Dead space 3 explicație a întregului joc. Ghid de realizare - joc de bază. Există un artefact Eaath Gov lângă raftul de cărți.

Continuăm să publicăm o prezentare detaliată a Dead Space 3! Vrei să învingi toți Necromorfii fără probleme, să găsești toate artefactele, armele și comoara Peng? Nu vrei să ratezi nimic important din noile aventuri ale lui Isaac Clarke și să găsești toate jurnalele audio și text? Citiți explicația pentru Dead Space 3! În această postare - trecerea capitolelor de poveste de la 4 la 7.

Dead Space 3 - Capitolul 4


Mai întâi, examinează camera în care te afli. Există o altă parte de armă aici pe care o poți adăuga la pușca ta. Și în partea care se află sub baldachin, există chiar și o schemă de upgrade! Acum sunați la lift. Te vei găsi din nou într-o cameră cu generatoare. Porniți totul, astfel încât să fiți atacat de tentacule uriașe. Ucide-i imediat ce încep să atace. Ca și în partea anterioară a jocului Dead Space, șefii au puncte slabe. In cazul nostru, 0 ingrosare in mijlocul tentaculelor. Țintește acolo și, apropo, poți sta în prag pentru a nu risipi trusele de prim ajutor!


Fii atent, deoarece necromorfii obișnuiți te vor ataca și ei. Coboară scările pe care le-ai urcat nu cu mult timp în urmă. Și din nou într-un tunel lung cu imponderabilitate.

De data aceasta, lamele uriașe se rotesc și nu există inamici în apropiere! Folosește staza pentru a le încetini și a merge mai departe. Urcă scările și mergi în camera amiralului. Deschideți ușa mergând la panoul de lângă ea. Rotiți cercurile până când sunt peste fantele evidențiate. Apăsați X de fiecare dată când cercurile sunt în poziția corectă. Ca rezultat, trebuie să umpleți toate sloturile - nimic complicat.


Urcă liftul. Va fi un scurt videoclip, după ce se termină, du-te să explorezi restul camerei. Va exista un jurnal text și un jurnal audio, precum și un artefact EarthGov.

Acum mergeți în camera cu proiectorul, mergeți pe următorul coridor, care este plin de Necromorfi. Vor fi două uși în camera din față, treceți prin cea din dreapta. Va fi o diagramă, precum și un desen. Acum treceți prin a doua ușă - acesta este compartimentul de marfă. Vorbește cu mai multe persoane și obține coordonate noi. Ieși pe ușă lângă bancă. Există o stație de upgrade a costumului: upgradezi ceea ce ai nevoie (și ceea ce îți poți permite). Acum continuă, te așteaptă o conversație ciudată.


Când se termină, treceți prin câteva uși înainte. Vei merge în spațiu. Țineți apăsat butonul din dreapta pentru a porni locatorul și a afla unde să mergeți. Odată ajuns pe puntea navei, aterizează și intră. Alege Terra Nova. După aterizare, intrați pe navă.


Sfat important: prima dintre misiunile secundare este disponibilă aici. În loc să alegeți Terra Nova, alegeți C.M.S Greely.

Dead Space 3 - Capitolul 5


Ridică modulul de armă și treci prin mai multe uși către lift. Selectați al doilea etaj cu D-pad. Du-te la podul navei. Pe scaunul de copilot va fi Artefact KSSK, precum și un jurnal text și un upgrade de armă. Urcă-te la etajul doi al podului și sparge rețeaua. După discuție, deschideți ușile din spatele ecranului iluminat. Mai departe - printr-o altă ușă și în jos pe scări. Veți găsi o grămadă destul de bolnavă de dușmani. Când intri pentru prima dată, faceți dreapta pentru a apuca motorul hidraulic.


Îndreptați-vă pe hol într-o zonă mare deschisă. Acolo vei găsi primul tău robot de căutare. Folosiți kinesis pentru a da jos cutiile. Continuați să mergeți înainte, mai sunt câțiva inamici care vă așteaptă. Treci pe ușa din stânga, te vei găsi într-o cameră cu un banc de lucru. Nu uitați de micii inamici asemănătoare insectelor și apăsați constant pe X dacă vă atacă.


Scăpați de Necromorfi și creați tot ce aveți nevoie. Da, și fă-ți o obișnuință să ai mereu în stoc un arbore de tungsten. Acesta este un mâner atât de special care vă permite să deschideți unele camere încuiate. Aceste camere, precum depozitele, conțin o grămadă de lucruri utile. Acum scoate-ți picioarele de aici! Vei da peste o stație. După ce ai ucis câțiva inamici aici, folosește-l pentru a invoca un cărucior. Se pare că vine ceva... Intră pe ușa de lângă stație. Ucide unul dintre inamici. Va fi un mini-șef ciudat în dreapta. Continuați să trageți în tentacule până când Necromorful aruncă o cutie de piese de schimb. De obicei, aceste cutii conțin piese de arme, planuri sau upgrade-uri.


Acum urcă cu liftul. Te vei găsi într-o cameră mare. Utilizați comenzile de lângă fereastră pentru a curăța resturile. Pentru ca mecanismul să funcționeze, selectați poziția relativă a celor două bucăți de fier, astfel încât să se potrivească. Trebuie să aduni 5 perechi. După aceea, vagonul va putea conduce mai departe. Necromorfii te vor ataca din nou. Mergând mai departe, îți vei da seama că liftul nu funcționează. Acum trebuie să cobori în centrul navei. Există aici un jurnal audio pe care trebuie să îl ascultați și apoi să mergeți la ușa descuiată.

Veți fi informat că puteți folosi kinesis pentru a ridica membrele inamicilor și a le arunca asupra lor. Cu siguranță va veni la îndemână mai târziu. După ce urcați scările scurte din această zonă, priviți în sus - va mai fi altul Artefact KSSK. Continuând, vei intra într-o cameră sau două până când vei găsi o cameră mare cu o lumină intermitentă. Luați cutii de lucruri de departe cu kinesis și apoi coborâți scările.


Mai jos trebuie să-ți iei rapid picioarele. Veți fi urmărit de un Necromorf care se regenerează și nu poate fi ucis (vă amintiți ultimul capitol din Dead Space 2?), așa că asigurați-vă că aveți staza pregătită. Îngheață-l de fiecare dată când se apropie prea mult, împușcă-i picioarele și alergă repede pe coridor și prin uși. Totul va fi foarte familiar aici, pentru că. te vei găsi din nou la stația de troleibuz. Apelați rapid transportul. Acum este timpul să te aperi. În timp ce mașina se mișcă, ești în mare pericol. Alergați prin cameră înghețând constant Necromorful Regenerator în timp ce sperați că puteți îngheța și câțiva inamici mai mici. Asigurați-vă că încercați să smulgeți diferitele membre ale Necromorfilor regeneratori, deoarece acest lucru le va încetini și mai mult și va ajuta la conservarea energiei de stază.


Continuați în același spirit până auziți un semnal despre apropierea mașinii. De îndată ce apare căruciorul, aleargă la el și sari. Toți, sunteți în sfârșit în siguranță. Pentru o vreme. Direcționați tramvaiul spre celălalt capăt al liniei, spre nasul Terra Nova.

Dead Space 3 - Capitolul 6


Acum că ai ajuns la gară la capăt, coboară din tren și mergi la lift. Invocă-l și pregătește-te să înfrunți Regeneratorul Necromorf. Ține-l înapoi până sosește liftul. Pe ea vei ajunge la navetă.


Naveta este într-o stare destul de proastă, așa că va trebui să o reparăm. Omoara toti necromorfii din aceasta zona, apoi foloseste platforma pentru a ajunge in cealalta parte a hangarului. Există ceva de profitat de aici, așa că asigurați-vă că inspectați zona până la fiecare colț. Acum utilizați bancul de lucru pentru a asambla arborele de tungsten. Întoarce-te la lift și coboară. Du-te în camera închisă pe lângă care ai trecut și deschide ușa cu acest dispozitiv ciudat. Și iată muniția!

Acum urcă din nou cu liftul. După întoarcerea la navetă, treceți prin pasajul către liftul de marfă. Coboară, există și ceva de profitat aici. Acum urcă din nou la etaj și pe platformă - gondola. Luați liftul de marfă pe această parte. Există două părți de care veți avea nevoie aici.


După ce ați adunat toate piesele de schimb, mergeți cu telegondola până la nasul navetei pentru a le instala. Deschideți compartimentul cu kinesis, apoi aruncați releul. Se pare că naveta nu mai are combustibil. E timpul să-l găsești. Întoarceți-vă la partea cu liftul, coborâți liftul de marfă. Acum du-te la uşă.

Aceasta este secțiunea de coadă a navetei. Scăpați de proștii Necromorfi care cred că vă pot învinge, apoi ocoliți naveta și ajungeți la liftul de marfă. Ridică-te. Utilizați consola din stânga pentru a porni pompa de combustibil. Înconjurați pompa și folosiți kinesis pentru a o trage spre navetă. În timp ce nava se alimentează, va trebui să tragi înapoi de la inamici. După aceea, întoarceți-vă la consolă și opriți benzinăria. Apoi coborâți liftul de marfă.

La întoarcere, fii pregătit pentru un adevărat iad! Treceți podul din spatele motoarelor, distribuindu-vă corect mișcările în timp. După aceea, încercați să evitați idiotul care se regenerează și scufundați-vă pe scări în față.

La nivelul de dificultate medie, intrarea în foc nu este fatală pentru tine, decât dacă, desigur, ai suficientă sănătate. Deci, dacă ratezi, atunci repede, repede vindecă. Deci nu trebuie să o iei de la capăt.


Jos, du-te în camera nouă și sunați la liftul de marfă din dreapta. Va fi un alt regenerator de Necromorf aici (la naiba!), așa că folosește staza pentru a o încetini. În vârf, fugi la gondolă și sună-o. Din nou, în timp ce conduce, va trebui să se ocupe de regenerator. Când traversați hangarul, se dovedește că trebuie să vă ocupați de angrenajele care, așa cum se întâmplă în situații de urgență, sunt blocate.

Coborâți liftul de marfă. Treci prin mai multe uși și apropie-te de alt lift. Urcă-l. Un butoi este blocat într-una dintre angrenaje. Apropiați-vă de tun și aruncați-l în aer! Acum scapă de restul inamicilor cu același tun, curățând vitezele de fiecare dată când se blochează.


Aici puteți ucide în sfârșit regeneratorii. Pentru a economisi taxe, aruncați în aer butoaiele mai des - acest lucru vă va ajuta și să scăpați de inamici.

După ceva timp, vei fi aruncat în spațiul cosmic.

Dead Space 3 - Capitolul 7


Deci, te-ai întors în spațiul cosmic. După ce ați admirat priveliștea gropii spațiale și a Tau Volantis, treceți la treabă. Apăsați joystick-ul din dreapta dacă vă rătăciți. Folosiți kinesis pentru a îndepărta panourile și apoi motorul stricat.


După eliberarea motorului, zboară către o altă navetă mică și schimbă-te în ea. Din nou, utilizați stick-ul analogic potrivit pentru a afla unde să mergeți în continuare. Zboară cu noua navetă către Roanoke. Acum zboară până la trei sateliți care zboară în jur. Apropiați-vă de ei și luați dispozitivul de bord. Folosiți stația de upgrade de costume pentru a cumpăra tot ce aveți nevoie. Acum mergeți la bancul de lucru pentru a colecta armele necesare. După aceea, întoarce-te în spațiu și instalează-ți sistemul nou asamblat în prova navetei, direct în fața ta.


După ce ați instalat tot ce aveți nevoie, intrați în navă prin trapa laterală. În interior, utilizați kinesis pentru a pune cele două recipiente în nișe și apoi răsturnați-le. După aceea, mergi în partea din față a navei și activează-l. Pregătește-te pentru un zbor intens. Mi-a plăcut foarte mult acest episod! Folosiți stick-ul din stânga pentru a conduce nava, evitând resturile și minele în timp ce păstrați cursul indicat de pătratele albastre.


Folosește butonul de foc pentru a trage cu tunurile navei în mine și pentru a le detona înainte să te arunce în aer. La jumătatea drumului, va trebui să te întorci în spatele navei pentru a pune recipientele care au căzut. Fă-o la fel ca prima dată. După aceea, întoarceți-vă în partea din față a navei pentru a continua pilotarea. Desigur, nu te vei așeza, ci vei cădea pe planeta din fața ta.

O serie de articole „Walkthrough Dead Space 3”:
1. ;
(Citiți acest articol acum)
3. ;
4. .

Artefacte: 4
Intrări: 10
Piese de arme: 9
desene: 2
Lanțuri de Modernizare: 10
Capitolul 11 ​​începe cu momentul în care intrăm în „ ZONA NX-03". Ajunși în camera din dreapta vedem Mașina, iar în stânga este un pod lung și drumul nostru se întinde de-a lungul lui.
Jurnalul
O sarcină: Reporniți sistemul de încălzire
Nu putem sonda această creatură cât este înghețată. Trebuie să existe un sistem de încălzire undeva în apropiere.

