Tactica jocului pe harta minelor. World of Tanks: tactici de luptă pe harta Rudniki. Suporturi de artilerie autopropulsate

Harta Rudniki este cunoscută jucătorilor din World of Tanks de mult timp, deși o cunoșteau atunci sub un alt nume - Pagorki, iar vizual harta s-a schimbat. Dimensiunea hărții este de 800 pe 800 de metri, iar nivelul bătăliilor este de la 1 la 11. Dar esența ei rămâne aceeași. Minele sunt o zonă deluroasă cu un deal în centrul hărții, un corp de apă (sau așa cum îl numesc jucătorii „apă”), un mic sat în colțul din dreapta sus și o „insula” în partea stângă. Am încercat diferite tactici pe această hartă, dar am revenit totuși la cele bune vechi și dovedite. Dar mai multe despre asta mai jos. Puteți împărți harta în puncte cheie ca acesta.

Rute aproximative de călătorie pentru toate tipurile de echipamente.

Punctele verzi sunt fire sau PT.
Puncte galbene - ST, LT.
Punctele roșii sunt artă.
Zonele roșii sunt puncte fierbinți, locuri cheie de luptă.
Săgețile verzi indică direcțiile de tragere.
Săgețile galbene sunt direcții de atac ST.
Săgețile albastre sunt direcții de atac TT.

Sectorul 1 este un tobogan. Cea mai importantă poziție de pe hartă. Ceasul încă bate, dar este deja cunoscută componența grupului care va călca în picioare pe deal. În chat sunt multe strigăte de „ST la deal!”, „Hai să luăm dealul!”, pe scurt, totul este clar imediat. O iau cu forțe mari și se întâmplă adesea ca o jumătate bună din echipă să-și lase capetele violente în timp ce sunt încă în creștere. Dar echipa care ia dealul câștigă adesea bătălia (deși există excepții).

Sectorul 2- insula și „apa” adiacentă acesteia. Aceasta este, de asemenea, o zonă strategică importantă. Aici cel mai bine este să rețineți tancurile inamice care se grăbesc la bază prin „apă”. Tot de aici se pot vedea clar tancurile inamice care năvălesc pe deal, urcându-l, expun pupa și lateralele. Dar să ne uităm la atacurile din fiecare bază separat.

Tactici.

Nu există nicio diferență deosebită în acțiunile ambelor echipe: ambele zboară pe deal ca un cerb de munte pentru a fi primii care cuceresc poziții avantajoase. Puteți face acest lucru mai repede din a doua bază, așa cum spun oamenii (am verificat-o personal - ei nu mint). Nu există sfaturi specifice pentru capturarea dealului, dar dacă iei poziții pe insulă înaintea inamicului, poți să-ți ajuți foarte mult aliații. Dealul este adesea luat cu asalt de ST-uri și unele mai rapide. Dar este mai bine să faceți acest lucru numai cu rezervoare medii. Tancurile grele sunt cel mai bine trimise pentru a proteja insula și „apa”. Câteva TT-uri acolo vor reține inamicul destul de ușor. Cel mai bine este ca grupul principal de tancuri grele să meargă în pătratele D7, D8. Prezența clădirilor le va salva de focul inamic și va aduce bătălia mai aproape de bătăliile de tip urban (care le este mult mai familiar). Dar există un lucru. Dacă st-hams nu reușesc să ia dealul, atunci grelele de sub munte vor avea dificultăți.


Ghid pentru harta Rudniki.

Un atac de la prima bază este practic același lucru - capturarea movilei.

Cel mai bine este să acoperiți insula cu 2-3 fire. Da, iar tunurile antitanc vor ajuta aceste tancuri. CT, la fel ca a doua repetare, trebuie să captureze și dealul. Forțe gravitaționale mari coboară în pătratul D7, D8. Arta îi poate ajuta și pe cei grei aruncându-i de la bază la munte sau la oraș. Asta e toată înțelepciunea.

Dealul înalt din centrul hărții este un punct cheie pe hartă. În ciuda dificultăților de a o ocupa, îmbunătățește dramatic poziția echipei câștigătoare. Satul de la nord-est de deal și insula de la vest de acesta, în ciuda o serie de avantaje, rămân vulnerabile la focul din centru. Numele în fișierul de înregistrare a bătăliei: dealuri.

