Descrierea jocului Deus Ex Human Revolution. Finalizarea poveștii și misiunilor secundare. Detroit Secretele jocului deus ex human revolution

Noțiuni de bază Deus Ex Human Revolution, nu ar strica să-i stăpâniți mai întâi mecanica: există o secțiune specială „Instruire” pentru aceasta. Aici se recomandă începătorilor să caute. O astfel de pierdere de timp în etapa inițială va aduce bonusuri și dividende în viitor la finalizarea misiunilor.
După ce ai vizionat videoclipul introductiv, vorbește cu Megan și apoi mergi direct la șef. Pe drum, nu uitați să examinați cu atenție laboratorul și, de asemenea, să întâlniți noi eroi. Conversația ta cu șeful tău va fi întreruptă de o alarmă cauzată de defecțiuni tehnice. Luați liftul de serviciu (uitați-vă în stânga) până la locul incidentului. Pentru a face acest lucru, trebuie să introduceți codul 0451 și apoi, la intrarea în lift, apăsați butonul direct de pe panoul acestui lift. O armă ar trebui să apară în mâinile tale, cu toate acestea, nu o vei putea folosi chiar acum - totul în jur este calm. Mișcă-te de-a lungul coridoarelor, aplecă-te și treci pe sub peretele despărțitor de sticlă. În continuare veți vedea o scenă a execuției angajaților laboratorului, dar veți trece și veți face stânga în cameră. Privește în jur, găsește cutiile lângă perete și scoate-le. Deschideți grătarul trapei și mutați-vă direct în el (va trebui să sari pentru a face acest lucru). Acum te afli pe cealaltă parte, exact acolo unde angajații au fost distruși. Deplasați-vă de-a lungul coridorului - există o ușă la capăt. Treceți prin această ușă (nu uitați să o închideți mai târziu!). Acum vei vedea doi adversari coborând scările. Sarcina ta este să treci fără să fii observat. Există mai multe moduri de a face acest lucru, trebuie doar să prinzi momentul potrivit. Așezați-vă și în această poziție deplasați-vă în jurul adăposturilor. La un moment dat, vor începe să caute ceva în mese împreună. Când cel mai apropiat de scări începe să plece, iar cel de-al doilea se deplasează acolo unde stătea primul, poți să te grăbești rapid spre scări și să fii sigur că nu ai fost observat. Apoi, du-te sus și deplasează-te de-a lungul coridorului. Urmărește-ți adversarii prin sticlă. Când încep să se miște, veți avea ocazia să intrați în cameră - pentru a face acest lucru, apăsați-vă de perete și deschideți ușa. Este mai ușor să ajungi la ușa situată pe cealaltă parte a camerei mergând spre dreapta. În sfârșit, folosește sertarul central - astfel vei rămâne neobservat. Și aici este ultima sală - sunt patru dușmani aici. Totul este simplu aici: cobori scarile si foloseste husa de sub el. Priveste filmarea. Ai fost ucis, apoi, ca să spunem așa, ai înviat prin introducerea implanturilor. Șase luni mai târziu, ești din nou în afaceri.

Detroit. M1 - Înapoi în şa

Mergeți la etajul doi - există un laborator tehnic unde vă veți întâlni cu Pritchard pentru a repara afișajul retinian. Selectați „Ignorați” în firul de conversație. Apoi calea ta este către heliport până la șeful Sharif. Vorbește cu Farida (alege răspunsul din stânga). În timpul zborului, va trebui să comunicați cu Sharif și să alegeți răspunsul - o armă neletală pentru luptă apropiată.

M1 - Curățarea fabricii lui Sharif

Deci ai ajuns la locul respectiv. Acum intră în clădire. La capătul coridorului vei da peste un polițist pe drum. Discută cu el și ieși. În stânga ta este o scară care coboară. Furișează-te pe furiș la primul inamic și uimește-l. Dacă vrei, îl poți căuta. Doar nu uitați să ascundeți corpul după neutralizare. Pregătește-te - vor apărea încă trei înainte. Uimește teroristul care ține spatele - fă asta în acel moment, inamicul care patrulează chiar lângă ușa marcată va începe să se îndepărteze. Ascunde-ți corpul și treci la următoarea ta țintă. Tratează-te cu inamicii rămași în același mod. Intră în clădire și mergi drept până vezi o ușă. Intră în cameră: aici este un computer și există o scară care duce în sus. Odată ajuns în vârf, sari pe cutii. În dreapta veți vedea un inamic care caută ceva - neutralizați-l mai întâi, iar apoi un alt patrulând în apropiere. Mai este unul în apropiere - ai de-a face și cu el atunci când patrullerul e spatele la tine. Du-te pe cealaltă parte, urmărește-l pe patrular, uimește-l și apoi face-te cu inamicii care scotocesc prin cutii. Acum aveți trei căi - două uși și o scară în colț care duce direct la puțul de ventilație. Alege o scară. Sari la mină: pentru a face acest lucru, plasează o cutie sub tine (este întinsă pe aici, uită-te), așează-te și apasă simultan înainte + sari. Urmați tunelul și în curând vă veți găsi în vestiar. Nu fi prea leneș să scotoci prin dulapuri - acestea pot conține articole utile pentru tine. Ușa alăturată este închisă, poate fi deschisă doar cu o parolă, așa că nu ezitați să o spargeți și să treceți mai departe în sala unde vorbesc patru adversari. În timp ce conversația se desfășoară, coboară cu grijă scările. Odată ce inamicii se împrăștie, neutralizează-l pe cel mai apropiat de tine. Ascunde cadavrul și uimește pe altul lângă masă. Acum nu mai rămâne decât să ne ocupăm de cei doi care sunt ocupați cu patrule circulare. Ocupă-te mai întâi de cel exterior, apoi de cel de-al doilea, care este în centru. În fața ta este un coridor cu o cameră CCTV. Este foarte ușor să treci de cameră fără probleme: trebuie doar să treci pe sub ea și să eviți să fii prins de razele sale. Hackează ușa alăturată cu o încuietoare cu combinație și mergi mai departe. Ignorați conversația inamicilor, faceți stânga și veți vedea cutii sub scări - ele maschează puțul de ventilație. Du-te direct în acest puț - vei ieși într-o altă cameră. Uimește polițistul și ajunge la lift neobservat. Urcă-te și selectează imediat praxis la ieșire. Cu ajutorul acestuia, vă puteți îmbunătăți implanturile, deoarece ați ales modul stealth. Actualizați ramurile relevante. După colțul din dreapta veți vedea un puț de ventilație în perete. Va ocoli toate camerele de supraveghere și vă va conduce direct la ușa din dreapta.

M2 - Neutralizarea liderului terorist

Urmăriți videoclipul și ajungeți la lift. Urcă scările și neutralizează-i pe cei doi polițiști. Există un puț de ventilație în ultima cameră - vă va duce la primul etaj. De acolo puteți ajunge cu ușurință la următoarea scară. Scoală-te. Deschide ușa și urmărește un alt videoclip. Acum ai de ales - încearcă să o eliberezi pe fermecătoarea Josie. Pentru a face acest lucru, selectați întotdeauna ramura „Sympathize”.

M3 - Evacuare

Du-te la heliport, unde Malik te așteaptă deja.

M4 - Sfârșitul chestiunii

După ce ai vorbit cu Malik, mergi la Pritchard: este necesar ca el să studieze Taifunul. După aceea, du-te la șeful Sharif - vei primi o nouă sarcină și vei oferi un raport detaliat despre ceea ce s-a întâmplat în fabrică.

M5 - Investigație privind atentatul cu bombă sinucigasă

Acceptați o nouă sarcină și mergeți la secția de poliție. Intră înăuntru și vorbește cu Wen Haas (e la fereastră). Alegeți întotdeauna ramura „Iartă”. Vei avea acces la morgă. Examinați corpul, găsiți și îndepărtați nodul neural. Du-te acasă și conectează-ți descoperirea la computer.

M6 - Vizita la clinica PROTEZ

Când ajungeți la clinică, veți afla că nu sunt necesare injecții suplimentare. Aici puteți cumpăra articole pentru a vă crește energia și resursa foarte importantă Praxis.

M7 - Dezactivează transmisia

Du-te la mahalale. Acolo trebuie să spargi antena care transmite semnale. Există diferite moduri de a intra în aceste mahalale. Cea mai ușoară cale este prin ușă. Dar există un obstacol acolo - sertare mari pe care le poți muta doar dacă ai implantul corespunzător. A doua cale este prin acoperiș. Vei ajunge pe acoperiș urcând pe scara de incendiu, care se află pe alee. Urcă apoi de-a lungul marginii spre partea opusă. Coboară scările și intră în clădire. Acum urmărește-l pe polițist. Puțin mai departe, veți observa încă două - vor sta și vor vorbi. Ocupă-te de ei pe toți și mergi mai departe. Rămâneți la dreapta, nu uitați să vă lăsați. După containere, deplasați-vă pe partea stângă. Ascultă conversațiile adversarilor tăi. Intră în următoarea clădire și elimină polițistul. Acum vedeți - doi adversari stau pe canapea în fața televizorului. Așteptați ca conversația lor să se încheie, apoi îndreptați-vă cu atenție spre scările din dreapta. Urcă-te și vezi minele de pe pereți. Ridică un butoi și aruncă-l drept de-a lungul minelor. În felul acesta îi poți distruge pe toți deodată cu o singură aruncare. Desigur, inamicii vor deveni îngrijorați, așa că ascunde-te și așteaptă, apoi mergi mai departe. Tratează-te cu inamicii tăi și începe să spargi sistemul. Dezactivează antena și așteaptă Farida lângă heliport.

M9 - Transmisie

La sosirea în zonă, intrați în clădire direct pe ușă, mergeți puțin și urmăriți următorul videoclip.

M10 - Căutați indicii în Highland Park

Deschide ușa și ieși afară. Acum înconjurați, lipiți-vă de partea stângă, în timp ce vă ascundeți în spatele containerelor. În principiu, este posibil să faci fără inamici uimiți aici. Pentru a face acest lucru, mergeți pe partea stângă, mutați containerele și mergeți spre ușă. Intră în clădire, uită-te în jur - există un puț de ventilație în dreapta. Continuați spre lift. Neutralizați polițistul, doar asigurați-vă că o faceți imediat înainte ca paznicul de mai sus să-l observe. Ascundeți cadavrul și mergeți la lift, ocolind camera de securitate. Coborâți liftul, faceți dreapta și sari în groapă. Deplasați cutia și acum târați-vă înainte de-a lungul puțului de ventilație. Te vei găsi într-o altă gaură. Aici, așteaptă inamicul și elimină-l. Ieșiți din groapă (fără să fiți prins de robotul care patrulă în zonă) și treceți prin ușă. Vei vedea doi soldați vorbind. Neutralizează-l pe unul dintre ei când el, după ce a terminat conversația, merge spre tine. Apoi urcă pe scări. Când ajungi în cameră. Care are două uși pe fiecare parte, luați poteca din stânga. Eliminați-o pe polițistul de pe podul central. Privește în jur - există o cameră în stânga. Există un puț de ventilație lângă computer. Prin acest puț vei ajunge într-o altă cameră. De aici, ieși pe scări, te va duce la primul etaj. În caz de nevoie urgentă, neutralizați polițiștii. Coborâți liftul - acolo îl veți întâlni pe primul șef. Veți avea nevoie de o armă puternică pentru a-l ucide. Fugi de la coloană la coloană, încercând să ademenești inamicul la obiecte explozive. În același timp, aveți timp să evitați grenadele inamice și să vă aruncați propriile voastre - șeful Barret este vulnerabil și nu va rezista grenadelor mult timp. Apropo, există obiecte utile în jur, inclusiv arme, care trebuie colectate cumva. După ce câștigi, întoarce-te la Malik.


M11 - Conspirație tăcută

Mai întâi, du-te la Pritchard - el îți va spune ceva foarte important. După ce ați primit informațiile, mergeți la șeful Sharif. În camera lui de recepție îl vei întâlni pe Bill Taggert. Începeți un dialog, selectați ramurile „Întrebați” și „Păstrați calmul”. Când vorbești cu șeful, folosește ramura „Justify”. După aceea, vorbește din nou cu șeful, primește o nouă sarcină și mergi la Malik - ai un zbor spre China.

Shanghai
M1 - Vânează un hacker

Un oraș nou apare în fața ta și, prin urmare, o nouă parte a intrigii. Rețineți: toate sarcinile suplimentare pe care nu ați reușit să le finalizați în Detroit vor expira acum automat. Și nu mai este posibil să te întorci la îndeplinirea lor. Ajungeți la penthouse (nu veți putea intra în el), treceți pe lângă el mai departe - în colț veți vedea un puț de ventilație, ar trebui să mergeți acolo. Mergeți de-a lungul puțului, faceți dreapta și mergeți până la capăt. Pe peretele din dreapta veti vedea o alta ventilatie - urmati-o, la sfarsit deschideti usa care duce in afara. Ține-ți capul aici până când polițiștii s-au săturat. După aceea, ajungeți la lift, coborâți și veți vedea automate cu băuturi. Una dintre aceste mașini închide puțul de ventilație, prin care puteți ajunge la computerul dorit. Dacă adversarii apar în apropiere, neutralizează-i. După spargere, asigurați-vă că îl contactați pe Malik, apoi întoarceți-vă în același mod. Apoi, scopul tău este clubul de noapte Uley. Puteți intra în el prin intrarea principală. Dar această plăcere costă 1000 de credite. O altă cale este puțul de ventilație din aleea din stânga, care te va conduce în interiorul clubului. La club vei vorbi cu barmanul și vei afla despre Tonga. După aceea, discutați cu managerul de la etajul doi (selectați filiala „Acordați atenție”). Acum poți să mergi din nou în Tonga și să afli de la el unde se află Van Bruggen. Pe drum o vei întâlni pe Malik, iar acest lucru ți se va părea foarte ciudat, cere-i informații despre secrete. Căutarea pe care Malik ți-o va oferi cel mai probabil este complet opțională, așa că nu ezitați să treceți mai departe.

M2 - Obținerea accesului la Tai-Yun Medical

Discutați cu Bryggen într-una dintre zonele rezidențiale și mergeți la bordel, în timp ce încercați să furați cardul angajatului. Acest lucru este destul de simplu de făcut: intră în camera alăturată, apoi prin balcon vei ajunge în camera prețuită. Întoarce-te la Van Brugger - el va reface toate datele pentru tine. Priveste filmarea. Apoi predă-i arma lui Van Brugger și începe-ți evadarea din zonă. Aleargă spre scări, coboară un etaj, coboară la dreapta, intră chiar în prima cameră: acolo vor fi doi adversari. Eliminați-le și găsiți puțul de ventilație - ieșirea. În camera alăturată vor fi o cameră de securitate și un polițist. Nu are rost să-i deranjezi, pur și simplu profită de momentul și fugi. Apropo, acest lucru nu este greu de făcut, deoarece amera nu se mișcă. În ultima toaletă veți vedea un puț de ventilație. Ieși prin ea pe partea cealaltă și vei vedea un tunel și doi adversari. Treci pe lângă și vei ajunge la duș. Aici calea ta va fi blocată pe de o parte de electricitate, iar pe de altă parte de mine. Luați cutiile și aruncați-le de-a lungul minelor. În timp ce adversarii vor veni alergând la explozii. Reușești să te strecori în spălătorie. Aici vei vedea doi adversari - ai de-a face cu ei în momentul în care trec pe lângă tine. După salvare, aplecă-te după colț și vei vedea doi luptători - unul obișnuit și unul puternic înarmat. Nu vei trece peste ele, așa că începe să le elimini. Unul se va uita la tine, iar celălalt se va întoarce în lateral în acest moment. Neutralizați-l pe primul și așteptați să se desfășoare al doilea, apoi alergați foarte repede în diagonală spre noptieră. Așteptați un moment pentru a vira la stânga. În același timp, ascundeți-vă în spatele dulapului din dreapta. Așteptați un inamic puternic înarmat, uimește-l și termină-l. Apoi părăsiți această clădire și mergeți cu trenul - vă va duce la Tai-Yun Medical.

Tai-Yun Medical
M1 - Caută dovezi

Urcă scările și sparge ușa. Aici vei vedea un angajat sufocant, pe jumătate mort, care s-a trezit într-o cameră închisă. Salvează-l - pentru a face asta, sparge ușa. Situat în apropiere și deșurubați supapa. După aceea, intră în cameră cu angajatul, împrăștie cutiile și târăște-te până la el. Vorbește cu el și mergi mai departe. În camera serverului vei fi oprit de un gardian, în dialogul cu care trebuie să selectezi „Menționează Lee” - apoi te va lăsa să treci. Hackează consola din centru și mergi în camera din stânga. Urcă scările și intră în cameră de-a lungul primului pod. Nu uitați să ridicați secretara de buzunar - conține codul pentru a deschide camera pompelor. Du-te înapoi în camera serverului și coboară un nivel. Treceți cu atenție pe lângă cele două camere și virați la dreapta. În spatele containerului există un puț de ventilație - vă va conduce la ușa din dreapta. Folosește liftul și, când ieși din el, găsește ușa camerei de utilitate din dreapta și sparge-o. Opriți alimentarea și mutați-vă în camera alăturată. Urcăm de-a lungul structurii din dreapta. Urcă scările și vei vedea un alt lift. Urmând sfatul lui Pritchard, ascunde-ți arma și mergi la laborator. Dar ei nu te lasă acolo - caută o altă cale. De exemplu, există un puț de ventilație în camera din dreapta. Scurgeți ușile camerei și veți ajunge la această mină. Mergeți de-a lungul puțului, apoi faceți dreapta. Eliminați adversarii - aceștia vor fi peste cameră, vor ieși și vor întoarce la dreapta. Etajul al doilea este o zonă sigură, nu ar trebui să existe dificultăți acolo. Dar paza strictă nu vă va permite să treceți, așa că faceți dreapta, coborâți scările puțin mai jos și spargeți consola (asigurați-vă că nu vă vede nimeni făcând asta!). Faceți laserele inactive. Profită de momentul în care paznicul strict începe să se îndepărteze, prinde-l din urmă și neutralizează-l. Mai înainte vor mai fi două, iar una dintre ele are un cod secret pentru ușă. Pe care va trebui să-l deschideți. Apropo, chiar această ușă poate fi spartă. Acum te vei găsi într-o cameră cu lasere - mișcă-te mai întâi la stânga și apoi la dreapta. Treci pe lângă cutii și intră în lift, doar ai grijă să nu fii detectat de cameră.


M2 - Intrarea în bârlogul dragonului

Urmăriți următorul videoclip, apoi treceți prin ușa pe care o veți găsi în stânga liftului. Acum fiți atenți - în față este un coridor patrulat de un soldat puternic înarmat. Înconjurați-o spre dreapta și veți vedea altul, înghețat într-un loc. Deci elimină-l. Ascunde-ți corpul și mergi înainte. Deplasați-vă de-a lungul coridorului direct în camera dorită. Și există o cameră de supraveghere aici, așa că aveți grijă. Intră în computer și află codul ușii. Apropo, cel mai bine este să opriți complet camera în acest timp. Apoi folosește liftul pentru a ajunge la Zhao. Urmăriți următorul videoclip. După ce apar gărzile, încearcă să te ascunzi. Coborâți scările din dreapta. Veți vedea un puț de ventilație în colțul care duce la primul etaj. Rețineți că va fi mai dificil să ieșiți din el nedetectat, așa că mai întâi deschideți ușa puțului pentru a atrage paznicii. Și după ce se calmează, poți să ieși și să ajungi treptat la ieșire. Coborâți liftul până la hangar, unde trebuie să eliminați doi roboți. Există două moduri de a le neutraliza: fie folosind grenade EMP, fie piratarea computerelor aflate în apropiere. Când ați terminat cu roboții, deschideți poarta (butonul de pe turn) și încărcați în elicopterul de salvare.

Montreal
M1 - Întâlnire cu Elisa Kassan

Aterizați la heliport, intrați în clădire și mutați-vă în camera numărul 404. Ușile vor fi blocate, așa că va trebui să ocoliți. Discutați cu Eliza și realizați că ați căzut într-o capcană. Părăsiți camera și faceți dreapta. În camera alăturată există un puț de ventilație. Mergeți drept de-a lungul ei și ascultați cu urechea conversația inamicilor. Ieșiți din mină și faceți stânga. Deplasându-te între mese, coboară pe scări. Virați din nou la stânga și mergeți de-a lungul coridorului. Există o cameră aici, așa că ascunde-te repede în spatele canapelelor înainte ca inamicii să te observe. Și de acolo vei merge la lift. Deplasați-vă de-a lungul coridorului. Doi oameni vor veni spre tine. Intră în camera din stânga, de acolo - până la etajul doi, aici elimină toți polițiștii (pe rând). Coborâți pe partea din spate și mergeți spre ușa dorită. Pe drum vei întâlni un soldat puternic înarmat - este indicat să-l neutralizezi. Cobori apoi scarile si mergi spre funicular. Și aici, elimină imediat doi dintre ei - le vor fi întors spatele. Este puțin probabil să vă puteți apropia direct de telecabină, așa că mutați automatul și prin puțul de ventilație ascuns în spatele acestuia, vă veți găsi în camera cu telecabina. Urcă scările, ademenește inamicii și elimină-i. Apoi ajungeți la butonul special care cheamă telecabina. Dar nu-l apăsa. Așezați containere lângă ușă pentru adăpost. Funicularul va sosi abia după ceva timp, iar adversarii vor rătăci cel mai probabil în jurul tău. Sarcina ta este să aștepți funicularul cu orice preț și să cobori pe el. După ce ieșiți din funicular, faceți dreapta și strecurați-vă cu atenție sub camera de securitate. Ascunde-te în spatele canapelelor și așteaptă să apară gardienii. După ce paznicii vorbesc, unul dintre ei va merge undeva. Deci tu urmează-l. În acest fel, puteți ocoli rapid și în siguranță laserele pe care le oprește garda. În cele din urmă, uimește inamicul și ascunde-l. Virați la dreapta și, observând un alt gardian, deschideți prima ușă. După aceea, când gardianul se îndepărtează puțin, ieși pe ușa cealaltă. Uimește-l și ascunde, de asemenea, cadavrul. Apoi urmați coridorul lung, la capăt este o cameră. În fața ei, intră în cameră - uită-te la codul de acces aici pe computer. Și după colț va fi o altă cameră - o cameră de depozitare a munițiilor.
Deschide următoarea ușă, așteaptă ca inamicul să se îndepărteze și faci dreapta. Mergi înainte, coboară scările și ascunde-te în spatele coloanei. Ia un moment și furișează-te în liniște la ușă. Apoi coboară din nou scările, acolo vei vedea un soldat puternic înarmat. Treci pe lângă el când îi este întors spatele. În stânga veți vedea o ușă către cameră, treceți prin ea și vă veți găsi pe partea cealaltă. Virați la dreapta, acolo veți vedea o cameră cu polițiști. Aici, încercați să vă mișcați cu atenție - rulați de la un obstacol la altul și nu uitați să urmăriți camera. Mai jos pe coridor va fi o altă cameră - treceți sub ea, apoi mutați-vă de-a lungul puțului de ventilație. Privește în camera din stânga, ridică o mitralieră cu muniție și du-te la luptă cu al doilea șef - liderul mercenarilor.
Apropo, acest lider este probabil cel mai demn și mai puternic adversar din acest joc. Are o armă foarte puternică și, în plus, poate deveni invizibilă.

