Peștera se joacă împreună. Pestera de trecere ,. Nivelul "magazin de suveniruri"

Peștera începe cu faptul că cei șapte eroi arhetipici este un cavaler, o bursă, o distorsionare de aventură, un călugăr tibetan, un călător de timp, gemeni mici și un nebun rustic - coboară în peșteră, potrivit legendei, capabil să îndeplinească dorințele . Toată lumea are propria sa: Un vis de o bogăție rezonabilă, altul caută glorie, iar al treilea doarme și se vede în scaunul unui coleg mai norocos. Dar cât de departe sunt gata să meargă în inducerea vicii lor?

Campania pentru gemeni este probabil una dintre cele mai sumbre.

În încercarea de a răspunde la această întrebare, peștera trimite jucătorul la Quest-ul sumbru Nu am gură și trebuie să țippotrivit romanului american Science Fiction, Harlan Ellison, publicat înapoi în 1996. În ea, supercomputerul sinistru a distrus omenirea, lăsând doar cinci persoane în viață. În natura fiecăruia a existat un fel de defecțiune fatală și inteligența artificială nemiloasă a stabilit teste brutale în care a testat oamenii la capacitatea de a se confrunta cu cele mai garantate dorințe.

În acest ecran, ați găsit o referință la Insula Monkey, apoi peștera este de două ori recomandată.

Același lucru se întâmplă în peșteră, numai Amendă dublă Rolul computerului rău este peștera în sine. Foarte repede, ea este vocea unui bărbat bas (da, aceasta este o peșteră de vorbă) pune eroi înainte de faptul: uneori pentru a obține dorit, trebuie să treceți prin cadavre. Literalmente. Și tu pleci, pentru că este imposibil să ieși în mod diferit. Și vă permiteți să alegeți părinții copiilor și "din greșeală" la Prințesa Dragonului, dar la sfârșit veți aștepta gloria, banii sau libertatea mult așteptată. Acesta este prețul lor real. "Frica de dorințele voastre", așa cum a spus vechiul.

Caveman.

Restul peșterii arată exact cum ar trebui să arate ca un joc pentru autorul lui Ron Gilbert și Tim Shafer, care a participat și la dezvoltare. Acesta este un elegant, plin de spirit și în unele locuri un proiect foarte amuzant. De exemplu, primul subiect pe care îl veți găsi în peșteră va fi - ce credeți? - Desigur, resturi! La urma urmei, un joc bun este obligat să înceapă cu resturile. Și fata de dragoste cu unul dintre eroi este, nu este diferită ca o femeie uimitoare cu două căi. De fapt, reluarea glumelor locale - o ocupație nerecunoscătoare, pentru că trebuie să vedeți majoritatea: cota solidă a umorului este închisă în animație.

Pentru prima dată, alegeți eroii este cu adevărat dificil - totul este foarte amuzant.

Deși șapte caractere, simultan puteți gestiona doar trei. Făcând o alegere la început, veți rămâne cu ea la titlurile finale. Cu toate acestea, compoziția companiei nu afectează stilul de trecere: în ciuda faptului că fiecare erou are propria capacitate unică (cavalerul este trasat, Rednek poate respira sub apă, omul de știință hacks computere etc.), numai să fie necesară la un nivel special, pe deplin dedicat unui singur caracter.

Aici se află unul dintre principalele defecte ale jocului. Se pare că va vedea toate locațiile, va trebui să treceți prin peșteră de cel puțin trei ori și să luați în considerare cele două finalizări posibile - și la toate cele șase. Acest lucru este parțial îndreptățit de o mică durată a jocului, dar problema este că, în plus față de niveluri unice, există și așa-numitul "public", în care toate personajele sunt absolut interschimbabile. Ei au fost chemați să combine șapte povestiri în povestea generală și, în mod previzibil, au fost cele mai plictisitoare. Firește, vizitați aceste locații va trebui să aibă fiecare trecere.

Anumite plângeri cauzează atât mecanica jocului. Pentru un platformer bidimensional Trine. și Vikingii pierduți. De fapt, bunul vechi și clicul este ascuns, doar creșterea pe scară. Avem un nivel imens cu o multitudine de elemente (mecanisme) care trebuie conectate (rulează) în ordinea corectă pentru a merge mai departe. Ceea ce să țipați este de obicei clar imediat, iar dacă nu, este destul de rapid descoperit de metoda lui Tyk. De exemplu, dacă avem o banană, atunci undeva voi avea cu siguranță o maimuță și fiecare generator rupt reprezintă o lucrare, de la care trebuie doar să eliminați bateria. De fapt, jucătorul este necesar doar să examineze cu atenție nivelul.

Înțelegi că nu am glumit despre racheta nucleară, nu?

Aceasta, la prima vedere, o simplă ocupație este complicată de necesitatea de a intra în distanțe solide. Ușor de salt pe platforme complexe aici nu este aproape forțat aici și este imposibil să mori (jocul revine eroul într-o pereche de metri de locul morții), dar urcarea monotonă pe nivele uriașe de la acest lucru devine doar mai plictisitor . Butters în foc a turnat faptul că nu există inventar în peșteră și personajul poate purta cu ei doar un singur lucru. Trei eroi sunt trei subiecți. Și dacă aveți brusc nevoie să aduceți cinci bilete la slot machine, atunci locul de funcționare nu este evitat.

Dar aspectul cel mai ciudat al peșterii este o cooperativă. Pe de fapt, există un mod, dar nu are sens în ea. Judecăți pentru tine: Puteți juca împreună numai pe un computer, scriptul divizat nu este, și având în vedere locațiile cu mai multe etaje, rămânând în mod constant cele trei pe un singur ecran, nu va fi lansat. Ca urmare, toate puzzle-urile comune trebuie rezolvate exact la fel ca într-o singură campanie, - în rândul său, aranjarea personajelor în locul său. Și acesta este ultimul, pentru care costă să se adune cu prietenii de sâmbătă seara.

Ceea ce strălucește cu adevărat, deci este în sănătatea unor niveluri unice pentru fiecare erou. Peștera a găsit un târg rural, iar muzeul istoric (pentru a vizita în care se află în diferite continuumuri temporare) și chiar centrul de lansare a unei rachete nucleare. Dar este deosebit de important - Gilbert și Shaileera au reușit din nou să se distreze strălucit de prostiile umane, lărgind nu numai asupra personajelor trase, ci și asupra jucătorilor înșiși, majoritatea, judecând după comentarii pe forumuri, nu le-a îndepărtat Lecția din joc.

Recheracteritate:

Cool complot:

Originalitate:

Ușor de masterat:

Gameplay:

Sunet și muzică:

"Bine"


Aștepta?

Voluminoase, nu înțeleg întotdeauna ce să facă cu propria mea mecanică, dar acest lucru nu este un joc mai puțin fascinant de la unii dintre cei mai talentați oameni din industrie.

Momente în care dublu fin a lucrat fără echivoc mare, doar două sunt o selecție de eroi colorați și o imagine, spirit și stil similar cu mravitatea cade în tride. Și din punctul de vedere al copiilor hipster și al altor cunoscători ai sufletului, acest lucru în jurul labirinetului de vorbire nu, desigur, nu este o căutare, ci o curbă de platformă cu dinamită și găleți. Orice conversații despre un fel de valoare gen și cu atât mai mult RON Gilbert ca creator de jocuri inteligente și în același timp amuzant, potrivit unor astfel de oameni, joc și absurditate.