Tactici

Poziția cheie pe hartă este muntele. Din acesta puteți controla aproape întreaga hartă a jocului. La intrarea în munte apare o rezistență acerbă încă din primele minute de luptă. Două trasee alternative trec prin sat și prin apă. Satul este un traseu clasic pentru tancuri grele și un loc excelent pentru organizarea unei apărări. Apa - o zonă deschisă - seamănă cu un câmp pe alte hărți. Insula din apropiere este un loc bun pentru a pune o ambuscadă.

Tancuri ușoare

Tancurile ușoare au șansa de a pătrunde spre artileria inamică pe oricare dintre rutele disponibile. De asemenea, pot fi primii care urcă muntele și luminează tunurile autopropulsate de acolo sau distrag temporar atenția tancurilor medii inamice până când aliații se apropie. Mai puțin frecvente sunt tacticile non-standard, cum ar fi lumina pasivă de pe insulă.

Tancuri medii

Tactica principală a tancurilor medii din Rudniki este o fugă rapidă în sus pe munte. Totuși, există întotdeauna riscul să dai peste tancuri grele care au mers și ele să captureze muntele, sau să ajungi sub foc de la tunurile autopropulsate dacă au reușit să ia o poziție și să convergă. Alte tactici posibile: sprijinirea aliaților din sat, unde, totuși, există un risc mare de moarte din cauza distrugătoarelor de tancuri, care de obicei se angajează în bătălii prelungite. Trecerea pe apă: toboganele și bolovanii asigură o acoperire excelentă de artilerie, dar acolo poți fi împușcat de ST sau PT inamic. Situația este similară cu insula: există mai multe pietre acolo pentru acoperirea tancurilor de artilerie și distrugătoarelor de tancuri, dar este mai bine acoperită de tunuri autopropulsate.

Tancuri grele

Tactici clasice pentru tancurile grele din Rudniki: atac prin sat. De regulă, în zona curbei dealului are loc o lungă luptă pozițională a TT-urilor de top. Adesea, tancurile grele îi ajută pe tancurile medii să captureze un munte trăgând din spatele stâncilor în drum spre el. Un TT care urcă un deal este o țintă foarte ușoară pentru toate tipurile de echipamente, așa că ocuparea dealului cu greutăți mari este o tactică extrem de riscantă. TT-urile pot fi găsite și pe apă, dar această tactică nu are avantaje evidente, cu excepția faptului că pe litoral riscul de a muri din cauza tunurilor autopropulsate este minim.

Unități de artilerie autopropulsate antitanc

Pozițiile marcate pe minimahartă ca „Balcon” sunt potrivite în mod ideal pentru operațiunile cu distrugătoare de tancuri. Aproape jumătate din hartă este acoperită din balconul de nord și cel sudic are un potențial de apărare bun, dar doar partea de vest a hărții este acoperită de acolo.

Suporturi de artilerie autopropulsate

Harta este prost potrivită pentru operațiunile de artilerie. Șansele de detectare și distrugere în primele minute ale bătăliei sunt extrem de mari. Alegerea poziției nu este grozavă - pistoalele autopropulsate au doar o zonă mică în zona de bază. În astfel de condiții, focul contra bateriei este foarte eficient, așa că jucătorii experimentați nu uită niciodată să se miște după tragere. „Noptiera” de la baza de nord este potrivită pentru amplasarea artileriei ascunse de nivel scăzut: în spatele dealului există o adâncitură în care este convenabil să ascundeți corpul unui vehicul mic. În plus, acolo sunt adesea tancuri aliate și distrugătoare de tancuri, care vor oferi acoperire în caz de pericol.

O soluție utilă ar fi distribuirea sectoarelor de foc: aproape simultan trebuie să controlați drumul în sus pe munte și muntele în sine, precum și satul și apa. În plus, artileria inamică poate apărea pe radar în orice moment. Amintiți-vă: armele autopropulsate nu sunt doar dăunătoare, dar și intimidează inamicul. Inamicul își pierde adesea reținerea de a trebui să se gândească la două lucruri în același timp: la adversarii din jurul lui și la focul de artilerie.