Cum să o învingi? Dacă ai instalat implantul „EMP Protection”, poți alerga cu ușurință în cel mai mare cerc în timp ce ea te atacă și să faci tot posibilul să-i faci exploda minelor folosind dispozitive speciale situate pe perete. Acest lucru va provoca răspândirea energiei electrice, deoarece podeaua de dedesubt este acoperită cu apă. Profită de momentul și profită de încetinirea liderului - atacă foarte repede cu tot ce poți. Există o altă opțiune. Alergă în jurul celui de-al doilea cerc (mai mic) și în același timp încearcă să atace cât mai precis posibil, în timp ce eviți atacurile ei. Puteți obține muniție suplimentară din dulapurile de pe pereții cercului mare. Când liderul devine invizibil (ceea ce înseamnă că se reîncarcă), fii pregătit să atace atât de brusc încât asistenta ta Eliza nu va avea timp să te avertizeze despre asta. Puteți vedea locația persoanei invizibile folosind capacitatea de a privi prin pereți. Drept urmare, după ce l-ați învins pe acest șef, asigurați-vă că îi examinați corpul și sala pentru obiecte utile, apoi părăsiți clădirea și treceți la elicopterul de salvare.

Detroit
M1 - Conversație cu Sharif

Du-te la apartamentul tău, unde vei avea o conversație cu Sharif.

M2 - Găsește-l pe IsaiaSandoval

Obțineți permisul VIP și apoi mergeți la centrul de convenții. Intră cu nerăbdare acolo și începe un dialog cu Taggart - selectează ramura „Conflict”. Convinge-l să-i spună unde este Sandoval acum și mută-l în culise. Discutați din nou cu Taggart, mergeți la Grand River Road. Poți intra în apartament folosind scara de incendiu. Veți observa două persoane pe palier, doar așteptați până pleacă și apoi intrați în apartamentul dorit. Zeke Sanders va fi în a doua cameră. Deschide ușa și ai de-a face imediat cu el. Împrăștiați cutiile și mergeți la baie, unde, de asemenea, trebuie să împrăștiați cutiile și să activați scutul de pe perete. Vei vedea că s-a deschis un buncăr secret, în care cel mai probabil se ascunde Sandoval. Coborâți puțin scările și săriți pe butoaie, mergeți de-a lungul structurii și faceți stânga. Sari jos. Mergi înainte și coboară din nou scările. După ce coborâți, mergeți puțin înainte și ascundeți-vă în spatele casetei din stânga. Așteptați până pleacă polițistul și intrați în pasaj - îl veți vedea în peretele din stânga. Următorul gardian va trebui neutralizat - faceți asta când se află între lasere. Ascunde cadavrul și mergi foarte încet lângă mina unică. Acum îl vei întâlni pe Sandovall. Într-o conversație cu el, selectați ramura „Cruel Mercy”. Ieși, du-te pe acoperișul casei tale - și Malik te așteaptă deja acolo.


Detroit
M1 - Datorii vechi

Pritchard a ieșit din birou și a cerut să-l vadă pe Sharif. Urmăriți videoclipul și reveniți la platforma de aterizare. Trebuie să te întorci la Hengshu pentru a găsi emițătorul lui Vasily Shevchenko. Și chiar mai bine - el însuși.

M2 - Găsiți transmițătorul lui VasilyŞevcenko

După ce vă prăbușiți - elicopterul este doborât - profitați de distracția lui Malik și mutați transmițătorul de sughiț. Virați la dreapta, sari în jos și furișează-te prin clădire înainte ca adversarii tăi să te vadă. Veți avea timp să ajungeți la lift înainte ca elicopterul să explodeze. Odată ce vă aflați în Lower Hensch, începeți căutarea. Pe drum, veți primi o recomandare de la Pritchard - el va spune că trebuie să vizitați clinica PROTEZ - obțineți un nou biocip acolo. Dar există un inamic lângă această clinică, el trebuie eliminat pentru a merge mai departe. Coborâți metroul și ajungeți într-o zonă numită Yuzhao. Ieși pe alee, acolo vei vedea o trapă de canalizare - coboară în ea. Mergeți pe partea dreaptă - este mai sigur. Mai întâi, ai de-a face cu polițistul, apoi cu inamicul care stă pe scaun. Aruncă cadavrele în apă. Acum mergeți mai departe - în spatele cutiilor. Pentru a evita să fii observat de încă doi adversari care stau pe canapea, mișcă-te în role, furișează-te în spatele canapelei și apoi în spatele mașinilor ruginite. Așa ajungi la ușă. Scoateți cutiile și intrați pe ușa de care aveți nevoie.

M3 - Ascunselea

Vorbește cu Tong și mergi în portul Belltower. După ce a ieșit la suprafață, treceți mai departe de poarta principală, scoateți cutia și intrați în teritoriu. Mergeți puțin înainte, așteptați în liniște, permițând robotului să treacă și coborâți scările. Așteaptă aici pe polițist și elimină-l. Nu uitați să ascundeți corpul. Acum urcă scările și mergi înainte, ascunzându-te în spatele camioanelor - nu poți fi observat de lunetistul care este deasupra. În curând vei vedea o cameră de supraveghere și un polițist. Neutralizează-l pe acest polițist - apropo, are o secretară de buzunar, care conține codul pentru ușa situată lângă celulă. Mergeți în camera potrivită și, de asemenea, neutralizați paznicul de dormit. Apoi, deschideți ușa dulapului și scoateți pachetul de acolo. Du-te înapoi la ușa de lângă celulă. Deschide-l cu codul primit. Du-te la depozit. Virați la dreapta și mergeți până la capăt. Așteptați până când gardienii nu vor mai vorbi și continuă. Te vei găsi pe partea cealaltă. Acum urcați la etajul doi, apoi de-a lungul scărilor metalice până în vârf - veți vedea un pasaj în tavan. Sari prin acest pasaj în cameră, instalează explozibili și urmărește următorul videoclip.

Singapore
M1 - Salvarea lui Megan și a grupului ei

Ieși din capsula în care ai fost blocat de câteva zile, ieși din clădire pe ușa care se află lângă poarta roșie. Virați la dreapta și ascundeți-vă în spatele butoaielor. Ascultă conversația polițiștilor. Unul dintre polițiști se va apropia de tine. Eliminați-l și ascundeți-i corpul. Veți vedea un pasaj înainte. Scoateți containerul de pe drum și intrați în clădire prin fereastră. Neutralizați toți inamicii aici. Hackează computerul central (este situat în ultima cameră), completând astfel sarcina suplimentară. Acum a devenit mult mai ușor pentru tine să navighezi. Ieși de aici prin ușile duble și întoarce-te la dreapta. Ocoliți terasa, așteptați-l pe polițist și elimină-l. Ascunde cadavrul și intră în clădirea din dreapta. După ce parcurgeți procedura de sterilizare, vă veți găsi în holul central. Uită-te - în dreapta camerei este un puț de ventilație, urmărește în liniște inamicul și ajunge acolo. Ieși din puț pe cealaltă parte și urcă scările. Apoi, faceți dreapta și mergeți de-a lungul coridorului lung, îndepărtând gărzile unul câte unul. În curând te vei găsi la ușa unei camere în care unul dintre angajați este ținut ostatic. Hackează această ușă în timp ce camera nu o vede. Discutați cu Nia Colvin și salvați restul grupului. Du-te la omul de știință care se află la etajul al treilea într-un alt laborator. Urcați scările din holul central, faceți stânga, aveți grijă să nu fiți văzut de polițist. Intră pe ușa din dreapta și mergi pe coridor. Treci prin lasere cu ajutorul gardianului care se grăbește prin jur. Vorbește cu Ertk Koss și părăsește laboratorul, coboară liftul - este în camera alăturată. Acum virați la dreapta, la următorul viraj, faceți din nou la dreapta. Gărzile vor apărea aici, profitând de momentul, trec în liniște pe lângă și urcă scările din dreapta. Apoi, treceți prin ușa centrală, întoarceți-vă la stânga și piratați terminalul - acest lucru va opri laserele. Coborând liftul, vei ajunge la Declan Faherty, următorul om de știință. Discută cu el și întoarce-te la lift. Acum trebuie să salvezi persoana principală - însăși Megan. Faherty ți-a dat un virus, acest virus trebuie descărcat pe computerul central, care se află în afara acestui complex. Acest virus va priva Belltower de capacitatea sa de a monitoriza oamenii de știință. Ieși din clădire așa cum ai intrat în ea. Fii atent – ​​va fi un inamic cu o turelă în dreapta și un gardian care se grăbește înainte și înapoi. Îmbrățișați peretele și aruncați o grenadă de fum sau EMP în toată lumea deodată când se adună. Mergi mai departe. Un robot și două camere vă așteaptă înainte. Nu va fi greu să le ocoliți. Încărcați virusul în camera cu computerul central într-un cititor de discuri special (este lângă computer). Discutați cu Pritchard, apoi așteptați ca patrula să dispară și mergeți la lift prin poartă (este deschis). Urmăriți videoclipul și începeți lupta cu următorul șef - John Ramira. După ce vizionați videoclipul, aruncați imediat o grenadă în el și loviți-l cu cea mai puternică armă pe care o aveți. Implanturile tale nu funcționează, așa că nu vei putea folosi Typhoon etc. Dar pe fiecare parte a paharului există locuri unde te poți apăsa și te poți lupta cu inamicul cu succes. Dacă vrea să ne afume și să arunce grenade, fugi foarte repede spre capacul de pe cealaltă parte. Să știți că acest John este deosebit de vulnerabil în momentul în care sare prin sticlă. Profită de asta și atacă-l, distrugându-l în cele din urmă complet. În sfârșit, ai ajuns la Megan. Urmăriți un alt videoclip și intrați în hangar - trebuie să deschideți acoperișul și să vă pregătiți pentru evacuare. Priviți prin sticlă cum angajații sunt salvați și fug rapid la naveta lui Leo. Pur și simplu uimește cu lovituri inamicii pe care îi întâlnești pe parcurs.

Panheea
M1 - Încetarea transmisiei

Obține instrucțiuni de la Pritchard și mergi spre turn, ghidat de un far special de pe ecran. Sari in jos si mergi putin - vei da peste apa electrificata. Acum sari pe țeava din partea dreaptă și mișcă-te de-a lungul ei. Scoateți recipientul și acum sari pe țeava din stânga. Apoi, după ce treci de colț, trage în cutii și urcă în puțul de ventilație. Puteți observa mina în interior - este pur și simplu distrusă dintr-o singură lovitură. Odată ajuns în cameră, opriți curentul și ieșiți pe ușă. Apoi, faceți dreapta și urmați coridorul. Faceți din nou la dreapta și urcați scările. Credeți sau nu, partea cea mai grea s-a terminat, acum nu mai rămâne decât să ajungeți la lift. Mergeți de-a lungul coridoarelor direct până în centrul turnului. În conversația cu Hugh Darrow, selectați ramura „Critică”. Astfel, veți primi coduri de acces, acum vă puteți întoarce înapoi la lift. Aici va trebui să spargeți printr-o mulțime întreagă de angajați tulburați. Amintiți-vă: se mișcă rapid și fac destul de multe daune chiar și unul câte unul și rețineți că nu pot sări peste nici măcar cele mai simple obstacole. În drum spre bătălia finală, poți vorbi cu Sharif, baricadat în sala de calculatoare, și Taggart în camera serverului.Locația lor nu este afișată pe mini-hartă, așa că va trebui să te uiți (inscripțiile de pe pereții care indică direcția vă vor ajuta puțin).
După ce ne-am făcut drum printre mulțimile de oameni înnebuniți, luăm liftul de marfă până la fund. Ultimul șef va fi Zhao Yunzhu, ea va fi relativ ușor de tratat. Mai întâi va trebui să omorâți trei clone, după ce ați activat butoanele de lângă ele. Mitralierele se vor mișca în cerc de sus (împușcă-le cu grijă). După ce am ucis clonele și am împușcat zombii care au venit în fugă, o luăm pe Zhao Yunzhu însăși (Am reușit să o ucid cu o pușcă cu plasmă). După ce am terminat cu șeful, trecem de-a lungul coridorului într-o cameră mică unde trebuie să faci alegerea finală.

Ei spun că atunci când pierzi o parte semnificativă a propriului corp, cel mai greu este să rămâi pur și simplu om. Eroul nostru va trebui să rezolve o dilemă morală de paisprezece ori - să ajute sau să treacă? Sau poate este de acord, dar preferă beneficiul pentru sine?

În Deus Ex: Human Revolution nu există un jurnal de misiuni supraîncărcat, trecătorii aleatori nu se oferă să ducă lucruri necunoscute în locuri necunoscute și, în general, nu este potrivit ca șeful serviciului de securitate să joace un filantrop.

Și totuși, pauzele rare între operațiunile speciale și călătoriile internaționale de afaceri sunt momentul potrivit pentru a rezolva problemele prietenilor, colegilor și vechilor cunoștințe. Uneori, misiunile extra-complot se găsesc în locurile cele mai neașteptate - într-un bordel sau pe o navă a unei corporații militare private. Într-un fel sau altul, aceasta este o sursă de experiență neprețuită și de noi cunoștințe și în aproape fiecare sarcină ne confruntăm cu o alegere morală dificilă.

Misiuni suplimentare sunt disponibile în patru locații - Detroit, Hansha, nava Belltower și baza Rifleman Bank. Unele vor apărea în funcție de intriga și chiar și după refuzul nostru nu vor merge nicăieri - trebuie doar să discutați din nou cu personajul. Restul nu sunt întotdeauna evidente și accesibile. Și vom începe de la bun început.

SECRETELE VERIGĂRII LIPARĂ
Principalul răufăcător al lui Missing Link, Peter Burke, este înarmat cu un revolver unic. Ei bine, aproape unic. Puteți găsi un alt model experimental al unei arme cu o vizor laser în biroul lui în timp ce furați lentile. Revolverul se află într-un seif secret.


În cabinetul doctorului Kavanagh (da, sunt o mulțime de lucruri acolo!) o vom auzi pe una dintre „pacienți” implorând să pună capăt suferinței ei. În aceeași cameră există o trusă de prim ajutor care conține o doză letală de morfină.

DETROIT
Prima dată pentru prima dată... gaură


Înainte să avem timp să ne întoarcem acasă după încurcătura cu „luptătorii pentru curățenie”, primii suferinzi vor apărea chiar la biroul Sharif Industries. O colegă se implică în afaceri ilegale, iar Cassandra Reed imploră să afle ce s-a întâmplat cu fiica ei Megan „în acea zi în urmă cu șase luni”, când laboratorul a fost atacat de mercenari. O polițistă sub acoperire se întâlnește în zona Slums, dornică să dezvăluie un polițist corupt, iar alte două mini-questări depind exact de modul în care Adam și-a petrecut timpul la o fabrică din Milwaukee.

RĂU MĂCÂN (SIMUL ADAM JENSEN)


La sfârșitul primei zile de muncă, lui Adam i se va cere cu o voce severă să privească în biroul său. Îl așteaptă acolo Tim Carella, un om de știință care a intrat în mari probleme. El a „împrumutat” în secret Neuropozyne din depozitul companiei, s-a pocăit, dar partenerul său îl amenință acum pe bietul om cu dovezi incriminatoare dacă părăsește jocul. Scop: fura înregistrări video. Recompensă: sistem de direcționare cu laser.

ASTA E INTERESANT: Despre misteriosul hoț Neuropozine poți afla chiar înainte de a pleca la fabrică. Citiți e-mailul în biroul dvs. - unul dintre angajați își va exprima suspiciunile și va cere să investigheze. Neindicată în jurnalele de misiuni, plimbarea detectivului vă va duce prin birourile mai multor angajați. Veți găsi o altă urmă a hoțului în puțul de ventilație al sediului Sharif. Dar este mai bine să începeți să jefuiați camerele altor oameni după misiunea din Milwaukee - dacă nu vă grăbiți spre elicopter, ostaticii vor fi morți înainte de începerea operațiunii. În plus, este imposibil să finalizați misiunea înainte de plecare.


Există trei moduri de a intra în casa în care s-a stabilit șantajistul: sparge terminalul de al doilea nivel de pe poarta încuiată (cod 0002): construiește o piramidă dintr-un morman de coșuri de gunoi, sari peste gard sau urcă pe scara de incendiu din apropiere. (ai nevoie de priceperea de a arunca și de a muta obiecte grele) și intri prin acoperiș; urcă-te pe scara de incendiu a clădirii vecine și sari pe acoperiș (vei avea nevoie de un impuls de salt).

Înăuntru, nu ne așteaptă decât necazuri: după ce a citit poșta, va veni în vizită un tip mare cu o pușcă. După ce l-a liniștit, uită-te la poarta unde Brian Tindall, vinovat de toate necazurile, se întâlnește.

Dacă te grăbești, elimină persoana insolentă și ia probele incriminatoare (folosește tranchilizante sau șochează discret, altfel punkii care stau în apropiere vor deschide focul). Dacă ai un corector social, îl poți convinge selectând opțiunea „alfa”. În caz contrar, neutralizați cei doi gangsteri înarmați care locuiesc lângă terenul de baschet (luați „reflex booster” pentru a-i doborî dintr-o lovitură, sau urcați mai sus și împușcați-i cu o pușcă cu tranchilizant).

ÎNGRIJIREA MATERNĂ


La intrarea din față a Sharif Industries vom fi interceptați de o Cassandra Reed îngrijorată. Întrucât singura ei fiică a dispărut în urma unui atac mercenar asupra sediului corporației, doamna nu se poate liniști, plângându-se că există neconcordanțe în cazul lui Megan. Ea vrea să ajungă la fundul adevărului.

Se poate ajunge la seif în mai multe moduri: prin secția de poliție (uşă din spate sau ventilație), canalizare cu punks agresivi, trecere în est (sub tensiune): construiește o baricadă și urcă peste gardul din stânga șantierului. În interior vom găsi patru cărți electronice (ar trebui să le citiți pe toate) și brățara lui Megan în seif.

Wagner se petrece în zona de recepție a secției de poliție. Un corector social vă va ajuta într-o conversație dacă aplicați presiune („omega”) la timp. În caz de eșec, mergem la etajul al treilea (este important să câștigăm un duel de conversație cu Haas, astfel încât să avem voie să intram în stație, în caz contrar - doar ascunsele și aerisirea), piratam computerul din biroul lui Chet și mergem la omul obrăzător cu dovezi incriminatoare – nu va scăpa.

Biroul căpitanului Penn de la etajul doi este încuiat de terminalul de la al doilea nivel. Există un polițist care rătăcește prin apropiere care nu este de acord să pătrundă în proprietatea guvernului, așa că fie îl uimim în liniște, fie trecem prin ventilația din biroul alăturat. Computerul din biroul căpitanului este, de asemenea, supus hacking-ului.

După ce a strâns toate dovezile, mergem spre nord-vest, spre clădirea Chiron, - Cassandra este deja acolo. Îi putem oferi brățara lui Megan sau o păstrăm pentru noi înșine - această decizie afectează doar realizarea „Sentimentalității”.

MANTA SI PUMNAL


În timp ce vă plimbați în zona Slums, veți întâlni o fostă colegă, detectivul Jenny Alexander (dacă vă plimbați prea mult prin oraș, Pritchard vă va informa despre ea prin infolink). Fata caută să-l expună pe polițistul corupt Jack O'Malley, ticălosul este suspectat de corupție, de comerț cu bande locale, dar cineva de sus îl acoperă, iar departamentul lui Jenny nu poate dovedi nimic.

Detectivul îmbrăcat sumar îl va încărca imediat pe Jensen cu sarcini: să găsească un depozit de arme pe teritoriul unei bande de „băieți” din Slums; caută în apartamentul polițistului: întâlnește-te pe O'Malley sub pretextul unui asasin.

Cache-ul este ușor de găsit mergând prin canalizare. Ne apropiem de punctul de control „băieți”, ascunzându-ne în conductă, în spatele cutiilor și blocurilor de beton, ne îndreptăm spre trapa care duce la scurgeri. Dacă nu activăm camuflajul, vom fi observați în momentul în care deschidem trapa, dar condiția opțională (de a rămâne neobservată) va fi în continuare îndeplinită - bandiții de pe stradă vor fi alarmați, dar nu vor deveni ostili.

