Moartea dezonorată a negrii outsider. Miscellanea. Cum să intrați în salonul de înfrumusețare

Înainte de începerea misiunii la Billy într-un vis, va fi altcineva și îi dă un ochi și o mână, precum și trei abilități supranaturale. Spre deosebire de părțile trecute, în moartea outsiderului, nu va trebui să aveți grijă de siguranța MANA - va fi rușine. Toate cele trei abilități ("similitudinea", "foresight" și "mișcare") sunt disponibile imediat, dar este imposibil să le îmbunătățim.

Discutați cu Daudom în camera următoare: Așa că ucideți altcineva nu va funcționa. Din fericire, cuțitul este ținut în mașină, care odată a transformat un tip simplu în Dumnezeul nemuritor. Înainte de a fura relicvă, va trebui să aflați unde este păstrat și cum să-l aducă la el și care stă la capul sectei scăzute, păzind artefactul antic. Când va fi gata, du-te la transportul deja familiar în Kiria de sus.

Superior Keery - zona este considerabilă, care se reflectă în numărul de amulete osoase disponibile în această misiune - 18! Primul dintre ele este situat pe acoperișul unei clădiri verde în partea dreaptă a porții încuiate.

Folosind "mișcare", ridicați acoperișul stației echipajului, de acolo - poarta însuși - o lampă - un acoperiș, unde se va minți amuletul negru.

Salonul de înfrumusețare "Red Camellia" și magazin subteran

Primul obiectiv la nivel este salonul de înfrumusețare "Red Camellia", care este situat la nord (vezi harta) din zona cu o casă verde și pe partea dreaptă a punctului de plecare. Intrarea în instituție este închisă în timpul zilei, deci trebuie să căutați o soluție. Civilii nu acordă atenție străzilor la eroină, dar gardienii vor fi urcați în lupta la prima ocazie, așa că aveți grijă.

Utilizați bulevardul în partea dreaptă a intrării frontale la salon și continuați de lupul de dormit (pentru o mulțime de fiabilitate puteți utiliza "mișcare"). Du-te la clădire de la un accident vascular cerebral negru și ucideți servitoarele înăuntru pentru a scăpa de un martor potențial și, în același timp, obțineți cheia de la ușa principală.

Submire. amulet dextizatde la suportul de concierge și du-te în camera din spate. Pe masă există o carte a clienților "Red Camellia", în care sunt înregistrați doi lideri ai seccarilor - politicianul local Ivan Jacobi și faimosul Shan Shan Yun. În reședința lor, Billy și trebuie să meargă pentru a afla despre butonul ceremonial mai detaliat.

Înainte de a părăsi "Red Camellia", utilizați instrumentul lăsat nesupravegheat pentru a aplica tatuaje în camera următoare. Acest lucru vă va permite să intrați în mod liber în clubul de apartenență la Spector "Spector" și va salva eroina de la necesitatea de a recunoaște codul de cod pentru accesul la Juni Shansk.

Dacă nu doriți să striciți fața lui Billy, mergeți la o clădire albastră, vizavi de cabină. În apartamentul de la al doilea etaj există un iubit Shan Yuna - ELOI. Fata, aparent, este foarte încrezătoare în ea însăși, deoarece ușa de intrare nu se blochează și se revină la potențialul pericol, ascultând gramofonul.

Situați la elină din spate și o uimită, apoi citiți nota "Knock-ul nostru secret" pe masa din apropiere. Acum poți ajunge la casa lui Shan Yuna prin ușa din față.

Ieșiți: Calea de pe mâna stângă vă va duce la conacul cântărețului și al clubului "Spector", cu toate acestea, pentru a începe, vă sfătuim să faceți o plimbare spre Oficiul Jacobi. Întoarceți-vă la intrarea din față în "Red Camellia", mergeți la următoarea clădire și urcați la ultimul etaj, în apartamentul unui dentar local.

Faceți clic pe butonul de lângă bibliotecă într-una dintre camerele pentru a face față următoarei amuletă. De aici puteți merge și la acoperiș, unde există o deschisă, similară cutiei albastre de sicri. Amintiți-vă acest loc - va fi utilă pentru executarea unuia dintre contracte.

Mergeți la nivelul inferior și, ocoliți clădirea în sensul acelor de ceasornic, se deplasează în direcția canalului până când veți vedea un mime și doi spectatori pe stradă. Atâta timp cât nu ați primit contractul corespunzător, nu trebuie să rămâneți la interpret.

În loc să coborâți de-a lungul scărilor de-a lungul canalului, cu ajutorul "mișcării", ridicați balconul spre stânga rezervorului de apă. Treceți de-a lungul benzii înguste a plăcilor de-a lungul clădirii - pe mâna stângă va fi un rezervor mare de apă și sub ea - amulet dextizat.

Alături de pescarul din partea de jos a canalului, o barcă a fost anchetă - aceasta este "ieșirea" din misiune. Săriți în apa de lângă vas și la siguranța în jos, la supapa roșie. Descoperiți porțile încuiate în apropiere (nu uitați să pop periodic până la suprafață, ca să nu se sufocă) și să ia lucruri valoroase dintr-un piept deblocat înăuntru.

Întoarceți-vă la pescar și faceți stânga, în trecerea spre strada pe care se află biroul Jacobi. Teritoriul patrulează trei gardieni, deci mișcați aici cel mai bine pe Lamppost - "Mutarea" pentru a vă ajuta.

Pe partea opusă a străzii de la biroul lui Jacobi, sub scări, există o intrare pe piața neagră. Tăiați contractele din buletinul Buletinului și discutați cu comerciant: Pe lângă sortimentul familiar cu magazinul subteran, acesta are numere întregi disponibile. patru amulete. (Două deficiențe negre și două deficiențe), fiecare dintre acestea fiind de 400 de monede.

Dacă doriți să salvați, rupeți un semn de avertizare pe podea și cu ajutorul "Foresight" urca într-un magazin de comerciant. Pe tablă lângă ușa încuiată va fi scrisă codul din castel. Robind piața neagră, nu veți putea dobândi îmbunătățiri în cadrul acestei misiuni.

În căutarea lui Aivan Jacobi

După ce ați terminat cu afacerile pe piața neagră, aduceți pe partea Oficiului Jacobi și urcați la etajul al doilea. Se pare că ușa biroului este închisă, iar cheia și gazda la fața locului nu este - acesta din urmă practică abilitățile spectrului de spectru pe piața Koliberron Plaza din stânga ieșirii din clădire. Alături de scara care duce la pătrat este gardianul, deci asigurați-vă că vă aflați din câmpul viziunii sale după teleportare.