Pe de altă parte, peștera pare a fi creată pentru cei care au crescut asupra maniei maniacale și secretul insulei Monkey și acum nu are timp să rezolve inventarul și să aplice câini la candelabră. Un astfel de format compact poate fi un angajament al unei vieți bune pentru toate questurile viitoare dintr-o dată din mai multe motive. Aventurile grele, clasice de puncte și clicuri sunt acum necesare în permanență cunoscători de antichități și obișnuiți de trackere torrente. Să trăiască și să înflorească, genul ar trebui să fie adaptat la ritmul vieții moderne, sub jucătorii noului val și căutările cu puzzle-uri non-tulpină, un teren scurt făcut la intersecția genurilor, se poate dovedi a fi ceea ce este necesar. Cel puțin, astfel de jocuri provoacă mai puține întrebări decât filmele interactive cu cei morți.

Maxim Ivanov.

Peștera este aproape interpretarea jocului Decameron. Înainte de noi este un caleidoscop al poveștilor instructive care se dezvoltă independent unul de celălalt. Aceasta este găsirea principală și principalul dezavantaj al jocului. Plot seamănă cu un set de cerneală, dar nu este legat unul de celălalt. Shaper și Gilbert au împrumutat un stilist comun de la Berthon și au adoptat unele dintre tehnicile sale: groteșul deliberat, umorul negru corporativ, tonul narațiunii. Gestionate în mod deosebit scena cu prințesa mâncată. Creatorii au abordat cazul cu fantezia și aveau bine stereotipuri. De exemplu, Esalibur va trebui să obțină cu dame de la Dynamite. Și pentru a asculta replicile batjocoritoare ale peșterii și există o plăcere separată. Cu toate acestea, noul proiect dublu fin încă nu are mâna directorului. În final, cereți o întrebare: De ce arătăm de fapt toate astea? Ce a cauzat personajele principale pentru tine? Și care a fost scopul peșterii - de vină, împingeți nasul în imperfecțiunea umană?

Mecanica jocului seamănă cu un trin, care este doar un alergător obositor aici mult mai mult. Puzzle-uri, dimpotrivă, aproape nu se supăra. Mai mult, majoritatea au mai multe soluții. Ca rezultat, peștera este un joc destul de ambițios, care este tras nu în jos de implementare cu succes. Nu o voi numi rău, dar și de asemenea.

Anton Mukhatayev.

Este o rușine că noua versiune de la dublu amendă nu mai este percepută ca un eveniment mare. La început, peștera pare a fi un joc complet diferit: prezentarea contemporană a vechilor jocuri Gilbert, Maniac Manson și Insula Monkey, este ascunsă pentru un platformer de comedie stângace cu o cooperativă. Aproape lipsită de momente impresionante, jocul promite mai mult decât, de fapt, oferă. Există multe descoperiri demne în ea - o voce vocală cu comentarii sarcastice, un minim de sfaturi, puzzle-uri construite logic. Fără a conduce jucătorul de mână și fără să-l ia pentru idiot, peștera încă mai rar funcționează așa cum ar trebui: ea face zâmbind, dar nu râde, gândește, dar nu-ți întinzi capul.

Uneori se pare că încearcă prea mult, nu se concentrează pe fiecare erou și fiecare mecanică dezvăluită plină. În cazul în care ar fi mai bine să reduceți numărul de caractere, să le oferiți fiecăruia mai multe abilități și să vedeți ce va funcționa. De asemenea, iese că peștera indică doar cât de bine ar putea fi ea. Ideea lui Gilbert de a spune poveștile umane obișnuite este de înțeles, dar ați suferit cu adevărat din cauza asta?

Mișcare - folosind cheile WASD.

Jump - butonul din dreapta al mouse-ului (PKM).

Luați elementul - faceți clic pe acesta cu butonul stâng al mouse-ului. Puneți subiectul (arunca) - de două ori butonul stâng al mouse-ului de două ori.

Pentru a glisa elementul - prindeți cheia "E" și tasta de direcție.

În mod implicit, caracterul rulează dacă trebuie să mergeți, apăsați Shift.


La începutul jocului, vi se va oferi să alegeți trei personaje din șapte posibile. Comutarea între caractere este efectuată prin apăsarea tastelor 1, 2, 3.

Fiecare personaj are o abilitate specială (pentru a aplica abilitățile, trebuie să faceți clic pe "Q").

Cavaler - invulnerabil de la foc atunci când este în aer (de exemplu, într-un salt),

Satul este întârziat sub apă,

Călător în timp - se mișcă prin pereți,

Monk - atrage obiecte în vizualizare,

Aventurier - aruncă un cârlig și sare peste obstacole,

Gemeni - Split (puteți face două acțiuni în același timp),

Un om de știință - dezvăluie orice panouri de control.


De-a lungul jocului, veți întâlni simboluri de pâlpâire pe pereți (fiecare personaj este pus pe opt caractere și două mai multe - după joc). Dacă colectați întreaga colecție, aflați fundalul echipei dvs. Simbolurile sunt situate în aceleași locuri, dar în funcție de caracterele selectate, icoanele se vor schimba.


Jocul are cinci nivele obligatorii și trei persoane (pentru fiecare personaj).

Sucursala de complot este:

Nivelul "magazin de suveniruri" este același pentru toți.

Dacă echipa are un cavaler sau un sat, urmează nivelul de "blocare" sau "plimbări", dacă nu există, imediat nivelul "mea".

Nivelul "Minei" este același pentru toți.

Nivelul "piramidei", "conacului" sau "muzeu" - individual pentru aventurieri, gemeni sau călători de timp (dacă nu există astfel de personaje în echipă, urmează imediat nivelul zoologiei).

Nivelul de "zoo" este același pentru toți.

Nivelul de laborator sau "mănăstire" este un individ pentru un om de știință sau un călugăr (dacă nu există astfel de personaje în echipă, urmează imediat nivelul insulei).

Nivelul "insulei" este același pentru toți.

Nivelul de "întoarcere la un magazin de suveniruri" este același pentru toți.

Concentrați-vă pe semnele pe care este indicată direcția de mișcare.

Nivelul "magazin de suveniruri"

Scopul nivelului: Găsiți trei suveniruri. Ieșiți: ușă din dreapta magazinului de suveniruri.


Primul caracter rulează spre dreapta și ia pe munte. Noi alergăm spre stânga și facem topirea bomboanelor. Rulați mai departe până când ajungeți la stâncă, pe care nu o puteți urca. Mergeți la dreapta, găsiți caseta și ridicați-o sub stâncă.

Salt la Bridge Creaky. Alegeți alte două caractere și, de asemenea, aduceți la pod. Podul sa prăbușit în mod natural. Selectați din apă.

Evaluați și discutați cu vânzătorul magazinului de suveniruri. După Tirada sa, du-te la stânga: vânzătorul va oferi să meargă la peșteră și să găsească trei suveniruri (ușa spre dreapta este o producție viitoare de la nivel). Luați cheia și mergeți la stânga, unde alte două caractere plutesc în apă. Deschide usa. Cel de-al doilea caracter este mai bine să ridicați un suport cu ei (va fi necesar).

Du-te la bine și chiar mai jos la automatele de vânzare (dacă nu ați luat un munte, încă o mai atârnă aici). În partea de jos există o pârghie, faceți clic pe primul personaj. La nivelul puțului, există oa doua pârghie. Faceți clic pe acesta al doilea caracter. A treia caractere încearcă cu caracterul de la a doua pârghie, treceți prin ușa deschisă și faceți clic pe a treia pârghie.

Du-te la stânga la clopot. Aici trebuie să vă ridicați personajul cu un suport și să întrerupeți mânerul din a doua godeu (suportul poate fi aruncat, nu va mai avea nevoie de ea). Luați mânerul, reveniți la primul bine și luați găleata. Întoarceți-vă la primul bine cu găleata, urcați deasupra și aplicați o găleată pe scutul spumant. De la scut, scoateți siguranța și reveniți la locație cu automatele de vânzare. Introduceți siguranța în scut și bateți mașina cu cârnați. Luați cârnați. Al doilea personaj ia siguranța și ia-o la primul scut. Stați la stânga la pârghie controlată de gheare. Caracterul cu cârnați Du-te la clopot și faceți clic pe seolele din stânga: aruncați un cârnați. Apelați clopotul, treceți imediat la caracterul de la scut și trageți maneta.

