Descărcați regulile jocului în Uno. Joc de card "Uno". Regulile jocului în "Uno. Jocuri de reguli și echipamente în Uno

Uno este un joc de cărți inventat în America. De la italiană Uno, tradusă ca "una". Jocul nu necesită un nivel ridicat de abilități strategice, nu este dificil, ei o pot juca de la doi la zece persoane. Luați în considerare conceptul de joc mai mult.

Hărți joc Uno - Reguli

Jocul utilizează 108 de carduri:

  • Hărți de patru culori - albastru, roșu, verde și galben, care sunt numerotate de la zero la nouă (doar 76 de cărți, două culori de la una la nouă și un set de zerouri). În joc aceste cărți sunt numite obișnuite.
  • Opt hărți numite "Luați două", alte opt cu numele "Mutare înapoi", și opt "Misses Miss", două pentru fiecare culoare. Aceste carduri sunt numite carduri de acțiune.
  • Alte patru cărți "Culoarea comenzii", patru cărți "iau 4", pe fundal negru, de asemenea, o carte de acțiune.
  • Există încă patru cărți de culoare albă "goale", care sunt folosite pentru a înlocui cardurile pierdute sau pentru a introduce reguli suplimentare.

Uno - Regulile jocului

  • Înainte de începerea jocului, trebuie să decideți dealer-ul. Pentru a face acest lucru, jucătorii trag pe hartă de pe punte, care are mai multe hartă și devine un dealer
  • După determinarea distribuitorului, șapte cărți sunt distribuite tuturor jucătorilor. La sfârșitul distribuției, cardul superior devine imaginea în sus, cu el ca rezultat și începe jocul. Dacă harta acțiunilor cade deasupra punții (cu excepția "a lua patru"), atunci jucătorul care este situat în spatele timpului în sensul acelor de ceasornic de la dealer, efectuează acțiunea descrisă pe hartă. Dacă picăturile de card "Luați patru", se întoarce la pachet, iar o nouă carte este situată la etaj.
  • Ordinea mișcărilor este distribuită în sensul acelor de ceasornic
  • Fiecare jucător, la mutarea sa este obligat să pună o singură carte pe pachetul de joc, dar numai dacă cardul său va coincide cu cardul de top al puntei în culoarea sau cifra. Dacă un astfel de card nu are nici un jucător, acesta trage o altă carte de pe punte, care nu mai este necesară, indiferent dacă este potrivită sau nu. Cardurile pe fundal negru pot fi puse pe o punte, în ciuda diferenței.
  • Dacă cardul "Mutare înapoi" a renunțat, următorul jucător se mișcă în sens invers acelor de ceasornic.
  • Când se termină cărțile de punte, partea de sus în momentul în care harta este îndepărtată, restul este amestecat și începe o nouă punte.
  • O persoană care are două cărți rămase, în ciuda faptului că acum face o mișcare, trebuie să spun "Uno"! Până în acel moment, în timp ce mișcarea se află următorul jucător în sensul acelor de ceasornic.
  • Jocul se termină după ce playerul a pus ultimul card în afacere. Apoi ochelarii tuturor cărților rămase în mâinile lor au jucătorii rămași. Pentru carduri simple există un acumulator de ochelari pe raidul de imagini, adică pentru un card de 9 9, 9 puncte sunt acumulate, 20 de puncte sunt acumulate pentru un fundal de culoare, pe fundal negru - 50 de puncte. Toate ochelarii plonjați și înregistrați în contul jucătorului, care a pus ultima hartă pe punte.
  • Regulile ONU pot varia și puteți termina jocul în prezența a 500, 1000 sau mai multe puncte, în funcție de acord.
  • Este posibilă și o variantă în care punctele sunt înregistrate de fiecare jucător separat. În cele din urmă, cine va da 500 de ani, a pierdut

Destinații de cărți

  • Goliți - Utilizarea cardului are loc după acord, de exemplu, cardul "gol" a scăzut, ia 8 cărți.
  • Luați două - jucătorul următor în sensul acelor de ceasornic ia două cărți de pe punte și depășește mutarea
  • Mișcați înapoi - Jocul începe nu în sensul acelor de ceasornic și împotriva. Există o singură carte de mișcare, adică de la următoarea rulare, jucătorii joacă în sensul acelor de ceasornic
  • Comandă Culoare - Un jucător care a întins această carte, comandă culoarea către următorul jucător care trebuie să efectueze progresul cardului de culoare sau o carte pe un fundal negru
  • Luați patru - jucătorul care a întins cardul comentează culoarea, următorul jucător în sensul acelor de ceasornic ar trebui să ia patru cărți de pe punte și să săriți mișcarea, jucătorul care este în sensul acelor de ceasornic decât jucătorul care a ratat mișcarea, ar trebui să fie fie cardul specificat de primul jucător de culori sau hartă pe fundal negru. Puteți merge pe harta "Luați patru", este posibilă numai dacă jucătorul nu are o cartelă potrivită pentru ao pune pe pachetul de jocuri.

Penalități

Cum se joacă Uno, da fără amenzi? Nu este interesant! Iată o listă:

  • Dacă orice jucător, după ce a pus cartea penultimă pe dealerul de joc, până când următorul jucător nu a plăcut, nu a spus "Uno!", El ia încă două cărți de pe punte.
  • Dacă un jucător a sugerat unui alt jucător care vă poate dori, sau ce trebuie să fiți, adică, el, în orice moment, atunci un astfel de jucător ar trebui să ia încă două cărți de pe pachetul de jocuri.
  • Dacă jucătorul a pus pe un card de joacă, care nu este potrivit, adică Smukhleval și a fost observat, atunci un astfel de jucător ia două cărți de pe pachetul de jocuri.
  • Dacă jucătorul a plăcut cartea "Luați patru", iar următorul jucător care trebuie să ia patru cărți, se îndoiește de onestitatea jucătorului, punând cartea "Luați patru", atunci el poate cere ca acesta din urmă să-i vadă cărțile lui. Dacă în cărțile sale, va fi o cartelă de culoare potrivită pentru a fi ca această carte pe pachetul de joc, adică el este Smukhleval, astfel încât următorul jucător va lua patru cărți, el ia 4 cărți de pe punte. Dacă jucătorul care a arătat ca un card "Luați patru", nu există nici un card potrivit pentru a fi, atunci un jucător care a decis să verifice acest jucător, în plus față de cele patru cărți să ia alte două.

Jocul este destul de interesant și înăsprire, sper că înțelegi cum să joci în Uno, și acum veți avea ocazia de a usca seri ploioase în compania prietenilor pentru acest minunat joc!

Jocul Uno - American Card. Numele este tradus din limba italiană și spaniolă ca fiind "una". Jocul a fost brevetat în 1971 de Merlov Robbins, iar astăzi dreptul la această marcă aparține Mattel.

Numărul de jucători: de la 2 la 10. Este cel mai bine la 6-8 jucători.

Jocul de timp: De la 20 de minute.

O sarcină: Mai întâi arunca cardurile. Acest tur se termină pe acest lucru și există numărătoare de puncte pentru cărțile rămase în mâini.

Definiția câștigătorului sau a ratatului

Puteți număra ochelarii în două moduri - cum vă place mai mult.

