de joc și posibilitatea de a adăuga până la 6 elemente.

Atunci când se joacă numărul maxim posibil de participanți - 6 persoane, cărțile dispar rapid și nu este întotdeauna posibil să faci o remiză.

Notă! Puteți folosi mai multe cărți într-o singură tură punând 2 elemente în fața adversarului deodată. Ar trebui să aibă aceeași valoare, dar costume diferite - acest lucru va complica sarcina.

Pe lângă versiunea clasică, există un joc de transfer și aruncare prost.

Să ne uităm la regulile de bază ale acestor două tipuri:

Tradus Înclinare
Numărul maxim de jucători 6 persoane 6 persoane
Scopul jocului Scapă de cărți Scapă de cărți
Posibilitatea jocului de dublu da da
Particularitate În timpul unei mișcări, jucătorul care trebuie să riposteze are dreptul de a transfera mutarea adversarului. Acest lucru se poate face prin plasarea unui element cu denumirea specificată pe card care trebuie returnat.

Deci participantul transferă rândul jucătorului care stă în sensul acelor de ceasornic. Acel participant poate face la fel.

Drept urmare, acesta din urmă trebuie să învingă deja nu unul, ci mai multe elemente.

În timpul unei ture în care o carte este plasată pentru un adversar, ceilalți jucători pot arunca obiecte suplimentare din mâna lor.

Acestea pot fi acele cărți care au aceeași valoare ca cardul plasat anterior. Este permisă plasarea cărților cu aceeași valoare cu cele cu care adversarul a ripostat.

Atu Este permis să transferați mutarea unui alt participant pur și simplu arătând un atu de aceeași valoare ca și cardul de pe masă. Are aceeași funcție ca la prostul clasic.

Când jucați ca o echipă 2x2 sau 3x3, regulile rămân aceleași. Într-un prost de transfer, mutarea este transferată unui membru al echipei adverse.

În versiunea de aruncare, există o regulă de a nu arunca elemente jucătorilor echipei tale. O remiză implică un acord preliminar asupra acțiunilor ulterioare.

Dacă nu au existat discuții, învins este cel care a luptat cu ultima mișcare, chiar dacă a acoperit toate cărțile.

Cum să construiești o strategie?

Pentru a nu pierde la cel mai simplu joc de cărți, trebuie să înveți cum să construiești corect o strategie.

Începătorii sunt sfătuiți să încerce jocul împreună, atunci cărțile adversarului, precum și cele din pachet, sunt mai ușor și mai ușor de reținut. Urmărirea tuturor elementelor cu participarea a 6 persoane este dificilă.

Acest divertisment este considerat pe drept cel mai planificat strategic și te obligă să analizezi profund situația.

La prima vedere, se pare că prostul clasic, tradus sau aruncat este un simplu joc de trecere a timpului.

Este ușor să câștigi, trebuie să construiești bine tactici:

  1. Învață să-ți amintești toate cărțile care au ieșit din joc. Există un număr mic de ele - doar 36 de piese, așa că memorarea lor nu va fi dificilă.

    Această metodă este una dintre opțiunile principale pentru realizarea unei strategii cu scopul de a câștiga.

  2. Străduiți-vă să ridicați atuuri mari. Este bine dacă distribuția și-a făcut treaba și toate denominațiile mari sunt în mână.

    Dacă nu există noroc, ripostează cât mai mult posibil cu atuuri mai mici pentru a lua mai multe cărți din teanc.

  3. Calculați situația dacă există un număr mic de elemente în punte. O metodă eficientă garantează că vei câștiga sau că adversarul tău va greși.
  4. Nu irositi denumiri mari.În momentul decisiv la ultima mutare, te vor ajuta să-ți lași frumos adversarul în frig.
  5. Studiază stilul adversarilor tăi. De-a lungul anilor de participare, mulți și-au dezvoltat propria metodă: unii participanți nu își irosesc niciodată atuurile, alții, dimpotrivă, riscă cel mai mult. Înțelegând strategia adversarului tău, șansele tale de câștig vor crește.

Cea mai bună tactică într-un joc de cărți este să concurezi constant cu jucători puternici. Așa poți ajunge la înălțimi.

Nebunul clasic și tipurile lui nu sunt doar divertisment pentru prietenii din bucătărie, ci un tip serios de joc de cărți care necesită multă gândire.

Astăzi se desfășoară competiții majore, unde un număr mare de oameni concurează pentru a fi cel mai bun strateg.

Video util

    postări asemănatoare

Scopul jocului de prost este să-ți îndoiești cărțile înaintea tuturor. Cel care rămâne ultimul cu cărțile este considerat un învins și, în consecință, un prost.

