Cum să începeți misiunea Apelul lunii în Skyrim. Descrierea misiunilor prinților Daedra The Elder Scrolls V: Skyrim. Zori - Meridian

În lumea jocului Skyrim, Hircine este unul dintre Prinții Daedric. Este patronul vânătorii, al urmăririi, al sportului și are diverse abilități mistice. În timpul aventurilor sale, Dovahkiin nu numai că îl poate vedea pe Hircine cu proprii săi ochi, ci și poate pune mâna pe câteva dintre artefactele sale puternice. Dar mai întâi lucrurile.

Poveste

Din păcate, nu există referințe supraviețuitoare la Hircine legate de istoria timpurie a lui Nirn. Din acest motiv, unii savanți îl consideră nu o Daedră de rasă pură, ci o așa-zisă urâciune. Cu toate acestea, această opinie este adesea neglijată, deoarece Hircine a creat licantropia, care, la rândul ei, face furori de mii de ani.

Periodic, acest Prinț Daedric apare în lumea muritorilor. Cu toate acestea, spre deosebire de majoritatea fraților săi, el nu încearcă să distrugă toate viețuitoarele, ci doar conduce Marea Vânătoare. Într-o astfel de zi, Hircine își eliberează câinii, a căror țintă poate fi fie o persoană, fie un întreg trib. Odată ce victima moare, Marea Vânătoare se încheie până la următorul ciclu.

În Skyrim, Hircine a fost venerat de vrăjitoarele din Glenmorin Coven. Datorită favorii speciale a Daedrelor, ei, spre deosebire de licantropi, puteau lua o formă animală după bunul plac. În același timp, vrăjitoarele au putut să se transforme nu numai în vârcolaci, ci și în animale obișnuite.

La fel ca multe alte Daedre, Hircine a lăsat câteva dintre artefactele sale în lumea muritorilor. Acestea vor fi discutate în continuare.

Un artefact daedric extrem de puternic. În primul rând, va fi util acelor persoane care suferă de licantropie, deoarece permite controlul transformărilor. Cu alte cuvinte, proprietarul inelului este liber să aleagă când să devină vârcolac, ceea ce îl transformă automat într-un adversar periculos chiar și pentru un războinic cu experiență. În plus, artefactul îi oferă proprietarului său longevitate.

În Skyrim, Inelul lui Hircine poate fi obținut într-unul dintre finalurile misiunii „Call of the Moon”. Conform complotului, artefactul a fost blestemat, iar Dovahkiin, în consecință, va trebui să-l dezamăgească. Odată ce faci asta, poți fie să păstrezi inelul, fie să câștigi o altă recompensă.

Pielea Mântuitorului

Și iată a doua recompensă posibilă pentru misiunea „Call of the Moon”. Este o armură ușoară care oferă proprietarului său 26 de puncte de protecție împotriva daunelor fizice și, de asemenea, crește rezistența la magie cu 15% și otravă cu 50%.

Dacă se dorește, pielea Salvatorului, ca orice altă armură, poate fi îmbunătățită la un banc de lucru. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de o singură piele, iar diferitele abilități de fierărie și poțiunile alchimice corespunzătoare vă vor ajuta la creșterea efectului upgrade-ului de mai multe ori. Vă rugăm să rețineți că nu veți putea elimina vraja din artefact folosind Pentagrama Sufletelor.

Totemuri

Acestea sunt obiecte speciale care oferă vârcolacului care le deține abilități suplimentare. Deci, aceste artefacte permit:

  • Invocă doi lupi ca aliați.
  • Evidențiați toate creaturile vii (abilitatea este activă timp de un minut).
  • Sperie inamicii sub nivelul 25.

Desigur, toate aceste abilități pot fi folosite doar sub forma unui vârcolac, iar dacă sunteți vindecat de licantropie, ele vor deveni inaccesibile. În Skyrim, Totems of Hircine pot fi găsite în timpul misiunii cu același nume. Adevărat, pentru a-l obține va trebui să finalizați lanțul complet de quest-uri pentru Companions.

„Apelul Lunii”

Acum este momentul să trecem la așa-numitele misiuni Hircine din Skyrim. Sau, mai degrabă, la acele sarcini care sunt cumva legate de acest Prinț Daedric. Primul se numește „Apelul Lunii” și constă din următoarele:

  • Dovahkiin trebuie să meargă la Falkreath și să vorbească acolo cu Mathies, care va spune despre ucigașul fiicei sale.
  • Criminalul va fi Sinding. El, la rândul său, îi va spune eroului despre Inelul blestemat al lui Hircine, care l-a transformat într-un vârcolac.

  • Apoi, Dovkin trebuie să găsească un cerb alb în vecinătatea orașului și apoi să-l omoare. Hircine însuși va apărea în locul animalului căzut și va ordona eroului să-l pedepsească pe Sinding. Adică, ucide-l pe ultimul.

Acum vei avea de ales: termină Sinding sau ai milă de bietul om. În primul caz, vei primi Pielea Mântuitorului, iar în al doilea, vei putea păstra Inelul lui Hircine (cu blestemul eliminat). Indiferent de preferința dvs., sarcina va fi finalizată.

„Totemurile lui Hircine”

A doua căutare legată de Prințul Daedric. „Totemurile lui Hircine” din „Skyrim” este sarcina finală a Companionilor, a cărei esență se rezumă la căutarea artefactelor cu același nume. Se efectuează după cum urmează:

  • Discutați cu Eila.
  • Mergeți la o temniță aleatorie care va fi marcată pe harta dvs. Ștergeți-l și luați Totemul.
  • Luați artefactul la Forja Inferioară (trebuie așezat pe un piedestal).