Dacă este necesar, șamanizăm cu armele pe bancul de lucru și pornim de-a lungul podului până la țintă. Inainte de " Camera cazanului Ajungem acolo fără aventuri și lupte. În „Camera Cazanelor”, în stânga pe masă, inregistrare audio « Serrano discută despre primul complex". Intrarea este destul de interesantă, se dovedește că Necromorfii nu doar se grăbesc și atacă tot ce se mișcă, ci cineva îi controlează...

În camera alăturată din stânga este un dulap cu un costum nou, iar în dreapta pe perete este o cutie cu lanț de modernizare « +2 Clip -1 Rate de foc". Gaderobe are un nou costum de protecție” Arheolog„, dacă nu mă înșel, nu oferă niciun avantaj, cu excepția aspectului. Isaac în acest costum îmi amintește de Sam Fisher;)

Îmbrăcat" Sam Fisher» Mergem la lift si urcam la etaj. Da, dacă nu mă înșel, atunci acest loc era în videoclip în care bug-ul cu " Lifturi și uși».

Drumul nostru se află în clădirea de vizavi. Poți intra în el doar prin pasajul superior, acolo vom constata că avem nevoie de o baterie. Fugim spre lift, în dreapta lui este un panou cu baterii. Luăm bateria și deja se grăbesc la noi cu strigăte de bucurie” Săritor" Și " Black Buster". Bug-ul Elevator funcționează, de îndată ce faci câțiva pași înapoi, Necromorfii aleargă după colț. Avem de-a face cu toată lumea, aducem bateria și o aruncăm pe fereastră. Fugim spre scari, prin varf intram in dulap. Introducem bateria și în stânga ventilației apare " Demontator”, în același loc lângă ventilația de pe perete se află o cutie cu lanț de modernizare « +2 Rate de foc -1 Clip". După ce am adunat tot ce este rău, ne întoarcem.

Jurnalul
O sarcină: Sondați proba și extrageți datele
Cu fiecare pas această planetă devine mai ciudată. Experimentul KSCK pe care vrem să-l repetăm ​​- cel care duce la Mașină - este ceva asemănător cu disecția unei creaturi uriașe înghețate. Se pare că terminațiile sale nervoase sunt reglate la semnalul Mașinii. Dacă le urmăriți, puteți înțelege unde să mergeți mai departe.

Drumul de întoarcere este surprinzător de liniștit. Ajunși la Creatura înghețată, aflăm că întregul sistem de încălzire este înghețat și este necesar să suflați conductele.
Jurnalul
O sarcină: Reglați încălzitoarele
După 200 de ani, este uimitor că aceste sisteme funcționează deloc. Dar, înainte de a încerca să încălziți creatura, trebuie să vă jucați supapele conductei de căldură.

Activam panoul și pornim unitatea, este necesar să o încălzim de la 10% la 100%. Există două opțiuni, corectă și incorectă. Prima variantă este greșită, după activare încercăm să desfășurăm mânerele cu kinesis în ordine, începând cu numărul 1, apoi cu 2, iar apoi unitatea este tăiată. Puteți încerca la infinit, nu va funcționa. A doua opțiune este corectă, după activare, ne uităm la ce număr este evidențiat (începe de obicei cu 4), îl învârtim cu kinesis, ne uităm la care este mai în flăcări, îl învârtim până la 100%. fiecare maner nerasucit da 10%. Când se încălzește până la 100%, ne apropiem de panou și pornim purja.
Jurnalul
O sarcină: Faceți cunoștință cu Santos
Putem muri cu toții în această misiune. Dacă nu din mâna oamenilor Danicăi sau a tentaculelor Necromorfilor, atunci din neîncrederea și apatia care ne-a cuprins echipa. Sper că unul dintre noi va găsi în continuare o modalitate de a restaura Mașina. Până acum, un singur Santos știe ce să facă. Trebuie să o găsim.

Mergem la Santos, la puntea de observație, poți lua liftul până lângă bancul de lucru. Santos ne oferă un plan și o cheie care ne vor ajuta să ajungem la depozit.
Jurnalul
O sarcină: Adunați piese de sondă (0/3)
KSSK a folosit o sondă pentru a mapa canalele nervoase ale creaturii. Dacă găsesc piese care pot fi folosite pentru a asambla un dispozitiv similar, atunci le vom repeta cu succes experimentul.

Să mergem să căutăm un depozit. Drumul nostru este pe stradă. În timp ce nu este nimeni afară, coborâm cu liftul. Intrăm în camera în care ne-am luptat cu burghiul din capitolul anterior și observăm un ritual ciudat al unitologilor. Nimeni nu ne atacă, dar toată lumea este morți, pare o sinucidere de grup rituală, iar necromorfi noi vor fi aduși în curând...

Trecem prin cameră și ieșim din nou la aer curat, acum mergem drept și facem colțul. Iată o ușă care necesită o cheie. Înăuntru, la vederea noastră, un necromorf agil se sparge și fuge, ce fel de rasă nu a fost posibil să se desprindă. Calea noastră se află în spatele lui, deoarece nu există altă cale, liftul este pornit " niveluri inferioare» blocat. Virați la stânga, vizavi de liftul mesaj text « echilibru precar»

KSSK-TVA-30915 Raport de lucru
De la: Srj-Pk Lumley
Către: Gen S. Mahadoo
Astăzi a fost o urgență gravă în Complexul I. În urma coborârii ghețarilor, 23 de muncitori au fost uciși, 2 tractoare și 3 clădiri neterminate au fost pierdute.
Studiile inițiale, conform protocolului, au fost efectuate folosind sonde metrice, dar nu au evidențiat mase instabile de gheață.
Pierderea de echipamente și forță de muncă va avea un impact extrem de negativ asupra programului de lucru al expediției.

Pe lift urcăm în stradă, lângă lifturi, urme sângeroase cu trei degete duc în necunoscut și se pare că direcția lor coincide cu traseul nostru. Mai bine ține-ți armele pregătite. La stâncă, trei noi necromorfi ageri îl mănâncă pe unitolog, apoi fug repede în depărtare. Dacă nu mergi după ei, ci în cealaltă direcție prin defileu, vei ajunge într-o poiană în care botul de resurse trebuie să adune o mulțime de resurse rare. Pe drum, nimeni nu se va întâlni, după ce am lansat botul, ne întoarcem la rămășițele unitologului și mergem mai departe de-a lungul locatorului.

Prietenii noștri cu trei degete ne așteptau la cutii. Se pare că atacă într-o haită. Se mișcă destul de repede, amintind de struții furiosi.

Teoria turmei a eșuat la următoarele cutii, ei atacă unul câte unul cu un țipăt destul de puternic. Conform descrierii, se potrivește sub „ urmăritori».

Împușcând pe urmăritorii de struți, trebuie să „ Delta cazarmelor„, dar nu ne grăbim să alergăm înăuntru, să verificăm știfturile standard de la colțurile clădirilor. În dreapta - gol, iar în stânga în spatele puțului de ventilație câteva cutii cu pradă și artefact unitolog.

Artefact unitolog 02
Lumina zilei: Jacob Danik
Frații și surorile noastre se îndreaptă către mine, ale căror convingeri s-au crăpat la vederea ororilor care se petreceau pe locurile eliberate ale Obeliscurilor. „Cum putem avea încredere în Obeliscuri când aduc atât de multă durere și suferință?!” ei întreabă.
Dar cine a construit această urâciune, aceste copii, pun o întrebare contrară?
Uman.
Obeliscurile fac parte din natură la fel de mult ca copacii, cerul albastru și oceanul pe care le-am distrus.
Dar natura, dacă o accepți, este capabilă să corecteze greșelile. Odată ce anulăm ceea ce a făcut omul, adevăratul plan al Obeliscului va înflori din nou.
Există o singură persoană care ne poate sta în cale chiar acum: Isaac Clarke. Și dacă Obeliscurile chiar au apărut aici, este de datoria noastră să-l oprim pe Clarke, care ne amenință salvarea.

Intrăm înăuntru. Nu este nimeni în cameră, în afară de câteva cadavre. Să mergem drept, pe raft zace mesaj text « notificare».
notificare
KSSK-ANS-30904
De la: generalul Spencer Mahad
Atenție întreg personalul: A fost declarată o situație de Nivel 5. Toate zborurile aeriene au fost anulate. Nu încercați să contactați flota. Contactați ofițerii dvs. superiori pentru comenzi suplimentare. Performanța 100% este o necesitate. Acestea nu sunt învățături.
Dumnezeu să salveze coloniile.

În stânga ușii de la intrare, pe masa cu farfurii, alta mesaj text « Cantina: Crew Records»
Cantina: Crew Records
M-am dus la Arsenal să iau câte un pistol și un glonț pentru fiecare soldat - tremura ca o frunză de aspen. Ofițerul de aprovizionare a completat formularul și a întrebat dacă am nevoie de o copie. Am ras. Am aprins ultima țigară pentru doi și am vorbit despre familia lui acasă și despre vacanța planificată. Apoi a deschis fermoarul geanta pentru cadavre și a întrebat dacă aș vrea să-l ajut. Și-a cerut scuze pentru că este un tip atât de supraponderal și a întrebat dacă este posibil să-și ducă corpul până la toți ceilalți. La început am fost surprins. Dar s-a așezat calm în sac, de parcă ar fi fost un sac de dormit, a citit o scurtă rugăciune și s-a sinucis. I-am împachetat trupul și am luat ceea ce am venit. Anxietatea mea a dispărut. Cred că nu îmi mai este frică de moarte și chiar o aștept cu nerăbdare.

Cel mai mult, atmosfera de groază în Spațiu mort 3 nu monștrii care sar după colț sunt cei care ajung din urmă, ci astfel de note...

Nu există nimic altceva de interes în cameră, cu excepția dulapurilor și a unei uși încuiate care se deschide arbore de torsiune. Am mereu puțul cu mine, așa că mergem să deschidem ușa.

Vizavi de ușa din dulapul de pe perete lanț de upgrade « +2 Rata de foc -1 Daune". Pe partea stângă a raftului parte a armei « Modulator” și niște pradă în cutii. Plecăm mai departe de-a lungul coridoarelor întunecate în urma indicațiilor locatorului.

Coridorul s-a dovedit a fi mic și ducea la ușa care ducea spre stradă. Sunt o mulțime de cutii pe stradă și o tăcere suspectă (sau așa mi se pare).

Tăcerea a fost într-adevăr suspectă, de îndată ce ușa s-a închis în spatele nostru, în spatele cutiilor au început să se uite afară și să țipe” Stalkers". E bine că atacă unul câte unul. Dezavantajul este că ușa nu este un loc bun pentru apărare, unghiul de vizualizare nu acoperă toate locurile din care atacă. Trebuie să stai și să te întorci.

Destul de multe cutii cu pradă sunt împrăștiate pe site și terminând cu „ urmăritori Să începem să adunăm resurse. Mai departe, drumul nostru se află către o ușă încuiată și un panou " Interfață de inginerie electrică”, din nou un puzzle. De data aceasta, puzzle-ul a fost îngreunat de tranzițiile în diagonală și se pare că timpul încercărilor a fost redus. Trecut la a patra încercare.

Intră în „ Zona NX-02". În depozit, în dreapta ușii de pe perete se află un dulap cu lanț de modernizare « +2 Rate de foc -1 Reîncărcare". De cealaltă parte a ușii, pasajul se rupe, dar câteva cutii aflate acolo pot fi trase cu kinesis. Lângă scările care duc în jos este o grindă mare cu roți dințate care pot fi rotite cu kinesis și un fel de cușcă atârnă de un cablu. În celulă, un artefact sau un mesaj text pare să strălucească. Pentru orice eventualitate, ridicăm această cușcă, se pare că ne va fi de folos. Nu mai e nimic de făcut în vârf, coborâm. În timp ce coborâm, începe să se audă un fel de muzică nesănătoasă... la final, un grătar zboară din aerisire, dar nimeni nu apare în lumină...

Mai jos sunt trei căi posibile, să mergem în sens invers acelor de ceasornic. În dreapta este o cutie cu pradă și una din piese sonde - variator. Mergem la cușca pe care am ridicat-o, se pare că nu există un artefact, ci o parte din sondă. Da, a existat rama sondei. În dreapta scărilor, pe masa însăși sondăși mai multe truse de prim ajutor și reviste în apropiere, o asemenea generozitate se termină de obicei într-o luptă fără acid cu necromorfii.

Jurnalul
O sarcină: Construiți și echipați sonda, apoi reveniți la clădirea eșantionului
Dacă Santos are dreptate, canalele nervoase ale creaturii ar trebui să ne arate drumul către Mașină. Dar, conform înregistrărilor CCCC, singura modalitate de a determina direcția acestor canale este lansarea de sonde în ele. Santos crede că o pot asambla din piesele rămase la un loc de săpătură abandonat de alături.

Ajungem în stradă fără incidente. Dar pe stradă întâlnește un necromorf în formă de crab - șeful de la nivelul anterior. Din nou trebuie să-i tragi economia luminoasă. Nu ar trebui să te ascunzi în spatele cutiilor, el le sfărâmă ușor. Luăm o pușcă și tăiem cercuri în jurul grămezii centrale de cutii, se pare că sunt prea dure pentru el (sau gheare). Da, nu uita uneori să te oprești și să tragi. Când tragem ultimul „ceva” luminos, acesta va urlă și va dispărea rușinos dincolo de orizont.