  • Jucătorul care a fost primul care a scăpat de cărțile sale este acuzat de cantitatea de puncte rămase în mâinile tuturor celorlalți jucători. Și așa în fiecare rundă. Câștigă cel care înregistrează 500 de puncte de la rezultatele mai multor excursii. Această opțiune stimulează tocmai pentru a câștiga turneul, adică primul care vă aruncă cartile.
  • Jucătorii au înregistrat puncte, numărate pe mâini pe mâini (un jucător care a scăpat mai întâi de cărțile sale primește ochelari zero). Și așa în fiecare rundă. Praanții sunt cei care, în funcție de rezultatele mai multor turnee, va renunța la 200 de puncte, restul câștigătorilor. Această opțiune stimulează mai degrabă să arunce cele mai "costisitoare carduri".

Soiuri de cărți și numărul acestora

Total în pachetul de 108 de carduri.

Carduri digitale

"0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9" de patru culori.

Carduri "0" pentru una din fiecare culoare. Toate celelalte numere în cantitate dublă. Total: 4 Scratch + (9 cifre × 4 culori × 2 bucăți) \u003d 76 carduri.

  • "Putere";
  • "+2 carduri";
  • "Schimba directia."

Fiecare carte cu o imagine de 4 culori în cantitate dublă. Total: 3 imagini × 4 culori × 2 bucăți \u003d 24 de carduri;

Cartele active negre

  • "Schimba culoarea";
  • "Schimbați culoarea și +4 carduri."

4 cărți de fiecare tip. Total: 2 soiuri × 4 bucăți \u003d 8 cărți.

"Costul" cardurilor

  • Carduri digitale - la par 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 sau 9 puncte.
  • Carduri active ("trecerea de trecere", "Shift de direcție", "+2 carduri") - 20 de puncte.
  • Cartele active negre ("Schimbarea culorii", "Schimbarea culorii și +4 carduri") - 50 de puncte.

Distribuirea cardurilor

La începutul jocului, toată lumea se aude de la 7 cărți (în întuneric, natural). Ultima hartă este așezată cu o fațetă cu fața în sus. Cardul poate fi digital numai. Cardurile cu imagini și cartele negre cu privire la rolul primei cărți nu sunt potrivite. Dacă este necesar, următorul card este așezat de pe punte și cartea "necorespunzătoare" este plasată într-o punte.

Jocul

Jocul începe în sensul acelor de ceasornic. Primul jucător merge după distribuitor (distribuit fiecare schimbare de turneu, de obicei în sensul acelor de ceasornic). În timpul accidentului său, jucătorul are dreptul să posteze o hartă pe cardul central pentru următoarele reguli:

  • sau cardul trebuie să aibă aceeași culoare;
  • sau cardul trebuie să aibă aceeași cifră sau aceeași imagine (fită activă);
  • sau să fie o cartelă activă neagră.

În absența unui card potrivit, jucătorul ia un singur card de pe punte (în întuneric). Dacă cardul satisface condițiile de mai sus - jucătorul poate posta harta pe cardul central, dacă nu este satisfăcător - jucătorul părăsește cardul în sine, spune "PAS" și se mută la următorul jucător.

Jocul continuă până când cineva din jucători va arunca toate cărțile. După aceea, punctele care se bazează pe cardurile rămase în mâini ("costul" cardurilor au fost descrise puțin mai sus).

Descrierea hărților

Carduri digitale

Doar numere.

Notă. Pentru a putea distinge hărțile cu numerele "6" și "9", ele sunt făcute cu subliniere din partea de jos.

Carduri active (carduri cu imagini)

"Putere"

Următorul jucător își pierde mișcarea.

Playerul poate fi "salvat" de la acțiunea acestei carduri care prezintă exact aceeași carte (aceeași culoare, aceeași imagine), adică prin efectuarea "intercepției accidentului" (descrisă mai jos în reguli speciale).

"+2 carduri"

Următorul jucător ia două cărți de pe punte (în întuneric) și ignoră rândul său.

Jucătorul poate fi "salvat" de pe acest card prin postarea cardului său "+2 card" de orice culoare. Acțiunile cardurilor "+2 cardurilor" nu sunt însumate, iar ultimul jucător pe care lanțul sa încheiat, ia de la punte doar două cărți și se uit la mutarea lui.

"Schimba directia"

Direcția accidentului vascular cerebral se schimbă la opusul. De exemplu, dacă a fost în sensul acelor de ceasornic, după ce a stabilit cardul "Schimbarea direcției", acesta va fi în sens invers acelor de ceasornic.

La stabilirea mai multor carduri "schimbare de direcție" (acest lucru poate apărea și atunci când se rezumă "interceptarea accidentului vascular cerebral") a acțiunilor lor. De exemplu, două cărți "Schimbarea direcțiilor" nu au niciun impact - mișcarea continuă în aceeași direcție că înainte, trei cărți "schimbarea direcției" schimbă direcția de deplasare la opus, etc.

Cartele active negre

"Schimba culoarea"

Vă permite să modificați playerul color curent (pe orice, inclusiv culoarea curentă). Următorul jucător trebuie să pună hartă a culorii specificate. Pentru a stabili o hartă "schimbare de culoare", jucătorul nu necesită condiții speciale, spre deosebire de următoarea carte "Schimbați culoarea și cardurile de +4".

"Schimbați culoarea și +4 carduri"

Poate fi stabilit de un jucător numai la rândul său și numai dacă jucătorul (1) nu are o culoare curentă (și cartea curentă / cardurile active / cardul negru negru "Schimbarea culorilor" poate fi prezent - nu contează absența principală a culorii actuale). Simultan cu partea stabilită din acest card, este necesar să se ordone o culoare (poate, poate, inclusiv culoarea actuală). Următorul jucător (2) ia patru cărți de pe punte (în întuneric) și depășește mișcarea.

Playerul 2 poate "scăpa" de la acțiunea acestei cartele numai prin postarea cartelei "+2 card" a noii culori comandate (atunci totul merge ca de obicei cu acțiunea standard a cardului "+2 card").

Verificați pentru onestitate. Dacă jucătorul 2, pe care se află acțiunea "schimbă culoarea și +4 card", suspectează că el este înșelat și la jucătorul 1, după ce a postat acest card, de fapt există o culoare actuală, el poate cere un jucător 1 cărțile lui. Dacă suspiciunile sunt justificate, jucătorul 1 își ia cardul "Schimbarea de culoare și +4 carduri" pentru el, ia patru cărți de pe punte (în întuneric), trece mișcarea (de fapt, pe jucătorul 1 a trecut acțiunea " Schimbați cardul color și +4 card "). Dacă suspiciunile erau în zadar, jucătorul 2 ia cele patru cărți de pe punte de pe punte, precum și alte două cărți pentru neîncredere și lipsește mișcarea.

Regula este politețea. Jocul continuă numai după ce jucătorul îi sortează noile patru cărți și va spune "gata".

Regula "Uno!"