Veți prinde un monstru. Du-te la stânga și săriți în apă. Aproape de malul drept, mergeți la două scări și luați un checker dinamită. Urcați pe două scări, ardeți checkerul despre torța de pe perete și puneți pe partea dreaptă a pietrelor.

În peștera deschisă, trebuie să găsiți două subiecte (poate fi o chitară, o recompensă dramatică, un urs, un craniu). Un articol poate fi exploatat numai prin scufundări sub apă.

Mai mult, veți vedea platforma și grila. Unul dintre personajele se află pe platformă: Lattice se va ridica, iar după ea veți găsi a doua platformă. Puneți un al doilea caracter pe cea de-a doua platformă, iar al treilea (care este fără premii), urcați pe scări spre dreapta celei de-a doua platforme. Aici este al treilea suvenir.

Traduceți caracterele spre dreapta (unul care se află pe platforma potrivită ar trebui să părăsească acesta din urmă). Apelați ascensorul, se ridică pe platformă de toate personajele și mergeți până la automatele de vânzare. Întoarceți-vă la magazinul de suveniruri și dați vânzătorului toate obiectele. Până la ușa dreaptă, apoi discutați cu vânzătorul din nou. El va deschide ușa.

Du-te la dreapta, săriți în apă și ieșiți din stânga. Un sari de caractere pe blocul agățat. Cel de-al doilea personaj este sărit în stânga pe pietre și coboară la pământ. Traduceți cel de-al treilea caracter pe Pământ la al doilea. Primul personaj se urcă pe frânghia blocului și se află pe piatra de mijloc. Cel de-al doilea personaj este căptușelile întinse pe cutia dreaptă, astfel încât primul personaj sărută pe el și nu sa rupt. Du-te la starea dreaptă și threesom pe platformă. Următoarea ușă se va deschide.

Nivelul "Castelul" (Cavaler)

Obiectiv nivel: Obțineți o sabie. Ieșire: grădină spre stânga sală de tron.


Du-te în jos și a plecat unde vei vedea un pas îngust în foc. Sari în jos și în salt Aplică abilitatea cavalerului ("Q"): Apoi, în balon, va zbura încet prin foc. Du-te la stânga, vorbește cu regele și aflați ce trebuie să găsiți o prințesă, să-i aduceți amuletul și să scoateți sabia Eccalibur din pietre. Du-te la dreapta într-o linie dreaptă: Lattice se va deschide în curtea castelului. Ia-te de-a lungul scărilor și frânghiilor până la început și vorbește cu prințesa. Vrea să bați dragonul și dovada a adus aur, pe care a păzit-o.

Du-te la curte și du-te la castel. Pe furcă (săgeți la dragon și pe prințesă), urcați pe frânghia dreaptă, apoi pe scări (acordați atenție gărzilor cu o armă care protejează cheia de la poarta Dragonului). La etaj, găsiți liftul și luați cavalerul în ea. Cel de-al doilea caracter rulează în continuare, lângă lift urcă frânghia până la pârghie care controlează liftul.

Treceți la cavaler și aplicați-i abilitățile (deoarece cavalerul atârnă în aer, balonul îl va proteja până când mutați cavalerul). Coborâți cavalerul pe etajul 3 (trebuie să existe un apel la apel) și să verificați ascensorul, comutarea la cavaler: Dacă totul este corect, gardianul ar trebui să strige și să tragă. A treia caractere merg la blocare și iau cheia de la poarta dragonului.

Coborâți cavalerul la etajul 4 (în jos) și adăugați caracterul cu cheia. Deschideți poarta dragonului și ridicați-vă că nu prea departe de monedă trebuie să furiți.

Spune-i Dungeonului cavaler și du-te la dragonul de cealaltă parte. În apropierea dragonului și aplicați abilitățile în salt. În timp ce dragonul respiră pe cavaler, treceți rapid la cel de-al doilea caracter și faceți o monedă. Ridicați-vă la prințesă (pe frânghia dreaptă, apoi de-a lungul scării lungi și cele două scări spre stânga drumului spre lift). Deschideți ușa la monedă și luați amuletul.

Du-te la furculiță. Treceți la cavaler, lăsați dungeonii rămași și până la frânghie. Pe furculiță (la dragon sau pe țestoase), mergeți la dreapta. Veți pleca pentru al doilea caracter cu un amulet. Luați amuletul și întoarceți-vă la rege (în curte, la etaj și din nou prin trecerea în foc). El vă va permite să ridicați sabia.

Încercați să trageți sabia, dar pentru nici o speranță: Stuck. Treceți la cel de-al doilea caracter și urcați castelul de pe frânghia dreaptă. Fără a ajunge la scări în sala de prințesă, în stânga, găsiți cutiile cu dinamică. Întoarceți-vă la temniță și pe furcă, mergeți de-a lungul săgeții spre broaște țestoase. În colțul din stânga veți vedea un piedestal pătrat de piatră, chiar mai sus pe care cavalerul merită. Google Checker despre cea mai apropiată torță și aruncați pe piedestal. Treceți la cavaler și luați sabia.

Unul dintre personajele rămase poate intra în sala de prințesă, unde a mers regele și verificați ceea ce a făcut. Apoi treceți la cavaler, rulați spre stânga în grădină și săriți în jos.

Niveluri de distracții (sat)

Obiectivul nivelului: Câștigați cinci bilete și cumpărați un urs cu o fată preferată pe ele. Ieșiți: Poarta spre dreapta fetei.


Satul sară în apă, aplică abilitatea de a întârzia respirația și de a se bucura de stânga. Ieșiți pe pământ, luați un checker dinamită din cutie, puneți foc la torță și aruncați blocul din dreapta. Du-te în jos pe scări în partea stângă a bazinului. Veți vedea visul unui sat - o fată cu picioare lungi pentru care va trebui să obțineți un ursuleț de pluș. Ursul este vândut în mașina lângă fata și costă 5 bilete.

Primul bilet este în partea stângă a mașinii în mâinile unei figuri de carton.

Cel de-al doilea bilet se află în cabina de scufundări din colțul din stânga al nivelului. Va dura două caractere: Primul trebuie să se potrivească pe cabină, al doilea este să apăsați butonul. Când primul personaj intră în apă, ia din nou biletul.

Cel de-al treilea bilet este situat în Silometru lângă cabina de scufundări. Va lua un ciocan și două personaje pentru el. Primul personaj (mai bine să nu alegi un sat) Urcăm pe frânghia în centrul nivelului. Coarda împărtășește partea stângă și dreaptă a plimonilor. Acum trebuie să mergeți la stânga până când vă opriți (veți vedea casetele). Faceți clic pe casete și apoi până la camionul Generator. În apropiere se află o cheie care trebuie luată și să stea lângă generator.

Al doilea personaj se urcă pe frânghie și se duce spre stânga. Urcați la cea mai apropiată scară la nivelul superior al parcului. În dreapta, veți vedea o roată mare de Ferris. Trebuie să vă îndreptați și să treceți în cabină. Când veți fi sus, atunci în colțul din dreapta sus al ecranului veți vedea o margine cu un scut. Sari acolo. În primul caracter, deconectați tensiunea pe generator, al doilea personaj ia siguranța. Sari jos și du-te la stânga.

