Aliați noi. Dawnguard. Finalizarea misiunilor secundare pentru noii aliați Skyrim Vampires Valkihar

Articolul p (text-align: justify;) tabel articol (lățime: 100%; bordură-colaps: colaps;) tabel articol, tabel articol td, tabel articol th (chenar: solid 1px currentColor;) tabel articol td, tabel articol th (umplutură: 10 px;)

Diverse personaje și creaturi pot deveni aliați și tovarăși în timpul jocului. Acești tovarăși se vor lupta de partea ta, unii pot transporta echipamente și pot îndeplini diverse sarcini. Însoțitorii sunt împărțiți în permanenți, care vă urmăresc până la moarte și temporari.

Însoțitori permanenți devin de obicei disponibile după finalizarea unor misiuni. Pentru majoritatea jucătorilor, prima însoțitoare va fi Lydia, pe care o vor întâlni după finalizarea misiunii povestirii Dragon în cer, dar lumea este plină de alți însoțitori. În plus, poți întâlni mercenari în orașe și îmblânzi câțiva câini. Puteți lua un însoțitor constant și un câine cu dvs. în același timp.

Unele personaje vor călători cu tine temporarîn timpul căutării. Dacă părăsiți misiunea și mergeți în altă parte, ei vă vor urma. Cele mai multe dintre aceste personaje sunt nemuritoare și poți duce până la câțiva dintre acești tovarăși în luptă în același timp. Cu ajutorul lor, puteți învinge adversarii dificili atunci când finalizați diferite misiuni.

Puteți interacționa cu însoțitorii dvs. prin comunicare (în afara luptei). Puteți schimba lucruri cu ei sau puteți da comenzi în funcție de abilitățile lor:

  • Atacă un alt personaj sau creatură;
  • Așteptați la locația selectată;
  • Utilizați un obiect, cum ar fi o pârghie sau un scaun
  • Folosiți altarul pentru a primi o binecuvântare;
  • Deschideți o ușă sau un container blocat;
  • Ridică lucruri;
  • Dormit în pat (bun pentru vampiri)
  • Despărțiți-vă (și reveniți la un anumit loc).

Majoritatea acestor comenzi nu pot fi date sateliților temporari.

Ținând apăsat butonul Activare, veți intra în modul de comandă, cu care puteți ordona companionului să facă ceva sau să meargă undeva.

Dacă îi ceri unui însoțitor să comită o faptă criminală, toată vina pentru crimă va cădea asupra ta și recompensa de pe capul tău va crește. Dacă vă aflați în modul stealth, atunci majoritatea acțiunilor criminale comise de însoțitorul dvs. vor trece neobservate.

Dacă un însoțitor te așteaptă de prea mult timp, vei vedea un mesaj că însoțitorul s-a săturat să aștepte și s-a întors la locul său de plecare.

Cu unii dintre însoțitorii dvs., puteți schimba lucruri pentru a le îmbrăca în cele mai bune echipamente sau pur și simplu să le lăsați să poarte articole suplimentare. Uneori, tovarășul poate refuza să poarte lucrurile care i-au fost date. Pentru a remedia acest lucru, fură de la el articolele pe care vrei să le înlocuiești. Unii comercianți pot refuza să vă vândă articolele pe care le poartă, puteți obține articolele de care aveți nevoie prin furt, dar acest lucru va necesita avantajele corespunzătoare pentru a fura armele și armurile echipate.

Dă-i tovarășului tău muritor propria armă sau scut vrăjit și lasă-l să moară, apoi ia prada din cadavru, aceasta este singura modalitate de a îndepărta vrăjirea de pe lucruri. Această metodă funcționează numai cu arme și scuturi fermecate de dvs. personal. Această metodă nu va elimina descântecul, de exemplu, din Lama Nightingale.