Înăuntru trebuie să te lupți prin patru inamici - aceștia nu vor sta la ceremonie și, cu prima ocazie, vor adăuga plumb la corpul eroului nostru deja metal. Unul poate fi eliminat în luptă corporală, restul poate fi umplut cu tranchilizante sau se poate strecura prin deghizare. După ce ieșim la suprafață prin trapă, vom vedea o deschidere în apropierea butoaielor, iar în spatele ei se află ascunzătoarea prețuită.

Dacă aveți un corector social, atunci când vă întâlniți cu un ofițer de poliție puteți obține 1000 de credite în avans, alegând „alfa” în conversație. O'Malley vă va ordona să ridicați o armă (arbaletă) din camera de serviciu de lângă clădirea Chiron și să împușcați cu ea în Double-T, liderul bandei. Jenny vă cere să lăsați victima în viață, așa că folosiți o pușcă cu tranchilizant. .

Ultimul obiectiv este apartamentul „vârcolacului în uniformă”. Este în același loc cu casa lui Tindall, un participant la misiunea „Răul mai mic”. După ce au spart broasca de la primul nivel, ne vom găsi în sufragerie, unde nu există dovezi, dar există o secretară de buzunar cu cod pentru dormitor (1029), protejată de un terminal de nivel 4. Există mai multe mine de fragmentare în interior - ghemuiți-vă și apăsați Caps Lock pentru a vă târâi încet spre încărcături și a le neutraliza. Rămâne doar să inspectați încărcătura cu arme, să ridicați drogurile din stânga patului și să căutați computerul.

PE O NOTĂ: când finalizați misiunea lui Jenny, veți avea de ales - dați arbaleta sau păstrați-o pentru tine. În primul caz, vom primi 1000 de credite și o modificare pentru a crește capacitatea magazinului, în caz contrar - doar bani.


În cele din urmă, ni se va cere să arestăm personal ticălosul în apartamentul lui (putem refuza, dar de ce să pierdem experiența?). Există mai multe finaluri: neutralizează (letal sau nu) sau acceptă mită (3000 de credite la apartamentul lui Jensen). Cantitatea de experiență este aceeași peste tot, dar dacă decizi să-l neutralizezi pe O'Malley fără să vorbești mai întâi cu el, fă-o din apropiere, vei primi încă 200 de unități de experiență.

O FAPTĂ BUNĂ MERITĂ RĂSPLATĂ


Dacă ai salvat-o pe Josie și pe ceilalți ostatici în timpul revoltei de la fabrica din Milwaukee, la întoarcere, uită-te în biroul tău și citește o scrisoare de la Greg Thorpe, care vrea să-i mulțumească personal lui Adam pentru salvare.

Mergem într-o zonă rezidențială din spatele unei vechi benzinării (unde îl întâlnim și pe detectivul Chase pentru căutarea „Îngrijire maternă”), căutând apartamentul familiei Thorpe la etajul doi. Greg vă va spune despre comerciantul Sera și ne va sfătui să-i menționăm numele atunci când îl întâlnim, astfel încât să putem obține o reducere. Acest lucru va duce la bun sfârșit sarcina, va trebui să cauți singur comerciantul - s-a oprit într-o zonă rezidențială din apropierea terenului de baschet, la etajul doi. Pentru a intra, folosim scara și urcăm pe fereastră.


Dacă câștigi un duel conversațional cu Zeke Sanders, acesta te va contacta și va stabili o întâlnire lângă biroul Sharif Industries. Misiunea nu presupune căi ascunse și necazuri neașteptate, liderul „mișcării purității” ne va oferi un secretar de buzunar cu diverse coduri și informații despre baza secretă F.E.M.A. În plus, misiunea vă va oferi puțină experiență.

ASTA ESTE IMPORTANT: înainte de a pleca spre Hansha, vorbește cu Pritchard (când spune că Adam ar trebui să-l vadă) și convinge-l pe șeful în timpul unui duel conversațional să povestească despre canalul secret de comunicare. Când David Sharif trimite datele prin e-mail, asigurați-vă că citiți toate scrisorile din contul dvs. Fără această serie de acțiuni, una dintre sarcini nu va fi activată la a doua vizită în oraș.


HENSHA
Rezolvatorul de probleme este o profesie solicitată


După o plimbare până la Highland Park și o întâlnire cu primul „șef”, soarta îl va arunca pe Adam în Hansha, un furnicar cu mai multe niveluri unde se întâlnesc o varietate de segmente ale populației. Dar indiferent unde ne aflăm, abilitățile „cutiilor de conserve” sunt întotdeauna la cerere. Deci, un reprezentant al unei profesii străvechi caută un reprezentant al celei de-a doua - un criminal angajat. Un barman dintr-o unitate de prestigiu are nevoie de un „colector de taxe”, iar prietenul nostru Malik vrea ca justiția să prevaleze. Pe cine să ajute mai întâi?

AFACERI PUTRETE


La hotelul Honghua (districtul Kuaigan), care seamănă mai mult cu un bordel, urcă la etajul al patrulea - îl vei auzi pe Mei Suen ceartă cu managerul Edgar. După ce am vorbit cu doamna, aflăm că ei încearcă să o facă pe ea și pe alte fete să se agațe de implanturi pentru a le mulțumi clienților cu dorințe „speciale”. Unul dintre lucrătorii hotelului, o fată pe nume Ning, a dispărut fără urmă, iar Mei a bănuit că ceva nu era în regulă.

Paznicul Chuan Li știe locația lui Ning. El cere 2000 de credite pentru informații, dar poți folosi un corector social („alfa”), iar bouncerul îți va spune totul pentru mulțumire. Sau poți mai întâi să-i plătești pe chinezi, apoi să-l tai și să iei banii înapoi.

Fata este reținută în zona Daigong, la sud de intrarea în hotelul-capsulă Alice Garden. Trei gardieni sunt mai ușor de calmat sau de eliminat în luptă corp. Nin se află în garaj, sub lacăt de la al doilea nivel (cod - 5377), în siguranță. Ne întoarcem în luna mai pentru o recompensă și instrucțiuni suplimentare.

Acum ar trebui să mergi în regiunea Yuzhao, să intri într-un apartament privat și să-l neutralizezi pe Daimon Chan, care a devenit o durere de cap pentru fetele din Honghua. May cere stabilirea unui accident, iar dacă dorim, putem clarifica dacă există o modalitate de a face fără victime. Domnișoara Suen va preda o pungă de droguri pentru a-l încadra pe răufăcător.

Ascunzătoarea lui Chan este pe acoperiș, poți ajunge acolo sărind din clădirea vecină. Târâindu-te până la intrare, trage cu urechea conversația și așteaptă ca ținta să se îndepărteze de ușă (altfel ticălosul se va alarma), apoi urcă înăuntru și lovește-l din spate. Ceea ce facem cu Daimon după aceea nu va afecta cantitatea de experiență, dar dacă medicamentele au fost deja plantate, uciderea lui sau aruncarea corpului său de pe acoperiș va duce la eșecul misiunii.

BARMAN


După ce vizitați The Hive pentru prima dată, mergeți apoi la ieșirea din față a clubului. Adam va fi sunat de un bouncer, oferindu-se să viziteze un barman adevărat pentru un loc de muncă bine plătit. Bobby Bao va spune o poveste emoționantă despre modul în care gașca lor a ajutat-o ​​pe săraca fată Jaya cu instalarea unui implant social, iar ea „i-a aruncat” refuzând să plătească. Sarcină: scutură până la ultimul ban de la ticălos.

Pentru a afla unde se ascunde Jaya, trebuie să „împrumuți” sistemul lor de urmărire de la Belltower - sari peste acoperișuri în spiritul unui asasin florentin și închide trei antene (piraterie terminale de nivel al doilea). Dificultățile sunt posibile doar la ultimul emițător - acolo sunt doi polițiști, dar pot fi trimiși la odihnă temporară sau veșnică dintr-o singură lovitură.

Fata s-a ascuns în hotelul Hansch Gardens, unde îl căutam pe hackerul „Melnik” (Belltower, apropo, nu a plecat nicăieri și continuă să păzească clădirea). Misiunea are mai multe finaluri: cu un corector social („alfa”) sau cu forță brută, luați cip de la Jaya și duceți-l la „Hive” - barmanul va fi nemulțumit (unde, știți, sunt banii?) și nu va da o recompensă: folosiți același corector pentru a o convinge să plătească - barmanul va aproba și ne va da praxis; lăsați-o pe doamnă în pace și convingeți-l pe Bobby Bao să anuleze datoria lui Jaya - plătim 5.000 de credite și obținem praxis. Ultima opțiune promite mai multă experiență decât celelalte, dar dacă cerșiți bani și apoi plătiți barmanul, bonusul XP va fi cu 200 de puncte mai puțin.

PE O NOTĂ: După misiune, poți să-l elimini în liniște pe barman (pentru ca corpul lui să nu se încadreze în raza de vizualizare a camerelor de supraveghere) și să iei înapoi banii pe care i-ai cheltuit (sau praxis). Colecționarii din „Stup” vor deveni neutri pentru un timp (semne albe pe hartă) - stați câteva minute la tejgheaua barului.


JUSTITIA SHANGHAI


Când complotul îl trimite pe Adam la Hotelul Alice Garden, ne întâlnim „întâmplător” cu Farida, pilotul nostru. Chiar și fără implanturi sociale, Jensen va înțelege că ceva nu este în regulă... Se dovedește că prietena ei a murit în Hensha, dar toată lumea a considerat un accident, deși Malik exclude.

După ce luăm raportul de poliție de la capsula 009 de la etajul doi al hotelului, ar trebui să mergem la clinica de proteză și să luăm raportul de autopsie de la misteriosul domn X. Nu este necesar să spuneți o frază de cod atunci când vă întâlniți - un chinez într-o șapcă amuzantă va face o programare pentru orice rezultat nu departe de stabilire. De asemenea, nu este nevoie să plătim un lucrător sanitar cu o mie - drumurile noastre cu el nu se vor încrucișa în viitor.

PE O NOTĂ: Dacă refuzi sarcina, nu va mai avea ocazia să vorbești din nou cu Malik. Pentru a reactiva sarcina, trebuie să „atingeți” (fără indicatori țintă) să găsiți raportul în capsula 009 și să vă întâlniți cu domnul X la clinică.


Următoarea etapă a misiunii este să se infiltreze în apartamentul lui Lee Gon, un suspect de crimă. Eroul ocaziei nu este acolo - tot ce rămâne este să percheziționați casa pentru dovezi. Observați robotul telefonic de lângă pat, ceasul antic spart de pe dulap, bâta de baseball de la intrare și nu uitați să scotoci prin computer. După studierea probelor, nu va mai exista nicio îndoială cu privire la implicarea tipului în crimă.

Lee se relaxează în Stup, la etajul doi al clubului. Ar trebui să-l zdrobim cu fapte ca să mărturisească. Este dificil să eșuezi o conversație, deoarece două din trei opțiuni din dialog sunt întotdeauna corecte. Doar nu utilizați aceste opțiuni: „inexacte”, „bețiv”, „pumni”, „ruptură”, „poliție”.

După mărturisirea sinceră a lui Lee Gon, tot ce rămâne este să adaugi atingerea finală - să spargi panoul de comandă de la același etaj. Nu folosiți cheile principale automate - gardienii vor deveni instantaneu alarmați și vor deschide focul. Singurul paznic nu se uită în direcția ta, așa că piratarea terminalului de al treilea nivel nu va necesita trucuri. Ieșim afară - și treaba este gata.

DETROIT
A doua oară - în aceeași gaură!


După ce a rămas la Montreal, Adam se întoarce acasă. Orașul s-a transformat dintr-un regat meditativ și somnoros într-un cuib de viespi agitat - oamenii se opun implanturilor, roboții de poliție umblă pe străzi, societatea este în pragul războiului între susținătorii și oponenții modificărilor. Aici puteți obține din nou câteva misiuni - cu siguranță nu vom rata una, cealaltă depinde de acțiunile noastre din capitolele anterioare.

CUNOAȘTE VECHI


Îți amintești incidentul cu canalul secret de comunicare și conversația cu Sharif după misiunea la Highland Park? Dacă ți-ai convins șeful și apoi ai citit toate e-mailurile din biroul tău, atunci la întoarcerea la Detroit, Pritchard va contacta. El va da adresa detectivului care a făcut întrebări despre biografia lui Jensen.

Brent Radford locuiește într-o zonă rezidențială din apropierea terenului de baschet (intrarea pe scări și prin fereastră), vizavi de apartamentul bandei Double-T din misiunea „Cloak and Dagger”. Înăuntru vom găsi un detectiv grav rănit și un străin în costum (imaginea scuipătoare a unui agent din The Matrix) stând lângă el.

După ce ați doborât inamicul, începeți o conversație cu detectivul - el vă spune să găsiți o trusă de prim ajutor cu morfină. Redford îl va conduce pe Adam spre o nouă pistă și, în cele din urmă, îi va cere o doză letală de analgezic pentru a-i ușura suferința. Dacă ești înarmat cu un corector social, convinge-l pe bătrân să nu se sinucidă luând poziția „alfa” sau „omega” (ambele opțiuni funcționează, dar detectivul va supraviețui doar dacă alege „alfa”).

Următoarea sarcină este să căutați unitatea de stocare a datelor din apropierea secției de poliție. „Bărbații în negru” sunt deja pe acolo - trebuie neutralizați fără a atrage atenția (există o brigadă de poliție la colțul clădirii - nu avem nevoie de probleme suplimentare). În computer (terminal de nivel al treilea) găsiți înregistrări despre Michelle Walters, iar în seif sub lacătul de la nivelul cinci (cod 4062) - fotografii valoroase.

ASTA E INTERESANT: IDENTITATEA cui se află în spatele atacului asupra lui Radford și cine are un interes în trecutul lui Adam nu este specificată, dar se poate presupune că este nimeni altul decât Hugh Darrow. Pe corpul unuia dintre atacatori se află un secretar de buzunar, unde este indicat orarul rutelor de deplasare ale unui anume domnul Gray. Destinațiile includ Singapore (eventual Darrow's Omega Ranch) și Praga (în timpul primei noastre șederi în Hensha, vom auzi un interviu cu Elisa despre întâlnirea lui Darrow cu delegația ONU).


Mergem în zona rezidențială (în spatele benzinăriei, intrarea prin scara de incendiu de pe acoperiș), unde s-a stabilit domnișoara Walters, pentru a afla răspunsurile la multe întrebări. Când dăm fotografiile femeii în vârstă, ea vă va povesti despre trecutul misterios al bebelușului Adam. Cu un corector social („beta”), conversația va dura puțin mai mult. Nu contează dacă iei banii sau nu; această decizie nu va mai afecta complotul.

SUBMINAREA FUNDATIEI


După o altercație verbală cu Taggart în centrul de convenții, te vei întâlni cu un fost coleg, ofițerul Nicholas. Polițistul este alarmat și din motive întemeiate - un informator spune că veteranul recidivant Jacob White a obținut explozibili și plănuiește „ceva mare”.

Ofițerul îi cere lui Adam să pieptene trecerea de metrou, aleea și canalizarea. Cu un corector social („omega”), puteți reduce numărul de locuri pentru atacuri teroriste la două, cu excepția metroului.

Nelegiuitul a ocupat canalele, aducând cu el nu doar o bombă, ci și turnulețe. Abordarea criminalului este acoperită cu mine de fragmentare. Apa electrificată va fi utilă - aruncarea unei turele în ea transformă instalația de luptă într-un morman de gunoi (deși fără bonus XP). Iacov însuși este cel mai ușor de adormit cu tranchilizante (un alb viu este mai valoros).

Bomba poate fi dezamorsată în trei moduri: piratați terminalul de al patrulea nivel (cea mai mare experiență), introduceți codul 0000, spargeți unul dintre baloane. În orice caz (cu condiția ca Jacob să trăiască) vom primi 1000 de credite și un amortizor de la Nikki.

HENSHA
Cum să câștigi bani cu mușchi și inteligență


După o scurtă ședere în patria sa, Jensen este din nou aruncat într-o metropolă familiară. Ne așteaptă câteva sarcini noi, unde succesul depinde de talentul de a convinge și de a alege cu pricepere cuvintele. Cu toate acestea, când nu există suficiente argumente, puteți oricând să transmiteți cuvântul mașinii.

RĂZBOIILE CORPORATE (ATENȚIE EXTRA)


Când ajungeți în sfârșit în regiunea Yuzhao după o aterizare forțată de urgență a elicopterului, milionarul Hugh Darrow ia legătura cerând ajutor. „Părintele” tehnologiei implanturilor este un om cu puține cuvinte - dacă vă rog, uitați-vă la asistenta dvs., ea vă va spune totul.

Însoțitorul domnului Darrow, Mengyao, ne așteaptă pe un acoperiș într-o zonă rezidențială a orașului. Numindu-l pe Jensen o resursă valoroasă, doamna povestește despre proiectul Panchaea și admite că teroriștii au furat niște informații secrete și cer răscumpărare pentru el. Adam trebuie să ia cipul de date și să neutralizeze gașca.

Cinci domni cu pistoale-mitralieră îl așteaptă pe Adam (sau mai bine zis, cel care trebuia să vină în schimb) în zona Daigong, nu departe de hotelul-capsulă Alice Garden. Menyao cere să-i ia pe teroriști în viață, așa că ne folosim pumnii sau o pușcă cu tranchilizant (urcând un nivel).

Nu te grăbi să-i dai fetei cip. Dacă aveți un corector social, întrebați-o despre datele de pe dispozitivul electronic. Selectați opțiunea „beta” - Menyao va vorbi despre un proiect secret dezvoltat pe Panchaea. Pentru misiune primim 1000 de credite, iar după aceea însuși Hugh ne va contacta pentru a ne mulțumi.

TALION A.D.


Când te uiți în clinica de proteză, vei observa acolo un dr. Vin alarmat. El va spune povestea palpitantă a unui agent Belltower pe nume Michael Zelazny. A dezertat din corporație și este robinhood - luând viețile băieților răi și cruțați-i pe cei respectabili. Adevărat, el determină el însuși criteriile de integritate. Pe vremuri, Wing Hui l-a transformat personal pe Michael într-o armă criminală, instalând o grămadă dintre cele mai moderne implanturi pentru luptător, iar acum îi cere lui Adam să-l facă să-și revină în fire.

Ținta noastră, conform medicului, se ascunde într-o măcelărie din districtul Yuzhao. Dar vom găsi doar cadavrul unui soldat al forțelor speciale și al unui secretar de buzunar, care vorbește despre dorința lui Zelazny de a se muta în canalizare.

ESTE IMPORTANT: după citirea înregistrării, următorul marcator țintă nu va apărea pe hartă. Acesta nu este un bug, doar că locația exactă a dezertorului este necunoscută și trebuie să-l cauți singur. Un tovarăș cu nume literar s-a ascuns în zona Daigong; Veți găsi trapa de canalizare unde i-ați neutralizat pe teroriști în misiunea „Războiul corporativ”.


După ce a coborât la canalizare, mergeți la semnele verzi de pe hartă - acesta este Michael și cei trei luptători loiali lui. Zelazny este un „alfa” pronunțat, dar într-o conversație cu el corectorul social este neputincios. Nu vei reuși să-l convingi pe sabotor să se predea - poți fie să-i aprobi acțiunile la sfârșitul conversației, fie să-i angajezi echipa în luptă. Indiferent ce faci, cantitatea de experiență este aceeași (fără a lua în calcul bonusurile pentru câștigarea bătăliei).

Cu o abordare puternică, o grenadă cu gaz este eficientă - o aruncare reușită va scăpa de toți inamicii. Dacă aveți chef de luptă, nu puteți începe deloc o conversație și ataca echipa lui Michael imediat. Dacă eliberați în pace omul drept, acesta vă va contacta prin intermediul infolink-ului și vă va informa că Belltower și-a schimbat rutele de patrulare de ceva timp.

Dr. Vin îți va oferi un kit Praxis indiferent de rezultat – chiar dacă minți că nu l-ai văzut deloc pe Zelazny.

HEI ZHEN ZHU
Bună, pe navă!


În suplimentul descărcabil Missing Link, scenariul îl va arunca pe Adam pe nava de marfă Belltower a corporației militare. Într-un mediu neprietenos, nu ar trebui să ne bazăm pe o mulțime de oameni care suferă pentru ajutor, dar o misiune încă ne este disponibilă.

PIERDERI ACCEPTABILE


După ce îți scoți echipamentul din depozit și te îndrepți spre cala de la prova, nava se va scutura de la o lovitură neașteptată, iar jocul vă va oferi să înțelegeți motivele șocului.

Mergem în camera de control și urcăm prin fereastră în compartimentul de marfă cu containere. Unul dintre blocuri, conform tuturor legilor gravitației, a căzut, făcând o gaură în podea. Camerele criogenice sunt depozitate la etajul „minus primul” - una dintre ele a fost spartă, provocând o defecțiune a sursei de alimentare. Ar trebui să găsim o baterie de rezervă și să o conectăm la server.

Descoperirea ne așteaptă în camera alăturată din dreapta, lângă lift. Întreaga cameră este plină de cutii, una dintre ele poate fi mutată deoparte și poți trece prin gol. Există și un alt container acolo - mutându-l deoparte, ne vom găsi într-un cache cu o baterie și o modificare a armei pentru a accelera reîncărcarea.

Conectăm sursa de energie la server și terminăm misiunea opțională. Această faptă bună nu va trece neobservată - comerciantul Quinn de la baza militară Rifleman Bank îi va oferi lui Adam o reducere.

BANCA PUCĂȘTILOR
Lansator de rachete pe Marele Turn


După ce a părăsit nava nenorocită, Adam se va găsi la baza secretă Belltower. Complexul militar plin de inamici, iar singura problemă pe care îi putem ajuta să o rezolve este scăparea de datoria de seară. Dar chiar și aici poți găsi o misiune secundară.