Veți vedea un teatru non-de lucru. Urca pe scări la un scut spumant gol. Primul caracter deconectați tensiunea, introduceți siguranța în a doua caractere. Luați scările: Teatrul va câștiga și puteți lua un ciocan. Du-te la Silometru și bate ciocanul. Luați al treilea bilet.

Cel de-al patrulea bilet este într-o atracție pe cântărire. Aici veți avea nevoie de un dumbbell, care se află la dreapta roții Ferris despre prostie. Schițând ganterele la cutii, ia o pauză pe margine și găsește magicianul. Privind cum face un cupcake transparent, a pus o dumbbell pe masă. Apoi faceți clic pe tabel: veți lua o dumbbell transparentă. Urcați atracția de cântărire, ridicați în sus pe scară și faceți clic pe buton. Obțineți cel de-al patrulea bilet.

Cel de-al cincilea bilet se află pe roata avere. Veți avea nevoie de trei caractere. Primul personaj ar trebui să rămână în apropierea generatorului, cel de-al doilea caracter va trebui să funcționeze în spatele siguranței spre teatru (nu uitați să opriți tensiunea atunci când luați siguranța). Apoi, rulați direct la sertare și focalizări. Veți vedea un predictor mecanic. Introduceți siguranța în scut. Cel de-al treilea personaj ar trebui să se înțeleagă de-a lungul frânghiei și să alerge la stânga la cutii, dar nu urca în sus și coborâți până la roata averii.

Treceți la caracterul din apropierea preotului și faceți clic pe el. Mingea în mâinile lui se va aprinde (sau roșu, albastru sau verde). Treceți la caracterul la averea roților. Puneți culoarea pe comutatorul de culori pe care tocmai l-ați văzut și faceți clic pe pârghia din stânga. Veți câștiga biletul al cincilea.

Cumpărați un urs (satul se va desfășura automat). Uită-te la fată care nu este interesată de maniacul tău. Dați un caracter cu o cheie și luați cheia rădăcină. Cel de-al doilea personaj ia un alt bilet de la mâna formei de carton și cumpăra o brichetă. Rustic alerga la cabina de scufundare, al doilea caracter - acolo. Repetați focalizarea, coborând în apă în sat cu o cheie.

Aplicați abilitățile și bucurați-vă de dreapta. Veți vedea o supapă care poate fi închisă numai de o cheie. Când o faci, treceți la caracter cu o brichetă. Du-te la dreapta și arde baloanele de fân în dreapta cupluului în dragoste.

Rulați spre stânga înainte de oprire (focul va începe, și veți bloca calea unei casete). Rulați dreapta: acum poarta se va deschide. Mai departe la piscină, îl depășiți și mergeți la mine.

Nivelul meu de mine

Scopul nivelului este: să elimine ruinele și să găsească cele trei cărucioare pentru gnome. Ieșire: Podul de lângă GNOME.


Săriți în apă și mergeți la dreapta. Două caractere faceți clic pe două pârghii. Se toarnă locația cu mizele și coborâți până când se oprește (vor exista multe scări și frânghii). Ca rezultat, trebuie să ajungeți la șine (aceasta este rezultatul viitor de la nivel). În partea stângă va apărea piticul, care va arunca mai întâi o lopată, o găleată și o cutie de porumb și apoi va începe să scadă dărâmături dinamită și să-și ceară cărucioarele lor. Luați găleata și urcarea deasupra, unde personajul tău așteaptă tovarăși. Introduceți apă din băltoacă și reveniți la pitic. Prindeți checkerul într-o găleată cu apă și mergeți în sus.

Trei cărucioare sunt unde torțele arde pe pereți. Aruncați o găleată la sol: personajul va scoate automat un checker dinamită din acesta. Google Dynamite și puneți în jurul tijei.

Primul troleibuz (nivelul inferior, dreapta, cu aur). Va dura două caractere. Primul personaj ar trebui să miște căruciorul sub gheare, al doilea caracter este să apăsați pârghia de control Culse. Curățați barele de aur colorate și resetați-le în cărucior. Apoi împingeți căruciorul la stânga la barieră (va merge direct la pitic).

Al doilea troleibuz (nivel superior, dreapta, gol). Va dura două caractere și lopate (trebuie să fugi la pitic și să-l iau cu șines). Primul caracter cu un situs de lopată în cărucior, al doilea personaj deplasați căruciorul până când se rostogolește automat. Treceți imediat la caracterul cu o lopată. Mai întâi veți vedea un ecran negru, apoi caracterul din cărucior. Faceți clic repede pe semnul Semaphore galben în centrul ecranului (dacă nu cădeți, va trebui să încercați din nou). Dacă totul este în ordine, veți traduce săgeata și veți ajunge direct la pitic.

Al treilea troleibuz (nivel mediu, stânga, cu alimente). Va dura trei caractere.

Acesta este un puzzle cu scări și platforme swing. Sarcina dvs. este să mutați căruciorul din colțul inferior din stânga la stânga la nivelul mediu.

Poziția inițială a platformelor este la etaj, deci primul personaj pe care îl salvați automat pe platforma potrivită și mergeți la nivelul inferior. Trimitem un al doilea personaj acolo. În timp ce un caracter se află pe platformă, celălalt trebuie să tragă pe cărucior și să se mute la 2 poziții în partea stângă a scării centrale. Puneți un al doilea caracter pe platforma stângă (pentru ao păstra), apoi primul personaj ia pe căruciorul pe platforma stângă. Lăsați un caracter și cărucior pe platforma stângă. Alte două personaje ar trebui să urce pe scara centrală la nivelul superior și să sară pe platforma dreaptă. Acum, caracterul cu căruciorul se va ridica la nivelul de mijloc. Împingeți căruciorul spre stânga.

În mod automat, vă veți găsi lângă GNOME. Puneți toate personajele în cărucioare și un salt de caractere. Și din nou, va trebui să înoți ...

Nivelul de piramidă (aventurieri)

Scopul nivelului: Scoateți sarcofagul și ieșiți din capcană. Ieșiți: ușa din dreapta blocului de la anc.


Du-te la stânga prin ușă și aplicați imediat cârligul (deoarece mizele vor apărea de sub sol). Stația de pe platformă - mizele vor fi eliminate. Deplasați alte două caractere și mergeți la cealaltă parte a piramidei și în interior până când vedeți următoarele mize. Aventurieri compleți, aplicați cârligul și săriți peste mize. Stați pe platformă. Arheologul va apărea și va spune despre sarcofage. Traduceți alte două caractere de pe această parte și se îndreaptă spre dreapta și pe scări. Apoi, din nou, în locația cu pisica și în jos. Aventureticul trebuie să meargă bine, în jos și pe scările lungi. Luați bine ankhul din bloc și ridicați-vă la vârf. Introduceți un ankh într-o nișă, după ce treceți prin mize și mergeți la stânga la platformă. Va aprinde semnul "iepure". pentru că Alte două personaje sunt deja în apropiere, sari cu ambele în jos. Acum două blocate pe podea cu 4 platforme: șarpe, heron, șacal, leu.

Adventurist, urcați pe frunza dreaptă. Pentru a deschide ușa, trebuie să activați platformele șarpe și leo (vezi plăcile de pe perete). Puneți două caractere pe aceste platforme: ușa se va deschide. Apoi trebuie să eliminați ambele caractere de pe aceste platforme și să puneți unul pe șacal. Apoi, va fi posibilă aplicarea cârligului și urcarea în sus. Activați un pin și transformați platforma cu mize, dar nu sari în jos. Tăiați un caracter pe șarpe - mizele vor acoperi platforma de mai jos. Mai jos (acesta este podeaua cu un sarcofag), puneți două caractere pe Heron și Jackal, o jogging prin mize și apăsați imediat cârligul (deoarece cele două mize nu sunt curățate). Accesați Sarcopagaga (automat faceți clic pe una din platforme). Puneți două caractere pe șarpe și pe herrock și mutați dreapta sarcofagului. Ușa se va deschide, mutați sarcofagul și săriți în jos.