Aivan însuși, care antrenează discursul viitor, stând pe scenă, păzește mai mulți gardieni, deci primul lucru de a marca dușmanii cu ajutorul "previziunii". Înainte de a decide exact cum doriți să obțineți cheia prețuită:

  • Jacobi împreună cu toată retragerea poate fi pur și simplu sufocantă - pentru a face acest lucru într-o liniște și fără rău pentru sănătatea adversarilor este extrem de problematică, așa că vă sfătuim să alegeți o abordare mai pașnică.

  • De exemplu, o gardă cu ajutorul "similitudinii" (un gardian de securitate este potrivit, având în vedere posterele de pe peretele de lângă scară la Plaza) - în acest caz, dacă vă decideți să trageți cheia, nimeni nu vă acordă atenție . Asigurați-vă că Billy are suficientă stoc de energie magică pentru a vă deplasa, de exemplu, într-un cort în spatele scenei - pot fi găsite pe masă negru amulet..

  • O altă opțiune este de a coborî în subsol sub scenă, prin clădirea opusă (teleportați la balcon) sau cu ajutorul scărilor spre stânga. Odată în partea de jos, scăpați de singurul gardă și ridicați-vă amulet dextizat În cameră cu o lumină de căutare și o gaură în perete. Urmați pârghia din cameră sub scenă - Avanul cade în trapă sub picioarele tale și va pierde conștiința. Scoateți cheia din corpul său (și, dacă doriți, față) și alegeți afară.

Reveniți la contorul lui Jacobi și deblocați ușa. Pe desktop în camera îndepărtată veți găsi una dintre cele două chei de la depozitare cu un cuțit ceremonial interior, precum și o notă despre un jurnalist care încearcă să dovedească vinovăția lui Aivan în răpirea și uciderea oamenilor.

Căutarea lungă a compromisului nu trebuie să: mutați imaginea la masă cu bufnița pentru a detecta sticla cu sânge. Luați o dovadă materială cu dvs. și ieșiți pe stradă - este timpul să vă uitați la jurnalist.

Pe drumul spre conacul lui Shan Yuna

În dreapta ieșirii din casă va fi o scară, lângă care balconul este împrejmuit cu sfaturi ascuțite. Teleport acolo cu "mișcare" pentru a deveni proprietarul următorului amuletă- El va fi pe masă lângă salonul de șezut.

Folosind "Moving", ridicați apartamentul deasupra scării. De la balconul acestor apartamente, o vedere frumoasă a pătratului se va deschide - în partea stângă va fi un pasaj spre casa lui Shan Yuna și clubul "Spector", dreapta - Bank Dolores Michaels și între ei - biroul lui cel mai jurnalist. Pentru a vă apropia de birou, vă sfătuim să utilizați "similitudinea" pe munca din apropiere - lampăi din zonă sunt prea departe unul de celălalt pentru "mișcare".

Urcați la etajul al doilea și dați vocabularul revistei - în recunoștință, el vă va numi codul de la seif în apropiere - în interiorul portofelului cu bani și lingoul de argint. De la balconul biroului pe care îl puteți mișca (nu fără ajutorul "mișcării") mai aproape de bancă - este imposibil să o jefuiți încă, dar contractul " Amenințări la locul de muncă"Acolo puteți efectua dacă nu vă deranjează să vă culcați mâinile cu sânge.

În lobby-ul băncii (feriți-vă de gardieni la capătul îndepărtat al spațiilor), un rușine fără rușine va deranja lucrătorul. Marchează rapiabilitatea cu ajutorul "Foresight" și urmați-l de-a lungul părții drepte a locației.

Nu ajunge la poarta la casa lui Shan Yuna, uita-te in apartamentul de deasupra farmaciei - interior vei gasi imagine"Vertex luminat" și negru amulet. (Împărțiți ușa dulapului).

În cele din urmă, fără lumină vă va duce la partenerul dvs. lângă clubul "Spector". Pentru a îndeplini contractul, trebuie să terminați ambele.

Scopul unui alt contract "ucigaș" este în partea stângă a intrării în piața cu casa lui Shan Yuna: acest lucru este distractiv Divertisment Două Zooak Street Mime, care putea fi văzut mai devreme. Nu întârziați de la artist cu conversații (nu vă fie frică să luați monede de la el sub nas) până când îi sperie propriul spectator, după care îl puteți ucide deja - contractul " Moartea Mim."Făcut.

Pe drumul spre conac, veți trece prin magazin umplute, ceea ce nu este la fel de simplu cum pare. Privind în interior, degradează hostess-ul și face cheia de la subsol de la centura ei. Mergeți pe scări, detectați capcana și eliberați-l pe colegul sărac închis - vă va spune că taxidermistul stochează cheia din camera de depozitare cu mai multe chihlimbar sângeros în interiorul cadavrului de pe masă.

Bucurați-vă de magazin umplute, reveniți la intrarea în conacul lui Shan Yuna. Dacă ați învățat lovitura secretă, puteți folosi ușa din față, dar servitoarele nu va deveni străină. Prin urmare, încercați fie pe fața elinei, fie închideți rapid ușa din spatele dvs. și inventați servitoarele.

Mansion Shan Yuna și Spector Club

La primul etaj al casei nu este nimic cu adevărat vrednic, cu excepția amuletăÎntr-un balon de sticlă din partea dreaptă a intrării. Vestea proastă este că sunetul sticlei sparte va atrage gardienii din apropiere, deci va fi necesar să se ocupe de ei.

Primul se află în scaun în camera din dreapta intrării și problemele nu vor fi livrate. Un alt aspect periodic la tovarăși - atașați-l cu atenție pentru a elimina liniștea. Ultimul gardian, care nu se mișcă, stă în sala principală și, de asemenea, sufziunea nu va rezista.

După ce a înțeles cu protecția și ambreiajul amulet, scapă de slujitorii din bucătărie și scuza cheia din cameră cu un lift de bucătărie. Urcați pe el la etajul al doilea și capturați următoarea amuletă. În apropiere se va bloca generatorul - până la atingere. Deschideți ușa brânzei și așteptați până când vine vorba de a investiga unul dintre cei trei gardieni de pe podea - uimită-o.

Dacă puteți obține o audiogramă, fără a opri puterea podelei electrificate, atunci obțineți realizarea " Spit Gloriana.»

Restul gardienilor sunt în afara zonei interesului dvs. și, prin urmare, nu există nimeni care să le atingă. Una dintre cele două uși care duc la galerie este spre dreapta ieșirii din comor. - Imediat există o vitrină cu o audiogramă valoroasă în interior, dar este imposibil să ataci podeaua: se va prăji. Deconectați genearia în Camork pentru a deraiza podeaua și apucați înregistrarea.