Caracteristicile satelitului

Caracteristicile însoțitorilor depind de nivelul jucătorului la care a intrat pentru prima dată în locația în care a fost însoțit. Odată generate, caracteristicile satelitului nu cresc în viitor. De exemplu, Lydia este cel mai adesea primul însoțitor pe care jucătorul îl întâlnește, iar majoritatea jucătorilor o întâlnesc la un nivel scăzut, așa că Lydia rămâne scăzută în statistici pentru restul jocului.

Dacă sunteți atașat la un anumit satelit și nu doriți să vă despărțiți de el, atunci îi puteți îmbunătăți caracteristicile, pentru aceasta trebuie să vă despărțiți de el, deschideți consola, faceți clic pe satelit, scrieți „dezactivați” în consolă și apoi „activați” fără ghilimele și cereți companionului să se alăture. Inventarul companionului nu va fi afectat, dar caracteristicile acestuia vor corespunde nivelului actual al jucătorului.

Moartea tovarășilor

Tovarășii temporari seamănă în multe feluri cu personajele nemuritoare, cu toate acestea, ei încă pot muri. Dacă un atac inamic sau o capcană îl privește pe tovarășul de sănătate, acesta va fi într-o stare de incapacitate pentru o vreme și va începe să redea sănătatea, ca un personaj nemuritor, iar inamicul va înceta să-l atace. Dar dacă în această stare tovarășul își pierde din nou toată sănătatea, atunci el va muri. Așadar, nu loviți-l accidental cu o săgeată sau cu o vrajă de zonă. De asemenea, un tovarăș poate muri de o otravă puternică care dăunează sănătății mai repede decât tovarășul o restabilește. Puterea care atacă un inamic poate ucide și un însoțitor.

Atacă cu atenție, rămânând lângă un tovarăș slăbit. Îl poți ucide din greșeală și va conta ca o ucidere.

Mulți dintre tovarășii temporari sunt nemuritori, este imposibil să-i ucizi, doar să-i retragi din luptă.

Pentru a accelera recuperarea însoțitorilor, puneți în inventarul lor poțiuni vindecătoare și alimente. Apoi, dacă tovarășul este rănit, el se va vindeca instantaneu și se va întoarce la luptă. Dacă tovarășul nu are obiecte de vindecare, trebuie să ștergeți locul inamicilor înainte ca tovarășul să se vindece singur.

Însoțitori de antrenor

Însoțitorii de antrenori stochează banii pentru instruire în inventar. Așadar, puteți căuta în inventarul lor și puteți lua banii înapoi. Companii de instruire a abilităților:

  • Eila Vânătoarea (împușcă până la 75)
  • Fendal (fotografiere până la 50)
  • Farkas (armură grea)
  • Mână de piatră Nyada (bloc până la 75)
  • Vilkas (armă cu două mâini)
  • Hatis (armă cu o singură mână până la 75).

La finalizarea sarcinii pentru ea, Anneke Rock Climber devine un tovarăș și vă acordă un nivel al abilității Light Armor.

Sateliți temporari

Mercenari

Mercenarii pot fi de obicei găsiți într-o tavernă, pentru 500 de aur vor fi de acord să vă însoțească. Vă vor însoți până când le refuzați serviciile, după care se vor întoarce la locația inițială, va trebui să plătiți din nou pentru a le returna, cu excepția cazului în care v-ați despărțit recent de ei sau nu v-a plăcut. Mercenarii pot folosi armele și armurile pe care le le oferiți.

Nume Descriere Căsătorie Intrând în lame
Belrand Nord este o lamă magică, o poți găsi în Solitude. El este bun cu arme cu o singură mână și armuri ușoare și este instruit în magia distrugerii și restaurării. + +
Eric asasinul cumplit Un barbar nordic situat în Rorikstead. După finalizarea sarcinii, el poate fi angajat în tavernă. Este bun cu arme cu două mâini, poartă armură ușoară și este bun la tragere și blocare. + +
Jenassa Un cercetaș Dunmer care se odihnește în vânătorul bețiv din Whiterun. Dacă ești elf, atunci trebuie să o plătești o singură dată, în viitor ea se va alătura gratuit. Este bună la tragere și are unele talente criminale. + +
Marcurio Un Imperial și un Mag în Taverna lui Riften. El este bine versat în magia distrugerii, restaurării, alterării și vrăjitoriei. Are, de asemenea, unele elemente în calitatea stealth. + +
Stenwar Un războinic nordic din Windhelm. Este un cavaler tipic, antrenat în arme cu două mâini, armuri grele, blocare și tragere. + +

