Assassins Creed 3 pasă 8. Linia de poveste. Cu părerea ta

Partea 1.

In zilele de azi.

După ce am ascultat narațiunile în numele tatălui lui Desmond că se apropie data notorie culminantă din 21.12.12, părăsim duba și ne îndreptăm spre peșteră. Personajul principal folosește mărul lui Edemen și deschide pasajul. Continuăm să ne deplasăm mai adânc în peșteră până când ne găsim pe câmpul de antrenament al Animusului.

Repetarea a ceea ce a fost învățat.

Actualizarea firmware-ului Animus este un motiv pentru antrenament. Managementul din timpul pieselor anterioare practic nu s-a schimbat, dar a devenit mult mai ușor de urcat. Acum nu este nevoie să fixați butoane suplimentare pentru aceasta. Este încă recomandat să utilizați controlerul împreună cu combinația tradițională mouse PC + tastatură. Alergăm repede înainte și urcăm marginile. Omorâm doi dușmani în aer și ajungem la ieșire.

Număr mortal.

Jucând ca strămoșul lui Haytham Kenway, urmăm înainte. Trecem prin ușă și ne găsim la bal. Trecem în holul operei și ne ocupăm locul din stânga. După ce vorbim cu aliatul, activăm viziunea Eagle și găsim ținta pe balconul din dreapta la capătul îndepărtat. Ne deplasăm spre stânga, trecem într-o cameră mică și urcăm. Ne deplasăm de-a lungul marginii spre dreapta (ocazional în sus). Ne găsim pe pat, care este opus celui în care se află ținta. Mergem în culise, după ce am rupt încuietoarea de la ușă. Rotim fiecare dintre tastele master la un clic caracteristic și apăsăm rapid butonul corespunzător pentru a finaliza hack-ul. Sărim pe decorațiuni instabile, care cad constant. Dar acest lucru nu ne va împiedica să ajungem la locul potrivit și să ne ocupăm de inamic. Îi luăm amuleta și părăsim clădirea, alungând mulțimea panicată.

O călătorie într-o lume nouă.

Sarcini suplimentare:

Limită de sănătate pierdută: 10% (în timpul primei bătălii cu marinari)
- Salvați-l pe James într-un timp dat (după ce catargul se prăbușește)

Pe nava „Providence” mergem pe continentul îndepărtat - America, și anume în orașul Boston, unde vom găsi oameni cu aceeași idee pentru marea noastră cauză. Vom merge până la puntea superioară și vom întâlni marinari cu minte agresivă. Ar trebui să le dăm o lecție. Pentru a face acest lucru, țineți apăsat butonul de contraatac și opriți loviturile inamicului de trei ori. Efectuăm o serie de lovituri rapide. Cu următorul adversar, apăsați rapid butonul contraatac și, de asemenea, rapid butonul lovit. Acest lucru îl va elimina pe adversarul tău. Repetăm ​​din nou această acțiune pentru a termina persoana obrăznică anterioară. Marinarul a scos un cuțit, imediat ce este pe cale să lovească, apăsăm butonul de contraatac, apoi butoanele indicate pe ecran. Făcând acest lucru, vom dezarma adversarul. Să-l urmăm pe căpitanul apărut. El va cere o favoare: aflați ce se întâmplă pe navă. Ne întoarcem în cabină și interacționăm cu masa.

Căpitanul spune că este timpul să acționăm. Să vorbim cu marinarul care ne trimite la bucătar și la doctor. La rândul său, Cock ne va îndrepta către James. Ne ridicăm la volan. Cineva aruncă butoaie de mâncare din lateral. Coborâm la puntea inferioară și ne îndreptăm spre zona verde de pe minimapă. Activăm viziunea Eagle pentru a vedea indicii de pe butoi. Ne întoarcem în cabină.

Să vorbim cu căpitanul și apoi vom fi trimiși la puntea inferioară în legătură cu ofensiva navei inamice. La parter, Mills raportează că el a fost cel care a pus la cale toată această mizerie pentru a ajunge chiar și cu noi pentru ceea ce am făcut în teatru. Contraatacăm și dăm lovituri rapide pentru a face față inamicului. Urcăm, fixăm treptele în punctele indicate de marker. Urcați pe catarg și coborâți pânzele. Apoi, îl ajutăm pe James; a ajunge la el nu va fi dificil.

Urcăm la etaj și vorbim cu căpitanul. După 72 de zile, am ancorat cu succes pe coasta Americii! Urcăm la cel mai înalt catarg.

Partea 2.

Boston, 1755.

Bine ați venit la Boston.

Ne întâlnește Charlie Lee, după care îl vom urmări. Vrea să-l antrenăm. Ajungem la un magazin cu produse mixte. Lângă intrare îl întâlnim pe Benjamin Franklin, care cere ajutor (chipul său este descris pe bancnotele de o sută de dolari). Trecem în interior, achiziționăm o sabie și un pistol de la negustor. Ieșim afară, unde Lee cu caii ne așteaptă deja. Să înșelăm pe cel care este destinat pentru noi și să mergem la „Dragonul Verde”.

Ajungând la locul respectiv, coborâți și intrați în clădire. Îl urmăm pe Charles sus și ne întâlnim cu William Johnson - un cunoscător al terenurilor locale. El este unul dintre viitorii noștri oameni cu gânduri similare. William raportează că benzile sale au fost furate de tâlhari.

Comisia lui Johnson.

Sarcini suplimentare:

Trage 10 mercenari
- Împiedicați-i pe Hickey și Lee să-și piardă mai mult de jumătate din sănătate

Părăsim clădirea, comunicăm cu asistentul lui William - Thomas Hickey. El i-a găsit deja pe răpitori, nu mai rămâne decât să-l ajute să ia înapoi ceea ce îi aparține lui Johnson. Facem o lovitură la santinelă. Urcați în poziția sa, ajutați aliații să se ocupe de dușmanii de la intrarea în tabără. Pentru a realiza sincronizarea sută la sută, trebuie să mai tragi nouă inamici. După ce au șters punctul, puțini dușmani se ascund în spatele porții. Distrugem butoiul cu pulbere cu o lovitură țintită și intrăm înăuntru. Luăm caseta, avem de-a face cu adversarii.

E timpul să părăsim tabăra. Îl însoțim pe Hickey până la capăt, este imposibil să permită o scădere a sănătății sale cu peste cincizeci la sută. Căutăm cadavrele după crimă pentru a ne obține gloanțe și niște bani. Tragem dușmani pe acoperișuri cu foc îndreptat. Este recomandabil să vă apropiați de ei, altfel puterea de foc a pistolului nu va fi suficientă pentru a-i ucide dintr-o singură lovitură.

Demonstrându-i amuleta lui William.

Doctor.

Sarcini suplimentare:

Rămâneți neobservat
- Ascultați conversația patrulierilor (nu doar a localnicilor)
- Ascultați toate conversațiile fără a fi observat

Comunicăm cu Charles și împreună decidem să eliberăm sclavii. Plecăm afară, ne apropiem de casa Bisericii. Nimeni nu a deschis ușa când a fost lovit la ușă, așa că Charles, mai îndrăzneț, doboară ușa. Nu este nimeni înăuntru, așa că am tăiat o parte din pânză și am ajuns la marcajul portocaliu. Fiind în zona împrejmuită, ascultăm conversația vecinilor. Vom fi observați, apoi ne contopim rapid cu mulțimea și evităm expunerea. Apoi, ajungem în zona verde, unde vom găsi multe ținte portocalii - bârfe și în același mod ascultă conversațiile lor. Între timp, zona verde se va micșora. Pe acoperișuri ajungem în zona restricționată și încercăm să intrăm în hambar. Veți avea nevoie de o cheie care poate fi furată de la oricare dintre căpitanii marcați cu un marker portocaliu. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este pentru cei care nu sunt întotdeauna supravegheați de gardieni. Intrăm în hambar și observăm conversația. Apoi, eliminăm trei dușmani, strecurându-ne spre ei cu o lamă ascunsă și eliberând Biserica.

Soldat.

Sarcini suplimentare:

Nu depășiți limita de timp de detectare (cel mai ușor este să vă ascundeți în spatele clădirilor)
- Obțineți trei ucideri consecutive consecutive (Lama ascunsă este perfectă pentru asta)
- Împiedicați informatorii să solicite întăriri (urmați mini-harta pentru a urmări inamicul mai îndepărtat)

Îl urmăm pe Charles până la Pitcairn. O încercare de a-l elibera de ghearele generalului Braddock nu a avut succes. Urmăm un grup de soldați, încercând să nu le atragem deloc privirile. Lee îi distrage atenția cu un act îndrăzneț, iar noi îl ajungem din urmă. Avem de-a face cu nouă gardieni și Pitcairn liber, care va „juca” în echipa noastră.

Infiltrându-se în Southgate.

Sarcini suplimentare:

Găsiți și ucideți generalul
- Obțineți trei ucideri stealth consecutive la colț
- Nu luați daune din lanțul puștilor

Am pornit la executarea unui plan simplu de a pătrunde în fort. Direct de pe acoperiș atacăm trenul și distrugem treisprezece gardieni. După ce ne schimbăm hainele, ne îndreptăm spre fort. Pe drum, gardienii vor avea suspiciuni, îi vom neutraliza cu promptitudine dând ordine aliaților. Ajungând la locul respectiv, eliberăm captivul.

Mergem înainte la răscruce, apoi facem dreapta. Să mergem până la capăt și să găsim generalul. Ne vom ascunde într-o căruță cu fân și, când va veni la noi, vom apăsa butonul de lovire. Pentru a face trei ucideri după colț, trebuie să te strângi până la colțul unui cort sau a altor obiecte înalte și să distrugi inamicii din apropiere cu o lamă ascunsă. Puteți folosi un fluier pentru a atrage.

Eliberăm prizonierii în trei locuri. Dar înainte de asta, avem de-a face cu ofițeri vigilenți atunci când sunt lăsați singuri. Sau doar așteptăm să plece.

Apucăm inamicul și ne salvăm de patru focuri. Ne ocupăm de dușmani, ajungem la Cyrus. Distrugem pe toți în același mod.

Partea 3.

Boston, 1755.

După ce am vorbit cu Charles, mergem la frontieră și ajungem la Lexington.

Cu părerea ta.

Sarcini suplimentare:

Limita sănătății pierdute este de 50% (atunci când luptați cu lupii, trebuie să apăsați primele două butoane din timp)
- Folosiți obiecte distructibile în luptă (în tavernă stăm astfel încât să existe mese în spatele nostru și apoi, după un contraatac, inamicii vor sparge obiectele interioare cu corpul lor)

Împreună cu Charles mergem în căutarea femeii misterioase, pe care am eliberat-o mai devreme. Îl urmăm pe Lee călare și descoperim un foc stins recent. Mergem în sus de-a lungul unui traseu gros și continuu. Charles îl ucide pe lupul atacator, alergăm după femeie. Este timpul să înfrunți fiarele față în față. Apăsăm rapid butoanele corespunzătoare pentru a face față lupilor însetați de sânge din mers. Activăm viziunea Eagle pentru a găsi femeia (ea se află pe platforma de lemn din partea de sus). Continuăm urmărirea și când necunoscutul coboară la pământ, vom putea să o depășim. Femeia se numește Gadzidzio, îi arătăm amuleta. Nu vrea să vorbească despre semnele descrise pe ea, ci cere să urce dealul.

De sus observăm tabăra, în care pornește Bulldogul (Braddock). Pentru a avea de-a face cu el, trebuie mai întâi să-l găsiți. Ne scufundăm în fânul de dedesubt și, ajungând la cârciumă, intrăm înăuntru. Să mergem la dreapta și să ne strângem la tejghea. După ce am auzit prima conversație, mergem în stânga. Ne ridicăm la fereastră, ascultăm a doua conversație. Ne întoarcem la ghișeu și ascultăm conversația. Ne îndreptăm spre ieșire, dar paznicii beți nu ne vor lăsa să plecăm. În lupta corp la corp, avem de-a face cu opt adversari.

Execuția este totul.

Sarcini suplimentare:

Nu ucideți paznicii (după ce ascultați conversația, folosiți doar luptă corp la corp)
- Strica două arme

Ne întâlnim cu Dzio nu departe de tabără. Cel mai simplu mod de a pătrunde în interior neobservat este pe o căruță, care doar trece prin stânga noastră. După ce a pătruns în tabără, vagonul se va opri în curând. Să o lăsăm și să coborâm iarba în dreapta. Dezactivăm primul tun, fără a atrage privirile dușmanilor. Ne întoarcem la căruță și urmăm partea stângă. Mergem în zona albă de pe minimapă și începem să ascultăm conversația. Când dușmanii sunt puțin mai departe, cel mai bine este să urci imediat pe acoperiș. Și sări de pe cealaltă parte pe iarbă. Înainte de a intra în cort, uimim garda din spate fără a folosi o armă. Scoatem cartea, dezactivăm al doilea tun. De aici coborâm, părăsim tabăra prin pasajul lateral și ajungem la Gadzidza.

Expediția Braddock.

Sarcini suplimentare:

Omoară două miliții fără să atragi atenția
- Distrugeți căruțele cu praf de pușcă (cumpărăm cartușe în avans!)

Împreună cu oameni cu aceeași idee mergem în nord, unde îl vom întâlni pe Dzio și tribul ei. Să mergem la dreapta și să intrăm în zona roșie. Să ne ascundem într-un fân și să ne ocupăm de inamic. Puțin mai departe există un alt fân. Vom ajunge acolo prin iarbă și în același mod vom avea de-a face cu paznicul. Acum putem ucide pe toți ceilalți.

Ne schimbăm hainele și călare ajungem la Braddock. A decis să fugă de noi, profitând de atacul francez. Ne grăbim în urmărire, pe drumul pe care tragem la butoaie de pulbere de pe cărucioare. După ce l-a depășit pe general, fuge din nou. Alegem lama, ajungem din urmă la țintă și ne ocupăm de ea.

Neavând nimic interesant în peșteră, ne întoarcem la aliați. Depunem jurământul pentru Charles. De acum înainte este templier.

Partea 4.

Ganadazedon, 1760.

Cucu bau.

Sarcini suplimentare:

Găsiți toți copiii fără a face o singură greșeală
- Găsiți toți copiii în patru minute

Jucăm pentru Radunhageida (personajul principal, mai târziu Connor). Urmărim alți copii în pădure. Să ne jucăm de la ascuns. Scoatem un băț scurt și, în consecință, conducem. După ce am numărat până la o sută, continuăm căutarea. Studiem indiciul chiar în fața noastră. Există trei zone verzi pe minimapă. Cu fiecare indiciu învățat, diametrul acestor cercuri scade. Indiciile sunt evidențiate cu mult înainte de a fi abordate, deci nu va fi dificil să găsiți toți copiii. Mai ales se ascund în fânuri.

Ne întoarcem la copac și tragem la sorți din nou. Alegem oricare dintre locurile disponibile unde ne putem ascunde. Suntem atacați de dușmani, dintre care unul este Charles Lee. Ei cer ca un mesaj să fie trimis tribului nostru. Ajungem în sat, care a fost cuprins de flăcări. Prin hambar ajungem la coliba unde se află mama noastră (Gadzidzio). Să mergem pe partea dreaptă. O încercare de a o salva nu va avea succes.

Pene și copaci.

Sarcini suplimentare:

Nu atingeți solul și apa
- Găsiți trei pene (toate sunt marcate pe hartă, trebuie doar să vă plimbați puțin prin pădure)

Rhoda a cerut să adune pene. Urcăm pe un copac subțire și de acolo de-a lungul unei ramuri până la cel vecin. Urcarea în sus este destul de ușoară. Principalul lucru este să priviți în direcția corectă și să țineți apăsat butonul Run. Ajungem la râu de-a lungul ramurilor și, în același timp, ne uităm pe partenerul nostru. Aproape că cade în râu, va trebui să-l ajuți. Urcăm pe stânci până la cuibul păsărilor. După ce am obținut pene, cădem în jos, dar aterizăm cu succes în fân. Harta arată locația a încă trei pene, pe care trebuie să le urcați pe copaci cu picături mici.

Lecții de vânătoare.

Sarcini suplimentare:

Colectează trei specii diferite de animale (iepure, vulpe, căprioare)
- Puneți o capcană cu momeală pentru a prinde animalul (locul în care am pus capcana, este recomandabil să o umplem cu multă momeală)
- Ucideți două animale în aer (trebuie să atacați pe un deal (copac, pietruită))

Ajungem în zona verde, împușcăm iepurele cu arc și îi dezvelim corpul. Studiem indiciul din apropierea copacului și, alegând o capcană din arsenal, îl pregătim. Mergem la următoarea zonă verde mai mare. Examinați indiciul (tufiș cu fructe de pădure roșii). Ascunzându-ne în iarbă, ne apropiem cât mai mult de căprioare. Selectați momeala din arsenal. Căprioarele vor mirosi mirosul și vor alerga spre noi. Îl atacăm, îl omorâm și îl dărâmăm. L-am putea ucide și cu o săgeată, dar în acest caz, în loc de piele, primim carne. Ne întoarcem la capcane și le verificăm pentru prezența prăzii.

Trebuie să obțineți carnea a cinci animale. De îndată ce ghișeul este plin, nu vom mai putea continua vânătoarea și, în consecință, comenzile suplimentare neexecutate vor fi eșuate. Ne întoarcem la Ganadogon, care fuge de urs cu frică. Apăsați butoanele corespunzătoare pentru a evita fiara. Să ne întoarcem în sat. În timpul bătăliei cu ursul, am pierdut toate prada, dar talentatul nostru student a reușit să ne ofere o cină copioasă.

Va fi ceva de reținut.

Sarcini suplimentare:

Evitați coliziunile din aer

Trecem în cort pentru Rhoda. Ajungem în mâinile Apple Eden și ne mutăm în Nexus. Ne întrupăm în corpul unei păsări și zburăm înainte, evitând coliziunile cu diferite obstacole. Puteți schimba zborul stânga-dreapta, sus-jos.

Partea 5.

Frontieră, 1769.

Radunhageid a părăsit satul pentru a primi răspunsuri la întrebări. Ajungem la moșia Davenport. Prin harta globală până la obiect, vă puteți deplasa instantaneu.

Nepoliticos.

Sarcini suplimentare:

Limita sănătății pierdute nu depășește 50%

După ce au bătut persistent la ușă, ne deschid în cele din urmă, dar refuză să ne ajute. A început să plouă, așa că vom ajunge la grajdul din apropiere și ne vom ascunde acolo.

Dimineața vom încerca din nou să cerem ajutor, de data aceasta asasinul nu deschide deloc ușa. Să mergem la ușa din spate, proprietarul moșiei se apleacă pe fereastră și cere din nou să-și lase posesia. Urcăm pe balcon și primim un refuz grosolan. Ne întoarcem la grajd.

Noaptea descoperim persoane necunoscute care încearcă să tulbure pacea bătrânului. Avem de-a face cu dușmanii, apoi apare Ahile și ne ajută să evadăm din ghearele conducătorului. Câștigând respect, trecem în moșie și comunicăm cu bătrânul. După ce ascultăm povestea, îl urmăm într-un subsol secret.

Comisia lui Ahile.