Jucătorul trebuie să avertizeze că are o singură carte rămasă și poate că va termina în curând jocul. După ce a pus cardul penultim (până când sa dus la ea), jucătorul trebuie să aibă timp să spună "Uno!" (Că în italiană înseamnă "unul"). Dacă jucătorul nu face, "prieteni buni" (sau un prieten) pot observa acest lucru și reamintește "Uno!". Prietenii ar trebui să aibă timp să facă acest lucru din momentul vacanței jucătorului cu cardul său penultim înainte de începerea următorului jucător (așezarea cardului sau trageți cardul de pe punte). Pentru uitare, jucătorul, care nu a spus "Uno!" În timp, ia două cărți de pe punte (în întuneric).

Notă. Jucătorii nu au dreptul să ascundă numărul de cărți din mână (adică să colecteze un cer sau să se ascundă sub masă). Prietenii ar trebui să fie mereu conștienți pentru a ajuta jucătorul uitător.

Penalități

Cu un număr mare de erori, clipește, flush, neatenție poate fi introdusă o regulă suplimentară - cu orice hartă stabilită în mod eronat, plâns fals etc. Jucătorul ia două cărți de pe punte (în întuneric).

Reguli speciale (add-on-uri la regulile de bază)

Aceste reguli nu sunt obligatorii și pot fi introduse suplimentar, dacă normele standard s-au dovedit a fi suficiente.

Interceptarea accidentului vascular cerebral

Jucătorul poate ieși din rândul său dacă are exact aceeași carte care se află în partea de sus a punții. Exact aceeași hartă - aceasta înseamnă respectarea simultană a celor două condiții:

  • Aceeași culoare.
  • Aceeași figură sau aceeași imagine sau o hartă neagră "schimbare de culoare".

AtenţieFotografiile! Aceste condiții nu se aplică cardului "Schimbarea culorii și +4 card" - este stabilită numai la rândul dvs.

Notă. Interceptarea accidentului vascular cerebral nu funcționează la începutul jocului atunci când prima hartă a punții este postată în centru. La începutul jocului, dreptul cursului are doar un jucător după distribuție.

Aducerea a două cărți identice

Dacă jucătorul are două cărți identice, jucătorul de la rândul său poate amâna prima dintre aceleași cărți și efectuează imediat "interceptarea cursei" exact aceeași carte.

Dar două cărți identice nu pot fi așezate simultan cu o singură mișcare a mâinii, doar alternativ: o cartelă, apoi o altă carte. În consecință, următorul jucător va avea ocazia să pună o hartă la rândul său, fără a da jucătorului să efectueze "interceptarea accidentului vascular cerebral".

"Șapte-zero"

  • De fiecare dată când cade 0 "Toți participanții își transmit cărțile jucătorilor învecinați în direcția jocului.
  • De fiecare dată când cade 7 ", Un jucător care a pus carduri" 7 "cu unul dintre jucătorii în alegerea sa.

Uno cu acumulare

  • Când jucătorul pune harta " +2 carduri"Următorul jucător poate, de asemenea, să pună cardul" +2 card ", iar apoi al treilea jucător trebuie să ia patru cărți.
  • Aceleași reguli se aplică cardurilor " Schimbați culoarea și +4 carduri": Atunci când un jucător pune o hartă" Schimbați culoarea și +4 card ", următorul jucător poate, de asemenea, să pună cardul" Schimbați culoarea și +4 carduri ", iar apoi al treilea jucător trebuie să ia opt cărți. Ultimii jucători care au pus următoarea carte de "schimbare de culoare și +4 card", comandă culoarea. Dacă playerul a pus cartea "Schimbarea culorii și +4 card" nu în conformitate cu regulile și "prins", se aplică regulile obișnuite, dar cantitatea de amendă crește în funcție de numărul de carduri utilizate.
  • Redarea poate pune cărți +2 carduri"Sau" Schimbați culoarea și +4 carduri"Atâta timp cât nu se termină. De exemplu, dacă 4 jucători dintr-un rând au pus cardurile "+2 carduri", următorul jucător (care nu are o carte de "+2 card") ar trebui să ia opt cărți.
  • Un jucător poate pune într-o singură mișcare doar o carte "+2 card" sau "Color Schimbare și + 4 Card", chiar dacă are câteva astfel de cărți pe mâini.

Silent două

De fiecare dată când cineva se află " 2 "Toată lumea trebuie să salveze tăcerea până când rândul său se întoarce la aceeași persoană care a postat acest lucru de două ori. Cel care a rupt tăcerea - ia două cărți în mână, imediat după aceea tăcerea este considerată întreruptă.

Există o ușoară îmbunătățire a acestei reguli, deoarece nu toată lumea poate urma în mod clar când se află "2" și apoi se întâmplă deloc că toată lumea este uitată - cine a pus-o și când poți începe să vorbești. Prin urmare, rolul lui TWOS poate lua carduri negre. De fiecare dată când playerul stabilește o hartă neagră (simplă sau +4) și comandă culoarea, toată lumea trebuie să salveze tăcerea până când această culoare ordonată este schimbată sau în timp ce cineva nu sparge tăcerea și nu va lua două cărți de penalizare. Tuse, râsete, strigă "Uno!" Și provocarea cardului "+4" nu este considerată o încălcare a tăcerii.

Schimbul de carduri

Jucător care pune " 5 "Poate (la Will) să schimbe o carte cu orice jucător. Și fiecare dintre schimbarea alege cardul de a da.

"Lazy" numărătoare

Câștigătorul și rata este calculat la fiecare joc rotund. Câştigător Unul care a aruncat mai întâi cărțile sale este considerat - și începe mișcarea în următoarea rundă. Rosigrash. Se crede că este cel care are cărțile pentru numărul maxim de puncte rămase - oferă cărți pentru următoarea rundă.

Pro o astfel de calcul:

  • nu aveți nevoie de un buton de hârtie pentru a număra cantitatea pentru fiecare jucător pentru fiecare rundă;
  • punctele pentru cardurile rămase sunt considerate numai cele care au multe dintre ele în mod clar;
  • puteți întrerup după fiecare turneu, fără a aștepta cantitatea de puncte de la cineva să obțină o anumită marcă.

Uno în centru

Cel care pune penultima carte și strigă "Uno!" Nu-și îndepărtează mâna de pe cartela Laid. Alți jucători ar trebui să aibă timp să-și pună mâinile pe mâinile "Uno!". Acesta din urmă ia 2 cărți.

Schimbați culoarea într-un cerc

Când așezați carduri negre (" Schimba culoarea"Și" Schimbați culoarea și +4 carduri") Schimbarea culorii apare automat la acea culoare, care este trasă pe aceste carduri după cum urmează într-un cerc după cea curentă. De exemplu, jocul merge în sensul acelor de ceasornic, culoarea actuală este roșie. După ce a pus cardul negru, albastru devine culoarea actuală. Sau, de exemplu, jocul vine în sens invers acelor de ceasornic, culoarea curentă este galbenă. După ce a pus o cartelă neagră, verde devine culoarea actuală.

+10

Cardurile de vopsire de rezervă (care în puntea 4 bucăți) pot fi atribuite valoarea " +10 carduri", Respectiv, următorul jucător trebuie să ia 10 cărți. Standul în acest caz este că o persoană ia 10 cărți, iar în ele cu o probabilitate ridicată, "+2", "+4" sau același "+10" se dovedește. Această persoană îi forțează deja pe altul să ia o mulțime de cărți, și așa într-un cerc. Cu toate acestea, terminați jocul în astfel de condiții este aproape nerealist.