SCABBER HUNT PENTRU QUINN (AJUTOR DE LA SAI)


În timpul întâlnirii cu locotenentul Keitner, menționați „arme” în dialog - ne va spune Netanya. de unde poți obține echipament trimițându-l pe Adam la nivelul de serviciu mecanicului Quinn. Irlandezul zgârcit vă va arăta sortimentul și vă va spune despre „oferta specială”, misteriosul lansator de grenade seria 329. Vorbim despre un simplu lansator de rachete, iar pentru a-l realiza, un mecanic are nevoie de piese - un butoi, o vizor și un mecanism de declanșare.

CITAT: O navă avea odată lansatoare de grenade, dar nu am avut timp să ajung la ele. Trimis la arsenal. Din fericire, prietenul meu a reușit să „pierde” un lansator de grenade în timpul lucrărilor de întreținere, dar a fost concediat și din nou nu am avut timp să ridic arma. Și acum frumusețea asta zace pe undeva, demontată în bucăți! Vorbesc despre un lansator de grenade, nu despre un prieten. Deși cine știe unde se află cu adevărat acum.


Priveliștea se află în clădirea administrativă (în drumul de la primul depozit de marfă până la blocul închisorii), într-una din încăperile din secțiunea de vest. Mecanismul de declanșare se află în compartimentul de marfă 1, în interiorul containerului în partea de vest a încăperii. Butoiul lansator de grenade se află în compartimentul de marfă 2, într-un container albastru (întins deasupra celor roșii); pentru a ajunge la el, construiți trepte din cutii și lăzi sau folosiți un implant „săritor”.

Aceste părți pot fi găsite și preluate chiar înainte de a accepta misiunea - atunci Adam îi va da toate lucrurile lui Garvin Quinn fără alte întrebări sau întrebări. Mecanicul va asambla gratuit lansatorul de rachete imediat după ce îi aducem ultima parte.

După videoclipul de introducere, vorbim cu Megan și mergem la șef. Pe parcurs, explorăm laboratorul și, de asemenea, ne familiarizăm vizual cu personaje noi. Conversația cu șeful este întreruptă de o alarmă cauzată de o defecțiune tehnică. Mergem direct la locul incidentului prin liftul de serviciu din stânga. Introducem codul 0451 și, intrând înăuntru, apăsăm butonul de pe panoul liftului. Avem arme în mâini, dar nu este nevoie să le folosim momentan. Ne deplasăm de-a lungul coridoarelor, aplecându-ne, trecem pe sub despărțitorul de sticlă. Observăm scena execuției angajaților laboratorului și cotim în camera din stânga. Scoatem cutiile de pe perete, deschidem grătarul trapei și, sărind, intrăm înăuntru. Ne aflăm de cealaltă parte, chiar acolo unde angajații au fost uciși. Ne deplasăm de-a lungul coridorului, la capăt va fi o ușă. Pătrundem mai departe, dar nu uităm să închidem ușa în urma noastră. Deci, doi adversari coboară scările. Sarcina noastră este să trecem neobservate. Există mai multe moduri, principalul lucru este să alegi momentul potrivit. Luând o poziție așezată, ne deplasăm în jurul adăposturilor. La un moment dat, ei vor săpa în mod sincron printre mese. Când cel mai apropiat de scări începe să plece, iar altul sosește în locul lui, vom putea ajunge pe scări neobservați. Urcăm la etaj și ne deplasăm pe coridor. Ne urmărim adversarii prin sticlă. Când vor începe să se miște, vom putea intra în cameră apăsând de perete și deschizând ușa. Cel mai simplu mod de a ajunge la ușa de la celălalt capăt al camerei este din partea dreaptă. La final folosim caseta centrală pentru a rămâne neobservate. Și în sfârșit, ultima cameră cu patru dușmani. Totul este simplu aici: coborâm scările și folosim adăposturile de sub scări. Să ne uităm la videoclip. Am fost uciși și, ca să spunem așa, restaurați prin introducerea implanturilor. Șase luni mai târziu ne-am reîntors în afaceri.

Detroit. M1 – Înapoi în şa.

Mergem la etajul doi la laboratorul tehnic, să ne întâlnim cu Pritchard pentru a repara display-ul retinian. În firul de comunicare, selectați „Ignorați”. Apoi ajungem la heliport la șeful nostru Sharif. Vorbim cu Farida și selectăm răspunsul din stânga. În timpul zborului, comunicăm cu Sharif și alegem răspunsuri - arme de corp non-letale.

M1 – Curățarea fabricii lui Sharif.

Ajunși la loc, intrăm în clădire și întâlnim un polițist la capătul coridorului. După ce am vorbit cu el, alegem afară. În stânga este o scară care duce în jos. Ne furișăm pe primul inamic și îl uimim. Puteți să-l percheziționați, asigurați-vă că ascundeți cadavrul după neutralizare. Mai sunt trei înainte. Îl uimim pe teroristul care stă cu spatele la noi în momentul în care inamicul care patrulă lângă ușa marcată începe să se îndepărteze. Ascundem corpul și ne îndreptăm către următorul obiectiv. Tratăm cu el în același mod. A face față celor din urmă nu va fi dificil. Intrăm în clădire. Mergem drept până dăm peste o ușă. Această cameră conține un computer și scări care duc la etaj. Fiind în vârf, sărim pe cutii. Există un inamic în dreapta, care sapă în ceva. Îl neutralizăm, apoi încă unul patrulând în apropiere. Mai este unul în apropiere, cu care ne ocupăm când patrulatorul se întoarce. Mergem la celălalt capăt și, după ce am asistat inamicul de patrulare, îl uimim și ne ocupăm de cel care scormonește prin cutii. Avem trei căi - două uși și o scară în colțul care duce la puțul de ventilație. O vom urma. Pentru a sari cu succes la mină, înlocuim cutia aflată în apropiere, ne așezăm și în același timp apăsăm salt + înainte. După ce trecem prin tunel, ne vom găsi în vestiar. Pot exista articole utile în dulapuri, așa că nu fi leneș să le inspectezi. Ușa alăturată este încuiată și necesită o parolă, așa că trebuie să o piratam. Trecem mai departe, unde patru inamici se află în sală. Coborâm cu grijă scările înainte ca conversația dintre ei să se încheie. Când se dispersează, îl neutralizăm pe cel mai apropiat. Ascundem cadavrul și uimim pe altul lângă masă. Au mai rămas doi care patrulează în cerc. Mai întâi ne vom ocupa de cel exterior, iar apoi de cel din centru. În față este un coridor cu o cameră de supraveghere. Este ușor să o ocoliți, trebuie doar să mergeți pe sub el și să evitați razele sale. Deschidem ușa alăturată și mergem mai departe. Ignorând conversația adversarilor, facem stânga și vedem căsuțe sub scări care blochează puțul de ventilație. După ce am trecut de-a lungul ei, ne găsim într-o altă cameră și uimim singurul polițist. Ajungem în liniște la lift. Ajunși la etajul dorit, selectăm imediat un praxis la ieșire. Cu el ne putem îmbunătăți implanturile, deoarece am ales modul stealth, facem upgrade la ramurile corespunzătoare. Și la colț vedem un puț de ventilație pe peretele din dreapta. Ne va conduce direct la ușa din dreapta, ocolind camera de supraveghere.

M2 – Neutralizați liderul terorist.

După videoclip, ajungem la lift. Urcăm scările și vedem doi polițiști divergenți. Cel mai bine este să le neutralizați și apoi să mergeți la stânga scărilor. În ultima încăpere va fi un puț de ventilație care ne va duce la primul etaj. De acolo ne putem îndrepta cu ușurință spre următoarea scară. După ce ne ridicăm, deschidem ușa și urmărim videoclipul. Avem de ales. Încercăm să o eliberăm pe Josie. Pentru a face acest lucru, selectăm în mod constant ramura „Sympathize”.

M3 – Evacuare.

Mergem la heliport la Malik.

M4 – Terminarea lucrării.

După ce am întrebat-o puțin, ne îndreptăm spre Pritchard pentru ca el să studieze Taifunul. Apoi la șeful Sharif pentru a primi o nouă sarcină și a spune detalii despre ceea ce s-a întâmplat la fabrică.

M5 – Investigarea unui atac terorist sinucigaș.

După ce am fost de acord cu o nouă sarcină, mergem la secția de poliție. Intrăm înăuntru și vorbim cu Wen Haas pe fereastră. Selectăm în mod constant ramura „Iartă”. După ce am obținut acces la morgă, examinăm cadavrul și scoatem nodul neural. Mergem acasă și îl conectăm la computer.

M6 – Vizită la clinica PROTEZ.

La sosirea la clinică, aflăm că nu vor fi necesare injecții suplimentare. Totodată, aici putem cumpăra articole pentru a crește energia, precum și o resursă mai importantă - Praxis.
M7 – Dezactivează transmisia.

Mergem în mahalale, unde trebuie să piratam antena care transmite semnale. Există diferite moduri de a intra în mahalale. Cea mai ușoară cale este prin ușă. Totuși, drumul până acolo este blocat de cutii mari, care pot fi îndepărtate dacă aveți implantul corespunzător. A doua cale este prin acoperiș, care poate fi urcat folosind evacuarea de incendiu din alee. Apoi urcăm de-a lungul marginii și ne găsim pe partea opusă. Coborâm scările. Pătrundem în clădire și îl urmăm pe polițist. Încă doi oameni stau mai departe și vorbesc. După ce ne-am ocupat de asta, mergem pe partea dreaptă, aplecându-ne. Apoi ne deplasăm pe partea stângă în spatele containerelor. În același timp, ascultăm și conversațiile dintre adversari. Intrăm într-o altă clădire și ucidem polițistul. Doi dușmani stau pe canapea și se uită la televizor. După ce le-am ascultat conversația, ne îndreptăm cu mare atenție spre scările din stânga. După ce ne-am ridicat, vedem mine pe pereți. Selectăm un butoi și îl aruncăm de-a lungul minelor localizate. În felul acesta le vom distruge pe toate. Desigur, inamicii vor fi alarmați, așa că vom aștepta și vom merge mai departe. După ce ne-am ocupat de ele, începem să piratam sistemul. Facem antena inactivă și așteptăm Farida lângă heliport.

M9 – Transmisie.

Ajunși în zonă, intrăm în clădire pe ușă și după ce ne plimbăm puțin, urmărim videoclipul.

M10 – Căutați indicii în Highland Park.

Deschidem ușa și ieșim. Ocolim pe partea stângă, ascunzându-ne în spatele containerelor. Te poți descurca deloc fără a uimi inamicii. Pentru a face acest lucru, deplasați-vă numai pe partea stângă, scoateți containerele și furișați la ușă. Pătrundem în clădire, va fi un puț de ventilație în dreapta. Continuăm să mergem la lift. Aici îl neutralizăm pe polițist până când gardianul de deasupra îl vede. Ascundem cadavrul și, ocolind camera de supraveghere, ajungem la lift. După ce am coborât pe el, cotim la dreapta și sărim într-o anumită gaură. Scoatem cutia și urcăm înainte de-a lungul puțului de ventilație. Fiind într-o altă groapă, așteptăm inamicul și ne ocupăm de el. Robotul patruleaza zona, asa ca atunci cand nu se uita, iesim din gaura si mergem mai departe prin usa. Doi soldați vorbesc înainte. Pe unul dintre ei îl vom neutraliza când va veni spre noi. Urcăm scările. Ajungem într-o cameră cu uși în ambele sensuri. Alegem drumul din stânga. Avem de-a face cu polistul de pe podul central. În stânga se află o cameră în care există un puț de ventilație lângă computer. Trecem prin el în camera alăturată, iar de acolo cel mai simplu este să ajungem la scări, care ne vor duce la primul etaj. Dacă este necesar, neutralizăm polițiștii. Coborâm liftul și mai jos, unde ne întâlnim cu primul șef. Pentru a-l ucide vei avea nevoie de o armă puternică. Alergăm de la coloană la coloană și încercăm să atragem inamicul la obiecte explozive. Nu uitați să eviți și grenadele inamice și să le arunci pe ale tale, deoarece Barrett este vulnerabil împotriva lor. În jur sunt împrăștiate obiecte utile, inclusiv arme. După victorie, vom aduna rămășițele și ne vom întoarce la Malik.

M11 – Șoapte ale unei conspirații.

Să-l vizităm mai întâi pe Pritchard, pentru că vrea să ne spună ceva important. După ce am aflat noi detalii, mergem la Sharif. Ne întâlnim cu Bill Taggert în zona recepției. În dialog, selectați ramurile „Păstrați calmul” și „Întrebați”. Într-o conversație cu Sharif, folosim ramura „Justify”. Apoi vorbim din nou cu el și, după ce am primit o nouă sarcină, mergem la Malik pentru a zbura în China.

Shanghai. M1 – Vânătoarea unui hacker.

În fața noastră este un oraș nou și, în consecință, o nouă parte a complotului. Toate sarcinile suplimentare pe care nu am reușit să le îndeplinim în Detroit vor expira automat și nu vom mai putea reveni la ele. Ajungem la penthouse, dar nu avem voie să intrăm în el. Prin urmare, mergem mai departe, unde va fi un puț de ventilație în colț. După ce a trecut de-a lungul ei, faceți dreapta și mergeți până la capăt. Va fi o altă ventilație pe peretele din dreapta. De acolo deschidem ușa care duce afară. Nu scoatem capetele până când polițiștii nu termină de vorbit. Apoi ajungem la lift. Coborând cu liftul, vedem automate cu băuturi în fața noastră. Unul dintre ei a blocat puțul de ventilație. Acest lucru ne va duce la computerul dorit. Este recomandabil să neutralizați inamicii din apropiere. După spargere, îl contactăm pe Malik și ne întoarcem pe același drum în care am venit. Apoi ne îndreptăm spre clubul de noapte Uley. Poți ajunge acolo prin intrarea principală, dar în acest caz va trebui să plătești 1000 de credite. Există o cale mai ușoară: în stânga în alee este un puț de ventilație care ne va conduce înăuntru. Vorbim cu barmanul și aflăm despre Tong. La etajul doi vorbim cu managerul, selectând filiala „Acordați atenție”. Acum putem merge în Tonga și aflăm unde este Van Bruggen. Pe drum o vom întâlni pe Malik, care se va dovedi a fi foarte ciudat, și o vom întreba cu atenție despre secretele ei. Nu este deloc necesar să finalizați misiunea dată de Malik, așa că să mergem mai departe.

Echipa de la Eidos Montreal a arătat o atenție rară la detalii și o dorință de a mulțumi fanilor, umplând jocul cu o mare varietate de gaguri ascunse și ouă de Paște.

Acestea pot fi găsite în note, e-mailuri, cărți, videoclipuri, simboluri corporative, dialog și adesea decorațiuni. Acest articol conține cei mai buni reprezentanți, conform editorilor Kotaku. Unele dintre ele conțin spoilere minore, dar nimic important din intriga principală.

Litere nigeriene

A devenit un clișeu să adăugați „litere nigeriene” în cutiile poștale ale computerelor din joc. Dar există multă distracție în Deus Ex: Human Revolution, inclusiv e-mailuri false la începutul jocului, pentru ca mai târziu să aibă un șef care strigă furios la muncitori despre posibilitatea ca aceștia să facă o greșeală.

Multumesc pentru cooperare

Deus Ex: Human Revolution ar putea fi numit aproape o aluzie completă la filmul SF clasic al lui Paul Verhoeven RoboCop... Un polițist din Detroit intră în necazuri, este rănit de moarte, este ulterior reînviat și îmbunătățit artificial și puțin mai târziu începe să lupte împotriva corporației.

Magazin inteligent. magazin S-Mart

Ca un semn de cap la rădăcinile jocului din Michigan, numele magazinului de la benzinăria din spatele Detroit S-Mart este același în care a lucrat Ash Williams în Evil Dead din Michigan.

Bun venit la Black Mesa

Într-unul dintre nivelurile ulterioare, lui Jensen i se dă misiunea de a se infiltra în Centrul de Cercetare Omega Ranch și de a găsi acolo câțiva oameni importanți. Pe unul dintre computere puteți găsi următorul text:

"Memento pentru tot personalul Omega Ranch: Testarea regulată a radiațiilor și a riscurilor biologice este o cerință pentru a continua să lucreze la Centrul de Cercetare Omega Ranch. Neefectuarea testelor necesare sau a controalelor de radiație constituie motiv de încetare a lucrului. Dacă simțiți că ați fost expus la radiații sau la alte materiale periculoase în timpul îndeplinirii sarcinilor dumneavoastră, contactați imediat un ofițer de siguranță. Muncă sigură, muncă inteligentă, viitorul tău depinde de asta.
Administrația Fermei Omega
"

Fanii Half Life vor recunoaște acest text ca fiind introducerea primei părți a jocului, când personajul principal merge pe o monorailă.

Polițiștii visează la oi electrice?

În Departamentul de Poliție din Detroit, numele de utilizator ale computerelor blocate sunt referințe la câțiva scriitori științifico-fantastici celebri. „PDICK” este o referire la Philip K. Dick, autorul cărții „Visează Androidii la oile electrice?”; „HELLISON” - faimosul scriitor de science-fiction Harlan Ellison; iar „RDECKARD” este, desigur, o referire la Rick Deckard, personajul principal din filmul lui Riley Scott Blade Runner, interpretat de Harrison Ford. Parola pentru a-și deschide computerul? Unicorn, desigur.

Este plăcut să vezi o referire la Blade Runner în Deus Ex: Human Revolution, deoarece fără acel film stilul vizual al jocului ar fi foarte diferit.

Deus Ex - tema gramofonului

La unul dintre nivelurile ulterioare veți întâlni un gramofon care redă tema din prima parte a Deus Ex

Birou

Cine știa că Dwight Schrute va fi încă în viață și sănătos în 2027? Acest e-mail din interiorul biroului este scris pe același ton ca și celebrul năuc de la The Office, chiar dacă e-mailul este semnat „Dwayne”. Postscriptul menționează angajatul „Jim”, ceea ce este probabil o aluzie la Milton de la The Office.

Cumpărați acum, plătiți mai târziu

Este greu de ratat amenințarea ciudată a Clinicilor de Proteză, iar această amenințare este demonstrată clar în anunțul „Obțineți creșteri acum, plătiți mai târziu”.

Rambursare mai târziu, într-adevăr...

Dopefish este în viață!

Acest personaj din Commander Keen a apărut adesea în diverse jocuri ca un ou de Paște, precum Max Payne, Wacky Wheels, SiN Episodes: Emergence, Chili Con Carnage etc. Se pare că Deus Ex: Human Revolution a decis să nu facă o excepție.

Acesta este #Chan. Distruge statul!

În mijlocul misiunii din China, pot fi găsite mai multe referințe la faimoasa placă de imagine 4Chan. Un informator de la clinica PROTEZ este expus de o șapcă cu inscripția #Chan, care fără tasta Shift ar deveni... 3Chan

La scurt timp după, s-ar putea să dai peste un e-mail de la [email protected], care este o referire directă la notoriul grup hackiist Anonymous, precum și o altă mențiune a lui Chan. Dar SmashTheState este parola din prima parte a Deus Ex, care folosește NSF în primul nivel de pe Insula Libertății.

Tema UNATCO la radio

Unele radiouri redă Tema UNATCO din Deus Ex original

Referire la distrugător

Una dintre băile din joc are trei scoici în loc de hârtie igienică obișnuită. Aceasta este o referire directă la filmul Stallone Demolition Man. Mă îndoiesc că Jansen știe cum funcționează aceste obuze și sper că în apropiere este un ofițer de poliție care amendează oamenii pentru înjurături.

Final Fantasy, încă apare

Unul dintre cele mai faimoase ouă de Paște din joc este posterul din Final Fantasy XXVII de pe peretele Pritchard's Tech Lab.

Având în vedere că Deus Ex: Human Revolution are loc în 2027, asta înseamnă că Square Enix a lansat 13 titluri Final Fantasy suplimentare în ultimii 16 ani. Ceea ce, cel mai probabil, sugerează o mare încredere în franciză în rândul dezvoltatorilor de jocuri.

Singur mereu

Deus Ex: Human Revolution prezintă și o imagine a unui personaj din celebrul webcomic Forever Alone.

Biroul lui David Sarif

Biroul lui David Sarif este una dintre cele mai detaliate locații din joc și are câteva mici indicii. Una dintre cărțile din birou se numește „Complexul Daedalus”, sugerând dorința lui Serif de a îmbunătăți lumea prin inteligența sa.

Desigur, imaginea lui Daedalus este cunoscută din legenda în care i-a construit aripi fiului său Icar pentru ca acesta să învețe să zboare. Și dacă luăm în considerare aripa de pe simbolul corporației, precum și faptul că se adresează personajului principal doar ca fiu, simbolismul este destul de clar.
În plus, Sarif are o șapcă grozavă cu sigla „DX” pe ea, care este probabil o referire la Deus Ex.

Coduri QR de lucru

Fabrica Sarif Industries are mai multe coduri QR care chiar funcționează, acestea duc la site-ul Sarif Industries. Nu par să ducă în alte locuri, deși cine știe, poate unul dintre ei ascunde ceva mai interesant decât un site web de corporație virală.

JC Denton?

Printre referințele la jocul original Deus Ex (inclusiv un număr mare de e-mailuri de la un oficial FEMA pe nume Manderly), există și un e-mail găsit la sfârșitul jocului adresat „JC”. Doar Denton s-a născut în 2018... Asta înseamnă că la momentul în care are loc jocul are 11 ani, așa că este puțin probabil ca această mustrare din partea superiorilor săi să-i fi fost destinată personal.

Oglinda spartă a protagonistului torturat emoțional

Jensen este un personaj aparent morocănos și impenetrabil, care este destul de greu de citit, dar această oglindă spartă din baia lui simbolizează anxietatea lui interioară cu privire la creșterile sale, pe care nici nu le-a cerut.