Războinicul Nord din Markarth. El manevrează arme cu o singură mână și un arc, este abil la blocarea atacurilor și este bun la manipularea armurilor grele.

+ +

Huscarli

Huscarlii sunt gărzile de corp ale nobililor. La finalizarea sarcinii jarlului în fiecare cală, jarl vă va proclama un bronz al pământurilor sale și vă va oferi un housecarl personal. Toți Huscarlii sunt buni cu arme cu o singură mână, arcuri, armuri grele și sunt excelente la blocarea atacurilor.

Însoțitori de la Însoțitori

Ele pot fi găsite la Jorvaskr, sediul companionilor din Whiterun. Trebuie să vă alăturați însoțitorilor și să le finalizați misiunile pentru a le duce la însoțitori.

Nume Descriere Căsătorie Intrând în lame
Eila Vânătoarea Cercetător nordic, priceput în tragere, stealth, arme cu o singură mână, armură ușoară, elocvență. În plus, își antrenează abilitățile de tragere la nivel de experți. + +
Hatis Dunmer este un războinic priceput în blocare, arme cu o singură mână, armură ușoară. De asemenea, antrenează abilitatea cu o singură mână la nivelul expertului. + +
Farkas Un războinic nord care este priceput la armele cu o singură mână și armura grea. Antrenează abilitatea armurii grele la nivelul unui maestru. + +
Mână de piatră Nyada Un războinic nordic, priceput în blocarea și manipularea armelor cu o singură mână. Trenuri care blochează abilitatea la nivel de expert. + +
Riya Un războinic al imperiului, versat în arme cu o singură mână, împușcare, blocare și armuri grele. + +
Torvar Războinic nordic, priceput în arme cu o singură mână, armură grea, blocare. + +
Vilkas Un cavaler nordic priceput în arme cu două mâini și armuri grele. Antrenează abilitatea unei arme cu două mâini la nivelul unui maestru. + +

Însoțitori de la Colegiul Winterhold

Devenind membru al Colegiului din Winterhold, vă puteți lua studenții ca însoțitori, dar pentru aceasta trebuie să le finalizați misiunile personale. Vorbește cu ei și îți vor spune ce să faci.

Însoțitori din Frăția Întunecată

Finalizați toate misiunile Frăției întunecate pentru a-i duce pe frați la tovarășii voștri.

Însoțitori de temniță

Va trebui să finalizați misiunile asociate fiecărui însoțitor pentru a le duce la echipă.

Nume Descriere Căsătorie Intrând în lame
Erandur Dunmer Preot of Dawnstar. De acord să scape orașul de coșmaruri și să-l ajute să curețe templul. Dacă va supraviețui, se va alătura dvs. Este instruit în vrăjitorie și magie de restaurare. - +
Mai auriu Un războinic nordic în mormântul lui Hilgrund. Ajută-l să-l învingă pe vrăjitorul Vals Veran și îl vei putea duce în echipă pentru a ieși din temniță. Goldir este specializat în arme cu o singură mână și armuri grele. Și, de asemenea, instruit în fotografiere și blocare. - +
Illia Imperiul mag din Turnul întunericului. Explorează temnița cu ea și dacă ea va supraviețui, ea te va alătura. Illia este priceput în magia distrugerii, restaurării, vrăjitoriei și alterării. O poți lua cu tine doar o singură dată. Dacă vă părăsește din orice motiv, nu îl veți mai putea returna fără a utiliza consola. - +

Alți sateliți

Pentru a le duce la echipă, trebuie să le finalizați micile misiuni.