După dialogul de la radio ajungem misiune bonus „Arsenal”.

Jurnalul
Misiune bonus: Protejează arsenalul
Echipa lui Danic a sosit pe planetă și când găsesc depozitele de aprovizionare KSSK, am terminat. Nu trebuie să li se permită să ajungă în arsenal.

Să mergem să colectăm sonda, poți să te arunci în Arsenal și să mergi cu sonda terminată, ceea ce vom face. Să mergem la locator. Nu e nimeni în cazarmă, ieșim în stradă. Aici avem o surpriză. Unitologi fără cap cu „ Capete» gestionarea cadavrelor. Sonda este o armă infernală, fixează tot ce se mișcă la cutii și la pământ. Alergăm mai departe. În clădirea următoare, în timp ce coborâm în lift, Norton se va oferi să fure una dintre navele lui Danik și să plece de aici. Ideea este bună, dar Isaac, ca de obicei, este împotriva ei.

Inainte de " zone de excavare Ajungem acolo fără să ne luptăm. La locul de foraj, unde unitologii s-au luptat cu burghiul, au devenit " Flesh Tearers” și câțiva colegi le-au venit în ajutor de la ventilație. Sonda este un lucru bun, dar nu le este convenabil să tragă membre.

Pe platforma de sus la Zona NX-03» așteaptă mai mulți unitologi morți cu « Capete"și o pereche de" Blevunov". Îl curățăm, intrăm înăuntru și luăm liftul până la puntea de observație.

Am decis să încep cu sonda din stânga, să activez panoul și să rotesc mânerul sondei cu kinesis. Deci, se pare că aceasta nu este o sondă, ci un harpon pe care „Creatura” îl ține. Alergăm la al doilea harpon și îl activăm în același mod. Primim un nou loc de muncă.

Jurnalul
Sarcina: Pătrunde în cavitatea corpului
Creatură dezvăluită. Dar nu voi face nimic de aici - va trebui să urc în ea pentru a lansa sonda.

Pe lift coborâm în creatură.
Jurnalul
Sarcina: Găsiți sinapse
Sistemul de vizare al sondei este reglat la semnalele bioelectrice de la sinapsele creaturii. Trebuie să găsim câteva dintre aceste sinapse și să lansăm sonde în ele pentru a obține o hartă completă a canalelor nervoase ale acestei creaturi.

Am mers la stânga, nu am găsit nimic, fundătură. Să mergem în dreapta celulei. Găsim câteva sinapse și lansăm sonde... Pentru orice eventualitate, fug la cușcă, niște creaturi negre fug din toate părțile. După ce ne-am ocupat de ele, continuăm să căutăm sinapse.

Judecând după sunet, acum trebuie să mergi la tunelul central. Iată cele trei sinapse. Trag și fug spre cușcă. Dar nu vine nimeni. Există un semnal, dar și un grup de sinapse este slab. Se pare că poți merge în oricare dintre cele două - tunelurile centrale sau din dreapta. Sinapse undeva înăuntru. O sală mare cu sinapse de-a lungul tavanului și pereților. Tragem, acoperirile robuste ale lui Isaac.


Fugim la cușcă, se pare că acum va fi distractiv. Se pare că aceste creaturi nu sunt mai puțin de câteva zeci. Membrele nu sunt tăiate, este mai bine să trageți în cap și să încercați să nu le aruncați în cușcă. Se pare că era necesar să luăm o pușcă de asalt asociată cu o sondă, ar fi mult mai ușor, dar ne putem descurca și cu un tăietor cu plasmă.

Gata, hai să mergem sus. Aici ne așteaptă o surpriză, Norton a încuiat cușca și a aruncat, încă o grămadă și blochează semnalul radio, trebuie să ieșim cumva.

Jurnalul
Sarcina: Găsiți o cale către centrul de cercetare
Rezultatele cercetării creaturii au condus la ceea ce sper să fie destinația finală a rătăcirilor noastre, centrul de cercetare KSSK, care se află sus, deasupra noastră. Pentru a ajunge acolo trebuie să urmați această stâncă. Dar un pas greșit și suntem cu toții morți. Trebuie să găsim o modalitate mai sigură de a-i ridica pe Santos și Ellie.

Kinesis rotește butonul de pe panoul cabinei unde se afla Norton. Ușa deschisă. Coborâm cu liftul. Se pare că drumul nostru trece camera cazanelor". Doar că ieșim afară nu prin liftul de marfă, ci prin ușa blocată anterior " Acces extern". Există o mulțime de cutii de pradă în camera din spatele ușii. În fața ieșirii se află Mașina.

Pe stradă ne întâlnesc unitologi, Danik și vestea că Norton ne-a predat lui. Mai mult, el a fost cel care i-a adus aici. Începe un schimb de focuri. Help zboară către Danik, în timp ce avem de-a face cu ei, apare un șef Necromorph.

Ca de obicei, tragem în tot ce strălucește, inclusiv în ceea ce scuipă. Și nu uitați să trageți în placa luminoasă mare de pe piept sau gât. Când l-am împușcat tot ce am putut, s-a întâmplat un lucru ciudat... Ne-a aspirat înăuntru...

Deși Ellie și echipa ei au fost găsite, explorarea ta din Roanoke abia începe. Potrivit unei foste iubite, amiralul poseda anumite cunoștințe care ar putea ajuta la distrugerea tuturor obeliscurilor odată pentru totdeauna. Pentru a accesa aceste informații, trebuie să ajungeți la cabina amiralului.

Cu toate acestea, înainte de a merge în căutare, vă recomandăm să utilizați bancul de lucru pentru a vă îmbunătăți armele, precum și să căutați incinta pentru muniție și alte utilitate.

După aceea, intră cu îndrăzneală în lift și coboară. Se pare că alternatorul s-a defectat din nou. Va trebui să trag din nou bobinele alea naibii. Totuși, de data aceasta trecerea jocului Dead Space 3 ți-a pregătit o surpriză sub forma unui necromorf uriaș care a încurcat generatorul. Pentru a putea lansa bobinele, mai întâi trebuie să împușcați tentaculele care le-au încurcat și le puteți pune aproape pe capul protagonistului. Necromorfii mai mici vor interfera cu intențiile tale în toate modurile posibile. După ce ați terminat cu toată această fraternitate și porniți generatorul, continuați drumul.

Va trebui din nou să treci printr-o cameră cu ventilatoare mari și fără gravitație. Adevărat, de data aceasta paletele ventilatorului se vor roti și trebuie să folosiți staza pentru a le îngheța. Calea ulterioară va fi liniară și vă va duce la lift. Dar pentru a-l folosi, va trebui să rezolvi un mic puzzle situat în dreapta.

Interfața de inginerie electrică, așa cum este numită acest puzzle, este un câmp cu noduri situate pe el. Trebuie să activați două piese într-un timp dat, care este indicat de sectoarele din jurul nodului. Pentru a face acest lucru, trebuie să combinați activatorul, indicat de un cerc albastru cu zig-zaguri pe laterale, și nodul dorit. Problema este că există doi activatori, precum și noduri, iar fiecare dintre ele este controlat de un set separat de taste - W, S, A, D și taste de control standard. Este imediat clar că acest puzzle a fost conceput în mare parte pentru trecerea corporativă a jocului Dead Space 3. Nodurile sunt activate prin apăsarea tastei E. Dacă puteți controla doi activatori simultan, atunci grozav, puteți face față sarcinii destul de repede . Dacă nu, atunci folosind activatorul, activați mai întâi un nod, apoi aveți grijă de celălalt. De îndată ce sunt activate câteva noduri, se vor aprinde încă două, cu care va trebui să repetați aceiași pași și așa mai departe până când toate nodurile de pe tabloul de bord sunt activate.

După rezolvarea acestui puzzle, liftul se va porni și veți putea continua trecerea jocului Dead Space 3. Liftul vă va aduce la etajul dorit, încă câteva ture și vă veți găsi la sediul amiralului. Toți pereții sunt acoperiți cu un fel de semne și se pare că i-ar fi fiert creierul lui Isaac dacă Carver nu l-ar fi tras la timp de perete.

Se pare că amiralul a găsit cheia pentru a controla toate obeliscurile. Și, se pare, această cheie se află pe suprafața planetei.

Folosiți din nou liftul și deplasați-vă conform datelor locatorului. Drumul vă va fi familiar și după câteva camere și o jumătate de duzină de necromorfi, vă veți găsi în holul în care a fost mutată bateria pentru a activa mașina. Aici o vei întâlni pe Ellie, care îți va vorbi despre „Tub” – o navă mică care poate fi reparată, cu care te poți deplasa între nave spațiale. La unul dintre ei, Terra Nova, trebuie să ajungi.

Puteți părăsi holul prin noua ușă activată. În spatele lui se află un magazin de costume în care nu numai că îți poți schimba aspectul, ci și să-ți îmbunătățești modulele de sănătate, stază și kinesis. Continuând drumul, va trebui să deschideți ușa cu kinesis și vă veți găsi într-un sas. Se pare că personajul principal va face o plimbare în spațiul cosmic

În timpul parcurgerii jocului Dead Space 3, poți folosi kinesis pentru a trage rezervoarele de aer spre tine și a le umple. Cu toate acestea, acum aprovizionarea standard este suficientă pentru a ajunge la ținta dvs. - o navă de reparații, care este situată la o distanță de Roanoke.

În timp ce zburați spre el, vi se va spune prin radio despre un semnal ciudat care vine de la CMS Grilly. Această sarcină, după cum înțelegeți, este opțională și opțională. Intră în navetă prin poartă și alege unde vrei să mergi - Terra Nova sau Grilli.

Explorați grătarele

Dacă tot decideți să vă îndepărtați de povestea jocului Dead Space 3 și să explorați nava de război, atunci selectați punctul corespunzător din meniul navei de reparații. Ajunși la loc, ieși în spațiu deschis și mergi la navă. Puteți folosi locatorul pentru a găsi intrarea. Intrarea în interior este închisă de ușa deja familiară cu o încuietoare care se deschide doar cu ajutorul kinesis. Va fi suficient de întuneric în interiorul navei, așa că, fără o strângere de conștiință, puteți folosi locatorul pentru a nu vă pierde.

Trebuie să ajungeți la un puț rotund mare în podea, pe care îl puteți coborî pe scări. Majoritatea compartimentelor navei sunt sigilate, ceea ce, însă, nu va împiedica necromorfii locali să vă complice trecerea în jocul Dead Space 3. Una dintre ușile camerei în care vă aflați necesită deschiderea unui arbore de torsiune. Se pare că va trebui să găsesc o soluție.

Urmați indicațiile locatorului, care vă va conduce în jos pe scările blânde. Continuând de-a lungul coridoarelor întunecate, veți ajunge la generator, de care trebuie să începeți să utilizați modulul kinesis.

Acum că alimentarea cu energie este restabilită, puteți folosi liftul. Pentru a face acest lucru, trebuie să te întorci pe jos, dar coridoarele nu vor mai fi atât de pustii - apariția luminii a atras atenția numeroși monștri.Luați liftul până în camera de control. Trupe în fotolii, sânge pe podea, camere întunecate - toate acestea fac o impresie deprimantă. Dar nu este momentul să crești asistente. Mergeți la panoul de control al energiei electrice. Sarcina ta este să echilibrezi sursa de alimentare între lumini și procesor, astfel încât procesorul să fie în zona verde și luminile să nu treacă dincolo de roșu. Pentru a face acest lucru, mutați primul, al doilea și al patrulea comutator de sus la dreapta și toate celelalte la stânga.

După aceea, ușa de dedesubt se va deschide în fața ta. Prin el vei putea intra în holul central, în care te-au condus puțul și scările. Perebeyte necromorfe malefice și, folosind locatorul, mergi la noua ușă deschisă. Trecerea jocului Dead Space 3 te va conduce la un anumit laborator de cercetare, care, însă, va fi plin de exponate necromorfe vii. După ce ajungeți la liftul deschis, coborâți la un alt laborator. Folosind locatorul, treceți treptat înainte. Puteți folosi mașina pe parcurs.

Când ajungeți la ușa închisă, întoarceți mânerul în dreapta acesteia. Te vei regăsi într-o încăpere, pasajul în care va fi blocat de descărcări electrice emanate de la aparatul din centru. Folosiți kinesis pentru a scoate capacul de pe acesta și pentru a opri electricitatea. Acum că trecerea este liberă, puteți ajunge la sursa semnalului radio situată la peretele îndepărtat. După ce ați primit cheia situată lângă transmițător, nu vă grăbiți să vă întoarceți, puteți găsi și o modificare a armei în cameră.

