Gambling Bioshock Infinite. BIOSHOCK INFINITE - Revizuire. Din adâncurile da la cer

BIOSHOCK infinit Review.

BIOSHOCK INFINIT. Numerții jucători și jurnaliștii au profețit titlul de "joc foarte bun" cu câțiva ani în urmă. Într-adevăr, dezvoltatorii verificați de la Jocuri iraționale. Cu mult timp în urmă, a dezvoltat o credibilitate a jucătorilor, eliberând super-eroul Forța de libertate, Shooter tactic SWAT 4.care a meritat o mulțime de estimări pozitive și, desigur, Bioshock. Jocul lansat în 2007 a dezvoltat ideea veche pe standardele actuale Șocul de sistem., demonstrând, în plus față de gameplay-ul tăiat cu numeroase abilități și libertăți de joc, un atelier detaliat, inspirat de pompos art Deco. și aspectul filosofic al scriitorului Ain Rand. Jocul a primit numeroase feedback pozitiv, adunat "Jocuri de la Anul" de la critici și mulți au fost numiți primul "shooter inteligent" din istoria modernă icharch. Sicvel, publicat în 2010 și fiind fructul dezvoltării comune 2k marin. și 2K China, A confirmat doar talentul echipei lui Ken Levayne, deoarece, de fapt, nu mai era decât exploatarea muncitorilor vechi cu un complot nou și "chip" sub forma unui tată mare ca personaj principal.

Și acum, la 5 ani de la eliberarea primei părți, dezvoltatorii se pregătesc pentru producerea continuării, în niciun fel asociate cu dilogia originală. De ce "pregătiți"? Da, pentru că jocul nu a ieșit încă - eliberarea sa este planificată numai pe 26 martie. Dar, așa cum ar trebui să fie așteptat, ea deja "a scurs" la rețea la eliberare și o săptămână înaintea lui. PSN este chiar disponibilă Patch 1.01, care nu este cunoscută, care corectează, deoarece nu a fost observată în timpul trecerii de bug-uri.

Parcela ne aruncă de la sfârșitul anilor cincizeci în trecut, la începutul secolului XX. În 1900, Statele Unite au construit un oraș uriaș care zboară din Columbia, care a trebuit să demonstreze lumea la puterea puterii tehnice a statelor. Dar, după un timp, orașul sa răzvrătit și și-a anunțat independența culturală și politică, proclamându-se cu "Paradis" și "Ultima cetate a stărilor adevărate", iar restul lumii este "Sodoma". Un profet stătea în fruntea orașului, predicând o anumită formă de botez, foarte strâns legată de cultul profetului în sine și de cultul părinților fondatori. Protagonistul nostru, detectivul nefericit din New York, numit Booker Devitt. Unii oameni oferă o remunerație mare pentru a livra o fată după nume Elizabeth., de la orașul misterios de aer deja pierdut pentru restul lumii. Și, cel mai interesant, lovind orașul, eroul este conștient de faptul că aspectul său există deja un timp foarte lung ...

Alte complecte de complot nu are sens, pentru că este atât de răsucite (practic, în spiritul filmului "Start") că ratingul și analiza este cel mai bine să plecați în conștiința dvs. Observ doar că va avea, de asemenea, un loc pentru revoluția socială și pentru problema părinților și a copiilor, chiar și pentru fizica cuantică și teoria multi-dealerului. De fapt, cele mai multe întrebări adresate jocului apar doar din cauza complotului, a sfârșitului și poate părea la toate zdrobite și foarte ambigue. Și promit că în timpul turneului lumii jocului, aveți timp să vizitați o mare varietate de locuri. Inclusiv în raportul "vechi-bun". Adevărat, se va întâmpla numai cu cel mai simplu dintre jocuri.

Columbia cerească este opusul complet al Rapchur. Are o mulțime de lumină, o mulțime de vopsele și foarte, foarte multe detalii. Rapchur subacvatic, desigur, a fost, de asemenea, sub o atenție mai strânsă a artiștilor și designerilor, dar în Columbia, nivelul de atenție sa mutat într-un nou pas. Vă garantez: Odată la prima dată în Columbia, veți privi în jurul lumii în jurul dvs., marjele lente, frică să pierdeți orice element, veți rătăci printre toate aceste magnifice postere, semne și scene mici între persoanele pașnice care sunt încă rezidenți ai acestui oraș minunat.

Atenția la lumea jocului este plătită pur și simplu colosal, nu fiecare RPG se mândrește cu un astfel de univers lucrat în același joc. Blues se toarnă din radioad cu o criză, doamna din pălărie a aranjat un picnic pe iarbă, confetti zbura de pe cer; Orașul sărbătorește vacanța. Undeva se ridică focurile de artificii. Te întorci, treci douăzeci de pași, iar de sub insulă agățat în aer se ridică o gondolă zburătoare cu un cvartet care vă va executa și capella "Dumnezeu doar știți" Baietii plajei.. În sala societății locale "pentru puritate rasială", imaginea atârnă pe care "sfânt" John Bout. Cu un salon peste cap ucide în patul de teatru "Satana" Abraham Lincoln., sclavi eliberați și angajați în războiul civil. Și primul adversar serios pe care îl veți întâlni va fi un robot mecanic de două metri (!) Primul președinte al Statelor Unite George Washington (!!) cu o armă de mașini de gatling (!!!).

Supus la proiectarea și proiectarea nivelului. Poate că cele mai mari plângeri față de BioShock originale au fost monotonicitatea în timpul trecerii spațiilor de joc complicate. Pentru a vizita fiecare cameră, fiecare colț al cardului, a fost nevoie de mult timp, astfel încât un alt jucător a fost forțat să se întoarcă în aceleași locuri din când în când. Împreună cu bătăliile constante, trecerea jocului este prea strânsă. Era încă interesant de jucat, desigur, din cauza lumii atmosferice, abilitățile, complotul - mult din cauza a ceea ce. Dar, în timp, toate aceste variante au început să provoace oboseala fizică banală. Ce merită cel puțin locația capitolului "Penthouse Olympus".

Deci, de acum înainte, nimic nu este. Mai degrabă, aproape nu. A scăpa de claustrofobia subacvatică, jocul a devenit simplu, dar în același timp, unde este mai "liber" decât predecesorii lor. În majoritatea covârșitoare a cazurilor, ridicarea aparatului foto în sus în raport cu podeaua, nu veți vedea nici un tavan gri și nori și cer. Șinele de aer, facilitând mișcarea în ceea ce privește nivelul și accesul la locurile greu accesibile (unde, bineînțeles, jucătorul așteaptă un pușcă de lunetist și un kit de prim ajutor) la un astfel de anturaj.

Apropo, despre arme și forțe, pe care dezvoltatorii le-au înzestrat pe eroul nostru. Pentru a începe, jocul a devenit mai mult "trunchiuri". În plus față de legile de cârlig, cu care protagonistul nostru se mișcă de-a lungul șinelor și distracții zdrobite pe dușmanii craniului, există o armă, un revolver, carbină, o pușcă de lunetist, mai multe tipuri de puști automate, câteva lansatoare de grenade. .. Toate aceste bogății pot fi îmbunătățite pentru bani în mașini speciale, cu excepția, cu excepția mașinii pistolului de gatling, care "cade" de la roboții mecanici ai părinților fondatori.

Guentonic, îmbunătățind caracteristicile pasive ale eroului, au fost complet îndepărtate. Locul lor a fost luat (aceasta nu este o glumă) elemente de îmbrăcăminte. Pot exista patru elemente de haine: o pălărie, vesta, pantaloni și pantofi. Fiecare element de îmbrăcăminte adaugă o oportunitate, de exemplu, să transfere la 50% mai multă muniție sau să încarce adversarii din jur la atacarea armei melee. De-a lungul jocului, acesta este "Shmoty" pentru a întâlni mai mult decât suficient, iar jucătorul este liber să aleagă, să înlocuiască cizmele curente pe ceva mai util sau să lase totul așa cum este. Printre altele, un nou scut adăugat la indicatorii obișnuiți de sănătate și "forțe". În timpul atacurilor asupra eroului nostru, banda de scut este mai întâi îndepărtată de Armadasul inamic și numai atunci sănătatea. Toți cei trei indicatori pot fi îmbunătățiți să aleagă, găsirea de baloane speciale în joc.

