Divinitate 2 Prezentare generală a jocurilor. Divinitate: SIN ORIGINAL SIN II - Revizuire. Teribilul mister al camerei goale

Unii șobolani nu vor asculta bunul simț. Așa că, de exemplu, am întâlnit recent una dintre scări și ea ma întrebat despre pericolul emanând de la astfel de zombi de creaturi, răstignit în apropiere. Am spus că sunt foarte periculoase. Dar, din anumite motive, Rodent a decis că vreau să-l înșele, așa că a trecut peste ei și sa transformat într-o mică carcasă de fumat. Oh tu! Am vorbit! Întotdeauna am crezut că oportunitatea de a vorbi cu animalele ar deschide ușa panourilor de înțelepciune, dar dacă păcatul original 2 și ne învață ceva, acesta este ceea ce fiarele sunt aceiași nebuni ca oamenii.

Aici, pentru asta, iubesc noua aventură a studiourilor dinarian. Acesta este unul dintre cele mai recente anii de RPG Chagrin. Mai ales dacă vă iubiți vechea poartă izometrică Baldur, care a determinat genul în anii '90, dar imitarea rolului nu este un scop în sine pentru păcatul original 2, precum și stâlpii similari (și, de asemenea, magnific) ai veșniciei obsidian. Divinitate - Lucrări subțiri care se vorbește în fiecare aspect: în libertatea de luare a deciziilor, în bătăliile plăcute sau în situații mici, cum ar fi această conversație cu șobolanul, ceea ce face această lume și fantastică și plauzibilă.

Nu gândiți, totuși, că întregul joc este dedicat conversațiilor cu rozătoarele. Aceasta este o adevărată aventură mare în lumea fanteziei înalte, care nu mai este la Tolkuin, ci la tonurile gri ale universurilor populare cum ar fi Dragon Age și Jocul de Trononi. Sinul original 2 vorbește despre subiectele de discriminare și marginalizare, care sunt dezvăluite prin situația din jurul așa-numitelor vrăjitori ai sursei, pe care se confruntă gulere speciale pentru a proteja pe alții de abilitățile lor unice. Începătorii nu merită îngrijorați de faptul că nu sunt conștienți de evenimentele de eliberare inițială a păcatului 2014, deoarece aceste povești împărtășesc mai multe secole.

Prin ea însăși, complotul combină foarte mult subiecte grave și momente de distracție, care nu aveau ultimul joc. Scriptul este bine scris și toate descrierile naratorului și replicile de caractere sunt exprimate complet. Atât cât de înaltă calitate, quest-uri laterale, care diferă nu numai în nivelul textelor, ci și cum sunt servite. Sinul original 2 încurajează experimentele și caută interesant în cele mai neașteptate locuri la care nici un marker nu va indica pe hartă. Să spunem, într-un cavaler fantomatic, janglează o suliță împotriva peretelui, puteți să vă împiedicați un joc de ascundere și să căutați cu copii mici.

Nu va fi superfluă să rețineți că păcatul original 2 nu deduce în mod grafic niciun alt joc izometric. Fiecare cadru mărturisește în favoarea faptului că dezvoltatorii au acordat o mare atenție detaliilor și locației lor atente, indiferent dacă este o vegetație brună pe plajă sau o animație a dragonului de gheață, recunoscător pentru îndepărtarea lanțurilor din ea. Divinitatea este, în general, foarte elegantă, de exemplu, în modul în care situația sau NPC spune o poveste. O conversație cu trecătorii poate duce la monologi triști care nu au nimic de-a face cu complotul principal, dar încă plăceau. Animalele vorbesc adesea despre ceea ce se întâmplă din punctul lor de vedere, dacă, desigur, aveți o abilitate adecvată care vă permite să vorbiți cu ei. Nevoia de a privi sub fiecare piatră sau foaie de hârtie în căutarea unei povesti interesante este una dintre cele mai bune caracteristici ale păcatului original 2.

Sinul original 2 se remarcă pe fundalul altor RPG prin faptul că poveștile sale bine scrise există într-o lume vie, cu un nivel impresionant de libertate și flexibilitate. Aici nu numai că discutați și luptați. Dacă doriți să ocoliți un puzzle sau un caracter incomplet, puteți aplica vraja de teleportare. Joci pentru un personaj care are o putere capabilă să schimbe lumea, dar sentimentul că această lume este creată doar pentru a vă bucura de capriciile voastre, nu. Uneori, de exemplu, un caracter important pentru o căutare laterală mare poate să piară într-o luptă obișnuită, dacă ești prea lent. Și cum ar schimba totul dacă a rămas în viață? Nu recunoașteți până la următorul pasaj. Sau încărcarea economisirii.

Doar câteva jocuri moderne nu se tem într-un mod similar de a ascunde conținutul de la noi numai pentru că am acceptat anumite decizii, ceea ce le face mai grele. Cel mai important lucru este că soluțiile inventive și faptele periculoase nu vor bloca niciodată calea spre finală a principalei povestiri, ceea ce face onoarea lui Silar, care a oferit multe opțiuni pentru dezvoltarea unor situații diferite. Face ca lumea să arate real nu este atât de ușor.

O astfel de libertate de alegere poate duce la anumite dificultăți în timpul trecerii cooperative a jocului în companie cu trei prieteni, deoarece ei (ca în viața reală) pot scăpa pe afacerile lor, care vă pot afecta planurile. Caracterele importante pot pieri în timp ce vindeți gunoi în oraș. Diferitele persoane pot găsi diferite părți ale unui set de armură care poartă bine împreună. Dacă puteți, în general, de acord cu cine va primi această comoară. Și, uneori, tovarășii pot refuza să-și riscă capul într-o luptă, din cauza a ceea ce lupta este și mai dificilă pentru complexitatea normală a bătăliei.