Aici trebuie să mutați sarcofagul lăsat și să mergeți la etajul următor cu el. La stânga există o platformă. Stați pe ea și așteptați până când sarcofagul coboară. Loc de muncă pe dreapta și sări mai jos. Opriți rapid un caracter pe șacal: ușa se va deschide la sarcopagu. Aici trebuie să aveți timp să rulați sub sarcofag și să sari pe platformă din stânga (în caz contrar preselor aventuriste și va trebui să începeți din nou).

Când sarcofagul de pe etajul mijlociu coboară, alerga repede, ieșiți ușa și săriți. Un anumit caracter pus pe un leu și se rostogolește la cea de-a treia platformă. Faceți clic pe acesta și coborâți cu sarcofagul.

Aici este arheologul. Mutați sarcofagul direct pe el și mai departe. Aventuristul va cădea, sarcofagul va dispărea.

Pe perete atârnă trei sfaturi de desen. Puneți două personaje pe șarpe și pe jackal, iar aventuristul - pe platforma din stânga. Apoi puneți personajele pe leu și pustnic, aventuristul - pe platforma de mijloc. În cele din urmă, puneți personajele pe leu și Jackal, aventuristul - pe platforma potrivită.

Dacă totul este corect, două caractere vor izbucni din închisoare. Unul dintre ei sare în jos și împingeți cubul stânga (nu puteți săriți pentru cub). Aventurist să ia cubul la platforma potrivită în sine. Faceți clic pe scările care au apărut și du-te la dreapta. Strângeți toate caracterele de pe platformă la ușă. Du-te la dreapta și urcați în sus pietrele în sus.

Deci, începem jocul. Camera descoperă fără probleme, alegeți una dintre cele 7 caractere. Să începem, poate, de la cavaler. Noi alergăm stânga și sparge poarta, apoi alerga la stânga. Acum luați un călător în timp și fermier. Noi conducem cavalerul și sarăm în peșteră. Apoi coboram cei doi eroi aleși (călător de timp și țăran). Călătorul mutați caseta din colțul din dreapta al peșterii, apoi urcăm pe proeminență, acum restul eroilor sunt, de asemenea, pe proeminență.

Noi alergăm pe un pod de lemn și căderea threesom în jos. Apoi mergem bine și vorbim cu un unchi plâns. Apoi, ne va da cheia. Îl luăm la țăran, deschid ușa și sare jos, apoi coborâți coarda și alergați bine. Apoi du-te pe scări. În dreapta va fi o moară spartă, pârghia stângă. Coborâți chiar mai jos, în cazul în care există mașini cu alimente și folosim maneta în dreapta acestora, schimbăm eroul și vom alerga la pârghia opusă morii, va deschide pasajul, iar al treilea erou se execută la stânga brânza de oase și monstru. Nu se potrivesc aproape, poate ucide. Urcați la etaj și activați semnul tras pe bord.

Mergem la dreapta și folosim vechea bine. Acum, facem clic pe stânga și folosim mașina, dar nu va veni nimic. Porniți cel de-al doilea erou (oricare) și rulați la clopot (în grămezi de oase) și îl folosim. Top Activați mașina. Apoi, cu ajutorul unui cavaler, vom rupe maneta de bine din dreapta, o selectăm cu un țăran și mergem la binele deteriorat, inserați, începeți răsucirea și va exploda. La dreapta semnului de bine la care cavalerii. Activați-l. Apoi ne ridicăm în partea de sus a țăranului, selectați o sticlă de apă din mașină și mergeți în jos și alergați-l în direct și introduceți-l în generator lângă mașinile cu alimente și luați de la câinele fierbinte. Apoi, luați câini calzi cu voi și aruncați pe vârful monstruului într-o grămadă de oase.

Acum, abordați-vă pistolul mașinii cu mese, luați din nou o sticlă cu apă și o duceți la generator în partea de sus, din mașină de unde au luat. Acum, în partea de jos a țăranului, activați clopotul și treceți repede călătorul și porniți mașina și prindeți creatura. Apoi, țăranul a rămas stânga și alerga până la semnul urșilor și toți eroii au rămas liniștiți.

Săriți țăranul în jos. Noi plutiți bine, urcând în sus și mergem în jos pe scări și chiar mai mici. Luăm dinamită, urcăm, așezat pe lumânare pe dreapta și am pus-o repede la barele de lemn din dreapta. După explozie, luăm o recompensă. Apoi alerg bine și ne ridicăm pe butonul care deschide ușa. Apoi luăm călătorul în timp și mergem la această ușă la ușa deschisă, trecem și urcăm pe scări și luăm craniul în trezorerie. Acum, pe liftul din dreapta, urcați la etaj, apoi pe scări și mai mari, apoi lăsați din nou la vârf și întoarceți craniul bărbatului și, de asemenea, întoarceți-i la el răsplata găsită de țăran. Acum trecem la cavaler, alergăm bine, scufundăm și înotăm pe dreapta și selectați chitara și revenim la unchi, oferindu-i o recompensă. Va deschide ușa și putem trece la dreapta și am citit inscripția pe placa nu uitați.

Noi alergăm bine și sarăm în jos în jos, în șofer. Acum ne ridicăm pe barul de lemn și mergem cu el, susțin cu orice erou pe lângă cavaler. Schimbați eroul și trecem spre stânga, unde activați semnul cavalerului. Acum, să mergem în jos și să tragem spre stânga, acum mergem în jos pe cavaler, alergăm bine și mergem pe buton. Acum luăm țăranul să coborâm și să ajung și pe buton, acum mergem pe butonul călătorului și deschidem ușa și coborâți, apoi chiar mai jos și chiar mai jos. Noi alergăm prin defileu cu foc, mai exact în ea, folosind capacitatea cavalerului - invulnerabilitate. Noi alergăm direct la rege, comunică cu el. Apoi alergăm bine, săriți la frânghie și deschideți poarta, apoi pe cea de-a doua alpinism și urcați chiar mai mare, apoi lăsată și chiar mai mare și ne vom ridica la balconul prințesă. Să comunice cu ea.

Apoi, du-te jos și alerga dreapta, apoi în jos și la stânga și în jos. Aici dragonul dragonului. Nu se încadrează în focalizare, altfel ne va ucide. Nu departe de dragon există un castron. Apoi, luăm un călător de timp și alergăm lăsat de la un semn de lemn cu țestoase. La sfârșitul modului în care găsim un semn al urșilor - un țăran. Apoi alergăm chiar de la farfurie și mergem în jos pe călător. Mai jos, activați semnul cavalerului și urcați la etaj. În dreapta balconului va fi shooterul, nu-l atingeți. Trebuie să obținem cheia în camera de mai sus. Pentru a face acest lucru, du-te sus. Și folosim capacitatea de a trece prin pereți. Apoi urcați ascensorul în dreapta ceasului, iar țăranul pe care îl conducem la ceas și întoarcem săgeata. Porniți rapid un călător de timp și săriți în camera din dreapta în care semnul nostru.

Continuăm să trecem jocul. Deci, alergăm bine și sarăm pe țăran, apoi până la vrăjitor cu tortul, îl folosim de 2 ori. Apoi mergeți la butonul de la Ruleta, ne ridicăm și încercăm ruleta din nou și vom câștiga biletul de aur, mergeți în jos și mergeți spre dreapta în coș și introduceți-l. Apoi la etaj și la stânga și să sară în jos. Aici este o roată de culoare. El se va întoarce la el mai târziu. Luăm un chei de cavaler și vom alerga la țintă cu o rață, deschide-le. Sarăm în apă și înotăm spre dreapta. Puneți și rulați corect, va fi un semn al unui țăran. Apoi lăsați să urce și la dreapta.

