Numele cardurilor. Carduri bancare: tipuri de carduri bancare, design, scop, caracteristici și funcționalitate. Vedeți ce este un „pachet de cărți de joc” în alte dicționare

23 septembrie 2010

Se întâmplă adesea cu jucătorul:
S-a așezat ca un om bogat - s-a ridicat ca un om sărac.
Cine a luat cărțile, înșelat de profit,
Tom nu știe că jocul este fericit.
Jocurile de noroc sunt păcătoase:
Nu ne este dat de Dumnezeu, -
Satana a inventat-o!

Sebastian BRANT. 1494 g.

V-ați pus vreodată întrebarea: ce înseamnă costumul cărților de joc? De unde au venit numele - jack, as, bâte, pică, inimi etc. Dacă - da! Atunci acest articol este pentru tine. Impresionabil în special, vă rugăm să nu citiți)

Câteva cuvinte despre istoria problemei:

Există 3 versiuni ale originii cărților:

1. În primul rând - chinez, deși mulți încă nu vor să creadă în ea. Cardurile chinezești și japoneze sunt prea neobișnuite pentru noi atât în ​​aparență, cât și în natura jocului, care seamănă mai mult cu domino-urile. Cu toate acestea, nu există nicio îndoială că deja în secolul al VIII-lea în China, primele bețișoare erau folosite pentru jocuri, apoi fâșii de hârtie cu denumirile diferitelor simboluri. Acești strămoși îndepărtați ai cărților erau folosiți și în locul banilor, așa că aveau trei costume: o monedă, două monede și o mulțime de monede. Și în India, cărțile de joc înfățișau figura Shiva cu patru brațe, care ținea un calic, o sabie, o monedă și o baghetă. Unii cred că aceste simboluri ale celor patru clase indiene au dat naștere unor costume moderne de cărți.

2. egiptean versiunea originii cărților, reprodusă de ultimii ocultiști. Aceștia au susținut că, în vremurile străvechi, preoții egipteni au notat toată înțelepciunea lumii pe 78 de tăblițe de aur, care erau, de asemenea, descrise sub forma simbolică a hărților. 56 dintre ele - „Arcane minore” - au devenit cărți de joc obișnuite, iar restul de 22 „Arcane majore” au devenit parte a pachetului misterios de Tarot folosit pentru ghicire. Această versiune a fost publicată pentru prima dată în 1785 de ocultistul francez Etteila, iar succesorii săi Eliphas Levy și Dr. Papus și englezii Mathers și Crowley și-au creat propriile sisteme de interpretare a cărților de Tarot. Numele se presupune că provine din egipteanul „tara rosh” („calea regilor”), iar cărțile în sine au fost aduse în Europa fie de arabi, fie de țigani, care erau adesea considerați imigranți din Egipt. Este adevărat, oamenii de știință nu au reușit să găsească nicio dovadă a existenței atât de timpurii a punții Tarot.

3. Versiunea europeană... (Ne vom opri asupra ei mai detaliat - este considerat cel principal). Hărțile comune au apărut pe continentul european nu mai târziu de secolul al XIV-lea. În 1367, în orașul Berna, jocul de cărți a fost interzis și, zece ani mai târziu, trimisul papal șocat a privit cu groază cum călugării tăiau cu entuziasm cărți la zidurile mănăstirii lor. În 1392, Jacques Gringonner, bufonul regelui francez bolnav mintal Carol al VI-lea, a desenat un pachet de cărți pentru a-și distra stăpânul. Pachetul de atunci se deosebea de cel actual într-un singur detaliu: avea doar 32 de cărți. Au lipsit patru doamne, a căror prezență părea atunci de prisos. Abia în secolul următor, artiștii italieni au început să înfățișeze Madona nu numai în picturi, ci și pe hărți.

4. Ocult... Potrivit scriitorului S.S. Narovchatova, sub Ivan cel Groaznic, a apărut la Moscova un anume Chercelli. Churchlli, în Italia a fost numit francez, în Franța - germană, în Germania - poloneză, iar în Polonia - a devenit rus. A adus la Moscova un cufăr înfășurat într-un șal, negru cu dungi roșii, care părea să corespundă culorilor - negru și roșu. Cardurile au început să fie solicitate. La început, autoritățile au fost tolerante să practice cu cărți, dar apoi au început să-i persecute, deoarece au văzut aici amestecul spiritelor rele. Dintre monumentele legislative despre cărți, el menționează mai întâi Codul din 1649, care prescrie cu jucătorii de la cărți să acționeze „așa cum este scris despre tats” (hoți), adică bate fără milă, taie degetele și mâinile. Decret din 1696. a fost introdus pentru a căuta pe toți cei bănuiți că vor să joace cărți „și de la care sunt scoase cărțile, bate cu biciul”. În 1717. este interzis să joci cărți sub amenințarea unei amenzi monetare. În 1733. pentru infractorii reincidenți, este definită o închisoare sau batogs.

