Corsarii au fiecare pasajul lor naufragiat. Trecerea „Fiecăruia al său” (misiuni). Trecerea jocului „Corsari: To Each His Own”. "Burden of the Gascon. Continuare", precum și "Fata din junglă" și "Calea Companiei olandeze a Indiilor de Vest"

Corsari Fiecăruia Arma lui către erou
Trebuie să calculați corect și să selectați armele pentru personajul dvs. Deci: armele sunt împărțite în tipuri, săbii largi / topoare, sabii / tăietori, rapere / săbii. Arma are parametri de atac / echilibru, 84,5 / 1,1 și greutate 4,4. Personajul are un parametru energetic. Dacă arma este grea, atunci cheltuiți mai multă energie într-o lovitură, în funcție de tipul de armă, de nivelul dvs., loviturile pot fi diferite în ceea ce privește daunele, daunele maxime sunt aduse cu o armă perforantă de către bateria secundară, lățimi / axe SKM , sabre LMB. Greutatea optimă pentru arme, din nou, totul depinde de nivelul eroului tău, la nivelul 20 2,5 - 2,9, cu cât nivelul este mai mare, cu atât poți lua mai greu arme. Dacă personajul tău obosește sau suferă multe răni, ești taxat și cu puncte de penalizare, dar este ușor să te descurci, odihnește-te într-o tavernă, un bordel, ajută o biserică. Pentru a efectua lovituri PKM, LKM, SCM. Pentru tipul de armă cu lățime / topoare, cel mai bun tip de lovitură este SCM, sabii / tăietori LMB, rapere / epees PKM.
Corsari Fiecăruia Căpitanii Săi Captivi
Pentru a le preda autorităților, mergeți la guvernator și predați prizonierii autorităților pentru răscumpărare. Dar, în primul rând, vorbiți cu căpitanii, poate veți învăța ceva nou. Se întâmplă să vă ofere o mulțime de lucruri interesante, utilizați toate casetele de dialog.
Corsari Fiecăruia din propriile sale artefacte, amulete, farmece, talismane
În joc puteți găsi o varietate de artefacte. Cele mai simple dintre ele pot fi luate într-o luptă sau accidental „găsite” printre proprietățile altora. Cele mai rare pot fi găsite în cabinele navelor prețioase sau în buzunarele adversarilor de poveste. De asemenea, pot fi primiți în semn de recunoștință de la locuitorii arhipelagului. Adesea, cele mai atractive amulete, în timp ce sporesc unele trăsături sau proprietăți, au în același timp un impact negativ, adesea de natură opusă.
Toate artefactele sunt împărțite în trei grupe:
Elemente „blestemate”: au un impact negativ asupra personajului, nu necesită echipament. Puterea vraji impuse asupra lor este atât de mare încât este posibil să scăpați de efectul blestemului numai împreună cu obiectul, aruncându-l sau plasându-l în dulap.
Amulete: artefactele care au o perioadă nelimitată sunt echipate într-un slot separat (stânga sus în harta personajelor). Acestea sunt cele mai rare și mai valoroase obiecte magice. Nu le poți face singur.
Amulete: artefacte, dintre care există multe în arhipelag, sunt echipate în sloturi special desemnate. Puteți chiar să le cumpărați în orice așezare. Localnicii, indigenii sau călugării itineranți vor vinde cu bucurie meșteșuguri simple.
Cu norocul și ingeniozitatea cuvenite, puteți obține un kit alchimic care îi permite eroului să facă singur tot felul de obiecte, talismane și poțiuni. De asemenea, veți avea nevoie de:
reţetă;
componente (consumabile);
unelte (necesare procesului de fabricație).
Dacă puteți obține și studia rețeta, listele de ingrediente și instrumente vor deveni cunoscute.
Și, desigur, toate acestea devin disponibile numai dacă protagonistul are abilitatea „Alchimie”.
Există trei tipuri convenționale de magie în joc:
biserică (catolici, protestanți),
nativ (indieni, negri),
gospodărie / marină (superstiții ale marinarilor și ale oamenilor obișnuiți).
Fiecare tip de magie este indicat de o piatră în icoana din colțul din stânga sus al pictogramei artefact: turcoaz (albastru) - biserică; jad (verde) - nativ, coral (roșu) - gospodărie.
Pietrele sunt concepute pentru a ghida jucătorul în cine să vândă și de la cine să cumpere artefactul dorit (comerciantul specialității „sale” va plăti mai mult la cumpărare, dar va cere mai puțin).
Călugării vând artefacte creștine. Ele dau prețul maxim pentru artefacte „turcoaz”, jumătate pentru „coral” și pentru „jad” - un bănuț (cumpără pentru a distruge anatema).
Artizanatul nativ este vândut de aborigeni pașnici (fără vopsea de război): vor cumpăra amulete „jad” la cel mai bun preț, jumătate vor aprecia amuletele „coral” și „turcoaz” pentru aproape nimic (pentru a-și batjocori în timpul liber).
Amuletele de uz casnic, familiare majorității coloniștilor, sunt vândute de comercianții obișnuiți. Vor achiziționa produse „coral” la prețul maxim, în timp ce cele bisericești le pot lua la jumătate din preț pentru a le revinde călugărilor. Poate că mirenii nu se vor implica deloc cu băștinașii (atenție, mă!).
Indiferent de originea lor, artefactele pot lucra împreună sau se pot dovedi antagonice.
Atacarea și protejarea amuletelor magice sunt incompatibile. Magia auxiliară este neutră și, prin urmare, compatibilă cu oricare dintre grupurile anterioare.
Orientarea funcțională a amuletei este indicată de o rozetă sub piatră:
colier cu gheare: efect de atac;
soare cu raze: efect protector;
cerc celtic: subsidiar.
De regulă, amuletele „auxiliare” neutralizează efectul negativ concomitent al amuletei principale.
Pe lângă amuletele celor trei grupuri principale care pot fi vândute și cumpărate pe străzile orașelor, există un al patrulea grup de afișaj conceput pentru artefacte rare: talismane, amulete, muniții rare sau echipamente. Piatra simbolică este lapis lazuli (adică albastră cu vene de aur).
Rozeta de sub piatră din colțul icoanei corespunde funcției principale, asemănătoare amuletelor obișnuite.
În plus față de simbolurile enumerate mai sus, puteți întâlni mai multe:
morion negru într-o priză osoasă înseamnă pericolul reprezentat de un obiect neactivat;
perlele albe dintr-o rozetă osoasă înseamnă că obiectul are proprietăți utile non-magice, dar va trebui să plătiți ceva pentru utilizarea acestuia (un astfel de obiect are bonusuri și o penalizare în același timp, de exemplu, rom sau vin);
chihlimbar galben în cadrul Kolovrat înseamnă că obiectul poartă informații care pot fi înregistrate fie în Documente, fie în Atlasul Cartografic;
o rună stea de aur pe un fundal întunecat înseamnă că elementul este un instrument cu ajutorul căruia puteți crea articole noi și care nu dispare după prima utilizare, adică nu este o componentă.
Membrii echipei dvs. - ofițeri și însoțitori - nu vor lua decizii independente cu privire la artefacte, bazându-se în totalitate pe alegerea jucătorului.
Corsari fiecăruia propriile sale realizări globale