Verso

Hartă " Schimba directia»Culoarea dorită returnează înapoi acțiunea cardurilor active și chiar și cartelei negre" Schimbați culoarea și +4 carduri "! De exemplu, un jucător (1) a pus cardul "+2 card", un alt jucător (2) prin cartela "Schimbarea direcției" returnează acțiunea cardului "+2 card" pe 1 jucător și deja trebuie să luați 2 carduri (sau "scape" unele în cale).

Până la ultima oară

După 1 jucător înregistrează toate cărțile, jocul nu se încheie, ci continuă la ultimul jucător. În consecință, primul jucător câștigă și pierde ultimul jucător. Și când doi jucători rămân la sfârșitul jocului, puteți folosi combinații frumoase (de exemplu, cu cardurile "Pass" și "+ 2 card" merg de două ori, de trei ori etc.).

Uno în 7 runde

După ce un jucător a scăpat de cele 7 cărți originale, jocul este suspendat, el ia în mână de la o punte de 6 cărți noi și continuă jocul. Data viitoare când a încheiat cărțile, el formează 5 cărți în mână etc. Și până când ia doar o singură carte și nu scapă de ea.

Resetați zero.

Dacă, la calcularea punctelor, jucătorul rămâne singura hartă " 0 "Costul nu este ochelari zero, dar 50. Aceasta creează dificultăți suplimentare proprietarilor de carduri zero la sfârșitul jocului.

Pentru jocul Uno H2O: "+1" și "+2"

Regula pentru joc, bazată pe jocul 101. Regulamentul "+1" și "+2" (Pentru puntea UNO H2O, unde există "+1 card" și "schimbare de culoare și carduri de +2"). Dacă jucătorul pune ultima carte "+1", atunci 20 de puncte sunt luate din contul total, dacă "Schimbarea culorii și +2 card" este eliminată din cont, 40 de puncte sunt luate din cont.

Uno - un joc de bord de cărți din America, a găsit fanii din întreaga lume. Pentru a efectua divertisment, nu trebuie să explicați regulile pentru o lungă perioadă de timp, nici măcar nu aveți nevoie de un suport, deoarece componentele propuse din kit și dorință vor fi necesare. Joc de bord vesel, confortabil și universal, potrivit pentru orice ocazie pentru orice companie. Nu crede? Încercați să vă jucați și să vă opriți!

Echipamente

Jocul de desktop "Uno" este o punte care conține 108 componente "Uno", din care:

  • Verde de la 0 la 9 - 19 buc.;
  • Culoare albastră de la 0 la 9 - 19 buc.;
  • Galben de la 0 la 9 - 19 buc.;
  • Culoarea roșie de la 0 la 9 - 19 buc.;
  • "Două extensii" - 8 buc, 2 fiecare culoare;
  • "Schimbarea direcției" - 8 buc.;
  • "Miss The Mutare" - 8 buc.;
  • Carti sălbatice - 4 bucăți;
  • "Extracție patru" - 4 buc.

Descriere

Încă de peste 40 de ani, dar "Uno" rămâne relevant și interesant, ceea ce îl pune în rândurile cu cele mai bine vândute jocuri de bord! Într-un ambalaj luminos compact a existat o punte de componente colorate și o frunză laminată cu regulile jocului, care, apropo, este foarte simplu.

Puntea din jocul "Uno" sunt bine amestecate și distribuite participanților la 7 bucăți. Restul cartelei se fixează în centrul tabelului, dacă este necesar, jucătorii vor trebui să tragă una sau mai multe. Toată lumea examinează cu atenție componentele care au ajuns în mână și plasează unul dintre ele, astfel încât să îndeplinească cerințele referitoare la harta înregistrată. Ar trebui să fie aceeași culoare sau nominală (simbol). De asemenea, în jocul "Uno" nu este interzis să joace o cartelă neagră pentru a fi stabilită anterior. În momentul în care nu este nimic potrivit pentru participantul la jocul "Uno" printre cărțile din mâinile partidului, va fi necesar să luați o perdea din stiva închisă și dacă satisface condițiile - redați imediat . În caz contrar, jucătorul spune "pas" și se mută la următoarea.

"Cardurile active", care privesc adversarul accidentului vascular cerebral, sunt de cel mai mare interes din rezervor, adaugă la el o carte de la o stivă închisă sau să schimbe direcția jocului deloc.

Scopul jocului este simplu - cât mai curând posibil pentru a scăpa de conținutul în mâinile voastre, dar nu uitați de cuvântul unic "Uno", care este pronunțat dacă jucătorul are două cărți și unul dintre ele este destinat să Redați în curent continuu. Dacă nu faceți acest lucru, atunci rivalii care au observat acest fapt vă vor permite să fi uitat să luați încă două cărți de la puntea generală, care deping pe scurt sfârșitul rundei și victoria sa în ea. "Uno" - Jocul este legendar, în aproape o jumătate de secol, aceasta a acoperit numărul considerabil de reguli și variații suplimentare ale executării cărților în sine.

Jucați ușor și distractiv


O combinație de mecanică simplă, o rată ridicată a jocului și disponibilitatea regulilor captivi potențiali "Uno" jucători. Aici, în esență, cuvintele nu sunt necesare, aruncând doar cărțile corespunzătoare unul cu celălalt și nu vă bateți, deoarece cursul are dreptul de a legitima rivalii și apoi au șansa de a scăpa de cărți cu mâinile mai repede.

De ce este unic atât de popular?

Puteți cânta ușor jocul desktop, deoarece conține o grămadă de pozitiv:

  • regulile din tablă sunt simple simple încât chiar și un copil poate face față lor. Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că de la primul lot într-adevăr pentru a câștiga, pentru că va trebui să jucați câteva runde și deja lipsiți de șansele rivalilor de a câștiga.
  • jocul este unic, conține, de asemenea, entuziasm, gândirea tactică și atenția și bluff în combinație cu un tempo serios rapid.
  • board se potrivește aproape pentru orice ocazie: luați cu ușurință seara, jucați în timpul unei pauze la locul de muncă, treceți timpul în călătorie, luptați pe plajă sau chiar la o petrecere. Multe spațiu și sprijin nu vor avea nevoie, fă-ți o punte de cărți și să mănânci toată dorința de a petrece timp.
  • modificările modificate de consiliul de bază dincolo de recunoaștere, care va fi cu siguranță ca iubitorii de jocuri.

Vă veți bucura: Kakaracha (Kakerlakak)

Scopul obiectivului

Singura sarcină a jucătorului din divertismentul cardului "Uno" este primul care a scăpat de carduri pe mâini în rundă și câștigă puncte care au rămas în rivalii. Membru, cel mai rapid va depăși semnul de 500 de puncte cu un total de alți jucători (sau atât de mult la care numărul va fi de acord cu toți participanții înainte de începerea partidului) devine câștigător.