Nume Descriere Căsătorie Intrând în lame
Adelaise Vendicci Imperiul Războinic devine disponibil după finalizarea căutării „The Sun Rises in the East” pentru Compania Empire Empire din Windhelm. - +
Atar Războinic Redguard, care poate fi găsit în temnița Castelului Întunecat, pe stradă, în tavernă. Athar vă va cere să-l ucideți pe liderul tâlharilor și să vă indice locul unde ar trebui să mergeți. Du-te acolo, ucide-i pe bandiți, întoarce-te la Atar și ia-l cu tine. Athar se pricepe la armele cu două mâini și la armura grea. - +
Anneke Rock Climber Scout Nord de la Black Brod. La finalizarea căutării, ea se va alătura dumneavoastră. Abil în fotografiere, blocare, manipulare a armelor cu o singură mână și armuri ușoare. - +
Arania Yenit Dunmer este o vrăjitoare situată la templul lui Azura. La finalizarea misiunii „Steaua Neagră”, ea vă va alătura. Antrenat în magia distrugerii, restaurării, alterării și vrăjitoriei. - +
Benor Un războinic Nord din Mortal. Învinge-l într-o luptă de pumn și el te va alătura. Bine cu arme cu două mâini și armuri grele. + +
Borgak Heart of Steel Războinic orc din Mor Kazgur. Plătește-o sau convinge-o să ți se alăture. Este un războinic și se ocupă profesional de armuri grele, arcuri și arme cu o singură mână. + +
Kosnakh Războinic breton din Markarth. Vrea să te provoace la un duel, să-ți arate puterea și să-l recruteze de partea ta. Sau îl poți bea. Este un războinic instruit în utilizarea armurilor grele, a armelor cu o singură mână și a blocării. + +
Derkitus Un cercetaș argonian prins de Falmer în Pasajul Negru. Ajută-l să scape și să se întoarcă la Black Ford. El te va aștepta acolo și se va alătura cu plăcere călătoriilor tale. Este instruit în purtarea armurilor ușoare și în manevrarea armelor cu o singură mână. + +
Eola O vrăjitoare nordică din Markarth Hall of the Dead. După finalizarea misiunii „Gustul morții” și obținerea inelului Namira, ea te va urmări. Știe cum să manevreze arme cu o singură mână, armuri ușoare, are vrăjitorie. - +
Fendal Scout Bosmer de la Riverwood. Fendal este unul dintre participanții la triunghiul amoros, alături de Sven și Camilla Valerius. Finalizează căutarea în favoarea lui Fendal și el va deveni tovarășul tău. Fendal este un arcaș și poate antrena abilități de tragere. Fendal va refuza să comită o crimă și vă va ataca dacă este prins săvârșind o crimă. În plus, Fendal îl va ataca pe jucător sub orice formă de agresiune din partea sa, chiar dacă este îndreptată către bandiți sau alte personaje malefice. - +
Mână de fier Gorbash Cercetaș orc de la Dushnik-Yal. Vorbește cu el, completează-i instrucțiunile și te va alătura. Gorbash este bun la fotografiere și la manipularea armurilor ușoare. + +
Karjo Khajiit Warrior, găsit într-un Khajiit Karvan care călătorește între orașe. După ce și-a finalizat căutarea și i-a returnat amuleta lunii, el se va alătura cu bucurie. Este abil în a mânui arme cu o singură mână, poartă armuri grele și este bun la tragere, blocare și furt. - +
Mjol Leoaica Un războinic nordic din Riften. Vorbește cu ea, ea îți va cere să îi înapoiezi sabia din ruinele Dwemer. Fă asta și ea te va alătura. Poartă arme cu două mâini, un arc și este abilă la blocaje și armuri grele. În plus, este excelentă cu arme cu o singură mână, deși abilitatea ei cu două mâini este încă mai dezvoltată. + +
Ogol Războinic orc din Lagrashbourg. Se va alătura după finalizarea misiunii „Tribul blestemat” a lui Malacath. - -
Roggy Beard Knot Un războinic nordic în Keene Grove. După întoarcerea scutului strămoșului său, el te va alătura. + +
Sven Un bard nordic de Riverwood. Sven este un fierar excelent, alchimist, vrăjitor și arcaș. Sven și Fendal participă la un triunghi amoros. Finalizează căutarea în favoarea lui Sven și el va deveni tovarășul tău. - +
Utgerd cel neîntrerupt Un războinic nordic, o poți găsi la Taverna Prancing Mare din Whiterun. Este abilă la blocare și tragere, manipulând cu pricepere arme cu o singură mână și armuri grele. Pentru a o angaja, acceptați provocarea ei. Dacă o poți învinge, ea te va alătura. Utgerd deține o casă în Whiterun. Dacă o iei, poți găsi cheia casei în inventarul ei. + +