Botezul focului. Prima victorie într-o bătălie navală

Speriat Luați daune peste 10.000 în total

Alchimist. Creează peste 200 de poțiuni și obiecte

Oaspete. Petreceți noaptea într-o tavernă de 50 de ori

Casă dulce casă. Preiați proprietatea asupra casei

Vantul schimbarii. Finalizați cu succes misiunea olandeză de poveste Gambit în cooperare cu GVIK

Jedi. Atingeți reputația maximă
Comandant al flotei. Colectează escadrila maximă
Amiral. Dezvoltă abilitatea „Navigare” la 100%
Dealer. Câștigați produse de tranzacționare / revânzare 10.000.000 de pesos

În slujba Imperiului

Negociant. Dezvoltă abilitatea „Comerț” până la 100%

Cercetător. Explorează 50 de temnițe, peșteri, grote și lucrări

Spadasin. Dezvoltă abilitatea „Rapiers and Epees” la 100%

Camatarul. Depozite deschise la cămătari pentru un total de 5.000.000 de pesos

Dragul soartei. Dezvoltă abilitatea „Noroc” la 100%

Dragon. Ridicați abilitatea „Sabii largi și axe” la 100%

Husar. Dezvoltă abilitatea „Sabres and Cleavers” la 100%

Avar. Faceți un capital de 10.000.000 de pesos

Dureros. Reduceți indicatorul „Sănătate” la cel mai mic posibil

Legenda vie. Ajungeți pe poziția 40

Sith. Atingeți o reputație minimă

Moarte inamicilor. Distrugeți 500 de soldați

Necunoscând nici o teamă

Criminal. Pierde mort în luptele 9999 de marinari din echipajul navei protagonistului

Toughie. Dezvoltă abilitatea „Protecție” la 100%

Exorcist. Distrugeți 100 de spumă
Carte roșie. Distrugeți 35 de crabi
Lunetist. Distrugeți 500 de dușmani cu arme de foc
Bale. Vindeți 5000 de sclavi

Harnic

Stimați oaspeți și noii veniți, bine ați venit pe forumul nostru

Aici puteți găsi răspunsuri la aproape toate întrebările dvs. despre seria de jocuri gotice (inclusiv diverse moduri pentru aceasta), The Witcher, Risen, The Elder Scrolls, Age of the Dragon și multe alte jocuri. De asemenea, puteți afla cele mai recente știri despre dezvoltarea de noi proiecte, puteți juca RPG-uri captivante, admira creativitatea membrilor noștri de pe forum sau vă puteți arăta ce puteți face. În cele din urmă, puteți discuta despre hobby-urile comune sau pur și simplu să vă distrați discutând cu vizitatorii „Tavernei”.

Pentru a putea posta pe forum, lăsați un mesaj în

Atenţie!
- Necesită aproximativ 3-5 persoane pentru fiecare versiune de sistem de operare :: - Windows® XP SP3, Windows® Vista SP2, Windows® 7 SP1, Windows® 8, Windows® 8.1, Windows® 10 (versiunea 10 1607) și Windows® 10 ( construi 10 1703). Pentru PC-uri staționare și laptopuri. Puteți lăsa o cerere de participare

JavaScript este dezactivat. Pentru a utiliza pe deplin site-ul nostru web, vă rugăm să activați JavaScript în browserul dvs.