Plasmidele (care sunt acum simple denumite "puteri") în ansamblu reprezintă un set tipic suficient de tipic pentru seria, deși, desigur, există unele schimbări. De acum înainte, înghețați inamicul sau împingeți-l în ea, un butoi de supraîncălzire nu poate, dar îl puteți trage în tine sau deloc sacrificând colțurile. Ultima "putere" înlocuită destul de inutilă în original Bioshock. roi de albine. Fiecare plasmidă (voi numi lucruri cu propriile mele nume) Puteți pompa de două ori și nu "Adam" pentru acest lucru, desigur, nu este necesar. Dolarul de argint de apel vă va permite, de exemplu, pentru a forța mingele triviale discontinue să se dezintegreze în multe părți, lovind un întreg grup de adversari. Capcana, la mare bucurie de tactici, a rămas în loc și a fost activată prin prăjirea cheii de pompieri.

În general, jocul este simțit și jucat de două ori mai rapid decât BioShock original, precum și continuarea lui. Moartea jucătorului o aruncă acum într-un punct liniștit pe hartă, permițându-vă să vă grăbiți imediat în luptă. Absolut întreaga rutină cu automate, hacking-ul acestor mașini și colectarea de la joc aruncat nemilos. Nu mai și alegerea cartușelor de tip pentru arme. Cineva poate părea mare dezavantaj și simplificare, dar în mod specific, aceste schimbări păreau rezonabile pentru mine. Formarea cu obiecte și abilități ar reduce în mod semnificativ ritmul de umflături. Este suficient să intrați în lupta de câteva ori, pentru a înțelege cât de mult a devenit mai spectaculoasă și mai energică. Sunteți forțați să vă deplasați în mod activ pe un nivel mare spațios și să utilizați avantajele lor în orice fel.

În acest sens, companionul nostru Elizabeth ne ajută. O fată nontrivială (în orice sens) se poate materializa dintr-o altă lume că cutia cu kituri de prim ajutor, apoi turela, apoi cârligul pentru care vă puteți conecta și obține un avantaj tactic. În plus față de acest lucru (precum și un rol-cheie în complotul jocului), ea știe cum să spargă ușile încuiate cu ajutorul barelor împrăștiate la niveluri, ajută-i eroul nostru într-un moment dificil, în timp să-l ridice O armă sau o bule cu "manana" și întoarce domnul demmmit la viață. Cu toate acestea, Buoy însăși să transporte kituri și bule de prim ajutor cu "mana" de acum, poate dacă o găsiți sub picioarele voastre. Este amuzant, dar de multe ori - chiar și Elizabeth oferă eroul banilor găsiți, care este însoțit de o animație spectaculoasă a cerealelor de monede.

Despre jocul se poate spune incredibil de lung. Dar, bineînțeles, mai bine să o joci. Mai mult, mi se pare că ești doar obligat Joacă acest joc. Bioshock Infinite este un exemplu de referință al ceea ce este o continuare reală. Aproape totul este reproiectat în el: a fost dezvoltat un nou univers, eroi noi, un nou joc. Și toate acestea sunt aduse în minte. Cu toate acestea, văzând-o o dată, veți înțelege imediat asta în fața dvs. Bioshock.. Acest joc, care este deja oa treia parte a seriei populare, este atât de diferită de faptul că am văzut deja mai devreme ceea ce doriți să criticați o astfel de serie infinit pentru o lungă perioadă de timp Chemarea la datorie. sau Nevoie de viteza.Oferirea de la un an la an aproape același joc cu schimbări minime. Pentru că, într-un mod bun, ceea ce vedem în aceste serii ar trebui să fie numit "pachete de hărți" și vândut pentru 14,95 USD. Ca și în anii '90, în vremurile bune bune. În timp ce acesta este primul challenger din jocul anului, în opinia mea umilă. Dar, după cum știți, în acest an, concursul pentru titlu va fi destul de puternic.

În concluzie, voi observa în mod special fanii seriei. Jucați numai la un nivel ridicat de dificultate. Pentru a ucide, desigur, veți fi mai des decât în \u200b\u200bmedie (și banii vor fi mai puțin, pentru că pentru moarte, un mic cache este eliminat din contul dvs.), dar și pentru a juca mai interesant. Numai la un nivel ridicat de dificultate poate fi înțeleasă cât de mult partenerul dvs. este util și să nu spunem că există momente în jocul în care puteți să vă blocați.

Data publicării: 04/01/2013 21:05:44

În curtea secolului XXI și ar părea, dezvoltatorii au dezlănțuit literalmente mâinile - cu tehnologii moderne puteți crea lumi de joc unice și uimitoare. Nu a existat ceva: în favoarea gustului de masă și, mai degrabă, absența lui, doar continuarea francizelor vândute, iar împușcăturile militare provin din transportor. Dar o lovitură preventivă a sufletului chiar și conservatorului sceptic foarte cinic.

Cel mai reevaluat joc pe care l-am văzut. Dacă treceți pentru a răni pe toți sclavi, se dovedește foarte plictisitor și prelungit, dar are gust și culoare ... dar complotul este cel mai ridicol sfârșit, care ar putea fi inventat. Inclus aici Ohhi și Ahi în cele din urmă? Când începeți să jucați - vedeți, înainte de a vă fie steampunk într-un grad sau altul, o mică plasmidă, care este diluată, dar nu ahine paranormală, și aici brusc, se pare că există altă realitate și acest tip este foarte răsucite pentru că Un covrig al celor două realități, am intrat într-una, cum ar fi, foarte bine, doar un vârf care a fost posibil să vină cu un lucru similar, Nicchonny, sfarsitul a fost folosit în cronicile din Siația (trilogia cărților), care A ieșit cu mult timp în urmă și par să-și amintească chiar și un film cu un scop similar. Și ce este acolo să fie surprins atunci când încercați să răsturnați acest Aachen nu este prima dată? Și ceea ce este surprinzător aici pentru prima dată? În bătălie, complotul este elaborat ... o evaluare roșie a acestui lucru este de 3,5, doar pentru că cel puțin în unele locuri este interesant ... dar în general, nimeni nu va sfătui să-și petreacă timpul în acest moment.

Postul este editat de utilizator 06/05/2015 08:32:18

Un joc excelent și cu opinia informațiilor despre gameri, sunt complet de acord. Mobilul uneori uneori se întâmplă și un pic plictisitor, dar a trecut destul de puțin un pic începe ceva foarte interesant și nu mai împrumuta.

sergentul a scris (a):

ce anume este minusul jocului? Traducerea MEEM în limba rusă este un plus.

Acest lucru este probabil ca în GTA. 5. În minusurile jocului, încă nu mai zboară spre Lună sau nu mai face un elefant de acasă.
Cel mai probabil există pur și simplu fără minusuri)

Marele Maestru Jedi.

revizuirea este șic și cinstită. Cu excepția unui punct. Ce anume este minusul jocului? Traducerea MEEM în limba rusă este un plus. În caz contrar, complotul ar fi înțeles numai de cei care dețin engleza

Adăugat mai târziu:
Privit revizuire. A fost dorința de a trece prin joc. Cumpărat și trecut. Revizuire revizuită. A fost o dorință de a trece. Ah, gamer-info, ce faci cu mine?

Cât de mult ... Cum ați greșit, prietene))))) Bună ziua, Birrule la Marea 1 și Partea 2 ....

Dmitry19 a scris (a):

Revizuirea este demnă să revizuiți și să recitiți din nou, ceea ce nu este de spus despre jocul însuși. (

Ei bine, nu aș spune, jocul este doar minunat. Nu au existat astfel de jocuri de mult timp în urmă am pus-o 6/5, pentru că repet încă o dată jocul a mers la bucurie tuturor și sunt de acord cu observația.