Există trei dintre acești totemuri în total, ceea ce înseamnă că trebuie să finalizați sarcina de trei ori pentru a debloca toate abilitățile suplimentare pentru forma vârcolacului.

Note

Desigur, Prinții Daedric și artefactele asociate cu ei se găsesc nu numai în Skyrim. Hircine, de exemplu, a reușit să „lumineze” în astfel de părți ale „Scroll-urilor antice” precum „Morowind” și „Oblivion”. Acolo puteți obține două dintre sulițele sale, precum și inelul menționat anterior și Pielea Mântuitorului.

În plus, există mai multe artefacte care nu pot fi obținute în niciunul dintre jocurile din serie, dar puteți citi despre ele în cărți sau descrieri ale altor articole.

Mod adaugă noi opțiuni pentru finalizarea misiunii Call of the Moon. Acum Sinding poate fi eliberat de licantropie, ceea ce îi va permite să revină la viața normală. Acum are un loc de reședință (în Morthal) și o istorie, iar după căutare îl poți lua cu tine ca însoțitor (un tovarăș independent care nu-i pune în cale și căsătoria cu el). Cărți despre vârcolaci din alte jocuri TES au fost adăugate în casa lui Sinding.

În timpul trecerii puteți obține:
- Inelul Exilului(bonusuri la stealth, restabilirea sănătății și rezistență la frig).
- Pumnalul Observatorului(daune suplimentare aduse strigoilor și daedrei).
- Armura de a alege dintre trei opțiuni:
Armura Stalker(bonus pentru daune de plecare, liniște și furt)
Armura de câine(crește viteza de mișcare cu 50%, bonusuri la rezervă și recuperare)
Armura lui Hrokkibeg(bonusuri la rezervele de sănătate și recuperare, daunele fără arme cresc).

Dacă personajul tău este Harbinger și ai șeful vrăjitoarei Glenmoril în inventar, dialogul despre îndeplinirea ritualului va fi disponibil înainte de începerea misiunii Call of the Moon, când Sinding se află încă în închisoarea Falkreath. O opțiune de trecere care nu necesită un patch. Nu începeți un dialog cu părinții fetei moarte (altfel veți fi pătruns de compasiune, începeți căutarea în îndoială și va trebui să ucideți vânătorii - doar victime inutile). Du-te direct la închisoare, ascultă povestea bietului vârcolac și oferă-te să ajuți. După ce a scăpat de acolo, se va îndrepta către Mormântul lui Ysgamor și te va aștepta acolo. Căutarea Call of the Moon nu va începe, dar nu vă fie teamă - acum aveți o nouă sarcină și vă așteaptă o recompensă mai semnificativă.

Dacă personajul tău a devenit un precursor, în inventarul tău se află un cap de vrăjitoare, iar în Grota înecaților te-ai pus de partea vârcolacului - ia inelul de la Hircine și întoarce-te la Sinding. Dă-i inelul și trimite-l la mormântul lui Ysgamor.

Dacă personajul tău nu a devenit încă un Harbinger, dar în timpul căutării Call of the Moon i-ai salvat viața lui Sinding (înainte sau după conectarea modului, nu contează) - poți să-i dai lui Sinding inelul lui Hircine pentru ca el să-și recapete înfăţişarea lui normală şi du-te acasă la Morthal . Și după ce ați terminat linia principală de misiuni Companions, luați capul vrăjitoarei cu dvs., găsiți-l pe Sinding în Morthal și vorbiți despre a-l scăpa de licantropie odată pentru totdeauna.

După îndeplinirea Ritualului, vorbește cu Sinding. Dacă a venit la Mormânt din Grota Înecată sau din Morthal, îți va oferi o recompensă și inelul binecuvântat al lui Hircine. Ei bine, dacă te-ai dus la Mormânt direct din închisoarea Falkreath, mai întâi vei primi o recompensă de la Sinding, iar după aceea poți vorbi despre el că ți-a dat inelul blestemat.

După ce ați primit inelul, veți avea o înregistrare în jurnal pentru a lupta împotriva Aspectului lui Hircine. Omorâți-l pe Ursul Puternic, obțineți-i pielea și inelul binecuvântat al lui Hircine (dacă mai aveți inelul blestemat în inventar la acel moment).

Ce să faci cu pielea Ursului puternic? Faceți armură din ea după bunul plac. In orice forja, in sectiunea Piele. Opțiuni de armură: armură Stalker, Hound și Hrokkibeg.

Casa este situată la marginea orașului Morthal. La început, este o colibă ​​abandonată, cu un șemineu stins, pânze de păianjen în colțuri și o șargă sub pat. Va trebui să spargi încuietoarea ușii, nu vei putea intra în subsol, nu există nimic de profitat de acolo, deși poți folosi deja niște containere pentru depozitarea în siguranță a bunurilor tale. Vă rugăm să rețineți că toate containerele care nu se actualizează au prefixul „pentru stocare” în numele lor.
Locația va căpăta un aspect rezidențial după ce îi dai lui Sinding inelul lui Hircine și îl trimiți acasă. Sau după ritual, dacă Sinding vine la mormânt din Falkreath sau din Grotă. Veți primi o cheie a casei și dreptul de a lua orice obiect din ea.

Apropo, rețineți că Sinding nu va sta tot timpul prin casă. El poate privi într-o tavernă sau poate face o plimbare prin cartier.

Cerințe: Skyrim. Prezența unui patch neoficial este binevenită pentru a evita erorile în căutarea de bază.