Discuție generală și întrebări detaliate
Bătrânul era un tip inteligent. Fiul cel mic și așa și așa. În general, era cu siguranță un prost.


Ahoy, marinari curajoși și iubitori de aventuri aventuroase! Bine ați venit la mica noastră tavernă de la capătul lumii! Ia-ți o halbă de rom selectat și fă-te confortabil. Vom avea o seară lungă și plăcută în compania femeilor din port, jocuri de noroc, precum și povești incredibile despre aventuri care ne așteaptă, corsari obișnuiți, în drum spre comori legendare! Nu vă zgâriați la cuvinte! Împărtășiți-vă experiența cu cabanierii verzi care încă nu au adulmecat mirosurile de transpirație și praf de pușcă! Cei care nu au cunoscut încă bucuria unei brize marine proaspete după un calm prelungit! Ajută-mă să aleg o barcă pentru a călători în jurul lumii sau spune-mi câteva trucuri care îl vor ajuta pe tânărul corsar să devină o legendă marină. Relaxați-vă, distrați-vă și amintiți-vă: la urma urmei, papagalul este viu!


În plus, dezvoltatorii au mers prea departe cu misiuni în timpul cărora GG își pierde nava. Trebuie să redai jocul, să joci jocul, lăsând nava principală ancorată în port și să navighezi pe niște tartan sau bagaj într-o misiune.
În comparație cu alte părți, jucătorul este foarte legat de timp. Practic nu mai are timp să se angajeze în piraterie, comerț și finalizarea unor misiuni secundare pentru propria lui plăcere. Succesul finalizării sarcinilor pentru o perioadă de timp depinde de norocul banal cu un vânt de coadă, plus că există o eroare când se petrece mult mai puțin timp prin comanda „înoată până la ...” decât să înoți în același punct de pe harta lumii.
Singurul lucru care m-a încântat în acest joc a fost comerțul. A început să câștige bani cu asta.

Am șters recent acest joc, deși am jucat și câteva luni, apoi l-am abandonat, nu mi-a plăcut pomparea prea nerd a gardurilor, care, alături de alte abilități ale persanului, crește foarte încet, respectiv, abilitățile personale se câștigă mai puțin de multe ori.


Dar cu abilitățile navei este mai dificil. Încă mai folosesc abilitățile navigatorilor. Din fericire, ofițerii de căutare au un nivel ridicat de abilități.

În general, jocul este nerealic de dificil. Restricții prea mari de căutare în timp, adversarii au fost minunați la început (numai cu ajutorul forturilor le-ar putea sparge) și încă din primele minute de ieșire în larg la începutul jocului, te întâlnești imediat cu escadrile inamice întregi. Staniu natural. Mai mult decât atât, sunt înfuriat de imposibilitatea de la începutul jocului (până când nu pompezi abilitatea de a ridica steaguri sau nu poți cumpăra un brevet de la West India Company) pentru a efectua misiuni de livrare a unor pasageri și nave pe coasta spaniolă. Și aproape toate personajele întâlnite la început (cel puțin în cazul meu) sunt cerute exclusiv coloniilor spaniole. Dar povestea a continuat. Intriga este bună în comparație cu părțile vechi.

În plus, dezvoltatorii au mers prea departe cu misiuni în timpul cărora GG își pierde nava. Trebuie să redai jocul, să joci jocul, lăsând nava principală ancorată în port și să navighezi pe niște tartan sau bagaj într-o misiune.

Da, nici mie nu-mi place asta. Știu că acest lucru ar trebui să fie cazul pe măsură ce jocul progresează. În același Kaleuche, după părerea mea, totul se bazează pe acest lucru. Dar nu m-am întâlnit încă. Nu știu încă dacă fiecare ofițer Luger va trebui să cumpere pentru a-i păstra. Căci din pasaj am văzut că doar unul dintre ei supraviețuiește. Adică Mary sau Rumba, în funcție de cine iei. Și da, este păcat că ambele nu pot fi luate.

Mi-a plăcut jocul, în special complotul. El este dincolo de laudă. Atâtea variații ale pasajului, literalmente, totul este gândit până la cele mai mici detalii. Scriitorii au făcut cu adevărat o treabă grozavă, mai ales atunci când, numai prin dialog, au recompensat toți NPC-urile cu un caracter real, plin de viață. Cred că nici Stanislavski nu ar fi găsit ceva de care să se plângă.
Bătălii strălucitoare și dinamice care te încordează și transpiră chiar și la sfârșitul jocului. Deși pentru un începător (cum ar fi, de exemplu, eu, care anterior jucam doar în primii Corsari), jocul va părea prea complicat chiar și la un nivel ușor. Cu toate acestea, vă puteți adapta, trebuie doar să dedicați mai mult timp pasajului.
Cu toate acestea, au existat unele dezavantaje. Motorul de furtună este viclean și nemilos, întotdeauna începe să funcționeze defectuos în cel mai crucial moment. Deși, în mod ciudat, am avut mai puține ieșiri decât celelalte.

Abilitățile personale sunt pompate suficient de repede. În general, gardul poate fi pompat prin a face drumul drastic pe uscat către un fort spaniol (atâta timp cât hidalgo-ul nobil tratează personajul nu mai bine decât o bucată din imparțialitatea) și dărâmând totul și pe toți în cale. Câteva ceasuri în timp real și aveți deja o sută de abilități. Este mai bine să nu mergi la pirați cu astfel de lucruri.