Sarcini suplimentare:

Ascunde-te în spatele unui anumit timp

Sărim în trăsură și, împreună cu mentorul, mergem în oraș. Îl urmăm pe Ahile și apoi mergem la magazinul de produse mixte. De acum înainte ne numim Connor. „Dezlegăm” monedele comerciantului și le cerem să livreze instrumentele camionetei de lângă primărie. Ne întoarcem la Ahile. Aflați ce se întâmplă. Printre mulțime îl observăm pe tatăl - Haytem. Să-l urmăm pe complice pe alee. Nu ne apropiem, dar încercăm să nu-l pierdem din vedere mult timp. Când urcă pe acoperiș, trebuie să rămâi aproape, întrucât într-un timp limitat trebuie să ne ocupăm de inamic înainte de a trage o lovitură. Ne ascundem de paznici, plecând mai întâi de roșu, apoi de zonele portocalii de pe minimapă.

Mai ales periculos.

Sarcini suplimentare:

Renumele nu trebuie să fie mai mare decât nivelul 3

Nivelul dorit a crescut considerabil și acum, la fiecare întâlnire a gărzilor, vor dori imediat să ne omoare. Ajungem la Samuel, care ne va ajuta să scăpăm de această „reputație proastă”. La sfatul lui, alergăm prin oraș și dărâmăm afișe. Un cuplu este suficient pentru prima dată, apoi ne întoarcem la Sam. El ne prezintă lui Silas, un vestitor local care, contra unei taxe rezonabile, va convinge mulțimea de orice. Îl însoțim pe Samuel la sistemul de tuneluri prin alei, pentru a nu ciocni încă o dată cu paznicii.

Așezați-vă în jos.

Ieșim de cealaltă parte. Calea este destul de previzibilă dacă te uiți la minimapă, iar comentariile lui Sam și șobolanii care aleargă îți vor oferi indicații în direcția corectă. Alegem încuietoarea în același mod ca și mai devreme. Rotim două taste master pe rând până la un clic caracteristic și, fără a elibera poziția fixă, facem mișcări ascuțite.

Lupta cu sigiliul.

O altă modalitate de a scăpa de „reputația ta proastă” este să vizitezi imprimanta. Va face totul în cel mai bun mod posibil. Îl urmăm pe Sam până la debarcader. Comunicăm cu căpitanul (semn de ancorare pe minimapă) și selectăm proprietatea Davenport pe harta globală.

Întoarcerea fiului risipitor.

Revenind la Ahile, Connor își exprimă nemulțumirea față de el. Dar, cu toate acestea, primim un set de asasin de la profesor.

Salvare pe râu.

Sarcini suplimentare:

Când salvați Terry, nu atingeți apa (când camera se ridică, trebuie să săriți nu în apă, ci pe un butuc)

O persoană necunoscută bate la fereastră, ieșim în stradă și aflăm ce s-a întâmplat. Îl urmăm pe Godfrey, care nu a explicat cu adevărat nimic. Ajuns la râu, vedem un om pe un butuc, care este dus de curent. Sărim peste pietre, crengi și copaci căzuți. Terry și Godfrey au decis să echipeze o gateră în apropiere, munca lor va fi foarte utilă pentru repararea domeniului.

Data de început.

Ajungem la coliba de pe mal, așa cum ne-a întrebat profesorul nostru. Aici îl întâlnim pe Robert Faulkner, care ne va ajuta să reparăm Aquila. Mai întâi trebuie să obțineți materialele. Ne întoarcem la Ahile. El ne dă un registru (registru) în care putem distribui materiale și le putem trimite la clădirile dorite. Efectuăm acțiunile afișate pe ecran. Studiem secțiunea „Stocuri”, „Artizanat” și „Comerț”.

Nu căutăm căi ușoare.

Sarcini suplimentare:

Nava nu trebuie deteriorată (folosiți doar jumătate din pânze pentru a nu ciocni cu recifele)
- Rezistă la trei atacuri (evităm împușcăturile fregatei apăsând butonul corespunzător când vedem un flux roșu de lumină îndreptat spre noi)
- Trage două nave inamice cu un Falconet

Ne întâlnim cu Robert la nava reparată și mergem la Martha's Vineyard, unde putem cumpăra arme și angajați tunari. Ne apropiem de volan pentru a începe să controlăm nava. Ridicăm jumătate din pânze, apoi toate pânzele. Cu cât sunt mai ridicate, cu atât nava se mișcă mai repede și cu atât este mai puțin controlabilă. Când furtuna se intensifică, desigur, lăsăm doar jumătate din pânze pentru a menține nava în direcția corectă.

Acostăm la debarcader. În tavernă, există o mică luptă datorită faptului că Connor încearcă să afle de la templieri despre locul unde se află Charles Lee. Cumpărăm arme, angajăm tunari familiari și ne întoarcem la navă. Navigăm către nava distrusă pentru antrenament. Privim în direcția în care vrem să tragem. Astfel, distrugem două nave de pe părțile opuse ale noastre. Apoi din șoim facem o lovitură țintită asupra butoaielor de praf de pușcă. Ne întoarcem la Ahile și pe drum împușcă navele inamice care ne atacă. Mai întâi vor fi trei mici, apoi o fregată. Nu ne grăbim să-l atacăm, mai întâi vom ocoli focurile de tun.

Partea 6.

In zilele de azi.

Sean dezvăluie că a găsit o sursă de energie într-un penthouse din Manhattan. Suntem aruncați într-o clădire adiacentă, de unde începem să urcăm până în cel mai înalt punct al macaralei. Apoi sărim în jos de acolo, apăsăm rapid orice buton și deschidem parașuta. Aterizăm la heliport. Luăm sursa de energie și apare imediat fostul asasin, care lucrează acum pentru templieri. Ne neutralizăm și ne întoarcem la Animus.

Davenport Estate, 1773.

Pe urmele lui Johnson.

Sarcini suplimentare:

Nu depăși al doilea nivel de faimă
- Nu depășiți șase focuri atunci când distrugeți contrabanda în port

Ganadogan ajunge la moșie și raportează că tuturor sătenilor li se cere să părăsească casele, deoarece aceste terenuri au fost cumpărate de Confederație. Aflăm și numele celui care se află în spatele tuturor acestor lucruri - William Johnson. Pe navă plecăm la Boston și ne întâlnim cu Samuel. Îl urmăm, pe parcurs ne confruntăm cu o altă nedreptate. Ajutăm rezidentul să se ocupe de gardienii care tulbură pacea plătitorilor conștiincioși. Îl prindem din urmă pe Sam.

După întâlnire, plecăm spre port. În zonele restricționate căutăm contrabandă și aruncăm butoaie de pulbere situate în apropiere. Tragem asupra lor pentru a distruge. Pistolul și muniția pentru acesta pot fi luate din corpurile inamicilor uciși. Mai mult, avem de-a face cu trei grupuri de colectori de impozite care se plimbau prin oraș.

Bucătarul este supărat.

Sarcini suplimentare:

Nu vă angajați în coliziuni mai mult de 15 secunde
- Limita de sănătate pierdută Shafo: 30%
- Ia cinci ucideri furtive

Înfuriat, Ștefan pleacă în căutarea tâlharilor. Îl însoțim tot drumul. Este recomandabil să mergeți înaintea lui pentru a reuși să neutralizați în liniște gardienii. Folosim în mod activ arme de foc pentru a face față cu un grup de dușmani rapid și eficient. În cele din urmă, îl folosim pe gunner pentru a-l distruge pe căpitanul gărzii.

Bea ceai.

Sarcini suplimentare:

Aruncă zece lăzi de ceai în apă
- Aruncă trei soldați britanici în apă (încercăm să contraatacăm când stau cu spatele în lateral)
- Obțineți o singură ucidere cu o muschetă în aer (o muschetă poate fi obținută de la inamici, sărim asupra lor direct din lateral și atacăm în aer)

Aflăm de la Samuel planul acțiunilor ulterioare. Ajungem în port, unde avem de-a face cu cincisprezece gardieni. Procedăm la descărcarea ceaiului în apă. Sarcina noastră este de a rezista până la întreaga descărcare a ceaiului. Ne ajutăm în mod activ aliații să lupte împotriva inamicilor. În primul rând, să descărcăm zece lăzi. Nu uitați că forțele aliaților pot fi epuizate și atunci va trebui să le protejați pe Shafo și Sam. Dacă acest lucru nu se face, atunci sarcina va eșua.

Negocieri agresive.

Sarcini suplimentare:

Preveniți uciderea mai multor indieni
- Apropiați-vă de Johnson neobservat (cel mai ușor este să atacați ținta de pe acoperiș)
- Scufundați-vă ca o rândunică și scăpați de urmărire (după ce am avut de-a face cu Johnson, alergăm în poieniță și ne scufundăm în apă)

Ne întoarcem la moșia Davenport și comunicăm cu Ahile. În curând Ganadogan ajunge la casă și raportează că Johnson încearcă din nou să cumpere terenul pe care se află satul. Ajungem la frontieră și ne întâlnim cu Ganadogan. Să sărim în jos din partea dreaptă, găsind un loc mai jos pentru a pierde cât mai puțin sănătate posibil. De aici este mult mai ușor să ajungeți la Johnson pe deal. Evităm paznicii alegând un traseu prin minimapă. Urcăm pe acoperiș și, după ce am ales lama, într-un salt ne ocupăm de inamic. Ne ascundem de gardieni.

Partea 7.

Davenport Estate, 1775

Salt la miezul nopții.

Sarcini suplimentare:

Nu vă angajați într-o confruntare deschisă
- Du-te la Prescott în două minute

Plecăm la Boston pentru a ne întâlni cu Paul Revere și colegii săi. Împreună mergem la frontieră. Trecem de la o zonă verde la alta până găsim casele miliției. De asemenea, dacă te confuzi, îi poți cere oricând partenerului să-ți arate calea cea bună. Ajungând la a treia casă, am fost aproape prinși. Părăsim zona de pericol și ajungem la Prescott. Apoi îi vom vizita pe Hancock și Adams și îi vom avertiza și despre iminenta armată britanică.

Lexington și Concord.

Sarcini suplimentare:

Distrugeți fiecare dintre cele șapte grupuri de soldați cu un singur ordin
- Salvează ostaticii (urmăm mini-harta în drum spre fermă pentru a observa rezidenții care au nevoie de protecție în timp)

Armata Pitcairn a lansat o ofensivă. Ei ne depășesc în număr și, prin urmare, luptătorii noștri s-au retras la unison. Ajungem la ferma lui Barrett și continuăm să comandăm trupele. Există doar trei grupuri: în centru în fața podului, în dreapta și, respectiv, în stânga. Urmăm mini-harta și alergăm în direcția din care inamicii avansează cel mai repede. Dăm ordinul de a trage numai atunci când trupele inamice s-au apropiat de o distanță suficientă. De asemenea, ar trebui să țineți cont de faptul că nu există pierderi în rândurile noastre și, dacă există, așteaptă reaprovizionarea. Mai degrabă, este relevant pentru executarea unui ordin suplimentar. După terminarea luptei, comunicăm cu James Barrett.

Războiul vine.

Sarcini suplimentare:

Mergeți prin Charlestown fără a face daune (cea mai bună alergare non-stop)
- Omoară grenadierul din aer (grenadierul se află pe nava stângă)
- rămâne nedetectat pe nave

Plecăm spre Bunker Hill, unde ne vom întâlni cu Israel Putnam. Dar cercetașul ne aduce la Rase. Aici are loc o luptă acerbă. Generalul intenționează să părăsească câmpul de luptă. Alergăm la nave pentru a opri bombardamentul din mare. În primul rând, să înotăm pe nava stângă. Cel mai bun mod de a ajunge acolo este din spate. Nejustificat neutralizăm garda din spatele navei. Apoi urcăm pe catarg și într-un salt îl distrugem pe grenadier. Dăm foc butoiului cu pulbere, sărim rapid în apă. La fel facem cu a doua navă. Nu a mai rămas decât să înlocuiască steagurile de pe vârfurile catargelor.

Bătălia de pe Dealul Buncărului.

Sarcini suplimentare:

Omoară Pitcairn în aer
- Treceți pe câmpul de luptă fără a fi deteriorat
- Nu ucide mai mult de patru soldați englezi inutil

Ajuns la coastă, ne așezăm în șa și îl urmăm pe patriot. Alergăm din acoperiș în acoperiș, preluând momentul. Urmărim trupele inamice, imediat ce focarul a trecut - puteți fugi! Urcați pe stâncă și urmați iarba groasă spre stânga. Încercăm să nu ne îndepărtăm de ea, deoarece paznicii patrulează constant aici. După ce am ajuns la corturi, vom merge până la capăt și vom urca pe un copac lung. Salt peste copacul adiacent din dreapta. Urcați și mai sus și urmați o ramură lungă. Sari peste suportul steagului și de aici sări cu ușurință pe capul lui Pitcairn.

Partea 8.

Davenport Estate, 1776

Ceva străin.

Sarcini suplimentare:

Nu împingeți sau bateți pe nimeni (mergeți cu un pas când vedem o mulțime)
- Ascultă cu succes o conversație în timp ce stai pe loc
- Ascultă cu succes o conversație din mers (nu poți urca pe acoperiș)

În casa lui Ahile comunicăm cu prietenul său. Plecăm spre frontieră și de acolo ajungem la New York. Să înșelăm calul și să urmăm agentul spre piață. Asistăm la o încercare de a cumpăra bunuri pentru bani falsificați. Să urmărim falsificatorul. Ne păstrăm distanța astfel încât, dacă se întâmplă ceva, să avem timp să ne ascundem după colț. Ascultăm conversația în timp ce ne aflăm în zona corespunzătoare. Continuăm urmărirea, ascultăm următoarea conversație, mișcându-ne de-a lungul aleii. Falsificatorii se vor opri exact de două ori: prima dată ne vom ascunde cu ușurință printre oameni, iar a doua oară, literalmente la un metru distanță de ei, în spatele adăpostului din dreapta, așa că ținem pasul! Se vor întoarce la dreapta și se vor regăsi în vizuina lor.

Izbucnind înăuntru, îl găsim pe Thomas Hickey. Deci, începem urmărirea, ne întoarcem pe aleea din stânga. Acum nu alergăm după Thomas, ci drept înainte! În acest fel îl putem tăia și depăși rapid.

Închisoarea Bridewell.

Sarcini suplimentare:

Nu ucideți mai mult de un paznic
- Omoară-l pe Hickey în două minute

Suntem prinși și, uimiți, plasați într-o celulă. Ne apropiem de zid pentru a asculta conversația prizonierilor. Mergem la culcare.

A doua zi coborâm la plimbare, însoțiți de un paznic. Porniți viziunea Eagle și găsiți ținta galbenă. Mason stă la masa de jocuri de noroc. Așezăm jetoanele și în același timp aflăm informații utile. Urcăm la etaj și furăm cheia de la Finch. Ne întoarcem la celulă. Noaptea încercăm să deschidem ușa celulei, dar de fapt cheia nu se potrivește deloc cu această încuietoare. Dimineața aflăm de la Mason că cheia este destinată a fi înlocuită cu cea originală, care poate fi dusă la supraveghetor. Atacăm prizonierii și apoi ne ocupăm de toată lumea. Operăm un singur pachet Counterstrike + Treceți prin apărare. De asemenea, provocăm o mulțime de lovituri scurte pentru a neutraliza rapid adversarii.

Evadăm din închisoare și, evitând paznicii, urcăm la etaj, unde Mason ne așteaptă. Acesta deschide accesul la celule mai spațioase. De îndată ce ieșim în camera mare, ne vom îndrepta imediat spre dreapta. Urcăm scările până la vârf și, când pleacă gardienii, vom intra în celulă.

Executarea publică.

Sarcini suplimentare:

Gărzile de corp din Washington trebuie să supraviețuiască (îl prindem pe Hickey și îl împingem cât mai curând posibil)
- Ucideți milițiile inamice

Suntem conduși la execuție. Fără proces și anchetă, vom fi spânzurați. Ne croim drum prin mulțime până la spânzurătoare. După un scurt discurs al lui Charles, lațul începe să se strângă strâns pe gât. Semnalăm rapid aliaților să ne elibereze. În decelerare, îl prindem pe Hickey și îl împingem astfel încât atenția lui să fie îndreptată către noi. Îi oprim atacurile și îl împingem. Avem de-a face cu doi paznici și îl terminăm pe Hickey.

Îl urmăm pe Ahile și după conversație, trecem în sală.

Partea 9.

In zilele de azi.

A doua sursă de energie a fost găsită - în Brazilia. Ne ridicăm mai sus pentru a stabili o legătură cu Rebecca. Nu este atât de ușor să ajungi la stadion - ai nevoie de un bilet. În dreapta, există o ușă deschisă care duce la curte. Ne deplasăm prin iarbă după pază și apoi ne strecurăm prin cea mai apropiată ușă din interior. Mergem de-a lungul coridorului, continuăm să ocolim securitatea din partea dreaptă (toalete, încăperi mici). Urcând la etaj datorită abilităților acrobatice, urmăm garda. Îl putem uimi din spate și putem merge la cutie. Să ne deplasăm de-a lungul structurii metalice în partea opusă. Dacă activați Eagle Vision, atunci este ușor să vedeți o țintă roșie în spatele unui pahar uriaș în zona VIP. Ajungem acolo și ne confruntăm cu un asasin necunoscut care a organizat un masacru sângeros și încearcă să scape cu un artefact. Ne grăbim în urmărire, iar urmărirea se va termina în curte. Avem de-a face cu paznicii și ucigașul însuși. O atacăm în același mod în care am atacat anterior prizonierii din închisoare - Counterstrike + Treceți prin apărare. Luăm sursa de energie și ne grăbim spre metrou cu abur.

Davenport Estate, 1777.

Marfă pierdută.

Sarcini suplimentare:

Prinde un șofer în treizeci de secunde
- Nu te ascunde în fân în timp ce urmărești rulota
- Omoară trei patrulari fără să fii observat

Părăsim moșia și mergem la Valley Forge pentru a face dreptate pe cont propriu. Comandantul raportează trădarea, care este însoțită de furtul de bunuri. Ajungem la biserica părăsită. Intrând înăuntru, Haytham ne atacă. Cu siguranță, dacă ar fi vrut să ne omoare, ar fi făcut-o. După ce am vorbit cu el, împreună începem să căutăm Biserica lui Benjamin.

Părăsim biserica și studiem primul indiciu - lăzi rupte cu provizii. Mergem mai departe de-a lungul cărării, ieșim pe drum. O echipă inamică patrulează aici. Ignorarea lor sau tratarea lor este o chestiune de gust. Studiem urmele trăsurii pe șosea. În ultima zonă mică, putem găsi cu ușurință căruciorul în sine și șoferul. Îl prindem pe fugar și dăm jos la pământ. Haytham îl ucide pe șofer și ne dă noi ordine.

Urmăm din urmă caravana și o urmăm. Ne deplasăm acum spre stânga, apoi spre dreapta, pentru a nu atrage privirile gardienilor. Mai mult, nu trebuie să părăsiți zona de ascultare. Odată ajuns în fân, așteptăm ca paznicul să vină la noi și apoi ne vom ocupa de el. În mod similar, distrugem încă doi care se vor întâlni pe drum. Mercenarii l-au apucat pe Haytham, îl ajută și se ocupă de treisprezece adversari.

Tată și fiu.

Sarcini suplimentare:

Fură hainele mercenarului și nu te lăsa prins

Faceți cunoștință cu Haytham la New York. Îl urmăm pe acoperișuri până la locul unde se ascunde Biserica Benjamin. Deoarece garda de la poartă s-a schimbat, nu vom putea intra înăuntru. Ajungem la mercenar și îl ucidem în liniște când este lângă cutii. Ne schimbăm rapid în uniforma lui și, întorcându-ne la tatăl său, trecem împreună în vizuina Bisericii.

Spumă și flacără.