Pătrat E1 (rep. superioară)

Acesta este unul dintre cele mai arogante și eficiente puncte din joc, după părerea mea. Stând sub far, vă veți găsi în tufișuri pe de o parte, iar pe cealaltă parte veți fi acoperit în mod fiabil de fundația farului. Această poziție este foarte bună pentru că de aici există foc ideal din centru, ai cărui locuitori se consideră în mod tradițional în siguranță. De aici, literalmente, totul este împușcat. Totuși, aici depindeți de echipa dvs. - dacă nu își dau seama să acopere în mod fiabil 1 linie, atunci când lumina este expusă, veți fi înșurubat, deoarece această poziție este ușor de fotografiat din centru, iar pentru a vă retrage aveți nevoie a conduce 200 de metri într-o zonă deschisă.

Când ocupați această poziție, nu tăiați copacul - acest lucru va afecta foarte mult camuflajul.


În mod ideal, centrul este împușcat.


De asemenea, puteți arunca în spatele pietrei centrale. Acesta este un loc istoric - aici am dezasamblat Mouse. Credea că este în siguranță, dar de fapt era la vedere. Gândește-te, mi-au luat vreo 10 lovituri și toate în țintă.

PRO: o pozitie protejata cu un camp abrupt de foc.

CONTRA: depinzi de echipa, pozitia este sub foc din centru, caile de evacuare sunt descoperite.

Mines este o hartă semi-deschisă de vară World of Tanks, cu un deal înalt în centru. Din ambele reapariții există abordări care duc la ea, filmate perfect din „balcoanele” fiecărei reapariții. Vizavi de intrarea în deal, în capătul stâng al hărții, există o insulă și un far - un loc excelent pentru a organiza o descoperire a artileriei inamice și a liniilor din spate inamice. În dreapta „muntei” se află un sat – un loc preferat pentru luptele cu tancuri grele. Zona mică a hărții vă permite să începeți o luptă la mică distanță din primele minute ale bătăliei, iar dealul central va fi un loc excelent pentru a trage în inamicii de pe un deal și pentru a organiza o mișcare în spate.

Există 3 direcții principale pe hartă:

Munte;
- sat;
- „far”.

Să aruncăm o privire mai atentă asupra tacticilor de luptă în toate direcțiile de pe harta Rundiki din World of Tanks.

Munte

Punct cheie pe hartă. Echipa care îl capturează este aproape garantat că va câștiga bătălia. Acest lucru se datorează locației extrem de favorabile a „muntei”. Din aceasta, toate celelalte direcții, precum și reaparițiile bazelor adversarilor, pot fi trecute fără probleme. De la munte este foarte convenabil să mergi în spatele tancurilor care au ocupat un sat sau să pătrunești până la artileria inamică într-un tanc rapid. Tancurile rapide, cum ar fi ST și LT, sunt optime pentru capturarea „muntei”, cu toate acestea, în funcție de cât de multă atenție îi acordă echipa inamice muntelui, chiar și TT-urile pot ocupa „muntele”. Acest lucru este valabil doar pentru greii rapidi - restul TT-urilor ar trebui să meargă în sat.

Muntele este cel mai avantajos din punct de vedere strategic într-o luptă standard, dar în niciun caz nu trebuie să uitați de el într-o contrabătălie. Chiar dacă tu și echipa ta ocupați satul și începeți să capturați baza, tancurile inamice care au ocupat muntele pot coborî cu ușurință de pe el și vă pot distruge pe tine și aliații tăi.

Sat

Direcția preferată a tancurilor blindate și a distrugătoarelor de tancuri cu piele groasă. Acumularea densă de clădiri din această parte a hărții vă permite să desfășurați o bătălie apropiată de cea urbană. Tancurile din sat sunt extrem de vulnerabile - dacă adversarii au ocupat muntele, atunci aliații din sat sunt practic condamnați și vor fi împușcați alternativ, fie din munte, fie din sat.

În modul de luptă care se apropie, baza este situată în sat. În acest mod de luptă, importanța satului ca direcție crește semnificativ. Pentru a câștiga bătălia, echipa ta trebuie să captureze muntele și, în același timp, să rețină satul cu forțele existente ale TT și PT, și numai atunci, cu sprijinul muntelui, fie să distrugă toți adversarii, fie să câștige prin capturare.