Acest joc de cărți folosește un pachet standard de la șase la as fără jokeri. Inițial, fiecărui jucător i se împărtășesc șase cărți. Următorul este răsturnat (costumul său este considerat atu), restul punții este plasat deasupra.

Reguli de bază - un atu bate orice culoare din aceeași culoare, se aplică clasamentul standard; Dacă nu există nicio modalitate de a învinge ceea ce aruncă adversarul, totul este luat în considerare. În acest caz, jucătorul își pierde rândul.

Nu te poți uita la cărțile altor jucători. Dar trebuie să vă asigurați că nimeni nu poate arunca o privire, pentru că este atât de interesant să aflați cine are ce culori.

Atâta timp cât există un pachet, trebuie să ridici mâna la șase după fiecare mișcare. Atuul este luat ultimul, după care jocul continuă până când învinsul este determinat.

Diferențele dintre regulile jocului prost cu 36 și 54 de cărți

Metoda descrisă mai sus este considerată clasică. Folosește un pachet de 36 de cărți. Cu toate acestea, unii meșteri folosesc și un pachet de 54 de cărți. În acest caz, se adaugă o denumire de la doi la cinci, precum și doi jokeri.

Rolul glumeților este determinat de jucătorii înșiși. Există două opțiuni:

  • poate chiar să bată un atu;
  • abilitățile sunt împărțite în funcție de culoare: negrul bate costumele negre, roșu bate costumele roșii.

În cazul în care jokerul apare ca un atu, acesta este jucat fără nici un atu - se păstrează doar vechimea denumirilor.

Unii jucători nu le plac astfel de completări, deci din standard 54 card Jokerii sunt scoși de pe punte. Regulile rămân aceleași.

Specificul regulilor jocului de prost transferabil

The Fool este atât de popular încât există multe variante ale acestui joc. Unele sunt foarte populare, altele sunt folosite doar în cercuri înguste.

Printre cele mai cunoscute sunt variantele traduse. În acest caz, jucătorul are posibilitatea de a trece cărțile următoarei și astfel să se protejeze de nevoia de a riposta.

Acest lucru se poate face prin vechime. Costumul nu contează. Cu toate acestea, nu puteți:

  • transfera primul con;
  • transferă mai multe cărți decât are următorul jucător;
  • schimbați mișcarea dacă există un atu pe masă (dacă jucătorii sunt de acord, această regulă poate fi omisă).

În rest, regulile nu sunt diferite de prostul clasic. Singurul lucru este că, dacă ai un atu în mâini, nu trebuie să o lași jos, ci doar să o arăți. În acest caz, se numește „permis de călătorie”.

Merită evidențiat specificul jocului de prost transferabil în funcție de numărul de jucători:

  • Când joci cu doi jucători, nevoia de a riposta trece de la un jucător la altul. Totul este simplu aici și nu sunt necesare reguli suplimentare;
  • Când joci cu trei jucători, mutarea se mișcă într-un cerc. Dacă jocul nu este jucat ca un prost care aruncă, atunci inițiatorul mișcării nu mai poate arunca, iar acest lucru este făcut de jucătorul care face transferul;
  • Când jucați cu patru jucători sau, după cum se spune, doi la doi, merită să luați în considerare prezența echipelor. Dacă toți jucătorii au cărți, principiul transferului turei rămâne același. Totuși, dacă următorul jucător în ordine a aruncat totul, atunci mutarea este transferată prin două, adică săriți peste jucătorul care a plecat și pe următorul.

Caracteristici ale regulilor jocului de a arunca un prost

O altă variantă populară a jocului este prostul aruncător. Particularitatea sa este că toți jucătorii pot lua parte la curs.

În varianta clasică, mutarea se joacă doar între doi jucători adiacenți: unul aruncă și celălalt revine. Prostul de aruncare implică capacitatea de a arunca alți jucători.

În acest caz, există o serie de reguli:

  • poți arunca doar atunci când jucătorul care a făcut mutarea nu va mai arunca;
  • este aruncat în sensul acelor de ceasornic, adică vecinul batătorului începe să arunce primul.

Cu toate acestea, jocul cu trei și patru jucători este ușor diferit. Schema doi câte doi și trei câte trei înseamnă că numai membrii unei echipe aruncă.

Cum să înveți să joci prost corect

Deși acest joc este considerat unul dintre cele mai simple, există o serie de trucuri care vă permit să învățați rapid cum să câștigați. Unii reușesc să devină maeștri foarte repede de la zero.