Îmi amintesc că la versiunile mai vechi acest lucru a fost cu adevărat posibil. În cea mai recentă versiune, au întrerupt un astfel de cadou gratuit. Abilitățile sunt pompate, dar extrem de încet, numai în sarcini, experiența se scurge.

De fapt, există posibilitatea de a le lua pe amândouă, deși nu pentru totdeauna, și chiar și atunci cu restricții.

Nu este nimic dificil, doar redă întreaga Pirate Saga.

Spoiler

pentru a o lua înapoi pe Maria la a doua vizită la OS, este necesar să ne asigurăm că profeția femeii țigane despre care vorbește Helene nu se împlinește. Adică, fie nu trebuie să întoarceți pieptul cu dubluri, fie să o chemați pe Helen pe numele tatălui său adoptiv, MacArthur, și nu Sharpe. În acest caz, Mary este de acord să urce pe navă și ambele fete vor călători cu GG pe navă până la sfârșitul Saga. Helen pleacă la final. Firește, nu vei putea alege între cele două, doar Mary.

Pentru mine, personal, există mult mai mult pozitiv în această parte decât negativ. Fiecare aspect al jocului arată munca dezvoltatorilor, ceea ce nu se poate spune despre multe proiecte AAA care sunt conduse de comerț, nu o idee. Singurul lucru de certat este motorul, care, din păcate, nu este întotdeauna capabil să funcționeze normal pe sistemele XP +.

Viteza de pompare a gardurilor depinde direct de stilul de joc. Este logic să presupunem că, dacă GG este în permanență pe mare, abilitățile navale vor fluctua. În ceea ce mă privește, acest sistem este destul de ușor de înțeles și de jucat. Aș dori să adaug că abilitățile în momentul căutării, fie că sunt generatoare / complotă / laterală, se leagănă mai repede.


Exact, este foarte puțin timp pentru jocul liber, poate doar la etapa de colectare a unui milion de pesos (dacă colectați acești pesos nu prin căutarea „Gambit olandez”, ci prin comerț și piraterie).

Exact, este foarte puțin timp pentru jocul liber, poate doar la etapa de colectare a unui milion de pesos (dacă colectați acești pesos nu prin căutarea „Gambit olandez”, ci prin comerț și piraterie).

Trei luni pentru a colecta un milion de pesos este o convenție care poate fi încălcată de mai multe ori. De asemenea, după finalizarea Pirate Saga, puteți juca gratuit cel puțin zece ani de joc, ceea ce nu va afecta intriga în niciun fel. Cât de mult mai gratuit?)
Dacă, de exemplu, luați sistemul standard de la GPC, unde jucătorul este angajat în jocul liber imediat după reapariție, există cu siguranță diferențe, dar acestea nu sunt la fel de critice pe cât par la prima vedere.

Da. În general, nu este viabil, sincer să fiu. Ca un zombie. Se pare că se mișcă, dar iadul știe când va cădea ceva de la el.

Viteza de pompare a gardurilor depinde direct de stilul de joc. Este logic să presupunem că, dacă GG este în permanență pe mare, abilitățile navale vor fluctua. În ceea ce mă privește, acest sistem este destul de ușor de înțeles și de jucat. Aș dori să adaug că abilitățile în momentul căutării, fie că sunt generatoare / complotă / laterală, se leagănă mai repede.

Sistemul nu numai că are dreptul la viață. Deci, în general, este minunată! Este logic și consecvent. Doar făcând ceea ce se presupune a fi făcut, crești abilitatea. Cu toate acestea, în ultimul timp am apelat mai mult la ajutorul țiganilor. pentru că unele abilități încă nu înțeleg cum sunt pompate. De exemplu, același secret. Și pentru unele misiuni, acest stealth este o abilitate necesară.

În comparație cu alte părți, au apărut misiuni de poveste care necesită finalizare în timp, dar acest lucru nu înseamnă că nu puteți alege momentul potrivit pentru joc gratuit între aceste misiuni.

Poate sa. Dar este foarte dificil să fii sincer. Și complotul nu se lasă.

Așa este, că înainte ca gardurile să se balanseze perfect în timpul îmbarcării în dueluri cu căpitanii și echipa inamică, dar acum pentru aceasta trebuie să generați quest-uri de salvare / încărcare pentru dueluri în orașe și să aranjați o vânătoare pentru bandiții locali, iar apoi gardul abia crește.

Aici scrima se îmbunătățește mai repede decât alte abilități. Mai mult, bandiții locali nu sunt atât de rari. Da, și încerc mai des să urc pe nava inamică decât să o scufund. Ei bine, în timpul vizitelor secrete în coloniile spaniole, pur și simplu nu mă pot abține să intru în așezare și să izbucnesc un cuplu de nobili cuceritori. Drept urmare, abilitățile mele de scrimă și tragere au fost pe deplin dezvoltate. Dar, cu restul, totul este mai puțin roz. Unii nici măcar nu au crescut la 50%.