În partea stângă a acestui etaj există, de asemenea, o scară care duce la clubul "Spector", dar dacă puneți un tatuaj pe Billy Face, acest pasaj nu este util pentru dvs. Recumiți audiograma, reveniți la ascensorul de bucătărie și mergeți la etajul al treilea. În camera vizavi de lift va minți imagine"Impresii despre abis. # 3.

Dormitorul lui Shan Yuna găzduiește doi gardieni. Așteptați până când unul dintre ei se întoarce de la tovarăș și se spală din urmă în direcția în care a fost imaginea. În acel moment, când vă întoarceți, detașamentul va observa deja pierderea luptătorului. Stați pe paza rămasă pe partea de sus și liniștea cântărețului celebru în camera următoare, trecând din centură negru amulet.. Acesta din urmă va atârna, de asemenea, pe perete în cadrul acestei misiuni. imagine- "Impresiile abisului. # 2.

Păstrați fața lui Shan Yuna și utilizați microfonul de lângă seif dacă doriți să aveți puțină distracție și, în același timp, obțineți realizarea

Pentru a deschide un seif în biroul Shan Yuna, veți avea nevoie de o combinație numerică, iar o audiogramă specială este cea mai mare în spectacol de la etajul al doilea. Introduceți cardul în audigraf, iar seiful se va deschide. În interior veți găsi amuletăȘi, cel mai important, a doua cheie a celulei din depozitul băncii.

Când obțineți ambele chei, vă puteți întoarce la Dauda, \u200b\u200bcu toate acestea, aveți două contracte mai neîngrădite, obiectivele care sunt situate în clubul "Spector" - Du-te acolo. Dacă nu aveți tatuaje făcute în salonul "Red Camellia", utilizați intrarea secretă la etajul al doilea al conacului. În caz contrar, eroina va fi permisă prin intrarea principală.

Primul gol - Bartender Club din contract " Răpire barmen"- Situat în centrul zonei de oaspeți ocupat. Ia de sub rack-ul său amulet dextizat Și urcați la etajul al doilea, barmanul va avea loc la sfârșit. Nivelul superior se va potrivi cu trei vrăjitoare, două cărți de joc.

Aruncă o privire în camera pentru trei sânge fără zăpadă care se bucură și ucide sectorul sectar. Alberto va sta lângă contract " Fratele lipsă" Luați pârghia de lângă patul lui - toate cele trei lipsite în spatele zidului va pierde conștiința și în picioare lângă gardă va verifica ce sa întâmplat.

Scapa de ea în liniște, după care aruncă o grenadă privită într-o cameră cu doi jucători de vrăjitoare - al doilea etaj este curat. Acordați atenție cabinetului încuiat în cameră - vă veți întoarce la el.

Alberto și Barrmen trebuie scoase din club și livrează într-un anumit loc. Barmanul este înconjurat de șase alți oameni care, deși nu împotriva prezenței voastre, nu se vor pregăti să dispară sursa băuturii. Prin urmare, va trebui să improvizeze.

Tăiați gardianul la intrare și ascundeți corpul în colțul de lângă ușă. După ce ați cumpărat în magazinul subteran al minelor de lanț și le instalați în pasajul de lângă scări până la etajul al doilea. Apoi, trebuie să atrageți cu atenție atenția mai multor (nu toți) ușor în bar.

Pentru a face acest lucru, aruncați o sticlă cu tinctură de șobolan în scări cea mai apropiată de scări (există o mulțime de ei aici - cei din urmă vizitatori pentru a-și rupe capul vor alerga spre somn forțată. Persoanele rămase pot fi tăiate una câte una - folosiți încărcături electrice. Când nu va fi nimeni în cameră, faceți clic pe butonul roșu sub bara, pentru a face față mai multor lucruri valoroase.

Alături de zona de bar, vizavi de ieșirea clubului, este, de asemenea, un birou de bilete blocat, în interiorul care se află negru amulet.. Pentru a intra în interior, săriți pe tejghea - jocul vă va permite să împingeți supapa de pe ușă din această poziție. Ucideți femeia înăuntru și colectează toate valorile, inclusiv conținutul seifului, unde veți găsi cheia de la dulap la etajul al doilea.

Rămâne să furnizeze ambele obiective pentru scopul propus. Alberto trebuie să fie atribuită coloanei lângă pescar din Canal și Barmen - în sicriul de pe acoperișul clădirii, în care se află biroul. Pentru a nu atrage prea multă atenție, deplasându-se în jurul orașului cu un corp pe umăr, folosiți acoperișuri, țevi și stalpi de lampă.

Principala eroină a pasajului a fost dezonorată: moartea Outsiderului Billy Lurk a ajuns la Carnac împotriva scopului unic - pentru a-și găsi fostul său mentor Dauda, \u200b\u200bcare nu văzuse nimeni mai mult de 15 ani. Se zvonește că în băile "Albarka" există un adevărat club Fiestie, care folosește magia neagră și amulete osoase. Poate că el este situat acolo!

În pasajul nostru, vom urma calea haosului scăzut. Aceasta înseamnă că nu vom ucide toți adversarii la rând fără parsare, ci încerc să descriem opțiuni alternative pentru trecerea fără a crește anxietatea și detectarea. Desigur, există mai multe modalități de a obține victoria în misiune, dar am descris sarcini mai puțin evidente.

Intrarea la baie "Albarka"

În primul episod, Billy va salva Dauda. Nu aveți abilități în această sarcină, astfel încât totul este necesar pentru tine - viclenie și înfundare, precum și căutarea elementelor necesare. Treceți prin tunel și mituiți gardienii care vă vor permite să mergeți mai departe. Reducerea în șoaptă a șobolanilor care pot oferi câteva sfaturi utile la trecerea fiecărei sarcini. Pentru a finaliza sarcina, fără nici o crimă, va trebui să eliberați imperceptibil Dauda, \u200b\u200bcine se va ocupa de răpitorii lor. Daud este situat în interiorul groapei din băi "Albarka". Există un mecanism special care blochează legătura lui Daud cu un străin. Dacă reușești să neutralizați dispozitivul utilizând un comutator, închis la tastă, atunci Daud va fi eliberat și va da seama cu membrii grupului de gangster.

Eliberarea lui Dauda

Pentru a elibera acest personaj, trebuie să selectați cheia Jegesthel, care este liderul grupului de gangster de lipsită de lipsă. Cheia este situată pe centura unei femei și, la rândul său, este situată la etajul al doilea lângă celulă cu câini. Urcați - deja o sarcină dificilă! Dacă sunteți detectat de zăpadă, ei vă atacă imediat.

Cum să ajungeți la etajul al doilea

Există mai multe modalități de a vă permite să ajungeți la cel de-al doilea nivel. Cele două opțiuni cele mai bune schimbă dușul și o sală de intrare. În ceea ce privește holul, pe coridor puteți detecta o ușă blocată. Este chiar la intrarea la locație. Încercați să o deschideți, după care contactați unul dintre gardienii lipsită de lipsă și sugerați-vă ajutorul pentru 100 de monede. Pentru această sumă, fata va deschide ușa.