Descrierea hărților

  • "Power Skipping" - Următorul jucător la rândul său, nu va putea să redea o componentă cu o mișcare. Este amânată numai pe culoarea identică anterioară sau pe o altă carte "putere". Dacă se încadrează la începutul partidului "UNO", jocul va continua să stea printr-un jucător.
  • "Ține două" - pune următorul participant să ia două cărți noi de pe punte și au ratat mișcarea. Astfel de componente din desktop "UNO" sunt utile dacă un număr de participanți la ședință au rămas câteva cărți și este pe punctul de a câștiga rundă. Ea pune la aceeași culoare sau altul cu același nume. Când "evacuarea a două" cade la început, un începător ia o lovitură pentru el însuși.
  • "Schimbarea direcției" - după aplicare, cursul din rundă se schimbă la opusul. Este posibil să o puneți numai pe o culoare identică sau pe o carte de orice culoare cu același nume. Când schimbați direcția de direcție la începutul petrecerii, jocul va continua să stea de la început la dreapta, și nu în stânga, ca de obicei.
  • "Cardul sălbatic" este cel care vă permite să setați o culoare arbitrară care dorește proprietarului. Se utilizează la rândul său pe orice componentă, chiar dacă există o carte în mână, care este potrivită pentru continuarea rundei. Când se încadrează la începutul jocului, prima plimbare stabilește orice culoare.
  • "Cardul sălbatic patru" este un fel de joker pentru participant, deoarece, cu ajutorul său, nu numai culoarea este aleasă pentru următorul participant, dar următoarea ședință ridică 4 bucăți de punte generală. Nu este permisă utilizarea acestuia dacă jucătorul are un înlocuitor sub formă de obișnuit, care este potrivit pentru continuare - corespunde culorii sau raidului. Când se încadrează la începutul lotului, cardul este trimis din nou în teanc și amestecat, după care este pusă cea nouă.

Cu numere

Cele mai numeroase cărți din divertisment "Uno" sunt cele care cu numere de la 0 la 9. Sunt patru culori: galben, verde, albastru și roșu. Toți, cu excepția lui Zero, îndoieli. Prin urmare, jucătorul poate intercepta cursul unui alt participant prin stabilirea componentei identice deasupra a ceea ce se află în mijlocul mesei.

Carduri active - Carduri de imagini

Astfel de componente sunt 3 tipuri de patru culori într-o cantitate dublă: "Power Skip", "Schimbați direcția" și "Luați două cărți". În consecință, postate pe partea de sus a celeilalte, depune în principal participantul în coada de așteptare la care fără ezitare va trebui să renunțe la mutarea sau să ia din stiva totală de 2 componente.

Cartele active negre

Astfel de componente sunt adesea numite sălbatice. Proprietarii lor pot merge împotriva regulilor, stabilesc componenta "schimbării de culoare" cu mâinile atunci când nu au culoarea potrivită între conținut, precum și "luați patru cărți de pe punte", complicând astfel viața lui următorul jucător din coadă. În total, componentele magice din stiva de 8 bucăți sunt patru fiecare specie.

Cine va dori?

  • oamenii care s-au adunat într-o singură companie, dar vorbesc în diferite limbi, pentru că nu este necesar să vorbim aici și nu există cadru pentru distracție;
  • cei care se mișcă pe tren sau avion, jocul va zgâria cu siguranță câteva ore;
  • cei care doresc să-și petreacă timpul cu copii pentru jocuri fascinante de bord;
  • o companie distractivă de adulți, studenți, adolescenți și copii;
  • cei care nu vor să se deplaseze în reguli și subtilități, deoarece "Uno" sunt super simple;

Vă veți bucura: imajinar

Regulile jocului

Deoarece rezervorul este destul de popular, este diluat periodic cu noi caracteristici inventate posibilități suplimentare. Regulile jocului în "UNO" sunt foarte diverse și nu folosesc atât de des un mod interesant de a scoate cărțile active "+2". Dacă jucătorul are o cartelă corespunzătoare, atunci când vă așezați următorul, participantul are dreptul să se așeze pe partea de sus a cardului "+2" al unei alte culori deasupra acestuia sau exact la fel. Apoi, el nu ar trebui să ia cele două componente de la puntea generală, iar următoarea după ce este obligată să ia un număr dublu de cărți dintr-un stack închis sau cu prezența cărții lor "+2". Deci, continuă până când jucătorul nu are o carte prețuită pe mâini, atunci va trebui să scape de cărți cu mâinile de mult timp.

De asemenea, astfel de reguli din "UNO" se aplică negru cu eticheta "+4", dar atunci ar trebui să fie atentă ca următorul participant să nu traducă direcția de călătorie pentru a posta acest card.

Dacă jucătorul suspectează că "Catch sălbatic patru card" nu a fost folosit de reguli, el poate cere adversarului să demonstreze conținutul componentelor de pe mână. Dacă el este vinovat, el ar trebui să fie scos dintr-un stack de 4 bucăți, în cazul opus, participantul trage 4 cărți + 2 penalități pentru neîncredere.

Pregătirea

  1. Selectați un dealer - un participant care va distribui componente de pe punte. Pentru a face acest lucru, fiecare jucător trebuie să fie scos pe unul dintre stivele totale, iar cel care are un număr mai mare pe card va începe o rundă.
  2. Dealerul trage stiva și distribuie 7 cărți pentru a juca, a pus ultimul lor pentru a pune pe mijlocul mesei - va cere începutul petrecerii.
    Jocul este condus în sensul acelor de ceasornic, în plus față de situație, când componenta inițială va schimba direcția accidentului vascular cerebral.

Proces

Fiecare membru al jocului de bord "Uno" în sensul acelor de ceasornic își pune cardul în mijlocul mesei, astfel încât acesta este același nominal (imagine) sau culoare. Se recomandă să scapi de carduri mai importante simultan pentru a aduce puncte mai mici pentru membrii pensionari anterior în rundă. Când jucătorul este postat pe masă, cardul penultim, el strigă "Uno!" Înainte ca adversarul să fi văzut că această componentă din urmă a fost lăsată la victoria în rundă. Dacă jocul nu are nimic de pus pe ultima componentă din mijloc, atunci ar trebui să contactați cele care schimbă culoarea. Dacă nu există astfel, este necesar să luați o componentă "Uno" din stiva închisă. Participanții continuă să creeze o grămadă în timp ce unul dintre jucători nu va dispărea toate cărțile din mâini.

Penalități

Pentru ca viața de miere, nu părea că a introdus amenzi fin. În momentul în care participantul se află în mijlocul mesei, cardul penultim din mână, el este obligat să strige "Uno!". Dacă nu a făcut acest lucru, și cineva de la participanți a observat acest lucru, adversarul trebuie să spună "Uno" și să îndrepte violatorului, în acel moment vinovatul ia de pe puntea a 4 cărți.

Cum să câștige?

În primul rând, participantul la jocul "Uno" ar trebui să dispună cu atenție componentele, astfel încât în \u200b\u200bmâini există întotdeauna numărul minim posibil de puncte. Acest lucru este puțin intensificând jucătorul în fața rivalilor, dacă termină rotundul mai repede decât restul. În al doilea rând, încercați să evitați amenzi - nu uitați să strigați "Uno", rămânând cu un singur card în mâinile voastre și, de asemenea, urmați cu atenție rivalii, care sunt și oameni și adesea uită de această regulă. În al treilea rând, dacă este posibil, scapi de cărți negre care cântăresc cele mai multe puncte. Astfel, puteți pompa alături de un jucător de ședere și lăsați mai puține puncte în mână.