Sarcini suplimentare:

Nu luați daune provocate de foc
- Limita de sănătate pierdută de Haytem: 50%

Cădem într-o capcană pregătită și ne ocupăm de dușmani. De îndată ce vedem că sănătatea tatălui scade rapid, îl ajutăm. Mercenarii au tras asupra explozivului și, prin urmare, fabrica de bere a fost cuprinsă de flăcări. Urcăm, de-a lungul grinzilor care nu au fost încă atinse de foc, ne deplasăm spre cealaltă parte. Continuăm să creștem din ce în ce mai sus. Îl ajutăm pe Haytem și împreună ne îndreptăm spre ieșire.

Un rezultat amar.

Sarcini suplimentare:

Daune luate din mediu: 20%
- Distanța până la goelă nu trebuie să depășească 500

Ne întâlnim cu tatăl la debarcader și plecăm în căutarea Bisericii. Depășim nava „Greeting”, dar nu este nimeni la bord. Între timp, de cealaltă parte, escorta de linie începe să tragă asupra noastră. Îl urmărim, încercând să ținem pasul cu peste 500. Manevrăm printre stânci cu jumătate din pânze. Mai mult, într-o bătălie deschisă distrugem cinci nave mici, escorta de linie - nu atacăm. Deja când avem de-a face cu navele, selectăm noduri în lista de echipamente și împușcăm inamicul principal.

Să ne îmbarcăm. În primul rând, vom ucide trei marinari la rând (sunt cei mai ușori). Apoi, ținte marcate pe minimapă. Coborâm la puntea inferioară și terminăm Biserica.

Partea 10.

Davenport Estate, 1778

Metode alternative.

Sarcini suplimentare:

Folosiți paznici de două ori ca scuturi umane
- Aruncă asupra țintei de sus

Plecăm la New York pentru a ne întâlni cu Haytham. Împreună mergem în căutarea unor comandanți loialiști. Îl urmăm pe tată și ne ridicăm până la vârf. Sărim pe capul dușmanilor. Ne apropiem de săgeți (ținte galbene) pentru a le provoca. De îndată ce sunt gata să tragă, apucăm cel mai apropiat gardian și îl folosim ca scut uman. După ce i-am distrus pe toți, îi prindem pe prizonieri. Unul dintre ei reușește să scape. Ne grăbim în urmărire. Nu este deloc necesar să urmezi pe călcâiul fugarului. Puteți, fără a vă transforma într-o alee, să-l urmăriți mai întâi să urce la înălțime și să atace. Îl însoțim pe prizonier în sala de interogatoriu. Îl împingem periodic, altfel nu se va clinti.

S-a angajat încredere.

Sarcini suplimentare:

Nu atingeți solul (ne mișcăm și atacăm, exclusiv în șa)
- Interceptați toți mesagerii patrioților în trei minute
- Neutralizați ganyageha cu metode fără sânge

După ce am aflat conținutul notei lui Washington, ne grăbim spre sat. Urmărim zona verde pe mini-hartă și de-a lungul drumului exterminăm inamicii marcați. Cel mai bine este să folosiți arme de foc. După ce am terminat-o, ocolim numeroase trupe și ajungem în sat. Îl informăm pe bătrân că dușmanii se apropie de ei. La rândul său, Rhoda se întreabă de ce nu suntem alături de Charles Lee.

Părăsim limitele satului și începem vânătoarea războinicilor Ganyageh. Încercăm să ne strecurăm din spate și să atacăm fără a folosi arme. Apoi ne apropiem de Ganadogan. Charles și-a învăluit mintea în minciuni, iar acum crede că vom distruge satul. Apăsăm butonul corespunzător și facem ceea ce trebuie să facem.

Bătălia de la Monmouth.

Sarcini suplimentare:

Neutralizați fiecare dintre cele opt plutoane de soldați cu o ghiulea
- Omoară două plutoane de soldați cu o singură ghiulea (trage strict între două plutone)
- Preveniți trei execuții ale liderilor Patriot

Ne întâlnim cu comandantul-șef și începem să ținem apărarea. Avem un singur tun la dispoziție. Distrugem dușmanii care se apropie - în dreapta, în stânga și în centru. Forțele inamice depășesc numărul nostru, așa că va trebui să ne retragem. Ne mutăm într-un loc sigur de la un punct de control la altul. Pe parcurs, oprim execuțiile, alergând în sus și începând să atacăm.

Partea 11.

In zilele de azi.

Abstergo ne-a preluat tatăl. În schimb, templierii cer, desigur, un Apple. Plecăm la laboratorul lor, unde toată lumea este deja conștientă de sosirea noastră. Mergem drept, apoi intrăm într-o bătălie cu gardienii. După ce i-am întrerupt pe toți, vom urca la etaj cu liftul, dar nu vom avea timp să ajungem la etajul necesar. Urcăm arborele liftului la etajul patru și ne ocupăm de dușmani. Continuăm să mergem de-a lungul coridoarelor și podurilor. Intrăm prin uși în camera din stânga și ne întâlnim cu Cross. Când el „copleșește”, ne grăbim în urmărire. Depășim și ucidem cu o lamă.

Ne ridicăm cu liftul la etajul cinci. Ne îndreptăm spre biroul Vidik. Pe drum tragem numeroși gardieni dintr-un pistol. Apoi ușile se vor deschide și vom putea intra în birou. Folosind Apple, manipulăm gardienii și îi forțăm să se sinucidă pe ei înșiși și pe Vidik. Îl eliberăm pe tată, luăm al treilea artefact și ne întoarcem la adăpost, eliberând simultan energia mărului.

Davenport Estate, 1781

Bătălia de la Chesapeake.

Sarcini suplimentare:

Distrugeți trei nave cu o salvă laterală
- Se scufundă două fregate lovindu-le în cutiile de praf
- Omoară cinci inamici cu un contraatac

Ultima întâlnire cu Ahile, ultima instrucțiune de la profesorul nostru ... Pe navă mergem la Golful Chesapeake. Intrăm în luptă sub comanda amiralului. Anterior am luptat deja pe mare, nimic nu s-a schimbat de atunci. Am lovit dușmanii cu focul de la bord. Vom distruge câteva fregate dintr-o șoimă, trăgând la praf de pușcă pe părțile lor. În bătălia finală, ne așteaptă o escortă uriașă. Dar nu vom măsura tunurile cu el, ci ne vom confrunta direct și vom urca la el.

Avem de-a face cu marinarii, ucidem cinci într-un contraatac. Ținta principală este căpitanul, marcat pe minimapă. Tragem asupra butoaielor de pulbere și sărim repede de pe navă. Amiralul a fost mulțumit de abilitățile noastre remarcabile. El și-a ținut promisiunea și, prin urmare, va îndeplini ceea ce am cerut.

Ultima bătălie a lui Lee.

Sarcini suplimentare:

Ajungeți la turnul de semnal în trei minute
- Rămâneți nedetectat pe drumul către focul de semnal
- Limită de sănătate pierdută: 50%

Tragem garda în fântână. Cel mai bun mod de a ajunge la turn este prin acoperișuri. Dar și aici ar trebui să ne ferim de paznici chiar singuri, dar foarte vigilenți. Dăm un semnal amiralului și începe bombardamentul. Cum, la urma urmei, în momentul nepotrivit ne găsim în centrul evenimentelor. După explozie, Connor este capturat de un șoc. Ajungem la Haytham și începem bătălia. Stăm cu spatele la obiecte improvizate precum butoaie, mese din lemn. Efectuăm mai multe lovituri de parare. Îl terminăm pe tatăl nostru, băgându-i o lama ascunsă în cap când începe să ne sugrume.

Partea 12.

New York, 1782.

Odihnească-se în pace.

Sarcini suplimentare:

Nu ucideți mai mult de cincisprezece soldați englezi
- Coborâți de pe navă fără a vă angaja în luptă
- Omoară-l pe căpitanul Jersey

Ne apropiem de Charles Lee. După conversație, ne eliberăm de ghearele gardienilor. Nu abuzăm de ucidere. Noi distrugem doar acei mercenari care sunt marcați pe minimapă. Este indicat să fugiți de restul. Aflăm de la acesta din urmă despre locul unde se află Charles. Plecăm spre feribot, înotăm și ajungem în Jersey. Urcăm pe frânghie. Ne deplasăm spre stânga, urcăm mai sus, apoi spre dreapta și urcăm astfel la bord. Ne strecurăm pe lângă soldat până la punctul marcat. Ne îndreptăm spre fereastră pentru a asculta conversația căpitanului. Să mergem direct în cabina căpitanului. După ce ați ascultat conversația, va trebui să-l ucideți. În primul rând, să ne ocupăm de martori și abia apoi cu scopul în sine. Sărim în apă și ne regăsim automat pe doc.

Urmărind Lee.

Sarcini suplimentare:

Nu vă deplasați mai mult de 50 de la Lee
- Nu împingeți pe nimeni în timpul urmăririi
- Nu vă deteriorați de incendiu

Plecăm spre Boston la taverna „Dragonul Verde”. Aflăm de la mercenar unde se află Charles. Ajungem în portul din zona verde. Urcați mai sus pentru a mări vizualizarea. Activăm viziunea Eagle și urmărim ținta galbenă. Acum va începe urmărirea, care te va face să transpiri. Cel puțin am reușit să trec cu toate sarcinile suplimentare doar la a noua încercare. Deci, alergăm înainte, ne oprim în fața butoaielor. Continuăm să alergăm după explozie. Ocolim primii paznici din dreapta. Al doilea lanț de săgeți - sărind de pe stânga. Ajungem la modelul arzător al navei. Alunecăm de dedesubt, apoi urcăm pe zidul din dreapta. Sărim pe frânghiile agățate din stânga. Ieșim prin fereastră. Sărim din ce în ce mai departe și ne găsim în partea de jos. Alunecăm, urcăm mecanismul. Inamicul a zburat după colț. Să așteptăm puțin până când mecanismul se întoarce la noi și să efectuăm o acțiune similară. Îl ajungem din urmă pe Charles, dar nu mai suntem în stare să ne luptăm cu el. În cele din urmă, reușim să tragem, după care se ascunde.

Ne îndreptăm încet spre debarcader. Apoi, ajungem încet la cârciumă, unde vom ajunge chiar și cu Charles Lee.

In zilele de azi.

Enigma este rezolvată! Desmond știe acum unde este cheia. O săpăm și ne întoarcem la adăpost. Virați la stânga și intrați într-o cameră cu dispozitive pe mai multe niveluri. Urcăm grinzile metalice și instalăm prima sursă de energie. Un pasaj deschis în dreapta Animusului. Să mergem de-a lungul ei și să urcăm scările abrupte. Pe partea opusă, vom vedea locul unde urmăm pentru a lipi sursa de energie. Să mergem paralel cu acea parte, apoi să virăm la dreapta și să alunecăm în jos. Virați la dreapta de două ori și apoi din nou pentru a trece prin pasajul din cameră. Urcă pe pereți și instalează artefactul. Ne întoarcem la Animus. Să mergem puțin mai departe și să facem dreapta. Urcăm la etaj, urcăm stâlpii până la pasajul din colț. De acolo sărim pe barele orizontale și, fiind de cealaltă parte, ne deplasăm din nou de-a lungul stâlpilor și instalăm ultimul artefact. Să ne întoarcem la Animus și să ajungem în cele din urmă la peretele transparent. Acum este momentul să facem o alegere. Urmărim videoclipul final.

Partea 1.
In zilele de azi.

După ce am ascultat narațiunile în numele tatălui lui Desmond că se apropie data notorie culminantă din 21.12.12, părăsim duba și ne îndreptăm spre peșteră. Personajul principal folosește mărul lui Edemen și deschide pasajul. Continuăm să ne deplasăm mai adânc în peșteră până când ne găsim pe câmpul de antrenament al Animusului.

Repetarea a ceea ce a fost învățat.

Actualizarea firmware-ului Animus este un motiv pentru antrenament. Managementul din timpul pieselor anterioare practic nu s-a schimbat, dar a devenit mult mai ușor de urcat. Acum nu este nevoie să fixați butoane suplimentare pentru aceasta. Este încă recomandat să utilizați controlerul împreună cu combinația tradițională mouse PC + tastatură. Alergăm repede înainte și urcăm marginile. Omorâm doi dușmani în aer și ajungem la ieșire.

Număr mortal.

Jucând ca strămoșul lui Haytham Kenway, urmăm înainte. Trecem prin ușă și ne găsim la bal. Trecem în holul operei și ne ocupăm locul din stânga. După ce vorbim cu aliatul, activăm viziunea Eagle și găsim ținta pe balconul din dreapta la capătul îndepărtat. Ne deplasăm spre stânga, trecem într-o cameră mică și urcăm. Ne deplasăm de-a lungul marginii spre dreapta (ocazional în sus). Ne găsim pe pat, care este opus celui în care se află ținta. Mergem în culise, după ce am rupt încuietoarea de la ușă. Rotim fiecare dintre tastele master la un clic caracteristic și apăsăm rapid butonul corespunzător pentru a finaliza hack-ul. Sărim pe decorațiuni instabile, care cad constant. Dar acest lucru nu ne va împiedica să ajungem la locul potrivit și să ne ocupăm de inamic. Îi luăm amuleta și părăsim clădirea, alungând mulțimea panicată.

O călătorie într-o lume nouă.

Sarcini suplimentare:
Limită de sănătate pierdută: 10% (în timpul primei bătălii cu marinari)
Salvează-l pe James într-un anumit timp (după ce catargul se prăbușește)

Pe nava „Providence” mergem pe continentul îndepărtat - America, și anume în orașul Boston, unde vom găsi oameni cu aceeași idee pentru marea noastră cauză. Vom merge până la puntea superioară și vom întâlni marinari cu minte agresivă. Ar trebui să le dăm o lecție. Pentru a face acest lucru, țineți apăsat butonul de contraatac și opriți loviturile inamicului de trei ori. Efectuăm o serie de lovituri rapide. Cu următorul adversar, apăsați rapid butonul contraatac și, de asemenea, rapid butonul lovit. Acest lucru îl va elimina pe adversarul tău. Repetăm ​​din nou această acțiune pentru a termina persoana obrăznică anterioară. Marinarul a scos un cuțit, imediat ce este pe cale să lovească, apăsăm butonul de contraatac, apoi butoanele indicate pe ecran. Făcând acest lucru, vom dezarma adversarul. Să-l urmăm pe căpitanul apărut. El va cere o favoare: aflați ce se întâmplă pe navă. Ne întoarcem în cabină și interacționăm cu masa.

Căpitanul spune că este timpul să acționăm. Să vorbim cu marinarul care ne trimite la bucătar și la doctor. La rândul său, Cock ne va îndrepta către James. Ne ridicăm la volan. Cineva aruncă butoaie de mâncare din lateral. Coborâm la puntea inferioară și ne îndreptăm spre zona verde de pe minimapă. Activăm viziunea Eagle pentru a vedea indicii de pe butoi. Ne întoarcem în cabină.

Să vorbim cu căpitanul și apoi vom fi trimiși la puntea inferioară în legătură cu ofensiva navei inamice. La parter, Mills raportează că el a fost cel care a pus la cale toată această mizerie pentru a ajunge chiar și cu noi pentru ceea ce am făcut în teatru. Contraatacăm și dăm lovituri rapide pentru a face față inamicului. Urcăm, fixăm treptele în punctele indicate de marker. Urcați pe catarg și coborâți pânzele. Apoi, îl ajutăm pe James; a ajunge la el nu va fi dificil.

Urcăm la etaj și vorbim cu căpitanul. După 72 de zile, am ancorat cu succes pe coasta Americii! Urcăm la cel mai înalt catarg.

Partea 2.
Boston, 1755.

Bine ați venit la Boston.
Ne întâlnește Charlie Lee, după care îl vom urmări. Vrea să-l antrenăm. Ajungem la un magazin cu produse mixte. Lângă intrare îl întâlnim pe Benjamin Franklin, care cere ajutor (chipul său este descris pe bancnotele de o sută de dolari). Trecem în interior, achiziționăm o sabie și un pistol de la negustor. Ieșim afară, unde Lee cu caii ne așteaptă deja. Să înșelăm pe cel care este destinat pentru noi și să mergem la „Dragonul Verde”.
Ajungând la locul respectiv, coborâți și intrați în clădire. Îl urmăm pe Charles sus și ne întâlnim cu William Johnson - un cunoscător al terenurilor locale. El este unul dintre viitorii noștri oameni cu gânduri similare. William raportează că benzile sale au fost furate de tâlhari.

Comisia lui Johnson.

Sarcini suplimentare:
Trage 10 mercenari
Împiedică-i pe Hickey și Lee să-și piardă mai mult de jumătate din sănătate

Părăsim clădirea, comunicăm cu asistentul lui William - Thomas Hickey. El i-a găsit deja pe răpitori, nu mai rămâne decât să-l ajute să ia înapoi ceea ce îi aparține lui Johnson. Facem o lovitură la santinelă. Urcați în poziția sa, ajutați aliații să se ocupe de dușmanii de la intrarea în tabără. Pentru a realiza sincronizarea sută la sută, trebuie să mai tragi nouă inamici. După ce au șters punctul, puțini dușmani se ascund în spatele porții. Distrugem butoiul cu pulbere cu o lovitură țintită și intrăm înăuntru. Luăm caseta, avem de-a face cu adversarii.

E timpul să părăsim tabăra. Îl însoțim pe Hickey până la capăt, este imposibil să permită o scădere a sănătății sale cu peste cincizeci la sută. Căutăm cadavrele după crimă pentru a ne obține gloanțe și niște bani. Tragem dușmani pe acoperișuri cu foc îndreptat. Este recomandabil să vă apropiați de ei, altfel puterea de foc a pistolului nu va fi suficientă pentru a-i ucide dintr-o singură lovitură.
Demonstrându-i amuleta lui William.

Sarcini suplimentare:
Rămâneți neobservat
Ascultă conversația patrulierilor (nu doar a localnicilor)
Ascultă toate conversațiile fără a fi observat

Comunicăm cu Charles și împreună decidem să eliberăm sclavii. Plecăm afară, ne apropiem de casa Bisericii. Nimeni nu a deschis ușa când a fost lovit la ușă, așa că Charles, mai îndrăzneț, doboară ușa. Nu este nimeni înăuntru, așa că am tăiat o parte din pânză și am ajuns la marcajul portocaliu. Fiind în zona împrejmuită, ascultăm conversația vecinilor. Vom fi observați, apoi ne contopim rapid cu mulțimea și evităm expunerea. Apoi, ajungem în zona verde, unde vom găsi multe ținte portocalii - bârfe și în același mod ascultă conversațiile lor. Între timp, zona verde se va micșora. Pe acoperișuri ajungem în zona restricționată și încercăm să intrăm în hambar. Veți avea nevoie de o cheie care poate fi furată de la oricare dintre căpitanii marcați cu un marker portocaliu. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este pentru cei care nu sunt întotdeauna supravegheați de gardieni. Intrăm în hambar și observăm conversația. Apoi, eliminăm trei dușmani, strecurându-ne spre ei cu o lamă ascunsă și eliberând Biserica.

Sarcini suplimentare:
Nu depășiți limita de timp de detectare (cel mai ușor este să vă ascundeți în spatele clădirilor)
Obțineți trei ucideri multiple consecutive (Hidden Blade este ideal pentru asta)
Împiedicați informatorii să solicite întăriri (urmați mini-harta pentru a urmări inamicul mai îndepărtat)

Îl urmăm pe Charles până la Pitcairn. O încercare de a-l elibera de ghearele generalului Braddock nu a avut succes. Urmăm un grup de soldați, încercând să nu le atragem deloc privirile. Lee îi distrage atenția cu un act îndrăzneț, iar noi îl ajungem din urmă. Avem de-a face cu nouă gardieni și Pitcairn liber, care va „juca” în echipa noastră.