Câini

În plus față de personajele obișnuite, jucătorul poate lua un câine cu el.

Însoțitori de căutare

Mai multe personaje te vor urma pe tot parcursul misiunii. Nu veți avea acces la inventarul însoțitorilor de misiuni.

Nume Căutare asemănătoare Notă Nemurire
Hadvar Eliberare +
Ralof Eliberare Se va alătura dacă vă alegeți partea în timpul evenimentelor de deschidere din Helgen. +
Esbern Șobolan încolțit, Zidul lui Alduin +
Delfin Zidul lui Alduin +
Barbas Cel mai bun prieten al lui Daedra Barbas este singurul câine însoțitor temporar din joc, latră constant, se plânge și împinge dacă nu-i finalizezi căutarea, totuși, el este invizibil și te va urmări oriunde te duci. +
Avulstein Grey-Mane Dispărut După ce și-a pierdut toată sănătatea în luptă, se așează pe genunchi, ca tovarăși obișnuiți. +
Thorald Graymane Dispărut Dacă va muri, căutarea va eșua. În plus, Avulstein, Geirlund și Windrald vor înceta să te urmărească. -
Geirlund Dispărut -
Widrald Dispărut El te va întâlni când te vei întâlni cu Avulstein Graymane la Turnul de veghe nord (dacă ești de acord cu ajutorul lui). -
Sindere Chemarea lunii Te urmărește în timpul misiunii, dacă l-ai cruțat, în timp ce este în formă de vârcolac, se grăbește la vânătoare, ca un jucător de vârcolac, dar atacurile sale nu sunt letale. -
Tonnier Pace eternă +

Comentariu de Manbot

Halduron Brightwing se află în micul turn din nordul Cabanei Trueshot (în locația marcată pe hartă). Este ușor ascuns și unii (ca mine) pot avea dificultăți în localizarea lui.

Comentariu de sfat de instrumente

Vereesa Windrunner spune: Dacă planul este de a stabili o capcană pentru Houndmaster, va trebui să o plasăm într-o locație sigură.

Vereesa Windrunner spune: Pot să ne facem acces la Holdul Violet, unde vom putea lupta împotriva lui Hakkar fără griji pentru orice daune colaterale.


Da, sunt sigur că a treia oară este farmecul.

Comentariu de ctm989

Bună ziua, Mai jos este secvența evenimentelor de căutare pentru a treia relicvă a artefactului vânătorului. După cum puteți vedea mai jos, această căutare face parte din serie. Această serie a fost finalizată pe un vânător de nivel 110 cu Highmountain, Stormhelm, poveste de căutare a zonei complet și altele la aproximativ 50%. Citirea comentariilor pentru fiecare misiune poate oferi clarificări cu privire la unele dintre condițiile prealabile, dacă aveți probleme cu obținerea misiunii.