Eliminare: standard. Dar rețineți că dacă eliminați modul în timp ce finalizați misiuni legate de Sinding, există posibilitatea ca acesta să dispară complet din joc, iar inelul lui Hircine va dispărea și dacă dezactivați modul în timp ce Sinding îl are. Sunt posibile alte suprapuneri, deoarece linia de misiuni inițială a suferit modificări semnificative la nivel de script. Dacă nu vă place modul, dezactivați-l și continuați jocul dintr-o salvare curată (am scris deja că este recomandat să creați unul).

Acest mod este variația mea a planurilor dezvoltatorilor găsite în fișierele căutării Call of the Moon. Acest lucru se datorează faptului că căutarea lui Sinding în Glenmoril Coven a rămas neterminată (sau mai bine zis, trunchiată) în Glenmoril Coven, există exact cinci vrăjitoare, deși doar patru au fost folosite în joc la momentul lansării. Iar dezvoltatorii au planificat mai mult de o întâlnire cu Hircine. Este posibil și cel mai probabil să fi văzut o altă opțiune pentru finalizarea misiunii, dar de fapt eu
- Am încercat să-i dau seama asta pe baza a ceea ce este în joc)) Sper că Sinding vă va fi util ca însoțitor sau doar ca prieten, căruia Dovahkiin îi poate lua o ceașcă de hidromel și să aștepte vreme rea, aruncând simultan bunuri suplimentare în casa lui.
Dacă ceva nu merge bine undeva: amintiți-vă că această versiune este Beta, iar căutarea originală este un buggy exemplar al tuturor Skyrim. Așadar, nu leșina, ci informează-mă calm și de preferință politicos despre ce și unde ai greșit, astfel încât să poată fi luat în considerare și corectat înainte de lansarea versiunii finale.


Sheogorath

Minte nebună În Solitudine vei întâlni un cerșetor pe nume Derevin. El vă va da Tash of Pelagius și vă va trimite în Aripa Pelagius din Palatul Albastru, unde ar trebui să fie proprietarul acesteia. Găsește-o pe Erdi în Palatul Albastru, ea îți va da cheia aripii lui Pelagius.Judecând după cantitatea de pânze de păianjen, nimeni nu a venit aici de mulți ani.

Oh, iată-l! Și ești tocmai la timp! E timpul pentru ceai!Vorbește cu Sheogorath. Bătrânul își petrece vacanța în subconștientul împăratului mort Pelagius al III-lea. Vacanța nebunului s-a încheiat, dar încă mai trebuie găsită o ieșire. Vi se oferă personalul Wabbajack. Mergeți în trei direcții, folosind-o pe tot ce se mișcă. Și chiar și ceea ce nu se mișcă, dar doarme, de exemplu. Wabbajack transformă unele creaturi în altele complet diferite, chiar și în femei cu voce masculină. La sfârșit, vorbește cu Sheogorath. Răsplată: Personal Wabbajack. Efect: fasciculul lui Wabbajack are un efect imprevizibil.
Molag Bal Casa ororilor

Dăruitor de misiuni: Sentinel Turan - Markarth. El crede că închinătorii Daedrei se adună într-o casă abandonată și îți cere să-i acoperi spatele în timpul inspecției. Urmează-l în casa părăsită. După circumstanțe ciudate, va trebui să-l ucizi pe santinelă. Coboară în peșteră. Acolo va fi un altar. Molag Bal va cere să-l aduci pe preotul lui Boetia.
Trebuie să mergi într-o tabără de necinstiți numită Bryusa's Leap Stronghold. Vorbește cu Logrolf cel Necooperant. Convinge-l cumva să aibă încredere în tine. Întoarceți-vă la Casa abandonată din Markarth și coborâți la subsol la altar. Va trebui să-l ucizi pe Logrolf cu un buzdugan ruginit de trei ori la rând. Răsplată: buzduganul lui Molag Bal(Cu o singură mână). Este nevoie de 25 de unități. rezervă de putere și magie. Capturează suflete timp de 3 secunde.

Azura

Steaua neagră

Veți afla că Dunmer, care a părăsit Morrowind, a construit o statuie a zeiței lor lângă Winterhold. Azura nu se trădează în dragostea ei pentru statuile maiestuoase și pur și simplu uriașe. Vorbește cu Aranya Ienith. Găsirea unui mag elf în Colegiul din Winterhold... este mai ușor să găsești un ac într-un car de fân... sau nu? Hah! Primul spiriduș la care am apelat s-a dovedit a fi cel potrivit! Numele lui este Nelasar, l-am găsit în taverna Frozen Hearth din Winterhold. Vă va spune că Steaua Azurei se află în mâinile lui Meilin Varen, în Adâncurile Ilinaltei. De asemenea, cere să nu returneze acest artefact la Azura, deoarece poate aduce mult rău. Adâncurile Ilinaltei este un fort, aproape scufundat. Nigromanții s-au stabilit acolo. Există, de asemenea, mai multe ascunzători sub apă. Intra in Apele Ilinaltei, de sus, langa scheletul lui Meilin Varen, vei gasi Steaua Azurei. Aveți de ales să returnați Steaua Araneei la statuia lui Azura, sau Nelasar la Winterhold. Dacă decideți să îi dați Steaua lui Azura, ea vă va vorbi despre trimiterea dvs. direct în Stele, astfel încât să puteți ucide sufletul lui Maelin Varen acolo. El va pune Dremora asupra ta, o șansă bună de a pune mâna pe inimile și sufletele lor. După ce o ucizi pe Meilin, te vei întoarce la Skyrim. Acum Aranya Ienith va fi de acord să călătorească cu tine. Răsplată: Piatra sufletului Steaua lui Azura. Conceput pentru aprinde duș, adică sufletele monștrilor, nu oameni și deirdre. Și, spre deosebire de alte pietre, este multi-încărcat: după încântarea sau încărcarea unui artefact, acesta nu va dispărea. Dacă îi dai lui Nelasar, doar recompensa se va schimba dramatic. Și, desigur, Aranya nu va călători cu tine. Răsplată: Piatra sufletului Steaua Neagră. Diferență - conceput pentru negru suflete - Daedra și oamenii.
Hermius Mora
Dincolo de obișnuit (Aceasta este o căutare semi-poveste. O parte din ea va trebui finalizată în timpul poveștii principale - acest lucru va face și mai ușor de început)