Iată mai multe ouă de Paște și fapte interesante din joc

  • Secvența din remorcă în care Jensen stă întins pe o masă înconjurat de oameni îmbrăcați în haine renascentiste este o recreare a picturii lui Rembrandt Lecția de anatomie a doctorului Tulp.
  • Apariția lui Adam Jensen se bazează pe Jonathan Jacques-Belletet, directorul artistic al jocului. Potrivit lui Jacques-Belletet, acest lucru s-a întâmplat întâmplător - artistul căruia i-a fost desemnat să deseneze posterul cu Jensen a avut puțin timp și, pentru a accelera procesul, i-a cerut directorului artistic să pozeze pentru el.
  • Un proiect de construire a unui oraș cu două niveluri există de fapt în China, deși nu pe insula Hengsha, ci în orașul Langfang.
  • Într-unul dintre computerele din turnul TYUM, mesajele primite sunt adresate lui Kevin Mitnick
  • Numele câinelui lui Megan Reed este Kubrick. Un indiciu de Stanley Kubrick.
  • În locația Complexului Singapore, în camera B-21, pe computerul din stânga puteți găsi un dosar despre oamenii de știință Sarif Industries, precum și despre însuși Adam Jensen. Arată că s-a născut în 1993, și-a pierdut părinții în 1998, a adoptat părinți care locuiesc în Detroit, a absolvit Universitatea din Phoenix cu o diplomă în justiție penală, a depus jurământul la Departamentul de Poliție din Detroit în 2014, s-a mutat la S.W.A.T. în 2018, s-a retras din poliție în 2026 și a luat un loc de muncă la Sarif Industries șase luni mai târziu. În corespondența dintre detectivul Brent Radford și Sharif, se găsește o dată mai precisă a nașterii lui Jensen: 20 iulie 1993.
  • În misiunea care are loc la sediul companiei Peak, personajul principal este trimis mai întâi în camera nr. 404 (404 este un cod de eroare de Internet dacă pagina nu poate fi găsită), apoi în camera 802-11 (802.11 este standard de frecvență pentru rețelele Wi-fi) .
  • Pe unul dintre computere, autentificarea este MSTAINE, iar corespondența găsită în interiorul computerului este condusă de un anume Dave. Aceasta este o referire la chitaristul principal al lui Megadeth, Dave Mustaine.
  • În sediul Sarif Industries, camera numărul 23, puteți găsi o carte electronică cu titlul „Cum va fi lumea în 2050”. Acesta este un indiciu pentru primul Deus Ex.
  • În bătălia finală, terminalul de închidere a suportului vital are un circuit (atunci când este spart) sub forma logo-ului primei părți din Deus Ex - literele care se intersectează D și E.
  • În Detroit, în timpul unei revolte, un bărbat fără adăpost poate fi auzit strigând diverse profeții. Unul dintre ei: „..va veni o boală, cenușie și mortală!” - referire la prima parte.
  • În jurnale, ziare și corespondență puteți găsi multe personaje care în Deus Ex vor influența activ situația mondială. Printre aceștia se numără Bob Page, Morgan Everett, Joseph Manderley, Elizabeth DuClaire, Tracer Tong.
  • Deși Tracer Tong nu este numit, identitatea lui poate fi dedusă destul de ușor de jucătorii familiarizați cu primul joc. Numele lui este deja cunoscut, deoarece este fiul mafiotului Tong Xi Hung, precum și legătura sa cu triadele. În timp ce se îndreaptă spre container pentru a ajunge la Singapore, Jensen îl vede pe fiul lui Tong scăpând cu o barcă cu motor numită Tracer. De asemenea, în sarcina bonus, Tracer însuși susține că vrea să evadeze în Hong Kong, unde este descoperit de JC Denton douăzeci și cinci de ani mai târziu. În a doua parte, Tracer este, de asemenea, afectat de o boală a pielii feței similară cu cea a tatălui său.
  • Într-unul dintre computerele de la baza din Singapore puteți găsi corespondență de la caporalul Dwayne Hicks (numele personajului din filmul „Aliens”).
  • Jocul prezintă o PMC (companie militară privată) Bluewater Global, cu care Sarif Industries a refuzat să coopereze după tumultul din presă din cauza incidentelor din Afganistan. Aceasta este o referire la PMC Blackwater Worldwide din viața reală (cunoscută ca Academi din ianuarie 2010, care angajează 27.000 de mercenari la începutul lui 2012), cunoscută pentru utilizarea armelor împotriva civililor din Irak.
  • În The Missing Link, dacă citiți toate descrierile prizonierilor din criocamere de pe navă, puteți găsi un prizonier al cărui nume real este necunoscut, dar sunt enumerate nume probabile - Kolodny, Rosie etc. Se mai spune că acest lucru este o femeie cu implanturi în ochi în oglindă și lame de titan în degete. Aceasta este o referire la Neuromancer de William Gibson. Se presupune că unul dintre personajele principale, Molly, se află în criocapsula.
  • Semnele Eidos Detroit pot fi văzute pe unele zgârie-nori din Detroit. Aceasta este o referire la dezvoltatorul Eidos Montreal.
  • Dacă te uiți cu atenție, ochelarii lui Adam au sigla Eidos pe ei.
  • În scena de deschidere care arată conversația lui Megan Reed și Adam, Jensen are ochii albaștri, iar Dr. Reed are ochii verzi. Cu toate acestea, atunci când este modificat, Jensen primește ochi artificiali care sunt, de asemenea, de culoare verde-galben.
  • La sfârșitul misiunii FEMA, jucătorul va trebui să învingă un șef pe nume Barret. O referire la Final Fantasy 7 este numele șefului și capacitatea de a-și transforma brațul într-o mitralieră.
  • Pe unul dintre computerele din biroul PIK puteți găsi o scrisoare în care un angajat își invită colegii să joace „Modernizarea” făcând o hartă cu 12 puteri și scrie că și-ar dori „Pantere Kraut”. Aceasta este o referire evidentă la civilizație.
  • În versiunea în limba engleză a jocului, Adam Jensen a fost exprimat de actorul Elias Toufexis, iar interesul amoros al lui Jensen, Megan Reed, a fost exprimat de soția sa.
  • În toaleta clubului Beehive, într-una din tarabe se află o secretară de buzunar. Deschideți-l și veți vedea o scrisoare - o referire directă la filmul „Fight Club”:

    "Bull pune întrebări despre micul nostru club din subsol. A încălcat cineva prima noastră regulă? Dacă îl aud pe el sau pe altcineva punând întrebări din nou, îl voi găsi pe informator și îi voi tăia mai mult decât doar degetul.".

  • Motocicleta din laboratorul lui Pritchard este o referință evidentă la jocul (și filmul) TRON

  • Jocul are o referință la CS

În Alice Garden Pods, în locul indicat pe hartă (unde stă Adam) există un electric. jurnal.

Iată prima ei pagină

Jurnalul este ținut de un hikikomori retras, care este enervat de copiii locali și de vecinul său care cântă muzică înfiorătoare prea tare.

Aceasta este o referire directă la serialul TV animat „Bine ați venit la NHK!” (NHK ni Youkoso! - Bun venit la NHK!).

Corporatia umbrela

Evidențierea obiectelor cu care puteți interacționa a fost împrumutată de la al doilea Ghost in the Shell (Bato avea și acolo implanturi oculare). Apropo, jocul este realizat în aceeași schemă de culori ca și al doilea GitS

Toate camerele video din joc sunt create de Big Bro

Există două tipuri de pinteni, Blondie. Unii intră pe uşă... Iar alţii pe fereastră.

Filmul „Cel bun, cel rău și cel urât”

Ziua de lucru s-a încheiat de mult, dar sediul Sharif Industries este plin de viață. Mâine dimineață, personalul va călători la Washington și va vorbi în fața comisiei ONU, unde dr. Megan Reed își va prezenta noua invenție publicului. Megan este teribil de nervoasă și din anumite motive este sigură că performanța se va dovedi a fi o rușine. Colegii ei sunt și ei nervoși - toată lumea, de la stagiari la profesori, se plimbă prin laboratoare și verifică calculele. Chiar și David Sharif însuși are inima frântă, în ciuda faptului că este cu toții în așteptarea triumfului companiei sale.

Adam Jensen, șeful de securitate la Sharif Industries, este și el nervos. Dar, spre deosebire de toți ceilalți, el nu o arată - la urma urmei, cel puțin cineva din această nenorocire trebuie să-și păstreze fața ca o cărămidă. Adam a verificat posturile de securitate, a discutat personal planul evenimentului de mâine cu poliția de la Washington... Tot ce a rămas a fost să se uite la șeful și să raporteze. La urma urmei, ce ar putea merge prost?

Traiasca revolutia!

Adam Jensen nu știe încă că în doar o jumătate de oră, toate măsurile de precauție pe care le-a luat pentru a proteja compania se vor risipi.

Meg se oferă să-l ducă pe Adam la Sharif - nu-i pasă de traseu. De îndată ce ne apropiem de fată, Adam va pleca într-o călătorie cu scenariul către șeful.

Pe tot parcursul, Dr. Reed se va comporta foarte ciudat - cerându-i în mod constant iertare lui Adam din motive necunoscute, adunându-și curajul să spună „ceva important”, dar imediat reluându-și cuvintele și evitând cu fiecare ocazie să vorbească despre deschiderea lui. Jensen va pune totul pe seama stării nervoase a fetei și nu va intra la întrebări. Megan va merge la laboratorul prietenei ei, iar Adam va merge la penthouse-ul lui Sharif.

Raportul șefului de securitate va fi întrerupt de o alarmă - dar nu o alarmă de securitate, ci o alarmă de incendiu, raportând un accident într-unul din laboratoare. Și nu în vreun laborator întâmplător, ci tocmai în cel în care Megan a mers acum câteva minute! Cel mai probabil, nu este nimic grav acolo, dar într-o noapte atât de importantă, nici Sharif, nici Jensen nu vor să riște nimic – Adam ar fi mai bine să verifice personal ce s-a întâmplat în laboratoare. Șeful ne va spune codul liftului personal - 0451 .

Fugim la ușile liftului, introducem codul lui David și coborâm în laborator. Șeful securității informațiilor, Francis Pritchard, ne va contacta și va avea timp să ne informeze că niciuna dintre camerele de supraveghere nu funcționează la podea... După care conexiunea va fi întreruptă. Bănuind că ceva nu este în regulă, Adam scoate o mitralieră...

Când acești doi își dau seama că nu sunt singuri în cameră, va fi prea târziu.

O imagine sumbră va apărea în fața ochilor noștri - mercenari necunoscuți în uniforme roșii și negre bat echipamente, ard laboratoare și împușcă oamenii de știință. Nu ni se oferă prea multă opțiune la acest nivel - înainte, prin atelierele distruse, împușcând ocazional raiders care ne ies în cale. Un drum drept ne va duce până la laboratorul unde urma să meargă Megan.

ESTE IMPORTANT: Dacă aveți de gând să obțineți realizarea „Pacifist”, care este acordată pentru că învingeți jocul fără a ucide o singură persoană, rețineți că numărătoarea inversă a început deja. Nici măcar nu poți ucide mizeria care distruge Sharif Industries - poți doar să o ocoliți într-un arc larg, ascunzându-se în spatele echipamentului. Există zvonuri că acesta este un bug care va fi remediat în patch-urile ulterioare.

Jensen se va repezi înainte fără să se uite înapoi... Și va zbura direct spre comandantul mercenar - un tip puternic, care poartă proteze de la călcâie până la urechi. Adam va sparge imediat geamul rezistent la impact, va demola mai multe mese cu echipamente valoroase... Și, ca să fiu sigur, vor pune un glonț de revolver în corpul semiinconștient. Ultimul lucru pe care îl vede Jensen înainte de a-și pierde cunoștința din cauza durerii este modul în care un soldat o trimite pe Megan Reed la podea cu o lovitură de la brațul protetic...

Înapoi în acțiune

Deci, ce fel de „elicopter negru” este acesta? Semnele de identificare sunt la locul lor, luminile intermitente clipesc corect... Nu este nici măcar exagerat ca o teorie a conspirației.

Au trecut șase luni de la atacul asupra Sharif Industries. Oamenii de știință ai lui David Sharif au făcut o treabă uimitoare, trăgându-l literalmente pe Adam din lumea cealaltă. Adevărat, nu s-au păstrat prea multe din fostul corp al lui Jensen - de acum înainte personajul principal constă aproape în întregime din biomecanică.

Șeful securității este scos din concediu medical din cauza unei alarme. David Sharif ne cere să mergem la heliport cât mai repede posibil, susținând că în joc sunt viețile a zeci de oameni. Dar nu putem îndeplini imediat ordinul șefului - implanturile retiniene se comportă nelegiuit, totul pâlpâie în fața ochilor noștri. Trebuie să vizităm marele nostru hacker, Pritchard.

ASTA ESTE O ALEGERE: când Sharif spune că viețile oamenilor sunt în joc, acest lucru nu este doar accentuarea dramei. Problema este urgentă, așa că dacă nu doriți să eșuați jumătate din sarcină în lipsă, Nu stai la sediu - fugi la Pritchard, apoi la pista de aterizare.

Biroul lui Frank este la etajul doi, în dreapta scărilor de-a lungul coridorului. Hackerul ne va repara implanturile și nu se va opri din mormăi. El îl acuză pe Jensen pentru succesul atacului asupra Sharif Industries. Poți avea o mică ceartă cu „colegul” tău pe această temă, dar va fi mai rapid să ignori pur și simplu provocarea. Mergem la heliport, unde pilotul, Farida Malik, îl așteaptă deja pe Adam.

Sharif sub asediu

Exact ca în vechile comedii de acțiune. Un agent de securitate va intra în camera din spate și Jensen va ieși.

Elicopterul merge la una dintre fabricile Sharif Industries, iar pe drum David Sharif îi va prezenta pe scurt situația lui Adam. Fabrica de implanturi a fost atacată de mișcarea curată anti-implant, condusă de un Zeke Sanders. Forțele speciale au izolat deja clădirea și sunt gata să aranjeze o baie de sânge pentru rebeli, dar într-unul dintre atelierele fabricii există încă un implant militar de cel mai înalt secret - sistemul Typhoon, căruia poliția nu i se poate adresa. permis în orice fel. Sarcina lui Jensen este să intre în clădire, să fure Typhoon-ul și să se ocupe de Zeke. Dacă se poate, ar fi bine să salvezi și ostaticii, dar, în principiu, nu este necesar. Sharif ne va întreba ce armă preferăm - letală sau neletală, pentru luptă la apropiere sau la distanță.

Farida ne va lăsa pe acoperișul clădirii de lângă fabrică. Intrăm în camera de serviciu, vorbim cu forțele speciale și întrebăm despre situația din fabrică. Cu toate acestea, nu ne vor spune nimic valoros - soldații nu știu mai multe despre situație decât noi și nu și-au băgat nasul înăuntru. Lăsăm camera de serviciu pe partea cealaltă a acoperișului, coborâm... Ei bine, asta e, suntem pe teritoriul inamic.

Chiar după colț este o santinelă singuratică de serviciu, cu spatele la noi. Simte-te liber să-l lovești în cap. După aceea, sub acoperirea aparatelor de aer condiționat, mergem pe alee până în curte și studiem situația. Dacă aveți o armă de foc și, de asemenea, dorința de a trece prin focuri de armă și zgomot, atunci aveți o rută directă prin curte. Trei paznici adormiți nu sunt serioși; ai de-a face cu ei este la fel de ușor ca decojirea perelor.

Cealaltă cale este mai lungă, dar fără sânge. Tragem câteva cutii mai mici în containerele de lângă perete și urcăm în sus. Căutăm o scăpare de incendiu care să conducă la acoperișul fabricii. Acolo ajungem la cablurile electrice care blochează poteca ulterioară și ne uităm la dreapta. Printr-un mic orificiu acoperit de o cutie, te poți târâi până la tablou și întrerupi curentul. Alergăm spre marginea îndepărtată a acoperișului și urcăm în conducta de aer, care îl va conduce pe Adam în camera de serviciu a depozitului - aceeași în care am fi intrat pe ușă.

În depozit sunt cinci teroriști; cel mai simplu mod de a te strecura pe lângă ei este în partea stângă a camerei - ascunzându-se în spatele rafurilor și cutiilor. Mai departe - fie prin foaier, unde doi paznici repară turela, fie direct pe rampă - și prin ușă spre coridor.

În afara vestiarului sunt trei paznici care vorbesc, care vor merge în curând în camere diferite. Va mai rămâne doar unul pe coridor - să-l batem și să mergem calm la poarta de acces la laboratoarele interne. Spărgem încuietoarea ușii, trecem prin „dezinfecție” și ne găsim pe balconul primului laborator.

Sala este păzită de patru soldați, plus încă unul caută camera din spate. Să începem cu asta - ieșim pe scările din stânga, sărim peste balustradă, ne furișăm în camera de utilitate și neutralizăm teroristul. Apoi ne arătăm o secundă în prag pentru ca polistul să observe mișcarea și să vină să verifice. Îl trimitem la un prieten să se odihnească. Restul îl oprim pur și simplu și fără pricepere, unul câte unul - se întorc adesea și mult timp unul altuia.

Ostaticii sunt ținuți pe loggia aceluiași laborator. Ușile logiei sunt deschise, dar de îndată ce intrăm înăuntru, bomba de gaz de pe masă se activează. Cronometrul de pe el ticăie destul de repede, așa că nu vom intra pe uși, ci ne vom târâ prin ventilația din colțul de sub scări. Puteți dezamorsa bomba fie împușcând oricare dintre baloanele cu substanțe chimice, fie piratand panoul de control, fie introducând codul de oprire de urgență pe aceeași telecomandă ( 1505 ), care poate fi scos de la una dintre paznici.

ACEASTA SUNT CONSECINTELE: dacă Adam nu a dat dovadă de diligență adecvată și a petrecut prea mult timp plimbându-se prin clădirea Sharif Industries, atunci nu este nevoie să faci nimic din cele de mai sus. Bomba a explodat înainte de a ajunge noi la fabrică, iar ostaticii sunt deja morți.

Dacă am terminat cu succes lucrarea de sapător, le cerem ostaticilor să tacă. Unul dintre ei - Greg Thorpe - va spune că Zeke și-a luat soția cu el la biroul directorului pentru a servi drept „scut uman”.

Ne continuăm drumul către atelierul de asamblare unde se află Typhoon. În coridorul următor se află o cameră de supraveghere, sub care patrulează un gardian. Nu are rost să începem un schimb de focuri - mai sunt doi luptători de serviciu în camera alăturată, iar camera nu va eșua să tragă alarma. E mai bine să mergi în liniște. Luăm încuietoarea ușii de la capătul coridorului - ne aflăm într-un atelier de asamblare păzit de patru teroriști. Luăm liftul din capătul îndepărtat.

Ne vom găsi într-o cameră de server, a cărei ieșire este acoperită de o turelă. Proprietarii implantului „Turret Hacking” se vor grăbi ca fulgerul prin coridorul ridicat de foc către terminalul de securitate, îl vor sparge și vor dezactiva turela. Restul va urca calm în ventilația din dreapta coridorului și va ieși dincolo de zona de incendiu.

După ce am intrat în sfârșit în laboratorul în care este depozitat Typhoon-ul, vom vedea că este deja ocupat de un hacker necunoscut și clar cu implanturi - ceea ce este atipic pentru luptătorii pentru puritate. Și mai neobișnuit este faptul că, după ce îl vede pe Jensen apropiindu-se, hackerul se va... împușca imediat! Sharif va ordona să lase cadavrul pentru forțele speciale, în cazul în care implanturile sunt minate, iar Adam, între timp, va ridica Taifunul. Mergeți înainte în căutarea lui Sanders - pe lift, apoi prin pasaj, apoi pe scări, până când dăm de gărzi care vorbesc.

Inutil să spun că acesta nu este cel mai politicos mod de a începe o conversație.

Nu este nevoie să coborâm scările până la primul etaj - vom merge în sala de conferințe și de acolo vom coborî prin ventilație până la toaletă. Sertarul de langa usa toaletei ofera o priveliste minunata asupra biroului. Stând acolo, puteți fie să trageți prin paznici cu orice brațe mici, fie să vă luați o clipă, să vă alunecați la stânga, să vă ascundeți în spatele mobilierului de birou și, sub acoperirea acestuia, să mergeți spre scări. Iar la etaj este biroul directorului, în care Sanders s-a închis, ținând un pistol la capul lui Josie Thorpe. Și susține că habar nu are despre vreun hacker „modificat” din echipa sa.

Cel mai rău lucru la care se poate gândi lui Adam este să-l lase pe Zeke să plece cu ostaticul. Sanders intră într-un schimb de focuri cu poliția și evadează, dar soția lui Greg este ucisă. O opțiune mai bună este să îi spunem lui Zeke că nu negociem cu teroriști. În acest caz, își va aduna curajul pentru câteva secunde înainte de a o împușca pe Josie. Acest lucru este suficient pentru a uimi un rebel cu un paralizant sau pentru a-l ucide cu o lovitură precisă în cap. În cele din urmă, cel mai pașnic mod de a rezolva problema este să-l convingi pe Sanders să lase ostaticul în pace și să iasă repede. Șeful va fi foarte nemulțumit, dar Zeke recunoaște fără tragere de inimă că acum este dator lui Jensen.

Indiferent de calea pe care o alegem, vom afla despre consecințe puțin mai târziu. Și acum avem un singur drum - spre elicopter și către Sharif Industries...

Lupul printre oi

La secția de poliție, un bandit mărunt este interogat cu putere. Serviciile guvernamentale nu mai îndrăznesc să se ocupe de chestiuni mai mari.