Deci, ce înseamnă costumele și semnificațiile cărților?

Structura pachetului de cărți este cunoscută de toată lumea: as, rege, regină, jack, zeci chiar mai mici, nouă și așa mai departe până la șase sau până la două într-un pachet complet - o scară ierarhică tipică de la cel mai înalt la cel mai mic :

Jokerul este o figură frivolă în colanți, o șapcă de bufon, clopote ... Și în mâinile sale este un sceptru cu un cap de om strâns pe el, care este înlocuit acum de artiști umani cu „cinale” muzicale. În spectacolele pre-revoluționare, un personaj similar a fost numit Fradyavolo. „Joker” este mai presus de toate, nu are costum și este considerat cel mai puternic din joc. Astfel, în vârful piramidei nu se află Regele, ci Daus ...

Ace este un cuvânt de origine poloneză din germanul Daus. Dicționarul german-rus indică semnificația cuvântului: Daus - diavol. Este foarte posibil ca Daus să fie o variantă a distorsiunii diabolosului grecesc - un defăimător.

Rege. Interesant este faptul că toate imaginile cardului aveau prototipuri reale sau legendare. De exemplu, patru regi sunt cei mai mari monarhi ai antichității: Carol cel Mare (viermi), regele biblic David (pică), Iulius Cezar (tamburine) și Alexandru cel Mare (bâte).

Nu a existat o astfel de unanimitate în ceea ce privește doamnele - de exemplu, doamna inimilor era fie Judith, apoi Helena de Troia, fie Dido. Regina Spades a fost în mod tradițional descrisă ca zeița războiului - Atena, Minerva și chiar Ioana de Arc. După lungi dispute, biblia Rachel a fost înfățișată în rolul doamnei de pică: era potrivită în mod ideal pentru rolul „reginei banilor”, întrucât își jefuise propriul tată. În cele din urmă, doamna cluburilor, care pe primele cărți italiene apărea ca virtuoasa Lucrezia, s-a transformat în Argina - o alegorie a vanității și vanității.

Valet (fr. Valet, „slugă”, „lacai”, etimologic diminutiv al „vasalului”; vechiul nume rusesc „sclav”, „hlap”) este o carte de joc care înfățișează un tânăr. Toate prototipurile reale de cricuri (conform versiunii europene) sunt cavalerul francez La Hire, poreclit Satan (viermi), precum și eroii epicului Ogier Danezul (pică), Roland (tamburine) și Lancelot Ozerny (cluburi) .

Cardurile „Trump”, chiar numele lor, au propriul lor scop special. „Kosher” adică Talmudiștii numesc sacrificiile rituale „pure” ... care, după cum înțelegeți, este legat de Cabala.

Acum costumele:


În versiunea franceză, săbiile au devenit „pică”, cupe - în „viermi”, denari - în „tamburine” și „baghete” - în „cruci” sau „bâte” (ultimul cuvânt în franceză înseamnă „frunza de trifoi”) ... În diferite limbi, aceste nume sună încă diferit; de exemplu, în Anglia și Germania sunt „pică”, „inimi”, „diamante” și „bâte”, iar în Italia - „sulițe”, „inimi”, „pătrate” și „flori”. Pe hărțile germane puteți găsi în continuare numele vechi ale costumelor: „ghinde”, „inimi”, „clopote” și „frunze”.

Cum se numesc costumele de cărți în diferite țări?

  1. Limba franceza:
    le pique - vârfuri
    le carreau - tamburine
    le tr # 232; fle - cluburi
    le c # 339; ur - viermi
    Secvența în limba engleză este aceeași:
    pică, diamante, bâte (cărți), inimi
  2. Din istorie:
    Hărțile comune au apărut pe continentul european nu mai târziu de secolul al XIV-lea. În 1367, în orașul Berna, jocul de cărți a fost interzis și, zece ani mai târziu, trimisul papal șocat a privit cu groază cum călugării tăiau cu entuziasm cărți la zidurile mănăstirii lor. În 1392, Jacques Gringonner, bufonul regelui francez bolnav mintal Carol al VI-lea, a desenat un pachet de cărți pentru a-și distra stăpânul. Pachetul de atunci diferea de cel actual într-un singur detaliu: avea doar 52 de cărți. Au lipsit patru doamne, a căror prezență părea atunci de prisos. Abia în secolul următor, artiștii italieni au început să înfățișeze Madona nu numai în picturi, ci și pe hărți.