Domnilor. În calitate de fan al serialului cu o experiență de 7 ani (deja m-am speriat acum), ți-am citit postările cu interes.
În primul rând, voi spune câteva cuvinte despre modul în care a apărut acest joc. A existat (apropo, există încă o echipă destul de mare) o astfel de echipă de jucători entuziaști, Black Mark Studio, care a făcut o modificare globală a „Orașului navelor pierdute” (jocul anterior din serie) - mod-pack 1.3.2 Povești de aventură. În paralel cu modificarea, au făcut o adăugare a fanilor la joc - de fapt, „To Each His Own”. Unele idei de completare (cum ar fi misiunile generate) au fost testate pe pachetul de moduri. Adaosul ar fi trebuit să aibă trei personaje principale (Charles de Maure, William Paterson, Diego Montoya) cu trei povesti interconectate. Când Akella, în calitate de deținătoare a drepturilor de autor a seriei, a văzut care a fost rezultatul, a decis să publice acest proiect ca pe un joc separat. Așa a apărut „Corsarii: pentru fiecare a lui”. În prima versiune a jocului, există un complot doar pentru Charles de Maure, deoarece nu a existat timp pentru a revizui celelalte două. De fapt, întreaga comunitate corsară așteaptă ca celelalte două GG-uri și liniile lor să fie adăugate la joc. Până în prezent, dezvoltatorii au lansat două DLS relativ mici („Kaleuche” și „Ultima lecție”), al treilea este pe drum - „Sub steagul negru”.

Iată ideea. Jocul anterior din serie, Orașul navelor pierdute, a fost axat în principal pe jocul liber. De fapt, jucătorii au avut o mulțime de jocuri gratuite. Dezvoltatorii KKS au decis să mute accentul pe componenta complot. În același timp, freeplay-ul ca atare nu a mers nicăieri - între misiunile de poveste, te poți distra după cum dorește jucătorul.

Ei bine, această caracteristică a jocului a fost cunoscută din nou în GPC.

Dar asta m-a surprins. Se crede că, în jocul gratuit KKS, accentul este pus pe piraterie și căutări generate. Tranzacționarea a devenit mai dificilă decât în ​​GPC.

Într-una dintre actualizări, nivelarea soldaților din fort a fost tăiată. Mai exact, în cadrul luptei împotriva prostilor. Așa cum au explicat dezvoltatorii, pomparea eroului merge bine pentru el însuși în misiunile secundare și generate - iar acest lucru dezvăluie jocul mai complet decât masacrul nesfârșit de dragul punctelor de îndemânare.

De fapt, majoritatea abilităților și abilităților navei sunt în mod obiectiv inutile pentru protagonist, deoarece sunt depășite de ofițerii angajați (pozițiile cheie sunt navigator, armator și șef de barcă). Cu siguranță aveți nevoie de abilitatea de a ridica steaguri străine (vă permite să pătrundeți în orașele inamice), merită să pompați ramura abilităților de navigație - avantajul său final vă permite să ignorați bătăliile inutile pe harta globală.

Ceea ce îmi face plăcere este că complotul KKS este împletit organic cu comploturile, probabil, ale tuturor jocurilor anterioare din serie. Din a doua, a treia și GPK - cu siguranță.

Când sunt pirați înecat nave? Nu este profitabil

Este ciudat de ce. Datorită bunurilor unice, capitalul bogat este câștigat prin comerț într-un mod elementar. Vorbesc în mod specific despre comerțul liber al jucătorului și nu despre misiunile din magazine. Luăm bunuri unde sunt exportate și le vindem acolo unde sunt considerate unice. Și dacă există încă un ofițer cu comerț avansat, atunci în general totul este super. Comerțul este îngreunat de faptul că există multe obstacole diplomatice în joc.
După finalizarea unei misiuni de poveste, în aproape toate cazurile, ele dau imediat următoarea. Și dacă luăm în considerare faptul că finalizarea misiunii este limitată de intervalul de timp, atunci pur și simplu nu mai este timp pentru jocul liber.

„Corsari” este unul dintre puținele jocuri produse pe plan intern care a câștigat faima la nivel mondial. Mulți jucători au apreciat ideea și cât de bine pregătite au fost aventurile cu care s-au confruntat. Cu toate acestea, merită menționat separat ultimul joc din serie, numit „To Each His Own” - acesta este un fel de culminare, o colecție a tuturor lucrurilor bune care au fost în părțile anterioare și plasarea acestuia într-unul. Rezultatul este un proiect foarte interesant care vă va permite să vă încercați în rolul unui pirat galant care are nevoie să navigheze pe mări și oceane, să îndeplinească sarcini, să lupte atât pe uscat, cât și pe apă. Și toate acestea se întâmplă într-o lume deschisă, adică nimeni nu te leagă de un complot specific - poți naviga în orice parte a lumii la un moment dat. Puteți câștiga bani tranzacționând, puteți pirata și jefui nave - nimeni nu vă restricționează, așa că puteți face ceea ce considerați potrivit. Ei bine, viața de aici este incredibil de ocupată. Din păcate, nu veți putea să vă ghidați - va trebui să învățați totul de la sine, dar misiunile pe care le puteți obține în timpul călătoriei dvs. pot fi descrise.

Există, de asemenea, programe de completare în joc, cum ar fi „Corsairs: To Each His Own Kaleuche”, a cărui trecere nu este necesară luarea în considerare, deoarece nu toată lumea ar putea dori să cumpere DLC. Același lucru este valabil și pentru alte programe de completare. DLC-uri precum „Corsairs: To Each His Own - Gwick” nu vor fi luate în considerare aici, pasajul se referă doar la jocul de bază, astfel că nu trebuie căutate căutările adăugate jocului prin conținut descărcabil.