Îi dăm Taifun lui Pritchard, apoi mergem la raportul de la penthouse-ul lui David. Primim fie o mustrare pentru că l-am lăsat pe bandit să scape (sau pentru că am ucis un martor valoros), fie pentru că l-am predat poliției pe Zeke uluit. Dar ei nu vor certa sau lăuda prea mult. Evident, Sanders este doar un mic prăjitură pe care cineva îl folosea pentru a-și livra bărbatul cu implanturi de hacker la fabrica lui Sharif. Este și mai ciudat că experții criminaliști ai poliției din Detroit susțin asta Nu Nu au fost găsite implanturi pe cadavrul hackerului. Sharif îi ordonă lui Jensen să se strecoare în morga poliției și să examineze personal corpul hackerului. În plus, șeful vrea ca Adam să fie supus unei examinări de rutină la clinica PROTEZ.

Examinarea unui medic nu va dura mult timp. Dar pentru a ajunge la secția de poliție, va trebui să încerci. Cea mai ușoară cale, pe care jocul o încurajează cu insistență, este prin intrarea din față. Problema este că cel de serviciu la gară este un vechi și deloc bun cunoștință cu Jensen, Wayne Haas. El ne va informa imediat că site-ul este închis, lipit și sigilat și nu dorește deloc să se despartă de lucru din capriciul nostru. Cu toate acestea, nu este greu să-l convingi, mai ales cu cele sociale. După ce s-a defectat, Haas ne va elibera un permis, după care Adam va trebui doar să coboare la morga situată la subsolul clădirii. Securitatea nu ne va atinge.

Dacă sunteți dezgustat de comunicarea cu acest melc, atunci puteți intra în clădire prin canalizare. Jensen va ieși chiar lângă morgă, într-un coridor blocat de o alarmă laser care poate fi ușor piratată și dezactivată. Dacă nu doriți să vă târați prin deșeuri, mergeți în curtea din spate a site-ului. De acolo, este ușor să intri fie prin acoperiș (o conductă de aer îl va duce pe Adam la etajul trei al clădirii), fie prin ieșirea de incendiu blocată (dar hackabilă). Vă rugăm să rețineți că, dacă îl ocolim pe Haas, poliția va fi extrem de împotriva prezenței noastre în stație - chiar și până la punctul de a încerca să-l împuște pe Adam pe loc. Va trebui să vă îndreptați în subsol cât mai liniștit posibil, pentru că poliția este la secție incredibil mult - ceea ce, în general, nu este surprinzător.

Procurorul de la morgă va decide că Adam a fost trimis de serviciile de informații și va oferi cu plăcere acces la corpul hackerului. Scoatem nodul neural implantat din cadavru și ieșim din clădire pe ușă (dacă suntem bineveniți la gară) sau prin canalizare.

Sharif îi interzice lui Jensen să ducă implantul în birou - Pritchard nu a terminat încă de testat rețeaua și de configurat firewall-ul. În schimb, lui Adam i se cere să alerge acasă și să conecteze nodul neural la computerul său de acasă, astfel încât Frank să poată crea o rețea virtuală și să examineze implantul de la distanță.

Cassandra Reed, mama logodnicei decedate a lui Adam. Își face față durerii chiar mai bine decât personajul principal.

Adam locuiește în clădirea Chiron și într-un apartament foarte frumos. Conectăm implantul la computer, contactăm Pritchard și aflăm câteva informații foarte interesante. Neuronodul vă permite să controlați complet corpul proprietarului său! „Hackerul” care a spart rețeaua Sharif Industries nu știa nimic despre computere - altcineva îi controla mâinile. Și semnalul care controlează nodul neural a venit de la o fabrică abandonată din Highland Park. Dar este prea devreme să ajungem acolo. Pritchard a descoperit o gaură în sistemul de securitate al companiei - un canal de ocolire care transmite date către un turn radio din mahalalele din Detroit. Înainte de a continua investigația, Adam trebuie să „stingă” acest canal de scurgere de informații. Dar mahalalele găzduiesc o bandă de stradă de oameni care se opun implanturilor, așa că nu are rost să mergi acolo deschis.

ACEASTA SUNT CONSECINTELE: dacă la fabrica lui Sharif Adam l-a convins pe Sanders să abandoneze ostaticul și să plece în relații bune, atunci acum Zeke îl va contacta și va face o programare la sediul Sharif Industries. La întâlnire ne va oferi mai multe caiete cu parole care ne vor fi utile în viitor.

Fantome și pioni

Domnișoara cu aspect extravagant nu este deloc o molie, ci un anchetator de poliție sub acoperire. În plus, vechea iubită a lui Adam.

Cel mai simplu mod de a intra în mahalale este prin acoperișuri. Urcăm pe scara de incendiu pe clădirea situată între clădirea Chiron și mahalale, ne plimbăm prin podul acesteia, ieșim pe acoperiș și Foarte Urcăm cu grijă prin țevi și aparate de aer condiționat până la podul ultimei clădiri din mahalale. Apoi fericiții proprietari ai sistemului Icarus demolează peretele crăpat cu o grenadă (sau mâini modificate), se ocupă de doi paznici și planifică până la subsol.

Restul poate lua o poziție excelentă de lunetist pe scara de incendiu și poate hrăni bandiții cu tranchilizante (sau plumb). Apoi te poți strecura prin ușă, în spatele căreia doar trei paznici adormiți așteaptă. Dar este mai bine să cobori în canalizare, ceea ce îl va conduce pe Adam aproape la scopul sarcinii. Va trebui doar să ne lăsăm dezgustul și să sărim în râul de canalizare pentru a ocoli bandiții care păzesc pasajul de care avem nevoie.

Există aproximativ o duzină de bandiți în curte, dar este destul de ușor să-i ocoliți - de-a lungul peretelui și a gardului, ascunzându-se în spatele containerelor. Dacă am trecut prin canalizare, atunci nu este nevoie să mergem nicăieri - suntem deja la poalele clădirii dorite.

La primul etaj sunt trei bandiți. Doi se uită la televizor și nici măcar nu se uită în coridor, unul se va îndepărta din necesitate naturală - ei bine, el cere doar o lovitură în cap. Ocolim „telespectatorii” ​​și urcăm pe scara de construcție în podul clădirii. Foarte Ne târăm încet și cu grijă de-a lungul coridorului, îndepărtând minele amplasate din belșug de pe pereți. Mai sunt doi dușmani pe acoperiș, dar în timp ce vorbesc, este foarte ușor să ocoliți și să vă ascundeți în spatele aparatelor de aer condiționat. Hackem panoul de control de pe turn și oprim transmisia.

Acum urcăm pe acoperișul clădirii și așteptăm până vine Farida după noi. E timpul să mergi la Highland Park!

Joc de umbre

Dacă acest lift se oprește acum, lucrurile vor fi rău pentru Jensen.

Nu departe de locul de aterizare se află un bandit prietenos care va împărtăși cu plăcere vestea. Fabrica nu este atât de nelocuită - soldații au venit aici acum o lună, au adus arme și echipamente, au împrăștiat toți localnicii și păzesc tabăra pentru ca mama să nu-și facă griji. Intrăm în clădirea fabricii, ne uităm pe fereastră... Da, nu sunt doar soldați aici, dar aceleași soldații care au distrus Sharif Industries acum șase luni! Mai mult decât atât, își împachetează deja lucrurile și vorbesc despre cum este timpul să „se piardă”. Poate vom afla în sfârșit cine conduce lucrurile aici.

Cel mai simplu mod de a ajunge prin curtea plină de paznici (șapte oameni în curte, încă trei în garson) în depozitul în care se află baza de mercenari este prin acoperiș. Ocolim gardianul de-a lungul gardului din partea stângă, tragem cutia până la schelă, urcăm pe ea, așteptăm până când gardianul care stă pe verandă își termină țigara și alergăm spre gard. Are o încuietoare de al treilea nivel, cod - 7984 .

O altă opțiune este printr-o ușă păzită de un fumător. Al treilea este prin poarta principală, de-a lungul zidului din dreapta peste curte. Acest lucru este deosebit de ușor pentru cei cu picioare modificate, care se pot urca pe containere și pot tăia colțuri periculoase.

Într-un fel sau altul, ne vom găsi în camera principală a depozitului - fie la etajul doi, fie la primul. Scopul nostru este liftul din centrul etajului. Al doilea nivel este patrulat de un lunetist singuratic, care este foarte ușor de eliminat. Primul etaj este patrulat de patru paznici, plus încă unul în camerele de gardă. Este ușor să ocoliți polițiștii sau să-i uimești unul câte unul, principalul lucru este să nu atrageți atenția camerelor de la colțurile caselor de pază. În camera goală din stânga se află o conductă de aer care îl va conduce pe Adam direct la lift.

Liftul ne va duce la subsolurile depozitului, într-o cameră cu doi mercenari și un robot uriaș de pază. Vom ocoli camera din stânga - intrarea este blocată, dar vom târâ cutia până la baricadă și vom sări peste. Principalul lucru este că lunetiştii care rătăcesc de-a lungul podurilor de deasupra tavanului nu observă. Dacă doriți să curățați camera, există un lansator de rachete cu muniție în aceeași cameră.

Ce este mai bine - să te descurci cu un robot sau cu mai mulți lunetişti? Asta e o altă întrebare.

În următorul coridor sunt doi paznici, iar coridorul însuși duce la blocul închisorii. În fața închisorii se află o casă de pază goală cu un computer de nivel al treilea (parolă neuralhub). Oprim toate camerele de observare, dacă se dorește, iar dacă avem un implant, comutăm turela pentru a curăța blocul închisorii de gardieni. Sunt șase paznici acolo, toți se târăsc peste niveluri ca niște gândaci. Imediat în stânga intrării, în spatele cutiilor, se află un puț de ventilație. Ne târâm de-a lungul ei, ieșim pe cealaltă parte a camerei, mergem spre dreapta - suntem pe coridorul care duce la barăci. Barăca este goală... Cu excepția celor doi „feds” care îl vor lăsa pe Adam să treacă dacă știe codurile de acces primite de la Zeke. Dacă nu, va trebui să lupți. După aceasta, există o cale clară către următorul lift, care îl va aduce pe Adam la subsolul gol.

Să aruncăm o privire prin hangarele complet goale. Liderul mercenarilor, în fața ochilor lui Jensen, va sări în lift - și așa a fost, iar unul dintre acoliții săi va intra în sală, Lawrence Barrett, primul șef al jocului.

Barrett ne va doborî cu o mitralieră, iar în intervalele dintre explozii va arunca pumni de grenade de fragmentare. Dacă mai aveți câteva grenade EMP sau cu zgomot flash, bătălia nu va fi deloc dificilă pentru dvs. - ele îl vor uimi pe Barrett pentru un timp suficient pentru a-i pune în cap o magazie de mitralieră sau o duzină de gloanțe de pistol. Fără grenade va fi puțin mai dificil - va trebui să alergi prin sală, ascunzându-te în spatele coloanelor și fugind de explozivii împrăștiați abundent. Este important să rețineți că atunci când șeful aruncă grenade, el nu se uită deloc în jur, așa că în acest moment puteți schimba rapid poziția, puteți merge în spatele lui Barrett sau vă puteți trage calm respirația în timp ce acesta turnă foc într-un adăpost de mult gol. . Dacă rămâi fără muniție, alergi prin camerele din spate, sunt munți din chestia asta. Dar nu este nevoie să te gândești nici măcar să-l lovești pe Laurence în luptă corp la corp - trebuie doar să-l apropii de el și el îl va lovi atât de tare încât nu va părea prea mult.

Muritul Barrett îi va oferi lui Adam adresa - penthouse-ul complexului rezidențial Hansha Gardens din China, după care se va arunca în aer cu propria grenadă, încercând fără succes să-l ia pe Jensen cu el în lumea următoare. Părăsim clădirea prin lift, pe care a dispărut liderul mercenarilor dintre noi, iar credincioasa Farida ne va duce la Sharif Industries.

Pisică neagră într-o cameră întunecată

Bill Taggart, liderul Frontului Uman. Se preface farmec, dar în realitate este un politician priceput.

Imediat după aterizare, Pritchard ne va contacta și ne va cere o întâlnire. Este recomandat să faceți acest lucru inainte de conversație cu Sharif - Frank va raporta că canalul de comunicare piratat de mercenari în urmă cu șase luni în timpul unui atac asupra Sharif Industries a fost deschis chiar de David Sharif și va cere să discute cu el pe această temă.

Un oaspete nu tocmai plăcut ne așteaptă în zona de recepție penthouse - William Taggart, fondatorul partidului Humanity Front și cel mai înflăcărat oponent al implanturilor din toată Statele Unite. Politicianul, arătând cea mai îndurerată față, a venit să-și mărturisească simpatia pentru Sharif și să-i asigure pe toată lumea de deplina sa nevinovăție în necazurile care s-au abătut asupra corporației. Taggart va încerca să-i arate simpatie pentru Jensen, dar îl va face doar să-i arate ușa - fie extrem de politicos, fie deschis prostesc. După ce am avut această discuție inimă la inimă, mergem să raportăm autorităților.

David recunoaște că de fapt a deschis un canal de comunicare secret în secret din propria sa securitate și apoi a uitat convenabil de el. Pentru a-l scoate din ea, Pentru ce a făcut-o, Adam va trebui să muncească din greu, dar asta nu mai face parte din sarcinile sale principale.

Sharif îi cere lui Jensen să meargă în China și să verifice adresa furnizată de Barrett. Ei bine, poate poți măcar să tragi un pui de somn în elicopter...

Piață neagră

Chiar și în 2027, Shanghaiul rămâne fidel vechilor sale tradiții.

Insula Hensha este un furnicar uman imens care a crescut în înălțime nu mai puțin decât în ​​lățime. Prin urmare, implantul Icarus îi va fi foarte util lui Adam - îi va fi mai ușor să călătorească prin oraș. Ajunși la „Grădinile Hensha”, vom constata, fără nicio surpriză, că complexul este izolat. De gardă se află agenția de securitate Belltower, angajată de guvernul chinez pentru a îndeplini sarcini de poliție.

Ca de obicei, puteți intra în clădire într-o grămadă de moduri - de exemplu, prin ușa din față (o duzină de paznici) sau ușa de incendiu de pe acoperiș (doar două). Cea mai sigură variantă este prin puțul liftului, care nu este păzit deloc. Urcă-te pe schela de lângă peretele complexului, urmărește-l până la capăt, apucă încuietoarea camerei de utilitate și târăște-te prin ventilație până la lift. Scările din puț ne vor duce la ultimul etaj al hotelului.

Coridorul este patrulat de doi soldați, iar în penthouse mai sunt trei. Posesorii de arme îmbunătățite nu se vor întâlni cu niciuna dintre ele, deoarece vor muta automatul situat vizavi de lift și vor urca în puțul de ventilație, ceea ce îi va conduce direct la obiectiv. Alții pot accesa același puț din dormitorul penthouse, evitând nevoia de a se strecura prin cameră pe lângă paznici. Vom găsi computerul unui hacker pe nume Arry Van Bruggen, alias Melnik. Bărbatul care a spart sistemele de securitate ale Sharif Industries și l-a ucis pe Pritchard însuși este acum pe fugă.

Malik ne va sfătui să verificăm clubul Beehive - proprietarul său, Tong Si Hung, este un șef influent al crimei și nu trece niciun eveniment de mare profil din oraș pe lângă el. Problema este că nu ne vor lăsa doar să intrăm în „Stup”. Puteți acorda o mie de credite paznicului de la intrare, dar este mai ușor să ocoliți clubul din stânga și să urci în puțul de ventilație din alee.

După ce l-am întrebat pe barman unde îl găsim pe Tong, vom primi o ofertă de a ne încerca norocul la etaj, în camera VIP. Și într-adevăr, doar cei mai neatenți jucători nu vor ghici că barmanul de acolo, acoperit cu implanturi și înconjurat de bodyguarzi, este Tong. Acest adevăr evident îl va ajunge pe Adam doar dacă folosește un implant social - altfel va trebui să petreacă mult timp pentru a convinge mafia vicleană să se întâlnească cu „domnul Tong”. Dacă nu vă convingem, va trebui să vă îndreptați spre subsolul păzit, să treceți prin ventilație până la biroul lui Tong și să ascultați informațiile necesare acolo. În orice caz, aflăm adresa unde s-a ascuns Melnik - Hotelul Alice Garden.

Van Bruggen nici măcar nu va nega participarea la distrugerea corporației. Mai mult, va raporta că clientul - Thai Yung Medical, un concurent direct al Sharif - încearcă acum să scape de performerul care a devenit inutil.

Războaiele corporative

Dacă Adam scoate capul după colț, va suferi de otrăvire acută cu metale grele. Chiar la cap.

Hackerul va raporta că are dovezi ale conspirației Tai Yung, dar acestea sunt ascunse pe serverele corporației în sine - Arry nu a avut timp să copieze informațiile înainte de a fugi. Pentru a intra în clădirea TYUM, Van Bruggen se va oferi să fure un permis electronic de la unul dintre angajați.

Un angajat se relaxează la hotelul Honghua. Nu va fi greu să-i fure cardul - în timp ce paznicul este ocupat cu molia în baie, permisul stă întins pe masa din sufragerie.

Hackerul, încă ascuns în Alice Garden, va reînregistra documentul în numele nostru. Dar, de îndată ce își va termina treaba, mercenarii Belltower trimiși să leagă capete libere vor da buzna în hotel. Arry va implora ajutor...

Dacă cobori pe scara principală în hol, există un risc foarte mare de a da foc încrucișat de la o grămadă de mitraliere. Așa că facem stânga din capsula lui Van Bruggen și, în timp ce câțiva războinici inspectează capsulele pentru prezența unor martori inutile, coborâm scările de serviciu. Acolo, sub acoperirea cutiilor, ne îndreptăm spre ieșire.

Așa este - intrarea principală este etanș etanș. Va trebui să alergi prin spălătorie. Principala amenințare pe această potecă nu este reprezentată de paznicii rari (care pot fi ocoliți, dacă nu în spatele lor, atunci de cea mai apropiată ventilație), ci de drumul prin duș, un pasaj în care este energizat, iar al doilea este minat. Aici pornim deja de la prezența îmbunătățirilor: fie mergem de-a lungul cablurilor, fie sărim pe țevile de apă și trecem peste vârf, fie ne târăm pe drumul drept, eliminând-o pe a mea după a mea.

Ultimul mitralier și partenerul său, care îl despart pe Adam de stradă, pot fi ocoliți prin gaura din partea dreaptă. Tot ce rămâne este să ajungi la clădirea Thai Yung Medical, unde un tren rapid îl va duce pe Adam la subsolurile corporației.

Caut dovezi

Nu se știe după ce s-a ghidat proiectantul acestei alarme, dar cu siguranță nu după considerente de securitate. Trecerea printr-o astfel de „barieră” este la fel de ușoară precum decojirea perelor.

Urcăm scările din metrou, spargem ușa primului nivel și... primim un apel de ajutor. Omul de știință care strigă din spatele geamului a reușit să strice conducta de gaz. Îl poți bloca din camera următoare ( 4865 ). În semn de recunoștință pentru salvare, omul de știință vă va sfătui să-i spuneți gardianului de la intrare că suntem de la el. În acest caz, călătoria prin această parte a nivelului va fi practic în siguranță. Singurul lucru pe care i se va cere lui Adam este să nu apară în fața camerelor video și a securității de mai jos. În plus, paznicul poate fi mituit sau blufat pretinzând că este instalator.

Pentru a reduce probabilitatea detectării de către cameră, puteți sparge panoul de control al macaralei mobile ( 5720 ), mutați-l sub ușile deschise din partea de sus a complexului. Adevărat, această cale este potrivită numai pentru proprietarii sistemului Icarus. Nu există scară în puțul tehnic, dar înălțimea este suficientă pentru a se sinucide.

După aceasta, tot ce rămâne este să ajungeți la liftul de mare viteză, care îl va duce pe Jensen la un nivel superior - la depozitul de implanturi. Pe acoperiș poți zbura într-o băltoacă sub tensiune - o ocolim cu grijă și prin ventilație ne îndreptăm spre comutatorul care oprește curentul. După aceasta, tot ce rămâne este să urcăm scările de-a lungul rafturilor de cutii. Dacă există o îmbunătățire de sărituri, pur și simplu sărim afară; dacă nu, nu ezitați să folosiți cutii mai mici.

Ne urcăm în următorul lift, care îl va duce pe Adam la etajele superioare ale „TYUM”. Oamenii de știință îl vor confunda pe Jensen cu un gardian, paznicii îl vor confunda cu un om de știință și astfel, până când Adam își va primi arma, toată lumea îl va trata ca pe o familie. Cu toate acestea, încă nu ne vor lăsa să intrăm în zona protejată - avem nevoie de un permis. În drum de la lift, unul dintre angajați tocmai se plânge de pierderea lui. Ne furișăm în biroul lui, îi scoatem e-mailul și aflăm că permisul a fost deja găsit și se află în camera de securitate. Deoarece Adam nu are nimic de-a face cu securitatea, este mai bine să intri în garsonieră mergând în jur. Conducta de ventilație bypass poate fi găsită în camera vizavi de biroul omului de știință.

Puteți face fără trecere - în spatele ușii încuiate care duce de la birou se află o conductă, care pur și simplu iese în zona protejată. Sau puteți muta pur și simplu aparatul de sifon sub balconul de deasupra coridorului. Dar în acest caz, nu te poți descurca fără un amplificator de sărituri.

După aceasta, Adam trebuie să urce scările către centrul de date. Aparține unei zone de înaltă securitate, iar lui Adam nu i se va permite să intre acolo chiar așa. Va trebui să intrăm în calea proastă. Puteți fie să opriți rețeaua laser piratand panoul de control, fie să așteptați până când polițistul se apropie - bariera se va opri automat, după care tot ce rămâne este să loviți gardianul în cap. În continuare - mergeți la capătul coridorului, neutralizați un alt luptător în armură grea și faceți-vă drum prin ventilație către casa de pază. Acolo sau piratam ieșirea din serviciu ( 0703 ), sau utilizați terminalul de securitate (parolă: muonrule), care deschide ușa principală.