1.1.1 Împrumutarea unei mâini
1.1.2 Probleme în creștere
1.2.1 Prinderea asasinului
2.1.1 Convocare urgentă
3.1.1 Recrutarea Rexxar
3.1.2 Abilități de supraviețuire
3.1.3 Supraviețuiește noaptea
3.1.4 Campion Rexxar
3.2.1 Apelarea la Hilaire Home
3.2.2 Mușcătura fiarei
3.2.3 Campion Beastmaster Hilaire
3.2.4 Întoarcerea acasă
4.1.1 probleme de semnalizare
5.1.1 Protecție nevăzută (5Misiuni)
5.2.1 Ajutarea aliaților noștri (coaste mari Gamy sau bandaje de somon sau munte înaltă)
5.3.1 Recrutarea mai multor trupe
5.4.1 Evaluare Razik
5.4.2 O ofrandă de muniție
5.4.3 Notă Consumul de capre
5.4.4 Un vânător la inimă
5.4.5 Cercetați-l
5.4.6 Campion Hemet
5.4.7 Campion Addie Fizzlebog
6.1.1 Baronul și vânătorii
6.1.2 Trezirea simțurilor
6.1.3 Campion: Huntsman Blake
7.1.1 Gata de lucru
8.1.1 Magii lipsă
9.1.1 Mirosul magiei
9.1.2 Asistarea Arhimagiei
9.1.3 cunoașterea dușmanului nostru
9.2.1 Pe clipire
9.3.1 Sărbătorirea balaurului
9.3.2 Blestemat să se ofilească
9.3.3 Finalul foamei
10.1.1 Nălucă de viermi de ley
10.1.2 A îmblânzi fiara
10.1.3 natura fiarei
11.1.1 Solicitarea întăririlor (5 misiuni)
12.1.1 Informarea aliaților noștri
13.1.1 Tufiș de inimă întunecată: Stejar de coșmar
13.2.1 Nava lipsă (4 misiuni)
13.4.1 Sub mare
13.5.1 Colectarea reactivilor
14.1.1 Conducerea prin exemplu
14.2.1 Arme Azure
14.2.2 Întâlnire în moonclaw
14.2.3 Descântec delicat
14.2.4 Livrare în aceeași zi
15.1.1 În apărarea lui Dalaran

După ce ați terminat În apărarea lui Dalaran, va apărea o căutare lângă altarul artefact pentru a vă împuternici arma cu o a treia relicvă. Sper că acest lucru răspunde la întrebările oamenilor cu privire la campania vânătorului pentru a 3-a relicvă.

Notă: dacă există greșeli, vă rugăm să evidențiați și să comentați pentru a ajuta la prevenirea oricărei dureri pentru viitorii oameni care urmează acest lucru ca o succesiune de evenimente.

Cuvânt înainte.

Buna ziua. Cu tine mchammer. Am decis să notez pasajul căutărilor secundare pentru vampiri. Dar ar fi mai bine să nu începem, pentru că, transformându-mă într-un vampir, frumosul meu imperiu a devenit ca o femeie în vârstă. Misiunile, precum și cele ale paznicului zorilor, sunt date de membrii ierarhiei vampirilor. Numai toate sarcinile vor avea loc în locații aleatorii și uneori vor fi repetate.

Protecție genealogică.

Această sarcină îi dă lui Fyura o gură sângeroasă. Ea vă va cere să curățați peștera cu un vampir, care recrutează o armată. Locația va fi aleatorie, dar cel mai adesea acestea sunt peșteri. Vor exista vampiri, bandiți, vampiri thralls în locație și ei vă vor împiedica în orice mod posibil să-l ucideți pe liderul lor. Vino la peșteră, curăță-o și întoarce-te la Fuora pentru o recompensă. Ca recompensă pentru sarcina finalizată, veți primi 3 elixire de sânge, care vor restabili 100 de unități de sănătate.

Putere antica.