În timp ce vă aflați în Winterhold, găsiți începutul podului către Colegiul din Winterhold. Treci sub el și coboară. Apoi, mergeți spre dreapta și strict spre nord de la Colegiu. Găsiți postul lui Septimius Segonius. Bătrânul este cu siguranță nebun. El vă va oferi o sferă și un cub Dwemer, apoi vă va trimite la Alft și să le folosiți. La fața locului veți găsi rămășițele expediției. În casa distrusă găsești un jurnal (vor fi și înăuntru. Dacă le citești pe toate, vei avea o imagine completă a evenimentelor expediției). Du-te la Ruinele de Gheață. Acestea sunt ruine tipice Dwemer, pline de mecanisme pe jumătate funcționale și zăpadă care a reușit să spargă până și metalul Dwemer. Veți întâlni, de asemenea, un Khajiit tulburat, fără skooma, care suferă de tulburare de personalitate. Combustibilul de aici nu este doar petrol, ci și gaz, care poate fi identificat prin vibrațiile puternice din aer. Făcându-vă drum prin mecanismele antice și tenace Dwemer, veți ajunge la Animatoriu Acolo vei coborî o scară de formă ciudată. Veți găsi cadavrul lui Yag gra-Gortvog. Mai jos îi veți întâlni în sfârșit pe Falmers - locuitori adânci asemănători spiridușilor. Nu sunt inteligenți, dar nici nu pot fi numiți animale, deși sunt evidente semne de meșteșuguri și comunitate. Și, în plus, au magie. Jos, aproape de capăt, veți găsi un lift cu o pârghie într-o parte încuiată a Ruinelor de Gheață, de unde puteți ieși rapid. Dar să mergem înainte la Catedrala Alftand. În față veți vedea un grătar, pe care îl puteți deschide folosind pârghii urcând scările. Te așteaptă o luptă foarte grea cu Centurionul Dwemer, iar pentru a-l învinge va trebui să folosești toate mijloacele disponibile. Scoateți cheia de la Alft și liftul de pe corp. În afara porții vă veți întâlni cu Umana și Sulla Trebatius. Niciunul dintre ei nu este bucuros să se întâlnească, dar nici nu se suportă unul pe altul. Cheia se va potrivi într-o poartă cu încuietoare de nivel Master. Acest lift te va duce până la suprafață. Dar trebuie să folosim mecanismul Dwemer pentru a vedea scara către Blackreach. O temniță foarte pitorească, plină de plante strălucitoare, inclusiv neobișnuita - stacojiu - rădăcină Nirn, care are o sarcină separată... și nu numai! Îți amintești de Sinderion, alchimistul din Oblivion care era în rădăcini? E și el aici, în laboratorul de teren al lui Sinderion! Misiunea se numește „Întoarcerea la rădăcini”. Există, de asemenea, multe filoane diferite pentru minerit în acest loc. În acest loc există și Liftul principal Alftand. Cu toate acestea, principala atracție sunt clădirile Dwemer. Mai exact, în funcție de sarcină, trebuie să treci prin lift până la Turnul Mzark. Acolo vei găsi un mecanism mare. Activați „Dicționar Stand”. Acum, unul câte unul, de la dreapta la stânga, apăsați toate butoanele de cât mai multe ori. Acum puteți ridica Dicționarul completat. Treceți prin liftul din turn până la Skyrim și trimiteți dicționarul lui Septimius Segonius. Acum, pentru a-l deschide, are nevoie de sângele următoarelor rase: orc, falmer, elf întunecat, elf de pădure și elf mare. Cu toate acestea, în loc să părăsească peștera, însuși Hermius Mora, Prințul Daedric, vă va vorbi. Puteți respinge sau accepta oferta lui (am acceptat). Pentru a colecta sânge, selectați cadavrul și apare caseta de dialog necesară. După ce ați colectat toate probele, întoarceți-vă și discutați cu Septimius. El va deschide ușa, urmează-l. Veți găsi o carte numită Ogma Infinium. Ia-o (pentru asta a trebuit să-l ucid pe Septimius mai întâi, poate un bug), vorbește cu Hermius Mora.

Răsplată: Ogma Infinium. Acum, dacă citești cartea, poți alege una dintre cele trei căi - războinic, hoț sau magician. Apoi, fiecare abilitate din această categorie va crește cu 5 puncte.

Clavicus Vile



Câinele lui Clavicus Vile, cunoscut și nouă de la Uitare ca un difuzor
O figurină a unui câine care merge împotriva dorințelor proprietarului său.