O să-ti placă: Bilet la plimbare (bilet de tren)

Câte puncte obții pentru carduri?

Cursul jocului din tabla "Uno" este construit astfel încât jucătorul, primul care a scăpat de componente în mână, primește ochelari pentru alți participanți rămași în rundă. Fiecare componentă în mâinile rivalilor cântărește un număr fix de puncte:

  • carduri cu numere de la 0 la 9 - dau la fel de mult ca cifra este indicată pe ea însăși;
  • "Extracția a două" - 20;
  • "Schimbarea direcției" - 20;
  • "Putere" - 20;
  • Carduri Wild - 50;
  • Cartea sălbatică "Extracție Four" - 50.

Definiția câștigătorului sau a ratatului

În funcție de modul în care este convenabil să numărați ochelarii cu participanții la "Uno", sunt furnizate 2 metode.

  • Jucătorul din "Uno", care au scăpat rivalii anteriori de cărțile în mână, suma punctelor din perdanții a fost acumulată. Acesta este modul în care apare fiecare rundă, în timp ce valoarea punctelor oricărui participant nu atinge o anumită sumă - 200, 500 sau 1000. Această metodă stimulează mai repede pentru a scăpa de conținutul pe mâini și a menține-o, cu o denominație mai mică .
  • Participanții primesc punctele egale cu cardurile rămase. Această metodă este opusă primului, dar convenabil. În consecință, jocul cu toate conținutul din mâinile jucătorului nu câștigă puncte, iar punctele sunt atribuite adversarilor pentru cărțile rămase. Cel care anterior va depăși marca în 200, 500 sau 1000 de puncte - participanții înșiși aleg cifra.

Regulile DOP

Uno joc - Ușor de învățat, distractiv de a juca!

Regulile detaliate detaliate ale jocului în UNO (Uno) sunt furnizate complete cu ONO Pack (Uno). Acestea conțin reguli de bază și așa-numitele "acasă" care pot fi folosite la voință.

Numărul de jucători: de la 2 la 10.

Timp de joc: de la 20 de minute.

O sarcină: Mai întâi arunca cardurile. Acest tur se termină pe acest lucru și există numărătoare de puncte pentru cărțile rămase în mâini.

Victorie. Puteți număra ochelarii în două moduri - cum vă place mai mult.

  • Jucătorul care a fost primul care a scăpat de cărțile sale este acuzat de cantitatea de puncte rămase în mâinile tuturor celorlalți jucători. Și așa în fiecare rundă. Câștigă cel care înregistrează 500 de puncte de la rezultatele mai multor excursii. Această opțiune stimulează tocmai pentru a câștiga turneul, adică primul care vă aruncă cartile.
  • Jucătorii au înregistrat puncte, numărate pe mâini pe mâini (un jucător care a scăpat mai întâi de cărțile sale primește ochelari zero). Și așa în fiecare rundă. Persoanele învinși sunt considerate a fi cele care vor înscrie 200 de puncte, restul câștigătorilor :-) Această opțiune stimulează mai degrabă să arunce cele mai "costisitoare carduri".

Soiuri de carduri.

Total în pachetul de 108 de carduri.

Carduri digitale UNO. Costul pe nominal - de la 0 la 9 puncte. Fiecare cifră de 4 culori. Toate numerele (cu excepția 0) în cantități duble.

Carduri Active Uno: "Miss mișcarea", "Luați două", dimpotrivă ". Costul fiecărui card 20 de puncte. Fiecare imagine de 4 culori în cantitate dublă.

Cartele active negre Uno: "Culoarea comenzii", "Culoarea comenzii și luați patru". Costul fiecărei cărți este de 50 de puncte. 4 cărți de fiecare tip.

Regulile jocului Uno.

Distribuirea cardurilor

La începutul jocului, toată lumea se aude de la 7 cărți (în întuneric). Restul cardurilor sunt puse cu o cămașă în sus - aceasta este o punte de "mușcătură". Cartea superioară de la puntea "Bakeup" se întoarce, puneți-o în apropiere și devine prima carte a punții "Resetare".

Jocul

Jocul începe "în sensul acelor de ceasornic". Primul jucător merge după distribuitor (distribuit fiecare schimbare de turneu, de obicei în sensul acelor de ceasornic). În timpul accidentului său, jucătorul are dreptul de a posta o carte pe puntea "Resetare" pentru următoarele reguli:

  • Sau cardul trebuie să aibă aceeași culoare.
  • Sau harta trebuie să aibă aceeași cifră sau aceeași imagine (BE activă) sau să fie o cartelă activă neagră.
  • În absența unui card potrivit, jucătorul ia un singur card de la puntea "coaceți" (în întuneric). Dacă cardul satisface condițiile de mai sus - jucătorul poate posta harta pe puntea "Resetare", dacă nu este satisfăcătoare - jucătorul părăsește cardul în sine, spune "PAS" și se mută la următorul jucător.

Jocul continuă până când cineva din jucători va arunca toate cărțile. După aceea, punctele există puncte pentru cardurile rămase (costul cardurilor este dat în secțiunea că victorii sunt determinate de mai multe tururi - element).

Carduri active ONO.

"Miss misca" - Următorul jucător își pierde mișcarea.

Jucătorul poate "salva" Din acțiunea acestei cărți, care prezintă exact aceeași carte (aceeași culoare, aceeași imagine), adică după efectuarea.

"Ia doua" - Următorul jucător ia două cărți de pe puntea "bonusului" și ignoră mișcarea.

Jucătorul poate "salva" De la acțiunea acestui card, așezarea cardului dvs. "Luați două" (poate oricând orice).

Acțiunile cardurilor "iau două" nu sunt însumate, iar ultimul jucător, care a încheiat "lanțul" aspectului cardurilor "iau două", ia de la puntea unui "bonus" de numai două cărți și se rătăcește.

"Dimpotriva" - direcția accidentului vascular cerebral se schimbă la opusul. De exemplu, a fost "în sensul acelor de ceasornic", după ce a stabilit cardul "On contrar", acesta va fi "în sens invers acelor de ceasornic".

La stabilirea mai multor hărți "dimpotrivă, acestea sunt rezumate. De exemplu, două cărți "dimpotrivă" nu au niciun impact - mișcarea continuă în aceeași direcție ca înainte, trei cărți "dimpotrivă" schimbarea direcției de deplasare la opus, etc.

"Culoarea comenzii" - Vă permite să schimbați playerul culoarea curentă (pe orice, inclusiv culoarea curentă). Următorul jucător trebuie să pună hartă a culorii specificate. Pentru a stabili cardul "Culoarea comenzii", jucătorul nu necesită condiții speciale, spre deosebire de următoarea carte "Culoarea Ordine și Luați patru" ...