Această căutare este dată de Feran Sadri. Feran vă va cere să aduceți pensulele unui vampir antic. Locația va fi aleatorie, am dat peste o peșteră. În peșteră erau magi, vrăjitori, bandiți, chiar și cei mai înalți vampiri au fost prinși, astfel de lucruri, da. După ce i-am ucis, m-am urcat în piept și am scos periile vechiului vampir necesare pentru întărirea bolului de hematită. De asemenea, în peșteră am dat peste Selvani Netri, înfășurat într-o pânză. Am tăiat pânza, ea mi-a mulțumit și a plecat acasă și m-am gândit că se va alătura familiei noastre. Luați Pensulele Vampirului Antic la Feran Sadri pentru o recompensă. Acum puteți bea dintr-un bol de hematită și puteți primi un bonus pasiv pentru aceasta: „Sângele strămoșilor”. Când folosiți vrăji de la un domn al vampirilor, eliminați 100% din magie de la inamic timp de 3 zile.

Aliați noi.

Această căutare este dată de Vingalmo. El vă va spune că familia trebuie completată și ne cere să convertim o persoană care este potrivită. Această persoană poate fi în orice localitate. Aveam nevoie să convertesc Cairia din Markarth. O găsim, aruncăm vraja „Seducția vampirului” și mâncăm, așa că îi infectăm sângele și după un timp se va transforma într-un vampir.

Îmblânzind fiara.

Această căutare este dată de Garan Mareti. El îți va cere să ucizi vampirul și banda lui. Plecăm în peștera lui Heimar. Vampiri, vampiri Volkihar și servitorii lor ne așteaptă în peșteră. Îi omorâm pe slujitori și pe vampirul principal, de asemenea puteți să curățați întreaga peșteră. După aceea, mergem la Garan pentru o recompensă. Ca recompensă, primim schimbă cercul.

Inele de magie din sânge și amulete ale puterii nopții.

Această căutare este dată de Feran Sadri. El vă va cere să găsiți inelele magiei de sânge. Un inel este în bârlogul necinstitului, celălalt în peșteră „Pădurea Lunară”... Vampirii stau în peștera bătăușului, iar vampirii cu stăpânul lor stau în peștera Pădurii Lunare. De asemenea, gardienii zorilor vă pot ataca. După ce strângi inelele, întoarce-te la Feran Sadri. Inelul fiarei (100 de unități de sănătate, 200 de unități de daune cu gheare sub forma unui vampir - lord); inel de polimat (100 de unități de magie și o creștere a vitezei de recuperare a acestuia). Ca recompensă pentru sarcina finalizată, puteți păstra inelele cu voi.

Înșelând mulțimea.

Această căutare este dată de Feran Sadri. Trebuie să-i încadrăm pe gardienii zorilor, iar Feran știe cum să o facă. El ne va oferi un set de armuri ale paznicului zorilor și ne va cere să ucidem o persoană într-un loc aglomerat sau într-un oraș. De asemenea, vă va cere să ucideți o persoană care ocupă o poziție înaltă în societate. Negustor, bard și apoi aruncă o notă în buzunarul cadavrului rece care compromite gardienii zorilor. Ajungem în orice oraș, ne îmbrăcăm ca gardian al zorilor și îl ucidem pe negustor. După aceea, ne transformăm într-un domn al vampirilor, împrăștiem spectatori și ieșim din oraș la Feran Sadri pentru o recompensă.
Vânătoare.
Această sarcină îi dă lui Fyura o gură sângeroasă. Ea vă va cere să-l ucideți pe agentul gardianului zorilor, care s-a prefăcut că este un simplu cetățean al Skyrim, dar acest lucru trebuie făcut în tăcere. Agentul Dawnwatch este de obicei îmbrăcat ca un cerșetor sau ca un pelerin, îl veți observa imediat. Îl poți ucide în tăcere în felul următor. Vorbește cu el și, în conversație, fie convingi că există un monstru în apropiere, fie te intimidezi, după care te urmărește. Du-l într-o casă goală sau în propria lui casă și ucide-l chiar pe hol. După aceea, reveniți la castel la Fure.