Trebuie să repeți drumul către sala centrală, împușcând necromorfi pe parcurs. Acordați o atenție deosebită panourilor roșii aprinse de pe podea - nu trebuie să călcați pe ele dacă nu doriți ca trecerea jocului Dead Space 3 să înceapă de la ultimul punct de control. Când ajungi în sala centrală, fii pregătit să te întâlnești cu mutanți explozivi, cărora nu ar trebui să li se permită să se apropie de tine. Folosiți cheia primită pentru a deschide cabina și utilizați computerul. Felicitări, sarcină finalizată. În plus, puteți găsi mai multe obiecte de valoare chiar în cabina. Acum rămâne doar să revenim la naveta de reparații. Drumul nu va fi scurt, ci calm. Dacă vă rătăciți, vă puteți găsi oricând drumul cu locatorul potrivit.

Capitolul 5. „Întârzieri așteptate”. Docul echipajului „Terra Nova”

De data aceasta, naveta de reparații va andoca chiar în uriașa Terra Nova. Tot ce-ți rămâne este să ajungi la ecluză pe jos. Imediat în spatele lui, vei găsi un dressing în care poți schimba costumul personajului principal și îi poți îmbunătăți performanța. Pentru a continua trecerea jocului Dead Space 3, folosește liftul care te va duce pe podul căpitanului. Pentru a explora în continuare nava, trebuie să alegeți încuietoarea ușii închise. Panoul de control este situat la câțiva metri în fața ușii.

Tehnica de hacking este deja familiară fanilor serialului. Trebuie să rotiți sectorul din centrul cercului cu 8 poziții, căutându-l pe cel în care cercul va fi evidențiat cu albastru, după care trebuie să apăsați butonul stâng al mouse-ului. Operația va trebui repetată de trei ori.

După ce ușa este deschisă, continuă-ți călătoria prin coridoarele întunecate. În cele din urmă, vei putea ajunge la un depozit mare, care este plin de necromorfi. Imediat vei fi învățat cum să folosești tancuri explozive, care pot fi aruncate cu ajutorul kinesis în spawnul necromorf rău. Coborând una dintre scări, Isaac va găsi un mic robot de căutare.

Acest mic robot va lucra din greu în beneficiul tău, extragând resurse utile. Pentru a face acest lucru, trebuie să ridicați botul (cheia 3) și, folosind radarul său, să găsiți depozite de resurse (cu toate acestea, acesta din urmă nu este necesar). După aceea, țineți apăsat LMB pentru a lansa botul. Micul muncitor va căuta în mod independent resurse, apoi o va duce la mașină, de unde o veți ridica. Dar este timpul să revenim la pasajul jocului Dead Space 3, și odată cu el la studiul depozitului, care te va „mulțumi” de mai multe ori cu întâlniri bruște cu necromorfi.

După ce ai rătăcit mai mult pe coridoare și te uiți pe drumul către bancul de lucru, poți ajunge la stația de transport, unde deja te așteaptă un număr considerabil de monștri. Nu uitați să folosiți staza pentru a preveni apariția unor noi găuri în corpul lui Isaac. .Din păcate, încă nu se va putea folosi vagonul, deoarece calea este blocată de ceva. Va trebui să rezolvăm această problemă, pentru care să plecăm din stație pe o altă ușă. Urcând scările, te vei găsi pe coridoare întunecate și periculoase, unde spiritul morții pare să plutească doar. În curând această presupunere va fi confirmată de numeroși adversari. Fiți deosebit de atenți cu cele mai mici creaturi sferice care pur și simplu vor dori să se lipească de spate.

Dar un cuvânt separat merită pus într-un cuvânt bun pentru un necromorf mare, care se întindea pe întregul perete. În niciun caz, nu vă apropiați de tentaculele sale - un anumit rezultat letal este garantat. Mult mai bine să împuști cu calm creatura de la distanță lungă. Cutia de piese de schimb care va cădea din cadavru vă va umple în mod semnificativ stocurile de resurse care vă vor ajuta să treceți de jocul Dead Space 3. Folosind liftul, veți intra în camera cu mașina. Probabil că are deja un bot de căutare care a găsit unele resurse. Continuând să explorezi sediul, vei găsi un panou de control responsabil de operarea macaralelor de marfă.

În fața ta se află partea stângă și dreaptă a încărcăturii. Apăsând butonul stâng al mouse-ului se rotește partea stângă a încărcăturii, apăsând butonul drept al mouse-ului se rotește partea dreaptă. Ținând apăsat butonul din stânga, puteți încerca să conectați ambele părți ale încărcăturii. Dacă ambele părți din dreapta și din stânga sunt în poziția corectă, atunci veți putea să colectați încărcătura și să o scoateți de pe platformă. Conținutul ultimului container de marfă vă va mulțumi în special.

Acum că platforma de marfă este liberă, puteți folosi transportul. Pentru a face acest lucru, întoarceți-vă la lift și continuați trecerea jocului Dead Space 3.

De data aceasta coborârea cu liftul nu va fi atât de reușită și se va bloca în mijlocul drumului. Ieși din ea și continuă să te miști. Pe parcurs, veți găsi o scurtă înregistrare video din care veți afla despre capacitatea de a folosi kinesis pentru a ucide necromorfii cu membrele semenilor lor. În condițiile unei lipse acute de muniție, această metodă de a ucide adversarii vă poate salva viața.

Continuând pe coridoare, veți ajunge la un alt depozit. Cu toate acestea, conținutul său nu vă va mulțumi prea mult. Un necromorf nemuritor va ieși dintr-una dintre lăzi. Jucătorii, pentru care trecerea lui Dead Space 3 nu este prima cunoștință cu necromorfii, sunt bine conștienți de acest cel mai periculos monstru. Pentru jucătorii noi, o scurtă descriere a speciei.

Necrophorf nemuritor - o subspecie specială de creaturi care poate restaura membrele. Nu poate fi ucis cu arme convenționale. Deci singura cale de ieșire este să fugi. Dar înainte ca această creatură să vă vadă călcâiele strălucitoare, merită să o înghețați cu stază și să-i împușcați picioarele, precum și un braț - în această formă nu va crește membrele (de vreme ce unul rămâne) și va fi cât mai lent posibil.

La fel de data aceasta, mai întâi staz, apoi împușcă trei membre și apoi alergă. Pe drum, veți întâlni necromorfi obișnuiți, încercați să-i terminați cât mai repede posibil, astfel încât monstrul nemuritor să nu aibă timp să vă ajungă din urmă.

Prin coridoare înguste se poate ajunge la stația de transport. Când ușa se închide în spatele personajului principal și un necromorf care trăiește în spatele lui merge direct în iad, poți să tragi aer și să te pregătești pentru bătălia dificilă pe care ți-a pregătit-o soluția Dead Space 3.

De îndată ce suni trenul de la o consolă specială, camera va începe să fie inundată de necromorfi, inclusiv câteva creaturi nemuritoare. Sarcina ta este să supraviețuiești până sosește trenul. Utilizați în mod activ staza pentru a încetini specimenele nemuritoare. De îndată ce trenul ajunge pe peron, urcă-te în el - trecerea următorului capitol din jocul Dead Space 3 va fi finalizată cu succes, iar personajul principal va merge în partea centrală a „Terra Nova”.


Începe Tutorial Dead Space 3 cu două sute de ani înainte de principalele evenimente ale jocului. Pe 18 iunie 2314, înaintăm pe o planetă acoperită de zăpadă, pentru a ne orienta, apăsăm tasta „B” și ne deplasăm în direcția indicată de linia albastră. Ținând apăsată tasta Shift la un moment dat, facem o scurtă alergare către nava spațială spartă. Înainte de a intra în navă, cutii vor fi întinse, le spargem apăsând bara de spațiu și colectăm obiectele care cad din ele apăsând „E”. pentru a intra in interiorul navei tragem in inscriptia de pe usa "sparge zăvorul", pentru asta țintim cu butonul drept al mouse-ului, și deschidem focul apăsând LMB. Pentru a deschide ușa apăsați „E”, după care va ieși la noi un om cu toporul în spate, după care ne vor ataca câțiva monștri cu aceleași axe, după ce împușcăm inamicii intram în interiorul navei.

Trecem de-a lungul coridorului împușcând monștri care se târăsc pe noi, fără a uita să ridicăm muniția, dacă inamicul reușește să se apropie suficient de mult încât să cadă peste tine, aruncă-l apăsând tasta „E”. Ajunși la capătul coridorului, urcăm scările pentru a urca scările, ne apropiem de el și apăsăm tasta „E”. În partea de sus, deschidem ușa carlingului și luăm containerul de acolo, după care nava va începe să cadă și personajul nostru va cădea, reușind să se prindă de cablu. Coborâm cablul folosind tastele de mișcare, iar pentru a sări peste crăpături apăsăm Shift. odată ajunsi jos, ocolim epava căzută a navei, după care urmărim o scurtă inserție video la sfârșitul căreia personajul nostru moare, dar acesta este doar începutul trecerii jocului...

La vizionare Dead Space 3 video explicativ pentru a comuta între videoclipuri, utilizați fila „Playlist”. în partea de jos a ecranului.

Capitolul 1


Următoarele evenimente au loc 200 de ani mai târziu, pe Colonia Lunară. După o scurtă conversație, luăm o trusă de prim ajutor din cameră, o folosim apăsând „Q”, chiar înainte de a părăsi camera, puteți ridica o înregistrare din pat, ceea ce este un fel de bonus. Ieșind pe coridor, facem stânga și mergem înainte spre scările pe care coborâm. După ce am deschis ușa din stânga, ieșim în stradă, unde partenerii noștri ne așteaptă deja. După ce poarta se deschide, alergați înainte împotriva obstacolului în spatele căruia vă puteți ascunde apăsând „X”. Sarcina ta va fi să ajungi la mașina de poliție care stă în dreapta, dar dacă vânezi, poți trage în inamici. Ajunși la mașină, vedem cum unul dintre inamicii sinucigași o aruncă în aer. Explozia îl dobândește pe Isaac deoparte.

Ridicându-ne în picioare, mergem înainte, împușcând dușmanii care apar, ajungând la capătul tunelului, urcăm scările. În continuare, ai sarcina de a te întâlni cu Norton, trecem prin uși deschizându-le apăsând pe „E”, părăsind camera, mergem înainte de-a lungul străzii, eliminând inamicii pe parcurs. Ajunși pe drumul cu trafic intens, folosim modulul de stază, pentru aceasta țintim și apăsăm „C”. După ce am traversat drumul, urcăm scările și deschidem ușa, după ce am eliminat anterior câțiva inamici de jos. Trecut de-a lungul coridorului, deschidem a doua ușă, după care intrăm în Sala EscaCorp, trecând prin care ajungem la liftul pe care urcăm.

După ce vizionam un scurt videoclip, stând în picioare, selectăm și folosim o trusă de prim ajutor, după care trebuie să distrugi câțiva inamici (de data aceasta nu oameni obișnuiți, ci Necromorfi). Trecând în camera alăturată prin neblocat ușă aflăm că, lovind cadavrul, poți elimina obiecte utile, facem asta apăsând bara de spațiu. După ce am trecut în camera alăturată, mai ucidem câțiva necromorfi, după care găsim un lift pe care coborâm. În dreapta ieșirii din lift, colectăm informații bonus, apoi mergem înainte și cotind la dreapta prin ușă intrăm în magazinul din care ieșim în stradă. Pe stradă, după ce au dezmembrat mai mulți necromorfi, mergem drept și spre dreapta spre scările pe care mai elimini câțiva monștri, după care coborâm și ne așezăm în lift.

Ajunși la stație cu liftul, vedem un vagon cu combustibil stând în dreapta și un tren în stânga. Cu ajutorul kinesis, împingem trenul pe o platformă rotundă țintând și apăsând „F”, iar după ce se întoarce, îl împingem în tunel. Apoi, din nou, folosind kinesis, împingem pășunea cu combustibil pe platformă, după ce platforma se întoarce, îndreptăm vagonul spre tren și va trebui să urcați pe el. În procesul de deplasare a trenului, trecem în nasul locomotivei, împușcând inamicii de-a lungul drumului, ajungând la partea capului, alergăm înainte și urcăm pe mașina zburătoare apăsând „E”, nu fără ajutorul lui Carver. .

capitolul 2


După un scurt dialog cu Carver la începutul acestui capitol, am pornit de-a lungul coridorului spre podul căpitanului. Ajunși la loc, urmărim un scurt videoclip după care, nava noastră începe să se destrame. După ce ați vorbit cu căpitanul, faceți stânga și mergeți pe coridor, sarcina noastră este să ajungem la costumul dvs. În timpul unei plimbări de-a lungul coridorului, gravitația se va opri. Ajunși în camera cu costumul, urmărim cum se îmbracă Isaac, după care va fi aruncat în vid. După ce am zburat înainte, eliberăm modulul, pentru aceasta, folosind kinesis, împingem înapoi cele două supape marcate cu săgeți albastre, după care activăm modulul zburând până la panoul albastru și apăsând „E”. Apoi zburăm după modul, trăgând în mine și încercând să ocolim resturile care zboară spre tine, pentru a accelera, apăsați „Shift”.

capitolul 3


Mai întâi zburăm la intrarea în poartă, deasupra căreia există inscripția UD-24, pentru a sta pe platforma de la intrare, apăsați Alt. Pentru a deschide trapa folosim Kinesis, odata inauntru, apoi mergem sa deschidem trapa de marfa, pentru asta trecem prin usa in fata careia deschidem si cu Kinesis. Întorcându-ne la stânga, deschidem o altă ușă în spatele căreia va fi o cameră cu pârghie de comandă pentru trapa de marfă, pentru a deschide trapa folosim din nou Kinesis. După ce containerul cu supraviețuitorii urcă la bord, trecem la el și după o scurtă conversație mergem în căutarea sursei semnalului SOS.