Printre alte caracteristici excelente ale păcatului original 2, aș dori să menționez modul Master-Master, care vă permite să vă creați aventurile și să vă jucați cu prietenii la RPG aproape desktop, dar pentru PC, că în viitor vă permite să reveniți la acest lucru Divinitatea chiar și după mai multe pasaje ale complotului principal. Cu toate acestea, mi se pare că imprevizibilitatea trecerii cooperative a campaniei originale corespunde pe deplin impresiilor RPG-ului desktop: cooperativul este foarte bun, deși (ca în multe alte jocuri care necesită o lucrare coerentă în echipă) este recomandabil să se joace cu oameni dovediți, și nu străini de pe Internet.

Infinitatea alegerii în păcatul original 2 se simte pe caracterul caracterului caracterului. Puteți juca pentru oameni, elfi, gnomi, șopârle deschise și undead, care pot deveni magicieni, războinici, apeluri sau vrăjitori care transformă inamicii în găini și mâinile lor în tentacul. Suna ciudat? În păcatul original 2, nu puteți rămâne la clasa selectată, deci sunteți liber să dezvoltați abilitățile pe care aveți nevoie cu adevărat. Nu există soluții simple: caracteristicile rasei și abilitățile înnăscute ale eroilor fac fiecare caracter unic, deci este recomandabil să se facă mult cât mai variat posibil. Elfii NPC cu o vânătoare mai mare vor vorbi cu o persoană însoțită de un alt Elf, iar strigoi poate impresiona personajul care nu te va ajuta.

Puteți crea orice caracter nativ, dar mi se pare că în păcatul original 2 este mai bine să jucați unul dintre cei 6 eroi, pentru care scripturile Larane au scris o preistorie separată. Deoarece în setul cu ele există opțiuni de dialog unic (nu uitați că fiecare replica NPC este exprimată!). Luați Sebill: Elful periculos încearcă să se răzbune pe cămașa, care a ținut-o în sclavie, forțând faptele teribile. Ea efectuează numele victimelor și (ca și alte elfi în această lume) poate mânca cadavrul unui om mort pentru a învăța ceva despre viața lui. Lousie, obsedat de demoni diferiți, poate arunca un număr la momentul cel mai inoportun. Dar animalul meu de companie a devenit fain, care se caracterizează prin vârstă în mai multe secole și o modalitate ciudată de vorbire. Se plimba fără probleme în norii de gaz care ucid alte caractere, iar puddele otrăvitoare sunt tratate. El poate deschide castelele cu degetul său, dar dacă apare pe stradă fără o mască magică sau căști, atunci NPC important îl va ataca sau va scăpa de unde privesc ochii.

Cei cinci eroi care nu sunt norocoși să devină animalele de companie se pot alătura echipei voastre. Dar obiectivele și ambițiile lor nu coincid întotdeauna, sunt posibile situații de conflicte atât de amuzante (sau înfricoșătoare). Luați, de exemplu, Sebill. Un prinț roșu, o șopârlă care caută "vise speciale" capabile să-i spună cum să devină un monarh găsește unul de acest tip pe plajă. Sebilla, cu toate acestea, planurile lor pentru acest personaj. I-am permis să vorbească cu el și dialogul sa încheiat cu uciderea unui vis, care era supărat pe prințul roșu. După cum sa dovedit, aș putea evita acest lucru dacă o ținea departe. Astfel de situații pot fi periculoase, așa că vă sfătuiesc mai des. Pe de altă parte, ei se gândesc la cei care să-și aleagă propriii parteneri.

Sinul original 2 este un complot și sarcini bune, dar bătăliile bogate în el sunt, de asemenea, minunate. Luptele sunt pas cu pas aici, deci trebuie să vă gândiți cum să petreceți ochelari de acțiune neprețuită. Mai ales important este momentul în care mediul este interactiv într-o asemenea măsură, ceea ce nu a visat la titanii genului ca BioWare și CD Projekt Roșu. În acest joc, puteți respinge piatra de pietriș în hoț, apoi săgețile focoase au aprins la bătăile de ulei sub picioare. Și apoi teleportați tovarășii săi în focul rezultat. În acest joc, strigoiul poate să se vindece literalmente la moarte și să înghețe giganții care sunt dați la băltoacă față de tine. Este convenabil să se joace în gamepad, iar combinațiile spectaculoase fac gustul victoriei mult mai dulce decât dacă ați fi vorbit numai datorită puterii armelor. Și această distracție nu se încheie cu bătălia finală. Păcatul original 2 oferă pentru a lupta cu alți jucători de pe Arena PVP.

Am venit peste niște bug-uri, dar nu era nimic serios printre ei. În cea mai mare parte a fost NPC care nu a vrut să vorbească cu mine sau puzzle-uri care nu au funcționat fără repornirea. Adesea nu am înțeles asta în fața mea: o eroare software sau o situație care necesită o abordare inventivă. Și acest lucru este probabil un compliment. În orice caz, Larian de la eliberarea jocului produce patch-uri importante dintr-o astfel de viteză, pe care mulți dezvoltatori i-ar invidia.

Verdict

Divinitatea: Sinul original 2 a fost dezvoltat ținând cont de experiența RPG veche, cum ar fi poarta lui Baldur 2, dar reversiunile față de clasice au devenit doar baza unui joc multi-fațetat, care a fost creat de laar. Puțini alții RPG dau atât de multă libertate care o combină cu bătălii adânci și o istorie puternică într-o lume care pare a fi viu datorită modului în care vă atinge acțiunile sau inacțiunea. Acesta este un RPG rar, în care vreau să joc din nou și din nou, pentru că multe evenimente interesante și neobișnuite au trecut ultima oară și, la urma urmei, soarta multor NPC (și chiar șobolani), la care am fost atașat, ar putea fi complet diferită. Când se întâmplă, experimentați impresiile pe care le veți fi amintite de mult timp. Și divinitatea în sine: Păcatul original 2 ne va aminti ca unul dintre cele mai mari jocuri.