Infiltrându-se în Southgate.

Sarcini suplimentare:
Găsiți și ucideți generalul
Obțineți 3 ucideri stealth consecutive dintr-un colț
Nu luați daune din lanțul de pușcă

Am pornit la executarea unui plan simplu de a pătrunde în fort. Direct de pe acoperiș atacăm trenul și distrugem treisprezece gardieni. După ce ne schimbăm hainele, ne îndreptăm spre fort. Pe drum, gardienii vor avea suspiciuni, îi vom neutraliza cu promptitudine dând ordine aliaților. Ajungând la locul respectiv, eliberăm captivul.

Mergem înainte la răscruce, apoi facem dreapta. Să mergem până la capăt și să găsim generalul. Ne vom ascunde într-o căruță cu fân și, când va veni la noi, vom apăsa butonul de lovire. Pentru a face trei ucideri după colț, trebuie să te strângi până la colțul unui cort sau a altor obiecte înalte și să distrugi inamicii din apropiere cu o lamă ascunsă. Puteți folosi un fluier pentru a atrage.

Eliberăm prizonierii în trei locuri. Dar înainte de asta, avem de-a face cu ofițeri vigilenți atunci când sunt lăsați singuri. Sau doar așteptăm să plece.

Apucăm inamicul și ne salvăm de patru focuri. Ne ocupăm de dușmani, ajungem la Cyrus. Distrugem pe toți în același mod.

Partea 3.
Boston, 1755.

După ce am vorbit cu Charles, mergem la frontieră și ajungem la Lexington.

Cu părerea ta.

Sarcini suplimentare:
Limita sănătății pierdute este de 50% (atunci când luptați cu lupii, trebuie să apăsați primele două butoane din timp)
Folosiți obiecte distructibile în luptă (în tavernă stăm astfel încât să existe mese în spatele nostru și apoi, după un contraatac, inamicii vor sparge obiecte interioare cu corpul lor)

Împreună cu Charles mergem în căutarea femeii misterioase, pe care am eliberat-o mai devreme. Îl urmăm pe Lee călare și descoperim un foc stins recent. Mergem în sus de-a lungul unui traseu gros și continuu. Charles îl ucide pe lupul atacator, alergăm după femeie. Este timpul să înfrunți fiarele față în față. Apăsăm rapid butoanele corespunzătoare pentru a face față lupilor însetați de sânge din mers. Activăm viziunea Eagle pentru a găsi femeia (ea se află pe platforma de lemn din partea de sus). Continuăm urmărirea și când necunoscutul coboară la pământ, vom putea să o depășim. Femeia se numește Gadzidzio, îi arătăm amuleta. Nu vrea să vorbească despre semnele descrise pe ea, ci cere să urce dealul.

De sus observăm tabăra, în care pornește Bulldogul (Braddock). Pentru a avea de-a face cu el, trebuie mai întâi să-l găsiți. Ne scufundăm în fânul de dedesubt și, ajungând la cârciumă, intrăm înăuntru. Să mergem la dreapta și să ne strângem la tejghea. După ce am auzit prima conversație, mergem în stânga. Ne ridicăm la fereastră, ascultăm a doua conversație. Ne întoarcem la ghișeu și ascultăm conversația. Ne îndreptăm spre ieșire, dar paznicii beți nu ne vor lăsa să plecăm. În lupta corp la corp, avem de-a face cu opt adversari.

Execuția este totul.

Sarcini suplimentare:
Nu ucideți paznicii (după ce ascultați conversația, folosiți doar luptă corp la corp)
Strica două arme

Ne întâlnim cu Dzio nu departe de tabără. Cel mai simplu mod de a pătrunde în interior neobservat este pe o căruță, care doar trece prin stânga noastră. După ce a pătruns în tabără, vagonul se va opri în curând. Să o lăsăm și să coborâm iarba în dreapta. Dezactivăm primul tun, fără a atrage privirile dușmanilor. Ne întoarcem la căruță și urmăm partea stângă. Mergem în zona albă de pe minimapă și începem să ascultăm conversația. Când dușmanii sunt puțin mai departe, cel mai bine este să urci imediat pe acoperiș. Și sări de pe cealaltă parte pe iarbă. Înainte de a intra în cort, uimim garda din spate fără a folosi o armă. Scoatem cartea, dezactivăm al doilea tun. De aici coborâm, părăsim tabăra prin pasajul lateral și ajungem la Gadzidza.

Expediția Braddock.

Sarcini suplimentare:
Omoară două miliții fără să atragi atenția
Distrugeți căruțele cu praf de pușcă (cumpărăm cartușe în avans!)

Împreună cu oameni cu aceeași idee mergem în nord, unde îl vom întâlni pe Dzio și tribul ei. Să mergem la dreapta și să intrăm în zona roșie. Să ne ascundem într-un fân și să ne ocupăm de inamic. Puțin mai departe există un alt fân. Vom ajunge acolo prin iarbă și în același mod vom avea de-a face cu paznicul. Acum putem ucide pe toți ceilalți.

Ne schimbăm hainele și călare ajungem la Braddock. A decis să fugă de noi, profitând de atacul francez. Ne grăbim în urmărire, pe drumul pe care tragem la butoaie de pulbere de pe cărucioare. După ce l-a depășit pe general, fuge din nou. Alegem lama, ajungem din urmă la țintă și ne ocupăm de ea.

Neavând nimic interesant în peșteră, ne întoarcem la aliați. Depunem jurământul pentru Charles. De acum înainte este templier.

Partea 4.
Ganadazedon, 1760.
Cucu bau.

Sarcini suplimentare:
Găsiți toți copiii fără a face o singură greșeală
Găsiți toți copiii în patru minute

Jucăm pentru Radunhageida (personajul principal, mai târziu Connor). Urmărim alți copii în pădure. Să ne jucăm de la ascuns. Scoatem un băț scurt și, în consecință, conducem. După ce am numărat până la o sută, continuăm căutarea. Studiem indiciul chiar în fața noastră. Există trei zone verzi pe minimapă. Cu fiecare indiciu învățat, diametrul acestor cercuri scade. Indiciile sunt evidențiate cu mult înainte de a fi abordate, deci nu va fi dificil să găsiți toți copiii. Mai ales se ascund în fânuri.

Ne întoarcem la copac și tragem la sorți din nou. Alegem oricare dintre locurile disponibile unde ne putem ascunde. Suntem atacați de dușmani, dintre care unul este Charles Lee. Ei cer ca un mesaj să fie trimis tribului nostru. Ajungem în sat, care a fost cuprins de flăcări. Prin hambar ajungem la coliba unde se află mama noastră (Gadzidzio). Să mergem pe partea dreaptă. O încercare de a o salva nu va avea succes.

Pene și copaci.
Sarcini suplimentare:

Nu atingeți solul și apa
Găsiți trei pene (toate sunt marcate pe hartă, trebuie doar să vă plimbați puțin prin pădure)
Rhoda a cerut să adune pene. Urcăm pe un copac subțire și de acolo de-a lungul unei ramuri până la cel vecin. Urcarea în sus este destul de ușoară. Principalul lucru este să priviți în direcția corectă și să țineți apăsat butonul Run. Ajungem la râu de-a lungul ramurilor și, în același timp, ne uităm pe partenerul nostru. Aproape că cade în râu, va trebui să-l ajuți. Urcăm pe stânci până la cuibul păsărilor. După ce am obținut pene, cădem în jos, dar aterizăm cu succes în fân. Harta arată locația a încă trei pene, pe care trebuie să le urcați pe copaci cu picături mici.

Lecții de vânătoare.

Sarcini suplimentare:
Colectează trei specii diferite de animale (iepure, vulpe, căprioare)
Puneți o capcană cu momeală pentru a prinde animalul (locul unde am pus capcana, este recomandabil să adormiți abundent cu momeala)
Ucideți două animale în aer (trebuie să atacați pe un deal (copac, pietruită))

Ajungem în zona verde, împușcăm iepurele cu arc și îi dezvelim corpul. Studiem indiciul din apropierea copacului și, alegând o capcană din arsenal, îl pregătim. Mergem la următoarea zonă verde mai mare. Examinați indiciul (tufiș cu fructe de pădure roșii). Ascunzându-ne în iarbă, ne apropiem cât mai mult de căprioare. Selectați momeala din arsenal. Căprioarele vor mirosi mirosul și vor alerga spre noi. Îl atacăm, îl omorâm și îl dărâmăm. L-am putea ucide și cu o săgeată, dar în acest caz, în loc de piele, primim carne. Ne întoarcem la capcane și le verificăm pentru prezența prăzii.
Trebuie să obțineți carnea a cinci animale. De îndată ce ghișeul este plin, nu vom mai putea continua vânătoarea și, în consecință, comenzile suplimentare neexecutate vor fi eșuate. Ne întoarcem la Ganadogon, care fuge de urs cu frică. Apăsați butoanele corespunzătoare pentru a evita fiara. Să ne întoarcem în sat. În timpul bătăliei cu ursul, am pierdut toate prada, dar talentatul nostru student a reușit să ne ofere o cină copioasă.

Va fi ceva de reținut.

Sarcini suplimentare:
Evitați coliziunile din aer
Trecem în cort pentru Rhoda. Ajungem în mâinile Apple Eden și ne mutăm în Nexus. Ne întrupăm în corpul unei păsări și zburăm înainte, evitând coliziunile cu diferite obstacole. Puteți schimba zborul stânga-dreapta, sus-jos.

Partea 5.
Frontieră, 1769.

Radunhageid a părăsit satul pentru a primi răspunsuri la întrebări. Ajungem la moșia Davenport. Prin harta globală până la obiect, vă puteți deplasa instantaneu.

Nepoliticos.

Sarcini suplimentare:
Limita sănătății pierdute nu depășește 50%
După ce au bătut persistent la ușă, ne deschid în cele din urmă, dar refuză să ne ajute. A început să plouă, așa că vom ajunge la grajdul din apropiere și ne vom ascunde acolo.

Dimineața vom încerca din nou să cerem ajutor, de data aceasta asasinul nu deschide deloc ușa. Să mergem la ușa din spate, proprietarul moșiei se apleacă pe fereastră și cere din nou să-și lase posesia. Urcăm pe balcon și primim un refuz grosolan. Ne întoarcem la grajd.

Noaptea descoperim persoane necunoscute care încearcă să tulbure pacea bătrânului. Avem de-a face cu dușmanii, apoi apare Ahile și ne ajută să evadăm din ghearele conducătorului. Câștigând respect, trecem în moșie și comunicăm cu bătrânul. După ce ascultăm povestea, îl urmăm într-un subsol secret.

Comisia lui Ahile.

Sarcini suplimentare:
Ascunde-te în spatele unui anumit timp
Sărim în trăsură și, împreună cu mentorul, mergem în oraș. Îl urmăm pe Ahile și apoi mergem la magazinul de produse mixte. De acum înainte ne numim Connor. „Dezlegăm” monedele comerciantului și le cerem să livreze instrumentele camionetei de lângă primărie. Ne întoarcem la Ahile. Aflați ce se întâmplă. Printre mulțime îl observăm pe tatăl - Haytem. Să-l urmăm pe complice pe alee. Nu ne apropiem, dar încercăm să nu-l pierdem din vedere mult timp. Când urcă pe acoperiș, trebuie să rămâi aproape, întrucât într-un timp limitat trebuie să ne ocupăm de inamic înainte de a trage o lovitură. Ne ascundem de paznici, plecând mai întâi de roșu, apoi de zonele portocalii de pe minimapă.

Mai ales periculos.

Sarcini suplimentare:
Renumele nu trebuie să fie mai mare decât nivelul 3

Nivelul dorit a crescut considerabil și acum, la fiecare întâlnire a gărzilor, vor dori imediat să ne omoare. Ajungem la Samuel, care ne va ajuta să scăpăm de această „reputație proastă”. La sfatul lui, alergăm prin oraș și dărâmăm afișe. Un cuplu este suficient pentru prima dată, apoi ne întoarcem la Sam. El ne prezintă lui Silas, un vestitor local care, contra unei taxe rezonabile, va convinge mulțimea de orice. Îl însoțim pe Samuel la sistemul de tuneluri prin alei, pentru a nu ciocni încă o dată cu paznicii.

Așezați-vă în jos.

Ieșim de cealaltă parte. Calea este destul de previzibilă dacă te uiți la minimapă, iar comentariile lui Sam și șobolanii care aleargă îți vor oferi indicații în direcția corectă. Alegem încuietoarea în același mod ca și mai devreme. Rotim două taste master pe rând până la un clic caracteristic și, fără a elibera poziția fixă, facem mișcări ascuțite.

Lupta cu sigiliul.

O altă modalitate de a scăpa de „reputația ta proastă” este să vizitezi imprimanta. Va face totul în cel mai bun mod posibil. Îl urmăm pe Sam până la debarcader. Comunicăm cu căpitanul (semn de ancorare pe minimapă) și selectăm proprietatea Davenport pe harta globală.

Întoarcerea fiului risipitor.

Revenind la Ahile, Connor își exprimă nemulțumirea față de el. Dar, cu toate acestea, primim un set de asasin de la profesor.
Salvare pe râu.
Sarcini suplimentare:
Când salvați Terry, nu atingeți apa (când camera se ridică, trebuie să săriți nu în apă, ci pe un butuc)

O persoană necunoscută bate la fereastră, ieșim în stradă și aflăm ce s-a întâmplat. Îl urmăm pe Godfrey, care nu a explicat cu adevărat nimic. Ajuns la râu, vedem un om pe un butuc, care este dus de curent. Sărim peste pietre, crengi și copaci căzuți. Terry și Godfrey au decis să echipeze o gateră în apropiere, munca lor va fi foarte utilă pentru repararea domeniului.

Data de început.

Ajungem la coliba de pe mal, așa cum ne-a întrebat profesorul nostru. Aici îl întâlnim pe Robert Faulkner, care ne va ajuta să reparăm Aquila. Mai întâi trebuie să obțineți materialele. Ne întoarcem la Ahile. El ne dă un registru (registru) în care putem distribui materiale și le putem trimite la clădirile dorite. Efectuăm acțiunile afișate pe ecran. Studiem secțiunea „Stocuri”, „Artizanat” și „Comerț”.

Nu căutăm căi ușoare.

Sarcini suplimentare:
Nava nu trebuie deteriorată (folosiți doar jumătate din pânze pentru a nu ciocni cu recifele)
Rezistă la trei atacuri (evităm împușcăturile fregatei apăsând butonul corespunzător când vedem un curent roșu de lumină îndreptat spre noi)
Trage două nave inamice cu un Falconet

Ne întâlnim cu Robert la nava reparată și mergem la Martha's Vineyard, unde putem cumpăra arme și angajați tunari. Ne apropiem de volan pentru a începe să controlăm nava. Ridicăm jumătate din pânze, apoi toate pânzele. Cu cât sunt mai ridicate, cu atât nava se mișcă mai repede și cu atât este mai puțin controlabilă. Când furtuna se intensifică, desigur, lăsăm doar jumătate din pânze pentru a menține nava în direcția corectă.

Acostăm la debarcader. În tavernă, există o mică luptă datorită faptului că Connor încearcă să afle de la templieri despre locul unde se află Charles Lee. Cumpărăm arme, angajăm tunari familiari și ne întoarcem la navă. Navigăm către nava distrusă pentru antrenament. Privim în direcția în care vrem să tragem. Astfel, distrugem două nave de pe părțile opuse ale noastre. Apoi din șoim facem o lovitură țintită asupra butoaielor de praf de pușcă. Ne întoarcem la Ahile și pe drum împușcă navele inamice care ne atacă. Mai întâi vor fi trei mici, apoi o fregată. Nu ne grăbim să-l atacăm, mai întâi vom ocoli focurile de tun.

Partea 6.
In zilele de azi.

Sean dezvăluie că a găsit o sursă de energie într-un penthouse din Manhattan. Suntem aruncați într-o clădire adiacentă, de unde începem să urcăm până în cel mai înalt punct al macaralei. Apoi sărim în jos de acolo, apăsăm rapid orice buton și deschidem parașuta. Aterizăm la heliport. Luăm sursa de energie și apare imediat fostul asasin, care lucrează acum pentru templieri. Ne neutralizăm și ne întoarcem la Animus.

Davenport Estate, 1773.
Pe urmele lui Johnson.

Sarcini suplimentare:
Nu depăși al doilea nivel de faimă
Nu depășiți șase focuri atunci când distrugeți contrabanda în port

Ganadogan ajunge la moșie și raportează că tuturor sătenilor li se cere să părăsească casele, deoarece aceste terenuri au fost cumpărate de Confederație. Aflăm și numele celui care se află în spatele tuturor acestor lucruri - William Johnson. Pe navă plecăm la Boston și ne întâlnim cu Samuel. Îl urmăm, pe parcurs ne confruntăm cu o altă nedreptate. Ajutăm rezidentul să se ocupe de gardienii care tulbură pacea plătitorilor conștiincioși. Îl prindem din urmă pe Sam.

După întâlnire, plecăm spre port. În zonele restricționate căutăm contrabandă și aruncăm butoaie de pulbere situate în apropiere. Tragem asupra lor pentru a distruge. Pistolul și muniția pentru acesta pot fi luate din corpurile inamicilor uciși. Mai mult, avem de-a face cu trei grupuri de colectori de impozite care se plimbau prin oraș.

Bucătarul este supărat.

Sarcini suplimentare:
Nu vă angajați în coliziuni mai mult de 15 secunde
Limita de pierdere a sănătății Shafo: 30%
Obține cinci ucideri furtive

Înfuriat, Ștefan pleacă în căutarea tâlharilor. Îl însoțim tot drumul. Este recomandabil să mergeți înaintea lui pentru a reuși să neutralizați în liniște gardienii. Folosim în mod activ arme de foc pentru a face față cu un grup de dușmani rapid și eficient. În cele din urmă, îl folosim pe gunner pentru a-l distruge pe căpitanul gărzii.

Bea ceai.

Sarcini suplimentare:
Aruncă zece lăzi de ceai în apă
Aruncă trei soldați britanici în apă (încercăm să contraatacăm când stau cu spatele în lateral)
Obțineți o singură ucidere cu o muschetă în aer (o muschetă poate fi obținută de la inamici, sărim asupra lor direct din lateral și atacăm în aer)

Aflăm de la Samuel planul acțiunilor ulterioare. Ajungem în port, unde avem de-a face cu cincisprezece gardieni. Procedăm la descărcarea ceaiului în apă. Sarcina noastră este de a rezista până la întreaga descărcare a ceaiului. Ne ajutăm în mod activ aliații să lupte împotriva inamicilor. În primul rând, să descărcăm zece lăzi. Nu uitați că forțele aliaților pot fi epuizate și atunci va trebui să le protejați pe Shafo și Sam. Dacă acest lucru nu se face, atunci sarcina va eșua.

Negocieri agresive.