"Far"

„Mayak” este o insulă separată de cele două direcții descrise mai sus printr-o strâmtoare de mică adâncime. Pe el se află un far, în cinstea căruia direcția și-a primit numele. Această parte a hărții este considerată secundară, dar în niciun caz nu ar trebui să fie lipsită de atenție. „Mayak” poate fi folosit de un tanc ușor sau de un tanc agil pentru a pătrunde în artilerie și a merge în spatele forțelor principale, iar dacă mai multe tancuri lucrează împreună pentru a organiza o descoperire prin „far”, atunci soarta lui o bătălie victorioasă aparent garantată se poate schimba foarte repede.

Să rezumam

Minele sunt o hartă foarte interesantă și imprevizibilă în World of Tanks: de fiecare dată când echipa ta încearcă să lupte conform regulilor, totul este în echilibru. Un pluton competent sau chiar un tanc în mine poate schimba instantaneu rezultatul bătăliei în favoarea echipei sale. Vigilența și mini harta sunt cei mai buni prieteni ai tăi în mine. Încercați să urmăriți în mod constant mișcările adversarilor pe hartă, preziceți locațiile posibilelor descoperiri și modalități de a le preveni. Dacă vezi că nu există inamici în nicio direcție, iar poziția aliaților pe munte și în sat nu este determinată, nu ezitați să faceți o descoperire. În mine, chiar și un tanc care se află în spatele liniilor inamice în timp poate schimba radical situația în bine și poate inversa rezultatul unei bătălii aparent pierdute.

Bună ziua, dragi jucători din World Of Tanks! Suntem din nou alături de tine și suntem gata să vorbim despre cum să joci pe hartă Minele wot. Din ghidul nostru vei afla toate cele mai necesare și relevante informații despre această hartă și, sper, vei dobândi o anumită cantitate de cunoștințe pentru tine, deoarece înțelegerea locației din jocul nostru este poate chiar mai importantă decât înțelegerea rezervorului tău! Dragi prieteni, începem recenzia.

Informații generale.


Imaginea 1. Minimată a unei bătălii standard.


Imaginea 2. Minimată a bătăliei care se apropie.

  • Harta Wot Mines a fost în jocul World Of Tanks de foarte mult timp, de la testul beta.
  • Anterior, această hartă se numea „Pagorki”.
  • De mai multe ori minele și-au schimbat aspectul și au fost reproiectate în joc.
  • Harta este disponibilă pentru joc la absolut toate nivelurile, de la primul la al unsprezecelea.
  • Dimensiunea hărții Mines wot este mică, doar 800*800 metri.
  • Tip de hartă - vară (tancul tău va purta camuflaj de vară aici).
  • Există două moduri de luptă disponibile la Mine - standard și contra.
  • Este destul de simplu de înțeles, are poziții și direcții cheie foarte specifice și evidente.
  • Relieful hărții Mines wot este extrem de bogat: dealuri, dealuri, stânci, pietre, tufișuri, un sat, insule separate de un râu de mică adâncime.
  • Gameplay-ul din Mines este de obicei vesel și activ, dar există anumite situații (număr excesiv de tancuri și distrugătoare de tancuri) când poate apărea un „oprire”.

Ei bine, să ne uităm la elementele cheie evidente ale acestei hărți.


Poza 3. Legendă.