    În aceste cărți arabe, doar un ochi antrenat va ghici regele inimilor și cei cinci cluburi.
    Nu exista uniformitate în costumele de cărți
    La începutul punților italiene, acestea erau numite „săbii”, „cupe”, „denari” (monede) și „baghete”. Se pare, ca și în India, a fost asociat cu moșiile: nobilimea, clerul și clasa negustorilor, în timp ce toiagul simboliza puterea regală care stătea deasupra lor. În versiunea franceză, săbiile au devenit „pică”, cupe - în „viermi”, denari - în „tamburine” și „baghete” - în „cruci” sau „bastoane” (ultimul cuvânt în franceză înseamnă „frunza de trifoi”) ... În diferite limbi, aceste nume sună încă diferit; de exemplu, în Anglia și Germania sunt „pică”, „inimi”, „diamante” și „bâte”, iar în Italia - „sulițe”, „inimi”, „pătrate” și „flori”. Pe hărțile germane puteți găsi în continuare numele vechi ale costumelor: „ghinde”, „inimi”, „clopote” și „frunze”. În ceea ce privește cuvântul rusesc „viermi”, acesta provine din cuvântul „roșu” („roșu”): este clar că „inimile” aparțineau inițial costumului roșu.

    Hărțile indiene sunt rotunde de mult timp.
    acum:

    Costumele
    Numele costumelor (numai primul indicat este literar):
    * # 9824; pica (vina, vina)
    * # 9827; cluburi (cruci, cruci, ghinde)
    * # 9829; viermi (viermi, grăsimi)
    * # 9830; tamburine (tamburine, tamburine, clopote).
    Cărțile de pică și bâte sunt numite negre, iar inimile și diamantele sunt numite roșii.
    În alte limbi

    Numele de cărți și costume în limba engleză
    * Cluburi de cluburi
    * Diamante diamante
    * Inimile inimilor
    * Pică pică
    Avantaje:
    * B = J Jack
    * D = Q Regină
    * K = K King
    * T = Un as
    Cardurile sub zece sunt denumite după denumirea lor numerică (trei, patru .. zece). Excepția este două deuce.
    Denumiri franceze pentru cărți și costume
    * Cluburi tr # 232; fles
    * Carreaux de tamburine
    * Hearts coeurs
    * Picuri de vârf
    Avantaje:
    * B = V Valet
    * D = D Dame
    * K = R Roi
    * T = A As
    Numele poloneze pentru cărți și costume
    * Cluburi trefl, zoledz trafl, zhovej
    * Tamburine karo, dzwonek karo, dzonek
    * Hearts czerwo, kier chervo, kier
    * Vârfuri pik, vârf wino, vin
    Avantaje:
    * B = J pachet Jopek
    * D = Q dama doamnă
    * K = K krol krul
    * T = A Ca ac

    Hărți germane ale secolului al XIX-lea cu imagini ale actorilor

Fiecare dintre noi știe ce sunt cărțile de joc și mulți le-au jucat. Dar s-a întrebat cineva cum au apărut primele cărți și costume prezentate pe ele?

O variantă a originii cărților și a costumelor este presupunerea că primele cărți au apărut în Asia, de unde au fost deja distribuite de arabi în toată Europa.

Negustorii străini, care livrau mărfuri și călătoreau în diferite țări, tranzacționau cărți cu patru costume, care erau numite pentacole, doage, cupe și săbii.

Originea costumelor de cărți nu este cunoscută cu certitudine, dar există mai multe teorii plauzibile.

Potrivit altor presupuneri, au apărut în Europa în timpul domniei lui Carol al patrulea - au fost inventate de tipul vesel regal pentru distracția familiei nobile.

În Lumea Veche, cărțile de joc au fost descrise pentru prima dată în aceeași perioadă de timp. Din întreaga varietate de punți, compoziția lor cantitativă și calitativă, se pot distinge anumite comunități:

  • toate punțile aveau 4 costume (precum și cărți speciale numite jokeri);
  • fiecare costum conținea mai mulți reprezentanți cu modele sau semne de informații diferite;
  • costumul combinat de carte și locul ierarhic.

Pachetul modern este o versiune franceză a combinației unui costum de carte și a vechimii sale, care a apărut în secolul al XV-lea. Popularitatea și prevalența acestui caz particular se explică prin costurile reduse de fabricație. Pe hărțile franceze, rangul scăzut a fost indicat prin simboluri arabe, care au eliminat dificultatea de a desena.

Există următoarele opinii despre modul în care s-au format imaginile vizuale ale costumului:

  • echipament de cavaleri (lănci - sulițe, viermi - scuturi, bubi - stindarde, cruci - săbii);
  • patru grupuri sociale ale societății feudale (armată - lance, biserică - viermi, negustori - bubi, țărănime - cruci);
  • obiecte legate de moartea lui Iisus Hristos (lance - o suliță, viermi - un burete, bubi - cap de unghii, cruci - o cruce).