Câinele este un prieten al Daedrei
În Falkreath, paznicul de la poartă vă va spune că fierarul Lod caută un câine. Laud te va trimite să găsești acest câine. Și după ce vorbești cu ea, sarcina va începe. Așa că urmează-l pe Barbas până la Altarul lui Clavicus Vile. Totuși, dacă te duci undeva, câinele însuși va veni în Peștera lui Heimar.
Sunt o mulțime de vampiri acolo, ferește-te de infecție. La sfârșitul celei de-a doua părți a peșterii veți găsi o statuie a lui Clavicus Vile. ce vrei? Opriți războiul civil, obțineți o putere enormă? În primul rând, Clavicus vă va cere să-i aduceți Securea Durerii. Apropo, îl poți întreba pe Barbas despre el. Mergeți la Peștera Frost. Omoară-l pe Sebastian Lort acolo și ia Axe of Sorrow. Întoarceți-vă la Peștera lui Heimar și vizitați statuia Clavicus.
Puteți:

1. Ucide-l pe Baraba și păstrează toporul pentru tine. Răsplată: Cu două mâini Ax of Sorrow. Efect: ia 20 de unități. rezerva de putere. 2. Dă-i securea lui Clavicus. Răsplată: Casca grea Masca Clavicus Vile. Efect: prețurile sunt cu 20% mai profitabile. +10 la elocvență. Magia este restabilită cu 5% mai repede.
Mehrunes Dagon
Rămășițe ale gloriei de odinioară

În Dunstan, un descendent al unor membri ai cultului Mythical Dawn, care aproape au reușit să distrugă lumea și și-au făcut excelent partea din treabă (evenimente), Sil Vesul, a decis să deschidă un mic muzeu dedicat acestui cult. El vă cere să găsiți trei bucăți din Razorul lui Mehrunes în Skyrim.

  • Mânerul briciului lui Mehrunes. Călătorește la Morthal și vorbește cu Jorgen. Îl poți convinge cumva să-ți dea mânerul sau să-l fure dintr-un cufăr din casa lui.
  • Epava aparatului de ras lui Mehrunes. Mergeți la Cracked Tusk Keep. O bandă de orci s-a stabilit aici. Trebuie să mergi la Seif, poți lua cheia de la unul dintre orci. Resturile se află pe un piedestal înconjurat de capcane.
  • Capul Briciului din Mehrunes. Trebuie să găsești Stânca Bătrânei Doamne. Pentru a ajunge acolo de la Markarth, va trebui să faci un cerc semnificativ în jurul munților. A treia parte a Razorului a mers către proscriși. O vrăjitoare pe nume Draskua va avea pomul. Apropo, pe masă se află una dintre Pietrele lui Barenziah!
Întoarce-te la Dawnstar și Syl Vesulu. El vă va oferi 3000 de aur și vă va cere să vă întâlniți la Altarul lui Mehrunes Dagon. Acolo va pune toate piesele pe altar și va încerca să-l cheme pe Mehrunes. Totuși, depinde de tine. Activați altarul. Ai de ales: să-l omori pe Sil sau nu.

1. Puteți salva viața Forței. Apoi vă va da niște aur și vă va promite că părțile Briciului vor sta în liniște pe vitrina. Pentru asta, Dagon îi va pune câteva dremore. După ce îi ucizi, poți lua de la ei cheia sanctuarului. Vor mai fi câteva dremore și mai multe cufere cu conținut foarte bun.

Răsplată:
500 de aur. Conștiința curată.
2. Îl ucizi pe Sil. Atunci Mehrunes Dagon va repara Razorul pentru tine. Dar tot va lăsa dremora din lesă. De asemenea, puteți lua de la ei cheia sanctuarului. Răsplată: Pumnal cu o singură mână Briciul lui Mehrunes. Efect: Când este lovit, există o mică șansă de a ucide instantaneu inamicul.
Sanguin
O noapte de neuitat Un mic sfat: atunci când ai ocazia să „convingi” oamenii renunțând la puncte interesante, nu o face! Sam Geven în taverna orașului (întâmplător, poate fi în taverna oricărui oraș) vă va oferi o băutură de la el. Cu toate acestea, vasul s-a dovedit a fi atât de puternic încât... te trezești în Templul Dibella din orașul Markarth! Sora Senna este foarte nemulțumită de tine. Ea va vorbi pe scurt despre „blasfemia” ta și despre faptul că Sam ar trebui căutat în Rorikstead. Găsește-l pe Ennis în acest sat. Spune că i-ai răpit... capra lui Gled și i-ai vândut-o uriașului! Nu este nimic de făcut, va trebui să-l returnezi. Îi vei ajunge din urmă destul de repede. „Activează” capra, ucide uriașul și întoarce-te la Ennis. Pentru unii, o capră iubită este suficientă pentru a-i face fericiți. Vei fi trimis la Whiterun să o vezi pe Isolda. Ți-a împrumutat un inel pentru... nuntă?! Oh... du-te la Witch's Mist Grove. Vorbește cu Moira... a, nu, nu o voi strica, aproape că am plâns de râs la acest mic dialog... Ia inelul de la ea și returnează-l Isoldei. Acum trebuie să mergeți la Fort Morvunskar, unde trebuia să aibă loc ceremonia de nuntă... și unde viitorul mire nu este deloc binevenit. În interior vei găsi un portal către Misty Grove. Iată că vine sărbătoarea festivă! Vorbește cu Sam Geven. Răsplată:
Personal Sanguina de trandafiri. Efect: Invocă o Dremora timp de 60 de secunde.