Nu era perfectă, dar a suferit un nonsens mic de dragul bătălilor superbe și sarcinile ingenioase nu au fost atât de dificile. Este clar că este vorba despre impresii proaspete de la rare pentru industria de păsări actuale: RPG isometric pas cu pas cu grafică foarte frumoasă și variabilitate solidă. Prin urmare, mărturisiți sincer, la început mi-a dezamăgit o asemănare excesivă cu predecesorul. Originalitatea ceva de genul a dispărut.

O inovație importantă în poveste este personajele cu preistorie. Fiecare dintre ele poate fi aleasă ca personaj principal. În conformitate cu sensul de reamintește, pentru nimic din urmă că acesta din urmă a oferit variante speciale ale prologului și sugerează căutări gigantice, firul roșu care trece prin toată povestea. De exemplu, mi-a plăcut artistul lousie, însoțit de o voce misterioasă ... în capul ei. Cui îi aparține, desigur, ei nu spun până la timp, dar perspectiva de a aduce divinitatea obsedată de o doamnă de creatură amenințătoare părea foarte tentantă. Un bonus frumos este un caracter plin de umor, din cauza căruia lousie în dialogurile deja magnifice poate arunca ceva asemănător.

Unul care, din anumite motive, într-adevăr dorește să rateze o parte semnificativă a distracției, poate completa întreaga detașare a patru persoane cu stati obișnuiți de rase și clase diferite. De fapt, este mai bine să acordați atenție sateliților unici din rândul aventurierilor creați șase. Conversațiile sincere între ele, din păcate, nu apar, dar la șopârla planifică să devină împăratul, și elfii lui Sebilla pot fi cazul unui tip complet diferit de unul și același NPC. Conacul merită strigoi, inclusiv creierul îndurerat Alellona. Numit FEIN, pe care publicul local nu îl simtă atât de mult. Dacă ceva se află în zona acoperită cu "ceață de moarte", atunci trebuie să o trimiteți la scheletul de mers pe jos. Pudlele otrăvitoare sunt tratate, dar vrăjile obișnuite "terapeutice" sunt criptate.

Mulți îmi amintesc probabil cum în a doua jumătate el a strălucit treptat, înlocuind situații neobișnuite de bătălii, bătăliile și luptele, precum și sarcina noastră principală care a fost iritată, mai degrabă decât intrigată. Potrivit celor 7 capitole, următoarele capitole și designeri - pe 4 (sunt atât de multe "nisipuri", conectate într-o anumită ordine, iar fiecare poate investiga modul în care sunteți mulțumit de ea), evenimente interesante și întâlniri sunt uniform distribuit. Cartea finală este un oraș mare, scandaluri complete, intrigi și investigații. Ca și cum există câteva asemănări, unde nu există candidați pentru zei de pretutindeni și aici nu este și o poartă de baldari, ci și o locație spațioasă și dens populată, cu subsoluri sumbre, canalizare, capcane umplute și răspunsuri la toate întrebările.

De regulă, problemele de presare pot fi rezolvate în diferite moduri. Principalul lucru este să înțelegeți că dilogia Păcat original. Totuși, nu poate concura în neliniaritate cu sau: treceți jocul de către comerciantul, care în mâinile oricărui lucru mai greu nu a ținut lingura (ca în primul), sau un chatterwheel cu o suliță, de la început pentru a fura de arme abrupte și armături (ca în al doilea), nu reușesc. Cu toate acestea, nu veți fi pedepsiți dacă omorâți pe cineva "cineva", puteți face o comandă înainte de ao obține (și acest lucru este normal - de ce mergeți acolo și mergeți aici?!), Și în multe locuri puteți pătrunde din partea neașteptată . Exemplul meu preferat din momentul primei părți este un piept de lemn sau o ușă care poate fi deblocată de o cheie sau o spălare, rupeți toporul sau ardeți. Este un păcat că obstacolele sunt încă nesportabile ... și magia protejată.

Hut ars la Kondrat, iar cu kondrat-ul ei ars

Un alt lucru este că este ușor să overclocuiți opoziția nu va funcționa. Aproape orice NPC sau monștrii există atât armuri magice, cât și cele fizice care protejează împotriva tipurilor de deteriorări și efecte speciale (îngheț, knockdown, transformare într-o pasăre stupidă etc.). Fighters, de obicei, mai bine rezistă loviturilor cu săbii și cluburi, iar vrăjitorii pot sta mai mult în foc și nu ard. Din cauza acestei caracteristici, autorii multor recenzii negative în Steam blestem, spun ei, forțează jucătorii să formeze detașamente foarte specializate.

Uneori, adevărul este alunecat de distorsiuni în echilibru: prima jumătate părea că mi se pare mai complicată (în unele locuri - ieftin) În al doilea rând, iar ochelarii sursă sunt adesea atât de puțin încât aceștia efectuează o funcție de la sine. Poțiuni de la unii: Salvați-o în cazul extrem, salvăm, salvăm ... Dragonii vor muri, demonii vor cădea, și toți suntem atenți, salvăm ... și apoi jocul se termină. Nu ar face rău o abordare mai delicată a acestor lucruri. Cu toate acestea, numărul de combinații de competențe în respect sincer inspiră, deci situații fără speranță, cu suficientă "pompare", detașamentul nu se întâmplă aici. Nimic nu împiedică un amator să aștepte ca toată lumea să învețe vrăjile unei transformări școlare - el are, de asemenea, un scor liber pe dezvoltarea principalelor caracteristici pentru fiecare nivel al abilităților corespunzătoare va fi dată! Tentul care infectează daunele fizice și dezarmarea inamicii este un argument minunat în favoarea diversității în partid.