În vestiarul, pe partea stângă a JAMA din Dauda, \u200b\u200bexistă țevi. Urcați pe ele, găsiți gaura care vă va aduce în zona personajului de serviciu (în partea de sus). Rotiți supapa pentru a opri alimentarea cu aer cald, apoi urmați gaura și găsiți-vă.

După aceea, ar trebui să vă apropiați de Jette. Acesta este situat în interiorul unui birou care are un perete cu ferestre. Acesta este la sfârșitul sălii. În camera centrală există un dulap pentru lucrători. Există țevi pentru care puteți merge în sus și aranjați o ambuscadă pentru dușmani (sau doar treceți de ele).

Căutați cheia Jeanett.

Treceți prin hol și uimiți câțiva câini într-o cameră mică. Așezați o mică gaură ușor de pierdut. Există un dușman pe coridor. Jaette va vedea cu siguranță cum ucizi sau ucizi câini. Încercați să deschideți ușa și să așteptați ca adversarii să stea pe scaun. Puteți să o plimbați sau să folosiți un dart pentru a vă bucura, apoi terminați. Căutați corpul Jeanette, luați cheia.

Scăpați din locație

Mergeți în jos și aplicați cheia de pe suportul de lângă groapa lui Daud. Faceți clic pe comutator, permițând Dauda să părăsească camera.


Pârghie pentru a dezactiva instalarea

DUDA va arunca toți dușmanii, după care gardienii vor apărea aici. Va trebui să părăsiți baia, dar singura ieșire este acolo în partea de sus. Nu este nevoie să mergeți pe scara principală, deoarece dușmanii vă vor observa. Cel mai bine este să urcați la etajul al doilea, pe balcoane și să așteptați până când inamicul lasă patrulele. Apoi, prin camerele în care este produs luna, lăsați baia. Puteți obține prin gardieni sau o uimiți. Când gardienii vor înțelege că nu există nimeni în casă, ei vor lăsa deloc baie. Puternic pe partea stângă și săriți în tunelurile feroviare. Salt pe mașină și de acolo - pe țevi. Restul va fi liniar.

A doua misiune de trecere dezonorată: moartea outsiderului. Conform traseului de cerneală

Nu vă vom spune despre pasajul pas cu pas, indicați unde trebuie să vă întoarceți, să săriți sau să digerați. În schimb, articolul nostru va indica momentele cele mai non-evidente, obiecte ascunse, permițând episodului fără a ucide și a crește anxietatea. Există doi oameni în locație, pe care trebuie să ieșiți pentru a obține o cale de a ajunge la altcineva. Va trebui să ajungeți la casa lui Shan Yun și la biroul Jacobi.

Aceasta este o mare misiune, iar primul din obiectivul dvs. va fi pătruns în salonul de înfrumusețare "Red Camellia". În interior există documente care vor da o idee despre ce personaje trebuie să vizitați. În general, trebuie să găsiți o lamă dublă care vă permite să ucizi pe altcineva. Privind înainte, observăm că nu va funcționa în cadrul acestei misiuni, dar veți învăța unde este.

Cum să intrați în salonul de înfrumusețare

Profitați de teleportare pentru a ajunge la un balcon înalt, apoi mergeți la partea dreaptă pe scări. Treceți la vest, unde există un pasaj, treceți prin gard și puteți ascunde câinii de dormit. Aici va fi o intrare de rezervă în salonul de înfrumusețare. Înăuntru există o persoană - un curățitor. A ucis-o sau trezește trecutul.

Notă. În camera îndepărtată, puteți găsi informațiile de care aveți nevoie, dar de-a lungul drumului există o mașină de tatuaj pe partea stângă acolo. Utilizați-l pentru a face un tatuaj de lipsită de lipsită și, prin urmare, obțineți acces la un club închis. El va fi util pentru tine să intre în mod imperceptibil în casa lui Shan Yun, precum și să îndeplinească două contracte.


Camera dorită în salonul de înfrumusețare

Du-te la biroul îndepărtat și inspectați o masă imensă. Explorați documentul care se află pe ea și aflați aproximativ două personaje - Jacobi și Shan Yun. Ambele NPC dețin informațiile necesare, cu care puteți găsi cuțitul. Este necesar să studiați locația, să găsiți cheile și informațiile despre artefact.

Calea către biroul Jacobi

În primul rând, să studiem biroul Jacobi. Este suficient de simplu, iar informațiile obținute în birou vor simplifica sarcina dvs. de a pătrunde în Shansk Yun. Biroul este închis la cheie, va trebui să-l găsiți. În primul rând, du-te la birou și inspectați ușa încuiată pe care va fi o notă că Jacobi este repetată pe colibronul Plaza. Du-te acolo și vezi un număr mare de gardieni. Trebuie să încercați să încercați să furați cheia Jacobi și să nu ridicați alarma. Oferim două metode care îi permit să facă. Continuăm să trecem prin dezonorați: moartea outsiderului.

Cum să obțineți o cheie Jacobi?

Du-te în Piață și profitați de teleportare pentru a intra într-un birou mic din spatele scenei. Urmați prin intrarea din partea dreaptă a caracterului dorit, deoarece nimeni nu se uită la această ușă. Jacobi se află lângă cort, consideră suficient. Du-te în jos în jos, folosind scările din partea stângă a scenei, apoi trageți maneta, astfel încât Jacobi cade din scenă. Din păcate, această metodă duce la moartea lui Jacobi.

Pe de altă parte, puteți lua aspectul Butler folosind abilitatea corespunzătoare, apoi comunicați cu Jacobi. Într-o conversație, un om fără suspiciune vă va da cheia de service.

În interiorul biroului lui Jacobi.

Simț în biroul Jacobi și inspectați masa. Există trei elemente de care aveți nevoie. Luați cheia de la masă - vă va fi utilă în a treia misiune, când trebuie să deschideți o celulă bancară. În același timp, sunt folosite două chei, iar al doilea este la Shan Yun. Examinați o notă de pe masă pentru a afla mai multe despre Spector, un jurnalist, săpat sub Jacobi. Dacă colectați dovezi, le puteți oferi spectrului. Mergeți la imagine și utilizați-l pentru a găsi aceste dovezi. În spatele picturii în seif, există o sticlă cu sânge. Ar trebui să arătați unui jurnalist. După toate acestea, următoarea dvs. sarcină este să ajungeți la conacul lui Shan Yun.

Mansion Shan Yun.