Sarcini suplimentare:
Preveniți uciderea mai multor indieni
Apropiați-vă de Johnson neobservat (de pe acoperiș este cel mai ușor să atacați ținta)
Scufundați-vă ca o rândunică și fugiți de goană (după ce am avut de-a face cu Johnson, alergăm pe poieniță și ne scufundăm în apă)

Ne întoarcem la moșia Davenport și comunicăm cu Ahile. În curând Ganadogan ajunge la casă și raportează că Johnson încearcă din nou să cumpere terenul pe care se află satul. Ajungem la frontieră și ne întâlnim cu Ganadogan. Să sărim în jos din partea dreaptă, găsind un loc mai jos pentru a pierde cât mai puțin sănătate posibil. De aici este mult mai ușor să ajungeți la Johnson pe deal. Evităm paznicii alegând un traseu prin minimapă. Urcăm pe acoperiș și, după ce am ales lama, într-un salt ne ocupăm de inamic. Ne ascundem de gardieni.

Partea 7.
Davenport Estate, 1775
Salt la miezul nopții.

Sarcini suplimentare:
Nu vă angajați într-o confruntare deschisă
Du-te la Prescott în două minute
Plecăm la Boston pentru a ne întâlni cu Paul Revere și colegii săi. Împreună mergem la frontieră. Trecem de la o zonă verde la alta până găsim casele miliției. De asemenea, dacă te confuzi, îi poți cere oricând partenerului să-ți arate calea cea bună. Ajungând la a treia casă, am fost aproape prinși. Părăsim zona de pericol și ajungem la Prescott. Apoi îi vom vizita pe Hancock și Adams și îi vom avertiza și despre iminenta armată britanică.

Lexington și Concord.

Sarcini suplimentare:
Distrugeți fiecare dintre cele șapte grupuri de soldați cu un singur ordin
Salvează ostaticii (urmăm mini-harta în drum spre fermă pentru a observa rezidenții care au nevoie de protecție în timp)

Armata Pitcairn a lansat o ofensivă. Ei ne depășesc în număr și, prin urmare, luptătorii noștri s-au retras la unison. Ajungem la ferma lui Barrett și continuăm să comandăm trupele. Există doar trei grupuri: în centru în fața podului, în dreapta și, respectiv, în stânga. Urmăm mini-harta și alergăm în direcția din care inamicii avansează cel mai repede. Dăm ordinul de a trage numai atunci când trupele inamice s-au apropiat de o distanță suficientă. De asemenea, ar trebui să țineți cont de faptul că nu există pierderi în rândurile noastre și, dacă există, așteaptă reaprovizionarea. Mai degrabă, este relevant pentru executarea unui ordin suplimentar. După terminarea luptei, comunicăm cu James Barrett.

Războiul vine.

Sarcini suplimentare:
Mergeți prin Charlestown fără a face daune (cea mai bună alergare non-stop)
Omoară un grenadier din aer (grenadierul se află pe nava stângă)
Rămâi neobservat pe nave

Plecăm spre Bunker Hill, unde ne vom întâlni cu Israel Putnam. Dar cercetașul ne aduce la Rase. Aici are loc o luptă acerbă. Generalul intenționează să părăsească câmpul de luptă. Alergăm la nave pentru a opri bombardamentul din mare. În primul rând, să înotăm pe nava stângă. Cel mai bun mod de a ajunge acolo este din spate. Nejustificat neutralizăm garda din spatele navei. Apoi urcăm pe catarg și într-un salt îl distrugem pe grenadier. Dăm foc butoiului cu pulbere, sărim rapid în apă. La fel facem cu a doua navă. Nu a mai rămas decât să înlocuiască steagurile de pe vârfurile catargelor.

Bătălia de pe Dealul Buncărului.

Sarcini suplimentare:
Omoară Pitcairn în aer
Treceți pe câmpul de luptă fără a fi deteriorat
Omoară mai mult de patru soldați englezi inutil

Ajuns la coastă, ne așezăm în șa și îl urmăm pe patriot. Alergăm din acoperiș în acoperiș, preluând momentul. Urmărim trupele inamice, imediat ce focarul a trecut - puteți fugi! Urcați pe stâncă și urmați iarba groasă spre stânga. Încercăm să nu ne îndepărtăm de ea, deoarece paznicii patrulează constant aici. După ce am ajuns la corturi, vom merge până la capăt și vom urca pe un copac lung. Salt peste copacul adiacent din dreapta. Urcați și mai sus și urmați o ramură lungă. Sari peste suportul steagului și de aici sări cu ușurință pe capul lui Pitcairn.

Partea 8.
Davenport Estate, 1776
Ceva străin.

Sarcini suplimentare:
Nu împingeți sau bateți pe nimeni (mergeți cu un pas când vedem o mulțime)
Ascultă cu succes o conversație în timp ce stai pe loc
Ascultă cu succes o conversație în timp ce mergi (nu poți urca pe acoperiș)

În casa lui Ahile comunicăm cu prietenul său. Plecăm spre frontieră și de acolo ajungem la New York. Să înșelăm calul și să urmăm agentul spre piață. Asistăm la o încercare de a cumpăra bunuri pentru bani falsificați. Să urmărim falsificatorul. Ne păstrăm distanța astfel încât, dacă se întâmplă ceva, să avem timp să ne ascundem după colț. Ascultăm conversația în timp ce ne aflăm în zona corespunzătoare. Continuăm urmărirea, ascultăm următoarea conversație, mișcându-ne de-a lungul aleii. Falsificatorii se vor opri exact de două ori: prima dată ne vom ascunde cu ușurință printre oameni, iar a doua oară, literalmente la un metru distanță de ei, în spatele adăpostului din dreapta, așa că ținem pasul! Se vor întoarce la dreapta și se vor regăsi în vizuina lor.

Izbucnind înăuntru, îl găsim pe Thomas Hickey. Deci, începem urmărirea, ne întoarcem pe aleea din stânga. Acum nu alergăm după Thomas, ci drept înainte! În acest fel îl putem tăia și depăși rapid.

Închisoarea Bridewell.

Sarcini suplimentare:
Nu ucideți mai mult de un paznic
Omoară-l pe Hickey în două minute
Suntem prinși și, uimiți, plasați într-o celulă. Ne apropiem de zid pentru a asculta conversația prizonierilor. Mergem la culcare.
A doua zi coborâm la plimbare, însoțiți de un paznic. Porniți viziunea Eagle și găsiți ținta galbenă. Mason stă la masa de jocuri de noroc. Așezăm jetoanele și în același timp aflăm informații utile. Urcăm la etaj și furăm cheia de la Finch. Ne întoarcem la celulă. Noaptea încercăm să deschidem ușa celulei, dar de fapt cheia nu se potrivește deloc cu această încuietoare. Dimineața aflăm de la Mason că cheia este destinată a fi înlocuită cu cea originală, care poate fi dusă la supraveghetor. Atacăm prizonierii și apoi ne ocupăm de toată lumea. Operăm un singur pachet Counterstrike + Treceți prin apărare. De asemenea, provocăm o mulțime de lovituri scurte pentru a neutraliza rapid adversarii.

Evadăm din închisoare și, evitând paznicii, urcăm la etaj, unde Mason ne așteaptă. Acesta deschide accesul la celule mai spațioase. De îndată ce ieșim în camera mare, ne vom îndrepta imediat spre dreapta. Urcăm scările până la vârf și, când pleacă gardienii, vom intra în celulă.

Executarea publică.

Sarcini suplimentare:
Gărzile de corp din Washington trebuie să supraviețuiască (îl prindem pe Hickey și îl împingem cât mai curând posibil)
Ucideți milițiile inamice

Suntem conduși la execuție. Fără proces și anchetă, vom fi spânzurați. Ne croim drum prin mulțime până la spânzurătoare. După un scurt discurs al lui Charles, lațul începe să se strângă strâns pe gât. Semnalăm rapid aliaților să ne elibereze. În decelerare, îl prindem pe Hickey și îl împingem astfel încât atenția lui să fie îndreptată către noi. Îi oprim atacurile și îl împingem. Avem de-a face cu doi paznici și îl terminăm pe Hickey.
Îl urmăm pe Ahile și după conversație, trecem în sală.

Partea 9.
In zilele de azi.

A doua sursă de energie a fost găsită - în Brazilia. Ne ridicăm mai sus pentru a stabili o legătură cu Rebecca. Nu este atât de ușor să ajungi la stadion - ai nevoie de un bilet. În dreapta, există o ușă deschisă care duce la curte. Ne deplasăm prin iarbă după pază și apoi ne strecurăm prin cea mai apropiată ușă din interior. Mergem de-a lungul coridorului, continuăm să ocolim securitatea din partea dreaptă (toalete, încăperi mici). Urcând la etaj datorită abilităților acrobatice, urmăm garda. Îl putem uimi din spate și putem merge la cutie. Să ne deplasăm de-a lungul structurii metalice în partea opusă. Dacă activați Eagle Vision, atunci este ușor să vedeți o țintă roșie în spatele unui pahar uriaș în zona VIP. Ajungem acolo și ne confruntăm cu un asasin necunoscut care a organizat un masacru sângeros și încearcă să scape cu un artefact. Ne grăbim în urmărire, iar urmărirea se va termina în curte. Avem de-a face cu paznicii și ucigașul însuși. O atacăm în același mod în care am atacat anterior prizonierii din închisoare - Counterstrike + Treceți prin apărare. Luăm sursa de energie și ne grăbim spre metrou cu abur.

Davenport Estate, 1777.

Marfă pierdută.
Sarcini suplimentare:
Prinde un șofer în treizeci de secunde
Nu te ascunde în fân, urmând rulota
Omoară trei patrulari fără să fii observat
Părăsim moșia și mergem la Valley Forge pentru a face dreptate pe cont propriu. Comandantul raportează trădarea, care este însoțită de furtul de bunuri. Ajungem la biserica părăsită. Intrând înăuntru, Haytham ne atacă. Cu siguranță, dacă ar fi vrut să ne omoare, ar fi făcut-o. După ce am vorbit cu el, împreună începem să căutăm Biserica lui Benjamin.

Părăsim biserica și studiem primul indiciu - lăzi rupte cu provizii. Mergem mai departe de-a lungul cărării, ieșim pe drum. O echipă inamică patrulează aici. Ignorarea lor sau tratarea lor este o chestiune de gust. Studiem urmele trăsurii pe șosea. În ultima zonă mică, putem găsi cu ușurință căruciorul în sine și șoferul. Îl prindem pe fugar și dăm jos la pământ. Haytham îl ucide pe șofer și ne dă noi ordine.

Urmăm din urmă caravana și o urmăm. Ne deplasăm acum spre stânga, apoi spre dreapta, pentru a nu atrage privirile gardienilor. Mai mult, nu trebuie să părăsiți zona de ascultare. Odată ajuns în fân, așteptăm ca paznicul să vină la noi și apoi ne vom ocupa de el. În mod similar, distrugem încă doi care se vor întâlni pe drum. Mercenarii l-au apucat pe Haytham, îl ajută și se ocupă de treisprezece adversari.

Tată și fiu.

Sarcini suplimentare:
Fură hainele mercenarului și nu te lăsa prins
Faceți cunoștință cu Haytham la New York. Îl urmăm pe acoperișuri până la locul unde se ascunde Biserica Benjamin. Deoarece garda de la poartă s-a schimbat, nu vom putea intra înăuntru. Ajungem la mercenar și îl ucidem în liniște când este lângă cutii. Ne schimbăm rapid în uniforma lui și, întorcându-ne la tatăl său, trecem împreună în vizuina Bisericii.

Spumă și flacără.

Sarcini suplimentare:
Nu luați daune provocate de foc
Limita de sănătate pierdută de Haytham: 50%
Cădem într-o capcană pregătită și ne ocupăm de dușmani. De îndată ce vedem că sănătatea tatălui scade rapid, îl ajutăm. Mercenarii au tras asupra explozivului și, prin urmare, fabrica de bere a fost cuprinsă de flăcări. Urcăm, de-a lungul grinzilor care nu au fost încă atinse de foc, ne deplasăm spre cealaltă parte. Continuăm să creștem din ce în ce mai sus. Îl ajutăm pe Haytem și împreună ne îndreptăm spre ieșire.

Un rezultat amar.

Sarcini suplimentare:
Daune luate din mediu: 20%
Distanța până la goelă nu trebuie să depășească 500

Ne întâlnim cu tatăl la debarcader și plecăm în căutarea Bisericii. Depășim nava „Greeting”, dar nu este nimeni la bord. Între timp, de cealaltă parte, escorta de linie începe să tragă asupra noastră. Îl urmărim, încercând să ținem pasul cu peste 500. Manevrăm printre stânci cu jumătate din pânze. Mai mult, într-o bătălie deschisă distrugem cinci nave mici, escorta de linie - nu atacăm. Deja când avem de-a face cu navele, selectăm noduri în lista de echipamente și împușcăm inamicul principal.

Să ne îmbarcăm. În primul rând, vom ucide trei marinari la rând (sunt cei mai ușori). Apoi, ținte marcate pe minimapă. Coborâm la puntea inferioară și terminăm Biserica.

Partea 10.
Davenport Estate, 1778

Metode alternative.
Sarcini suplimentare:
Folosiți paznici de două ori ca scuturi umane
Aruncă asupra țintei de sus
Plecăm la New York pentru a ne întâlni cu Haytham. Împreună mergem în căutarea unor comandanți loialiști. Îl urmăm pe tată și ne ridicăm până la vârf. Sărim pe capul dușmanilor. Ne apropiem de săgeți (ținte galbene) pentru a le provoca. De îndată ce sunt gata să tragă, apucăm cel mai apropiat gardian și îl folosim ca scut uman. După ce i-am distrus pe toți, îi prindem pe prizonieri. Unul dintre ei reușește să scape. Ne grăbim în urmărire. Nu este deloc necesar să urmezi pe călcâiul fugarului. Puteți, fără a vă transforma într-o alee, să-l urmăriți mai întâi să urce la înălțime și să atace. Îl însoțim pe prizonier în sala de interogatoriu. Îl împingem periodic, altfel nu se va clinti.

S-a angajat încredere.

Sarcini suplimentare:
Nu atingeți solul (ne mișcăm și atacăm, exclusiv în șa)
Interceptați toți mesagerii patrioților în trei minute
Neutralizați ganyageha cu metode fără sânge

După ce am aflat conținutul notei lui Washington, ne grăbim spre sat. Urmărim zona verde pe mini-hartă și de-a lungul drumului exterminăm inamicii marcați. Cel mai bine este să folosiți arme de foc. După ce am terminat-o, ocolim numeroase trupe și ajungem în sat. Îl informăm pe bătrân că dușmanii se apropie de ei. La rândul său, Rhoda se întreabă de ce nu suntem alături de Charles Lee.

Părăsim limitele satului și începem vânătoarea războinicilor Ganyageh. Încercăm să ne strecurăm din spate și să atacăm fără a folosi arme. Apoi ne apropiem de Ganadogan. Charles și-a învăluit mintea în minciuni, iar acum crede că vom distruge satul. Apăsăm butonul corespunzător și facem ceea ce trebuie să facem.

Bătălia de la Monmouth.

Sarcini suplimentare:
Neutralizați fiecare dintre cele opt plutoane de soldați cu o ghiulea
Omoară două plutoane de soldați cu o singură ghiulea (trage strict între două plutone)
Preveniți trei execuții de lideri patrioti

Ne întâlnim cu comandantul-șef și începem să ținem apărarea. Avem un singur tun la dispoziție. Distrugem dușmanii care se apropie - în dreapta, în stânga și în centru. Forțele inamice depășesc numărul nostru, așa că va trebui să ne retragem. Ne mutăm într-un loc sigur de la un punct de control la altul. Pe parcurs, oprim execuțiile, alergând în sus și începând să atacăm.

Partea 11.
In zilele de azi.

Abstergo ne-a preluat tatăl. În schimb, templierii cer, desigur, un Apple. Plecăm la laboratorul lor, unde toată lumea este deja conștientă de sosirea noastră. Mergem drept, apoi intrăm într-o bătălie cu gardienii. După ce i-am întrerupt pe toți, vom urca la etaj cu liftul, dar nu vom avea timp să ajungem la etajul necesar. Urcăm arborele liftului la etajul patru și ne ocupăm de dușmani. Continuăm să mergem de-a lungul coridoarelor și podurilor. Intrăm prin uși în camera din stânga și ne întâlnim cu Cross. Când el „copleșește”, ne grăbim în urmărire. Depășim și ucidem cu o lamă.

Ne ridicăm cu liftul la etajul cinci. Ne îndreptăm spre biroul Vidik. Pe drum tragem numeroși gardieni dintr-un pistol. Apoi ușile se vor deschide și vom putea intra în birou. Folosind Apple, manipulăm gardienii și îi forțăm să se sinucidă pe ei înșiși și pe Vidik. Îl eliberăm pe tată, luăm al treilea artefact și ne întoarcem la adăpost, eliberând simultan energia mărului.

Davenport Estate, 1781

Bătălia de la Chesapeake.
Sarcini suplimentare:
Distrugeți trei nave cu o salvă laterală
Se scufundă două fregate lovindu-le în cutiile de praf
Omoară cinci inamici cu un contraatac

Ultima întâlnire cu Ahile, ultima instrucțiune de la profesorul nostru ... Pe navă mergem la Golful Chesapeake. Intrăm în luptă sub comanda amiralului. Anterior am luptat deja pe mare, nimic nu s-a schimbat de atunci. Am lovit dușmanii cu focul de la bord. Vom distruge câteva fregate dintr-o șoimă, trăgând la praf de pușcă pe părțile lor. În bătălia finală, ne așteaptă o escortă uriașă. Dar nu vom măsura tunurile cu el, ci ne vom confrunta direct și vom urca la el.

Avem de-a face cu marinarii, ucidem cinci într-un contraatac. Ținta principală este căpitanul, marcat pe minimapă. Tragem asupra butoaielor de pulbere și sărim repede de pe navă. Amiralul a fost mulțumit de abilitățile noastre remarcabile. El și-a ținut promisiunea și, prin urmare, va îndeplini ceea ce am cerut.

Ultima bătălie a lui Lee.

Sarcini suplimentare:
Ajungeți la turnul de semnal în trei minute
Treceți neobservat pe drumul către focul semnal
Limita de sănătate pierdută: 50%

Tragem garda în fântână. Cel mai bun mod de a ajunge la turn este prin acoperișuri. Dar și aici ar trebui să ne ferim de paznici chiar singuri, dar foarte vigilenți. Dăm un semnal amiralului și începe bombardamentul. Cum, la urma urmei, în momentul nepotrivit ne găsim în centrul evenimentelor. După explozie, Connor este capturat de un șoc. Ajungem la Haytham și începem bătălia. Stăm cu spatele la obiecte improvizate precum butoaie, mese din lemn. Efectuăm mai multe lovituri de parare. Îl terminăm pe tatăl nostru, băgându-i o lama ascunsă în cap când începe să ne sugrume.

Partea 12.
New York, 1782.
Odihnească-se în pace.

Sarcini suplimentare:
Nu ucideți mai mult de cincisprezece soldați englezi
Coborâți de pe navă fără a vă angaja în luptă
Omoară-l pe căpitanul Jersey

Ne apropiem de Charles Lee. După conversație, ne eliberăm de ghearele gardienilor. Nu abuzăm de ucidere. Noi distrugem doar acei mercenari care sunt marcați pe minimapă. Este indicat să fugiți de restul. Aflăm de la acesta din urmă despre locul unde se află Charles. Plecăm spre feribot, înotăm și ajungem în Jersey. Urcăm pe frânghie. Ne deplasăm spre stânga, urcăm mai sus, apoi spre dreapta și urcăm astfel la bord. Ne strecurăm pe lângă soldat până la punctul marcat. Ne îndreptăm spre fereastră pentru a asculta conversația căpitanului. Să mergem direct în cabina căpitanului. După ce ați ascultat conversația, va trebui să-l ucideți. În primul rând, să ne ocupăm de martori și abia apoi cu scopul în sine. Sărim în apă și ne regăsim automat pe doc.