Necromantantul se va scurta asupra doamnelor de swarmii de țânțari (ele aplică, de asemenea, daune fizice și apoi le tratează și proprietarul lor), Cilancerul va crea un mic element elementar, al cărui tip de deteriorare și capacitate depinde de suprafața pe care ea va aparea. Arsenal trucuri, adesea pur și simplu lipsesc în alte RPG, sunt cu adevărat uriașe. Dacă nu sunteți suficient de acest lucru, puteți încerca să combinați manualele de competențe diferite. Pentru a retrage "MEGALOBACCO-ul super-lichid al morții universale", poate, nu va da, dar ceva exact va funcționa. Hand-to-handers nu se limitează la "pompare", iar o varietate de grenade "spontane" de la dușmanii înfrânți nu sunt așa. În ceea ce privește tactica, oferă atât de multă libertate după cum puteți purta.

Luptele cele mai strălucitoare și memorabile durează mult. Inundații infinite, explozii, ploaie, grindină, demoni, puddle și flăcări de defilement, binecuvântări, împușcând acest daune ... o astfel de revoltă de vopsele, un preț atât de mare de bug-uri se va întâlni acum rar. Ca și în primul rând, merită aplauze, cel puțin pentru implementarea impresionantă a luptelor spectaculoase și profunde pas cu pas în anturajul fanteziei.

Teribilul mister al camerei goale

În ciuda unei drepte, propune în mod constant să-și rupă capul peste o mână complet neașteptată. Dilemele apar în mod constant: cine să joace, ce sateliți aleg, accelerați câinele vagabond sau loviți cu o boot, pe al cărui parte, pentru a ajunge la cine să creadă, fie că mănușile slabe cu "Suprafața de teleportare a noii comerciale Mitten fără nici o focalizare magică înăuntru ... este cea mai dificilă - de a păstra de la o crimă inutilă, pentru care cu siguranță acordate experiențe! Aici chiar și peste promisiunile date de sfrumire, uneori vă gândiți la asta. Adevărat, mi-am lăsat adesea păcatele fără atenție, din cauza a ceea ce am avut impresia că nu a urmat atât de îndeaproape P (P) nu atent. Cu toate acestea, fără referințe periodice la evenimentele din orele de lungă durată, aventura nu a costat.

Cea mai obișnuită problemă este familiară de: Ei bine, am venit acolo unde am trimis (bine, dacă am trimis totul), și apoi ce? "Puzzle-urile" sunt încă reprezentate de toate categoriile de sarcini de la "faceți clic pe acest buton mare" la "și acum ghici ce am venit pentru dvs.". În acest din urmă caz, ea este lipsită fără sens cu o jumătate de oră într-o mică cameră "goală", unde este clar ceva, pentru că în camera adiacentă pentru ușa masivă a munților de aur, mi-am imaginat zâmbind zâmbind zâmbind Vinăria slavecare din nou circulă în jurul degetului jucătorului Tăld. Nici o problemă. În Rovelona eșantionului 2017, am reușit să dezvăluie setul de secrete, cu toate acestea câteva secrete pe care le-a umblat încă. Ei bine ... Cu cât mai multă plăcere a fost de la ceea ce încă mai putea să se ocupe.

Incapacitatea de a explora imediat lumea cu 100% (la urma urmei, cel puțin 2 dintre cele 6 caractere de pornire cu scheleturile lor în dulapuri va fi inutilă în vacanța dvs. de viață) este bună nu numai pentru că oferă un stimul din nou. Aceasta dă naștere unei dorințe de a studia fiecare piatră, tufiș, buzunar și raft în căutarea sfaturilor și revelațiilor. Sentimentul că această lume este credibilă - unul dintre cele mai importante avantaje care, în Sicvel, a devenit și mai semnificativă datorită libertății infinite în luarea deciziilor și a interacțiunii strânse ale NPC a Fate. Nu este încă la nivel, iar scara este modestă, dar deja aproape.

Jocul nu ne conduce la mâner și nu trage o linie punctată a piesei optime la comori, dar atunci când angajez un personaj, ea întreabă ce clasă de care avem nevoie. Problema veșnică a multor RPG este "o persoană interesantă, dar de ce ar trebui să am nevoie de un al treilea paladin în detașament" - Eliminat ușor și elegant. Mai mult decât atât, aproape în orice moment puteți ajunge la oglinda magică a navei dvs. personale și redistribuiți caracteristicile punctelor, abilitățile etc. Pe de o parte, acest lucru este legalizat "Cheaterism". Pe de altă parte, eu însumi am corectat parametrii o singură dată și foarte bucuros că o astfel de oportunitate a fost deloc.

Dezvoltatorii sunt destul de despărțiți de interfață: când aveți nevoie de un trinket important, cheia sau suma banilor, colegii le transmit automat la un caracter activ, toate cele patru lucruri deschise pe un ecran, constatate de hainele noi convenabil, gunoiul inutil este ușor de marcat ca produs de vânzare ... de la rupturi în rucsacuri, tot ceea ce nu salvează, deși ce altceva să se aștepte de la joc în care puteți fura cele mai multe dintre obiectele active și apoi multe dintre ele combină? De fapt, nu există boli incurabile. Partea tehnică este demnă: am avut doar o "plecare" deja pe credite finale. Există suficiente erori de alt fel, puse periodic într-un capăt mort. Să spunem jurnalul de sarcini. Ordinea este îndeplinită, dar nu este marcată efectuată. Sau remarcat, dar agățat între activ. Sau am ajuns la un pas important al executării sale și, din anumite motive, NPC nu reacționează la ea. Sau înregistrarea în jurnal nu corespunde realității. Acest lucru se întâmplă relativ des și strică nu trece, ci starea de spirit.

Dacă nu ați jucat brusc în prima parte, atunci ar trebui să știți că Divinitatea: Păcatul original este RPG, evenimentele care apar în univers, foarte asemănătoare cu lumile lui Terry Pratchett. Totul este serios aici, dar toți câțiva idioți, astfel încât un tragicomedie ciudat se desfășoară în mod constant.