Rum pentru Barman, Call Girl și Return the Preot's Saint-Pierre's Manuscript

Este puțin probabil ca primele misiuni pe care le întâlnești în lumea jocului să îți prezinte dificultăți. Nu aveți nevoie de nimic supranatural, de arme speciale sau de nave neobișnuite, așa că le puteți lua în siguranță. Pasajul vă poate lua zeci, chiar sute de ore, pentru că viața de aici este pe îndelete și, dacă doriți să vă bucurați de ea, vă puteți lua timpul. Dar dacă te apuci de o căutare precum Rum pentru Barman, te apropii de finalizarea jocului. Deci, în această căutare va trebui să întâlnești fantome reale care vor călători pe o navă la fel de reală. Și de la ei va trebui să ridicați romul. Pentru a face acest lucru, aflați mai întâi parola pe care va trebui să o spuneți căpitanului navei fantomă, apoi întâlniți-vă cu fantomele în sine. Utilizând parola, vă veți verifica identitatea și veți primi un rom pentru a fi livrat barmanului.

Trecerea la „To Each His Own” poate fi diferită - depinde de esența căutării: în unele cazuri va trebui să te apuci de treabă instantaneu, iar în unele s-ar putea să nu te grăbești. De exemplu, la fel ca în misiunea „Call Girl”, unde va trebui să comandați o femeie specială, cu o virtute ușoară pentru o persoană de rang înalt. Va trebui să aflați informații despre fata potrivită din proxenet și veți înțelege că va fi posibil să o ridicați doar într-o oră, de la unsprezece până la douăsprezece seara. Dar apoi în orice zi, deci nu vă puteți grăbi.

Însă căutarea „Întoarceți manuscrisele preotului Saint-Pierre” trebuie făcută cât mai curând posibil, dar nu este dificilă. Trebuie doar să livrați manuscrisele de la o biserică la alta, dar va trebui să demonstrați că gândurile voastre nu sunt murdare.

„Lucrător de depozit”, „Bijuterie furată” și „Canibali”

Pasajul „Fiecăruia al său” vă va surprinde periodic, deoarece vi se va oferi să îndepliniți sarcini destul de neobișnuite. De exemplu, „Lucrător de depozit” este o misiune în două părți. Acesta vă va fi dat de vânzătorul din magazin, care a pierdut un angajat valoros - un angajat din depozit. Trebuie să-l găsești. Este clar că nu există limită de timp, dar puteți merge imediat în junglă și puteți găsi un sat pirat, într-unul dintre magazinele la care va lucra angajatul dispărut. Nu va vrea să se întoarcă, așa că du-te înapoi și dă-i veste comerciantului. Aceasta va încheia prima parte, dar puteți începe imediat a doua parte. Negustorul are nevoie de un înlocuitor și îl veți găsi în orașul pirat. După ce ați plătit o anumită sumă, sunteți de acord să efectuați o examinare a candidaților și, dacă faceți un pui de somn, atunci când vă treziți, veți vedea trei pirați în tavernă care și-au exprimat dorința de a obține un loc de muncă. Alegeți una dintre ele, care și trimiteți în oraș. Data viitoare când vei merge acolo, negustorul va spune că ai adus un angajat grozav. Pentru care te va răsplăti cu generozitate.

Dar există și misiuni mai puțin complicate în joc, cum ar fi „Bijuteria furată”. În timp ce vă plimbați prin junglă, o scenă se va desfășura în fața dvs. - doi nativi vor fugi într-o direcție necunoscută. Puteți să-i urmăriți, dar nu va face nimic - trecerea „Fiecăruia al său” necesită o abordare mai profundă. Mai bine du-te unde au fugit, și va fi un cadavru. Examinează-l - vei găsi cercei. Se pot vinde destul de scump, dar merită? Gândiți-vă din nou la ce va fi mai bine pentru dvs. și întrebați sătenii cărora le pot aparține aceste bijuterii. Se pare că aceștia sunt cercei furați de la soția guvernatorului, care te va răsplăti cu generozitate pentru că ai găsit.

Dacă doriți să luptați, atunci trebuie să luați misiunea „Canibali” - poate fi găsită de la unul dintre locuitorii postului din apropierea orașului. El vă va spune că prietenul său merge singur să-și salveze fiica din ghearele aborigenilor. Alătură-te lui și mergi la ascunzătoarea canibalilor - acolo va trebui să te lupți, dar când vei face față, se dovedește că fiica partenerului tău este în viață. Și veți găsi, de asemenea, un alt ostatic care poate fi, de asemenea, salvat. Drept urmare, veți fi recompensat atât de partener, cât și de ostaticul salvat.