Conacul este situat în fața clubului de spectru. Aceste locații sunt conectate unul la celălalt, dar este mai bine să intrați prin ușa din față. Du-te în camera în care trăiește prietena lui Shan Yun este aproape de salonul de înfrumusețare. Du-te la Piața cu statuie și acordați atenție clădirii albastre. În interiorul apartamentului există o notă cu o parolă. Du-te la conac și interacționați cu ușa pentru a face o lovitură secretă și pentru a intra înăuntru. Du-te la bucătărie, acționând în secret până când te găsești pe podelele superioare, care se pot face cu ascensoare de bucătărie. Puteți utiliza teleportarea și puteți preface la majordom. Du-te în cameră pe partea dreaptă și în camera de zi treceți la bucătărie. Trebuie să neutralizați chelnerul și să luați cheia de la el. Fie doar fura cheia, având din spate.

La etaj veți găsi un seif închis, dar pentru ao deschide, nu trebuie să cunoașteți parola. Pentru a debloca audiograful Shan Yun. Urcați și scoateți izbucnirea de la generator pentru a neutraliza sistemul de securitate Hall. În interiorul sălii de pe una din spectacole este același sunet. Este cel care va ajuta la deblocarea sigură - este suficient să o conectați la instrumentul muzical din apropiere.

După examinarea biroului Shan Yun, reveniți la nava unde va începe planificarea jafului băncii. Înainte de a face, puteți, opțional, puteți efectua mai multe contracte noi, primind banii necesari pentru upgrade-ul personajului.

A treia misiune de trecere este dezonorată: moartea outsiderului. jaf bancar

Aceasta este cea mai lungă și dificilă misiune din întregul joc. Veți fi returnați la aceleași străzi ca în cadrul căutării anterioare, dar de data aceasta va trebui să pătrundeți într-o bancă bine protejată. Există mai multe modalități de a face acest lucru imediat, dar unul dintre ele este special. Este asociat cu obținerea unei tinctură magican și a showdown -down al tuturor angajaților băncii.

Acesta este cazul atunci când este mai ușor de spus decât de a face. În plus față de gardienii obișnuiți din bancă, veți întâlni roboți, care, din motive destul de ușor de înțeles, nu pot fi distruse, nici satisfăcuți. În bancă există mai multe opțiuni de trecere, dar numai unul dintre ei vă va ajuta să vă angajați fără crimă, pe "haosul scăzut". Desigur, puteți să neutralizați toți gardienii pe drum. Acest lucru va simplifica sarcina, dar în acest caz va trebui să sacrificați una sau chiar două contracte asociate unui pasaj invizibil. Dacă uimiți un obiectiv, atunci, din motive destul de ușor de înțeles, toată lumea devine conștientă de șederea dvs. în bancă.


Central Yard Bank.

Primul pas pe care trebuie să-l faceți este să găsiți o tinctură de mac. Pentru a începe cu, vizitați farmacia situată în partea stângă a poarta orașului pe piața bancară. Farmacia este închisă, dar fata este un farmacist cu tine. Vorbind cu ea, ridică o notă atârnată pe ușă, astfel încât marcatorul să apară pe hartă, indicând apartamentul fiicei farmaciste. Du-te acolo și vorbește cu ea. Apartamentul este situat în apropierea biroului lui Jacobi, lângă râu. Puteți ajunge acolo cu teleportare. Comunicați cu fata să învețe pentru licitație, care se întâmplă pe piață, unde aveți o cheie a furat cheia. Licitația vinde lucrurile farmacistului, iar printre acestea există cea mai mare tinctură. Continuăm să trecem prin dezonorați: moartea outsiderului.

Unde să găsiți o tinctură de mac?

Mergeți pe piață, neutralizați garda și pretindeți că sunteți un civil. După aceea, du-te la licitație și stai pe scaun, interacționând cu el. În acest moment, timpul de calificare va suspenda, astfel încât să nu vă faceți griji. Ridicați pariul. Cu cel mai rău scenariu, va trebui să plătiți aproximativ 500 de monede, dar în cazul mai bun - 350-360 de monede. Jocul alege pariul final la întâmplare. Va fi mult mai ieftin decât să cumpărați o tinctură pe piața neagră pentru 800-900 de monede! Cu toate acestea, ar trebui să știți despre o astfel de oportunitate.

Cum să aplicați tinctura de mac?

Când vă aflați la dispoziție, va fi o tinctură magică, va fi necesară să loviți acoperișul și să-l vărsați în sistemul de ventilație. Puteți urca doar o singură cale de a urca - aveți nevoie de o trapă de construcție, situată pe partea clădirii din dreapta, dacă vă uitați la intrarea centrală la bancă. Dar pentru ca leagănul să intre în mișcare, va trebui să găsiți rezervorul cu izbucnire și să îl plasați în generator.

Rezervorul se află în aleea din partea stângă a intrării centrale la bancă. Există, de asemenea, o stație pentru realimentarea automată a rezervorului. Luați-l pentru ao sparge, trimiteți-l generatorului astfel încât să notifice niciunul. Cel mai bine este să ucizi adversarii în picioare pe drum. Dar asigurați-vă că nimeni nu le vede și asigurați-vă că trageți corpul în lateral. Prin introducerea rezervorului, Hidey, deoarece gardienii vor scăpa de zgomot. După aceea, pe leagăn merge sus, săriți pe acoperișul băncii folosind teleportare și ajungeți la markerul de marker de deschidere dorit. Pe drum, este posibil să trebuiască să stoate goluri.

Cum să ajungi la curte?

A venit cea mai grea parte a sarcinii. În interiorul băncii există roboți care vor reacționa la orice mișcare. În plus, trebuie să vă ocoli angajații, să vă mișcați în tăcere și să nu veniți pe corpurile lor - altfel se pot trezi. Pentru a finaliza unul dintre cele mai dificile contracte, nu puteți ridica anxietate și treziți pe nimeni.

Înainte de a învăța banca, trebuie să intrați în curte. De pe acoperiș, mergeți la birou pe cel de-al treilea nivel, treceți prin el și alegeți la balcon. Veți vedea lămpi suspendate. Îi poți teleporta, dar, de fapt, trebuie doar să sari în jos - este în această parte a băncii nu va primi. Utilizați terminalul situat aici pentru a debloca absolut toate ușile. Aveți grijă, deoarece există capcane care vă distrug (rotirea instalațiilor electrice) pe hol. Pentru a le dezactiva, deplasați de-a lungul peretelui stâng prin departamentele de birou, teleportați între cele două camere de pe cealaltă parte și în fiecare dintre camere, opriți instalarea, tragând rezervoarele cu explozie. Continuăm să trecem prin dezonorați: moartea outsiderului.

Cum să intri în adăpost?