Următoarea noastră sarcină va fi să ajungem în camera de control, mergem drept de-a lungul coridorului întunecat care duce în adâncurile navei până ne dăm peste poarta din dreapta, pe care o deschidem cu ajutorul kinesis. După ce am trecut la următoarea poartă și le-am deschis, intrăm într-o cameră mică, care în acest moment este o fundătură. Aici, în primul rând, activăm mașina de asamblare din dreapta, pentru aceasta apucăm bateria cu kinesis și o introducem în slot cu un fulger de lângă mașină. După ce am studiat dispozitivul mașinii și am creat o armă, vom debloca calea în continuare, de asemenea, în această cameră puteți urca scările la al doilea nivel și puteți colecta prada aflată acolo. Mergând înainte prin câteva uși care se deschid și ele cu ajutorul kinesisului, ajungem pe coridor unde vom întâlni mai mulți necromorfi cu care avem de-a face. Apoi trecem de-a lungul coridorului până la ușa din dreapta căptușită cu cutii, care trebuie mutată cu kinesis. După ce i-am ucis pe toți necromorfii din camera alăturată, urcăm scările și apoi coborăm la ușa alăturată. Odată ajuns pe următorul coridor și uciderea necromorfilor din el, colectăm truse de prim ajutor cu muniție, va fi o îmbunătățire a unuia dintre dulapurile de perete.

Prin ușa alăturată intrăm într-o cameră cu o scară care duce în jos, coborând și deschizând ușa ajungem la puntea tehnică. Pentru a zbura în gravitate zero, apăsați Alt, după care ne deplasăm de-a lungul coridorului, ucigând necromorfi. După ce ați ajuns la capătul opus al tunelului, ridicați-vă apăsând Alt și treceți prin ușa din stânga. În camera alăturată găsim un mesaj text după citire pe care urcăm scările. Prin ușa alăturată intrăm în camera cu generatorul principal care trebuie pornit. Pentru a face acest lucru, ocolim generatorul într-un cerc, pornind trei dintre părțile sale pe rând, coborând dispozitivul până la oprire, apoi activăm supapa în centru cu aceeași kinesis, repetă procedura de trei ori, în paralel. luptând împotriva atacurilor Necromorfilor. După activarea tuturor celor trei părți, revenim la telecomanda de la care am pornit și pornim generatorul. După ce i-am ucis pe toți necromorfii, trecem la liftul pe care ne ridicăm la oamenii supraviețuitori.

capitolul 4

La începutul trecerii acestui capitol, puteți folosi aparatul, după care trecem la liftul pe care coborâm. Revenind în camera cu generatorul, găsim pe ea excrescențe ciudate din cauza cărora nu vom putea merge mai departe. Pentru a elibera calea, reactivăm părți ale generatorului, încercând în același timp să nu cădem sub procesele în mișcare care vor încerca din când în când să-l lovească pe Isaac. Ele pot fi sărite sau tăiate prin tragerea la îngroșarea din centrul procesului. Într-un fel sau altul, ajuns la ieșire, deschidem o altă ușă și coborâm scările. Prin ușa alăturată intrăm în coridor cu ventilatoare rotative. Apăsăm Alt pentru a zbura, iar pentru a încetini palele ventilatorului, tragem în ele din modulul de stază. După ce am zburat prin coridor, ne punem din nou pe picioare și trecem prin ușa care duce la coridor cu liftul oprit. După ce curățăm coridorul de necromorfi, ne apropiem de panoul din dreapta liftului, pentru a porni puterea liftului, trebuie să mutați două cercuri în pozițiile indicate, un cerc este controlat folosind butoanele WSAD, al doilea folosind săgețile. Când ambele cercuri sunt la locul lor, apăsați E. După alimentarea cu energie, urcăm în lift.

Ieșind din lift, trecem de-a lungul coridorului din stânga, după un scurt ca-scenă, cercetăm camera, luând un artefact și o intrare de text, după care trecem la lift și coborâm pe el. În continuare, trecem de-a lungul coridoarelor prin sala în care va fi prezentat filmul (încă un artefact se găsește lângă ecran). După holul cu proiectorul, ne găsim într-un coridor cu necromrphs, după ce ne-am ocupat de ele, mergem mai departe, în cele din urmă revenim în cameră cu un banc de lucru, unde Isaac se întâlnește cu Ellie (pe drum într-una din camerele pe care o găsiți. un desen al unei puști și o îmbunătățire). După ce am vorbit cu Ellie, primim o sarcină suplimentară de a restabili naveta Crozier. În continuare, trecem prin ușa din stânga mașinii, aici găsim un „dulap” - un dispozitiv pentru schimbarea costumelor și îmbunătățirea X-ului (dacă mai aveți salvari pe computer după, atunci costumul N7 va fi disponibil pentru tu). Trecând mai departe de-a lungul coridorului și deschizând ușa intrăm în ecluza prin care ieșim în spațiul cosmic. Apoi zburăm către navetă, iar când ajungem la locul urcăm înăuntru. Apoi, alegerea de a merge la „Terra Nova” sau de a finaliza o misiune bonus pe „Grills”.

Ajunși la nava „Grill” zburăm până la intrare și intrăm înăuntru. După ce veți distruge inamicul, va trebui să restabiliți energia, pentru aceasta coborâm scările, deschizând două uși, apoi coborâm scările și apoi folosind kinesis pornim generatorul. Întorcându-ne pe scări și ucigând dușmanii, ne așezăm în corsetul pe care urcăm. După ce am deschis ușa, trecem mai departe până ne sprijinim de ușa încuiată. pentru a o debloca găsim prin deschidere cutia de siguranțe de care trebuie să echilibrați energia, pentru a face acest lucru, mutați luminile verzi de la dreapta la stânga. Apoi, trebuie să vă asigurați că scara CPU cade în zona verde, iar scara Lumină în alb, pentru aceasta mutam siguranțele din dreapta cu numărul 90 la stânga, iar în dreapta siguranțele cu valorile 45, 45, 60, 60.

După ce trecem prin ușă, ne deplasăm drept, împușcăm necromorfii care apar, după care urcăm scările până la ușa alăturată. dupa curatarea camerei alaturate, gasesti un artefact, dupa care coboram cu liftul. După ce am luptat cu următorii necromorfi, trecem prin câteva uși. După distrugerea gândacilor, deschide ușa alăturată cu pârghia de pe peretele din dreapta. Odată ajuns în camera cu generatorul, îl oprim cu ajutorul kinesis, apoi mergem la panoul cu inscripția „Radio” activând, ascultăm mesajul unuia dintre membrii echipajului navei. Acum rămâne să ne întoarcem în camera cu mașina, după ce i-a ucis pe toți Necromorfii de-a lungul drumului. În stânga mașinii va exista o ușă cu un panou, prin activarea căreia deschidem ușa și ridicăm codurile, completând astfel o sarcină suplimentară. Acum vă puteți întoarce la „Terra Nova” pentru a continua pasajul principal.

Capitolul 5. Întârzieri așteptate

După ce am deschis ușa cu kinesis, ne aflăm într-o cameră cu „dulap”, în ea găsiți și un lift pe care urcăm la al doilea nivel. După ce ieșim din lift, facem stânga și urcăm scările până la ușa alăturată, deschizându-ne într-o încăpere asemănătoare cu podul navei, aici găsim un scut cu care spargem ușa alăturată. În timpul hackingului, rotiți săgeata în cerc până apare un punct albastru, apăsând LMB repetăm ​​acțiunea de încă două ori, după care va apărea o diagramă a navei Terra Nova. de asemenea, în această cameră puteți găsi o îmbunătățire și o introducere de text. După ce ați adunat tot ce aveți nevoie, trecem prin ușă și de-a lungul coridorului trecem într-o cameră cu o mașină de slot și o scară care duce în jos. După ce a coborât, deschidem ușa alăturată prin care intrăm într-un alt coridor care ne va conduce într-o cameră plină de containere.

După ce ai distrus mai mulți Necromorfi, treci prin compartimentul cu containere în care poți găsi un bot care adună resurse utile pentru tine. Urcând scările spre următorul coridor, mergem înainte distrugând necromorfii pe drum (nu este greu să faci asta, principalul lucru este să țintim creșterile luminoase), deschizând ușa cu ajutorul kinesisului intrăm în cameră. cu mașina, vor apărea aici un nou tip de inamici, mici păianjeni care se urcă în cadavre și apoi te atacă. După distrugerea următorilor monștri, selectăm o intrare de text din tabel și trecem prin ușa către camera următoare, mai departe de-a lungul coridorului vom intra în camera cu panoul de control pentru cărucior, după ce am curățat camera de diverși inamici, activăm telecomanda, după care apare o defecțiune.

Următoarea noastră sarcină va fi deblocarea căruciorului, pentru aceasta trecem prin ușa din stânga telecomenzii. Urcând scările ajungem pe coridor, unde, pe lângă necromorfii obișnuiți, va fi o creatură atârnată de perete, îl poți ucide doar împușcându-i toate membrele, până atunci nu ar trebui să te apropii de el (moarte sigură). ), și dacă apare brusc (cum am făcut și eu în primele câteva ori, nu vă faceți griji, salvarea automată va fi chiar înainte). Dupa ce trecem de coridor intram in liftul pe care ne urcam in camera cu telecomanda. Folosind telecomanda, trebuie să eliberați trecerea pentru cărucior, acesta este un fel de puzzle care amintește de „Tetris” sau „Lego”, sarcinile din stânga și din dreapta trebuie să fie combinate prin rotirea lor în jurul axei lor cu ajutorul ajutorul LMB și, respectiv, RMB. După ce eliberați șinele de sarcini interferente, veți ieși automat din panoul de control.

Acum trebuie să ne întoarcem la cărucior, după ce am ucis următorul lot de necromorfi, ne întoarcem la lift (aici puteți folosi și mașina). După ce coborâm cu liftul, trecem la destinație apăsând pe „B”. Pe drum, întâlnim un nou monstru care nu poate fi distrus (fanii seriei pot fi familiarizați cu o astfel de creatură). Fără să pierdem timpul, alergăm pe lângă noul monstru oprimându-l cu stază, sarcina noastră este să ajungem la cărucior și să ținem apărarea până când ajunge, ucigând necromorfi obișnuiți și aplicând stază la ceva care se regenerează constant. După ce așteptăm căruciorul, intrăm înăuntru și mergem la stația din centrul navei.

Capitolul 6 Reparații înainte de expediere

Ajungând la gara centrală, puteți obține misiunea bonus „Conning Room”, pentru care trebuie să intrați în lift. Iar pentru a deschide liftul veți avea nevoie de o cheie - o cartelă, o găsiți în camera din stânga liftului, este și el blocat și înainte de a intra trebuie să spargeți ușa mutând cercurile în zona indicată. locuri. După ce am pătruns în cameră, ridicăm cheia, puteți folosi și mașina aici pentru a îmbunătăți sau schimba armele. Ne intoarcem la lift si urcam sa angajam pana sus, dupa ce parasim liftul mergem pe coridor pana la usa, deschizand pe care intram intr-o camera mica, urcand scarile pana la nivelul doi, incercam sa deschidem usa. spre camera de comunicații, dar în locul ușii deschise se va lansa carantina, necromorfii vor urca din toate găurile întrerupte pe care ne apropiem din nou de ușă și o deschidem prin spargerea panoului agățat în stânga.

După ce trecem de cabina de comunicații, intrăm în camera ușii din care va fi blocată de un arc electric, o poți opri trăgând într-o cutie agățată pe peretele din stânga cu un triunghi galben luminos. După ce deschideți ușa către camera următoare, necromorfii vor urca din nou din toate crăpăturile, după ce le ucidem, oprim următorul arc electric, de data aceasta cutia în care trebuie să trageți este pe peretele din dreapta. Urcând scările, găsim pe peretele din fața noastră o altă cutie prin tragere în care oprim arcul din stânga noastră. Trecem înainte și oprim următoarea ușă, înainte de a coborî cu liftul din partea stângă selectăm îmbunătățiri în dreapta ușii. Odată ajunsi jos, respingem atacul Necromorfilor, după care trecem drept și spre dreapta către ușa alăturată. După ce ai ucis un alt necromorf în camera alăturată, deschide ușa și mergi mai departe.