Ultima dintre aceste explicații provine din condamnarea îndelungată a Bisericii asupra jocurilor de noroc, inclusiv a jocurilor de noroc, care este considerat un produs al Diavolului. În multe țări europene, un nume destul de interesant pentru costume a prins rădăcini. De exemplu, în Germania, viermii sunt numiți inimi, pică - frunze, diamante - clopote și cruci - ghinde.

Numele costumelor de card

În setul de cărți spaniol, costumele sunt numite și cuvinte ciudate. Locuitorii Franței îi numesc diferit: lance (sulițe), pătrate, inimi, trifoi. Cei mai comuni și familiari termeni din Rusia au devenit termeni care provin din Franța sau derivați similari cu aceștia.

Astfel, bubi provine de la „clopote”, cluburile se pronunță în limba rusă „trefle”, viermii sunt derivați de la „chervonny”, în timp ce pică vorbesc de la sine.

Ierarhia costumelor de cărți

În toată varietatea de jocuri de cărți, nu a existat niciodată o vechime generală a costumelor, așa că multe jocuri au propria lor scară: de exemplu, în bridge sau poker există o ierarhie - pică, inimă, diamante, cruci. Din acest motiv, o astfel de comandă este organizată în jocuri care ar regla locația și, ca să spunem așa, puterea costumelor.

Carduri Trump și costume speciale

În jocurile de „mită”, există întotdeauna un costum care este mai puternic decât altele în timpul jocului. În unele jocuri, unul sau mai multe costume pot avea o semnificație specifică. În jocul „Pică”, apropo, se stabilește un costum specific, care este atuul în timpul apelului.

Un alt exemplu de utilizare a costumelor speciale este jocul „Viermi”, unde prezența cărților cu inimă te pune într-o situație de pierdere.

Westfield

Un peisaj vibrant și luxuriant, cu multe păduri și sate situate în diferite părți ale hărții. Un apeduct mare deteriorat traversează partea de est a văii. Numeroasele lanțuri de munte sunt locuri excelente pentru ambuscade, dar câmpurile largi fac periculoase mișcarea între poziții.


Granița Imperiului

Prima hartă asiatică din joc după actualizarea 1.0. Caracteristica sa distinctivă este Marele Zid Chinezesc, împărțind locația în două părți. Diferite zone ale hărții se potrivesc diferitelor clase și stiluri de joc.


Karelia

Mlaștinile, stâncile și stâncile stâncoase împart harta în trei zone principale de operare. Absența clădirilor și un număr mic de adăposturi de piatră favorizează acțiunile artileriei. Pentru succes, este necesar să se concentreze forțele atacatorilor într-una din direcții, în cazul unor acțiuni distractive sau de izolare dură a inamicului în alte sectoare.



Lasville

O vale de munte izolată pe un flanc și blocuri de oraș pe cealaltă vă permit să vă apropiați de inamic la distanța aruncării finale. Un lac deschis în centrul câmpului vă permite să oferiți sprijin de foc aliaților dvs. la o distanță destul de mare.


Linia Siegfried

Combinația de succes a spațiilor deschise și a blocurilor orașului este o caracteristică a acestei hărți. Străzile întortocheate vă permit să pătrundeți în spatele inamicului, iar numeroase cutii de pilule pot fi folosite ca acoperire.


Robin

Pozițiile de start ale echipelor sunt separate de un teren uniform, bine împușcat. Această hartă din World of Tank este convenabilă pentru apărarea și distrugerea inamicului cu forțe de artilerie. Ocoliri adânci folosind acoperire - boschete, pliuri de teren și case de sat pot decide rezultatul bătăliei. Un atac bine coordonat pe câmp la viteză mare, cu sprijinul artileriei poate fi, de asemenea, de succes, dar destul de riscant.


Minsk

Este un card de tip mixt. Două zone cu dezvoltare urbană densă, separate de o secțiune deschisă a terasamentului râului Svisloch. Coliziunea principală are loc pe laturile opuse ale bulevardului. Încercările de a sparge rapid apărarea în acest loc sunt extrem de riscante. Doar obținând succes pe flanc te poți aștepta să câștigi.


Mănăstire

În centrul hărții se află o mănăstire mare și un oraș. Trei drumuri duc de la nord la sud. Curtea mănăstirii este o poziție de tragere avantajoasă. Un deal lung spre vest și o râpă sinuosă spre est oferă o protecție excelentă împotriva focului de artilerie.



Nebelburg

O zonă pitorească cu un peisaj mixt, împărțit în 3 zone principale: un castel vechi în centrul hărții, un oraș mic și altitudine cu turnuri de veghe în partea de nord, câmpii deluroase în partea de sud.


Stăpâne

Harta care transmite atmosfera aterizării forțelor aliate în zona de coastă a Normandiei la 6 iunie 1944. Este interesant nu numai pentru componenta sa istorică, ci și pentru designul său. Aceasta este o întreagă sală de expoziții cu mostre de fortificații germane de pe tot peretele Atlanticului.