Noi alergăm mai departe spre roți Ferris și jerk în leagăn și așteptați până când puteți sări la semnul cavalerului. Apoi așteptăm cu nerăbdare să sarăm până când facem aproape un cerc și va fi o sticlă de apă în partea de sus, dar nu putem să o luăm încă. Mergem la flacon spre dreapta cavalerului și mergem la generator pe roți. Opriți generatorul și luați cavalerul sticlei și introduceți-l în partea stângă a inelului Ferris, luați în partea de jos a salălor. Apoi mergeți la joc cu măsurarea puterii de suflare cu un ciocan și bateți-o de-a lungul acesteia. Primim un bilet și introduceți dreptul la cărucior cu un ursuleț de pluș. Apoi mergem din nou la inel, opriți generatorul, luăm sticla de apă spre stânga și transferați-l spre dreapta și inserați un pic mai mic, dreptul și atracția cu mingea magică.

Începe să ghicească. Amintiți-vă culoarea mingea, în momentul în care începe să ne spună destinul nostru. Această culoare vom alege ca fiind selectați dintre roțile de culoare, apoi trageți maneta, primim un bilet și vom alerga la Michemé, introduceți un bilet și obțineți un urs. Apoi, o ducem la dreapta pentru a ieși și așteptăm6 până când scala este umplută. Apoi am introdus ultimul bilet din nou în coș, luăm un foc mai ușor și am pus foc la ieșire, apoi așteptăm până când fânul arde și alerga bine. Deci, continuăm aventura cu prietenii noștri. Activați pârghia, apoi săriți pe piatră și la dreapta. Apoi coborâți și alergi la stânga până ne întâlnim cu bătrânul bătrân. El va începe să arunce elemente diferite, să-i iau și să se refere la dreptul de a nu muri din dinamită. Luăm o găleată, recrutăm apa în partea de sus și prindem dinamita bunicului. Apoi, luăm dinamită, punem foc la ea și puneți pietrele la grămada din partea de sus a dreptului. Apoi mergem la dreapta și activăm simbolul cavalerului.

Apoi, al doilea erou recrutează apa într-o găleată și prinde dinamită. Așezați-l și puneți pe grămezi de pietre din stânga. Va fi un simbol pentru călătorul în timp. Du-te la călătorul cavaler. Mișcăm căruciorul spre stânga de partea stângă și ținem, schimbați cavalerul și activați minierele dispozitivului, apoi trimiteți-l bătrânului. Apoi, du-te la stânga, unde a existat un simbol pentru călător77 Ridicați căruciorul pe platforma potrivită, iar apoi eroii doi plimbare pe platformă din stânga și singur trageți căruciorul la platforma centrală care nu se mișcă. Acum doi eroi au pe platformă pe dreapta și unul trageți căruciorul cu stânga la bătrân. Apoi găsim cel de-al treilea cărucior și trimitem-l bătrânului. La cea de-a treia va fi necesară să se așeze, astfel încât în \u200b\u200btimpul calea de a alege calea spre stânga și podul va trebui să se prăbușească.

Deci, mergem direct la călător și abordăm motorul. Mergem la mașina de timp spre stânga și o folosim. Ne mutăm la trecutul preistoric. Noi alergăm bine și mergem în jos și plecați. Iată o persoană preistorică. Îl ajutăm să conducă o piatră uriașă până când se prăbușește. Un dinozaur uriaș va dormi chiar jos. Apoi, facem clic pe partea de sus și în partea stângă acolo va fi o piatră pe care trebuie să o puneți sub fluxul de apă din dreapta și comutați la player în viitor, mergem la unul dintre eroii la dinozaurul desenat cu butonul.

Treceți la erou în trecut și reveniți la celălalt rămas, unde se trage dinozaurul. Activați panoul și acum am mirosim ca acest dinozaur. Acum, unul dintre eroi ia lopata și întoarce-te în trecut (să nu fie confundat cu prezentul) și să meargă la dinozaur. Vedeți că mirosul nu se evaporă. El se îndrăgostește de noi și ne va conduce la marginea stângă și veți reseta piatra de pe capul pietrei de sus. Ne pare rău dinozaur. Apoi, ne uităm la videoclip.

Luăm jucătorul de înregistrare cu un film și îl adaug la un monstru de cristal și îl aruncăm aproape și ei înșiși în jurul ei, astfel încât să ne transfere la gură și apoi să sară pe el cu jucătorul și ne va lovi Coada și îi vom scrie vuietul. Apoi mergeți la etaj la fata cu o mașină de mașini, aruncați jucătorul de lângă și porniți-l, gardianul de către mașină va fugi. Luăm de la el un câine fierbinte și mergem la Montstra. Îl atrage cu mirosul pe un pod fragil și va cădea. Săriți eroii în defileul rezultat. Noi alergăm bine și coboară barca în apă. Săriți personajele pe el și ajungeți la dreapta. Noi navigăm la un bătrân nebun. Apoi mergem bine, luăm receptorul și mergem la bătrân. Ascultăm discuția lui.

În dreapta, se confruntă cu o cutie albastră în jos. Apoi, jerk pe marginea din dreapta și alerga bine și coborâți. Apoi, luăm cutia și împingem-o la stânga, aici să luați cutia de tablă galbenă. Așezând stânga pentru a pune conducta în secțiunea lipsă, chiar la baza peșterii. Apoi, coborâți mai jos, activați supapa roșie și apa unui nivel suficient va fi câștigată astfel încât să putem sparge stânga. Apoi ne întoarcem la bunicul meu și chiar în fila, luați o altă parte a țevii cu patru ieșiri și introduceți-o în peșteră în locul lipsă. Sfârșitul jocului se uită, de asemenea, la videoclip.

Articolul este luat de pe site

Trecerea jocului Cube scape de peșteră. În acest articol voi încerca să vă ajut cu misterele acestui joc frumos. Apropo, jocul are ocazia să schimbe limba în limba rusă. Se pare că chiar și în Teatrul de evacuare cubului ar putea fi, de asemenea,). Dar nu am observat).

Trecerea cubului de trecere a peșterii peșterii

La început, deschideți imediat sertarele pieptului. Avem meciuri și cuțit. Dragostea se află un castron, luați-o. Urmăm dreptul, am pus torța cu meciuri. Pe podea se află un bărbat și întreabă ajutor. Deasupra este o fereastră, faceți clic pe el. Este necesar să se asambleze piramida de la picături, așa cum se arată pe perete.


Mergem la dreapta, colectarea lemnului de foc. În dreapta, găsim un bowler pe raft. Deschideți dulapul prin mutarea încuietorilor prin specificarea săgeților. O serie de puzzle-uri cu o rețea vor fi găsite în dulap. Sarcina principală nu este de a da un păianjen să mănânce MIDGES. Apăsând pe Web ștergeți firul. Dacă primele două ghicitori au fost simple, atunci problemele pot apărea pe a treia. Noi aruncăm ecranul cu soluția.


Restul ghicitorilor sunt simple, doar scoateți web-ul în jurul muștelor. După rezolvarea misterelor, luați cartea. Întorcându-se la un bărbat, în dreapta lui Brazier. Am pus lemn de foc, atârnă un bowler și am pus foc la lemn de foc cu meciuri. Acum căutăm zboară în jurul peșterii. Aruncați un indiciu unde sunt.




Fiecare zbura are propria culoare. Apăsând în zbor, va începe să arate figura calea de zbor. Datorită sfaturilor muștelor, introducem cifrul în piept.