Pentru a hacka stocarea, va trebui să depuneți mari eforturi. Pentru a începe, aplicați tinctura mac pentru a pune angajații băncii. Am scris despre asta de mai sus. Introduceți banca prin acoperișul său, vom trece la curte, care se face prin deblocarea ușilor și oprirea celor două capcane la primul etaj. Aici veți vedea că calea spre lift și scările este blocată de o barieră electrică. În plus, va apărea primul robot. Simțiți-vă de-a lungul barieră din partea dreaptă, mergeți la o pereche de pași în jos și intrați în cameră spre dreapta. Interacționați cu un rezervor pentru a dezactiva instalarea care generează câmpul de alimentare.

Deplasați pașii până la zona de depozit. Teleportați la ușa deschisă spre stânga, de acolo - la coloana lungă căzută, unde puteți opri câmpul electric. Așezați aici corpul gardei de dormit pentru a găsi codul de securitate de la el. Pe partea stângă în cameră cu seifuri este un căpitan cu codurile dorite. Urcați la etajul al doilea unde ușa blocată este încă localizată. Lângă ea va fi interfonul. Interacționați cu el pentru a informa parola de securitate, apoi treceți în camera de control.

Va fi acoperită cu capcane electrice. Aici trebuie să acționați extrem de cu atenție folosind teleportarea pentru a vă deplasa de-a lungul ferestrei sau a ușilor. Apoi, opriți podeaua și mutați camera de depozitare la etajul al treilea, la biroul directorului. O gardă se va trezi cine va trezi pe toți ceilalți. Anunțați-l prin dinamică care verifică pur și simplu mecanismul de service. Deci, seiful este situat în partea de sus, în camera directorului. Du-te acolo pe scara principală și faceți clic pe butonul situat pe biroul regizorului. Veți deschide panoul ascuns în imagine. În interiorul este cheia care deblochează în siguranță. Trageți lama din depozit prin aplicarea a două chei în două puțuri de blocare. Întoarceți-vă la "Îngerul căzut" pentru a continua căutarea demigodului.

A patra misiune de trecere este dezonorată: moartea outsiderului. Arhiva furată

În cea de-a patra sarcină din cadrul trecerii dezonoratului: moartea Outsider Billy Lurk este trimisă la locația necunoscută anterior. Deși în Royal Kunstkamera ar fi trebuit să vizionați când a trecut cea de-a doua parte a jocului. Iată mănăstirea luptei împotriva ereticilor. Ei încearcă vrăjitoarele, arde cărți magice și nu sunt atât de ușor să sperie.


Vedere din adăpostul Billy Lurk

Apoi, vom explica cum să trecem prin această sarcină fără a ucide pe nimeni în calea voastră. Deci, există un traseu secret care duce la subsolul regalului Kunstkamera. Acesta va fi disponibil numai dacă ajungeți la ușa potrivită, pretinzând că sunteți un soldat al mănăstirii (abilități adecvate). În plus, puteți găsi o gravură specială de la liderul surorilor.

Billy Lurk a primit o armă care vă va permite să ucizi pe altcineva. Dar acum trebuie să găsiți o modalitate de a intra în abis. Informațiile de care aveți nevoie sunt ascunse în Royal Kunstkamera.

Unde să căutați o arhivă

Înainte de Billy, găsiți arhiva, trebuie să explorați cartea situată pe stradă, în afara Royal Kunstkamera. Când gardienii nu vor arăta, atunci falsificați o carte care se află pe masă. Profitați de o abilitate specială care vă permite să vă prefaceți că sunteți o altă persoană. Deci, veți afla că liderul surorilor, care are documentele de care aveți nevoie. Biroul este situat pe partea de sus a Kunstkamera. Continuăm să trecem prin dezonorați: moartea outsiderului.

Cum să ajungi la Royal Kunstkamera

Puteți intra în interiorul acestui obiect în mai multe moduri, dar vom folosi cel mai sigur. Sub scări, situate pe partea dreaptă a intrării centrale, este ușa cu ceasurile. Aplicați capacitatea de a pretinde că este o altă persoană care să treacă de el. Să batem ușa subsolului, după care va trebui să vă lase gardianul. Urmați scările din partea stângă a încăperii în care interogările sunt interogate sau se deplasează prin subsol la scara principală cu un ascensor non-de lucru.

În interiorul Kunstkamera vor fi mulți soldați, așa că încercați să extindeți capacitatea de a pretinde că este pretinsă de o altă persoană. Când ajungeți la scări, urcați cel de-al treilea nivel și vedeți surorile.

Cum să fure arhiva

Aplicați toată aceeași capacitate de a interacționa cu sora stând în apropierea ascensorului. Deci, puteți ajunge la biroul curatorului. Tot ce aveți nevoie este situat la cel de-al doilea nivel al acestui birou. Du-te pe scări unde veți vedea surori. Există o persoană care trebuie să aibă acces la arhivă. Brother Cardozo este situat în camera din stânga a locului unde vă veți găsi după scări.

Așteptați ca sora să se dea o parte, după care este un frate neutru, aplicând capacitatea de a lua fața altcuiva. În rolul lui Cardoz, mergeți la sora de care aveți nevoie, discutați cu ea și luați subiectul. Ultimul obiectiv rămâne.

Proiectorii sunt plasați pe hartă, dar aveți nevoie de unul care este situat în birou cu soldați, lângă intrarea în camera curatorului. Du-te pe scări, neutralizați garda în sala de conferințe și în interior folosiți proiectorul pentru a vizualiza filmul. Gardienii vor fi avertizați, dar nu va duce la creșterea anxietății. Luând o înregistrare, mergeți la grădină și ajungeți la căutarea lui Billy, unde trebuie să interacționați cu sacul pentru a începe ultima misiune, deplasându-se spre jurnalul lui Lair.

Cea de-a cincea misiune de trecere este dezonorată: moartea outsiderului. În gaura Zyns World

Aceasta este sarcina cea mai dificilă, deoarece noi dușmani vor apărea aici, care nu pot fi uciși. Ei vor vâna Billy, precum și să revigoreze culturile moarte. Undeva în apropiere este ochiul Dumnezeului mort, care vă permite să vă întoarceți la abis. În interiorul abisului, așteptați altcineva care este păzit și culturile sunt învățate. Lupta cu ei - ca moartea, deci trebuie să încercați să plecați imperceptibil.

Calea din față este curată, iar curțile patrulează proba de câine. Vor fi mai multe camere cu diverse obiecte. Aplicați capacitatea de "previziune" pentru a detecta aceste lucruri și apoi treceți prin tunelul din parc cu statui. Aici veți vedea mai întâi culturile îmbrăcate în costume albe. Umpleți dușmanii, deoarece atunci vor fi inconștienți în abis, pe care trebuie să treceți prin cel nou. Cu cât mai mulți dușmani vor fi uimiți aici, cu atât mai mici vă veți întâlni în abis. Există doi adversari în curte, iar poarta va fi blocată în față. Așezați codul de acces sau introduceți imediat combinația "282". Continuăm să trecem prin dezonorați: moartea outsiderului.