În Divinitate: Sinul original 2 Trebuie să luați rolul magicianului telefonului - ales de zeii campionului dotat cu forțe considerabile. Lumea sa schimbat. Răul a izbucnit sub formă de monștri sălbatici, aparent cu o singură minte. Jocul începe destul de bine în fiecare zi: Tu, prizonierul magicianului, sunt trimiși într-o închisoare specială, unde domnește nelegiuirea completă și toată lumea este prevăzută la ei înșiși. În timpul călătoriei, un monstru gigant va ataca nava, iar cu alți prizonieri vor arunca pe țărm. Mai faci tot ce vrei. Principalul lucru este să ieșiți din insulă.

Pentru a face acest lucru, veți colecta echipa de colecții naturale, deoarece alții nu țin pe insulă. Aici tu și prințul roșu - Domnul șopârlă, pe care doresc să-l omoare pe toți cei care nu sunt prea leneși. Fiara este un pitic, amestecat în unele lucruri criminale de pe continent. Și chiar fata numită Losa, pe care mai mulți demoni și spirite sunt folosite imediat ca hotel. Cel mai minunat dintre această echipă este reprezentantul lui Nezhdi FAINE. Acesta este un schelet foarte erudit și sarcastic, în glumă, în glumă departe de fețele vii pentru a le folosi ca măști. Cu Fane, puteți chiar să dormiți indiferent de sexul dvs. - acestea sunt cele mai ciudate relație în jocurile video deloc. Postul cu schelet, da.

Fiecare rasă are propriile abilități unice. Șopârlele, de exemplu, pot respira focul. Undead restabilește sănătatea cu ajutorul otrăvurilor, dar primește deteriorarea tratamentului obișnuit. Poți să navighezi mai întâi și să ucizi accidental faine unele puiletice. Unele quest-uri sunt legate de aceste abilități. Una dintre sarcinile importante de complot va fi mult mai ușor să mergi cu DeM la echipă. Poți fi oricine: o șopârlă, un pitic, un elf, un bărbat sau o împărăție a oricăreia acestor curse. Dar este mai bine să luați una din mai multe presetări disponibile. Deci vă veți simți mai adânc decât personajul. Mai ales că nu este practic nimic pentru dvs. - puteți dezvolta un erou pe care doriți.

Jocul are o inovație rece. În prima conversație cu potențialii convenți, vă puteți alege viitoarea specializare. Nu mai trebuie să vă purtați cu dvs. un alt războinic pur și simplu pentru că nu aveți de ales.

Coloana vertebrală a divinității sistemului de joc a rămas aceeași. Pentru fiecare nivel veți primi caracteristici de două puncte și un punct de specializare. Dar așa-numita "transformare" a fost adăugată la vechea "pyromantias" și "geomans", care vă va permite, de exemplu, să crească aripi pentru a zbura cu ei. Sau coarne care dau posibilitatea ca Taran. Există opțiuni foarte exotice, cum ar fi o inimă de oțel care pompează eroul la erou, dând armuri în fiecare mișcare. De asemenea, la fiecare câteva niveluri vor fi capabile să devină perk, oferind avantaje considerabile, dar, de asemenea, adăugând unele dezavantaje. Doriți să bateți focul mai mult? Obțineți o vulnerabilitate la apă. Cel mai util al vârfurilor este abilitatea de a vorbi cu animalele. Bests în divinitate foarte mult și aproape toți au, ce să-ți spun. Adesea vă permite să vedeți situația dintr-un unghi neașteptat. Mai mult, unele animale chiar dau sarcini.


În general, în Divinitate: Sinul original 2 poate fi discutat aproape cu fiecare contor. Și acest lucru este destul de deplin dialoguri, dintre care multe se termină să investigheze o afacere. Ca urmare, lumea locală nu este prea mare, dar extrem de saturată cu evenimente. Fiecare colț poate ascunde ceva important. Un cocoș obișnuit poate fi un adevărat Phoenix, iar după ce a întâlnit o nebunie cu un discurs inseparabil, puteți să vă împiedicați o poveste foarte tragică despre dragoste și trădare.

Poate cel mai bun în Divinitate: Sinul original 2 este că nu încetează să uimească până la capăt. Când, s-ar părea, întreaga lume înconjurătoare a fost deja investigată, o întreagă împărăție subterană cu gigantic, corpuri în aerul "Pirații din Caraibe" se găsește într-o peșteră neclară.

După două duzini de ore petrecute pe insula închisorii, veți sparge sudoarea de pe frunte și faceți clic pe butonul "Float". Se pare că sunteți deja un magician sau războinic Motley la care orice afacere pe umăr. Poate fi chiar impresia că înainte ca finala să fie înmânată mână, iar acum puteți să ucideți pe zei cu mâini goale. În acest moment, arătați un nou continent și înțelegeți că toate aventurile încep doar, iar insula este așa, încălzirea.


Dacă mergeți undeva "nu există", ca înainte de a da fața la pământ sau ștergeți în pudră, chiar dacă jucați cel mai simplu nivel de dificultate. Cea mai mare parte a jocului târziu vă simțiți nesemnificativ în fața inteligenței, demonilor și a etanșării întunericului. Ei scuipă în voi cu acid, au aprins focul la pământ sub picioare și se toarnă lava la cap. Va trebui să găsiți modalități eficiente de a le confrunta. Tu, ca adversarii tăi, pot combina diferite elemente. De exemplu, puteți blestema pentru flacără și ardeți dușmani cu foc mort. Sau viceversa, îl puteți binecuvânta și veți restabili sănătatea, alergați pe o limbă de flacără. Sub capătul luptei, întregul câmp se poate transforma în iad dintr-un amestec de otravă, murdărie și gheață. Și mai departe în pădure, cu atât mai mulți lupi. Dacă vor exista niște schelete pe închisoarea insulei în exces, apoi pe continent puteți ajunge accidental sub mâna fierbinte a trolului, care ucide echipa personajelor unui nivel destul de ridicat de la o grevă. Cu toate acestea, cele mai multe probleme similare implică soluții alternative. De exemplu, cu un adversar puternic, puteți să-l acordați sau să-l slăbiți înainte de luptă.