Adăugat mai târziu:

kIROWA2013 a scris (A):


spectatori, dar nu participanți


Gresesti!!! Tonicele sunt necesare acolo, unii simplifică pasajul, unii sunt veseli și nu există nici o armă acolo în vrac, ia-o, nu vreau, deci deja începeți să subestimați evaluarea și astfel jocul este perfect și da în detrimentul alegerii. În cazul în care prima dată când alegeți, puteți alege: Începeți imediat să bateți pe toată lumea (dar în același timp să nu loviți sclavul) sau să loviți sclavul și să nu începeți să bateți pe toată lumea, în timp ce alte alegeri dezvoltă situația imediat și în cele din urmă Este necesar să reflectăm doar cel mai mic. Ceea ce ai scris despre încheierea de acolo, știi că toată lumea și toți fac terminațiile fericite, deci credeți că Nafig și noi sfârșitul în care Elizabeth moare? La început, a fost clar că Bouter nu vrea să fie conducătorul Columbiei, el a vrut doar să-și plătească datoria și să înceapă sau nu a început revoluția, nu depinde de noi, erau atât de sclavi Ați dorit, și nu le veți ridica.

Postul este editat de utilizator 02.05.2013 14:07:59

În opinia mea, autorul părea un mic joc. Cu toate avantajele sale - sfârșitul, lumea, caracterele etc. Asta este tot. Dar în minusurile puteți scrie ceva. Îngrijirea de la un echilibru subtil între magie (tonic) și tehnică (armă) a transformat jocul la shooter, la fel în primul biocker a acordat multă atenție mutațiilor, tonicelor etc. Aici, din anumite motive, a simplificat foarte mult această parte. De la ei înșiși, capacitatea unor inutile, cu excepția primului (control inamic) și cel din urmă (scut). Restul nu a profitat niciodată. Doar două arme cu tine? De ce acest realism? Nu știți niciodată că așteptați - o mulțime de dușmani, un robot imens sau altcineva, de multe ori rămâne cu arme inutile. În general, minus-o pentru el.
Alegerile pe care le facem întregul joc în cele din urmă nu duc la nimic, nu afectează sfârșitul, deci de ce sunt ei? Acestea. facem în mod deliberat spectatori, dar nu participanți, pentru că nu putem influența ceea ce se va termina. În opinia mea, a fost posibil să se facă mai multe terminații, în cazul în care salvăm El, unde moare, în cazul în care Buoy devine conducătorul Columbiei, începe sau nu începe o revoluție etc.
Și pentru subtitrările rusești adăugate în ultimul moment, trebuie să le mulțumesc oamenilor care au semnat petiția corespunzătoare, altfel suntem în general în limba engleză. ne jucam. O astfel de atitudine față de noi sincer surprinde puțin și tulpini.
Apoi, puteți lovi cu piciorul dezvoltatorii pentru optimizarea curbelor, ca rezultat, după 20-30 de minute, jocul începe să încetinească independent de imagine și nici pătuțurile, nici șoferii nu au fost rezolvate până acum.
Jocul fără îndoială este vrednic, mai ales în contextul calității totale totale, dar în continuare recenziile ar trebui să fie mai imparțiale și mai obiective.

Este mai greu și mai greu devine inventar ceva simplu, ingenios și, cel mai important, nou. Aici creatorii au folosit storycrops clasic (prințesa în turn, un erou cu un trecut întunecat, un oraș pe pragul catastrofei), dar a creat ceva complet nou, și poate chiar ingenios. Ei au luat vechiul concept al gameplay-ului, curățat de la inutil, ușor corectat în modDezonorat. Visual Row și le-a dat jucătorului îngrijirii unei fete frumoase și foarte adevărate care sa antrenat pentru a ajuta la luptă. Și se pare că noutatea ar avea un minim - dar proaspăt compus bucăți de mozaic despre mine merg la imaginea de frumusețe fără precedent.

Seria BioShock a revenit la dezvoltatorii originali ai originalului și nu au eșuat. Înainte de noi, unul dintre cei mai serioși solicitanți pentru "Jocul Anului" și deja cu siguranță - o aventură superbă, care nu poate fi adoptată de.

Trăit, vieți, va trăi

BIOSHOCK INFINITE - Fenomenul standardelor de împușcături este extraordinar. La zece - cincisprezece ore de joc, un număr incredibil de evenimente este tampet și chiar vreau să spun despre toată lumea, care tocmai este frică să strică prima impresie. Spre deosebire de inițial, complotul a fost aproape complet construit pe înșelăciunea jucătorului, sistemul moral însuși este înșelător. Chiar și după trecere, nu va fi posibil să numiți personajele cu bine sau rău - motivele acțiunilor și consecințele acestora se rătăcesc într-o astfel de încurcătură atât de strânsă încât mai multe pasaje și multe ore de discuții la cald vor trebui să o relaxeze pe forumuri. Poate că în spirit, jocul este cel mai mult ca un ciclu de cărți despre Heralt Andrzej Sapkovsky - numai aici Dilemele nu sunt luate la fel de sincer, iar răul te-a apucat pentru guler nu a lovit urechea: "Alege!" Anterior, BioShock a fost întotdeauna clar, faceți bine sau nu. În Infinit, este, în general, dificil de observat un moment când faceți o alegere - și nu este clar până la sfârșit, faceți-o deloc.

Dacă te uiți în jur, poți găsi o mulțime de interesante. De exemplu, aici este un astfel de cadavru. Libertatea este moartă!

Jocul începe doar - Booker Devite, Alter Ego, este adus la far. Eroul nu este conștient de modul în care acest far va permite să ajungă la Columbia, un oraș care zboară. El încă nu știe exact cum Elizabeth va salva fata și de ce ar trebui salvat deloc. Orice element din BioShock Infinite este important - este chiar această excursie cu barca. Și dialogurile din ea nu sunt accidentale. Chiar și faptul că porțile din Columbia servește Beacon - amintiți cum jucătorul a căzut în delicios? - De asemenea, nu din întâmplare. Adoptarea eroului de botez înainte de a intra în oraș nu este accidentală. Întâlnirea cu o pereche care aruncă o monedă nu este aleatoare. În Infinit nu există nimic Aleatoriu. Acesta este motivul pentru care re-trecerea nu este evitată - pentru a înțelege totul, trebuie să cunoașteți sfârșitul.

Primele 29 de minute Bioshock Infinite. Eroul vează la următorul baliză misterios, dar în loc să meargă în curs de desfășurare, crește în ceruri ...

ESTE INTERESANT: În Infinit, muzica joacă un rol special (desigur, frumos) - ea aduce Elizabeth cu personajul principal, ajută la simțirea momentelor liftului spiritual al devettei. Când sunetele muzicii, atât eroul să se comporte puțin diferit și totul în jur, ca și cum ar deveni mai bun.

La început, toate ciudățenii lumii înconjurătoare sunt scrise în sensul umorului dezvoltatorilor, dar apoi, în timpul următoarei povestiri, totul se întoarce de la picioare pe cap, iar umorul nu pare atât de amuzant și apoi - Nu cu umor deloc. " Acesta este cel mai mare prooroc care ne privește de la picturi, postere și ferestre vitrate, - spune jocul, - Și există un antagonist principal" Liderul Columbiei nu-i place invazia noastră și încearcă să salveze fata? " Pentru tron, este păstrat, înotat, știm- "Gândiți-vă jucătorul. Infinitul joacă cu stereotipuri, până când timpul ascunzându-și adâncimile pentru ei.

Credeți că pentru a prezice rezultatul capturii de monedă? Aceasta este prima lecție pe care în Columbia pur şi simplu nu poate fi.