Paznicul politicos care l-a lăsat pe Adam să intre cu o pasă furată probabil ar fi lovit. Cu toate acestea, nu vom ști acest lucru.

La abordările către centrul de date, trebuie să te prefaci că ești unul dintre prietenii lui Ocean - camera este împânzită cu un sistem de detectare cu laser. O jumătate de minut de observație - și calea de trecere devine evidentă. Nu uitați că, dacă intrați în razele laser, securitatea de pe aproape întreg podeaua va veni la alarmă.

Arry nu a mințit - există dovezi pe servere și sunt foarte solide. Acestea sunt imagini ale camerei de securitate în care Zhao se ceartă cu comandantul mercenar. Doamna susține că răpirea echipei lui Reed a fost o prostie. Sharif îi va urmări imediat folosind dispozitive de urmărire implantate, iar Zhao nu crede că „acea prețioasă Lizo Kassan a ta” le va ajuta să le acopere urmele.

Jensen îi ia câteva secunde doar pentru a-și trage răsuflarea. Meg și partenerii ei sunt în viață! Trebuie să o găsim pe Zhao și să scoatem tot ce știe ea din acest ipocrit.

Drumul spre penthouse-ul directorului este prin lift. Cea mai ușoară modalitate de a ocoli perechea de paznici care controlează abordările către acesta este prin sala de ședințe. Rămâne doar să mergi pe coridor și, fără să strălucești în fața camerei, să deschizi lacătul ( 6906 ). Au fost acolo. Penthouse-ul este gol și nepăzit...

Zhao va intra în isteric și, în timp ce Adam va clipi din ochi, se va strecura într-o ascunzătoare secretă. Capcana nu putea fi mai primitivă. Desigur, o mulțime de pază va da imediat buzna în penthouse.

Dacă nu vrei să trimiți întreaga hoardă în lumea următoare, în partea dreaptă, lângă scări, poți găsi un puț de ventilație care îl va conduce pe Adam aproape la ieșire. Rămâne doar să profităm de momentul și să ne furișăm înapoi în lift, care ne va duce la hangarul pentru elicoptere.

Ei ne caută. Căutați, vulturi, căutați. Nu uitați să vă uitați la ventilație.

Ghinion... Locul de aterizare este păzit de doi roboți de patrulare – adevărați titani, capabili să-l transforme pe Jensen în carne tocată pur și simplu călcând pe el. Puteți face față lor dându-le fiecăruia câte o grenadă EMP. Dacă nu sunt grenade, urcăm furiș pe scări spre balcon. Într-una dintre camerele de observare situate acolo, există un buton care deschide acoperișul hangarului, în a doua se află un panou de control al botului. Hackăm, dezactivăm. De îndată ce eliberăm zona și deschidem accesul la locul de aterizare, un elicopter va sosi pentru Jensen. Redirecţiona! Dar nu la Detroit, ci la Montreal, la sediul principal al companiei de televiziune Pic! Trebuie să-i pun câteva întrebări domnișoarei Elisa Cassan, cea mai populară prezentatoare TV din lume...

zgomot alb

De la heliport ne îndreptăm direct spre singura intrare în clădire.

Rețeaua de vârf

Vom face o cunoaștere apropiată cu această celebritate. Nici măcar nu este clar dacă este plăcut sau nu.

Coborâm la biroul principal al Pika. Anticipând probleme, chiar și gândacii au fugit de acolo. Nici lui Pritchard nu-i place această situație și îl sfătuiește pe Adam să rezolve rapid lucrurile și să iasă de acolo. În drum spre camera cheie 404, căutăm metodic în toate tabelele lucruri utile și, de asemenea, accesăm toate echipamentele electrice pentru a câștiga experiență și informații utile.

Conversația lui Jensen cu Elisa Kassan este întreruptă de o alarmă. Câteva secunde mai târziu, șapte soldați au dat buzna în birou, răspândindu-se relativ uniform prin încăpere și balcoane. Dacă nu doriți să vă implicați într-un schimb de focuri cu ei, îi puteți ocoli prin ventilație - din camera opusă patru sute patru până la balcon și apoi în jos pe scări. Să ieșim în camera, care este patrulată de câțiva paznici, acoperită de o cameră vigilentă, și ne vom strecura de-a lungul peretelui din dreapta până la puțul liftului.

O altă variantă este să mergi dedesubt, sub acoperirea echipamentelor de birou și a meselor. Să ocolim perimetrul camerei din partea stângă. Apoi, securitatea din camera alăturată poate fi ocolită prin utilizarea conductei de aer din camera bărbaților.

După aceea, avem un traseu direct către lift. Dacă există un sistem „Icarus”, puteți „rata” liftul și puteți aluneca într-un puț gol al liftului situat în apropiere. Într-un fel sau altul, vom ajunge la etajul trei al zgârie-norilor.

Puteți ajunge acolo și fără lift deloc, prin camera serverelor. Adevărat, în acest caz lui Adam i se va cere să aibă o îmbunătățire în mâinile sale, permițându-i să spargă ziduri. Sau câteva grenade. Puteți găsi drumul către camera serverului dacă vă plimbați prin biroul principal nu în partea stângă, ci în dreapta. Coridorul propriu-zis ne va conduce spre scara catre camera dorita, dupa care nu mai ramane decat sa ne indreptam spre etajele inferioare.

Drumul către funicular este păzit de patru soldați (unul dintre ei în armură grea) și o turelă staționară, toate sub acoperirea a doi lunetişti. Puternic Doar un luptător puternic înarmat va interfera cu noi, așa că ar fi indicat să ne îndreptăm spre el sub acoperirea de mobilier, să-l batem și să-l ascundem în spatele unei mese.

Dacă doriți să fotografiați pe toată lumea, atunci cel mai bine este să faceți acest lucru din cabina camerei. Poți ajunge acolo fie prin spargerea ecluzei de la nivelul trei (dacă te-ai hotărât să mergi cu liftul), fie prin ventilație (dacă Adam a plănuit pe aripile lui Icar). Dacă în acest moment Adam are o îmbunătățire care îi permite să spargă turnulele, el poate întoarce armele soldaților împotriva lor. Terminalul de control al turelei este situat sub scări în exteriorul camerei de control. Deși înainte de aceasta este mai bine să te ocupi cu lunetisții în avans - turela nu va ajunge la ei în niciun caz.

Calea este blocată de o ușă cu lacăt de primul nivel de dificultate. Dacă îl spargi, cei doi paznici de dedesubt se vor alarma și merg să afle cine face gălăgie acolo. Dar lângă ușă se află o secțiune subțire a peretelui, iar vuietul tencuielii care se prăbușește nu deranjează pe nimeni.

Pe drum, Pritchard îl contactează pe Adam și îi raportează că telecabina apelată nu numai că se mișcă foarte lent, ci și activează un semnal de alarmă, așa că oaspeții nu vor nu să caute lumina.

Apropierea de funicular este păzită de doi polițiști și o turelă sub supravegherea unei camere, așa că nu veți putea trece direct. Dacă adelegi turela de partea ta, nu numai ofițerii de patrulare, ci și cei care aleargă la sunetul motorului în funcțiune (aproximativ șapte persoane) vor fi înșurubați. Dificultatea este că terminalul este situat lângă porțile funicularului. Dar faptul că se află sub capacul cutiilor face sarcina puțin mai ușoară.

În drum spre telecabină, puteți vedea un aparat de băuturi - acesta închide puțul de ventilație care duce direct la terminal. Dacă Adam nu știe să mute obiecte grele, te poți strecura de-a lungul balustradei scărilor care duc la balcon. Acolo puteți echipa un punct de tragere sau puteți găsi o scară care duce la terminal.

Beciuri „Pika”.

Pistolul asoma scapă de inamicii enervanti rapid, în tăcere și, cu o oarecare deșteptură, neobservat de colegii lor.

O coborâre lungă în telecabină îl va duce pe Adam la un semi-depozit cu o singură celulă. Trecerea către coridor este blocată de o rețea laser, al cărei panou de control cade în zona de urmărire. Și un cuplu se plimbă pe coridor, care este puțin probabil să fie fericiți să te cunoască. Dacă aveți un sistem de camuflaj, puteți ignora în siguranță atât protecția cu laser, cât și gărzile umane și pur și simplu să treceți pe lângă ele. Dacă nu există camuflaj și nu doriți să vă întâlniți cu paznicii, există un perete subțire în stânga grilajului, în camera în spatele căreia există o conductă de ventilație paralelă cu coridor.

Una dintre ieșiri se deschide imediat dincolo de coridor și duce la corpul de pază. Acolo poți opri camerele care monitorizează pasajele și poți merge pe scările de la etajul doi. Calea ulterioară îl va conduce pe Adam către armurerie. Principalul lucru este să nu atrageți atenția următoarei camere, care, după ce l-a descoperit pe Jensen, va lansa cu bucurie un robot de luptă către el. Puteți dezactiva sau reprograma toate aceste echipamente din camera de arme. Și dacă deschizi și ușile în ea ( 1980 ), atunci poți expropria obiecte plăcute inimii și inventarului tău.

De la ieșire spre garson, conducta merge la stânga și în sus. Dacă te îndrepți în acea direcție, Adam se va uita din perete la un nivel de doi metri de podea, chiar în spatele a doi soldați vorbăreți. Dificultatea de a le elimina este camera (sunt mai mult decât destule la acest nivel) și polițistul care se uită periodic în acest colț. Deși, dacă alegi momentul potrivit, poți elimina pe toți fără să tragi alarma.

Într-un fel sau altul, Jensen va intra în sala principală. Singura diferență este că, dacă îți croiești drum prin etajul superior, poți opri cele două camere rămase și robotul care păzește ieșirea și se apropie de el.

Pe scări poți să dai peste o mină de asomare. Nu vă va dăuna grav sănătății, dar le va anunța gardienilor că se apropie un oaspete nepoftit. Îl dezactivăm cu grijă și, dacă este necesar, îl salvăm ca memorie.

Calea ulterioară este blocată de o frunte puternică în armură grea și cu o mitralieră pe umăr. Îl poți împușca chiar pe culoar, dar dacă cadavrul lui cade în câmpul vizual al camerei, mai mulți oaspeți vor veni în fugă. Camera, totuși, este oprită în liniște din camera alăturată; trebuie doar să treci prin pasaj neobservat. Dacă nu doriți să contactați pe nimeni, puteți sparge peretele opus pasajului. Puțul de ventilație situat acolo vă permite să scurtați trei sferturi din calea către ieșire. Dacă situația o permite, ușa care blochează ieșirea poate fi pur și simplu spartă. Al treilea nivel de dificultate nu ar trebui să mai fie o problemă mare în acest moment. Sau va trebui să mergi în jur, riscând să dai de alți polițiști.

Înainte de centrul de calculatoare, scopul nostru principal în nivel, va fi util să ne uităm în camera de utilitate. Și dacă ai și spațiu în buzunare, poți să iei o mitralieră nou-nouță. La centrul de calculatoare se întâlnește Adam real Eliza Cassan. Ceea ce Jensen credea anterior că este o hologramă este doar o interfață de inteligență artificială. Adevărata față a celui mai popular prezentator TV din lume este un dulap uriaș de server.

Conversația, întreprinsă în încercarea de a afla unde a mers Megan Reed până la urmă, este întreruptă de apariția lui Elena Fedorova, al doilea șef al jocului. Ea a fost cea care la un moment dat a înjumătățit personalul Sharif Industries și a dispărut de sub nasul nostru în Highland Park împreună cu comandantul ei.

Elena este o luptătoare rapidă, înarmată cu două pistoale-mitralieră și un sistem stealth. Dar cel mai mare pericol pentru noi este atacul ei corp la corp. Fedorova închide rapid distanța și oferă o lovitură puternică zonei, similară ca efect cu implantul Typhoon. Pentru a evita acest atac, trebuie să sprintezi spre Fedorova cu o secundă înainte de lovitură; dacă totul se face rapid, Adam va avea timp să iasă din zona afectată. După ce a cheltuit toată energia implantului, Elena se va camufla și va încerca să scape din vizibilitate. În acest moment, este practic lipsită de apărare, dar dacă alergi aproape de ea, va deschide focul din arma ei de serviciu, capabilă să-l transforme pe Adam într-o sită în câteva secunde.

Eliza ne va duce în capcană de două ori. Dar, în același timp, ne va ajuta mai mult decât cei mai credincioși prieteni.

Lângă pereții camerei sunt patru generatoare electrice, fiecare dintre ele putând dezactiva o lovitură a Elenei care i-a ratat Jensen. Apoi, atât ea, cât și noi vom fi șocați pentru ceva timp - și dacă doamna este doar uluită, atunci Adam, care nu s-a deranjat cu implantul de protecție EMP, ar putea fi ușor ucis. Pur și simplu evitarea exploziei nu este suficient - podeaua este acoperită cu apă, care conduce electricitatea remarcabil de bine. Și acesta este în Server, Da. Din același motiv, este inutil să încerci să arunci grenade EMP către Elena.

Dar minele de gaz, grenadele și un paralizant sunt grozave la dezactivarea șefului pentru o perioadă. Fedorova este deosebit de convenabil uluită atunci când se mută pentru un atac corp la corp. Și în timp ce inamicul este incapabil de luptă, pompăm în el cât mai multe gloanțe putem. De asemenea, puteți arunca pur și simplu mine de fragmentare la picioare, principalul lucru este să nu intrați în raza de împrăștiere a fragmentelor.

După luptă, Eliza va împărtăși cu Adam înregistrarea conversației telefonice. Nimeni altul decât Isaiah Sandoval, mâna dreaptă a lui William Taggart, i-a ajutat pe mercenari să acopere urmele răpirii! El a fost cel care a scos dispozitivele de urmărire din cadavrele angajaților lui Sharif.

Ne întoarcem la heliport pe singurul drum posibil. E timpul să te întorci la Detroit și să pui câteva întrebări unora.

Adevar si minciuna

Nu se poate decât invidia activitatea socială a cetățenilor din Detroit. Este ora trei dimineața și au un protest masiv și tulburări civile.

În timp ce Adam rătăcea prin Montreal, Detroit era acoperit de un val de neliniște. Afișare cu datoria „Jos implanturile!” transformat într-un miting, mitingul s-a transformat într-o revoltă naturală, iar acum Sharif Industries este practic sub asediu. Asediul este atât de strâns încât David Sharif nici măcar nu poate intra în propriul birou și îl întâlnește pe Jensen la apartamentul său.

În situația actuală, șeful dă vina pe ordinul Illuminati, care încearcă să își însușească descoperirea lui Megan Reed. Sharif susține că invenția ei va scăpa pentru totdeauna umanitatea de consecințele negative ale protezelor, astfel încât toți oamenii să poată deveni... mai mult decât oameni. Exact ca Adam. David va împărtăși informații că „Frontul Umanității” este aproape în plină forță prezent la discursul liderului său la centrul de conferințe, nu departe de clădirea principală a Sharif Industries. Acolo ne vom îndrepta.

ACEASTA SUNT CONSECINTELE: Dacă în timpul jafului morghii poliției ați încercat să treceți prin ușa principală, atunci la ieșirea din clădirea Chiron Adam va fi întâmpinat de Wayne Haas. În cele din urmă, a fost dat afară din slujbă și a găsit din nou pe cineva de vină pentru problemele sale. Poți să-ți faci milă de învins (Adam îl va recomanda serviciului de securitate al lui Sharif) sau să-i spui tot ce crezi despre el - atunci problema se va sfârși în luptă.

Rețeaua de clinici PROTEZ este deschisă 24/7 pentru a ajuta toți cei care au nevoie de implanturi.

În zona clinicii PROTEZ, Pritchard îl va contacta pe Jensen și îl va încânta cu vestea că Sandoval nu se mai află în clădire. Totuși, asta nu ne schimbă traseul - Isaia nu a lăsat coordonatele, va trebui să mergem și să aflăm de la Taggart unde a dispărut asistentul său.

Odată ajunși în clădire, urcăm la etajul doi folosind scara rulantă apropiată sau îndepărtată și ne îndreptăm spre sala de adunări, unde vorbește William. Liderul „Frontului Umanității” nu arată nicio dorință de a coopera. Pentru a strânge informații din el, va trebui să-l învingi într-un fel de dezbatere în fața publicului.

Dacă nu reușim să-l convingem pe Taggart, vom apela la computerul lui pentru ajutor. Pentru a face acest lucru, ne întoarcem puțin, sărim peste șnururile care blochează coridorul și mergem mai departe până când ajungem la o întoarcere de la poartă de la tipuri foarte neprietenoase. După aceasta, mergem în camera bărbaților, unde există o conductă de aer minunată care îl va duce pe Adam acolo unde trebuie să meargă. Principalul lucru este să nu cazi în capul paznicului. De asemenea, puteți intra în aceeași ventilație prin ieșirea de urgență și încăperile tehnice, dar acest lucru va dura mult mai mult timp.

Într-un fel sau altul, aflăm că Sandoval a plecat acasă, ceea ce înseamnă că mergem și noi acolo.

În apartament, Adam va găsi un cadavru și dovezi că Sandoval a coborât în ​​canalizare. Îl poți urmări fie prin peretele spart din baie și coborârea din spatele acestuia, fie găsind în aceeași baie un întrerupător blocat de cutii, care deschide un pasaj secret către scări. Tot ce rămâne este să elimini câțiva bandiți care stăteau pe lângă trapa de canalizare.

Puteți merge prin canalizare până la ascunzătoarea lui Isaia fie din partea stângă, unde calea este blocată de bare laser și mine, fie din dreapta - unde indivizi neprieteni sunt înghesuiți cu armele în mână. De asemenea, puteți găsi o gaură tehnică în spatele butoiului. De la ieșirea din ea până în camera lui Sandoval există o singură grilă laser.

Isaiah se află în cea mai întunecată depresie - Taggart a împins asupra lui toate mașinațiile murdare ale Frontului Uman. Sandoval nici măcar nu va nega. Da, el i-a ajutat pe mercenari să răpească oameni de știință, pentru care acum se pocăiește profund. Nu, nu a reușit să îndepărteze dispozitivele de urmărire din implanturile lor - doar a schimbat frecvența semnalului, îndepărtând „morții” de pe radarele lui Sharif. Cauta si vei gasi. După ce și-a terminat mărturisirea, Isaia va scoate un revolver și un singur cartuș - pentru el. Dar împușcătura s-ar putea să nu se întâmple dacă reușim să-l convingem pe om de știință că mai are pentru ce trăi.

Soldați căzuți

Nu au salvat... Farida Malik, practic singurul aliat adevărat al lui Jensen, este undeva acolo, sub o grămadă de metal ars.

Indiferent de starea lui Sandoval, ieșim din canalizare pe ușa din spate a camerei lui. Totul trebuie raportat lui Pritchard, iar singura cale către industriile asediate Sharif este pe calea aerului. Ne întoarcem pe acoperișul Clădirii Chiron, unde ne așteaptă deja credinciosul Malik.

Și surpriză după surpriză îl așteaptă pe Adam la Sharif Industries. Nu numai că Pritchard a dispărut undeva în afaceri, dar și șeful lui Jensen va fi întâlnit la birou nu de David, ci de Hugh Darrow, creatorul tehnologiei implanturilor biomecanice. Conversația care a urmat despre proiectul unic Panchaea, o stație uriașă care va salva Pământul de încălzirea globală, este întreruptă de apariția lui Sharif. Un semnal de la unul dintre senzorii de urmărire, aparținând lui Vasily Shevchenko, a fost detectat în zona Hensha. Așa că Adam trebuie să plece din nou în China.

La apropiere, Farida vă va informa că guvernul chinez le-a anulat permisul și, prin urmare, va trebui să caute un nou loc de aterizare. Dar în acel moment o rachetă EMP zboară în elicopter.

Aici Jensen se confruntă cu o alegere morală destul de dificilă - alergă la lift în timp ce o mulțime impresionantă de mercenari transformă metodic aeronava într-un morman de moloz sau se grăbește să-l salveze pe Malik, care nu a avut timp să evacueze. Salvează Farida Poate sa, dar lupta va fi sincer grea. Va fi cel mai greu pentru cei care urmăresc titlul onorific de pacifist - dar nici nimic incredibil.

Liftul îl va duce pe Adam în zona Daigong, nu departe de clinica PROTEZ. Din acest moment, gardienii corporației Belltower se vor bucura foarte mult să-l vadă pe Jensen și, la întâlnire, îl vor saluta solemn cu foc din toate armele. Zona Yuzhao, din care provine semnalul senzorului de urmărire, se poate ajunge cu metroul, a cărui coborâre este situată direct de-a lungul drumului. A doua potecă trece pe lângă Stup. Pentru a face acest lucru, trebuie să urcați scările din spatele clinicii Thai Yung, să mergeți de-a lungul aleii și să demontați gunoiul care blochează gaura din gard. Și apoi urmați indicatoarele.

ASTA ESTE O ALEGERE: Au trecut câteva ore de când implanturile lui Jensen (și ale tuturor celor din jurul lui) au început să cedeze din când în când. Pentru noi, acest lucru se manifestă prin zgomot de scurtă durată pe ecran și dispariția interfeței pentru câteva secunde. Pritchard va lua legătura cu Hensha și va spune că problema este bine cunoscută și că Organizația Mondială a Sănătății a lansat deja un nou biocip. Poate fi instalat gratuit la orice clinică PROTEZ... Sau nu trebuie să îl instalați. Până la urmă, lumea se prăbușește orice implanturi, indiferent de generație, producător și data de fabricație, iar acest lucru este foarte suspect.