Dar este mai bine, desigur, încă salvat la fiecare cinci minute. Adesea avem o situație în care puteți avea încredere în barcă, iar navigarea spre scop este deja moartă. Ei bine, ce - nimeni nu a promis să fie cinstit? Și acest lucru este foarte bun.

Divinitate: Păcatul original 2

Preîncălzlerii jocului: PC

Pro:

  • Lumea profundă a jocului.
  • Caractere lucrate.
  • Umor.
  • Variabilitate uriașă în bătăliile.
  • Atmosfera actuală aventură.

Minusuri:

  • Bug-uri mici.

07.01.2018

Prima parte a unuia dintre cele mai de succes RPG-uri ale tuturor timpurilor a ieșit destul de mult timp în urmă și, cel mai probabil, numai cei mai loiali fani ai Universului Amintiți-vă. Dar, cu eliberarea divinității Sin 2 în limba rusă, jocul a dobândit un al doilea respirație și a reamintit el însuși, lovind imediat vârfurile vânzărilor în serviciul aburului de distribuție digitală. Succes? Succes, și astfel încât dezvoltatorii înșiși nu se aștepta ca un astfel de efect.

După câteva experimente nu prea reușite, băieții de la studiourile de la Earian au luat în considerare toate greșelile și au prezentat noua lor creație lumii, care era și mai bună decât cea mai de succes predecesor. Clasic bătălii pas cu pas, ramificate abilitățile și raidul de satire obișnuit - aceasta a făcut prima parte a liderului divinității genului său. Cu toate acestea, a doua parte absorbită și unele elemente noi care nu trebuiau să le vadă înainte.

Divinitatea Sin 2 - Gustul libertății și a varietății

Inițial, Studiosul Larian au planificat să obțină o anumită sumă de la utilizatori pentru a-și crea proiectul. Iar ultimul, consolidând decizia lor de Ruble, a demonstrat că genul RPG-urilor clasice este încă interesant pentru ei, iar compania a preluat cu bucurie dezvoltarea. Lucrarea a fost foarte activă, literalmente fiecare pas al autorilor a demonstrat fanilor, argumentând că monedele nu merg la nevoile "stânga" (Hello, cetățean de stele) și vor fi utilizate cât mai bine posibil.

Care este rezultatul? Și în cele din urmă am văzut:

  • O grămadă de diferite tactici de comportament, atât în \u200b\u200bluptă, cât și în timpul cercetării într-o lume cu adevărat imensă de jocuri;
  • Un număr mare de variații ale dialogurilor și ale reacțiilor NPS ale caracterelor pentru apariția unui jucător (sau a grupurilor de jucători) de lângă acestea;
  • Datorită caracteristicilor caracteristicilor divinității originale 2 caractere și variații ale caracterului eroilor;
  • Zeci, dacă nu sute de diferite seturi de arme și uniforme;
  • Extrem de fascinante călătorii în temnițe, capcane și obstacole umplute;
  • Căutări interesante, atât în \u200b\u200bpovestea principală, cât și în sarcinile laterale.

Potrivit statisticilor cu Steam, în primele zile ale lansului de joc în accesul timpuriu, numărul de vânzări și jucători activi în on-line înainte de GTA 5 cu milioane de vânzări. Nu este un fapt luminos că mii de jucători doresc să joace în Divinity Sin 2 în rețea? În consecință, proiectul a reușit și a câștigat armata de fani care nu doresc să dea toate lauri onorate de terenurile de luptă ale jucătorului.

Divinitate Pasajul original Sin 2 - aici fiecare proprietar însuși

Divinitatea neașteptat de succes a arătat că principalul aspect interesant pentru jucători din astfel de jocuri este libertatea de acțiune. Și aceasta se referă nu numai la posibilitatea unor modalități diferite de a se familiariza cu parcela și căutările de trecere, dar și exprimate în căile accesibile ale dezvoltării personajului (sau caracterelor). Și în Divinitatea Sin 2, obținem ceea ce ați visat - reținere completă.

Putem susține în siguranță că în Studiosul Larar au auzit jucători și a adus un complot bun pentru a continua. Dacă a fost anterior, a fost un set ciudat de timbre și referințe la subiectele populare, acum literalmente fiecare personaj din lumea divinității Sin 2 are atitudinea proprie față de povestea principală. Și niciodată nu știi cine va fi o persoană a cărei cuvânt va afecta dezvoltarea mediului suplimentar.

În general, dacă vorbim pe scurt, atunci fanii din divinitatea Păcatul original 2 așteaptă o grămadă de toate Nichyakov, care poate fi rezumată prin următoarea listă:

  • Grafică plăcută și atmosferic;
  • Sa gândit la micul complot;
  • Abilitatea de a-ți crea propriul caracter unic, nimănui ca;
  • O grămadă de toate tipurile de lucruri care pot fi folosite ca arme;
  • O varietate de abilități, pompate de sistemul de elemente.

Da, și nu uitați că aici puteți juca împreună cu prietenii dvs., trecând pe teren sau sarcini laterale într-o companie caldă. Adevărat, nimeni nu este imun de faptul că, în orice moment, prietenul tău se poate transforma într-un dușman, așa cum îi plăcea să aibă un baston, pe care l-ai bătut din următorul monstru. Dar acesta este întregul "smar" al jucăriei reprezentate, nu?

Jocul de pe consola sau pentru un computer personal are multe diferențe, dar, poate, unul dintre cele mai importante dintre acestea este existența unor astfel de genuri de jocuri, care cel mai adesea doar pentru un fel de platformă unică și nu la altul. Atât de relativ recent, a fost îndrăzneț să spunem că PC-ul are mai multe oportunități de a petrece timp în spatele jocurilor clasice RPG ale "școala veche". Dar cel puțin această toamnă, o astfel de declarație va fi destul de departe de adevăr. Și motivul pentru acest joc de rol Divinitate: Păcatul original 2 - Ediția definitivă De la dezvoltatorii Studiosului Larian, publicată pe PlayStation 4 și Xbox unul în ultima zi a lunii august anul trecut.