Peak Schander.

Aici este ascensorul principal care trimite eroul în a mea. Este blocat, dar există o altă cale pentru care cheia nu este necesară. Vino la poarta garajului și aplică anticiparea pentru a marca marcajul ferestrei distruse. Ușa se închide repede. Planta va fi și mai multe seccarice. Utilizați abilitatea de a pretinde că este o altă persoană, ceea ce îi va permite să treacă.

Aici va trebui să ajungeți la ochiul mort, care se va mișca Billy la abis. Singura rută trece prin minele locuite de culturi. La dracu și urmați pe cărucioarele îngroșate, care vă vor permite să ajungeți la mine. Așteaptă când sectarii părăsesc chestia de la abis. În camera mare, treceți la platformă pe partea dreaptă folosind țevi negre. Veți cădea în locație cu o ușă blocată pe care este vizibilă admiterea. Aici vă veți întoarce mai târziu.

Du-te de-a lungul camerei superioare, săriți prin fereastră sau ușa și apoi urmați partea dreaptă. Veți găsi o scară care duce la un capăt mort, precum și la calea ascunsă chiar sub ea. Ei folosesc pentru a ajunge la sala de curs. Există o punte care duce pe cealaltă parte a râului. Treceți prin abis pentru a detecta ingredientul. Veți vedea doi seccarici într-un pasaj îngust în biserică cu ochiul Dumnezeului mort. Interacționați cu ochiul pentru a vă deplasa la abis.

Abis

Veți găsi într-o dimensiune paralelă care reflectă parțial realitatea. Abisul este păzit de monștri incomprehensibilă, pe care nici măcar nu o poți ucide. Ele pot fi uimite. Dacă ați terminat pe sectare sau să-l asamblați, atunci monștrii vă vor apropia imediat. Ei ucid caracterul principal al unei lovituri, iar abilitatea de a pretinde a fi o altă persoană pe ele nu funcționează.

Lăsați etichetele pe monștrii etichetele folosind abilitățile "previziune" și urmați mișcările lor. Lupta în acest mod - idee proastă! Du-te în jurul bazinelor de viață pe care nu le-ai răsturnat înainte. Acum va trebui să înțelegeți de ce am insistat asupra eliminării lor înainte de a vă deplasa în abis.

Străin

Jocul poate fi finalizat în două moduri - ucideți altcineva sau salvați-o. Pentru a începe cu un cult de cusut pe partea stângă și luați cheia de la el. Cultologul va fi cuplat pe perete din mină. Această cheie va deschide accesul la cameră cu amintiri ale vieții personale a altcuiva. Amintiți-vă că ușa blocată? Du-te acolo și explora ceea ce este în interiorul casetei închise. Introduceți codul "962" pentru ao debloca, luați cartea și aflați cum să eliberați pe altcineva, fără ao ucide.

Vizitați locul de desfășurare a ritualului, urcați și saxul manual pentru a avea capacitatea de a vedea două terminații. Examinați altcineva și alegeți opțiunea fără a ucide. Job cu Daudom și confirmați de mai multe ori că nu doriți să o omorâți. Deci, veți vedea un sfârșit bun.

Pe de altă parte, pentru a vedea un sfârșit rău, fără să mă gândesc să stranguleze în lama altcuiva. În acest pasaj, dezonorat: moartea outsiderului sa încheiat.

În dezonorat: moartea outsiderului există doar trei piețe neagră în care puteți cumpăra amulete, muniții și alte lucruri utile. Dar de ce nu o luați cu totul gratuit, în loc să o cheltuiți cu dificultate câștigat bani? Ca și în dezonorarea 2, intrarea în interiorul pieței de jaf nu va fi deloc. În ghidul nostru, vă vom spune exact cum să faceți acest lucru.

Cum să jefuiți o piață neagră în dezonorați: moartea outsiderului?

În această completare, toate piețele negre sunt marcate pe hartă, astfel încât să le găsească că nu vor fi dificil. Costă imediat la sosirea în locație, deoarece există toate contractele. Deoarece majoritatea dintre ele sunt legate de misiunea complotului, este mai convenabil să treacăm.

Sarcina 2 - Ultima luptă

Prima piață neagră din joc ne va întâlni în misiune 2. Du-te la el, urmând eticheta de pe hartă și du-te înăuntru. Găsiți acolo consiliul de administrație. În dreapta acesteia există o marcă în aer liber cu raportul de inscripție toate furfturile. Glisați-l și vedeți o gaură mică cu un perete. Utilizați previziunea pentru a se târa în interior. Se toarnă prin arborele de ventilație și se deplasează înainte până când vă aflați într-o cameră mare. Pe bord pe partea dreaptă va fi codul scris. Am avut numerele 398, dar ale tale pot diferi. Utilizați-le pentru a deschide ușa din spate a pieței neagră și a face un jaf.

Sarcina 3 - În conformitate cu traseul de cerneală

În timpul misiunii, ne vom întoarce din nou în același loc ca în sarcina anterioară. Numai de data aceasta blocarea codului în locul obișnuit nu va fi. Pentru a face acest jaf, va trebui să alergeți puțin și să găsiți mai întâi cheia. Putem alege-o în cadrul misiunii de poveste, dacă decidem să intrăm în bancă prin sistemul de canalizare. Du-te pe eticheta zonei de lucru la trapa notabilă din colțul stâng al curții interioare a băncii. În același colț există o coborâre la subsol, în interiorul la intrarea în găleată și se află subiectul de care avem nevoie.

După aceea, du-te la piața neagră. Dacă ieșiți din ea, urcați pe trepte și treceți prin arc spre stânga - veți vedea o altă scări. Chiar sub ea există o ușă inconspicuoasă. Deschideți-l cu o cheie și intrați înăuntru. Acolo, prin fereastră, puteți privi în interiorul pieței neagră și puteți vedea acolo un buton roșu, deblocând ușa. Împușcat în el cu ceva și du-te la jaf.

Sarcina 4 - Arhiva furată

Ultima piață neagră ne va întâlni în misiune 4. Este foarte simplu să o jefuiți, este suficient să aplicați un pic de topire. Camera dorită este situată la ultimul etaj, dar înainte de a intra înăuntru, opriți pe stradă și uitați-vă la fațada clădirii. Veți vedea conductele prin care puteți urca ușa balconului deschis. Faceți-l și găsiți șobolanii din interiorul camerei. În apropierea lor va fi o mică gaură în perete.

Unele secrete sunt mai bune să nu dezvăluie.