Va fi extrem de util să calculezi stilul de joc al adversarului tău. Este important să știți dinainte ce va face inamicul într-o situație dată - astfel puteți juca mult mai încrezător și nu pierdeți. Există mai multe tipuri principale de comportament:

  • colecționar de atu - jucătorul încearcă să acumuleze cât mai multe cărți de atu posibil, nu le folosește și este angajat în aruncarea „balastului”;
  • colecționar de costume mari - încearcă să adune mai mulți ași, regi, regine, într-un cuvânt, costume de mare denominație, scopul său este să reziste până la sfârșitul jocului și să învingă inamicul cu artilerie grea;
  • atacator mic - oferă combinații de mai multe costume mici, încercând să copleșească adversarul chiar la începutul jocului, ia inițiativa jocului în propriile mâini;
  • colector de perechi - încearcă să adune o pereche pentru a o folosi ulterior pentru atac sau apărare.

În funcție de stilul de joc pe care îl folosește adversarul tău, poți să-ți alegi propria metodă de apărare și să arăți profesionist. Deci, pentru a lupta cu un colecționar de atu, merită să determinați care costum este cel mai slab al lui. Acest lucru vă va permite să vă atacați adversarul, „eliminându-i” atuul.

Pentru a câștiga împotriva unui colecționar de costume mari, ar trebui să adoptați o abordare puțin diferită - încercați doar să eliminați toate cărțile mari de la el.

Pentru a nu fi învins de un atacator cu lucruri mici, ar trebui să ripostezi cu costume mari - în acest fel nu va avea ocazia să arunce cu nimic în tine. De la mijlocul jocului, folosește-i arma împotriva lui însuși - va fi bine să-l ataci cu lucruri mărunte.

Cel mai dificil adversar este colectorul de perechi. Este puternic nu doar în atac, ci și în apărare. Cel mai bine este să adoptați aceeași tactică - în acest fel puteți egala șansele. Apropo, această tactică îți permite aproape întotdeauna să câștigi.

Ce este un prost japonez? Reguli

Separat, merită evidențiat soiul simplu japoneză - „vârfurile cu vârfuri”. Particularitatea jocului este că costumul de pică are un statut special. Puteți învinge o astfel de carte doar cu pică. Dacă atuul este de acest costum, atunci jocul se joacă fără atuuri.

Clasamentul în cadrul costumului este diferit. Cel mai mare este considerat a fi o doamnă. Poate bate o carte de orice valoare.

Există, de asemenea, și alte soiuri de prost obișnuit în funcție de țară:

  • Ceh;
  • Chinez;
  • Limba franceza;
  • Lustrui;
  • Armean;
  • American.

Există, de asemenea, o variație numită „prost rotund” (numit și circular). Diferența sa față de cea clasică este că după fiecare mișcare, jucătorii își schimbă cărțile în sensul acelor de ceasornic. Acest lucru complică semnificativ jocul, dar face posibilă calcularea acțiunilor ulterioare ale jucătorilor.

Specificul și regulile jocului de prost pentru un cuplu

Jocul doi la doi este o variantă de echipă. Esența nebunului de dublu este că jucătorii sunt împărțiți în două echipe, printr-o singură echipă. Adică, jucătorii care stau vizavi aparțin aceleiași echipe.

Schema 2 pe 2 se caracterizează prin nevoia de a-ți face griji nu numai pentru tine, ci și pentru celălalt jucător. Este interzis să arunci propriilor tăi oameni, precum și să mergi pe cont propriu.

Un principiu similar de lucru în perechi este aplicabil și pentru jocurile cu trei, patru sau cinci jucători. Se schimbă doar numărul de jucători dintr-o echipă.

Reguli pentru jocul prostului cu curele de umăr

O altă variantă distractivă este jocul cu curele de umăr. Prin bretele ne referim la șase, care rămân la sfârșitul jocului. Dacă învinsul le acceptă la ultima mișcare, atunci se consideră că a primit curele de umăr.

Nu contează dacă joci cu jokeri sau nu, sau cu ce atuuri se joacă jocul.

Nuanțe ale regulilor jocului la prima închidere

Există anumite restricții cu privire la prima revenire tangențială din joc. Sunt standard și pot fi ajustate cu acordul participanților la joc.

Prima lansare înseamnă prima mișcare. Interzis:

  • transferarea mutarii unui alt participant;
  • aruncând mai mult de cinci cărți.

Mulți participanți se ceartă despre câte cărți pot fi aruncate la primul clar. Dacă jucătorii nu pot ajunge la un consens, atunci această regulă este omisă. Cu toate acestea, astfel de situații sunt extrem de rare.

De asemenea, merită subliniată distribuția ultimelor cărți din pachet. Dacă nu există suficiente cărți pentru ca toți jucătorii să facă o mână de șase, atunci restul este distribuit în mod egal.