Urmărind Lee.

Sarcini suplimentare:
Nu vă deplasați mai mult de 50 de la Lee
Nu împingeți pe nimeni în timpul urmăririi
Nu vă deteriorați de foc

Plecăm spre Boston la taverna „Dragonul Verde”. Aflăm de la mercenar unde se află Charles. Ajungem în portul din zona verde. Urcați mai sus pentru a mări vizualizarea. Activăm viziunea Eagle și urmărim ținta galbenă. Acum va începe urmărirea, care te va face să transpiri. Cel puțin am reușit să trec cu toate sarcinile suplimentare doar la a noua încercare. Deci, alergăm înainte, ne oprim în fața butoaielor. Continuăm să alergăm după explozie. Ocolim primii paznici din dreapta. Al doilea lanț de săgeți - sărind de pe stânga. Ajungem la modelul arzător al navei. Alunecăm de dedesubt, apoi urcăm pe zidul din dreapta. Sărim pe frânghiile agățate din stânga. Ieșim prin fereastră. Sărim din ce în ce mai departe și ne găsim în partea de jos. Alunecăm, urcăm mecanismul. Inamicul a zburat după colț. Să așteptăm puțin până când mecanismul se întoarce la noi și să efectuăm o acțiune similară. Îl ajungem din urmă pe Charles, dar nu mai suntem în stare să ne luptăm cu el. În cele din urmă, reușim să tragem, după care se ascunde.

Ne îndreptăm încet spre debarcader. Apoi, ajungem încet la cârciumă, unde vom ajunge chiar și cu Charles Lee.

In zilele de azi.

Enigma este rezolvată! Desmond știe acum unde este cheia. O săpăm și ne întoarcem la adăpost. Virați la stânga și intrați într-o cameră cu dispozitive pe mai multe niveluri. Urcăm grinzile metalice și instalăm prima sursă de energie. Un pasaj deschis în dreapta Animusului. Să mergem de-a lungul ei și să urcăm scările abrupte. Pe partea opusă, vom vedea locul unde urmăm pentru a lipi sursa de energie. Să mergem paralel cu acea parte, apoi să virăm la dreapta și să alunecăm în jos. Virați la dreapta de două ori și apoi din nou pentru a trece prin pasajul din cameră. Urcă pe pereți și instalează artefactul. Ne întoarcem la Animus. Să mergem puțin mai departe și să facem dreapta. Urcăm la etaj, urcăm stâlpii până la pasajul din colț. De acolo sărim pe barele orizontale și, fiind de cealaltă parte, ne deplasăm din nou de-a lungul stâlpilor și instalăm ultimul artefact. Să ne întoarcem la Animus și să ajungem în cele din urmă la peretele transparent. Acum este momentul să facem o alegere. Urmărim videoclipul final.

Pentru a finaliza jocul Assassin's Creed3 Desmond este trimis în Brazilia pentru a finaliza următoarea sarcină. La stadion se află după ce a părăsit metroul. Trebuie să vă gândiți la ceva, deoarece nu are bilet de intrare. Există o ușă deschisă către dreapta. Încercăm să nu fim văzuți de gardieni. O putem ocoli prin intrarea în toaletă. Găsim ușa care duce spre stradă, de acolo urcăm înapoi, folosind fereastra, urcăm scările. Vedem luptă la stadion - suntem în față. Trebuie să ajungem din urmă cu omul angajat, fără să fim atenți la paznici. Dar este necesar să fim atenți, ei trag. Îi bătem și luăm artefactul de la mercenar. Ne întoarcem la metrou.

Pentru a juca Assassin's Creed3, acum trebuie să activați sursa. Deoarece niciuna nu este încă activată, gaura dorită se află în ruinele din spatele scărilor, nu departe de Animus. Va deschide o intrare pe partea opusă, unde puteți plasa o altă sursă. Apoi ne întoarcem la Animus.

Marfă pierdută

Connor era pe cale să dezvăluie informații secrete Washingtonului, dar generalul este mai îngrijorat de atacurile asupra convoaielor. Mergem la biserica dată și ne găsim aliatul. Există un șofer lângă căruță, trebuie să-l ajungi și să apeși LMB pentru a o opri. Așa aflăm locația Bisericii. Apoi găsim o rulotă încărcată cu fân. Nu ne putem ascunde acolo, dar trebuie să ne apropiem pentru a asculta conversațiile. Mergem de-a lungul marginii drumului și încă cădem în fân. Tragem un inamic în fân și îi urmăm pe cei care vorbesc. Mergem la ruinele casei și găsim acolo al doilea gardian. Tolerăm și așteptăm ca oamenii care vorbesc să meargă la o distanță sigură. Apoi facem un fluier și eliminăm garda. Nu departe de cutii se află a treia santinelă. Prindem din urmă „prietenii” și vedem că cineva a fost deja prins de ei. Mântuirea Lui ne obligă să ucidem 13 dușmani.

Tată și fiu

Connor s-a întors din nou la New York. Pentru a finaliza jocul Assassin's Creed 3, urmați-l pe Haytham. Pentru a face acest lucru, urcați pe acoperișuri. Când ajungem la locul potrivit, schimbăm hainele pentru o uniformă, urcăm în căruță și tragem mercenarul în spatele nostru.

Spumă și flacără

Connor și Haytham au ajuns la berăria Church. Apoi trebuie să ajungă la o întâlnire cu el. Se pare că acesta este doar un mercenar, similar cu Biserica și care folosește o perucă. Ne luptăm cu adversarii. Nivelul de sănătate al lui Haytem este de 50%, îl vom proteja. Apoi părăsim fabrica de bere în flăcări, urmărind Haytham de-a lungul grinzilor.

Rezultat amar

Urmărirea lui Haytham continuă pe mare. Pentru a finaliza jocul Assassin's Creed 3, mai întâi facem ridicarea la jumătate de forță a velelor, deoarece trebuie să trecem între pietre periculoase. Daunele maxime admise sunt 20. În golf găsim nava "Salutări" de care avem nevoie, care se întoarce o goletă mică și periculoasă pleacă spre Începem să ne mișcăm, nu trebuie să ne îndepărtăm mai mult de 500. Pregătește-te pentru faptul că de multe ori vom fi urmăriți de gălăgie. Ne găsim într-o capcană. Apoi trecem la scufundare Mai întâi, distrugem cinci golete, apoi, folosind knippers, rupem catargele pe o navă de luptă Trebuie să finalizăm cel puțin 3 eliminări la rând. Pentru a finaliza Assassin's Creed 3, nu mai rămâne decât să eliminăm trei ofițeri inamici pe punte. a navei. Connor se îndreaptă apoi către cală, unde Church și Haytham au o conversație. Apăsăm LMB pentru eliminarea sa finală.

Capitolul 10. Metode alternative

Îl urmăm rapid pe Haytham în zona afectată de incendiu. Urcăm chiar în vârful bisericii, de unde facem un salt deasupra soldaților. Eliminăm toți dușmanii de culoare roșie. Este interzis să ucizi pe oricine marcat cu o nuanță portocalie. Există o condiție - doi dușmani trebuie folosiți ca scuturi umane. Amintiți-vă că trebuie să așteptați până când începe pregătirea pentru tragere. Ne apropiem de soldat și apăsăm bara de spațiu. Am uitat să legăm un inamic, așa că acum va trebui să-l prindem și să-l reținem. Acest lucru se poate face saltând deasupra acestuia. Mai întâi, găsim traseul fugarului, apoi căutăm un adăpost potrivit și îl prindem pe soldat. Apoi, îl aruncăm în fort apăsând bara de spațiu.

S-a angajat încredere

Washington și Kenway nu și-au îndeplinit speranțele lui Connor. În acest moment, mesagerii se grăbesc să transmită ordinul despre începutul asediului asupra satului său. Mergând călare, trebuie să facem totul în trei minute. Pentru a finaliza jocul Assassin's Creed 3, este interzis să atingeți solul. Trebuie să trageți primul inamic, iar a doua echipă poate fi distrusă sărind de la un cal la altul, pe LMB și eliminând călăreții. Ne grăbim să satul, ocolind tabăra mai departe. Aici trebuie să găsiți satele mai în vârstă. Se pare că Lee a eliminat cei mai buni vânători din sat și intenționează să-i confrunte cu milițiile. Pentru a finaliza jocul Assassin's Creed 3, mergând din arme spate și ascunse, puteți uimi șase inamici simultan.

Bătălia de la Monmouth

Țintim vederea, facem o lovitură. Punem vederea puțin în fața plutonului. Împușcătura nu va fi auzită imediat. Este mai ușor să ucizi ținte staționare - doar concentrează-te asupra lor și trage un voleu.
- aici trebuie să eliminați 2 plutonii folosind o singură lovitură. Pentru a finaliza jocul Assassin's Creed 3, următoarea misiune este de a oferi asistență la retragere. Realizăm un raid asupra echipelor în uniforme roșii, care se pregătesc pentru execuția ofițerilor de către echipa de executare. Astfel, va fi finalizată încă o sarcină. .

Capitolul 11. Timpul nostru

Tatăl trebuie protejat. Am intrat în arborele liftului. Trebuie să te agăți de elementele de fixare din sticlă și să distrugi trei gardieni. Vor fi sus. Mergeți mai departe și eliminați-i pe gardieni imediat ce apar. Apoi, un inamic armat va apuca o eroare și va încerca să fugă, dar sarcina noastră este să o distrugem. Mergem la Vidik, care își ține tatăl în birou. Apăsăm LMB pentru o lovitură. Apoi, aveți nevoie de o combinație - spațiu, E, LMB R sau Q. Apoi puteți ataca dușmanii apăsând tastele indicate.

Dacă urcăm scările, unde a fost pornită a doua sursă, va fi posibilă conectarea celei de-a treia. Acum avem nevoie de ultima zonă - aceasta este scara din dreapta „cărării centrale”. Observăm holograma. Cu toate acestea, nu putem ajunge acolo. Se pare că acest lucru nu este necesar. Calea noastră va merge mai jos, unde se află ceva de genul unei camere, de unde ne putem continua călătoria. Pentru a finaliza jocul Assassin's Creed 3, trebuie să obțineți fragmentul final - cheia lui Haytham.

Bătălia de la Chesapeake

Este necesar să discutați cu Falkern, apoi să stabiliți un obiectiv - misiunea „Bătălia de la Chesapeake”. Din nou bătălia pe mare! Lichidăm trei nave mici dintr-o singură lovitură. Ne mișcăm în așa fel încât toate cele trei nave să se afle simultan în scopul vizual, să facem un voleu. Pentru a juca Assassin's Creed 3 trebuie să îneci două fregate cu o lovitură în cală cu praf de pușcă. După ce primele cinci nave sunt scufundate, vedem trei fregate noi. Primul poate vedea cală cu pulbere de pușcă. Dar restul poate cauza probleme ., este necesar să se deschidă holdele cu praf de pușcă, să tragă la prova fregatei și abia apoi să deschidă focul din șoimuri. Toate corăbiile aliaților sunt scufundate. „Aquila” a rămas singură pentru a lupta cu corăbiatul. . În absența armelor, trebuie să călărești nava inamică. "Creed 3 cu ajutorul unui contraatac, ucidem cinci adversari. Vă reamintim că este necesar să nu pierdeți momentul în care inamicul lovește. O vom vedea folosind un diamant roșu. Aici trebuie să apăsați E, apoi LMB. Nu mai rămâne decât să finalizeze eliminarea căpitanului navei și să părăsească locul de coliziune înainte ca nava să explodeze.

Bătălia finală a lui Lee

Cruciada împotriva lui Charles Lee este în curs. Trebuie să mergi la temnițele din New York și apoi la fort. Pentru început, îl informăm pe amiral despre începutul asediului. Aruncăm garda în fântână și plecăm. Urcăm pe acoperiș, primul dintre cei doi gardieni trebuie eliminat pentru a facilita calea ulterioară. Înainte de a ajunge la far, vedem din nou santinela. Și noi îl omorâm. Urcăm în căruță cu fân și începem o încercare de a elimina garda din partea dreaptă. Urcă pe far și acționează! Pentru a juca Assassin's Creed 3 chiar la începutul atacului inamic, trebuie să-l reflectați, stând cu spatele la obiectele din lemn. Astfel, va fi mai ușor să-l învingi pe inamic.

Capitolul 12. Odihnește-te în pace

Lee ține un discurs în timpul înmormântării lui Haytham. Dușmanii îl prind pe Connor, nu este nevoie să încerce să-l ajute. După ce au început să-l bată, apăsați E și eliberați-vă. Eliminăm cinci dușmani, ne întoarcem la biserică și distrugem adversarii rămași. Ne mutăm la debarcader, navigăm spre navă. Numărul maxim de dușmani uciși este de 2. Urcăm la bordul navei și ne ținem în partea de jos a ferestrei pentru a asculta conversația căpitanului din cabină. Mergem la punte, apoi la fereastră și eliminăm skipperul "Jersey". Este necesar să ucidem paznicul de la ușa cabinei care interferează cu noi. Îl așteptăm pe căpitan și îl distrugem. Ne scufundăm în apă.

Urmărind pe Lee

Ne mutăm în port și apăsăm V acolo - vedem ținta pictată în aur. Se pare că ținta noastră este Lee deghizat. Nu mergem mai departe de 50 de metri de el. Evitarea coliziunilor. În primul rând, trecem de primul obstacol - acestea sunt butoaiele din stânga la margine. Ocolim adversarii de-a lungul marginii drepte a perimetrului. Nu mergem la următoarea ambuscadă, facem un salt spre stânga. Urmărește urmărirea noastră în nava în flăcări. Sărim în jos, urmărindu-l pe Charles, urcăm peretele spre dreapta și ne mișcăm sărind mai departe. După ce zidul se prăbușește, vedem un pasaj liber în locul ușii, ne îndreptăm spre ea. Abia putem fugi din cauza apariției slăbiciunii. Connor a plecat în cele din urmă către Lee, acum ultima noastră sarcină este să intrăm în tavernă și să vizionăm mesajul video.

In zilele de azi

Pentru a juca Assassin's Creed 3, dacă încă nu am conectat toate sursele, este timpul să finalizăm această sarcină. Din nou, prima locație este la stânga „căii centrale” lângă bariera de protecție. Aceasta este deasupra scări și ruine. câteva viziuni, apoi conectăm sursa de sus. Acolo vedem începutul următorului drum, în spatele Animus. Dacă conectați sursa acolo, o nouă scară va fi deschisă. Este ascunsă între cristale în dreapta „căii centrale". Există un singur loc aici care poate provoca dificultăți. o hologramă care arată locația de care avem nevoie. Dar nu putem ajunge acolo. Se pare că nu este deloc necesar să faceți acest lucru, datorită faptului că poteca merge mai departe și mai jos. Mai departe vedem o cameră în care nu există tavan. Puteți urca acolo și vă puteți continua drumul. Atunci este foarte simplu să faceți un complex de sărituri. Astfel, trecerea jocului Assassin's Creed 3 s-a încheiat.


SECVENȚA 12
odihnească-se în pace


New York 1782. Completați toate stocurile de arme înainte de aceasta. Sarcină secundară: nu ucideți inutil mai mult de 15 soldați englezi . Cei care vor fi uciși sunt marcați KM pe minimapă - vor fi 13 soldați în total. În cea de-a doua bătălie, pentru a nu-ți irosi puterile și a nu crește contorul de ucidere, cheamă recruții tăi pentru ajutor. Astfel, după această luptă, aș mai putea ucide 8 oameni, ceea ce este suficient pentru ochi. După ce vom afla unde se îndreaptă Charles Lee JM, termină-ți ultimul job ...


Pentru a vă apropia imperceptibil de navă, înconjurați zona roșie din ambele părți și navigați spre obiectivul nostru. Urcați pe marginile de pe jurnal până la vârf și luați-o spre dreapta. Puntea superioară va fi escortată de un soldat, îl puteți trage în apă sau puteți încerca să vă deplasați. Al doilea va rătăci pe scările de mai jos, îl puteți ignora complet și când vă întoarceți, alergați mai departe JM.



Ascultați conversația și continuați. În dreapta va fi un soldat care te va vedea când urci scările spre cabină - te sfătuiesc să-l ucizi cu lame ascunse. Când cei doi patrulieri se dispersează, fugi pe scări până la cabina căpitanului și ascunde-te în spatele lăzilor, astfel încât nimeni să nu te observe. De îndată ce se încheie conversația, vor apărea încă două. sarcini secundare: Coborâți de pe navă fără a vă angaja în luptă. Omoară-l pe căpitanul Jersey ... Cel mai simplu mod de a ucide un căpitan fără a fi observat este cu o săgeată otravă. De îndată ce părăsește cabina, urcă pe acoperiș și aruncă o săgeată. Când toată atenția celor mai apropiați soldați trece la agonia căpitanului, lăsați nava neobservată. Sau poți încerca să ucizi cu o lamă ascunsă, ghicindu-ți acțiunile în funcție de calea sa de mișcare. Dar va fi puțin mai dificil.



Urmărind Lee


E timpul ca Charles Lee să moară. Ne întoarcem la Boston în renumita tavernă „Dragonul verde” și aflăm desfășurarea actuală a generalului Lee. Mergem la debarcaderul din zona verde. Cu ochii de vultur găsim o țintă de aur și ... vor fi trei sarcini secundare: nu vă deplasați la mai mult de 50 de metri de Lee. Nu împingeți pe nimeni în timpul urmăririi. Nu te lăsa împușcat ... La prima vedere, sarcinile sunt dificile, dar destul de fezabile, nu vor fi atât de mulți oameni pe debarcader. Soldații nu vor ținti focul și nu te vor lovi dacă te miști constant și nu stai nemișcat. La început, pentru a nu pierde timp prețios și pentru a nu pierde Lee mai mult de 50 de metri, luați puțin spre stânga pentru a evita o explozie din butoaiele de pulbere. Apoi tot timpul rulează în linie dreaptă și din timp până timpul merge de-a lungul cutiilor și marginilor de la atacul britanicilor. Când Lee se întoarce la stânga de-a lungul digului, reduceți distanța și întoarceți-vă puțin mai devreme - evitând astfel o lovitură din partea soldaților care stau în față și micșorați ușor distanța. Continuați urmărirea pe nava care arde, dar vă puteți relaxa puțin - nu vor exista condiții suplimentare.

Partea 1.

In zilele de azi.

Urmărim un videoclip care povestește despre evenimentele din părțile anterioare. Lăsăm mașina și trecem în peșteră. Utilizați Apple of Eden pentru a deschide zonele închise. Ne instalăm într-un adăpost nou și începem să ne antrenăm.

Repetarea a ceea ce a fost învățat.

Sarcină suplimentară:

... Ia o ucidere în aer

Firmware-ul Animus a fost actualizat. Pentru noi, ca jucători, comenzile au devenit mai plăcute. Acum sunt implicate mult mai puține butoane la mișcare. Mergem înainte, depășind obstacolele. Sărim, urcăm pereții și așa ceva. Distrugem doi adversari într-un salt și încheiem antrenamentul.

Număr mortal.