Ne prezint la dispoziție, jocul se desfășoară fără probleme la procesul de formulare a problemelor. De ce Elizabeth a fost blocat în "Turn"? Cine este părinții ei? De ce și când a pierdut un deget mic? Ce pentru Anna, care devettează cere iertare să vă bucurați? De ce este atât de ușor să omori oamenii? Uneori există un răspuns la răspunsul la întrebare, dar este necesar să fii pregătit din punct de vedere moral pentru faptul că unii dintre ei vor fi înșelătoare, iar în timp, imaginea subțire a lumii infinit se va schimba dincolo de recunoaștere.

Elizabeth vorbește cu profetul. Scena este aproape de la finala jocului. Gândiți-vă, întrebări după aceea vor fi mai puțin? ..

Victoria separată a scripturilor - Grand Final. După ultima bătălie dificilă, când vă așteptați să vedeți un scurt videoclip final, cu un indiciu pentru o continuare, dezvoltatorii și-au pus cartea șefului Trump - suntem încă douăzeci, ci sunt douăzeci pentru diferite locuri și, cum ar fi Morpheus din Matrix ", textul direct a raportat tot ce a folosit doar pentru a sugera. Când titrii au cerșit pe ecran, jucătorul rămâne să stea cu un cap liniștit și împrăștiat de la surprinderea maxilarului. Sfârșitul este atât de rece încât nu vom fi surprinși de întregul arbore al imitilor.

A murit, moare, moare



În joc, masa de referire la alte proiecte religioase. Stânga - Referință la Systemshock, Dreapta - Se pare că a tăcut Hill.

În cazul în care procesul de joc stau în primul rând, sau în jocul strălucitor al gameplay-ului se poate muta deoparte, dând drumul spre complot și setare? Pentru Bioshock Infinite, această întrebare veșnică nu merită: Gameplay-ul se face la același nivel ca și complotul, este stins, lins și tras în sus. Da, ca în părțile trecute, la fiecare nivel există o sarcină simplă pentru a ajunge la sfârșit, dar este adesea permis să ne întoarcem, să spunem, să căutăm locuri secrete. Nici hacking, nici elemente arcade în joc. Chiar și puzzle-urile sunt mai greu de "transformat maneta" - și cei care nu sunt eliberați. Doar un film de acțiune pură. Uneori puteți încerca să alunece neobservate - jocul permite, dar nu încurajează.

ESTE INTERESANT: Chiar și în Infinite are propriile sale divertisment special - plimbări pe șinele se întinse chiar în cerul deschis. Hooking un cârlig pentru aerotare, eroul poate ajunge rapid de la o casă la alta și chiar cu briza. Inamicii sunt, de asemenea, instruiți să folosească aerotacul, astfel încât cârligul este foarte important în bătăliile.

Este greu de crezut, dar tot ceea ce în alte împușcături pare a fi dezavantajat, aici se transformă în demnitate. De exemplu, restricția modificată în prezent pe două arme din infinit nu este enervantă, dar adaugă difuzoare. Spațiile închise sunt înlocuite rapid de locații extinse - doar o pușcă a fost cel mai bun prieten al tău, și acum ești forțat să mergi cu un iepure pentru a ajunge la pușcă de lunetist. Nu este enervant și nevoia de a se ascunde din când în când să adăpostească, deoarece sănătatea nu este restaurată de la sine. Puteți traduce spiritul, dar nu există niciun sens să stați în spatele proeminenței reliefului: de îndată ce scutul energetic este reîncărcat, trebuie să alergi. Pentru un kit de prim ajutor, de exemplu.

Cârlig - arme aproape perfecte pentru cei cărora le place să aranjeze o baie sângeroasă.

În plus, restricția de arme împinge la experimente cu superputeri. În principiu, sectorul energetic nu sa schimbat - cu excepția faptului că acum aceștia bea și nu tortura (de aici și numele "energiei"). Ei încă mai au nevoie de o resursă specială (aici substanța albastră este numită nu la Mana și nu Eva, ci "sare") și totul este încă combinat eficient cu armele. Nici o capacitate nu poate aplica pentru titlul cel mai mult: fiecare are o nișă proprie pentru utilizare. De exemplu, "Jockey Shock" este ideal pentru a face temporar adversarii mecanici: adus cu un fermoar, a eliberat clipul, repetat - și un robot mai puțin. Cu oamenii, un astfel de lucru nu va trece: după descărcare, ei vin repede la ei înșiși. Dar ele sunt bine ridicate în aerul "călărețul": dușmanii sunt neajutorați cu picioarele și le apucăm de plumb. Dar această energie are o limitare gravă: dacă între voi, spuneți, abisul sau gardul, trucul nu va reuși. În acest caz, o alternativă poate fi un apel pentru efective. Abilitățile vor ajuta dacă nu este suficient de arma în atmosfera stabilită, - cu ajutorul lor puteți reduce rapid distanța față de inamic, slăbiți-o, distrage atenția.

Astfel de oameni-gorila mai aproape de sfârșitul jocului nu vor cădea înapoi palmele.

De la sistemul voluminos de dezvoltare, au tăiat toate inutile - și sa dovedit ca, doar fără rune. Doar în mastering, convenabil de utilizat. Rolul amulelor a preluat hainele - o pălărie la modă va permite să aplice daune suplimentare la foc cu un atac de mână la mână, iar sacoul va crește raza deteriorării rangului. Păpușile de caractere nu sunt suficiente pentru a vedea cum se află hainele noi. Adevărat, acest sistem a fost găsit numai în timpul celui de-al doilea pasaj, deci dacă cineva a avut pălării adăugând daune, se pare prost în acest joc - nu este necesar să se folosească.

Prin mașini singulare, puteți cumpăra îmbunătățiri - patru bucăți pentru arme, două despre abilitate. Și dacă trunchiurile pot fi sporite în principal acuratețea și sacrificarea, energia energiei se schimbă mai mult la nivel global. De exemplu, "farmecul", destinat roboților, începe să lucreze împotriva oamenilor, iar "barăcile de jerk" de succes nu este doar dușmanul chibane, ci să restaureze complet capacitatea scutului. Îmbunătățiți totul este puțin probabil să lucrați, va trebui să alegeți cu atenție.

Cine să tragă în Columbia?

Inamicul este mai puternic în memorie, mai precis, un anumit tip, care apare mai aproape de capăt. Acesta este un mic om mic, cu două țevi de cupru în loc de urechi. Nu este ușor să-l omori, dacă este posibil, abia înghețarea jucătorului, el explodează, chemând o mulțime de pitici în măștile George Washington. Potrivit descrierii, este amuzant, dar în practică - fascinant teribil. Ultimele nivele sunt, în general, forțate să-și amintească că o groază lipicioasă - cu o pușcă în mâinile lui, nu pare a fi înfricoșătoare, dar situația este foarte asemănătoare.

Restul adversarilor, deși paples. Cea mai mare parte a dușmanilor - oameni: poliție, soldați, bandiți. În stoc și mai multe opțiuni pentru rotiri automate. Există patru tipuri de dușmani deosebit de puternici: doi fani ai inginerilor de putere, un robot de mers pe jos și o gorilă naturală într-un exoschelet. Oponenții preferă să ia numărul și coordonarea acțiunilor, deși "jumătate off-off-urile" menționate mai sus pot furniza probleme și exclusiv. Ce putem vorbi despre fantomă ... despre care suntem mai buni decât implicit, pentru a nu strica impresia de la întâlnirea cu el.

Ce fel de creaturi fantezie este o întrebare bună. Poate că răspunsul atrage într-unul din nenumăratele invenții audio ...

Uneori există sticle ciudate care străpunse pe nivele - roșu, galben sau albastru. Fiecare sticlă de creștere ușoară sau sfera de sănătate sau capacitatea ecranului sau alimentarea maximă de sare - alegerea jucătorului. Nu este ușor de ales - marja crescută de "mana" vă permite să apăsați în mod continuu dușmani de vrăji, dar fără avantajele pentru sănătate și scut în mijlocul jocului eroul ucide foarte repede. Cu toate acestea, moartea nu duce la o repornire a punctului de control - există un sistem de renaștere la modul de cameră Vita din primele părți. Numai aici este mult mai organic și nu pare să fie legalizată înșelătoare - pentru că prietena credincioasă și parlamentul lui Elizabeth au pompat.