O capcană de incendiu ne va bloca calea ulterioară, pentru a o opri trebuie să ajungeți la sursa de alimentare, pentru aceasta coborâm scările, mergem la ușa alăturată, aici puteți folosi și mașina. În camera următoare urcăm scările și după ce omorâm toți necromorfii oprim următorul arc (cutia în care trebuie să trageți este pe peretele mai departe de-a lungul coridorului din dreapta). După ce am mers înainte, coborâm scările, oprim următorul arc și ucid necromorful, trecem în camera alăturată prin ușa din stânga. Mai departe de-a lungul coridorului intrăm în sala mașinilor, aici, printre altele, puteți găsi artefactul KSSK. După ce încercăm să sunăm la lift, carantina se va porni din nou și necromorfii vor urca de pretutindeni, după ce îi ucidem, coborâm scările în partea de jos a camerei. Aici găsim un dispozitiv cu șase supape care trebuie rotite folosind kinesis și setate astfel încât să apară scântei între ele, acest lucru va anula carantina și va debloca liftul.

După ce am intrat în lift, urcăm sus în camera cu generatorul, pentru a-l opri, împușcăm modulul de stază în ventilator, apoi, folosind kinesis, scoatem trei baterii din palele sale. După ce ne întoarcem la lift, calea către care a fost blocată de incendiu, pe acest lift ne urcăm mai întâi la etajul doi, după ce adunăm obiecte utile, ne așezăm din nou în lift și urcăm la etajul trei. Aici găsim un cadavru într-un scaun și o înregistrare audio pe care o poți asculta, apoi ne ridicăm pe lift și mergem în camera de depozitare unde vom găsi o mulțime de lucruri utile, pe aceasta misiunea bonus „Conning Room” va a fi completat. Acum rămâne la muzica country să se întoarcă la cărucior după ce i-a ucis pe toți Necromorfii pe parcurs.

Acum puteți continua trecerea parcelei principale, puteți intra în cărucior și vă puteți îndrepta spre pupa navei. Ajunși la loc, trecem la lift, după apelul căruia va apărea o creatură care nu poate fi ucisă, folosind un strasis asupra monstrului sau împușcându-i toate membrele, intrăm în liftul pe care coborâm. Aici va trebui să asamblam pornirea de la distanță, pentru aceasta trebuie să găsim trei părți cu care telecomanda de mai sus poate fi asamblată pe mașină. Prima parte pentru telecomandă poate fi găsită aici, pentru aceasta trebuie să coborâți pe lift, să ridicați piesa din raftul de la nivelul inferior, să trageți înapoi de la necromorfi și apoi să mergeți înapoi pe lift. În continuare, numim o platformă mobilă pe care ne deplasăm pe cealaltă parte a navetei. Coborâm pe lift până la nivelul inferior, imediat la ieșirea din lift găsim a doua parte pentru telecomandă, iar urcând la stânga și a treia.

După ce am întrerupt necromorfii apăruti, ne întoarcem la liftul pe care ne urcăm în vârf la mașină. După ce a strâns pornirea de la distanță, mergem din nou la platforma mobilă pe care de data aceasta mergem la prova navetei, deschidem trapa cu ajutorul kinesis și introducem telecomanda acolo. Apoi revenim pe o parte cu utilajul, unde coboram pe lift, dupa ce iesim din lift trecem pe usa din dreapta si urcam scarile. Apoi, după ce învingem următorul atac al monștrilor, mergem la liftul cu care urcăm în camera unde activăm duza de combustibil, care, folosind kinesis, trebuie introdusă în gât, după care naveta va fi alimentată. . În timp ce realimentarea continuă, luptăm cu Necromorfii care avansează, iar după finalizarea acesteia ne întoarcem în cameră și oprim duza de combustibil.

După ce ai vorbit cu Ellie, trebuie să te întorci la navetă, încercând în același timp să nu cazi sub jeturile de flăcări ale motorului și oprind necromarf-ul regenerant cu stază pentru a înțelege unde să te muți în această casă, folosește navigația apăsând butonul butonul „B”. Ajunși la platforma mobilă, trecem pe cealaltă parte de-a lungul drumului, primind o nouă sarcină - deblocarea mecanismului care deschide poarta parcării navetei. Ajunși la loc, coborâm cu liftul în jos și apoi spre stânga până la liftul pe care vom intra într-o cameră cu turelă și mecanism din care trebuie să curățați gunoiul. Gunoiul vor fi butoaie roșii care trebuie împușcate de pe o turelă, precum și uciderea Necromorfilor în curs de dezvoltare. În final, Isaac va fi aruncat în spațiul cosmic, după care va trebui să ne întoarcem la naveta cu care ne deplasăm între nave și să mergem la C.M.S. Greely.

Capitolul 7

Ajunși la loc, primul lucru pe care îl facem este să pornim în direcția motorului pentru navetă, zburând de aproape, trebuie să folosiți kinesis pentru a o scoate din epava carenei. În primul rând, scoatem părți ale caroseriei și apoi scoatem motorul în sine. Următoarea sarcină este să colectezi trei aparate de înregistrare din epava unei nave asemănătoare cu sateliții cu panouri solare. Determinăm direcția de zbor apăsând tasta „B”, găsind sateliții scoatem reportofonele de la ei, în timp ce ar fi bine să împușcăm toate minele din apropiere și să omorâm necromorfii care vor apărea din când în când. După ce s-au adunat toate cele trei înregistratoare, zburăm în poarta de andocare și mergem în direcția camerei cu mașina de asamblare. După ce am colectat înregistrarea de zbor, ne întoarcem în spațiul cosmic și instalăm echipamentul în prova navetei după deschiderea trapei folosind kinesis.

După ce lucrarea este finalizată, intrăm în navă prin trapa din babord a navei. După ce ați vorbit cu Ellie, trebuie să puneți pompele de combustibil la loc în spatele cabinei, trebuie să faceți acest lucru cu ajutorul kinesis, după ce ați introdus pompele în fante, trebuie să le întoarceți cu aceeași kinesis, după Lucrarea este finalizată, toate pompele ar trebui să strălucească în verde, acum rămâne mergeți la panou și porniți motoarele (pentru modul de cooperare există o altă misiune bonus pe nava Brusilov, așa că dacă vă jucați cu un partener înainte de a pleca, puteți vizitați acolo). Stând pe un scaun și pornind motorul, controlăm naveta încercând să eschiveze resturile menținând cursul și împușcăm mine și apoi resturi mari. Intrarea în atmosferă nu va fi moale, iar pompele de combustibil vor lua în continuare foc, va trebui să vă apropiați de ele și să stingeți flăcările verificând toate trei folosind kinesis. Revenind la volan, continuăm să controlăm naveta, trăgând în blocurile sănătoase care dau peste drum. În cele din urmă, naveta se va prăbuși și se va prăbuși în planetă, Isaac a rămas din nou singur.

Capitolul 8

Trezindu-ne și stând în picioare, mergem înainte, trecând de la un foc la altul, adunând provizii, costumul este deteriorat așa că trebuie să ne încălzim la un foc deschis. Sarcina noastră în această etapă a trecerii jocului este să găsim supraviețuitori, coborâm panta până găsim o bucată sănătoasă din navă și va începe să cadă peste Isaac. Agățat de stâncă, apăsați „E” tot ce va face personajul nostru. Continuăm în jos panta până când dăm peste o altă bucată mare de navă în care se găsește un cadavru și un videoclip în care Ellie îi lasă un mesaj lui Isaac. Apoi ne deplasăm de-a lungul torțelor împrăștiate de Ellie Până când un monstru sănătos ne aruncă de pe munte. În continuare, trecem la clădiri, ghidați de lumini, urcăm scările. După ce am mers puțin înainte, vom găsi o cameră, a cărei ușă se deschide cu ajutorul kinesis, în interior pornim și generatorul cu kinesis apăsând „F” de mai multe ori. aici puteți restabili temperatura, puteți utiliza mașina și puteți auzi conversațiile radio ilizibile ale supraviețuitorilor.

După ce ieșim pe ușa de lângă utilaj, coborâm pe lift, apoi trecem în tunelul rotund la începutul căruia poți ridica o îmbunătățire. În timp ce vă deplasați prin tunel, un monstru sănătos va apărea din nou, dar nu pentru mult timp, coborând și ucigând câțiva necromorfi, puteți urca scările sus, acolo putem găsi un artefact. Coborând, trecem la clădirile următoare, după ce am ucis câțiva necromrphs la intrare, intrăm înăuntru deschizând ușa cu kinesis. În această cameră există și un generator pe care trebuie să îl porniți, în plus, puteți găsi un mesaj text aici și puteți asculta înregistrarea postului „Aloha”). Ieșind afară prin ușa lângă care era mesaj text ne deplasăm din nou de-a lungul țarcului cu torțe, împușcând monștri care se târăsc afară de sub zăpadă. Ajunși în camera alăturată, restabilim temperatura, dar, din păcate, sistemul de securitate nu ne lasă să trecem mai departe, spunând că este necesar un costum termic pentru a ieși afară. Ne întoarcem și ne întoarcem, dar puțin în dreapta locului de unde am venit găsim o ușă cu inscripția S.C.A.F., lângă ea se vede și o torță cu pene. După ce omorâm mai mulți necromorfi, intrăm înăuntru unde îl găsim pe Buckle, după o scurtă conversație acesta moare, reușind să spună că costumul termic se găsește la subsol.

Prolog. 18 iunie 2314 După videoclipul introductiv, începem să ne mișcăm de-a lungul câmpului acoperit de zăpadă. Orientare folosind dispozitivul de pe încheietura mâinii lui Tim. Ajungând la vara prăbușită...

După videoclipul introductiv, începem să ne mișcăm de-a lungul câmpului acoperit de zăpadă. Orientare folosind dispozitivul de pe încheietura mâinii lui Tim. Ajungem la aeronava prăbușită. Distrugem cutiile și prin urmare obținem muniție pentru arme. Tragem în zăvorul de pe ușa principală. Deschizându-l, inamicii sunt selectați din interior. Cele mai vulnerabile zone sunt membrele și capul. Intrând în navă, ne îndreptăm spre scări, pe parcurs împușcând adversarii. Lovim cadavre cu piciorul pentru obținerea de muniție și truse de prim ajutor. Ne ridicăm la pod, facem clic pe panoul de control lateral și selectăm un dispozitiv cilindric. Deodată, nava se îndepărtează și, prin urmare, sărim afară cu o frânghie în defileu. Ne mișcăm din ce în ce mai jos, sărind din când în când peste gropi. Trecem pe partea stângă pentru a nu fi deasupra valului de explozie. Ne rostogolim dintr-o parte în alta pentru a evita ciocnirile cu resturi.

Capitolul 1
Colonie lunară „New Horizons”.
200 de ani mai târziu.

Ne uităm în jur în apartament, după care mergem pe coridor, facem stânga și ieșim afară. Ne îndreptăm spre luptătorii de la poartă. După dialog, ghemuiți, ne agățăm de adăpost. Omorâm câțiva adversari pentru antrenament și mergem la mașina din dreapta. După explozie, ne aflăm mai jos. Mergem drept, distrugând inamicii. Nu uitați să folosiți capacul. Tragem o altă sinucidere înainte ca el să se apropie de noi. Intrăm în clădire, urcăm scările. După ce am vorbit cu Norton, ne uităm prin cameră și ieșim pe alee. Ocolim cu atenție colțurile și împușcăm adversarii. Nici o clipă fluxul nesfârșit de camioane pe autostradă nu vă va permite să traversați drumul. Titim spre pârâu și încetinim una dintre mașini cu stază. Acum fluxul s-a oprit și putem trece pe partea cealaltă și urcăm.

În interiorul sălii ne confruntăm cu un număr mare de inamici. Principalul lucru este să nu vă lăsați înconjurat și să vă întoarceți în timp. Luați liftul până la ultimul etaj. Suntem imediat atacați, dar Isaac fuge de Danik și oamenii lui. Ne ridicăm, selectăm truse de prim-ajutor, până când inamicii au izbucnit. După ce i-am ucis, trecem mai departe la următorul lift. Urcând, mergem la o serie de magazine. Virați la dreapta, treceți prin magazinul de suveniruri. Ieșim pe alee, distrugem inamicii. Coborâm scările din clădire, cu liftul urcăm. Ajungem la gară, de unde tragem locomotiva la platforma centrală folosind kinesis. Apoi îl împingem în tunel. În același mod, conectăm trenul de combustibil cu mașina principală. Așteptăm ultima mașină și urcăm în ea din spate. Ne îndreptăm spre locomotivă, distrugând inamicii care încearcă să ne oprească.

capitolul 2
U.S.M. „Eudora”.

După ce și-am recăpătat conștiința, vorbim cu Carver. Pe raftul din dreapta, porniți înregistrarea audio. Urmăm coridoarele până la podul căpitanului. Nava face un salt în spațiu, după care se ciocnește de mine. Părăsim podul, dăm instrucțiuni aliaților, apoi mergem înainte pentru costum. După ce îl îmbrăcăm, intrăm în imponderabilitate și ajungem din urmă cu ultimul și principal element - casca.

Zburăm către marfă și folosim kinesis pe săgețile descrise pe ea. Impingându-le pe diferite laturi, interactionam cu panoul de control. Ne grăbim prin spațiu, manevrând între moloz și mine.