Corniu Oryol

Harta atmosferică din Belgorod 1943. Harta este destinată bătăliei generale. Există mai multe zone: o fabrică în centrul hărții, păduri dense în ambele echipe, o biserică deasupra câmpiei, un pod mic și un avion distrus.


Paris

Putem spune cu siguranță că Parisul nu este doar un oraș al modei și frumuseții, dragostei și romantismului, ci și o locație excelentă a jocului pentru bătăliile de tancuri virtuale. Caracteristicile hărții deschid oportunități pentru operațiuni de luptă variate și dinamice. Trei zone de joc oferă libertate de acțiune pentru toate clasele de vehicule. Există un loc pentru toată lumea, principalul lucru este să vă decideți asupra propriilor dorințe.


Trece

Această hartă este caracterizată de un teren montan, care se caracterizează printr-un relief accidentat. Numeroase pietre și pietre protejează împotriva focului inamic, diferite dealuri sunt locuri excelente pentru ambuscade, iar drumurile sinuoase vă permit să loviți o bază inamică.


Provincii

Dealurile de-a lungul marginilor acestei hărți sunt căptușite cu numeroase case. Străzile întortocheate vă permit să loviți în mod neașteptat. Pustiul aflat între dealuri este cea mai scurtă cale către baza inamică.



Prokhorovka

O zonă deluroasă deschisă, împărțită de un terasament feroviar. Grupurile de copaci oferă o acoperire excelentă pentru SPG-urile antitanc. Atenție la flancuri atunci când atacați. În timp ce te aperi, atacă flancurile inamicului. Artileria are libertate de acțiune, dar este extrem de vulnerabilă la raidurile forțelor luminii de mare viteză.


Redshire

Locația jocului este o zonă rurală din Marea Britanie. Există un oraș mic în centrul hărții. Câmpurile care se amestecă în dealuri sunt locuri excelente pentru atacuri decisive. Râul din mijlocul hărții nu împiedică mișcarea vehiculului și servește ca un bun punct de referință.


Mine

Dealul înalt din centrul hărții este punctul cheie al hărții. În ciuda dificultăților în ocuparea sa, îmbunătățește brusc poziția echipei care a preluat-o. Satul din nord-estul dealului și insula la vest de acesta, în ciuda mai multor avantaje, rămân vulnerabile la focul din centru.


Ruinberg

Sistemul concentric al străzilor orașului, copacii și tufișurile dense din parc permit efectuarea de manevre ascunse și transferul rapid al rezervelor. Operațiunile de artilerie din zona urbană sunt foarte dificile, dar gradul ridicat de distrugere din oraș le permite să ofere sprijin eficient aliaților lor.


Golful de pescuit

Această hartă este o combinație bună de spațiu deschis și teren accidentat. Străzile înguste și șerpuitoare ale orașului port de pe flanc vă vor ajuta să obțineți un avantaj neașteptat. Dealurile blânde cu numeroase tufișuri vor permite utilizarea pe scară largă a tacticii de ambuscadă.


Stepă

Teren plat deschis. Singurele adăposturi erau pietre mari, falduri ale terenului și o cale ferată pe terasament la nord. Ambele baze sunt conectate printr-un drum, adăpostit în zonele joase de ceea ce se întâmplă pe flancuri.


Studzianki

Timp de o săptămână întreagă, satul Studzianki a fost locul bătăliilor acerbe ale unităților Armatei Roșii (inclusiv Brigada 1 de tancuri a armatei poloneze) cu invadatorii germani. În memoria acestor evenimente, care s-au încheiat cu un mare succes pentru forțele aliate, în 1969 satul a fost redenumit Studzianki Pancerne (Studzianki Tanki).


Coasta liniștită

Suprafața terestră este limitată la margini de lanțuri montane și spațiu acvatic care ocupă o treime din hartă. O cale ferată străbate întregul teritoriu de la nord la sud. Terenul deluros cu vegetație densă pe flancul de vest este ideal pentru un atac rapid. Drumul direct dintre baze trece printr-un orășel unde se pot purta bătălii prelungite. Bazele sunt protejate de dealuri împotriva invaziei directe, dar vulnerabile de pe flancuri.


Tundră

Muntele din est oferă un avantaj semnificativ de luptă, în timp ce controlul părții centrale a hărții este un avantaj tactic. Mlaștina spre vest poate fi folosită pentru recunoaștere și atac din spate.


Widepark

Harta reprezintă un oraș din Europa de Vest. Nu întâmplător numele de lucru al hărții a fost „München”. Districtele fabricilor, casele distruse, trenurile de marfă sunt caracteristicile acestei locații. Un terasament cu o cale ferată care împarte harta în jumătate vă permite să vă concentrați forțele pentru o grevă.


stâncă

Bazele echipelor sunt separate de stânci și stânci. Prezența multor adăposturi vă permite să concentrați forțele în direcția corectă. Centrul hărții are un anumit avantaj, dar neglijarea flancurilor este plină de înfrângere.