Noua față a libertății

Elizabeth iubește Parisul, se bucură de muzică și de deschidere ferestre în spațiu și timp. În joc există mai multe "Paște" Musical, atunci când muzica modernă se aude de la astfel de rupturi.

Poate că principala realizare a dezvoltatorilor - este ea, prințesa, pe care o salvăm de la închisoare. Elizabeth sa dovedit a fi utilă - se simte caracterul, simțit o viata. Cel puțin pare mult mai mult decât oamenii în a cărui societate mergeți la metrou dimineața. A pornit focul de foc. Fata, să nu fie confuză sub picioarele lui, caută imediat adăpost. Și de îndată ce cartușele noastre, sănătatea sau sarea vor începe să se apropie de sfârșit, va stimula cu ușurință cele necesare. Arunca de la ea, recunosc că este necesar - nu orice pitcher profesionist poate arunca o pușcă mare de la treizeci de metri exact în mână.

Nu a fost fără abilități unice - Elizabeth poate sparge tesatura continuum spațial-temporală pentru a muta elemente utile. De exemplu, agățați o macara excesivă pentru care vă puteți cârlig cu un cârlig sau un șemineu cu o pușcă puternică ca ornament.

Elizabeth poate deschide cu mângâierele - ar fi o mustață. Mă întreb de ce acest lucru este angajat în tineri și aparent lipsit de experiență, și nu faimosul Pinkerton?

În timp de pace, Elizabeth este angajat în studiul spațiului înconjurător - pentru o persoană, pentru o lungă perioadă de timp petrecută în închisoare, este destul de naturală. Elizabeth este curios - ea se uită în ferestre de magazin, examinează cu atenție interioarele caselor și, în general, se comportă ca cele mai reale, în viaţă, Adolescentul, bucurându-vă viața liberă. Ei bine, dacă partenerul este suficient de norocos pentru a detecta ceva interesant, ca un set de mesageri, ea va spune cu siguranță Devittu despre descoperire. Obiectul găsit va fi evidențiat de un halo albastru pentru câteva secunde. Și dacă ne grăbim undeva și nu știm drumul, Elizabeth poate spune unde să meargă.

Când toată copilăria cheltuiește în zidurile celulei de aur, o coliziune cu realitatea, violența și moartea deplină nu poate trece neobservată. Elizabeth se confruntă și nu-și ascundă chinul: trecând calea lor de a crește adoptarea violenței, se schimbă. Fiecare dintre actul ei, fiecare cuvânt îl face ca un set fără suflet de scripturi - în acest personaj credeți că el empatizează, se îndrăgostește de el.

Desigur, nu numai scripturile sau animatorii au fost făcuți o mulțime de muncă - fundalul sa dovedit a fi personajele. Rândul vizual nu va forța înapoi la butonul de imprimare pentru a captura un moment. Și toată această magnifică este extrem de netranzibilă pentru glandă. Cu setările maxime, jocul nu zboară fără o singură întârziere sau o plecare, fără a transforma unitatea de sistem într-un cuptor de domeniu. Și dă o imagine a frumuseții rare.

În 2007, dezvoltatorii de împușcături au mers la vârfurile Olympusului pe diferite drumuri. Unii, reprezentați de Infinity Ward, au transformat genul într-o atracție solidă, unde regizorul și producția au strămutat un gameplay grijuliu. Alții nu au părăsit încercările de a revigora conceptele vechi, adăugându-le ceva cu adevărat nou. Un eșantion al celei de-a doua căi și a devenit Bioshock Ken Levayne și studioul său.

Datorită interactivității sporite a mediului, jocul a fost premiat cu porecla "Shooter 2.0", și nu în zadar: dușmanii din BioShock nu erau fără creștini Kamikaze, au știut cum să se trateze și să se retragă, focul a permis să se topească ușa înghețată , iar apa a petrecut sincer curentul. Dar, din anumite motive, imitorii au mers la atracții scumpe și nu "shooters" inteligenți ". Ken Levine a izbucnit sub capul unui mod rău? Nu.

- Văd două opțiuni posibile pentru dezvoltarea evenimentelor. În primul rând: întâlnit cu fața în față cu el cu vârsta de treizeci de ani, ea va pierde conștiința. Sau al doilea: este creat un paradox temporar, continuumul timpului spațial este perturbat, începe reacția în lanț. Timpul și spațiul trecut cu vederea în buclă, ca rezultat al căruia universul este distrus. Dar este în cel mai rău caz. În cel mai bun caz, numai galaxia noastră se prăbușește ...
x / F "Înapoi la viitor II" (1989).

publicitate

Din adâncurile da la cer

Ken Levine (Ken Levine) este un mare fan al jocurilor de planificare a orașului. Dar dacă suntem luați pentru a asocia aranjamentul megalopolizelor la simulatoare precum SimCity, atunci șeful jocurilor iraționale, inspirând cărțile despre utopieni și furtopii din secolul al XX-lea, vă place lumi minunate, uneori înfricoșătoare, permițându-vă să vă uitați la prosperitatea lor și slow apus de soare.

Astfel a apărut încântare (Rapture) - un oraș gigant subacvatic, construit în secret în 1946 în partea de jos a Oceanului Atlantic de către omul de afaceri al lui Metsen Andrew Ryan. În încercarea de a crea o societate ideală independentă de guvern și de religie, Creatorul Paradisului subacvatic a invitat cel mai demn, în opinia sa, oamenii, oferindu-le libertatea completă de auto-exprimare.

Automatele de vânzare sunt câteva dintre puținele lucruri care s-au mutat din jocul original aproape neschimbate.

Dar intențiile bune, după cum știți, drumul spre iad este pavat, iar măreția împărăției subacvatice este comparabilă numai cu prăbușirea sa monumentală. Tatăl fondatorului nu a luat în considerare faptul că, în sprijinul funcționării orașului nu este suficient pentru sistemele de servicii auto, iar lipsa organizațiilor privind protecția drepturilor oamenilor a devenit cauza fraudei, corupției și opresiunii persoanelor simple .

publicitate

Utopia devine antiutopia, iar dictatura ajunge la schimbarea democrației. În 1960, atunci când personajul principal al jocului Bioshock apare pe scenă, încântarea este deja acoperită de războiul civil, majoritatea locuitorilor sub acțiunea substanței miraculoase a lui Adam s-au transformat în mutanți nebuni și rămășițele celor care nu au și-au pierdut mințile, ascunse în casele și laboratoarele lor.

Prințesa, blocată în turn, nu a învățat încă să primească oaspeți, dar știe deja că cărțile nu numai că pot citi.

Dar plăcerea nu era singura încercare de a încorpora visul american. În anii 1900, guvernul Statelor Unite pentru a-și dovedi superioritatea față de restul lumii, construiește un oraș care zboară din Columbia (Columbia) - "Cel mai mare miracol creat de om".

Sa planificat ca proiectul să devină un simbol al progresului tehnologic și prosperitatea națiunii, dar un designer nu a luat în considerare, și anume sistemul de control al stării de murdărite. În oraș, revolta clipește și noile reguli declară despre ieșirea din Columbia din compoziția americană, motivând actul cu cuvintele "Suntem atât de buni". Bune intenții, da ...

După dispariția Columbiei, există doisprezece ani și ne prezentăm la protagonistul infinit Bioshock - fost angajat al agenției de detectiv Pinketon, Buker Devitt. Spre deosebire de eroul jocului original, Jack, Alter-Ego ajunge în orașul-utopia în mod voluntar: el angajează un cuplu tânăr, ordonând să găsească și să scape de acolo o anumită Elizabeth în schimbul plății datoriei.

Booker, ca comedom, este adesea vizitat de viziune. Poate că au mult mai frecvente, în plus față de capacitatea de a vedea viitorul?