Privind în perspectivă, vreau să spun că eroul, pentru care jucăm aproximativ un sfert din întreaga intrigă, este tatăl asasinului Connor. Se numește Haytham Kennaway și este templier. Intrăm înăuntru și ne așezăm în hol, într-un loc special conceput pentru noi. Vorbim cu un susținător care vă sfătuiește să găsiți un obiectiv. Activăm viziunea Eagle și ne uităm la capătul din dreapta. Ne ridicăm și ne deplasăm spre stânga. Din camera mică urcăm pe perete și ne deplasăm spre dreapta. De asemenea, uneori urcăm mai sus. Pătrundem în cel mai extrem balcon și de aici trecem în spatele scenei. Deschidem ușa cu ajutorul a două chei principale. Răsucim fiecare dintre ele până auzim un clic. Sărim în jurul peisajului și, prin urmare, ne mutăm în partea opusă. Trecem în cutia țintei și, după ce o omorâm, extragem amuleta. Ieșim și finalizăm sarcina.

O călătorie într-o lume nouă.

Sarcini suplimentare:

... Nu pierdeți mai mult de 10% din sănătate în timpul unei lupte cu marinari
... Salvați-l pe James în timpul specificat când catargul se prăbușește

Pentru a ne ascunde de inamicii care ne suspectează de crimă, ne îndreptăm spre America. Ieșim la puntea superioară și vorbim cu marinarii. Sunt agresivi, așa că, după lupta verbală, să trecem la treabă. Ne uităm în direcția acelor dușmani care urmează să ne atace și ținem apăsat butonul de contraatac. După trei pareri reușite, plecăm la atac. Apoi, nu doar parăm, ci și executăm o lovitură după apărare. Pentru a face acest lucru, țineți apăsat butonul de contraatac și apăsați rapid butonul de lovire. Apoi, dezarmăm inamicul cu un cuțit. Efectuăm un contraatac și apăsăm butonul corespunzător. Având de-a face cu revolte, comunicăm cu căpitanul care a ajuns la zgomot și îl urmăm în cabina sa. La cererea sa, ne asumăm dezvăluirea unei conspirații care se pregătește împotriva căpitanului. Să ne întoarcem în cabina noastră.

Vorbește pe rând cu marinarul, bucătarul și James. Acesta din urmă vă va spune informații mai mult sau mai puțin specifice. Din roată observăm butoaiele aruncate de pe puntea inferioară. Să coborâm acolo și să mergem în zona selectată. Viziunea Eagle vă va ajuta să vedeți indiciul de pe butoi. Să ne întoarcem la cabină.

Comunicăm cu căpitanul și coborâm la puntea inferioară. Mills relatează că uciderea noastră în teatru nu a trecut neobservată. Avem de-a face cu contraatacul inamic și cu lovituri simple. După ce am câștigat victoria, ne întoarcem la puntea superioară și fixăm atacul în locurile marcate. Urcăm pe catargul însuși și scoatem pânzele. Pe catargul prăbușit ajungem la James și îl ajutăm.

Vorbim cu căpitanul de pe puntea superioară. Am ajuns în America, urcăm în vârful catargului.

Partea 2.

Boston, 1755.

Bine ați venit la Boston.

Noul nostru asistent va fi Charles Lee. Însoțiți de el, ne mutăm la magazin, de unde cumpărăm o sabie și arme de calibru mic. Ieșim afară, urcăm pe un cal și mergem la taverna Dragonul Verde.

Aici îl întâlnim pe William Johnson, care vorbește despre problema lui.

Comisia lui Johnson.

Sarcini suplimentare:

... Trage 10 mercenari
... Împiedicați-i pe Hickey și Lee să-și piardă mai mult de 50% din sănătatea lor

După ce am ieșit, comunicăm cu Thomas Hickey. Omorâm gardianul de la pistol, ne ridicăm la locul lui. După ce ne apropiem în urmă, distrugem dușmanii de la pasaj, astfel încât aliații să poată intra în tabără. Alergăm la poartă și îi distrugem, îndreptând anterior pistolul spre butoi. Trecem mai departe și selectăm caseta.

Omorâm mai mulți dușmani și nu ne putem ascunde decât de dușmani. Îl acoperim pe Hickey și îl ajutăm pe Charles să distrugă dușmanii. Nu uitați să căutați corpurile unde puteți găsi bani și gloanțe. A doua resursă este cea mai importantă, deoarece mulți adversari sunt pe acoperișuri. Ne ocupăm de ei cu o lovitură țintită.

Doctor.

Sarcini suplimentare:

... Treci neobservat
... Ascultă conversația gărzilor de patrulare
... Ascultă toate conversațiile fără a fi observat

După ce am vorbit cu Charles, ieșim afară și batem la ușa casei Bisericii. Partenerul sparge ușa. Mergând în interior, luăm pânza și mergem la punctul marcat. Ascultăm conversația fără a părăsi zona indicată pe minimapă. Ne amestecăm cu mulțimea pentru a evita detectarea. Plecăm în zona următoare și găsim puncte portocalii. Ascultăm în același mod și alte conversații. În cele din urmă, zona de căutare va fi redusă la dimensiunea minimă și putem găsi zona necesară. Alergăm de-a lungul acoperișurilor până la hambar, care se dovedește a fi încuiat. Cheia poate fi obținută de la unul dintre căpitani. Așteptăm ca paznicul să plece și, strecurându-ne în spate, îl căutăm pe căpitan. Biserica se găsește în interiorul hambarului. Îi omorâm pe inamici unul câte unul folosind o lamă ascunsă.

Soldat.

Sarcini suplimentare:

... Nu depășiți limita de timp de detectare
... Obțineți trei ucideri multiple consecutive (folosind o lamă stealth)
... Împiedicați informatorii să solicite întăriri (de îndată ce vedem o țintă care se retrage, o prindem și ucidem)

Îl urmăm pe Charles. După ce am vorbit cu generalul, să-i urmărim soldații. Când Lee începe să distragă atenția, îl vom prinde din urmă și îl vom ucide pe cei nouă paznici. După ce l-am eliberat pe Pitcairn, ne întoarcem la tavernă.

Infiltrându-se în Southgate.

Sarcini suplimentare:

... Găsiți și ucideți generalul
... Obțineți 3 ucideri stealth consecutive dintr-un colț
... Nu luați daune din lanțul de pușcă

După ce așteptăm puțin, sărim de pe acoperiș pe capetele dușmanilor și îi omorâm pe toți. Ne schimbăm în uniforma gărzilor și în căruță ne îndreptăm spre fort. Pe parcurs, dăm ordine asasinilor să neutralizeze gardienii suspecți.

Ajungând la fort, ajungem la răscruce de drumuri și facem dreapta. La sfârșit vedem generalul. Ne ascundem în căruță cu fân în stânga și așteptăm ca ținta să vină aici să o omoare. Încă trei gardieni obișnuiți trebuie să fie uciși, ascunzându-se în spatele diferitelor adăposturi. Fie că este un cort sau un copac. Pentru a le numi, folosim fluierul.

Ajutăm prizonierii să se elibereze așteptând să plece patrulierii. Sau îi ucidem, strecurându-ne din spate, când sunt lăsați singuri. Când se îndreaptă spre noi, camera își schimbă ușor unghiul și apare un semn deasupra capului trăgătorilor. În acest moment, trebuie să apăsați butonul de salt pentru a captura cel mai apropiat inamic și a-l folosi ca scut uman. În drum spre Cyrus, omorâm restul gărzilor.

Partea 3.

Boston, 1755.

Vorbim cu Charles și ajungem la frontieră, de unde ajungem la Lexington.

Cu părerea ta.

Sarcini suplimentare:

... Limita sănătății pierdute nu depășește 50% (apăsați rapid butoanele afișate pe ecran în timpul luptei cu lupii)
... Folosiți obiecte distructibile în luptă (suntem poziționați în timpul luptei în așa fel încât să existe mese în spatele nostru și apoi, după un contraatac, inamicii vor sparge obiectele interioare cu corpul lor)

Îl urmăm pe Charles călare și dăm peste un incendiu stins. Ne orientăm de-a lungul unei trasee largi în zăpadă și o urmărim pe femeie. În fața dușmanilor, apăsați butoanele afișate pe ecran pentru a-i ucide. După aceea, porniți viziunea vulturului și urmăriți femeia din copac. O prindem din urmă și aflăm numele. Îi arătăm amuleta lui Gadzidzio.

Ajungem la deal, de unde urmăm tabăra. Sărim în fân și ajungem la crâșmă. Odată ajuns în interior, virați la dreapta și ascundeți-vă în spatele tejghelei. După ce ascultăm conversația, să mergem în stânga. Suntem situați lângă fereastră și ascultăm o altă conversație. Ascultăm din nou prima conversație, după care mergem la ieșire. Ne ocupăm de vizitatorii beți.

Execuția este totul.

Sarcini suplimentare:

... Nu ucideți paznicii (după ce ascultați conversația, folosiți doar luptă corp la corp)
... Strica două arme

Faceți cunoștință cu Gazidzio în afara taberei. Să mergem la stânga și să ieșim la drum. Sărim repede în trăsură. După ce ați condus înăuntru, săriți în jos și mergeți pe partea dreaptă, ascunzându-vă în interiorul ierbii. Selectăm un moment convenabil pentru a ne repezi la tun. Dezactivând-o, să revenim la coș. Acum ne mișcăm pe partea stângă, până ne găsim lângă doi gardieni vorbitori. Când pleacă, urcăm pe acoperiș, dar în același timp încercăm să nu lăsăm zona indicată pe hartă. Sărim de pe cealaltă parte și ne mișcăm de-a lungul ierbii. Lângă cort va fi un paznic, îl vom neutraliza din spate fără a folosi arme. Există o hartă în interiorul cortului, o luăm și ne apropiem de al doilea tun. Urmărim garda de pe turnul din stânga, este imposibil să ne fi observat. Coborâm panta mică și părăsim tabăra prin arcada laterală. Ne întoarcem la Gadzidzio.

Expediția Braddock.

Sarcini suplimentare:

... Omoară două miliții fără să atragi atenția
... Distrugeți căruțele cu praf de pușcă (cumpărăm cartușe în avans!)

Plecăm la o întâlnire cu Gadzidzio și susținătorii ei. Virați la dreapta și intrați pe teritoriul inamic. Ne ascundem în fân și eliminăm imperceptibil inamicul care se apropie. Vom face același lucru cu un alt inamic, dar pentru aceasta ne vom muta la următorul fân. Curățăm teritoriul de gardienii rămași.

După ce ne-am schimbat hainele, mergem călare la Braddock. Nu va aștepta să-l ucidem și așa va fugi. Îl urmărim pe general, trăgând simultan pe butoaiele de pulbere pentru a elibera calea. Depășim ținta și ne ocupăm de ea cu ajutorul lamei.

După ce ne-am uitat în jur în peșteră, să ne întoarcem la prietenii noștri și să organizăm un ritual pentru a-l converti pe Carol la templier.

Partea 4.

Ganadazedon, 1760.

Cucu bau.

Sarcini suplimentare:

... Găsiți toți copiii fără a face o singură greșeală
... Găsiți toți copiii în patru minute

Din acest moment începem să jucăm pentru Connor. Alergăm în pădure cu prietenii. Ne jucăm de la ascuns. De data aceasta conducem, restul se ascund. Numărăm până la o sută și mergem să căutăm în consecință. Și găsirea copiilor este foarte ușoară. Trecem în fiecare dintre zonele evidențiate și studiem indicii evidente. Mai presus de toate, copiilor le place să se ascundă în fân, așa că în primul rând căutăm aceste locuri.

A doua oară este deja diferit, așa că trebuie să ne ascundem în orice loc evidențiat. Ne confruntăm cu templierii, în special cu Charles. După luptă, ne întoarcem în sat. Totul este pe foc, ajungem la noi acasă cât mai curând posibil. Încercăm să o ajutăm pe mamă, dar nu vom reuși.

Pene și copaci.

Sarcini suplimentare:

... Nu atingeți solul și apa
... Găsiți trei pene (sunt marcate pe hartă, pentru a le găsi, să mergem prin pădure)

La cererea lui Rhoda, mergem în pădure pentru a colecta niște pene. Urcăm pe ramură și apoi sărim peste copacul din apropiere. Sărim din copac în copac, apoi ajungem la cursul de apă, ne ajutăm partenerul, care aproape că a căzut în el. Urcăm pe stâncă până la vârf. Reușim să apucăm o pană din cuibul păsării, după care cădem în jos. Colectăm numărul necesar de pene, urcând alți copaci.

Lecții de vânătoare.

Sarcini suplimentare:

... Colectează trei specii diferite de animale (iepure, vulpe, căprioare)
... Puneți o capcană cu momeală pentru a prinde animalul (puneți o capcană și presărați momeală lângă el)
... Ucideți două animale în aer (trebuie să atacați pe un deal, fie că este un copac sau o piatră)

Trecem în zona verde și ucidem iepurele trăgând din arc. Împrospătăm prada și examinăm indiciul de lângă copac. Selectăm o capcană din inventar și o remediem. Vom merge până la următoarea zonă, unde vom examina și urmele de pe tufiș. Ne târâm până la căprioare, ascunzându-ne în iarba deasă. Fără să o lăsați, turnați momeala și așteptați apropierea animalului. Ne ocupăm de lama ascunsă și o jupuim. Să verificăm capcana setată anterior. Vom rămâne în pădure și vom ucide numărul necesar de animale necesare pentru a finaliza sarcina suplimentară.

Să ne întâlnim cu Ganadogan, care, într-o panică, încearcă să scape de cel mai mare reprezentant al pădurii. Ca și în lupta cu lupii, apăsați rapid butoanele afișate pe ecran. Nu va fi posibil să-l ucizi prima dată. Dar atunci putem scăpa! Ne întoarcem acasă.

Va fi ceva de reținut.

Sarcină suplimentară:

... Evitați coliziunile din aer

Îl urmăm pe Rhoda până la cort. Folosind Apple Eden, transferați-vă pe Nexus. Controlăm pasărea și zburăm drept, ocazional manevrând între obstacolele emergente.

Partea 5.

Frontieră, 1769.

Plecăm din sat și mergem la moșia Davenport. Folosim harta globală pentru călătorii rapide.

Nepoliticos.

Sarcină suplimentară:

... Limita sănătății pierdute nu depășește 50%

Bătem la ușă, asasinul pensionar refuză să ne ajute. De când a început ploaia, vom petrece noaptea în grajd. A doua zi dimineață cerem din nou ajutor. Mergem la ușa din spate, urcăm pe loggia și, după ce am eșuat în negocieri, mergem din nou la grajd. Șansa de a câștiga încrederea noastră apare noaptea, când persoane necunoscute încearcă să atace moșia. Ne ocupăm de ei și intrăm în casă. După ce am vorbit cu Ahile, coborâm la subsol.

Comisia lui Ahile.

Sarcină suplimentară:

... Ascunde-te în spatele unui anumit timp

Însoțiți de profesor, ajungem în oraș, unde în magazin cumpărăm instrumentele necesare pentru restaurarea moșiei. Mergem în piață, urmărim demonstrația. Să-l urmăm pe asistentul lui Haytham pe alee. Desigur, nu îi permitem să ne observe. De îndată ce ținta se ridică pe acoperiș, ne putem apropia. Omorâm inamicul în timp ce el țintește. Părăsim zona de pericol pentru a ne ascunde de paznici.

Mai ales periculos.

Sarcină suplimentară:

... Renumele nu trebuie să fie mai mare decât nivelul 3

Pentru a scăpa de o reputație proastă, să vorbim cu Samuel. El ne va învăța cum să coborâm nivelul dorit. Să rupem niște afișe și să ne întoarcem la aliat. Împreună vom merge la Silas, vestitorul, care va susține un adevărat spectacol pentru bani. Cu Samuel ajungem la sistemul de tuneluri subterane, urmând benzile.

Așezați-vă în jos.

Trecem prin tunel, concentrându-ne asupra exclamațiilor partenerului nostru și a șobolanilor care aleargă spre ieșire. Deschidem încuietoarea de la ușă, rotind două chei principale până auzim un clic și ieșim în aer liber.

Lupta cu sigiliul.

Ajungem la imprimantă, care va ajuta la „curățarea” listei dorite. Apoi, ne vom plimba până la debarcader și vom vorbi cu căpitanul (ancora pe hartă). Ne poate duce la moșia Davenport.

Întoarcerea fiului risipitor.

Comunicăm cu Ahile, după care acceptăm un cadou de la el sub forma unei arme asasin.

Salvare pe râu.

Sarcină suplimentară:

... Când îl salvați pe Terry, nu atingeți apa (când camera își schimbă unghiul, sărim pe jurnal, nu în apă)

La lovitură ieșim afară și într-un ritm rapid îl urmăm pe Godfrey. Ajungând la râu, vedem un om care încearcă din toate puterile să se salveze. Pentru a ajunge la el, sărim peste pietre, ramuri și trunchiuri de copaci. În ultimul moment, facem un salt pe un buștean, trecând de-a lungul oricăreia dintre ramuri spre stânga. Noii cunoscuți își împărtășesc planurile pentru viitor.

Data de început.

Plecăm spre o colibă ​​nu departe de coastă. Comunicăm cu Robert Faulkner. El va contribui la repararea imensei nave "Aquilla". Obținem un registru prin care putem controla toate aspectele comerțului. Urmăm instrucțiunile de pe ecran și astfel facem cunoștință în detaliu cu secțiunile „Inventar”, „Meșteșug” și „Comerț”.

Nu căutăm căi ușoare.

Sarcini suplimentare:

... Nava nu trebuie deteriorată (folosiți jumătate din pânze pentru a evita coliziunile cu recifele)
... Rezistă la trei atacuri (evităm fotografiile fregatei apăsând butonul corespunzător, observând un flux masiv de lumină roșie care se îndreaptă spre noi)
... Trage două nave inamice cu un Falconet

Vorbim cu Robert, după care ne îndreptăm spre Martha's Vineyard pe nava reparată. Mergem la cârmă și preluăm controlul navei. Ridicând din ce în ce mai multe pânze, viteza va crește în consecință. Dar nava devine mai puțin manevrabilă. Pentru o manevră perfectă între obstacole, ridicați doar jumătate din pânze.

După acostare, mergem la cârciumă și efectuăm toate acțiunile necesare. Navigăm departe și ne îndreptăm spre nava avariată. Să ne exersăm, trăgând focuri din diferite tipuri de arme. Șoimele sunt concepute pentru perforarea punctelor. De exemplu, uneori zone vulnerabile apar pe navele inamice, sub formă de butoaie de pulbere. După ce i-am împușcat, vom trimite dușmanul în jos. Este timpul pentru o luptă adevărată. Distrugem trei nave mici și la sfârșit una mare. Nu uitați să utilizați fotografii evitate pentru a finaliza o sarcină suplimentară.

Partea 6.

In zilele de azi.

Ajungem la clădirea unde a fost descoperită sursa de energie. Urcăm chiar în vârf și sărim în jos odată cu deschiderea ulterioară a parașutei. După aterizare, furăm artefactul, după care ne ocupăm de templierii vremii noastre și părăsim teritoriul.

Davenport Estate, 1773.

Pe urmele lui Johnson.

Sarcini suplimentare:

... Nu depăși al doilea nivel de faimă
... Nu depășiți șase focuri atunci când distrugeți contrabanda în port

Ganadogan ne avertizează cu privire la intențiile Confederației de a răscumpăra terenul pe care se află satul. Aceasta este opera lui William Johnson. Ajungem la Boston, îl găsim pe Samuel și comunicăm cu el. Să-l urmăm în port. Sarcina noastră este de a găsi bunuri ilegale. Le aruncăm butoaie de pulbere, le detonăm cu arme de foc. Căutăm în permanență corpurile gărzilor învinse pentru a obține niște muniție. Ne întoarcem în oraș și îi liniștim pe colectorii de impozite lacomi.

Bucătarul este supărat.