Fiorduri

Munții uriași și văile înguste vă permit să luați o varietate de decizii tactice. Puteți lupta într-un duel de foc peste golf sau o luptă cu pistolul într-un oraș de coastă sau puteți alege un ocol adânc pentru a captura o bază inamică.


Autostradă

Peisajul variat al acestei hărți îi conferă un farmec unic și face posibilă utilizarea unor tactici diferite. Spațiile deschise sunt bune pentru lovituri largi de flanc, iar blocurile orașului oferă o luptă strânsă intensă. Numele pre-lansării hărții este „Kansas”


Himmelsdorf

Un labirint de străzi și piețe, extrem de incomod pentru artilerie și tunuri autopropulsate antitanc, dar ideal pentru descoperiri rapide și ocolirea tancurilor ușoare și medii. Traseele de ocolire - prin deal cu un castel care domină zona și de-a lungul căilor de cale ferată - vor ajuta la ieșirea din impasul de poziție rezultat.


Ensk

Labirintul blocurilor urbane și câmpul plat al suburbiilor sunt separate de pasaje înguste între șinele stației. Atunci când concentrați forțele, luați în considerare punctele tari și punctele slabe ale vehiculelor de luptă în fiecare direcție a acestora: artileria poate perturba o liniuță pe un câmp deschis, dar este aproape neajutorată împotriva inamicului care se ascunde în spatele zidurilor clădirilor.


Cărți de iarnă

Klondike

Scena este America de Nord. Mina din nordul hărții este plină de coridoare, clădiri și pasaje înguste. Insula din sud este o vastă zonă deschisă, presărată cu clădiri singuratice și clopote din lemn de săpători și mineri. În partea centrală a hărții, un pod conectează malurile noroioase ale râului. Harta a fost actualizată și a revenit la joc în actualizarea 1.0.2


Linia Mannerheim

Teren înzăpezit și stâncos, cu multe obstacole și acoperire diferite. Drumurile sinuoase care conduc în jurul lanțurilor montane și de-a lungul malului râului vă permit să vă regăsiți în mod neașteptat în spatele inamicului înaintat, precum și să oferiți multe locuri convenabile pentru ambuscade. Fost nume - „Zapolyarye”.


Harkov

Dezvoltarea urbană din centrul hărții este cel mai important site strategic. Pe hartă ies în evidență alte două direcții: piața orașului, unde poți lupta la distanțe mari, și zona din afara limitelor orașului, unde vehiculele manevrabile se pot arăta cel mai bine.


Calm

Harta în mijlocul munților acoperiți de zăpadă din Scandinavia în atmosfera iernii nesfârșite. Partea centrală a hărții, străpunsă de vânturi puternice, oferă loc pentru manevre de recunoaștere îndrăznețe. Cimitirul navelor dintr-un golf înghețat este potrivit pentru războiul de poziție. Drumurile de-a lungul munților vor servi drept descoperiri către baza inamică, iar satele de pescari vor deveni locul unor ambuscade mortale pentru a respinge atacurile.


Erlenberg

Împărțită în jumătate de râu, harta are trei linii posibile de atac. Podul central este situat printre ruinele unui oraș mic. Terenul din apropierea podurilor nordice și sudice are o acoperire mică. Ca poziții de tragere, puteți utiliza castelul și linia de dealuri de pe partea opusă a hărții.


Hărți ale deșertului

Aerodrom

Harta reprezintă un aerodrom militar britanic și zona înconjurătoare. Scena este Africa de Nord. Bazele de comandă sunt situate în două sate portuare mici. În centrul dintre ele există un deal stâncos, care vă permite să controlați spațiul înconjurător și să accesați bazele. Locația este plină de locuri convenabile de ambuscadă și numeroase căi pentru descoperiri și manevre. În partea de sus a hărții se află aerodromul însuși cu două hangare mari pentru aeronave și o pistă. Dezvoltatorii au acordat o atenție deosebită anturajului: în această locație de joc puteți găsi diverse echipamente (avioane, camioane cu combustibil, ambulanțe), o stație radar, o cantină și o sală de duș pentru personal, o moschee cu minaret, ruine antice, pescuit bărci și multe altele.


Râul nisipos

La prima vedere, această carte pare foarte deschisă, dar nu este. În ciuda faptului că casele de lut din sate sunt ușor distruse, ele pot fi folosite cu succes ca apărare. Flancurile sunt bine acoperite de masive stâncoase și dune înalte, ceea ce permite atacarea din direcții neașteptate.