P.S. Aproape de ruinele din Saarthal (deși nu este un fapt,

că locul apariţiei nu este întâmplător ) un argonian pe nume Drinking to the Bottom a alergat la mine. Pentru 10.000 de septim (O_o) el este gata să-ți întoarcă coafa pe care tu sau Sanguine ai cerut-o fura într-o tabără. Prin convingere, puteți reduce prețul la 750. Coșca nici măcar nu are proprietăți magice și costă 1 monedă. Îl poți lua ca suvenir al căutării.
Boethiah
Chemarea lui Boethiah

De îndată ce ajungi la nivelul 30, Închinătorul lui Boethiah va încerca să te omoare. Luați de la el cartea „Procesul lui Boethiah” și citiți-o.
Poți găsi sanctuarul dacă urmezi drumul spre est de la grajdurile Windhelm, prin ferme, până la Postul Trădătorului. De acolo, puțin mai înainte, înainte de a ajunge la fortăreață, urcă pe munte un drum, la dreapta, drept până la Capela lui Boethiah. Vorbește cu preoteasa Boethiah acolo. Ea vă va înmâna o lamă de sacrificiu și vă va cere să conduceți o persoană nebănuitoare la stâlpul de sacrificiu. Această persoană poate fi oricare dintre însoțitorii dvs. De exemplu, unii oameni în taverne.
Cel mai apropiat pe care l-am „folosit” pentru această sarcină a fost Stenvar la taverna Hearth and Candle din Windhelm. Du-l la Coloana Sacrificială. În dialogul cu el, selectează „Am nevoie de ceva de la tine”, apoi indică coloana de sacrificii. Când „se lipește” de ea, ucide-l cu lama de sacrificiu. Spiritul lui Boethiah va apărea. După dialog, va avea loc un turneu printre adepți.

„Doar unul va supraviețui” - o expresie cunoscută din seriale și filme TV muntean. Având în vedere că statuile lui Boethiah sunt mereu înalte în munți, iar turneul cu un singur câștigător ne este familiar din The Elder Scrolls IV: Oblivion, aceasta poate fi o referință.

Sarcina ta, ca singur câștigător, este să-l ucizi pe campionul anterior. Mergeți într-un loc numit Knife's Edge Ridge. Ucide bandiții și coboară în mină. Conform misiunii, trebuie să tăiați în SECRET pe toată lumea. De exemplu, uleiul este vărsat pe podea în aceste scopuri. Războinicul Boethiah poartă un set complet din abanos. Coșta de lanț trebuie luată și pusă.

Răsplată: Armură grea Poșta de abanos. Efect: Te miști mai liniștit, iar inamicii care se apropie prea mult primesc 5 puncte de daune cu otravă pe secundă.
periit
Singurul leac
Pe unul dintre drumuri poți întâlni un refugiat posedat care fugea de posibila mânie a lui Peryite. El va marca locația Altarului lui Periyath și vă va spune să vorbiți cu un Khajiit pe nume Kesh cel Pur.
Pentru a contacta Peryite, acesta va solicita de la dvs.:
  • Rubin fără cusur
  • Lingo de argint
  • Clopoțel otrăvitor
  • Cenușă de vampir
Adu toate acestea lui Kesha. El va face o băutură cu aspect înfiorător și te va forța să-i inhalezi vaporii. Peryite vrea să-l ucizi pe Arkendor, un adept apostat. S-a stabilit în ruinele Dwemer din Btardamz, în apropiere. Mecanismele Posesed și Dwemer îți vor sta în cale. La final va trebui să lupți cu un teleporter adevărat! Nu uita să-i scoți cheia din corp, nu poți pleca fără ea. Întoarce-te la Peryite. Răsplată: Scut Greu Spărgător de vrăji. Efect: Când este blocat, creează un talisman care protejează împotriva vrăjilor de până la 50 de unități.
Meridian
Poți găsi statuia ei pe această hartă:

Zori

Meridia vă va cere să returnați artefactul ei - Steaua Călăuzitoare. Călătoriți de la Helgen la o peșteră numită Southern Sanctum. Acolo, după ce l-ați învins pe Bashnag, puteți obține obiectul dorit din cufăr. Întoarceți-vă la statuie și puneți piatra pe suport. Coborâți la drum și intrați în templu. Există aur pe corpurile profanate. Când dai peste piedestale, activează-le pentru a deschide poarta. Du-te afară la Balconul Kilkreath și de acolo la Ruine. Există un întreg lanț de piedestale la diferite înălțimi. Apoi Catacombele. Va trebui să-l învingi pe necromantul Malkorn și apoi pe umbra lui. În cele din urmă folosiți ultimul piedestal. Răsplată: Foarte frumoasa sabie cu o singura mana Strălucirea zorilor. Efect: Arde pentru 10 unități și, atunci când ucideți strigoi, oferă șansa unei explozii de foc care distruge sau alungă strigoii din apropiere.

Hircine
Chemarea Lunii Găsește-l pe Mathies în cimitirul Falkreath. Își îngroapă fiica. Trebuie să vorbești cu ucigașul pe nume Sinding. El este în închisoare. Apropie-te de gratii, apoi el se va apropia și poți vorbi. Sinding a furat Inelul lui Hircine.
Acest inel este familiar jucătorilor The Elder Scrolls III Bloodmoon. De fapt, intriga principală a suplimentului a fost dedicată lui Hircine, vârcolacilor, lunii de sânge și vânătorii mari.
Acum Hircine a blestemat inelul, iar acum cel care îl poartă se va transforma într-un vârcolac la un moment dat la întâmplare. Sinding crede că oricine va ucide o fiară puternică în pădurile locale va primi laudele lui Hircine. Du-te să cauți. Scopul tău este o căprioară albă. Va apărea întruparea lui Hircine. Acceptă să îndepărteze blestemul de pe ring, dar în schimb... pentru pielea lui Sinding. Doar așa. Nimic de făcut, du-te la Grota Înecaților și lasă să înceapă vânătoarea!