Legătura dintre lumea reală și statul miracol va fi din nou un far, doar de data aceasta în "Paradis" nu cădem pe Bultisper, ci pe rachetă. Sosind în poziție, simt imediat contrastul cu monumentele BioShock - Majestice anterioare, grădinile colorate, plajele, plajele și târgurile vin să înlocuiască coridoarele sumbre și atmosfera de declin și sunt întotdeauna plini de oameni pe străzi zgomotoase.

În această lume, revoluția nu a avut loc încă, iar puterea este diferită: dacă libertatea și democrația au predicat în univers, Columbia seamănă cu o comună religioasă condusă de profetul autoproclamat - Zahari Comstock. Cineva îl însoțește, alții consideră că apărarea și un patron, numai lucrătorul care trăiesc în dezavantaj, ceea ce înseamnă că această lume va veni mai devreme sau mai târziu la aceleași greble care au distrus încântarea.

Nightingale - Jailer și singurul "prieten" Elizabeth. Ar fi o înlocuire decentă cu un tată mare, dacă i-ar fi permis să-l lupte cu adevărat.

Terenul Bioshock Infinite seamănă cu o operă de artă. Nu în ceea ce privește faptul că este bine, dar pentru că nu toată lumea îl va înțelege. Aceasta este o poveste despre autoritățile galllarium, paradoxuri spațiale și consecințele acestora. Trecerea jocului este comparabilă cu prima vizionare a trilogiei "matricei" - povestea afectează o grămadă de probleme filosofice, dar răspunsurile fără echivoc nu le dau.

Sindromul în dizabilități

Ken Levine a creat din nou un universul unic, unde magia și tehnologia, religia și știința se înțeleg. Datorită muncii strălucitoare a artiștilor și a designerilor, acest oraș la prima vedere pare a fi paradisul foarte pământesc, unde mii de oameni trăiesc în lume fără necazuri și necazuri obișnuite de zi cu zi.

Creșterea pentru norii din Columbia este avantajul cheie al jocului ... și dezavantajul său principal. De ce a decolat acest Bulkdin? Ce principiu se mișcă și ceea ce ține orașul în aer? Oamenii trăiesc la o înălțime atât de o înălțime, unde teoretic nu poate fi localizată fără măști de oxigen, datorită căreia presiunea atmosferică este stabilizată? O parte din explicație va deschide numai cei care sunt strâns angajați în colectare, dar multe întrebări vor rămâne fără răspunsuri.

Un joc rar este capabil să se laude o abundență de astfel de locații unice. Deși într-o serie de scene cu iluminat, ei încă răsucite.

Da, jocul este fantastic, dar acesta nu este un motiv pentru a ignora legile fizicii și a pretinde că acest lucru este normal - aceeași plăcere a fost elaborată atât de mult încât nici măcar nu a apărut despre incredibilitatea a ceea ce se întâmpla. Zeci de voturi și kinetoscoape cu boabe de informații sunt împrăștiate în columbia, dar de la sute de piese nu pentru a colecta o imagine de o mie de puzzle-uri.

publicitate

Cu cât ajungeți mai mult pe străzile gigantului transcendental, cu atât este mai puternic sentimentul că întregul oraș este doar un peisaj pentru producția teatrală, iar actorii din ea sunt păpuși care nu pot descrie emoțiile. Nimic despre simularea vieții de vorbire nu este vorba - rezidenții orașului cu persoane clonate sunt strâns legate de pozițiile lor și ocazional se grăbesc de către pietre când buzele trece.

Ocupat: Columbia este un oraș extrem de bogat. Chiar și în zonele sărace, tancurile de gunoi sunt înfundate cu bani, deși cerșetorii de schny-uri sunt gata să omoare pentru mâncare. Iar comunismul înflorește aici: nimeni nu vă va spune cuvintele dacă vă portofel în topirea Camorkului din spatele magazinului sau cutiilor cu suprimă. Mraderismul va avea grijă doar într-o pereche de locuri.

În jurul polismenilor pot conduce la dans sau se uită la priviri, dar merită să se împușcă la celălalt capăt al cardului, deoarece orală a robinetului de aplicare a legii se târăște din toată județul.

Pupimpotul NPC poate fi în continuare iertat (simularea vieții normale înainte de numai Rockstar și GSC), dar ceea ce sa întâmplat cu o inteligență lăudată a tovarășului lui Booker Elizabeth - o ghicitoare. Ea rulează cu o doamnă destul de tânără la caracterul principal, aruncă cartușele, banii sau hetercounty, da scoate din alte măsurători ale dronilor sau armelor de luptă - aceasta este întreaga gamă a oportunităților sale "revoluționare".

Interlocutorul lui este, de asemenea, neimportant: cel mai adesea deschide gura numai în locuri complot și scene de pisici rare, altfel ați auzit câteva "hmm" și "ou" câteva atunci când agitați camera cu consumabile. Chiar și dialogurile cu sateliții din Diablo III au fost mult mai interesante, ca să nu mai vorbim de cantitatea lor.

publicitate

Este mai trist că în role, imaginea sa de lumină a arătat destul de diferit. Fata a petrecut întreaga viață închisă și știe despre lumea în aer liber numai din cărți, dar surprinzător de puțin este interesat de mediul înconjurător și nu este surprins. Ce pot spune dacă o mulțime de fragmente din remorci au intrat sub cuțit - amintiți-vă scenele cu un cal sau o parodie a președintelui american. Nu le eliberează.

Elizabeth pare să pară doar ca o fată decentă - de fapt, o dushnica pricepută, deși neputincioasă fără baruri.

Același lucru care rămâne, calitatea pe termen lung a lansului rus a jucat un rol din urmă în acest sens. Lipsa de dublare și traducerea completă a texturii, dimensiunea ecranului necitit - toate acestea pune crucea în orice încercare de a se naște în această minunată lume, de a-l pătrunde în atmosferă.

Iubitorii de limba engleză, de asemenea, nu invidiază - vocile originale pe cele patru cu un minus. Discursul cel mai înspăimântător Elizabeth: O tânără care vorbește cu vocea unei femei mature, comparabilă cu jocul pe un pian neatins - în ambele cazuri vreau doar să dezactivez difuzoarele.

Lumea jocului în sine a rămas la nivelul părților trecute, singura diferență că limita de libertate nu se închide coridoarele și abisul și zidurile invizibile. Da, locațiile sunt extinse și, adesea, vă permit să vă întoarceți la locul în care ați mers pe o oră sau două înapoi, dar merită un pas pentru un declanșator invizibil, deoarece calea în zonele sub-aspecte se va închide.

publicitate


Acestea nu sunt înjurături montate pe perete, ci o etichetă a populistă Skron ". Fără o cheie de carte în memoria cache nu trebuie să intre.

Studiul are încă ceva. Cel mai adesea, nivelele nu sunt coridoare directe, ci mici "nisipuri" cu o pereche-troică "opțional" camere sau instituții. În astfel de locuri și sunt cache-uri cu cifre, înregistrări audio, arme și o grămadă de junk utile. Același lucru, care este important pentru complot Rails, nu va permite săgeata magică, evidențiarea drumului spre gol este ca praful starful de la fabula III.

Cea mai vizibilă noutate a jocului a fost sistemul de mișcare monorail. În primul luptător cu un adversar, geamul va primi un instrument care vă permite să urcați pe șină și să conduceți "la următoarea locație. Local "Metro" este dispărut și în luptă: care este ocazia de a ateriza pe inamic sau de a trage în timpul călătoriei. Dar adversarii nu sunt strălucitori: de multe ori armarea ajunge la ei.

Este tristețe, nici o hartă, din cauza căreia este imposibilă nu numai pentru a determina care zone de locație sunt deja examinate, dar, de asemenea, să navigheze, în care parte din Columbia sunteți acum. De asemenea, nu merită supraestimarea sistemului de transport: o sucursală se conectează cu greu câteva locații, iar turneul dvs. al orașului care zboară este oarecum limitat de complotul.