  1. Flancul stâng, sau insulă, sau far. O zonă extrem de dificilă, deoarece aici curge un râu (în care însă nu te poți îneca). Acest râu împarte pământul din această parte a hărții în insule. Insula centrală este locul principal al coliziunilor, există câteva adăposturi: stânci, tufișuri, teren și, bineînțeles, un far. Aceasta este o direcție secundară, a cărei descoperire poate duce, totuși, la consecințe grave. Această direcție este extrem de contradictorie și iată chestia: are sens ca tancurile rapide (medii și ușoare) să meargă aici, dar, făcând acest lucru, abandonezi direcția principală de pe această hartă - dealul, care este extrem de nedorit. Prin urmare, ar trebui să alegeți acest flanc pentru un atac numai în cazuri extreme și să concentrați principalele forțe ale tancurilor rapide pentru a lua dealul.
  2. Partea superioară, care include baza de sus și reapariția într-o luptă standard, precum și reapariția echipei de vârf în modul de luptă care se apropie. Există mai multe elemente importante aici: un mic deal pe care distrugătoarele de tancuri și artileria stau inactiv pe tot parcursul bătăliei, un sat mic și câteva stânci relativ înalte. În general, nimic interesant, deoarece bătăliile de pe această hartă se termină rareori cu capturarea bazei.
  3. Deal sau deal. Această parte a Minelor, împreună cu dealul, formează direcția centrală, cea mai importantă de pe această hartă. Adesea, rezultatul bătăliei va depinde de echilibrul de forțe din centru. Este extrem de important să mențineți un podgorod din două motive importante:
    • Dacă echipa ta a ocupat un deal și s-a stabilit pe el, atunci de pe versantul dealului este necesar să aperi alergarea către deal, astfel încât inamicii să nu poată doborî aliații tăi de pe munte și să schimbe cursul bătăliei.
    • Dacă echipa inamice a ocupat un deal, atunci este necesar să controlați această parte a hărții de pe deal, astfel încât inamicii să nu poată dezvolta cu calm o ofensivă.
    Cu toate acestea, ar trebui să vă amintiți întotdeauna că aici va fi întotdeauna concentrată artileria inamică în primul rând! Astfel, dacă există o mulțime de artileri în luptă, atunci merită să vă mutați cât mai aproape de munte, pentru a nu apuca „valizele”. După cum înțelegeți, indiferent de ce se întâmplă în luptă, ar trebui să aveți întotdeauna tancuri de acoperire pe deal!

    Din propria mea experiență, voi spune că adesea capturarea cu succes a unui deal se termină cu tancuri grele inamice care sosesc de pe deal, deoarece nu erau aliați pe deal și capturarea muntelui, ceea ce schimbă instantaneu valul bătăliei.

  4. Slide. Aceasta este partea cea mai centrală a cardului și oferă multe beneficii:
    • De pe deal puteți crea o iluminare excelentă, inclusiv poziții de artilerie.
    • Datorită faptului că dealul este vârful hărții, de aici se deschid o mulțime de fotografii importante pe toată harta. Având un deal, poți controla ambele baze și ambele flancuri.
    • Dacă echipa ta a ocupat un deal, atunci inamicul va trebui să se ascundă și să rămână în apărare pe tot parcursul bătăliei.
    După cum înțelegeți, acesta este un avantaj prea „gras” și, prin urmare, luptele pentru deal, de regulă, sunt deosebit de acerbe și, desigur, echipa care reușește să pună numărul maxim de tancuri pe deal o va lua cel mai probabil. . Harta Wot Mines este poate singura din jocul nostru în care doar un astfel de element de hartă (diapozitiv) oferă atât de multe avantaje semnificative.
  5. Flancul drept sau sat. O altă direcție secundară, potrivită pentru tancurile grele, deoarece aici se pot acoperi de artilerie și distrugătoare de tancuri, ascultându-se la vale. Cu toate acestea, dacă dealul este ocupat de echipa inamică, atunci orice acțiune activă pe acest flanc se oprește imediat, iar firele sunt presate frenetic în acoperire, deoarece tancurile de pe munte pot controla cu ușurință această direcție. Desigur, nu poți să stai sub deal, ci să mergi într-un sat în care există o mulțime de case distrugabile și nedistruse și „tanc” de aici, dar nu vei fi ușor, deoarece va trebui să te ascunzi. în spatele acestor case ca să nu fii împușcat în tine de artilerişti, PT- tunurile autopropulsate și tancurile de la munte sunt extrem de dificile. Ceea ce necesită, de asemenea, o atenție deosebită este faptul că tocmai în sat se află baza în modul de luptă care se apropie, dar despre asta vom vorbi mai jos.
  6. Partea de jos, care include baza inferioară și reapariția într-o luptă standard și reapariția echipei inferioare în modul de luptă care se apropie. La fel ca și partea de sus, există câteva elemente importante care afectează jocul: mai multe case în colțul din dreapta jos unde se ascund artilererii; tufișuri și dealuri unde distrugătoarele de tancuri pot sta mereu. Posibilitățile dintre partea de sus și de jos sunt egale și joacă în mod egal.

Tactici pe harta Minelor într-o luptă standard.