"Culoarea ordonată și luați patru" - poate fi stabilit de un jucător numai la rândul său și numai dacă jucătorul (Player 1) nu are o culoare curentă (și cifra curentă / cardurile active / cartea activă neagră "Culoarea comenzii" poate fi prezentă - acest lucru nu este Important, principalul lucru lipsa culorii actuale). Simultan cu partea stabilită din acest card, este necesar să se ordone o culoare (poate, poate, inclusiv culoarea actuală). Următorul jucător (Player-2) ia patru cărți de pe punte (în întuneric) și depășește mișcarea.

Jucătorul-2 poate "salva" Din acțiunea acestei cărți numai prin postarea cardului "Luați două" al noii culori comandate (denumită în continuare, totul merge ca de obicei cu acțiunea standard a hărții "Luați două").

Verificați pentru onestitate. Dacă jucătorul-2, care este îndreptat spre "Culoarea Ordine și a lua patru", suspectează că este înșelat și jucătorul-1, care a postat acest card, de fapt există o culoare actuală, el poate cere un jucător să-și prezinte cărțile . Dacă suspiciunile sunt justificate, jucătorul-1 ia cardul "Culoarea comenzii și iau patru" înapoi în mână, ia patru cărți de la puntea "Bakeup" (în întuneric), trece mișcarea (de fapt, pe jucătorul - 1 a trecut acțiunea a "culorii ordinii și a lua patru"). Dacă suspiciunile erau în zadar, jucătorul-2 ia cele patru cărți de pe puntea "coacerii", precum și alte două cărți pentru neîncredere și lipsește mișcarea.

Regula de politețe. Jocul continuă numai după ce jucătorul îi sortează noile patru cărți și va spune "gata".

Regula "Uno!"

Jucătorul trebuie să avertizeze că are o singură carte rămasă și poate că va termina în curând jocul. După ce a pus cardul penultim (până când sa dus la ea), jucătorul trebuie să aibă timp să spună "Uno!" (Că în italiană înseamnă "unul"). Dacă jucătorul nu face, "prieteni buni" (sau un prieten) pot observa acest lucru și reamintește "Uno!". Prietenii ar trebui să aibă timp să facă acest lucru din momentul vacanței jucătorului cu cardul său penultim înainte de începerea următorului jucător (așezarea cardului sau trageți cardul de pe punte). Pentru uitarea jucătorului, în timp nu am spus "Uho!", Ia două cărți din puntea "bonus" (în întuneric).

Notă. Jucătorii nu au dreptul să ascundă numărul de cărți din mână (adică să colecteze un cer sau să se ascundă sub masă). Prietenii ar trebui să fie întotdeauna conștienți pentru a ajuta jucătorul uitător;)

Penalități.

Cu un număr mare de erori și neatenție, poate fi introdusă o regulă suplimentară - cu orice hartă stabilită în mod eronat, plânsul fals etc. Jucătorul ia două cărți de pe punte (în întuneric).

Reguli de domiciliu.

Jocul Uno cu intervenție.

Aceleași reguli ca în jocul obișnuit al UNO (Uno), cu următoarele adaugă.

Jucătorul poate ieși din rândul său dacă are exact aceeași hartă care se află în partea de sus în puntea "Resetare". Exact aceeași hartă - aceasta înseamnă respectarea simultană a celor două condiții:

  • Aceeași culoare.
  • Aceeași cifră / aceeași cartelă de culoare / negru "Color Comandă".

Atenţie! Aceste condiții nu se aplică cartelei "Culoarea comenzii și efectuează patru" - este prevăzută numai la rândul dvs.

Notă. Interceptarea cursului nu funcționează la începutul jocului atunci când prima hartă a pachetului "Resetare" este postată în centru. La începutul jocului, dreptul cursului are doar un jucător după distribuție.

Jocul Uno (Uno). Punând două cărți identice.

Dacă playerul are două cărți identice (vezi mai sus două condiții obligatorii), jucătorul de la rândul său poate amâna prima dintre aceleași cărți și poate efectua imediat exact aceeași carte. Adică două cărți identice nu pot fi așezate imediat cu o singură mișcare a mâinii, doar alternativ: o cartelă, apoi o altă carte. În consecință, următorul jucător va avea ocazia să pună o hartă la rândul său, fără a da jucătorului să efectueze "intervenție".

Uno (Uno) joc "șapte-zero".

  • De fiecare dată când "zero" cade, toți participanții își transmit cărțile jucătorilor învecinați în direcția jocului.
  • De fiecare dată când "șapte" cade, un jucător care a pus "șapte" este schimbat de cărți cu unul dintre jucătorii în alegerea sa.

Jocul Uno (Uno) cu acumulare.

Aceleași reguli ca în jocul obișnuit UNO (UNO), cu următoarele adăugiri:

  • Când jucătorul pune cardul "Luați două", următorul jucător poate, de asemenea, a pus o carte "Luați două", iar apoi al treilea jucător trebuie să ia patru cărți.
  • Aceleași reguli se aplică cardurilor "Ordine Color și Luați patru": Când un jucător pune cardul "Culoarea comenzii și patru", următorul jucător poate, de asemenea, să pună, de asemenea, o carte de "color de comandă și patru", iar apoi al treilea jucător trebuie să ia opt kart. Ultimul jucătorilor care au pus următoarea carte de "culoare și patru", comandă culoarea. Dacă jucătorul a pus cartea "ordinea și a lua patru", nu în conformitate cu regulile și "prins", se aplică regulile obișnuite, dar cantitatea de amendă crește în funcție de numărul de carduri utilizate.
  • Redarea poate pune "luați două" sau "culoarea comenzii și luați patru" până când vor ieși. De exemplu, dacă 4 jucători la rând au pus cardurile "Luați două", următorul jucător (care nu are nici un card "ia două") ar trebui să ia opt cărți.
  • Un jucător poate pune într-o singură mișcare doar o hartă "Luați două" sau "Culoare ordine și luați patru", chiar dacă are câteva astfel de cărți în mâinile lui.

Uno tăcut două "S.

Regula ia spus lui Gryzlov Denis.

De fiecare dată când cineva stabilește un timp de două ori, toată lumea trebuie să țină tăcerea până când rândul său se întoarce la aceeași persoană care a postat acest lucru de două ori. Cel care a rupt tăcerea - ia două cărți în mână, imediat după aceea tăcerea este considerată întreruptă.

Am îmbunătățit foarte mult această regulă, deoarece nu toată lumea poate urma în mod clar când se află "doi" și apoi se întâmplă că toată lumea este uitată - care a pus-o de fapt și când puteți începe să vorbiți. Prin urmare, cardurile negre joacă rolul lui TWOS. De fiecare dată când playerul stabilește o hartă neagră (simplă sau +4) și comandă culoarea, toată lumea trebuie să salveze tăcerea până când această culoare ordonată este schimbată sau în timp ce cineva nu sparge tăcerea și nu va lua două cărți de penalizare. Tuse, râsete, strigă "Uno!" Și provocarea cardului "+4" nu este considerată o încălcare a tăcerii.

Jocul Uno "Schimb de card".

Regula ia spus lui Ivan (Zelenograd).

Un jucător care a plasat "Cinci" mai (la propria lui dorință) să schimbe o singură carte cu orice jucător. Și fiecare dintre schimbarea alege cardul de a da.

Uno: puncte de numărare a punctelor "leneș".