În grotă vei găsi vânători morți care nu au reușit să-l omoare pe Sinding. Îl vei întâlni în curând. Ai de ales: omorâți-l sau cruțați-l.

1. Dacă îl cruți, el promite să nu mai încerce să trăiască ca om. Atunci va trebui să ucizi alți vânători în această grotă. Urcă-te la vârcolac și mergi mai departe. La sfârșit, vorbește cu Sinding și ieși din grotă. Hircine te va întâlni.

Răsplată:
Inelul lui Hircine. Efect: Transformări suplimentare pentru vârcolaci.

2. Decizi să omori vârcolacul. Îi va părea cineva cu adevărat rău pentru un ucigaș de copii?

Nu va fi greu să-l omori, pentru că... el nu te atacă. Glitch? Pot fi. Toți ceilalți vânători vor ajuta și ei. La final, jupuiește-l și vorbește cu Hircine.
Răsplată:
Armură ușoară Pielea Mântuitorului. Efect: crește rezistența magică cu 15%. Crește rezistența la otravă cu 50%.
Vermina

coșmar de mers Locuitorii din Dawnstar sunt chinuiți de coșmaruri teribile. Vorbește cu Erandur la hanul Wind Peak. El vă va spune că Visele sunt trimise de Vaermina și vă va cere să-l urmați până la Templul Chematorilor Nopții. Chiar la intrarea în templu, vorbește cu Erandur. Intră cu el înăuntru. Veți întâlni doar câțiva orci, dar veți vedea Craniul Corupției - artefactul care a provocat coșmarurile. Erandur recunoaște, în sfârșit, că știe atât de multe despre acest templu. Urmează-l mai departe în bibliotecă. Acolo va trebui să găsiți cartea „Sleepwalking”. Ea este pe un piedestal la al doilea nivel. Erandur vă va spune că trebuie să găsiți poțiunea în laborator. Găsiți pe raft poțiunea Apathy a Vaerminei. Acum trebuie să-l bei.
Vei cădea într-un... vis? la trecut? la o altă dimensiune? Aici, preoții din Vaermina te vor considera unul de-al lor, Casimir, și îți vor cere să eliberezi miasma. Nu vei putea participa la bătălie în niciun fel. Trageți inelul dorit. După aceasta, te vei întoarce în lumea ta. Îndepărtează piatra de suflet care susține bariera și vorbește cu Eradur. Intră în sanctuar până la personal. Veți vedea o întâlnire a vechilor cunoștințe. Vor trebui, de asemenea, uciși. Vorbește cu Casimir-Erandur, apoi va încerca să îndepărteze bariera în spatele căreia se află personalul. În acest moment, Vermina vă va contacta:

1. Îl poți ucide pe Erandur. Luați-vă recompensa de pe piedestal.

Răsplată:
Personal Craniul Corupției. Efect: 20 de unități de daune, vise colectate de la oameni adormiți cresc daunele la 50. 2. Doar să nu faci nimic. Apoi Erandur va distruge Craniul Corupției.
Răsplată:
Conștiința curată. Erandur va fi de acord să vă fie însoțitorul de călătorie.
Malacath
Cetatea orcilor din Largashbur este atacată de uriași. Îl puteți găsi pe această hartă:
Trib blestemat

Atub vă va cere să aduceți cadouri pentru a-l chema pe Malacath:

  • Troll fat
  • Inima Daedra
După ce îi vei oferi aceste lucruri, ea te va suna să participi la ritual. După ce se îndreaptă spre Longhouse, șeful Yamarz vi se va alătura. În curte, Malacath se va întoarce la... nu, nu la tine, ci la Yamarz. Și va cere să-l omoare pe liderul uriașilor. Yamarz îți va oferi plata pentru ajutorul tău în curățarea Peșterii de Piatră Galbenă. Întâlnește-l acolo. Trebuie să avem grijă să nu-l ucidem. Trebuie să spun că orcul este foarte laș, așa că nu vor fi probleme mari cu asta. Pe cealaltă parte a peșterii se află Grove of Giants. Aici Yamarz se va oferi să vă plătească în plus dacă (ei bine, ați înțeles deja, nu?) îl ucideți pe uriaș.
Dacă refuzi, uriașul îl va ucide pe Yamarz și tot va trebui să te lupți cu el. Dacă ești de acord, după uciderea uriașului, orcul însuși te va ataca, pentru a nu lăsa martori.
Luați ciocanul de război al lui Shagrol din corpul uriașului. După victorie, Malkath te va contacta. Ieși înapoi prin peștera de Piatra Galbenă, dar într-un mod diferit - există un pasaj în vârf. Du ciocanul la Atub. După convertirea lui Malacath, activează Sanctuarul lui Malacath, ciocanul va dispărea, dar recompensa ta va apărea pe coarne.
Răsplată: Ciocan cu două mâini Volendrung. Efect: Absorb 50 de unități. rezerva de putere.
Mephala
Ușa care șoptește
În Whiterun, vorbește cu Hulda la taverna ei Prancing Mare. Întrebați-o despre zvonuri. Așteptați un mesaj că fiul contelui este crud. Sarcina „ va apărea în secțiunea DIVERSE Întrebați despre ciudateniile copiilor lui Balgruuf". Jarl Balgruuf cel Bătrân vă va cere să vorbiți cu fiul său, Nelkir. Îți va spune despre Ușa în șoaptă din subsol. Du-te acolo și încearcă să asculti singur. Mephala vă va vorbi și vă va cere să eliberați puterea ascunsă în spatele ușii. Vorbește din nou cu Nelkir. Va trebui să furați cheia ușii în șoaptă de la Balgruuf sau Farengar. Nu este nevoie să-i omorâți, simplul hoț de buzunare este suficient. Deschide ușa și ia-ți recompensa. Răsplată: Armă cu două mâini (apropo, în Oblivion această sabie era cu o singură mână!) Lama de abanos. Efect: Absoarbe esența vieții inamicilor tăi. temperat în sângele trădării.