Tacticile din mine sunt simple până la rușine și sunt extrem de solicitante nu atât în ​​cunoașterea direcțiilor, cât în ​​cunoașterea pozițiilor cheie. Să vorbim despre asta.
  1. Poziții de artilerie, conform tradiției, sunt evidențiate în zone brune. Nu există multe dintre aceste poziții și toate sunt extrem de evidente, ceea ce face ca tragerea „la trasori” de pe această hartă să fie adesea foarte eficientă. În plus, ar trebui să vă amintiți întotdeauna că puteți fi expus și la tancuri de pe deal, chiar la începutul bătăliei și, prin urmare, ar trebui să mergeți la poziția dvs. cât mai curând posibil și să vă ascundeți acolo.
  2. Poziții pentru distrugătoare de tancuri(zone violete) nici in Mine nu sunt multe, dar toate sunt foarte eficiente. Adesea, loviturile cu rază lungă din aceste poziții pot schimba cursul bătăliei. Apropo, distrugătoarele de tancuri de pe această hartă pot fi contracarate doar prin eforturile comune ale licuricilor și artileriştilor competenţi. Cu toate acestea, ar trebui să monitorizați progresul bătăliei și, la momentul necesar, să vă mutați după luptă. Apropo, este recomandabil să ocupați aceste poziții numai pentru distrugătoarele de tancuri cu un camuflaj bun (de exemplu, Object 704, Grille 15, Foch 155 și altele), dar pentru distrugătoarele de tancuri mari și distrugătoarele de tancuri cu turelă (cum ar fi Jagdpanzer E 100, T110E4, T110E3 , FV215b(183) și altele) cel mai bine ar fi să faci cosplay tancuri grele.
  3. Jocul prin centru necesită, de obicei, mult efort de la mai multe tipuri de tancuri simultan:
    • Rezervoare rapide medii și ușoare sar pe deal (săgeți galbene) și au o mașină de tocat carne infernală cu adversarii acolo. Toboganul în sine are dimensiuni foarte mici și luptele pentru tobogan se duc la distanțe foarte apropiate. Există mai multe acoperiri pe deal, evidențiate cu zone galbene, precum și câteva rafturi convenabile pentru fotografiere în alte părți ale hărții (de asemenea, zone galbene).
    • Tancuri mai lente se trag în sus de-a lungul săgeților roșii și acoperă toboganul de jos, ajutându-și aliații. Există, de asemenea, mai multe coperți aici pentru ambele echipe (indicate ca zone roșii). Este necesar să ocupi aceste poziții, altfel aliații tăi de pe deal vor muri cel mai probabil!
    • Sunt mai multe câte o poziție pentru fiecare echipă, afișat cu albastru. Din aceste poziții poți trage atât urcarea dealului, cât și adversarii de pe insulă. Această poziție nu funcționează întotdeauna, deoarece este destul de ușor de contracarat din diferite unghiuri! Și, prin urmare, ar trebui să-l ocupați pe riscul și riscul dvs. și nu vă sfătuiesc să rămâneți pe ea mult timp.
    • Un mic sfat pentru tine: Înainte de începerea bătăliei, analizați cu atenție componența ambelor echipe, calculați numărul aproximativ de forțe aliate și inamice care vor avea timp să ajungă la deal și dacă există un avantaj puternic care nu este în favoarea dvs., poate ar trebui să uitați de deal și concentrați-vă pe insulă, în spatele muntelui sau sub el. În acest caz, veți fi într-o stare de pierdere și trebuie să vă configurați un „stand”, astfel încât adversarii tăi să iasă la tine, și nu tu la ei. Oricum ar fi, abilitatea de a analiza și înțelege componențele echipei (configurațiile) este cea mai importantă componentă a abilității tale personale.
  4. Direcția în spatele toboganului, pe flancul drept (indicat prin săgeți albastre) este deosebit de bun pentru tancuri foarte lente și foarte blindate. Locația principală a coliziunii este evidențiată cu albastru. Dar există o nuanță importantă aici: dacă dealul a fost capturat de inamici, atunci orice încercare de acțiune activă în spatele muntelui se va dovedi trist pentru tine. Într-o astfel de situație, ar trebui să te dai imediat înapoi și să fii defensiv. În spatele dealului există și poziții bune, prezentate și sub formă de ovale albastre, situate lângă marginea cea mai dreaptă a hărții. De acolo, în unele situații, poți trage cu succes prin multe poziții inamice chiar și din invis, dar în alte situații aceste poziții vor deveni mormântul tău și, prin urmare, este mai bine să le lași jucătorilor mai experimentați.
  5. Necesită o atenție specială flancul stâng – insula(indicat prin săgeți verzi). În centrul insulei se află o piatră uriașă care poate servi drept adăpost (este evidențiată cu un cerc verde fără umplutură). Cu toate acestea, fiecare echipă ar trebui să se străduiască să avanseze de-a lungul acestui flanc pe cât posibil și să ia poziții: sub numerele 1 - pentru echipa de spawn superioară, sub numărul 2 - pentru echipa de spawn inferioară. O greșeală uriașă pe care o fac mulți jucători în jocurile aleatorii este că tancurile vin pe acest flanc și stau nemișcate pentru întreaga luptă. Nu poți face asta! Dacă nu puteți avansa pe insulă, atunci ar trebui să vă mutați și să vă susțineți aliații în altă direcție. Despre jocul în această direcție vom vorbi mai detaliat în secțiunea următoare.