Ne apropiem, urmați fereastra unde am fost colectați prin picurare. Am rupt figurina ciorca Kirk, luând apă. Am pus apa în dreapta microscopului. La paletul microscopului, stabilim un castron. Mergem la Pugitru și am pus cartea pe ea. În cărțile de care aveți nevoie pentru a colecta un copac de familie. Fără trecerea lacului ruginit: rădăcini, va fi problematică, aruncând un ecran.


Faceți clic pe Laura, primim o cartelă foto. Imagine Puneți pe pagină din stânga, primim un indiciu. Introducem promptul primit aici:


După ce lumina se va aprinde. Mergem la câine, în stânga lui desenul se va aprinde. Faceți clic pe desen, rezolvați puzzle-ul. Trebuie să colectați o figură de la rafturile oferite. După ce a adunat ultima figură, dăm o sticlă omului drept. După ce apare sufletul coroanei. Dăm o sticlă celui de-al doilea om, plecând o molie, prindeți-o. Dăm o molie volatilă și primim o fotografie. Am pus fotografia în carte, pe pagina de cale. Avem un indiciu.


Folosim promptul și luminează al doilea felinar. Revenind la perete cu desene, va apărea un nou mister. Foarte simplă ghicitoare, instalați un bărbat într-un costum de scufundări în Cuba, unde este Dale. Am aruncat un exemplu:


După trecerea labirintului, va apărea o fisură în perete. Fasciculul de grindă într-o fisură până când mâna crește. Mână tăiată cu un cuțit. Scena sângeroasă). Puneți mâna în șlefuitorul de carne, obținem mâncare pentru PSA. Dau câinele de hrană. Apăsați pe câine în timp ce nu merge la toaletă. Apoi, luând măsurarea și puneți pe o placă în microscop. Rezolvăm ghicitorul în microscop, este necesar să scăpăm de linii roșii. Riddele nu este din plămâni, din păcate, nu am putut face screenshot-uri. Poate mai târziu scrieți videoclipul. Avem pulbere, adăugăm-o în apă și luăm elixirul. Ne apropiem de oglindă, beau elixirul. Apăsați oglinda până când se rupe. În colțul oglinzii, căutăm o fotografie, punem o fotografie într-o carte pentru vârf.


Folosim vârful și luminează a treia lampă. Ne întoarcem la perete cu desene, rezolvăm o sarcină simplă. Începând cu un cub negru, colectăm pește și cuburi care vor arăta pește portocaliu. De exemplu: inițial, peștele va fi arătat pe meduze, mergem la ea și așa mai departe. După toate colectate, peretele se va sparge. Grinzi alegerea într-o fisură. Luăm minereu. Ruda a pus în cazan și luând metalul lichid. În dreapta microscopului există o cutie cu un orb tastativ. Se toarnă metalul lichid în cutie. Închideți și deschideți o cutie, luați cheia. Cheia deschide caseta inferioară a pieptului. Luăm izolentul și reparăm tubul care merge la cadavru. Pornim oxigenul, alergând aer în nava spațială. Îi dau un elixir, domnul Owl va apărea. Vorbim cu el și luăm o fotografie și diamant. Puneți o fotografie a Laura în carte și obțineți un indiciu. Conform schemei standard, introducem un vârf pe ușă.


Ușa se va deschide și se aprinde ultimul model pe perete. Desenul este un indiciu. Ne uităm la ea și ne amintim de direcția shooter-ului. Mergem la noua cameră și deșurubați comutatorul ca pe indiciu.


Apăsați pârghia. Mergem la barcă.

Cube scape submarinul peșterii

Veniți la raft cu o cutie. Luați raftul în cerneală și coajă. Acum trebuie să punem barca. Mergem de două ori și deschizăm aragazul. Aurit în cărbune.


Găsim o mașină cu sursă de alimentare. Instalați diamantul acolo.


Urmând vârful de pe raft, setați valorile din panoul de control ca în captura de ecran.


Ne ridicăm ușor deasupra și răsuciți supapa până când ajungem la presiune 40.


Mergem în camera stângă la volanul galben. Deșurubați barca, astfel încât să ajungem la destinație. Destinația este indicată pe panou. Asta se întoarce la W. În partea stângă a volanului va fi un panou de alimentare, am pus valoarea de 3 și mergem. Apoi, volanul este deșurubat la S. Puterea pe care o instalăm 2.



În partea dreaptă a mașinii prinderea cuburilor))) există o pârghie pe țeavă, faceți clic pe el. Mergem la dreapta, în peștele de porții. Sarcina noastră de ao prinde. Bilele ne vor ajuta în acest sens. Adevărat aici sunt bile unice, dar sarcina este simplă. Încercați și înțelegeți, nu este dificil. Prindem trei pești, apoi navighează două deodată. Trimitem unul pe buton, al doilea pentru noi. Mai mult pe aceeași schemă prinsăm restul celor trei pești. Ștergeți peștele în mod egal pentru șase cârlige.


Închideți aragazul și deschideți din nou. Vedem cuvântul bufniță. Introducem acest cuvânt în cameră cu volanul. Crab scade din țeavă. Vom da crabul de cochilie, vom obține o perlă în înlocuire. Mergem la raft cu o carte, așezați perla în cutie. Înăuntru găsește un unghi și sfat.

Revenind la tabloul de bord și spre stânga, găsim pârghia. Faceți clic pe acesta, uitați-vă la telescop.


Colectăm puzzle și primim un cub alb. Cubul alb instalăm în mașina de alimentare cu energie. Revenind înapoi la tabloul de bord, prezintă valori pe el de la promptul primit.


Strângeți ușor supapa, acum este necesar să puneți o valoare de 30. Pentru a trage presiunea, apăsați maneta. Cred că de la prima înot pe care ați înțeles cum să gestionați barca. Înotați obiectul clipește pe radar. Prindem un cub, vedem pește. Faceți clic pe ea și încercați să discutați cu Lyubuka Morse. Peștele ne dă cuvântul cerneală. Intrăm-o acolo, unde a fost introdusă cuvântul owl. Tentantele de caracatiță vor fi urcați de la țeavă. Este necesar ca toate ceștile de aspirație să iasă. O sarcină destul de dificilă. Este mai ușor să eliminați toate fraierii și să începeți cu tentacule extreme. Cum să facem față cu tentaculele, puneți pe cerneală pentru ei. Inkwells poartă raftul cu o hartă. Ia următorul loc unde să navighezi. Mergem la tabloul de bord, faceți clic pe pârghie și colectați un puzzle (ca și cu un cub alb). Apoi, trimiteți-l la mecanismul de alimentare cu energie electrică. Valorile testului:


Deasupra (în cazul în care supapa roșie preferată), am pus o adâncime de 0. Înghițiți la destinație. Luăm ultimul cub, rezolvăm ultimul puzzle. Cub după ca întotdeauna, ducem în mecanismul de aprovizionare cu energie.


Acum mergem la pescuit, totul este același ca înainte, numai acum trimitem pește pe cârlig. Mergem la tubul de murătură și vedem pescarul. Faceți clic pe acesta, va începe să indice literele. Obținem kitul cuvântului și introducem-o. Cârligul cade din țeavă, ia-o și stai pe navă în sticlă. Trag pentru cârlig până când catarul cade. Ne uităm la catarg și în interior găsim un indiciu. Urmând promptul setați valorile de pe tabloul de bord:


Să pluizăm la destinație. Și nu uitați să schimbați adâncimea de 50 (supapa roșie). După cum va ajunge la destinație, mergem la stânga și luăm Cuba. Mergem la fereastră, bateți peste crăpături și în apă găsim o ieșire albă.