Se spune că pentru a-l face mai puternic, trebuie să-i omori pe acei oameni pe care ai reușit să-i ajuți înainte. Apoi, treptat, efectul său de pompare va deveni mai puternic.
Dacă tăiați mulți oameni cu o sabie, de exemplu câteva orașe, efectul acestuia se va schimba: Victima nu percepe un atac cu această armă ca pe un atac. Nici măcar gardienii nu te vor ataca (dacă nu te vede nimeni, desigur).


Cu toate acestea, efectul de absorbție a vieții dispare. Depinde de tine să decizi care este mai bun.
Namira Gustul Morții
În Fortăreața Understone, Markarth, înainte de a intra în Sala Morților (intrarea este în interiorul Cetății Understone, nu în exterior) îl vei întâlni pe fratele Verelius. Convingeți-l cumva, apoi vă va da cheia de la Sala Morților și vă va spune că cineva mănâncă cadavre!
Intră în Sala Morților, vei auzi vocea Namirei, iar apoi Eola îți va vorbi. Se va oferi să se întâlnească în Peștera Cliff. Dar mai întâi trebuie să-i spui lui Verelius că morții din Markarth nu vor mai fi deranjați. Și apoi poți să mergi pe drumul tău. La fața locului o vei întâlni pe Eola, ea își va oferi ajutorul pentru curățarea peșterii de draugr, dar ești liber să refuzi. Pe scurt, va trebui să ucizi toți draugr din interiorul criptei și apoi să vorbești cu Eola. Ea va spune că este nevoie de un cadavru proaspăt pentru o sărbătoare în cinstea Namirai. Călătorește la Markarth și convinge-l pe fratele Verelius să intre cu tine în peșteră. Acolo, du-l la Eola, care îi va ordona să se culce pe altar. Omoară-l pe Verelius și mușcă.
Răsplată: Inelul lui Namira. Efect: Îți crește rezistența cu 50 de unități. Devorând cadavre, vă creșteți nivelul de sănătate și rata de recuperare.
Nocturn
Este probabil ca mulți jucători să-i caute statuia. Așa că permiteți-mi să vă spun imediat: statuile și misiunile din Nocturnal nu sunt în joc!
Dar ea și legendara Cheie Skeleton apar în timpul complotului. Și, dacă vă gândiți bine, toată această linie poate fi considerată o sarcină nocturnă foarte mare.

Sau Pielea Mântuitorului.

Sarcina este preluată în Falkreath, în cimitirul în care tatăl fiicei sale tragic decedat este îndurerat, acceptând și varză de vânzare. Îi ascultăm povestea și vorbește despre cineva pe nume Sinding, despre o persoană aflată acum în închisoare. Apare sarcina de care avem nevoie: Call of the Moon.



Ne îndreptăm spre închisoare, se află în cazarmă.



Urmăm marcatorul de misiuni și coborâm. Mergem la stânga și vedem: ucigașul nostru este îndurerat.



Vorbim cu el, ne spune că i-a furat inelul lui Hircine, iar acesta din urmă a blestemat inelul pentru o asemenea trădare. O, da, am uitat complet, Sinding se strică și recunoaște: este un vârcolac. Inelul lui Hircine nu îți va face nimic decât dacă ești vârcolac. Dacă încă ești afectat de blestemul Lordului Daedric al vânătorii, atunci te va transforma la întâmplare într-un câine uriaș.

În orice caz, va trebui să omorâm monstrul în care se ascunde Hircine.



Pe parcurs (dacă veniți de la Falkreath) veți vedea o mică ambuscadă de doi bandiți, cu arcurile, desigur.



Ne furișăm pe monstr, care, apropo, nu este deloc un monstru. Acesta este un cerb alb. Ce prost a numit acest animal monstru? Ei bine, în general, nu asta este ideea, omorâm o căprioară și vedem în fața noastră spiritul său, care este întruchiparea lui Hircine.



Îi cerem să curețe acest inel și, în cuvinte complicate, ne spune adevărul simplu - nimic nu vine gratis și ne trimite la Grota Înecaților.

*Ar fi o idee bună să vizitați grota Omului Înecat înainte de această căutare. De ce? Acolo zace lama lui Bolar pentru a speria și un bilet de la Bolar, spun ei, eu sunt ultimul care a apărat Templul Domnului Norilor (același din TES: 4 Oblivion) ​​​​și Thalmor mă urmărește, Mă duc la moartea mea. Și un indiciu: dacă găsești această lamă, folosește-o pentru a tăia Thalmorul!

Să mergem la această grotă.



Intrăm și îl vedem pe Sinding stând pe deal și întrebându-ne: ce am uitat aici?



Opțiunea unu

Suntem de acord cu Hircine și mergem să tăiem Sinding împreună cu alți vânători. Ca recompensă primim pielea Mântuitorului, conform legendei, Hircine și-a luat-o singur.



Varianta a doua

Nu suntem de acord cu Hircine și mergem să-l ajutăm pe Sinding să vâneze vânătorii, organizând astfel o vânătoare pentru ei. Vânători de vânătoare, frumos, nu-i așa? Ca recompensă, primim un Inel Hircine purificat, care vă permite să vă transformați într-un Câine Păros de două ori pe zi, în loc de o dată.