Ce este RPG clasic? De fapt, nu vom putea găsi definiția neechivocă a acestui concept, pe lângă transferarea unor astfel de caracteristici comune, cum ar fi prezența unui model bine gândiți pentru dezvoltarea de caractere, bogate în capacitățile tactice ale luptei sistem și așa mai departe. Genul în sine a venit la noi direct de la lumea jocurilor de bord, capturarea cu el nu numai o paletă întreagă de caracteristici interesante, ci și o serie de restricții. Și poate, mulți au auzit nume ca și cum Poarta lui baldur și Icewind Dale., Arcanum: de Steamworks și Magick Obscura și Planescape: chin. alte. Este posibil să ne amintim de zeci și sute de ore petrecute pe coasta de săbii și în lumea lui Arkanum, dar este greu de imaginat că 2018 puteți juca pentru ceva care va putea da emoții similare, mai ales pe consolele moderne . Este dificil, dar, așa cum sa dovedit, poate.

Divinitate: Păcatul original 2 a apărut pe PS4 și XONE imediat ca o ediție definitivă, care este o ediție suplimentată și îmbunătățită a jocului original 2017. Ar trebui să fie imediat remarcat faptul că proiectul este în mare parte un succesor al acestor idei pentru a fi pus de predecesorul său - Divinitatea: Păcatul original, progresul și dezvoltarea au fost făcute de dezvoltatori în care aveau nevoie de ceva de gândit și de a îmbunătăți.

Geniul și relele


Parcela în jocurile clasice de joc este adesea supusă legilor conservatoare ale genului. Și chiar dacă începem jocul cu un simplu țărănesc anonim, aproape sigur până la sfârșitul trecerii protagonistului nostru de a fi salvat din lume de la o scară cu adevărat universală, în timp ce "aleși" sau un demigod. Proiectul de la Studiosul Laran nu este în urmă. Astfel acțiunea în Divinitate: Sinul original 2 se întâmplă după o mie de ani după evenimentele din prima parte: speranța și sprijinul lumii lui Reevellon - Divin Lucian Merva, fiul său căzut de recepție Damian este expulzat și în lume de a juca revoluțiile persecuției asupra tuturor celor care arată cel puțin unii, de a ține magia sursei (energia magică principală a Reelvelon). Fiul nativ al lui Lucian, care stătea la capul ordinului sacru al episcopului Alexandru, devine forța motrice a luptei împotriva manifestărilor sursei și, împreună cu maestrul loial al ordinului, creează o rezervă de penitenciare pentru magicieni cu Numele batjocoritor al bucuriei Fortului (Bucuria Fort), unde sunt puse pe propoziții care blochează abilitățile lor gulere și desfășoară experiențe inumane asupra lor, încercând să "vindece" din tristețea sursei. Desigur, protagonistul nostru și viitorii săi sateliți sunt printre acei "cei norocoși" care au primit un bilet pentru o navă care se îndreaptă spre o insulă de închisoare. Apropo, această cravată este o mică aminte de magicianul Spellhold, unde au trimis toți vrăjitorii periculoși din lume Poarta lui Baldur 2Și vă permite imediat să vă relaxați, să vă simțiți acasă și să vă pregătiți pentru o aventură interesantă!

Joacă pentru îndrăzneală sau de ce am atât de multe cupe?


Ecranul creării unui protagonist de jocuri ne întâlnește ocazia de a alege unul dintre cele șase așa-numite "personaje cu istorie", pe care le putem observa pe coperta cu jocul sau pentru a genera pe deplin propriul dvs. erou, definind manual podeaua, rasă și origine. "Caractere cu istorie" au o poveste personală și soarta, vizionarea, care este, de asemenea, interesantă, ca și pentru complotul principal, dar dacă preferați să începeți totul de la o față curată, atunci trei caractere "gata" vor putea să se alăture Aproape imediat după finalizarea prologului. În cele din urmă, eroii ambelor tipuri vor trebui să determine clasa, să inițieze calități (atribute), abilități și talente care seamănă cu celebrele "ardei" de la Cade afară..




De ce aveți nevoie de curaj în lumea divinității: Păcatul original 2? Nu este să mergeți la aventura cu adevărat epică, să rezolvați soarta lumii și să luptați cu cei mai periculoși adversari, care se găsesc numai în lumea fantezie a lui Rivellon? Oh, nu, totul este mult mai ușor. Curajul va fi necesar pentru a nu se pierde într-o lume suficientă a jocului oferind doar oportunități enorme pentru trecerea! Acest lucru va fi relevant mai ales pentru cei care nu au jucat niciodată jocuri de rol mari. Mărturisesc, la un moment dat nu am putut lua mult timp Vârstnicul de derulare III: MorrowindCând am văzut că pot merge oriunde, pentru a îndura inventarul personajului meu cu aparate de masă și sfeșnici, abia lăsând prima locuință locuință și urcă în buzunar la fiecare pasiune. În cazul divinității: păcatul original 2 este cazul în același mod, dar, de fapt, nu ar trebui să vă fie frică de ea. Și dacă ați creat deja un caracter (și poate dura până la un cort de minute) și a fost necesar să cheltuiți o pregătire opțională pentru care puteți cheltui până la câteva ore de trecere lentă, apoi vă gândiți să vă luați în considerare Lumea divinității și sunt acum exact pregătite pentru joc!