Sarcini suplimentare:

... Nu vă angajați în coliziuni mai mult de 15 secunde
... Limita de pierdere a sănătății Shafo: 30%
... Obține cinci ucideri furtive

Plecăm în oraș pentru o revoltă împreună cu Ștefan. Mergem cu o duzină de metri înainte și ne ocupăm rapid de dușmani. O facem imperceptibil pentru a finaliza o sarcină suplimentară. De asemenea, nu uitați să folosiți pistolul pentru a distruge grupuri întregi de gardieni cât mai repede posibil. La sfârșitul sarcinii, vom folosi ajutorul asasinului, pe care trebuie să-l invocați și apoi îl va ucide în liniște pe căpitan.

Bea ceai.

Sarcini suplimentare:

... Aruncă zece lăzi de ceai în apă
... Aruncați trei soldați britanici în apă (contraatac când stau cu spatele în lateral)
... Obțineți o singură ucidere cu o muschetă în aer (obținem o muschetă de la inamici, sărim peste ei din lateral și atacăm în aer)

După ce am vorbit cu Samuel, ajungem în port și distrugem un anumit număr de dușmani. Descărcăm ceaiul contrafăcut direct în apă. Tot timpul suntem direct pe nave și acoperim în orice mod posibil aliații de la inamicii care vin din ambele părți.

Negocieri agresive.

Sarcini suplimentare:

... Preveniți uciderea mai multor indieni
... Apropiați-vă de Johnson neobservat (de preferință atacați de pe acoperiș)
... Scufundați-vă ca o rândunică și fugiți de goană (după ce am avut de-a face cu Johnson, alergăm pe poieniță și ne scufundăm în apă)

Revenind la moșie, vorbim cu profesorul. Veștile proaste vin din nou de la Ganadogan - dușmanii încearcă din nou să ia pământurile de la oameni. Plecăm la frontieră, unde comunicăm cu un prieten. Virați la dreapta și coborâți cu atenție. Alergăm spre deal în principal pe partea stângă, evitând traseul gărzilor. Urcăm pe acoperiș, de unde atacăm cu o lamă ascunsă pe Johnson. Alergăm pe pantă și sărim în apă.

Partea 7.

Davenport Estate, 1775

Salt la miezul nopții.

Sarcini suplimentare:

... Nu vă angajați într-o confruntare deschisă
... Du-te la Prescott în două minute

Ajuns la Boston, întâlnindu-ne cu Paul River și prietenii săi. Să mergem la frontieră, unde ne deplasăm prin zonele verzi marcate pe minimapă. Găsim locuințele milițiilor, uitându-ne în ultimele dintre ele, ne găsim într-o capcană. Fugim de dușmani și mergem la Prescott. Vom merge, de asemenea, la Hancock și Adams, îi vom informa despre abordarea trupelor britanice.

Lexington și Concord.

Sarcini suplimentare:

... Distrugeți fiecare dintre cele șapte grupuri de soldați cu un singur ordin
... Salvează ostaticii (urmează mini-harta în drum spre fermă pentru a observa locuitorii care au nevoie de ajutor)

Pitcairn, împreună cu trupele sale, au lansat o ofensivă. Aliații sunt nevoiți să se retragă. Trebuie să comandăm aceste grupuri mici. Mini-harta este asistentul principal în această sarcină dificilă. O urmăm și ne ocupăm în timp de dușmanii care ne sunt cei mai apropiați. Ne abținem de atacuri numai în două cazuri: când dușmanii nu sunt suficient de apropiați și când mai mult de jumătate din luptători sunt absenți în grup. După ce am câștigat o mică victorie, îl informăm pe Barrett despre succesele noastre.

Războiul vine.

Sarcini suplimentare:

... Mergeți prin Charlestown fără a suferi daune (alergăm într-un ritm accelerat fără oprire)
... Omoară un grenadier din aer (grenadierul se află pe nava stângă)
... Rămâi neobservat pe nave

Vom ajunge la Bunker Hill și îl vom întâlni pe Israel Putnam. Cercetătorul ne însoțește la Rase. Urmărim bătălia și generalul pe cale să părăsească câmpul de luptă. Ajungem la nave, navigăm spre stânga. Urcăm la bord din spate. Ne ocupăm în liniște cu paznicul din pupa navei. Urcăm pe catarg, sărim pe capul grenadierului (el este în fustă). Rămâne să dai foc butoiului de praf de pușcă și să părăsești în grabă nava. În același mod, distrugem nava vecină, după care urcăm catargul oricărei nave pentru a schimba steagurile.

Bătălia de pe Dealul Buncărului.

Sarcini suplimentare:

... Omoară Pitcairn în aer
... Treceți pe câmpul de luptă fără a fi deteriorat
... Omoară mai mult de patru soldați englezi inutil

Înotăm până la țărm și apoi călărim pe un cal după un aliat. Să ne deplasăm în jurul adăposturilor, urmărind blitzurile de la capătul îndepărtat, după care avem literalmente câteva secunde pentru a reuși să ajungem într-un loc sigur. Ajungem la munte și urcăm. Ne deplasăm prin iarba din partea stângă până ne găsim lângă corturi. Urcăm pe trunchiul copacului, sărim peste copacul din partea stângă. Ne ridicăm în vârf și ne deplasăm de-a lungul ramurii până la stâlpul de pavilion. De aici atacăm Pitcairn și îl omorâm în consecință.

Partea 8.

Davenport Estate, 1776

Ceva străin.

Sarcini suplimentare:

... Nu împingeți și nu doborâți pe nimeni (trecem încet prin orășeni care s-au repezit cu poftă la pământ)
... Ascultă cu succes o conversație în timp ce stai pe loc
... Ascultă cu succes o conversație din mers (nu urca pe acoperiș!)

Discutăm cu o cunoștință a profesorului. Prin frontieră ajungem la New York. Călare mergem la piață, unde găsim un falsificator. Este necesar să-l urmăm, fără să-i atragem atenția și pe complicii săi. De asemenea, este necesar să ascultați conversații periodice pentru a afla despre locația bârlogului. Odată ajunși pe alee, acționăm foarte atent. Nu va fi posibil să vă ascundeți nicăieri aici, cu excepția faptului că, cu excepția structurii de lemn din dreapta, literalmente la câțiva metri de inamici. Chiar după colț se află grădina falsificatorilor.

Am izbucnit înăuntru și ne întâlnim cu Thomas Hickey. Îl urmărim pe fugar, întorcându-ne mai întâi pe banda stângă, apoi continuând să alergăm în linie dreaptă pentru a-l tăia pe Thomas și a-l apuca.

Închisoarea Bridewell.

Sarcini suplimentare:

... Nu ucideți mai mult de un paznic
... Omoară-l pe Hickey în două minute

După ce ne-am găsit capturați și închiși, ne apăsăm de peretele din celulă și ascultăm conversația vecinilor. Atunci ne putem culca.
A doua zi dimineață, părăsim celula și mergem jos. Cu ajutorul viziunii vulturului, găsim o persoană la o masă, care este evidențiată în galben. Se numește Mason și trebuie să ne ajute să scăpăm. După joc, urcă la etaj și apucă în liniște cheia lui Finch. Să ne întoarcem la cameră. Trezindu-ne noaptea, încercăm să deschidem grătarul. A doua zi dimineață ne interesează Mason, de ce nu se potrivea cheia. Aceasta este de fapt parte a planului: supraveghetorul are originalul, iar această copie este menită să fie înlocuită. Începem să batem prizonierii pentru a atrage atenția. În primul rând, străpungem apărarea și abia apoi lovim.

De data aceasta, nimic nu ne va împiedica să evadăm. Evităm traseul dușmanilor și fugim la etaj. După ce ne-am întâlnit cu aliatul, trecem mai departe și, văzând paznicul, ne vom întoarce spre dreapta. Urcăm la etaj până la camera dorită.

Executarea publică.

Sarcini suplimentare:
... Gărzile de corp din Washington trebuie să supraviețuiască (îl prindem pe Hickey și îl împingem cât mai curând posibil)
... Ucideți milițiile inamice

Ajungem la spânzurătoare într-un ritm lent. De îndată ce suntem lăsați jos, apăsăm imediat orice buton. Îl depășim pe Hickey și alergăm direct spre el pentru a împinge. În timpul luptei, folosim și șocuri, altfel nu vom avea timp să ucidem gardienii. Să-l terminăm pe Hickey ultima.
Să mergem după Ahile și, după ce am vorbit, intrăm în sală.

Partea 9.

In zilele de azi.

Ajungând în Brazilia, ieșim din metrou și o contactăm pe Rebecca. În dreapta comenzii este o ușă care vă va permite să ocoliți stâlpii. Am ieșit în curte, ne-am strecurat mai departe de-a lungul ierbii. Intrăm în clădire, nu uitați de regula de aur - mergem întotdeauna prin incinta din dreapta. Urcați la etaj, uimiți paznicul și mergeți la standul VIP. Să trecem prin structura centrală spre cealaltă parte. Să ieșim pe coridor și să intrăm într-o altă zonă VIP. Îl prindem pe ucigașul necunoscut, îl omorâm pe el și pe gardienii săi. Selectăm artefactul, ne întoarcem la metrou.

Davenport Estate, 1777.

Marfă pierdută.

Sarcini suplimentare:

... Prinde un șofer în treizeci de secunde
... Nu te ascunde în fân, urmând rulota
... Omoară trei patrulari fără să fii observat

Ajungem la Valley Forge, apoi după ce am vorbit cu comandantul, vom merge la biserica pustie. Înăuntru îl întâlnim pe părintele Haytham, cu care avem un singur scop - Biserica Benjamin.

Ieșind afară, examinăm traseul în zăpadă de lângă lăzile din dreapta. Continuăm să ne deplasăm de-a lungul cărării, drum. Distrugem sau ignorăm gărzile întâlnite pe drum. Vom găsi amprente pe căruță lângă șosea și vom alerga la căruța însăși și la șofer. Ne grăbim în căutarea căruciorului și, după ce l-am prins, îl întrebăm.

Depășim pâinea și îl urmăm. Ne deplasăm dintr-o parte în alta pentru a evita detectarea. După ce am auzit conversația, ne vom găsi în fân, fără a părăsi din care neutralizăm inamicul. Mai omorâm încă doi dușmani, după care îl eliberăm pe Haytem din ghearele gardienilor, ucigând în total treisprezece oameni.

Tată și fiu.

Sarcină suplimentară:

... Fură hainele mercenarului și nu te lăsa prins

Plecăm la New York pentru a-l întâlni pe Haytham. Să-l urmăm prin acoperișuri până la vizuina Bisericii Benjamin. Pentru a merge mai departe, trebuie să obțineți o uniformă specială. Ajungem la pază și ne ocupăm de el, în timp ce alții nu văd. După ce ne schimbăm hainele, putem merge la Biserică.

Spumă și flacără.

Sarcini suplimentare:

... Nu luați daune provocate de foc
... Limita de sănătate pierdută de Haytham: 50%

Eram într-o ambuscadă și cu o grămadă de dușmani în aceeași cameră. Îl ajutăm în mod activ pe Haytem să-l împiedice să moară. Apoi, se va trage o lovitură, care va sparge butoiul cu pulbere. Urcăm, pe obiecte care nu sunt cuprinse de foc. Ne mutăm în partea opusă, urcăm până în vârf și, după ce l-am eliberat pe Haytem, ​​ieșim.

Un rezultat amar.

Sarcini suplimentare:

... Daune luate din mediu: 20%
... Distanța până la goelă nu trebuie să depășească 500

Împreună cu Haytham ne grăbim în căutarea Bisericii. Prindem din urmă nava „Salut”, la bordul căreia nu este nimeni. Apare o navă de dimensiuni nu mai mici. Am pornit în urmărirea lui, manevrând prin recife. Folosim doar jumătate din viteză pentru a fi agili în viraje strânse. În primul rând, atacăm nave mici, apoi o escortă imensă. Pentru aceasta folosim noduri, care pot fi selectate în inventar.

Intrăm la bordul navei inamice și distrugem inamicii. Găsim Biserica în puntea inferioară și, de asemenea, ne ocupăm de el.

Partea 10.

Davenport Estate, 1778

Metode alternative.

Sarcini suplimentare:

... Folosiți paznici de două ori ca scuturi umane
... Aruncă asupra țintei de sus

La New York, ne întâlnim cu Haytham. Să mergem în căutarea comandanților. Să ne urmăm partenerul și să urcăm la etaj. Sărim de aici direct la adversari. Atragem atenția trăgătorilor aflați în rândul din spate. Folosim alte scuturi ca scuturi. După ce am avut de-a face cu toată lumea, îi luăm pe ostaticii shooterilor. Unul dintre ei scapă, așa că am pornit în urmărire. Este recomandabil să nu fugiți pe benzi, ci să mergeți de-a lungul unei străzi drepte și, după ce ați tăiat fugarul, să-l apucați. Cu smucituri conducem inamicul spre interogatoriu.

S-a angajat încredere.

Sarcini suplimentare:

... Nu atingeți solul (ne mișcăm și atacăm, exclusiv în șa)
... Interceptați toți mesagerii patrioților în trei minute
... Neutralizați ganyageha cu metode fără sânge

Plecăm în sat, exterminându-i pe dușmani marcați pe parcurs. Comunicăm cu Rhoda, care este surprinsă de sosirea noastră. Părăsim satul și căutăm războinicii Ganyageha care trebuie neutralizați. Este recomandabil să faceți acest lucru prin metode fără sânge, adică fără utilizarea vreunei arme. În cele din urmă, ne ocupăm de Ganadogan, deoarece, din păcate, el a crezut în minciunile dulci ale lui Charles.

Bătălia de la Monmouth.

Sarcini suplimentare:

... Neutralizați fiecare dintre cele opt plutoane de soldați cu o ghiulea
... Omoară două plutoane de soldați cu o singură ghiulea (trage între două plutoane)
... Preveniți trei execuții de lideri patrioti

După întâlnirea cu comandantul, începem să ținem apărarea. Distrugem plutonii care se apropie, trăgând din cea mai puternică armă. Drept urmare, va trebui să ne retragem, deoarece un număr incredibil de mare de dușmani nu poate fi ținut la nesfârșit.

Partea 11.

In zilele de azi.

Ajungem la laboratorul Abstergo. Avem de-a face cu gardienii de la recepție. Urcăm la etaj pe lift, care se blochează pe parcurs. Va trebui să urcăm în mină, de unde urcăm independent la etajul dorit. Continuăm să distrugem dușmanii persistenți. Ne deplasăm prin coridoare și diverse poduri. Să trecem prin ușa din stânga și să găsim Cross. Din fericire pentru noi, el eșuează și apoi începem să-l urmărim. El va fugi mult timp, așa că trebuie să depășiți cât mai curând posibil și să ucideți în consecință.

Pe lift mergem la etajul de deasupra. Mergem la Vidik, ucigând simultan dușmanii cu un pistol. Să mergem până în ultima cameră, să folosim mărul Edenului pentru a controla mintea gărzilor. Vidic este mort, alături de numeroși angajați. Îl ajutăm pe tată, extragem artefactul și mergem la adăpost, folosind Apple de mai multe ori pe drum.

Davenport Estate, 1781

Bătălia de la Chesapeake.

Sarcini suplimentare:

... Distrugeți trei nave cu o salvă laterală
... Se scufundă două fregate lovindu-le în cutiile de praf
... Omoară cinci inamici cu un contraatac

Ajungem la Golful Chesapeake și începem un atac asupra navelor inamice. Numărul lor va crește constant. Încercăm să nu cadem sub focul lateral și, dacă se întâmplă acest lucru, atunci folosim evaziunea, observând un flux roșu de lumină. Ne urcăm pe ultima escortă lungă.

Omorâm dușmani, apoi ajungem la căpitan și tragem la țeava de praf de pușcă. Părăsim nava, sărind în grabă în apă.

Ultima bătălie a lui Lee.

Sarcini suplimentare:

... Ajungeți la turnul de semnal în trei minute
... Treceți neobservat pe drumul către focul semnal
... Limita de sănătate pierdută: 50%

Aruncăm inamicul în jos și mergem la turn prin acoperișuri. Îl avertizăm pe amiral să înceapă atacul. Ne găsim sub foc de asalt, ceea ce ne dă un șoc de obuz. Îl urmărim pe Haytem și intrăm în luptă cu el. Suntem poziționați în așa fel încât să existe obiecte interioare în spatele nostru. Param atacurile inamicului, după care ne ocupăm de el, după ce am făcut o lovitură decisivă în cap.

Partea 12.

New York, 1782.

Odihnească-se în pace.

Sarcini suplimentare:

Nu ucideți mai mult de cincisprezece soldați englezi
... Coborâți de pe navă fără a vă angaja în luptă
... Omoară-l pe căpitanul Jersey

Îl depășim pe Charles Lee și, după ce am vorbit, suntem eliberați de dușmani. Îi omorâm și ajungem la feribot. Înotăm în „Jersey”, urcăm la bord și, evitând dușmanii, ne apropiem de zonă, de unde putem asculta conversația. Mai departe, ne vom deplasa spre dreapta și vom continua să ascultăm conversația deja lângă fereastra cabinei căpitanului. După el, vom distruge paznicii și însuși căpitanul. Ne întoarcem la debarcader.

Urmărind Lee.

Sarcini suplimentare:

... Nu vă deplasați mai mult de 50 de la Lee
... Nu împingeți pe nimeni în timpul urmăririi
... Nu vă deteriorați de foc

În taverna „Dragonul verde” vom afla despre Charles de la localnici. Plecăm spre port, urcăm pe acoperiș și urmărim ținta folosind viziunea vulturului. Ne grăbim în căutarea dușmanilor. Zăbovim puțin în fața butoaielor de pulbere. După explozie, putem continua să alergăm, să ocolim gărzile din dreapta și următorii trăgători - în stânga, tăind colțul. Ajuns la corabie, alunecăm de jos, urcăm peretele din partea dreaptă. Virați la stânga și săriți peste cealaltă parte. Sărim prin fereastră, ieșind afară, vom face stânga. Sărim în continuare pe structură, fiind în partea de jos, alunecăm sub obstacol. Sărim pe frânghie, așteptăm întoarcerea unui dispozitiv special, prin care putem merge după colț.

După ce l-am depășit pe Charles, nu avem timp să ne ocupăm de el, dar putem ajunge în siguranță chiar și în tavernă, unde nici măcar nu va putea rezista.

In zilele de azi.

Extragem cheia din locul în care strămoșul nostru a ascuns-o. Revenind la adăpost, virați la stânga și ajungeți într-o cameră cu mecanisme complexe. Urcăm până la vârf de-a lungul tijelor de fier și instalăm artefactul. Ni se va arăta că s-a deschis o cameră nouă, vom ajunge la ea.

Mai întâi, să urcăm scările. Observând conectorul artefactului de pe cealaltă parte, rotiți la stânga și mergeți la capăt, apoi rotiți la dreapta de două ori și coborâți. Încă de două ori spre dreapta și, în sfârșit, pentru ultima oară, pentru a intra în camera centrală. De aici urcăm și ajungem chiar în locul în care trebuie să instalați artefactul.

Să mergem înainte de la Animus spre peretele transparent și să ne întoarcem la dreapta. Urcăm, sărim de-a lungul coloanelor într-un loc accesibil. Simțiți-vă liber să săriți pe țevile orizontale și să vă deplasați de-a lungul lor către cealaltă parte. Din nou coloanele care ne vor conduce către locul unde trebuie instalat artefactul. Ne întoarcem la Animus, trecem la zid. Vizionarea videoclipului final.