„Povara Gasconului” - căutare de poveste

După finalizarea acestor sarcini, misiunea povestirii „Povara Gasconului” va deveni disponibilă pentru dvs., pe care o puteți finaliza, dar va dura destul de mult. Deci, pregătește-te pentru asta și începe. Scopul tău este să cumperi o navă, să aduni o echipă și să mergi în Guadelupa. În proiectul de căutări care nu au legătură cu povestea, aceasta vă va ajuta periodic să progresați până la final. Bineînțeles, nu este nevoie să vă grăbiți în acest sens, dar ar trebui să înțelegeți în continuare că jocul are un final logic, la care trebuie să ajungeți până la urmă. După achiziționarea navei, va trebui să mergeți la tavernă, unde puteți să adunați o echipă la un moment dat - există un marinar care este gata să vă ofere până la patruzeci de perechi de mâini, dar numai dacă luați pe toți dintr-o dată și să-și îndeplinească condițiile. Sunt destul de simple - trebuie să aveți o atmosferă adecvată, alimente și medicamente pe navă. Puteți cumpăra puțin din toate pentru a îndeplini cerințele, dar asta nu este tot. Ai nevoie de un navigator, iar el este în custodie, pentru că datorează o sumă mare de bani cămătarului. Mergeți la el și aflați ce puteți face pentru a da această sumă. Imediat veți primi misiunea secundară „Inginer spaniol”, deoarece va trebui să salvați un coleg cămătar răpit de pirați. La început, poți încerca să-l convingi pe acesta din urmă să-l dea pe inginer, dar, ca rezultat, vor trebui totuși să fie uciși - în jocul „Corsari: To Each His Own” trecerea quest-urilor se reduce adesea la acest lucru. Atunci vei avea luptă corp la corp cu însuși spaniolul, care degeaba nu vrea să creadă că ai venit să-l salvezi. Învinge-l și du-l în oraș, dar evită-i pe paznici. Când îl aduceți pe inginer la cămătar, acesta din urmă vă va da chitanțe că datoriile au fost rambursate - trebuie să le duceți la închisoare, astfel încât navigatorul să fie eliberat, iar căutarea din Guadelupa va fi activată.

Guadelupa, Mores Caraibe și concurent necinstit

Aceasta este una dintre cele mai dificile misiuni, aici veți găsi pericol în jurul fiecărui colț. Dacă o treceți, este posibil să aveți nevoie de multă îndemânare și dexteritate în manevrarea atât a personajului, cât și a navei pe care veți naviga. Trebuie să navigați spre Guadelupa, unde va începe misiunea pe mai multe niveluri. În primul rând, va trebui să vorbiți cu o persoană care vă va îndruma mai departe. Acolo veți afla despre o colecție de sabii furate de indieni, pe care trebuie să o întoarceți, dar nu o veți găsi fără ajutorul unui nativ care a fost închis. Poate fi cumpărat pentru mulți bani, dar nu este nimic de făcut - nu puteți decât să vă certați cu comandantul și să reduceți puțin prețul. După ce l-ați eliberat pe indian, puteți echipa expediția, dar în același timp va trebui să faceți o singură treabă, care va fi dată de căutarea „obiceiurile din Caraibe”. Din nou, pericolul te așteaptă la fiecare colț, pasajul este puțin probabil să pară ușor. Ca parte a acestei sarcini, va trebui mai întâi să livrați o mulțime de arme, care navighează pe lângă un port inamic, apoi să obțineți informații importante prin angajarea unui cerșetor pentru aceasta și apoi să interceptați complet nava inamică cu o încărcătură de praf de pușcă. Nu va fi ușor, așa că fii serios. Ei bine, următoarea misiune este, practic, să alergi cu comisioane. „Concurentul necinstit” ajunge să fie un contrabandist care se împiedică în calea unui negustor local. Faceți o întâlnire și dați-i o primire călduroasă - nu este necesar să-l ucideți, deoarece va plăti o sumă decentă pentru viața sa.

"Burden of the Gascon. Continuare", precum și "Fata din junglă" și "Calea Companiei olandeze a Indiilor de Vest"

Trecerea jocului „Corsari: To Each His Own” merge mai departe, iar acest lucru îți este semnalat de faptul că poți continua căutarea „Povara Gasconului”. Dar, mai întâi, încercați să obțineți misiunea „Fata din junglă” - pentru aceasta trebuie doar să călătoriți prin junglă până când vedeți cum fetița fuge de trei bărbați. Vă va cere ajutor, spunându-vă că tatăl ei vrea să o ia de soție cu o singură persoană și că iubește o persoană complet diferită. În orice caz, informați bărbații că voi înșivă o veți livra pe tatăl ei, apoi decideți dacă o lăsați să plece și să facă o faptă bună sau să o duceți la tatăl ei și să primiți o recompensă. După aceea, puteți prelua „Povara Gasconului”. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă întoarceți în Martinica și să discutați cu prietenul dvs. Michel, care este încarcerat. El vă va oferi mai multe opțiuni pentru dezvoltarea evenimentelor, care vor începe căutarea „Calea Companiei Olandeze a Indiilor de Vest”. Pasajul jocului „Corsari: To Each His Own” se ramifică aici, deoarece Michelle vă oferă trei opțiuni diferite pentru atingerea obiectivului. Primul se alătură Companiei Indiilor de Vest, al doilea se alătură armatei britanice, iar al treilea este apartenența la o organizație secretă.