Cube scape finala peșterii

Vom fi în camera albă. L-am lăsat pe scanerul capului, mișcăm direct la Laura. Lasă-o să meargă pe scanerul de cap. Instalați cuburile din dispozitiv. Includeți scanerele de la Dale și Laura. Ne apropiem de aparatul, faceți clic pe ac și luați cubul. Oferim cubul Delu, stau jos în lift. Pe acest pasaj de cub scapă de peșteră se termină.

Bine făcut: Sa sacrificat pentru aroma finală (bine făcută: sacrificată de dragul gustului)

Pentru a obține această realizare, în prima locație, unde trebuie să atârnați dragonul din spatele coada, luăm un câine fierbinte și mergem pe plasturele de lemn pentru momeala dragonului. Apoi, nu sunați la clopot, și să săriți la Dragon, flacăra ne împrăștia și, în același timp, câinele fierbinte.

Furtul.: A văzut o carte poștală furată de la magazinul de cadouri (Kleptoman: a furat o carte poștală în magazinul de suveniruri)

Funcționarul din magazinul de suveniruri, înainte de a deschide ușa spre călătoria noastră, de la starea de care aveți nevoie pentru a lua un card și treceți prin ușă, după coborâre, veți fi numărați.

Remuşcare.: Amintiți-vă că este greșit să furi (pocăința: amintiți-vă că furtul este rău)

Trebuie să returnați o carte poștală într-un loc pe stand în magazinul de suveniruri al grefierului, când vă întoarceți la el la sfârșitul jocului, da da nu ați auzit, cartea poștală trebuie să purtați cu dvs. prin intermediul întregului joc și returnați-l la sfârșit.

Foc în gaură: 3 mor de Miner "(Foc: Trei au murit de o mână de miner)

Locație unde întoarcem minele de cărucior. Trebuie să realizați o explozie care să fie distrusă în același timp 3 erou.

Corumbul de porumb.: Distrugerea pe bază de alimente (piure de porumb: alimente prin distrugere)

Trebuie să aruncați în sus 2 cutii cu porumb. Primul este la miner care aruncă dinamită, trebuie doar să pună banca sub dinamită. Al doilea este situat pe insulă, în spatele casetei din partea dreaptă a insulei. Trebuie să fie suflat cu ajutorul butoaielor pirat.

Pentru a calma o fiară sălbatică: Înregistrate și redate înapoi muzica ascensorului de la curtea alimentară zoologică (pentru a calma fiara sălbatică: scrieți și reproduce muzică în grădina zoologică a restaurantului)

În locația grădinii zoologice, după încărcarea recorderii de bandă mergem la restaurant, unde melodia joacă de la difuzor (similar cu melodia de la ascensor), am pus recorderul de bandă pentru a scrie, apoi ne mișcăm și punem pe redare . Realizați-vă.

Corupţie: A văzut întunericul în toate inimile noastre (corupție: pentru a vedea întunericul în toate inimile noastre)

Vizualizați terminații rele în toți eroii jocului. Pentru a obține un sfârșit rău, trebuie să luați cu dvs. din peșteră care dă vânzătorului în magazinul de suveniruri.

Răscumpărare: A văzut binele în toată lumea (ispășire: vezi bine în fiecare)

Vizualizați terminațiile bune de la toți eroii jocului. Pentru a obține un sfârșit bun, trebuie să ieșiți din peșteră absolut goală când vânzătorul vă va oferi o recompensă, discutați cu el din nou pentru a reveni la premiul înapoi și pentru a rămâne cu mâinile goale.

Intreaga poveste.: Colector de vise uitate (toate Istoria: Catalogul viselor uitate)

Deblocați toate picturile de rock. Această realizare acumulată, trebuie să colectați pentru fiecare erou în 12 desene: 8 desene pe care le găsiți la niveluri, 2 da pentru un sfârșit bun și 2 da pentru un sfârșit rău.

Care vrea să trăiască înainter: Toți au ieșit din peșteră fără să moară o dată (care vrea să trăiască pentru totdeauna: niciodată nu pierd din peșteră)

Realizarea confortabilă. Trebuie să treceți prin joc niciodată pierdeți. Puteți îngheța dacă eroul dvs. a murit, apăsați Ctrl + Alt + Del și completați procesul Cave.exe, apoi lansați jocul și faceți clic pe "Continuați", vreau să rețineți că nivelul curent va trebui să începeți mai întâi.

Ce ați vrut mereu: A ajuns la partea de jos a peșterii (pe care ați dorit întotdeauna: am ajuns la fundul peșterii)

Aceasta este o realizare de poveste, o veți obține când treceți prin joc pentru prima dată.

Win-win-win-win-win-win-win-win: Toată lumea a ajuns la partea de jos (victoria victoriei: toate au ajuns în partea de jos)

Pentru a obține această realizare, aveți nevoie de fiecare erou pentru a trece prin joc cu oricare dintre terminații.

Bufet regal.: Unde a mers regele oricum? (Bufet Royal: Unde este regele?)

Trebuie să vezi cum va mânca dragonul regelui, când se îndepărtează, alergând prințesa în cameră și se uită la procesul în sine.

Un cavaler de la mijlocul lui Midsummer: A ajutat cavalerul să obțină excalibur (hoț medieval Knight: Ajutor Knight obține sabie)

Călător

Mergeți ca un aventurier: Pantomimed un hieroglif antic (ca aventurier: portretizează un hieroglif vechi)

Este ușor să treceți când intrați în piramida și să discutați cu un crawler de aventură, să ruleze drept și să ridice pe cea de-a doua scări, de îndată ce eu skit pe perete va fi o imagine a celor trei oameni vechi, trebuie să aduci toate cele trei Eroii de aici, ei vor descriu un popor vechi.

Apartine intr-un muzeu: A venit vreodată atât de aproape de recuperarea sarcofagului (expoziție muzeu: abordare foarte aproape de restaurarea sarcofagului)

Realizarea scenei, obțineți-o automat după trecerea locației eroului.

Țară

Nu umpleți cookie-urile Fortune: Pericat în soarta tuturor (nu se umple pe cookie-urile Fortune: se uită în soarta fiecăruia)

Pe carnaval există o astfel de atracție numită testare, care prezice soarta. Deci, trebuie să știți soarta fiecăruia dintre personaje, pentru că veți avea nevoie de 3 treceri.
Postat pe data de 11.12.2014., Mulțumesc
Trebuie să mergeți la tăietor la atracție "Ghiciți culoarea". După el, eroii nu interacționează cu predictorul.

Greutatea fiarei: Scala dezvăluie o figură balenă (greutate fiară: scară a arătat numere sumboase)

Pentru a obține această realizare, aveți nevoie de eroi: un sat, un cavaler și o doamnă din viitor. Fiecare în mâinile lor ar trebui să fie pe această temă: Saledommer, Dumbbell și Chei. Ne ridicăm cu toate cele trei pe cântare, lansăm atracția pe care o obținem în greutate de 666 și obținem realizarea.

Mai amuzant decât un carnaval ars: A permis Hillbilly să ardă carnavalul (amuzant decât arderea maslenitsa: arde carnaval)

Realizarea scenei, obțineți-o automat după trecerea locației eroului.

Îmbrățișați impermeața: Britanii rupte (impermanența: spargeți podul)

Când călătoriți pe covoarele aeronavei, chiar în partea de sus, trebuie să săriți în partea dreaptă a tuturor personajelor (unde este coarda acolo) După ce ați vorbit în jurul coardei, va fi un pod și va trebui să înveți.
Postat pe 03/18/2015., Mulțumesc
Pentru a sparge podul de la jucătorul din mâini ar trebui să fie o pene.

Grand Theft Karma.: A jucat un rol dubios în uciderea călugărului de stăpânul său (Grand Theft Karma: Maestrul trebuie să moară)

Realizarea scenei, obțineți-o automat după trecerea locației eroului.