Indiferent cum ai ajunge acolo - cu metroul sau pe jos - intrarea in adapostul Colectionarului, de la care vine semnalul senzorului, este la doar o aruncatura de bat. Dar intrarea principală este păzită de șase persoane care nu se grăbesc să plece. Te poți implica într-un schimb de focuri sau poți pur și simplu să cauți soluții. Una dintre aceste poteci duce prin canalizare, unde este mult mai ușor să treci pe lângă paznici. Puteți urca pe acoperișul clădirii - acolo grila de ventilație nu este păzită de nimeni.

În interiorul clădirii, trebuie doar să ajungeți la punctul cheie, situat la un etaj sau două mai jos (în funcție de direcția în care și-a făcut drumul Jensen). Poți coborî acolo direct pe rampă, împușcând simultan tot ce se mișcă. Sau poți scăpa de doi bătăi de cap și să cobori prin scările tehnice de la primul etaj, printr-o gaură proaspăt făcută în perete. În spatele mașinii lângă gaură sunt mai multe cutii care blochează portiera direct la sursa de semnal.

Surprinde. Semnalul senzorului vine de la un braț mecanic, care deja aparține domnului Tong. De la el vom primi informații că nu Tai Yung, ci Belltower, este implicat în dispariția oamenilor de știință. La fiecare două zile, navele deținute de corporație pleacă din port într-o direcție necunoscută. Pe un pont de la șeful grupului chinez, care are propriul interes să slăbească Belltower, Adam merge în port.

Recolta de Speranță

Nu este un adăpost foarte confortabil și nu foarte sigur. Respirați-vă și schimbați poziția.

Porțile care duc spre port nu sunt doar închise, ci și sub pază. Computerul de pe care le puteți deschide se află în remorcă puțin mai departe. Dar gardienii vor veni cu siguranță să verifice cu ce bucurie a fost că ușile din spatele lor au decis să se rostogolească în lateral. Dacă nu doriți să convingeți paznicii că sunteți autorizat să vizitați portul, puteți să-i ocoliți în stânga sau în dreapta porții. În dreapta este o gaură în gard, blocată de o cutie mare și grea. Calea spre stânga trece printr-un container metalic și mai mare, din care poți sări peste gard. Dar nu ar trebui să sari imediat - containerul este sub curent de la un fir electric căzut. Puteți opri tensiunea de la aceeași remorcă în care se află panoul de control al porții.

Clopotnița Portului

Ne așezăm sus și privim departe. În mod clar, portul Belltower are nevoie de curățare.

Jensen trebuie să ridice un „pachet” lăsat de oamenii din Tonga. Se poate ajunge atât de sus, cât și prin canalizare. Pasajele către canalizare sunt în stânga și în dreapta zonei depozitului portuar. Dar pentru a trece în acest fel, este recomandabil să achiziționați un implant respirator - altfel, pur și simplu nu va fi posibil să vă apropiați de ieșirea din canalizare din cauza gazelor deosebit de sufocante. Robotul de securitate care rulează la ieșire poate fi fie ocolit, fie dezactivat cu o grenadă EMP.

Casa cu coletul este păzită de doi soldați - un lunetist pe acoperiș și un polițist înăuntru. Poți să împuști lunetistul de departe (și să-l lași să stea întins acolo, oricum nimeni nu-i va vedea trupul) sau te poți urca până la el folosind cutiile, care formează o scară foarte convenabilă. Poți intra în casă fie prin ușă, care se află sub supravegherea unui polițist, fie prin fereastra laterală. Puteți face o nouă ușă în perete, dar apoi va veni paznicul să vadă cine face zgomot acolo.

În locul desemnat, destul de ciudat, există o bombă, pe care Tong îi cere să o așeze pe biroul comandantului portului. Biroul directorului este situat în interiorul depozitului, iar cea mai discretă cale de acolo duce mai departe prin canalizare. La ieșire, încercăm să nu atragem atenția turelei - ajungem la containerele de gunoi și urcăm de-a lungul lor până la nivelul solului. Sub acoperirea remorcilor, ne îndreptăm spre clădire, mutăm coșul de gunoi sub fereastră și urcăm pe balcon. Puteți face față unui lunetist singuratic folosind metoda preferată. Mai departe în depozit există o ușă încuiată ( 6555 ) și ventilație, a cărei intrare se află chiar sub balustradă.

Dacă nu ai suficientă putere pentru a transporta coșurile de gunoi, poți sparge o fereastră și să treci prin ea, alarmând paznicii. De asemenea, vă puteți târa până la ușile depozitului fără a fi văzut de cameră ( 4589 ) și conectați-vă ca persoană albă.

Cea mai ușoară cale către biroul șefului este pe partea stângă. Sub capacul cutiilor ajungem la scari, apoi urmam scara pana la acoperis si de acolo in ventilatie. De asemenea, puteți intra pe ușă în spatele câtorva luptători inactivi - cod 3295 . Dacă te uiți în dulapul de sub scări și elimini doi războinici acolo, poți reprograma turela și apoi se va ocupa de securitatea în sine.

Și totul ar fi bine, dar numai pe cronometrul bombei, Adam descoperă nu cele două minute promise, ci doar zece secunde. Jensen abia reușește să spargă geamul și să sară de la etajul doi cu o fracțiune de secundă înainte de explozie. După aceasta, tot ce rămâne este să urmezi sfaturile lui Tong și să te ascunzi în cala de marfă.

Complexul din Singapore

În viitor, alarmele laser vor fi îmbunătățite - pentru a vedea fasciculele, JC Denton va trebui să gudroneze ca o locomotivă cu abur. Jensen vede așa.

Jensen se trezește la câteva sute de kilometri de locul de plecare - în Singapore. După cum relatează Pritchard, care a rămas în mod miraculos în legătură, semnalele de la grupul dispărut de oameni de știință sunt foarte aproape. Dar unde exact nu este clar; conexiunea este instabilă din cauza supresorului de semnal. Așa că ar fi o idee bună să-l oprești.

Ieșim din depozit. Imediat aproape de ieșire, o pereche de soldați, care nu se așteaptă la nicio problemă, vorbesc pașnic. Ne ocupăm de ei la discreția noastră. Panoul de control al bruiajului este situat în cazarmă din apropiere. Cea mai apropiată cale de intrare în clădire duce prin fereastra din față. O altă pereche de polițiști poate interveni aici, dar este destul de ușor să-i neutralizezi din spate. De asemenea, puteți intra în clădire strecurând printr-o gaură din gard, împingând deoparte o cutie grea și folosind o altă fereastră, fără securitate. Deconectați antena supresoare ( 0111 ). Pritchard poate identifica acum exact de unde provin semnalele unei echipe de oameni de știință.

Există două intrări în complexul de cercetare. La prima se poate ajunge virând la dreapta din clădire cu telecomanda. La al doilea, dacă nu vrei să împingi direct, te poți târa neobservat - dacă ai picioare întărite. De la intrarea în clădire facem stânga și îndepărtăm cutia care acoperă gaura din gard. Așteptăm până când polițistul se întoarce, sărim pe cabina transformatorului și de acolo prin gard.

Puteți salva oamenii de știință în orice ordine, în funcție de partea din care a intrat Adam în clădire. Declan Faherty este în subsolul aripii stângi. Pentru a ajunge la el, trebuie doar să coborâți liftul situat lângă intrarea de lângă grila laser. Camera lui Nicky Colvin este situată la etajul doi al aripii drepte. Poți ajunge acolo de la ușă, pe drum spre care va trebui să faci ceva cu câțiva paznici, o cameră video și o lacăt de al treilea nivel de dificultate. Opțional, la primul etaj există un perete, spart pe care îl introducem în ventilația care duce direct la Niki. Eric Kos era ascuns deasupra tuturor - până la etajul trei. Dacă nu ești prea leneș, vom căuta o scară; dacă ești leneș și ai implanturi de braț armat, vom căuta un lift. Este ușor de găsit dacă vii la dreapta din camera Dr. Colvin de-a lungul coridorului și ajungi la ușă. Ușa este încuiată cu o încuietoare de al treilea nivel de dificultate. Intrăm sau facem literalmente un nou pasaj doi metri mai departe. Pentru a intra în cabină, trebuie doar să scoți cutiile care blochează trecerea.

Ca rezultat al comunicării cu oamenii de știință, apare o imagine interesantă. Vasily Shevchenko a început să facă planuri pentru a scăpa aproape din momentul răpirii. Și chiar a creat un virus special, care, atunci când este încărcat în rețeaua de calculatoare Belltower, ar trebui să împiedice oamenii de știință să urmărească senzorii. Dar Vasily nu a avut timp să-și pună în aplicare planul. Această sarcină va cădea pe umerii lui Jensen - la urma urmei, doar ucigând rețeaua corporativă va putea intra în laboratoarele interne ale complexului în care este ținută Megan.

Este mai convenabil să pleci din aripa dreaptă - prin subsol sau pe scări de lângă biroul lui Nicky Colvin. Dar în ambele cazuri va trebui să faceți o gaură în perete. În primul caz, ne vom găsi într-un coridor plin cu gaz otrăvitor. Îl puteți îndepărta rotind supapa din apropiere. În a doua variantă, singurele persoane care pot interveni sunt polițiștii din interiorul clădirii.

Drumul către computer trece printr-o alee unde doi roboți reprezintă cel mai mare pericol. Este mai bine să le ocoliți și să le reprogramați de la terminalul de securitate. Când, după descărcarea virusului, trei soldați fug la sunetul alarmei, roboții se vor descurca cu ușurință cu ei. Adam va trebui doar să meargă la lift și să coboare în buncăr, unde... va fi întâmpinat de Zhao și Jaron Namir- al treilea șef al jocului și același om care a comandat atacul asupra Sharif Industries și l-a schilodit personal pe Adam.

ACEASTA SUNT CONSECINTELE: Dacă Adam a înlocuit biocipul „blocat”, atunci va fi obligat să ducă această bătălie fără ajutorul implanturilor. Doar îmbunătățiri pasive, cum ar fi armura pielii, dispozitivul de respirație și altele asemenea, ar funcționa, în timp ce orice altceva, inclusiv chiar și interfața de joc, ar fi corupt fără speranță de interferența lui Zhou.

După atacul asupra Sharif Industries, mercenarul a achiziționat un sistem de camuflaj și o pușcă cu plasmă. Lupta cu el poate fi fie foarte ușoară, fie foarte dificilă. Totul depinde de ce implanturi a achiziționat Jensen până în acest moment. Îmbunătățirile care vă permit să ignorați zgomotul ușor și grenadele cu gaz, pe care șeful pur și simplu le împrăștie în loturi, sunt foarte de dorit. De asemenea, nu ar strica să întăriți pielea pentru a reduce daunele. În acest caz, Namir poate fi pur și simplu împușcat. Dacă lucrurile nu merg cu astfel de detalii, va trebui să alergi în cercuri, prinzând periodic șeful pe mine. Ține cont de faptul că îi place să se cațere pe pereți și rareori cade în capcane.

Chiar și pe jumătate orb, fără implanturi și slăbit considerabil, Jensen este capabil să pună capăt planurilor lui Namir.

După ce l-a învins pe comandantul mercenar, un coridor drept îl va conduce pe Adam la persoana pe care a căutat-o ​​atât de mult timp - Megan Reed. De asemenea, va ajuta la readucerea la normal a implanturilor cu dizabilități dacă Jensen a acceptat trucul „biocip îmbunătățit gratuit”. Dezvoltat, de altfel, de echipa lui Meg la cererea TYUM.

Adam este furios de cât de ușor a început Megan să lucreze pentru răpitorii ei, dar îi spune că a fost convinsă de... Hugh Darrow! Care doar adună lideri ONU și șefi ai corporațiilor de top la stația sa Panhea, se presupune că pentru a discuta despre viitorul tehnologiei de implantare. Adam încearcă să ia legătura cu Sharif, dar este prea târziu, întâlnirea a început deja. Jensen poate urmări transmisiunea în direct doar de pe site-ul summit-ului.

Darrow urcă pe podium, dă comutatorul... Și toți posesorii de implanturi care au actualizat biocipul cad imediat într-o furie totală. Unii dintre ei cad pur și simplu în genunchi, incapabili să suporte durerea lacrimală din cap, dar majoritatea încep să se comporte violent și agresiv. Megan își amintește că noul biocip vă permite să transmiteți orice informație către creier și este capabil să determine mintea să producă cele mai teribile halucinații.

E timpul să pleci din Singapore. Oamenii de știință deturnează un elicopter (sau așteaptă sosirea Farida, dacă este în viață) și pleacă la Detroit. Iar calea lui Adam se află în „Panhea” - locul în care se află instalația care distorsionează semnalele biocipurilor.

Momentul adevarului

O băltoacă uriașă cu cabluri electrice plutind în ea nu este cea mai bună cale de intrare în turn. Dacă, desigur, nu există un implant de protecție.

Ultimul nivel al jocului seamănă mai mult Abandonat ca mort, Cum Deus Ex. Semnalul care afectează biocipul a transformat oamenii modificați într-o grămadă de zombi însetați de sânge. Nu se ating, dar când îl vor vedea pe Jensen, se vor strădui să-l distrugă cu orice preț. Este bine că într-o stare atât de agresivă nu folosesc arme, ci preferă propriile mâini. Trebuie să oprim urgent instalația care difuzează semnalul lui Darrow.

La sosire, Adam este întâmpinat de haos și distrugere. Toate intrările în stație sunt fie blocate, fie distruse. Dacă aveți un amplificator de sărituri, puteți intra înăuntru urcându-vă mai întâi pe containere și apoi prin ventilație în complex. A doua potecă duce prin subsoluri. Aici, o îmbunătățire care vă permite să ignorați influența electrică ar fi extrem de utilă - nu numai că podeaua de la subsol este inundată cu apă, dar nimeni nu s-a deranjat să închidă cablurile rupte. În plus, coridoarele de la subsol sunt minate. Dacă electricitatea este încă capabilă să-l trimită pe Adam în lumea următoare, ne străduim prin țevi peste podeaua inundată, găsim o gaură de ventilație iluminată de un detonator de mină de fragmentare și ne străduim prin ea până în camera generatorului. De acolo urcăm pe scări.

Această clădire mândră a fost menită să salveze Pământul, nu să-l cufunde în haos.

Nu va fi posibil să vă deplasați în întregime în jurul stației - ușile sunt bine închise și este imposibil să le deschideți cu mijloace improvizate sau să le ocoliți. Deci, mai întâi trebuie să dezactivați sistemul de securitate. Terminalul de securitate este situat în turnul complexului, la care se poate ajunge ușor cu liftul.

Lângă buton, Adam este întâmpinat de Darrow, care îi explică motivația acțiunii sale. Milionarul este convins că oamenii s-au jucat în zei și acest lucru duce societatea la distrugere. Cetăţenii modificaţi sunt uşor de controlat, chiar dacă doar prin biocipuri, iar standardele lor morale sunt din ce în ce mai slabe de la an la an.

Hugh avertizează că dezactivarea sistemului de securitate nu numai că va deschide toate ușile, ci și va elibera mulțimile de angajați halucinați din complex. În plus, va raporta că postul de emisie este acoperit de cel mai puternic sistem de securitate din lume - „Chiron”, și doar el are codurile de acces. Printr-o lungă ceartă, omul de știință poate fi convins că actul său este îngrozitor și greșit – atunci Darrow va renunța la coduri și va cere lui Adam să spună oamenilor adevărul despre ceea ce încerca să realizeze.

După dezactivarea sistemului de securitate, coborâm cu liftul și... Darrow nu a înșelat. Complexul nu mai este aglomerat. Nebunii văd prost, dar ei o asemenea mulțime că pur și simplu blochează pasajele cu corpul lor. Prin garaj direct sau de-a lungul puțurilor de ventilație urcăm la etajul doi și sărim în geamul spart. Și apoi - de-a lungul coridorului până la un balcon cu mai multe niveluri. Pe același coridor, dacă dați deoparte aparatul mare de sifon, puteți ajunge la clinica PROTEZ, care, în mod ciudat, încă funcționează.

Clinica PROTEZ funcționează chiar și la o stație dărăpănată din Oceanul Arctic.

Pe balcon, Adam începe să capteze un semnal de primejdie de la etajele de sus și de jos. Taggart și Sharif au adunat oameni adecvati în jurul lor și s-au baricadat în camere la care nu puteai ajunge brusc. Taggart este la același nivel în care Jensen intră în balcon - cel mai înalt. Dacă Adam are sistemul Icarus și un amplificator de sărituri, poți pur și simplu să sari în jos, să mergi până la capătul camerei și apoi să te întorci la balcon folosind schelele, altfel, ne facem drum prin mulțimea de nebuni. Mai departe - ghemuiți sub o grămadă de grinzi care blochează ușa, ne găsim pe un coridor, care este urmărit de camere. Puteți ocoli camerele sărind pe țeava din stânga și mergând de-a lungul peretelui până la ventilație, ceea ce îi va conduce pe supraviețuitori în adăpost. Sau puteți deschide ușa din dreapta, ocoli mulțimea de zombi de deasupra și găsiți intrarea la aceeași ventilație sau faceți o gaură în perete. Ruta frontală va funcționa doar pentru cei mai talentați hackeri - ușa către Taggart este încuiată cu un lacăt de nivel 5.

Sharif-ul este situat la nivelul inferior, în sala mașinilor. Dacă îl aveți pe Icarus, pur și simplu sărim într-o fântână rotundă uriașă lângă balcoane, liniștim trei indivizi agresivi și trecem prin ventilație către Sharif. Puteți ajunge acolo și dacă luați liftul de la etajul din mijloc și apoi treceți pur și simplu de mulțimea de zombi fie sub masca invizibilității, fie prin țevi de sub tavan.

ESTE IMPORTANT: numărul finalurilor depinde direct de faptul dacă Adam a vizitat adăposturile lui Sharif și Taggart. Ambii îl vor cere să nu spună oamenilor de ce a făcut Darrow toată agitația. Sharif va sugera că nebunia celor modificați din întreaga lume este un virus lansat de Frontul Umanității pentru a scăpa de orice opoziție față de progres. Taggart va propune să-și promoveze partidul la vârf, întărind controlul asupra producătorilor de implanturi. Pentru a face acest lucru, el are nevoie ca Adam să declare la televizor în direct că tragedia este doar efecte secundare ale unui lot defect de medicamente care suprimă respingerea implantului.

Tot ce rămâne este să treci pe lângă un coridor lung, a cărui jumătate este pur și simplu plină de oameni. Ne furișăm pe lângă ei de-a lungul balcoanelor tehnice sau pur și simplu activăm accelerația și le alergăm literalmente peste cap.

Adam este acum separat de centrul de difuzare printr-o plimbare lungă, foarte lungă cu liftul. Și mai jos este Zhao, care de la bun început a stat în spatele lui Namir. Doamna va încerca imediat să preia controlul asupra supercomputerului „Chiron”, dar va suferi un fiasco zdrobitor în acest domeniu - este mai probabil ca „Chiron” să preia controlul a ei. Dar asta nu ne face mai ușor - atât Zhao, cât și mașina sunt de acord că Adam nu este aici.

Sfarsit de drum

În toaleta unui apartament ieftin, încercând să ajute un bătrân bătut până la moarte, Jensen rostește o frază care îl va face chiar și pe cel mai sumbru jucător să vrea să trăiască.

Ultima bătălie este poate cea mai ușoară din joc, chiar dacă este împărțită în două etape. În primul dintre ele, Jensen va fi confruntat cu Chironul, format din trei turnulețe de mitraliere pe o șină inelară sub tavan.

Odată ce Chiron iese din funcțiune, va începe a doua fază a bătăliei. Zhao, acoperit cu sticlă blindată, va începe să deschidă compartimente cu roboți de patrulare. Sunt patru roboți în total, trebuie să-i distrugi pe toți - din fericire, sunt produși strict unul câte unul. În același timp, stoluri de muncitori nebuni vor începe să alerge în cameră, iar Zhao va elibera periodic 220 de volți în podea. La început, doar un sfert din podea va fi afectat de electricitate, dar după uciderea primului robot, curentul se va răspândi pe jumătate din sală, după al doilea va începe să capteze trei sferturi, iar când al patrulea robot va intra în sala. arena, fiecare șoc electric va afecta întreg podeaua. Puteți și ar trebui să vă ascundeți de electricitate în încăperile utilitare și în compartimentele deschise pentru roboți.

După ce toți roboții vor fi distruși, geamul blindat din fața lui Zhao se va sparge în bucăți și tot ce trebuie să facem este să o oprim pe viitoarea regină a lumii.

ESTE IMPORTANT: dacă Adam are o pușcă cu laser, lupta poate fi evitată cu totul. „Sabre” este la fel - fie că este un perete, un adăpost sau o sticlă antiglonț. Cu o armă minune, poți să-l împuști cu ușurință pe Zhao în prima etapă a bătăliei. Dacă aveți o pușcă, dar fără taxe, alergați prin camera de serviciu, acolo vor fi câteva baterii.

Corpul se va vindeca... Dar mintea nu este întotdeauna atât de flexibilă.

* * *

Explozia lui „Chiron” va elibera trecerea către centrul de difuzare, iar grijulia Elisa Kassan însăși se va oferi să compună un apel către oameni. Spuneți oamenilor adevărul despre ceea ce și-a dorit Hugh Darrow să obțină, chiar dacă aceasta pune capăt tuturor încercărilor de a dezvolta implanturi în continuare? Sau, poate, minți în mod flagrant în beneficiul progresului universal, dându-i lui Sharif mână liberă? Sau rămâneți tăcuți, menținând fragilul status quo cu prețul unei incredibile întăriri a poziției lui Taggart?

Sau... să renunț la tot? Trebuie doar să mergeți pe coridorul de lângă stația de emisie și să opriți sistemele de control al presiunii Panhea. Uriașa stație va merge până la capăt - alături de toți acești puriști și tehnologi, politicieni și inventatori, fiecare dintre care este încrezător că poate vorbi pentru întreaga umanitate. Și Adam... S-a săturat încă de toate.

Alegerea este a ta.

1 2 3 Toate