„Gambit olandez”, diferite opțiuni pentru trecere

Va fi foarte dificil să descrieți pasajul în detaliu aici, deoarece se ramifică și poate merge într-o varietate de moduri. Aceasta este una dintre cele mai interesante părți ale jocului „Corsari: To Each His Own”. Gambitul olandez, căutarea care te va conduce către obiectivul care te interesează pe tine și pe Michel, va dura destul de mult timp pentru a fi finalizat. Va trebui să efectuați un număr mare de sarcini, să faceți față cu adversarii periculoși și să efectuați ordine dificile. Puteți spune chiar că, în unele locuri, va trebui să vă uitați sub fiecare piatră, trecerea acestui lanț de căutări poate necesita acest lucru. Indiferent de calea pe care o alegeți, rezultatul va fi totuși singurul - finalizați toate sarcinile și colectați suficienți bani pentru a-l elibera pe Michel.

Milioane pentru Michel, The Pirate Saga și Shark Hunt

Verificați dacă aveți un milion - la urma urmei, atât este necesar pentru ca Michelle să fie liberă. Desigur, suma este pur și simplu imensă și va fi foarte rău să vă despărțiți de ea, dar este totuși cel mai bun prieten al dvs. Și cel mai important, acesta este un personaj cheie în complotul jocului, așa că nu fiți zgârcit. Cu toate acestea, în partea „Corsari 3: pentru fiecare”, pasajul nu este atât de simplu încât toate acestea sunt limitate. Se pare că nu există suficienți bani pentru a-l cumpăra pe Michel - trebuie să îți îndeplinești ceea ce a promis, dar nu a făcut-o. Pentru a afla ce este în joc, vorbește cu Michel însuși, află un secret teribil - ai ceva imposibil de făcut. Scopul tău este să preiei și să răstoarne guvernul local! Dar insula are propria sa flotă cu drepturi depline, cum poți face față acestui lucru? Apoi veți afla că printre pirați sunt și cei care nu sunt mulțumiți nici de guvernul de pe insulă.

Este timpul să treci la misiunea Pirate Saga. În el trebuie să găsiți toți pirații influenți care vor fi gata să-și unească forțele cu voi pentru a asalta Tortuga. Dar unul, cel mai important pirat, îți va lipsi - legendarul rechin. Va trebui să petreci destul de mult timp, dar, din păcate, toate încercările tale vor fi în zadar - Rechinul a dispărut fără să lase urme. Dar în căutarea „Pirați: pentru fiecare”, pasajul pur și simplu nu se poate opri, așa că trebuie doar să fii distras de alte lucruri.

Întoarcerea baronului, Insula Justiției și Imersiune

Din acest moment, adevărate minuni vor începe în joc. Va trebui să găsiți un șaman care să facă medalioane speciale care să vă permită deschiderea accesului la misterioasa insulă a justiției. Bineînțeles, va trebui să finalizați câteva comisioane și să așteptați câteva luni înainte ca medalioanele să fie gata, dar merită cu adevărat. Abia atunci vei putea continua să te miști în jocul „Corsari”. Fiecare pasaj din „Insula Justiției” poate părea dificil, deoarece acesta este un moment decisiv în joc. Într-adevăr, pe această insulă incredibilă veți găsi totuși rechinul și el va fi de acord să vi se alăture, dar pentru aceasta veți avea nevoie de o navă, care, din păcate, nu există. Și toată această căutare se va învârti în jurul încercării de a obține o navă pentru rechin.

În ceea ce privește căutarea „Imersiune”, aici minunile vor continua. Trecerea jocului „To Each His Own” va avea o întorsătură complet neobișnuită - va trebui să cobori sub apă pentru a găsi acolo vechiul oraș mayaș. Astfel de delicii neașteptate ale complotului te așteaptă în acest minunat joc.

Deznodământul este aproape ...

Așadar, pasajul jocului „Corsari: To Each His Own” se apropie de concluzia sa logică. Trebuie doar să finalizați o serie de misiuni secundare și povestiri pentru a-l elibera pe Michel, a captura insula Tortuga și a vedea, de asemenea, multe alte minuni asociate cu Maya. Timpul petrecut jucând acest joc nu este nicidecum plictisitor, iar proiectul nu este prea lung - tu decizi cât timp vei juca. Puteți parcurge exclusiv misiunile din poveste sau puteți finaliza toate comenzile secundare și puteți călători în jurul lumii. Bineînțeles, acest pasaj nu acoperă „Corsari: pentru fiecare propriu” nave, sabii, tunuri, muniție și multe alte aspecte care nu au legătură directă cu complotul în sine. Trebuie să studiați acest lucru pe cont propriu și aveți garantat că veți obține o mulțime de plăcere din acest proces.

Finala

Drept urmare, totul se va reduce la căutarea unei relicve antice - o mască mayașă. Și, din păcate, nu numai că o veți căuta - „milionul” dvs. fratele Michelle va dori și bogății, trădându-vă și practic ucigându-vă. Dar aici vă puteți răzbuna. Mai întâi, va trebui să te lupți cu indienii și apoi cu Michel însuși, care este principalul șef al jocului. Cu fiecare minut care trece, totul va deveni mai dificil, deoarece vă veți lupta deja cu toată lumea, inclusiv cu fratele vostru. Ei bine, totul se va sfârși, desigur, cu victoria ta - dacă ai un artefact real în mâini, atunci va trebui să-l termini pe Michel, iar apoi va începe videoclipul final. Dar jocul nu se termină aici - aveți ocazia să navigați în continuare pe oceane - să piratați, să faceți comerț, să trăiți și, bineînțeles, să parcurgeți acele misiuni la care nu ați avut timp până acum.