Regula ia spus lui Ilyukha.

Câștigătorul și rata este calculat la fiecare joc rotund. Câștigătorul este cel care a aruncat mai întâi cărțile - și începe mișcarea în următoarea rundă. Praanții sunt considerați a fi cei care au cărțile pe numărul maxim de puncte - oferă cărți pentru următoarea rundă. Plusurile unui astfel de calcul: nu au nevoie de un buton de hârtie pentru a număra cantitatea pentru fiecare jucător pentru fiecare rundă; Punctele pentru cardurile rămase sunt considerate numai cele care au multe dintre ele în mod clar; Puteți întrerup după fiecare turneu, fără a aștepta cantitatea de puncte de la cineva să obțină o anumită marcă.

Uno joc în centru!

Regula a spus lui Alexey (Moscova).

Cel care pune penultima carte și strigă "Uno!" Nu-și îndepărtează mâna de pe cartela Laid. Alți jucători ar trebui să aibă timp să-și pună mâinile pe mâinile "Uno!". Acesta din urmă ia 2 cărți.

Uno "culori în cerc"

Regula a spus Denis (Volgograd).

Când așezați cartelele negre ("Culoarea comenzii" și "Culoarea comenzii și efectuați patru"), o schimbare de culoare apare automat la culoarea care este trasă pe aceste carduri lângă un cerc după cel curentă. De exemplu, jocul merge în sensul acelor de ceasornic, culoarea actuală este roșie. După ce a pus cardul negru, albastru devine culoarea actuală. Sau, de exemplu, jocul vine în sens invers acelor de ceasornic, culoarea curentă este galbenă. După ce a pus o cartelă neagră, culoarea verde devine asemănătoare.

Uno joc "+10"

Regula ia spus lui Alexander (Moscova).

Cardurile de vopsire de rezervă (care în bucăți de punte) pot fi atribuite valorii "Luați 10 cărți", respectiv, următorul jucător trebuie să ia 10 cărți. Standul în acest caz este că o persoană ia 10 cărți, iar în ele cu o probabilitate ridicată, "+2", "+4" sau același "+10" se dovedește. Această persoană îi forțează deja pe altul să ia o mulțime de cărți, și așa într-un cerc. Finalizați jocul în astfel de condiții este aproape ireal :))

Uno joc invers

Harta "Dimpotrivă" a culorii dorite returnează înapoi acțiunea cardurilor active și chiar a cartelei negre "Culoarea ordinii și luați patru"! De exemplu, Playerul 1 a pus cartea "Luați două", jucătorul 2 "Dimpotrivă" returnează acțiunea cardului "Take Two" la 1 jucător și deja ar trebui să ia 2 cărți (sau să scape "într-un fel).

Uno la ultimul joc

A spus regula lui Andrei (St. Petersburg).

După 1 jucător înregistrează toate cărțile, jocul nu se încheie, ci continuă la ultimul jucător. În consecință, primul jucător câștigă și pierde ultimul jucător. Și când doi jucători rămân la sfârșitul jocului, puteți folosi combinații frumoase (de exemplu, cu ajutorul cardurilor "săriți mișcarea", "Luați două" plimbare de două ori, de trei ori, ...)

Jocul Uno în 7 runde

Ia a spus Dmitry (Kazahstan).

După ce un jucător a scăpat de cele 7 cărți originale, jocul este suspendat, el ia în mână de la o punte de 6 cărți noi și continuă jocul. Data viitoare când se termină cărțile, câștigă 5 cărți în mână ... și până când vine doar cu un singur card și nu scapă de ea.

Uno "resetare zero"

Regula a spus Kztch.

Dacă, la calcularea punctelor, jucătorul din mâinile sale a rămas singurul card "zero", atunci valoarea sa nu este ochelari zero, dar 50. Aceasta creează dificultăți suplimentare proprietarilor de carduri zero la sfârșitul jocului;)

Pentru jocul Uno H 2 o "+1" și "+2"

Regula a spus lui Alesha1990.

Vreau să ofer o regulă pentru joc, pe baza jocului 101. Regula + 1 / + 2 (pentru puntea UNO H 2 O, unde există o culoare de comandă +1 și +2). Dacă jucătorul pune ultima cartelă +1, atunci 20 de puncte sunt preluate din contul total, dacă +2, 40 de puncte sunt îndepărtate de cont.

Jocul online de card "Uno" (Uno!) Este încă considerată a fi jocuri exotice de bord. Cele mai multe nu știu cum să joace și se pierd fără o descriere a valorilor imaginilor. Prezentăm noua versiune a cardurilor "UNO": cu reguli în eroi ruși și răciți. Bine!

Evaluați cel mai bun mod de a juca online "Uno" online: cu reguli în statistici rusești și gratuite. Datorită protecției de erori încorporate, veți pierde rapid și veți înțelege cum să câștigați în "Uno" cu un adevărat adversar!

Reguli

Esența jocului "Uno" - primul care a scăpat de toate cărțile înainte ca adversarii să facă același lucru. Câștigătorul câștigă puncte pe baza numărului de cărți au rămas de la alți jucători de la sfârșitul rundei.

La începutul UNO, există 7 cărți pentru toată lumea, ei trebuie să fie așezați de ordinul con. Potrivirea este permisă în ceea ce privește numărul, culoarea sau simbolul. De exemplu, dacă cardul principal este un roșu șapte, puteți juca cu orice cartelă "7" sau puteți merge pe orice carte roșie. Jocul adaugă o hartă de pe puntea principală dacă nu există opțiuni corespunzătoare. Dacă doriți să renunțați la mutare, apăsați butonul corespunzător.

Valoarea cardurilor UNO

Să începem cu cât de multe cărți în "Uno" punte - lor 108: numerotate clasic și "special", cu funcții speciale:

  • "Reverse" - (semn "r") - schimbă direcția jocului;
  • "Tranziția de putere" (semn "x") - următorul jucător ratează mișcarea sa;
  • "Dați două" ("+2") - obligă următorul jucător să ia două cărți de pe puntea principală;
  • "Uno Savage" (oval, împărțit în patru culori de uno) - Puneți pe cardul oricărei culori și vă permite să schimbați culoarea curentă;
  • "Black Skar" ("+4") - permite nu numai schimbarea culorii tabelului, dar, de asemenea, obligă următorul jucător să ia 4 cărți de pe punte.

Cum să câștigi în Uno

Puteți crește șansele de a câștiga jocul atent. Urmăriți cât de multe cărți au rămas în rivalii. Dacă dușmanul a rămas cu un singur card (uno), îi dați-i "săriți mișcarea" sau "luați cărți".

Strategia jocului "Dicer Yunu" este de a schimba culoarea activă la cele mai numeroase din pachetul dvs. sau astfel încât adversarii nu sunt. Deci, forțați-i să completeze numărul de cărți de pe punte sau să săriți mișcarea.

După cum puteți vedea, "Uno" este un joc foarte interesant și nu în zadar este considerat a fi clasicele mondiale ale jocurilor de bord. Ca majoritatea jocurilor de cărți, logica trenurilor, memoria și capacitatea de a vă concentra atenția. A plăcut? Încercați să jucați jocuri similare cu "Uno": "", "".