Orașul pierdut

O carte mixtă simetrică atent echilibrată, creată cu contribuția jucătorilor de top. Paleta de culori discretă și lumina de zi moale sunt concepute pentru a asigura confortul maxim al jocului. Una dintre hărțile pe care au avut loc bătăliile în modul de joc Domination.


El Halluf

În centrul hărții este o vale spațioasă plină de stânci și vegetație mică. Munții înalți de ambele părți ale văii oferă multe poziții de tragere. Indiferent de traseu, atacatorii se vor confrunta cu o urcare dificilă spre tabăra inamică.


Carduri speciale








Iad

Așa arată Kharkiv în lumea echipamentelor distruse, care se află în puterea Leviatanului. Harta a fost creată pentru evenimentul de joc Halloween (octombrie-noiembrie 2017).







Carti scoase din joc

Uragan

Pe hartă, există două direcții principale de-a lungul flancurilor și direcția de sprijin - prin centru. Bătăliile încălzite pentru dominația orașului vor avea loc pe două poduri care leagă o mică fabrică de o piață centrală. Echipa care a reușit să treacă prin trecere va primi mai multe oportunități pentru a depăși inamicul și manevrele tactice. Puteți merge în spatele liniilor inamice și sprijini aliații distrugând artileria inamică prin direcția nord-vest la poalele muntelui. O mulțime de acoperire și mici diferențe de altitudine de-a lungul întregului traseu vă vor permite să realizați pe deplin potențialul vehiculelor rapide și manevrabile. Diagonala centrală este cea mai scurtă rută către baza inamică, oferă o oportunitate de a transfera rapid forțe și de a susține aliații de pe flancuri.


Winterberg

Harta este complet identică cu binecunoscutul „Ruinberg”, diferindu-se de ea doar în sezon. Piața circulară din partea de vest a orașului servește ca loc al luptelor poziționale prelungite. Străzile concentrice ale orașului sunt potrivite pentru a sparge treptat apărările inamice cu vehicule puternic blindate, iar o stradă radială lungă vă va permite să trageți pumnalele asupra inamicului. Zona de est a hărții este destul de deschisă și destul de potrivită pentru manevrele de tancuri medii, dar numai dacă controlează o mică așezare în mijlocul acestei zone.


Râul Pearl

Peisajul accidentat oferă oportunități excelente pentru utilizarea diferitelor tactici de luptă - ambuscade, ocoliri bruște, ciocniri în zone mici. Deplasarea de-a lungul albiei vă permite să ajungeți rapid la baza inamicului și să vă angajați în luptă. Amintiți-vă că pe această hartă nu trebuie să uitați de partea din spate.


Winter Himmelsdorf

Harta este o copie completă a originalului Himmelsdorf, cu singura excepție că este o hartă de iarnă. Un labirint de străzi și piețe, extrem de incomod pentru artilerie și tunuri autopropulsate antitanc, dar ideal pentru descoperiri rapide și ocolirea tancurilor ușoare și medii. Traseele de ocolire - prin deal cu un castel care domină zona și de-a lungul căilor de cale ferată - vor ajuta la ieșirea din impasul de poziție rezultat.


Komarin

Locația din joc constă din două secțiuni de zonă umedă joasă. Acestea sunt separate de un râu care poate fi traversat de trei poduri. În centrul hărții este un deal mic, cu vegetație abundentă și mai multe clădiri. Jucătorii o numesc „insulă”, deși în mod formal este o peninsulă adiacentă coastei de nord. Bazele sunt situate în vest și est, dar echipele încep bătălia în nord și sud.


Mittengard

Pozițiile de pornire pe pantele stâncoase nu oferă nicio acoperire, așa că cea mai bună tactică este de a lua cu succes străzile orașului. Artileria este situată de ambele părți ale catedralei orașului - pătrunderea în această zonă va fi o contribuție semnificativă la victorie.


Arc de foc

Harta Fire Arc este o copie a hărții Prokhorovka, dar în această locație iluminarea, peisajul, sunetul și acompaniamentul vizual în timpul bătăliei au fost schimbate pentru a transmite o atmosferă mai mare în timpul bătăliei. „Arcul de foc” este o referință la evenimentele din Marele Război Patriotic de pe Kursk, când în iulie 1943 a avut loc cea mai mare bătălie de tancuri din istoria omenirii între Germania și URSS. O zonă deluroasă deschisă, împărțită de un terasament feroviar. Grupurile de copaci oferă o acoperire excelentă pentru SPG-urile antitanc. Atenție la flancuri atunci când atacați. În timp ce te aperi, atacă flancurile inamicului. Artileria are libertate de acțiune, dar este extrem de vulnerabilă la raidurile forțelor luminii de mare viteză.