La marcaje

Studio Arkane poziționează adăugarea unui proiect cu drepturi depline și susține că jocul va deveni un punct de intrare pentru începători. Spunem cum este.

Istoria străină

Moartea Outsiderului este o continuare directă a terenului general al seriei. Billy Lurck, jucători familiari pentru adaosuri la prima parte și de a finosit 2, intenționează să pună un punct în istoria altora.

Și din păcate, evenimentele noului supliment nu dau acea intrigă pentru care părțile anterioare vor dori să treacă. Singurul lucru care în această narațiune ar putea să se agațe, așa că este pentru povestea altora: că acest lucru este, în general, pentru răul universal, deoarece el îl urăște, iar alții sunt atenți.

Dar moartea outsiderului lipsește preistoria ultimelor atude și în afara contextului întregii serii pare prea slabă. Parcela este directă și mai degrabă amintește de ficțiunea ventilatorului bazată pe dezonorată, iar mijloacele de trai ale unui străin puternic se dovedește a fi primitiv și chiar dezamăgitor. Situația economisește probabil carisma eroinei principale.

Billy Lurck pe fundalul emily Emily Koldinius se dovedește a fi mai interesant și mai profund. Chiar și prin intonații obosite în voce, se observă că există o experiență de viață uriașă în spatele umerilor ei. Ea comentează constant asupra evenimentelor, își exprimă opinia, argumentează despre nedreptatea socială, îndoielile, regretă, simpatizează, anulate cu probleme pifilozofice și, uneori, este ca și cum ar încerca să spargă cel de-al patrulea perete, argumentând despre cauzele acțiunilor umane: "Unde trăiește firmware-ul? În abis sau în noi? "

Instrumente de represalii

Abilitățile lui Billy în cea mai mare parte sunt ascuțite pentru trecerea non-zboară, deși acum puteți sparge inamicul din interior, teleporting chiar în locul lui. În plus, pe silueta fantomă a personajului principal la punctul de aterizare, puteți vedea din lateral.

Cu toate acestea, mișcarea însăși este realizată îndoielnică. În părțile anterioare, jucătorul a bătut cheia mouse-ului, îndreptat spre un balcon sau o margine, a apăsat cheia, iar eroul sa mutat. Acum aveți nevoie de două clicuri rapide ale mouse-ului.

Jocul a păstrat, de asemenea, crearea de amulete, schimbând parametrii eroinei: unii vă permit să vă deplasați mai liniștit, alții îmbunătățesc efectul tratamentului. Ca și înainte, unele dintre amulete sunt "desecrate": creșterea unui parametru, reduc celeilalte.

Abilitatea specială a lui Billy este de a auzi conversațiile șobolanilor. Conform ideii, rozătoarele sugerează căi secrete și oferă sfaturi la cache-uri. Cu toate acestea, abilitatea a fost destul de proastă, deoarece șobolanii se plâng mai des de viață decât de ajutor.

O altă noutate, acum utilă, este "similitudinea". Billy îi fură apariția de la NPC și își pierde conștiința în același timp. După ce a primit fața altcuiva, eroina poate rămâne nerecunoscută înconjurată de inamic: mana este petrecută numai în momentul în care se mișcă Billy (acum este restaurat automat și nu cu sticle).

După ce a fost bine examinat de rutele adversarilor, puteți curăța imperceptibil jumătatea podelei cu un minim de mișcare. Principalul lucru nu este de a ajunge peste ochi în momentul crimei și de a ascunde corpul, bine, luptele imediat recunosc străinul în miros.

"Foresight" oprește timpul și vă permite să vă deplasați pe locație prin marcarea punctelor de interes. Deci, puteți să "evidențiați" dușmanii și să detectați amuletele ascunse.

Billy acumulează energia în lama, iar valul magic aruncă inamicul. Cu toate acestea, valurile sunt suficiente pentru a lovi inamicul doar un pic de daune, care vor da timp sau se ascunde de ochi sau de a termina. Cu toate acestea, atunci când atacați la o distanță foarte apropiată, dușmanii mor câteodată.

Cu toate acestea, stilurile de trecere agresive și combinate sunt destul de posibile și nu au renăscut încă. La dispoziția Billy, sunt prevăzute trei tipuri de șuruburi pentru crossbow, mine de primăvară, grenade și garduri în lupta apropiată. În lanțul minei și două moduri sunt la toate - letale și non-fatale. În acest sens, Arcane a reușit în cele din urmă să combine fabricile de cervice și de prudență Emily într-un singur caracter.

Numărătoare non-declarată

Decesul evenimentelor Outsider se dezvoltă parțial în Carnacker, permițându-vă să rulați pe una dintre vechile locații, deși amintirile pentru nostalgie sunt prea proaspete. Și în general, există puține locații noi.

În plus față de sarcinile obișnuite opționale din complot, există contracte care primește Billy pe piața neagră. Și pot fi luate câteva căutări, doar vorbind cu oamenii de pe străzi. Astfel de sarcini, cu toate acestea, puțin, și majoritatea NPC pe vechea manieră mormăi de fraze plictisitoare.

Contractele sunt scurte și mai degrabă similare cu testul sistemului cu drepturi depline al quest-urilor laterale în viitoarele jocuri ale seriei. Integritatea jocului nu dăunează cât se întâmplă uneori în RPG.

Deci, printre contracte, puteți găsi sarcini pentru ucidere, care de dragul "mâinilor curate" pentru a face opțional. Și este posibil să se efectueze, care au fost răsfățați cu privire la consecințele de dragul premii momentale. Cu toate acestea, restricția este în primul rând un caracter personal și solicită conștiința jucătorului, deoarece nivelul de "haos" nu mai este în joc și nu afectează nimic.

Pentru a numi moartea outsiderului la un joc separat ar fi rampant, iar punctul de intrare din ea este foarte dubios. În plus față de eșecul intrigi al intrigi al altcuiva, jocul este constant spooled de evenimentele părților anterioare, când merita noii veniți care merită să fie interesați de caractere nefamiliare, dar menționate.

Și cel mai mare univers de această dată nu avea suficientă profunzime. Despre dispozitivul Supliment Mondial spune puțin. În prima parte, de exemplu, a fost acordată o mulțime de atenție dispozitivului economic, progresului tehnic, cum există un univers dezonorat, pe care îl trăiește. Și în moartea străzii, accentul sa schimbat pe povestiri personale, care este proiectat în primul rând pe Intermank.

Și aici paragraful pentru terenul de joacă robot, care fură conținut cu DTF.

În ciuda unui număr de decizii bune, cum ar fi respingerea influenței statisticilor stricte, moartea outsiderului este un joc vechi într-un nou ambalaj, care mai întâi încearcă să atragă atenția cu întârziere celor care au eșuat la începutul dezonoratului 2. Dar face ineficient de la speranță.

Scrie