Capitolul 3 Roanoke

Faceți cunoștință cu Norton la docul de marfă. Nu poți intra înăuntru, așa că ne îndreptăm către ușile vecine. Le deschidem îndreptând vederea spre încuietoarea centrală și aplicând kinesis. Acum apăsați din nou butonul kinesis și derulați prin lacăt. Prin gateway vom intra pe coridor, vom face stânga și vom intra în camere, de unde deschidem ușa de marfă folosind kinesis de pe panoul de control. Ne întoarcem pe coridor, facem stânga și deschidem ușa. După coordonatele lui Norton, mergem la grupul condus de Ellie. Să mergem la dreapta și să colectăm toate obiectele utile. Trecem prin usa si ajungem in camera in care toate usile sunt blocate. Capturăm bateria lângă ușa centrală cu kinesis și o instalăm în orificiul corespunzător de lângă mașină.

Acum putem deschide ușa centrală și mergem pe coridor. Distrugem creaturile și scoatem baricada de lângă ușa laterală folosind kinesis. Avem de-a face cu inamicii într-o cameră cu un proiector dezenergizat. Plecăm pe coridor, ajungem la ușa din stânga. După ce am coborât, zburăm cu gravitate zero și tragem înapoi de la adversarii lipiți de pereți. Apoi urcăm scările și pornim generatorul principal. Pentru toate cele trei mecanisme, coborâm părțile superioare cu kinesis. Apoi, apucăm încuietorile care s-au deschis de sus și ținem apăsat butonul kinesis pentru a ne relaxa și, ulterior, aplicăm energie. Pornim generatorul prin panoul de control. Sunăm la lift și așteptăm sosirea. Ne ridicăm la Ellie și la alți muncitori supraviețuitori.

Pe lift ne întoarcem la generator și trecem la distrugerea unui necromorf uriaș. Coborâm părțile superioare și le desfășurăm, așa cum am făcut mai devreme. De jos vor apărea tentacule, cu care tragem în zone roșii. Deoarece se mișcă prea repede, se aplică staza. După ce trecem prin toate generatoarele, coborâm pe același drum în care am ajuns. Fiind în imponderabilitate, folosim staza pe fani. Trecem pe partea opusă și urcăm pe scări. După ce părăsim coridorul, ne apropiem de panoul de control de pe perete. Mutați glisoarele în celulele selectate și activați-le. După umplerea întregii zone, în partea stângă va fi disponibil un lift, pe care mergem la etajul superior.

Isaac se uită la pozele de pe perete. Acum ne putem întoarce la Ellie la gară și trecem prin pasajul din stânga mașinii. Prin coridor, vom ieși în spațiu deschis și ne vom îndrepta către căruciorul care ne va duce la Terra Nova.

Capitolul 5. Întârzieri așteptate.
Docul pentru echipaj Terra Nova.

Ajunși în gară, trecem prin poartă. Deschizând ușa, cu liftul ajungem la podul căpitanului. Pentru a deschide ușa alăturată, trebuie să piratați panoul de control. Rotiți bastonul și căutați trei zone albastre care trebuie reparate. Trecem pe coridor și îl curățăm de adversari. Coboram in camera de depozitare, unde efectuam si curatenie. Ajungem la cărucior și îl sunăm prin consola din partea stângă. Împreună sosirea, suntem informați despre problemă. Trecem pe ușa din stânga, urcăm. Ne confruntăm cu inamicul lipit de zid. Trebuie să-i împușcăm toate tentaculele și abia atunci putem merge la lift. Pe el mergem la etajul următor. Aici este necesar să eliberați calea de sarcină. Acest lucru se realizează prin conectarea a două sarcini cu laturile corespunzătoare una cu cealaltă. Ridicarea vizuală a acestora este destul de ușoară. În continuare, ne ocupăm de inamicii care au apărut și ne întoarcem la lift.

După ce coborâm, ne îndreptăm spre ușa din stânga. Urcăm și alergăm spre depozit. Apare un nou inamic care nu poate fi ucis. La ruperea tuturor membrelor, acesta poate fi oprit pentru câteva secunde. După aceea, se regenerează și din nou continuă să ne atace. Ajungem în grabă la cărucior și îl sunăm prin consolă. Ținem apărarea până sosește transportul. Folosim în mod activ staza pentru a încetini necromorful nemuritor. Pe căruciorul sosit ajungem la gara centrală.

Capitolul 6. Reparații înainte de expediere.
Secțiunea de coadă a C.M.S. Terra Nova.

Ne apropiem de consola de lângă ușa din stânga. Schimbându-l, intrăm înăuntru și luăm cheia de la turnul de control. Acum ne putem întoarce la cărucior și mergem la stația de coadă. După sosire, sunăm la lift și în timp ce îl așteptăm, tăiem membrele inamicilor nemuritori.

Liftul ne va duce la navetă. Să trecem prin toate nivelurile și să colectăm modulele necesare. Apoi urcă la etaj și cheamă platforma. Pe el vom trece pe partea opusă și vom asambla în mod similar modulele. Folosim aparatul pentru a colecta telecomanda. Mai departe, pe peron vom traversa spre centru spre naveta. Deschideți capacul folosind kinesis și instalați telecomanda asamblată.

Fără combustibil, naveta nu se va mișca. Să trecem din nou în partea dreaptă. După ce coborâți pe lift, faceți dreapta și treceți prin ușa descuiată. Urcăm, apoi coborâm și urcăm din nou cu liftul. Activam pompa de combustibil, mergem la ea și o împingem în rezervor cu kinesis. În timpul realimentării, în timp ce omorâți necromorfii care se apropie. După finalizarea realimentării, dezactivăm pompa și îi cerem lui Ellie să efectueze etapa finală de pregătire a navetei pentru zbor.

Supraîncălzirea neașteptată va cauza o defecțiune. Coborâm și facem dreapta. Nu ne grăbim să alergăm cu capul cap, căci focul va bloca constant poteca. Indicatorul vă va îndrepta în direcția corectă. Ajungem la scari si coboram. Trecem la lift, după ce l-am numit, reținem necromorful nemuritor. Urcăm, sunăm la peron. Acum luptăm cu doi adversari deodată. Ne deplasăm pe partea opusă, coborâm cu liftul și mergem la stânga. Intrăm în clădire și ajungem la lift, pe care mergem la ultimul etaj. Ne aflăm în spatele unei arme staționare și distrugem cilindrii blocați în mașina de tocat carne. De asemenea, nu uitați de inamici, care în timp vor fi din ce în ce mai mulți.

Explozia ne-a dus în spațiul cosmic. Ajungem la gară, trăgând simultan cu mine. Abordarea lor este ușor de recunoscut după creșterea sunetelor. Folosim naveta pentru a trimite la Greeley.

Capitolul 7
C.M.S. Gratare.

Ne îndreptăm spre motor, folosind indicatorul. Cu Kinesis scoatem scuturile, apoi dispozitivele pătrate de sub ele și, desigur, motorul. Revenind la naveta, ajungem la statia Roanoke. Aici trebuie să obțineți trei registratori de la trei sateliți diferiți. Primul este ușor de atins cu ajutorul unui semn, dar restul nu va fi greu de găsit la iluminarea verde.

În plus, conform indexului, căutăm cea mai apropiată mașină. Conectăm obiectele găsite în el și revenim la imponderabilitate. Fixăm modulul pe navetă. Ne plonjăm în navetă, unde observăm butelii de oxigen deteriorate. Le introducem în conectori și răsucim la o sută optzeci de grade. Acum putem pleca la drum lansând naveta prin panoul de control. Nu ne abatem de la curs, adică menținem naveta în cadrul pătratelor albastre. Tragem în inamici marcați și facem tot posibilul pentru a evita obstacolele. Trebuie să ne întoarcem din nou la cilindri și să le punem din nou în poziția corectă.

Capitolul 8
Tau Volantis.

După prăbușire, începem căutarea celei de-a doua părți a navetei. Folosim focul ca ghid. Ele completează, de asemenea, furnizarea de căldură. Ne îndreptăm spre zona deschisă, iar naveta se prăbușește de sus. Apăsăm rapid butonul corespunzător. Continuăm să avansăm, iar în curând vom găsi secțiunea de coadă a navei. Nu există supraviețuitori aici, așa că mergem la următorul punct, ghidați de verificatorii de semnal roșu. Pe panta suntem atacati de inamic, care ne arunca mult inainte.

Găsim podul, îl urmăm până ne găsim la scări. Urcăm, facem stânga și intrăm într-o cameră caldă. Pornim generatorul, găsim primul mesaj de la Ellie. Ieșim la zăpadă, coborând cu liftul. Ne deplasăm de-a lungul țevii, coborâm pe pământ. Distrugem inamicii care apar și ne îndreptăm către următoarea clădire. După ce trecem prin el, vom continua să mergem drept până când vedem un verificator de semnale. De la ea facem stânga și ajungem la următorul checker, lângă care vom găsi un pasaj către clădire. Comunicăm cu Catarama abia în viață.

Capitolul 9
statie de tranzit.

Trecem la stânga și ajungem în ultima cameră. Pornim generatorul, folosim kinesis pentru a trage angrenajul pe perete. Îl livrăm la locația lui Buckle și îl introducem în axa din apropiere. Pe lift coborâm, unde curățăm incinta de mici creaturi. Le place să atace în grupuri mari, dar mor repede.

Ajungem la atelier, urcăm scările până la nivelul inferior. Punem mecanismele in pozitia corecta in functie de tipurile de varfuri corespunzatoare unul altuia. Când dispozitivul pornește, așteptăm câteva zeci de secunde. Apoi alergăm după el și trecem în pasajul din stânga. Repetam actiunea cu mecanismele si incetinim imediat aparatul cu staza pentru a avea timp sa ajungem la pasaj si sa nu fim stransi. Urcăm și mergem la dulap. Ne vom schimba într-un costum arctic care protejează de frig.

Folosind locatorul, ieșim. Ajungem la macaraua care se prăbușește și apăsăm rapid butoanele de pe afișaj. La etaj îl găsim pe Carver, care se luptă activ cu inamicii. Trecem în camera din partea dreaptă a liftului și pornim generatorul. Acum putem urca la etaj, dar ne va intrerupe Necromorful, pe care l-am mai intalnit deja. Îi împușcăm tentaculele permanente care îi cresc pe spate. Evităm atacurile inamicului apăsând de două ori butonul de accelerare. Tentaculele vor crește constant, așa că după câteva încercări reușite, monstrul va fugi. Ne ridicăm mai sus și, ghidați de locator, ajungem la postul de comandă.

Capitolul 10. Acum știm.
Comandamentul de excavare.

Echipa ne așteaptă afară, ieșim la ei și suntem imediat atacați de inamici. Folosim adăposturi și distrugem oamenii lui Danik. Trebuie să ajungem la platforma de foraj, unde pornim generatorul și eliberăm dispozitivul de foraj din aliniamentele de protecție. Pe site va apărea un dispozitiv uriaș, care se rotește constant. Ne mișcăm în cerc pentru a nu fi sub el. Încetinim mașina de găurit cu stază și împușcăm părțile galbene din centrul acesteia. Încărcăm staza prin instalații de perete și distrugem necromorfii. După ce am câștigat, ne îndreptăm spre pasajul deschis.

Capitolul 11
Exemplu de clădire
.

Urcăm în liftul către încălzitoare. După ce am vorbit cu Ellie, ne îndreptăm spre camera de cazane și apoi ieșim afară. În dreapta este un bloc energetic. După ce l-am scos, îl livrăm în clădirea de la celălalt capăt. Dușmanii ne vor ataca tot drumul. Împingem blocul prin fereastră. Revenind înapoi, urcă și fugi direct către aceeași clădire. Coborând scările, introduceți blocul în orificiul corespunzător. Pornim manual cazanul.

Să revenim la încălzitoare și să reglam presiunea. Activam consola centrala si rotim mecanismele cu kinesis, deasupra carora se va aprinde numarul. Când presiunea este 100%, înseamnă că am făcut totul bine și putem urca la echipă. Santos ne predă schema sondei. Trebuie să obțineți câteva părți pentru a-l crea. Ajungem pe tărâmurile înzăpezite, unde ne confruntăm cu noi dușmani. Sunt lași și de aceea atacă pe neașteptate, după care încearcă să se ascundă cât mai repede. Cea mai sigură cale este să stai pe loc și să-i aștepți. Ajunși la cazarmă, trecem prin ea și ne găsim pe o platformă auxiliară. Distrugem o mulțime de adversari, după care facem stânga și spargem consola. Ajungem la depozit, care este într-o stare dărăpănată. Trecem până la capăt pe partea dreaptă. În stânga observăm un troliu, îl tragem cu kinesis. Apoi coborâm și colectăm componentele sondei. Toate sunt evidențiate, ultima se află în aceeași celulă pe care am ridicat-o noi.

Ne vom întoarce pe site și ne vom lupta cu un inamic familiar, care se va ascunde din nou de noi. Să ne întoarcem la aliați și să asamblam sonda pe mașină.

Capitolul 12
Hangar pentru anatomie.