Ruinberg în flăcări

Harta este o copie completă a hărții Ruinberg cu iluminare și design modificate. Sistemul concentric al străzilor orașului, copacii și tufișurile dense din parc permit efectuarea de manevre ascunse și transferul rapid al rezervelor. Operațiunile de artilerie din zona urbană sunt foarte dificile, dar gradul ridicat de distrugere din oraș le permite să ofere sprijin eficient aliaților lor.


Valea Sacră

Cea mai mare parte a zonei este ocupată de o scobitură pierdută în munți. Prezența a numeroase sate, stânci înalte, copaci și tufișuri vă permite să alegeți tactica optimă de război.


Nord Vest

Din punct de vedere vizual, peisajul și natura hărții seamănă cu regiunea nord-americană, cu vegetație și lanțuri montane caracteristice, într-o atmosferă de toamnă timpurie. Harta este plină de clădiri, dealuri, adăposturi stâncoase. Majoritatea clădirilor sunt indestructibile, există poziții destul de bune pentru echipamente grele și locuri pentru fulgere. În același timp, există poziții bune pentru SPG-uri, precum și căi și lacune pentru tancurile medii și ușoare. Harta este suficient de echilibrată pentru toate tipurile de vehicule și nu are un dezechilibru pronunțat, deoarece are simetrie diagonală.


Severogorsk

Harta a fost adăugată în actualizarea 0.8.7, titlul de lucru era „Belogorsk 19”. Orașul fabricii sovietice acoperite de zăpadă, împărțit în două de un rivet legat de gheață, poate fi capturat dintr-o mare varietate de direcții, dar are o excelentă stingere a incendiilor de pe dealurile din jur, care oferă numeroase adăposturi, poziții de tragere și trasee. Eliminat din joc în actualizarea 0.9.5.


Sat ascuns

Cea mai ascunsă este direcția de la poalele muntelui, care este excelentă pentru echipamentele grele. Vehiculele rapide și manevrabile pot fi folosite atunci când asaltează un sat, dar ar trebui să fii precaut cu privire la inamicul care se ascunde pe deal. Controlul altitudinii oferă un avantaj tactic tangibil.


Stalingrad

Dezvoltarea urbană densă din centrul hărții permite o varietate de tactici. Terasamentul deschis este potrivit pentru bătălii rapide și vehicule manevrabile.

În general, este acceptat faptul că cărțile provin din China, dar și țările care au dat cărților lumii pot fi considerate cu încredere Polonia, Germania și Franța, deoarece printre popoarele lor jocurile de cărți nu erau mai puțin frecvente decât în ​​China.

Compoziția punții

Un pachet de cărți standard este format din 36 de cărți, dar aceasta este considerată o versiune modernă, dar inițial erau 54 de cărți în pachet: 36 principale și 18 auxiliare. Fiecare carte este „repetată” de 4 ori - câte una din cele patru costume.

De interes sunt numele și descrise pe cărțile de joc. Mulți sunt obișnuiți să vadă figuri jumătate și oglindite ale regilor și reginelor, dar aceasta este tendința Noului Timp, iar în vremurile vechi cifrele cărților erau desenate în plină creștere.

Toate cărțile din pachet sunt împărțite în patru costume, care sunt denumite în mod obișnuit:
- inimile;
- tamburine;
- cluburi;
- vârfuri.

Legenda hartii

Cărțile de bâte și pică sunt de obicei notate în negru, iar diamantele și pică în roșu. Cardurile sunt numerotate și descrise sub formă de imagini. Cardurile numerice includ cele mai mici cărți din vechime, iar „imaginile” sunt mai semnificative, cum ar fi as, rege, regină, jack. Ace este cea mai semnificativă carte, în multe traduceri apare ca „șef adjunct” sau „rege adjunct”. Cuvântul „as” în traducere din greacă înseamnă „semănător al calomniilor”, iar din germană aproape un diavol. Oricum ar fi, această carte este înșelătoare și oferă multă putere.

Poziția cărților regelui și reginei în pachet este evidentă, iar numele vorbește de la sine. Nu același lucru se poate spune despre cardul jack. Tradus din franceză, „jack” este un slujitor, pe card este înfățișat ca un tânăr în masca unui scutier.

Costumele

Numele costumelor sunt foarte interesante. Anterior, în loc de papură obișnuită sau viermi, existau următoarele denumiri:
- cupe;
- săbii;
- baghete;
- denarii.

Cupele care au fost acordate câștigătorilor s-au transformat de-a lungul timpului în inimi asemănătoare formei unei cupe și recunoștinței din inimă și baghetelor în bâte sau cruci. Denarii s-au transformat în tamburine, iar săbiile au devenit vârfuri ascuțite, de fapt, denotând arme.

În unele punți există o altă carte numită. Pe carte, jokerul este descris ca un bufon în culoare sau alb-negru, joacă rar, dar mișcarea sa este întotdeauna concepută pentru a confunda planurile (cărțile) adversarilor.