Singura versiune a jocului World Harta. Este dificil să o navigați, dar este mai bine decât nimic.

publicitate

Dacă nu bateți înregistrările în viteza de trecere, BioShock Infinite va dura cincisprezece ore din viața ta. Întinzând călătoria și sistemul de salvare ciudat: Dezvoltatorii au refuzat să înregistreze jocul oriunde - acum doar puncte de control și se găsesc fie în locuri complot, fie atunci când intră în locație și, prin urmare, este ușor să pierdeți progresul chiar și în două sesiune de oră cu o ieșire inacceptabilă în meniu sau eșec sistemic.

Ocupat: Pasajul complet al jocului deschide modul de complexitate "1999", unde costul învierii crește la o sută de monede, daunele de la arme scade, iar dușmanii au bătut chiar mai puternici. Cu nerăbdare să fie deblocat folosind codul Konami în meniul jocului: în sus, în sus, în jos, în jos, stânga, dreapta, stânga, dreapta, butonul de anulare (backspace) și butonul de confirmare (ENTER).

"Când se întoarce la 88 de mile pe oră, atunci veți vedea ceva uimitor!"

Jocul nu suprascrie salvarea și de fiecare dată când creează noi, deci dacă doriți, este ușor să reluați înapoi la mai multe puncte de control înapoi. Sfârșitul din Bioshock Infinite este doar unul, iar toate non-liniaritatea se termină cu alegerea între un vultur sau o largă, o pasăre sau o cușcă (și aceasta nu este o glumă).

Și din nou se potrivește câtorva dezvoltatori tăiați din joc. În jocul flash browser, revoluția industrială a arătat blocarea conflictului între "fondatorii" și "populistii". În infinit însuși, dialogurile ne-au stabilit cu faptul că vine revoluția și de a alege, pe a cărui parte să se ridice. Dar această furculiță nu se întâmplă. Nu în acest joc ...

publicitate

Shooter 1.15.

Să cerem Elizabeth să creeze un decalaj temporar și să ne mute în 2007, când discurile cu BioShock au mers doar la contoare. Amintiți-vă cum călătoria lui Jack a început în lumea neexplorată cu privire la mare dificultate: căutați arme, uciderea primului inamic o cheie, kit de ajutor, bucurie curată dacă ați reușit să bateți mutantul fără a pierde sănătatea.

Când revolverul a fost în mâini, a fost adesea o întrebare: să petreceți un cartuș prețios acum sau să salvați "pentru mai târziu" - niciodată nu știți ce creatură așteaptă coridorul următor. Primele skirmeni cu tati mari păreau a fi un test insuportabil: puterea de incendiu a fost lipită, succesul depinde de interacțiunea cu mediul, utilizarea pricepută a plasmidelor și turnul hacked.

Chiar alegerea. Știți ce este afectat? Nimic.

Bătălile din Bioshock Infinite cauzează uimire. Tăiați polismenii bolnavi în bătălia apropiată de la un Zamha, iar cu prima armă primiți o sută de cartușe - chiar și cu genele Kerzhakov, este puțin probabil să trageți întreaga ștergere înainte ca dușmanii să fie alergați.

publicitate

Principiile sistemului de luptă nu s-au schimbat: Boturile posedă marja de "rezistență", fiecare tun are propriile indicatori de daune: nu fi surprins dacă lunetistul inamic, pare a fi un luptător simplu, va rezista la mai multe hit-uri în capul, și dușmanii sunt mai mari decât cuplul de coarne auto.

Pentru a vă asigura că jocul nu pare ușor, creatorii au adăugat o serie de restricții: în Bioshock Infinite, purtați cu dvs. doar două trunchiuri - Dacă ați împușcat întregul oaspete, vă rugăm să găsiți o altă armă în mijlocul bătăliei. Este vorba de absurdul când sunteți blocat în arena pentru bătălia cu "șeful" și o nouă armă pentru ao lua nicăieri. Locurile de depozitare a armelor nu au fost furnizate: doriți să fiți întotdeauna cu lenjeria de grenadă iubită - trageți-o cu dvs. sau luptați cu faptul că va veni la îndemână.

Am tras acest patriot mecanic din universul paralel - un ajutor bun într-o bătălie feroce.

Structura bătălilor sa schimbat și din nou nu spre bine. La nivelurile au existat o cantitate neimpozită de "carne": dușmanii nu strălucesc inteligența și cu o bătălie alergă la o armă de foc în atacul frontal - astfel încât shooterul "inteligent" devine obișnuit. Dispozitivele grosiere de roboți nu mai sunt utilizate, deoarece există "leziuni" simplicate în Columbia, deoarece nu există kituri de ajutor portabil: Sănătatea pe zero - alerga de la luptă și căutați un panaceu de fiecare dată.

Dimensiunea conținutului de întrerupere este șocantă: nu există diferite tipuri de muniție, nu există mini-jocuri pentru încuietori de hacking, camere și turelă (cum ar fi camerele în sine!), Nu există un analog integrat de tati mari, dar Abilitatea de a îmbunătăți armele, deși rămâne, dar pe modificatorii săi nu mai afectează.

publicitate

Tăiați plasmidele și tonic, dar de data aceasta au găsit un înlocuitor. În cursul jocului, găsiți energie: Unii vă vor permite să luați un inamic sau un robot de luptă pentru controlul temporar, alții vor învăța pe buoy să lovească dușmani cu electricitate sau să arunce o minge de foc naturală. Fiecare abilitate are un mod alternativ care vă permite să instalați o capcană de sol.

Aburul nu numai că va raporta premii câștigate în timp util, dar, de asemenea, să reamintească restul înainte de a debloca următoarea realizare.

Energetică mănâncă vesel săruri (analogică mana), deci o "magie" nu cumperi foarte mult, și acum există un mic spațiu pentru tactici: abilitățile sunt doar opt, unele dintre ele sunt inutile, dar nu există nici un fel de Telecinez din Columbia.

Înlocuirea tonicului este hainele. Acestea sunt cele mai pasive îmbunătățiri, dar acum sunt strâns legate de celula lor: dacă ar fi posibil să combine oarecum bonusuri puternice, acum trei cămăși sau două pălării nu sunt exact prinse și, prin urmare, domeniul de aplicare al tacticii este puternic limitat.

Lipsa ajutorului portabil a fost compensată de scutul de regenerare, deci acum gameplay-ul este diferit de granițele doar de un set slab de arme. Datorită restricțiilor pe două sloturi, rockethanii, lansatoarele de grenade și pusca au fost complet inutile - să meargă cu înțelepciune fie cu o pereche de arme de mașini, fie luați o pușcă automată și lunetistă.

Crăpăturile galbene - un semn al ceea ce scutul a fost împușcat ... sau a început să se recupereze.

Este dificil printre dușmani să aloce pe cineva - cea mai mare parte a jocului pe care ne luptăm cu corpul diferitelor grade de supraviețuire. Este neplăcut să surprindeți pompieri, aruncând bombe și explodează după moarte, lunetiști, rachete și invizibilitate, capabili să se transforme într-o turmă de corb, deși puterea lor nu este în daune, ci o cantitate de sănătate inimaginabilă.

Dacă nervii cuiva, așa este "șefii". Mecanicul cu dimensiuni seamănă cu tati mari din jocul original, dar configurat exclusiv ostil - fără o rezervă decentă de cartușe pentru a fi dificil. Dar majoritatea tuturor bătălilor deranjante cu un sef fantomă - dezvoltatorii nu au găsit o soluție mai bună decât să impună aceeași luptă în diferite peisaje.

Concluzie

Perplexitate. Acest sentiment al tovarășului invizibil urmărește de la început până la sfârșitul rolei după titlurile finale. De ce este infinit atât de simplificat (mai precis, stânga) comparativ cu jocul original din 2007 și continuarea acestuia? De ce mulți inspectori se întunecă brusc fără să recunoască întreaga funingine de defecte? Unde au venit jocurile 2K de la atât de multă lipsă de respect pentru comunitatea limbii rusești?