Deci, tactica de a juca în Mine prin far.

Imaginea 5. Tactica prin far.

Priviți imaginea de mai sus, care descrie schematic mișcarea echipei de sus de-a lungul flancului stâng. După cum puteți vedea, pozițiile inițiale de pe acest flanc sunt pur și simplu inutile și nu au nicio componentă importantă de joc, iar deschiderile (săgețile roșii) se deschid doar la capătul acestui flanc. Există într-adevăr o mulțime de fotografii aici și sunt foarte confortabile, deoarece veți trage în inamicii din lateral sau de la pupa. Dar scopul acestei direcții este să conduci prin întregul flanc cât mai repede posibil! Oprirea la începutul insulei și preluarea pozițiilor defensive este posibilă doar pentru a opri un atac inamic. În orice altă situație, rămânând în def pe insulă, vei fi balast pentru echipa ta. Amintiți-vă două reguli simple de a juca pe flancul stâng:

  • Are sens să mergi aici chiar de la începutul bătăliei, cel puțin pentru a opri atacul inamicului pe insulă! După aceasta, trebuie fie să mergi mai departe, fie să părăsești insula!
  • Dacă ajungeți pe insulă, inamicii nu atacă și nu puteți călători mai departe datorită apărării cu succes a inamicilor, atunci părăsiți imediat acest flanc. Vei fi inutil aici!
  • Abia după ce ai străbătut întregul flanc vei începe să beneficiezi echipa și, pe măsură ce te deplasezi mai departe pe teritoriul inamic, vei înconjura inamicii și, în cele din urmă, vei ajunge la artilerie.

Tactici pe harta Minelor într-o contra-bătălie.


Întâlnirea de pe această hartă diferă de cea standard în câteva aspecte importante:

  • Spawn-urile tancurilor medii și ușoare sunt situate mult mai departe de deal decât spawn-urile tancurilor grele și distrugătoarelor de tancuri. În acest sens, devine foarte dificil să conduci pe deal, deoarece tancurile grele ajung adesea la deal mai repede.
  • Direcția prin far își pierde aproape complet practicitatea și nu merită să mergi acolo. De regulă, o echipă care pierde puterea la far pierde foarte curând dealul și baza (pierde prin capturare).
  • Ca și până acum, zonele prioritare rămân dealul și satul (unde se află baza). Dar există o nuanță importantă aici - în niciun caz nu ar trebui să aruncați multe tancuri pe deal, este mult mai important să controlați baza.
  • În Mines în modul care se apropie, bătăliile se termină adesea cu capturarea bazei, datorită faptului că există o mulțime de adăposturi în cercul de captură unde invadatorii se pot ascunde de focul tău. Prin urmare, ar trebui să monitorizați cu atenție progresul bătăliei și să vă mutați la bază la timp dacă este nevoie de ajutor acolo!

În concluzie.

Ei bine, prieteni, deși harta Rudniki este destul de interesantă, nu este potrivită pentru bătălii la nivel înalt (8-10), zeci de oameni de aici sunt înghesuiti și incomozi, iar vizibilitatea maximă la aceste niveluri nu permite nimănui să se ascundă. Dacă îmi cereți părerea despre această hartă, atunci cu siguranță vă voi spune că Minele ar trebui limitate la al șaptelea nivel de bătălii și nu mai sus!