După ce ne ridicăm, trecem de-a lungul podurilor laterale și lansăm harpoane. Apoi aplicați kinesis și deschideți calea. Norton te va ajuta să cobori, pentru asta trebuie să te urci în cușcă. Odată ajunși în interiorul creaturii, țintim cu sonda și prindem semnale active. Majoritatea clusterelor sunt în vârf, dar este imposibil să le ratezi, deoarece strălucesc puternic. Tragem în ei și ne retragem în cușcă. Reținem asaltul inamicilor, după care continuăm să împușcăm în grupurile rămase.

Norton refuză să deschidă cușca, așa că o facem singuri. Folosim kinesis pe pârghia din celula următoare. Să ieșim prin camera de cazane. După ce am scăpat din ghearele oamenilor lui Danik, distrugem trei și mergem la bătălia cu gigantul reînviat. Rotim în timp ce îi lovim, împușcăm coconii înainte ca inamicii să iasă din ei. Tragem într-un punct slab din centru. Când inamicul începe literalmente să ne tragă în sine, tragem prin zonele galbene. După mai multe astfel de încercări, ne vom găsi în interiorul gigantului.

Tragem în membrele a trei creaturi. Suntem în mișcare pentru a evita corpurile care zboară spre noi. După ce ieșim din corpul unui gigant, ne întâlnim cu Norton și Carver. Tragem la primul, după ce ați vizat anterior. Pentru a face acest lucru, apăsați rapid butonul indicat și apoi butonul de fotografiere.

Capitolul 13
Stâncile Volantis.

Ne întâlnim cu membrii supraviețuitori ai echipei. Cârligele vă vor ajuta să urci. Din când în când ne deplasăm într-o parte sau alta pentru a evita ciocnirile cu blocurile care zboară de sus. Kinesis reface scările, urcă mai sus. Curățăm peștera de necromorfi și continuăm să ne mișcăm. În fața noastră este un lift care nu ne lasă să trecem. Prindem maneta superioară cu kinesis și nu eliberăm butonul până când liftul coboară. Dușmanii vor interfera cu cucerirea următorului vârf. Le tragem si in acelasi timp ne miscam sarind in lateral.

Continuăm să urcăm în sus, de data aceasta trebuie să încetinim prăbușirile uriașe. Ne ridicăm pe partea dreaptă și încetinim imediat prăbușirea. De îndată ce devine posibil, trecem la stânga. Oprim a doua prăbușire și liftul când este pe dreapta sau pe stânga. Traversăm la dreapta și urcăm. Distrugem adversarii, trecem în peșteră și urcăm puțin mai sus. Ajutăm aliații să urce la etaj pornind generatorul. Când ascensiunea se oprește, mergem drept și ne ridicăm mai sus. Interacționați cu scutul setând valorile corecte. Aruncăm numărul cincizeci din dreapta în stânga și șaptezeci înapoi.

Odată ajuns în jos, ne îndreptăm spre zona deschisă și trecem la lupta cu Necromorful. Dacă mergi și mai departe, poți vedea generatorul, care trebuie pornit cât mai curând posibil. Laserele vor apărea în stânga, trecem prin ele și așteptăm monstrul. Harpoanele îl vor ciupi pentru câteva secunde. În acest timp, trebuie să mergem la consola din dreapta și să apucăm maneta din spate cu kinesis. Apăsați activ butonul afișat și zdrobește inamicul. Ne întoarcem la cârlig, care ne va ajuta să urcăm.

Capitolul 14
Centru de cercetare.

Îi urmăm pe aliați în sus, dar ne spargem și Ellie ne va oferi o altă rută. Folosim locatorul pentru a ajunge la biolaboratorul. Hackează consola și intră înăuntru. Distrugem inamicii mici care sunt capabili să reînvie cadavre. Curățăm camera și luăm liftul până la ultimul etaj. Comunicăm cu Ellie folosind kinesis, mutăm capsula cu o parte a corpului Rosettei în cealaltă parte și o plasăm în interiorul camerei coborâte. Selectăm cheia din celulă și ne întoarcem la etajul inferior.

Deblocați ușa de la celălalt capăt și mergeți înainte, împușcând simultan creaturile de pe pereți și de pe podea. Coborâm cu liftul. Reglam puterea in asa fel incat liftul si pompa sa fie alimentate in acelasi timp. În partea dreaptă lăsăm numerele 50, 50 și 70. În partea stângă - 70, 70, 90. Acum putem merge înapoi și intra într-o cameră mică. Activam consola si asteptam dezinfectarea. Fugim spre centru, liftul este liber pe stânga. După ce ne-am ridicat, trecem de-a lungul podului și îi ucidem rapid pe Necromorfii din fața noastră. De asemenea, ne întoarcem și ne ocupăm de adversari.

Ajungem la clădirea de paleontologie, unde scoatem panoul frontal al scutului și furnizăm energie folosind kinesis. Mergem la nivelul superior, distrugem inamicii și coborâm din nou, dar deja pe lift. În fața noastră se află o capsulă cu trei compartimente, în interiorul căreia se află piesa de care avem nevoie.

  • Folosim kinesis pe mecanismul din stânga - setați valoarea la 0 pe tabloul de bord din stânga.
  • Folosim kinesis pe mecanismul potrivit - setăm valoarea de pe panoul din dreapta la 0, iar în centru - 150.
  • Folosim kinesis pe mecanismul din stânga - setăm valoarea de pe panoul din stânga la 0, iar în centru - 90.
  • Folosim kinesis pe mecanismul potrivit - setați valoarea la 0 pe toate tablourile de bord.

Activam consola si transferam piesa in ultimul compartiment. Îl scoatem din spate și îl punem în camera din partea dreaptă. Ieșim din cameră, curățăm coridorul de infecție. Scoatem panoul frontal al scutului și aplicăm putere. Ne întoarcem imediat într-o cameră mică și dezinfectăm. Mergem la ușa centrală și mergem în camera alăturată. În stânga este o capsulă cu o parte din Rosetta, care trebuie plasată în camera de la celălalt capăt al camerei din dreapta. Ocoliți în tăcere inamicii sau distrugeți-i.

Ieșim afară și ne întoarcem la biolaborator. Din nou, ieșim din el, ajungem la lift și urcăm. În drum spre camera de geologie ne vom ocupa de Necromorfi. Suprapunem instalatiile laser cu unitatea centrala. Poate fi mișcat liber prin kinesis. Luăm parte din Rosetta și o instalăm în cameră. Să ne întoarcem la laborator, de-a face simultan cu adversarii.

Localizatorul vă va ajuta să ajungeți în camera următoare cu o bucată de Rosetta. Lângă ea va fi un inamic capabil să ne omoare dintr-o lovitură. Ne ocupăm de el de la distanță și plasăm piesa în camera corespunzătoare. Ne întoarcem la Ellie și Carver.

Capitolul 15
Laboratorul Rosettei.

Conectăm părțile într-un singur întreg, concentrându-ne pe locurile sparte. Apoi activăm consola și vedem viziunea. Fugim, deplasându-ne în zig-zag, până când gazul a reușit să blocheze trecerea. Nici noi nu ezitam mai departe, in cel mai scurt timp parasim laboratorul. Ne ascundem de lansatoare de grenade, pe lift ne vom ridica mai sus. Alergăm repede spre clădire până când nava inamică ne-a ciuruit. Intrăm înăuntru și ieșim pe partea cealaltă.

Continuăm să avem de-a face cu inamicii. Necromorfii s-au alăturat și oamenilor obișnuiți. Ajungem la următoarea clădire. Apropiindu-se de consolă, inamicii vor apărea în spatele nostru. Să ne ocupăm mai întâi de ei, apoi de Necromorfi. Hackează consola și intră în clădire.

Capitolul 16
Coborâre sub pământ.

Începem coborârea în jos, urmând liftul de marfă. Sărim peste diverse obstacole și împușcăm inamicii. De asemenea, dacă este posibil, distrugeți cilindrii explozivi. După ce a coborât, avem de-a face cu oamenii lui Danik, care se află vizavi. Intrăm în clădire, deblochăm consola și ieșim afară. Coborâm și mai jos, împușcând în continuare dușmani enervanti. Au apărut creaturi mici care trebuie tratate de la distanță în primul rând. Coborăm în mină, folosim staza de pe ventilator. După trecerea prin el, apăsați rapid și des butonul demonstrat.

Capitolul 17
Ruinele extraterestre.

După ce ai vorbit cu Carver, pornește generatorul și mergi mai departe. Interacționăm cu ușa, urmărim filmul, apoi pornim ecranul pe care vor apărea simbolurile. Le introducem în „translator” de lângă uşă în ordine inversă. După ce ieșim din cameră, ne vom întâlni cu Carver. După ce am vorbit, să coborâm pe partea dreaptă. La viraj, virați la dreapta și folosiți Kinesis pentru a trage un bloc din terminal. Îl transferăm în pasajul blocat și îl introducem în conector. Subminăm următoarele două obiecte într-un mod similar.

Odată ajuns în jos, ne îndreptăm către traducător. În partea de jos a ecranului vor apărea semne, care trebuie introduse în „traducător”. Mergem mai departe și pornim generatorul. Ne aflăm în imponderabilitate și zburăm la următorul punct. Folosim „translatorul” și ieșim din imponderabilitate. Dacă stați pe o platformă rotundă, atunci puterea kinesis crește dramatic, ceea ce vă permite să manipulați obiecte mari. Eliberăm pasajul și, ajungând la generator, îl pornim. Distrugem inamicii care coboară pe zid, apoi folosim liftul pentru a-l ridica. Stând pe platformă, mutați sferele albastre în interiorul celor patru obiecte. Le aranjam in aceasta ordine - sferele extreme sunt in pozitiile superioare, cele centrale sunt in mijloc. Apoi ne apropiem de mecanismul care apare și îl activăm.

Mai jos s-a deschis un portal special, care ne-a dus mult înainte. Introducem personajele în „translator” și intrăm în clădire. Ajungem la platformă și o folosim împreună cu staza pentru a încetini mai „calitativ” inamicii. După ce am avut de-a face cu adversarii, folosim în mod similar următoarea platformă și distrugem inamicii mari.

Capitolul 18
Mașină extraterestră.

Folosim „translatorul” și mergem mai departe. La bifurcație, faceți dreapta și ajungeți la generator. După ce l-am lansat, ne vom întoarce la bifurcație și vom merge drept. Distrugem inamicii din camera alăturată, după care descuim ușa alăturată și, folosind platforma, mergem mai departe.

Curățăm camera de infecția care aderă la podea și pereți. De asemenea, ucidem toți ceilalți necromorfi care au apărut. Pentru a face acest lucru, este de dorit să facem un pas înapoi, altfel nu vom avea timp să respingem atacurile din toate părțile. Alimentam liftul de la generator si urcam sus. Să parcurgem toate căile, să luăm cartușele și, în același timp, să ne ocupăm de tentacule. Utilizați una dintre platforme pentru a schimba locația obiectului central cu o poziție. Acum putem compara toate celelalte obiecte cu el. Dar înainte de asta, ne vom ocupa de toți inamicii care au apărut, dintre care va fi un număr mare. Prin urmare, stăm pe acel pasaj în care inamicii nu se vor putea apropia din spate. Activam mecanismul deschis.

Să ne întoarcem la locul unde am împachetat sferele albastre. De data aceasta le schimba pozitia: cele extreme sunt la mijloc, cele centrale sunt deasupra. Încă o dată interacționăm cu mecanismul și, după ce coborâm, ne deplasăm prin platformă. Curățăm camera de inamici amestecați. Ajungem la Mașină, extragem primul element și îl punem într-unul dintre sloturile roșii. Căutăm încă câteva elemente. Trecând mai întâi pe dreapta, apoi pe partea stângă. În mod similar, le folosim pe conectorii corespunzători. Trecem înainte și mergem la urcare. Ne deplasăm dintr-o parte în alta pentru a nu cădea în zona care se luminează. Sunt trei în total. Roțile de viteză mari sunt oprite prin stază.
Ajungem la Carver și ne apropiem de ultimul mecanism.

Capitolul 19
Convergență în vârtej.

Urmăm drept, călcând pe pământ care încă nu a avut timp să se prăbușească. Pe parcurs, distrugem Necromorfii. Folosim platforma pentru a zbura către zona înzăpezită. Continuăm să ne mișcăm, ucigând și inamicii. Nu ne lăsăm duși de cap pentru că timpul este limitat. Dacă amânăm, atunci necunoscutul ne va ajunge din urmă și ne va zdrobi literalmente. Pasajul este închis, așa că distrugem tentaculul din partea dreaptă. Trecem in zona inchisa, de unde vom continua zborul.

Ocolim diverse obiecte și, la aterizare, ne confruntăm cu cea mai mare creatură din joc. Folosim platforma și apucăm obeliscul cu kinesis. Îl lansăm în ochiul mare al inamicului. De ceva timp părăsim centrul și distrugem Necromorfii. Suportăm o mică zdruncinare, timp în care trebuie să fii în centru! Tragem în zonele portocalii din mâinile inamicului. Repetăm ​​pașii până când monstrul îl absoarbe pe Carver. Folosiți din nou kinesis pentru a-l scoate din burta adversarului. Alergăm rapid la el și apăsăm activ butonul indicat. Să ne uităm la videoclipul final.