Elizabeth nu este atât de simplu, deoarece pare la prima vedere. Uneori ea însăși nu este a lor, după cum puteți vedea.

Cu toate acestea, nu credeți că jocul este rău. Doar originalul a ridicat bara de calitate pentru un nivel atât de înalt încât a fost deja o sarcină insuportabilă pentru a doua oară. Heavy complot pentru percepție, personaje slab lucrate și o grămadă de soluții de gameplay de cel puțin ambigue - Multiplicați toate acestea cu privire la munca excelentă a artiștilor și împărțirea promisiunilor nejustificate și a scenelor sculptate. În reziduul - Bioshock Infinite.

Verdict: Niciodată un joc al anului, niciodată nu reușiți. Doar un joc minunat, fără variabile. Ar putea fi mai bine, dar vă mulțumesc pentru cel puțin așa.

Evaluare: 8.0.

Printre randuri. Pentru mine, aceasta este principala dezamăgire a anului. Un caz rar când așteptările sunt atât de deviate cu rezultatul final. Dacă cu străinii: marinarii coloniali și răul rezidențial 6 totul a fost în esență inițial, atunci calitatea BioShock Infinite a devenit o adevărată lovitură. Se pare că pentru a strica conceptul perfect, este suficient să eliminați cardul, kiturile de ajutor și conservarea normală prin adăugarea unei restricții inutile asupra armei portabile.

Vitaly Krasnovid. aka. Dezintegrare.

  • BIOSHOCK INFINITE: Testarea performanței
    Testarea a nouăzeci de carduri video și șaptezeci și două de procesoare în trei permisiuni și două moduri de funcționare.

  • la conferința site-ului.

Durata este, de asemenea, extrem de normală - 12-13 ore, dacă nu inspectați fiecare unghi în căutarea AIDhechk, echipamente, bani și unghiuri audio. Înainte ca autorii să nu ne personalizeze cu bastoane - dimpotrivă, nu lăsați-o încet să meargă pe străzile orașului ceresc, să se bucure de vederi, să scrie camere, să asculte conversațiile de trecători și frumoase "caverits" -anonism (de exemplu, aici și aici). Desigur, "nisipul" nu vorbește, dar drumul din zonele deja studiate este blocat rar și întotdeauna avertizează în "fără puncte de întoarcere".

Înapoi la locul unde nu ați fost niciodată

Lăsați acest oraș-utopia să nu se odihnească în partea de jos a oceanului și este nebun în norii de culoare de vanilie, iar în loc de mutanți nebuni, deformanții și proletarii sunt supărați, senzațiile sunt aceleași ca și de la prima. A păstrat o formulă veche, simplificând unele elemente de-a lungul drumului.

Plasmidele care au arătat caracterul cu abilități, au schimbat numele și principiul operațiunii (apoi au rescris ADN-ul, provocând dependența, schimbă acum persoana pe nivelul cuantic fără dependență). Foc, Electricitate, turmă de sânge Raven, Telecinez ... "Char" doar 8 bucăți, dar unele deteriorate în combinație. Rularea "vraja", puteți ține butonul mouse-ului, iar eroul în loc de aruncare va instala o capcană minunată.

Upgrade-urile îmbunătățesc efectul. Parabe - pentru fiecare talent și patru - pentru fiecare tip de armă. Și dacă există bonusuri originale în supraveghere, atunci într-o mașină, care îmbunătățește "trunchiurile", sunt modificatori solizi la deteriorare, mărimea clemei, viteza de reîncărcare și așa mai departe. Practic, dar plictisitor și mult mai greu decât în. La urma urmei, nu există diferite tipuri de muniție pentru unități de pistol, U-Invent, unde am colectat lucruri rare din piese de schimb și de vânătoare periculoasă pentru "surori", miniere Adam.

Bonusuri pasive (tonic) reproiectate în articole de îmbrăcăminte: pălărie, vesta, pantofi și pantaloni. Ei, de exemplu, dau 70% la numărul maxim de cartușe sau șanse de aprindere a inamicului în lupta de mână la mână. Din păcate, accesorii puțin, prin urmare, făina de alegere nu este amenințată cu dvs. (proprietarii de sezon și sunt suprimate - le sunt predate un set excelent).

Dar propulsorul de cârlig, cu ajutorul căruia eroii sunt condusi de șinele care leagă insulele, s-au dovedit a fi, de fapt, atât de interesante. Există o lume cu adevărat deschisă, iar căile respiratorii există exclusiv în cazul în care se face scenariul. Sau în unele bătălii, astfel încât geamul poate să se deschidă de la dușmani, să schimbe FirePoint, zboruri pe nivelul deasupra / inferior sau, imaginându-se în clipă, colaps pe ticălos de la înălțime.

Dispozitivul este util în special pentru complexitatea "modului hard" și "1999", în care bara de sănătate și rezervele de cartușe scade cu o viteză înfricoșătoare. De fapt, cei care apreciază focul cel puțin narațiune, vă sfătuiesc să începeți imediat cu "greu". Deși cel mai fierbinte și mai periculos, Skirmis este, cu atât mai puternic "chekpoint" nereușită, uneori aruncând acum 10-15 minute. Nu am putut fi lacomi, dacă au decis să facă fără "quixais".

Dar "hacking" mecanismele, ridicându-se într-o problemă plictisitoare, nu mai este nevoie de magia moleculară transformă Trecla la aliați pentru o vreme, iar automatele se îndreptă imediat la grămada de monede. Accentul și cu dușmanii vii și femeile sărace sunt atât de profund spălând creierul, care, spumând pe Bower, ei ridică conturi cu viața. Cine este un baston pentru a dezvălui craniul, care va trage praful inimii. Cu cruzime, dacă cineva este curios, totul este în ordine. Uneori capetele zboară de la umeri, ca și cum ar fi împins izvorul. Evaluare "18+", ca-Nimic.

Există mai mult de unul din toate

Jocul calificat de înaltă vârstă a meritat nu numai scenele de violență, ci și pentru subiectul ridicat de autori. De data aceasta, în plus față de lupta de clasă, atinsă de segregarea și închinarea orb a idolilor religioși. Columbia pare a fi doar un paradis. Sub peisajele de cărți poștale luminoase ascunse un stat de poliție putred. Domnitorul său al Comstock-ului, "Marele Profet" și "Tatăl-Fondator", a creat un cult în jurul Sine, rescriind pentru această pagină a celei mai noi poveste. Elitei locale, leneș de plajă pe o plajă artificială, nimic altceva decât dezgust nu provoacă - rasismul și xenofobia aici sunt vaccinați cu unghii tineri.

Cu toate acestea, ca o mașină de propagandă din Columbia, un slogan de alpinism despre vigilență și datorie patriotică, scenariile învață că mintea nu este foarte subtilă și chiar de-a lungul schemei laminate. După un tur al trimestrelor, unde trăiește crema societății, geamul va fi trimis la mahalale și complexul fabricii - există mii de muncitori pentru penienii Kuyut de fericire burgheză a altcuiva. Dar dacă am observat consecințele războiului civil, aici vom vedea întregul ciclu al revoluției, de la primele izbucniri de nemulțumire față de trotuar, cadavrele pline.

Și sentimente de izolare, obiceiuri pentru jocuri, nu. Devitt se rătăcește în jurul Columbiei și comunică cu oamenii și nu ascultă monologii prin plimbarea ca și Jack. În plus, el este însoțit de un asistent minunat. Elizabeth nu este un NPC de șablon, pentru a cărei viață trebuie să sculim întregul drum și să scuipă dușmanii. Ea ia în considerare kiturile de prim ajutor, cartușele și banii, hacurile castelelor, pune geamul rănit pe picioare și merită să se întrebe, materializează armele și tuburile auto prin pauze spațiale-temporare. Oh da, această "sora" într-o rochie albă și albastră este departe de o fată obișnuită! Aceasta este întrebarea cine protejează cine.

Vizualizați Galeria Bioshock Infinite Imagini