Elfii-Trupoeds, Conversații cu animale, uciderea mobilierului


Și totuși este necesar să plătească un omagiu dezvoltatorilor, pentru că nu am văzut o mulțime de oportunități în RPG pentru o lungă perioadă de timp. După ce a trecut prologul și, în cele din urmă, pe coasta insulei, unde fortul este bucurie, atunci suntem liberi să facem ceea ce vrem. Dar nu ca în baza "nisipului", dar aproape ca în viață. Protagonistul nostru, și mai târziu și sateliții săi, are o revistă generală în care sunt introduse toate informațiile importante despre complot, detaliile sarcinilor principale și laterale și așa mai departe. Dar cum ne vom deplasa la setul de goluri depinde doar de noi înșine, de fantezia noastră și, desigur, de caracteristicile și oportunitățile jocului, pe care dezvoltatorii le-au furnizat. Un exemplu frapant al modului în care funcționează, servește că prima poveste, care necesită de la noi să scăpăm de forța de închisoare. Opțiuni pentru a acumula aproximativ patru, și nu consideră că multe soluții și linii de complot care conduc la evadare pot fi combinate între ele.



De fapt, toate acestea vor fi utile ... într-o zi.


Un element important al jocurilor de joc bune este, de obicei, un sistem de luptă interesant, iar acest proiect nu este o excepție. Toate bătăliile apar în modul pas cu pas, unde ingrednizarea graficelor personajelor este determinată de inițiativa lor. Și, apropo, nivelurile disponibile de dificultate sunt foarte afectate de severitatea bătăliilor și de comportamentul inteligenței artificiale, dar indiferent cât de serios inamicul, posibilitatea unui jucător în luptă nu va fi mai puțin bogată decât și în momentele mai calme de trecere. De exemplu, diferite combinații de efecte de la vrăji și abilități pot duce la cele mai interesante rezultate. Nu este absolut necesar să folosiți toate remediile și fantezia de a câștiga: să stingă aliații trași de către vraja de ploaie, creând vizibilitate imperativă și împușcare cu abur; Inamicul de sânge pentru inamic, și apoi a lovit lichidul roșu în balotul rezultat un fermoar magic; Pentru a teleporta un dușman puternic de la magicianul meu și îl resetați de la o înălțime în flacăra care arde pe câmpul de luptă și așa mai departe.

Magicianul meu a provocat ploaie pentru a minimiza răul de la slugii de foc


Sau aici este un alt exemplu de capacități tactice non-standard: creaturi și caractere cu rezistență la orice element mai mare de 100% nu primesc daune de la acesta, dar dimpotrivă, sunt tratate pe cheltuiala acestuia. Deci, undead-ul își restabilește "sănătatea" cu ajutorul otrăvitorului, dar primește daune când folosiți poțiuni de vindecare și participarea la magie, pe care vrăjmașii voștri îl pot aplica în siguranță. Dar ce ar trebui să fac dacă ați terminat sticlele cu otrăvire, iar colegul tău inanimat este pe cale să cadă pe câmpul de luptă? Doar comandați un alt membru al detașării mele pentru a aplica o vrajă cu un efect de otrăvire sau de a explodează cilindrul găsit lângă cilindru cu un mucus otrăvitor, apoi puneți în mod clar bătăile rezultate. Dar nu uitați că săgețile incendiare sau magia de foc poate fi disponibilă pentru inamic și apoi "piscina de vindecare" se va transforma într-un iad flaming! În mod similar, multe alte situații pot fi bătuți cum să vă beneficiați și să arătați neatenție și să vă întoarceți la rău - și acesta este tot farmecul caracteristicilor jocului de joc ale proiectului.

Vroiau să găsească o comoară și au început un om mort reînviat, bine, cu care nu se întâmplă?


Și unele momente pot fi, de asemenea, comparate cu "bisericile" juridice drepte și legale în joc, dar de ce nu, dacă acționează și a fost concepută de dezvoltatori? Și sa întâmplat următoarea situație: la începutul pasajului, m-am gândit la modul în care aș fi scapat rapid și cel mai dureros de garda de dormit. Ca rezultat, sa decis să pună un butoi cu un ulei inflamabil lângă el și să-l lovească. Am ales acțiunea potrivită, am început să mă mișc un obiect exploziv și am atins accidental barilul de gardă, a zdrobit-o și cu capul în dușmanul său. Și se întâmplă în lumea divinității: păcatul original 2!

Dacă nu doriți să vă luptați, preferați să rezolvați întrebări pașnice sau pur și simplu întâlniseu \u200b\u200badversarii prea puternici, puteți încerca să vă vorbiți dinții și să treceți prin convingere, alegând un astfel de test de comportament și să răspundă opțiunilor care corespund celor mai dezvoltate atribute ale Caracterul tău numit aici "calități". Deci, hoțul a fost prins la locul crimei, poate să evite pedeapsa dacă reușește să-și zdrobească sacrificiul, având ramificat ceva despre cât de jenant va fi rușinat dacă se îmbolnăvește la căutare sau că nu există un inel furat în geanta lui și Un cadou pentru un prieten care este foarte supărat dacă ambalajul surprizei este răsfățat. Ei bine, în cazul în care dușmanii nu vor să vorbească cu dvs., dar nu există modalități evidente în jur, de ce să nu folosiți mănușile de teleportare și să nu vă mișcați personajul pe care urcă pe partea opusă a clepetei? Ar putea fi așa.




Și în cele din urmă, câteva exemple mai multe oportunități aparent complet incredibile pe care lumea jocului este dispusă să ne ofere. Cum, de exemplu, abilitatea elfilor din reelylon să mănânce părți ale morților, după care se întâmplă o viziune scurtă, difuzând în capul ultimelor gânduri și sentimente ale celor decedați? Această abilitate este de neînlocuit atât în \u200b\u200btimpul investigațiilor crimei, cât și în căutarea cache-urilor bogate. O altă abilitate interesantă vă permite să discutați cu majoritatea animalelor, inclusiv cu unii dintre cei care ar dori ca alții să vă atace. Și având în vedere că toate dialogurile din joc sunt exprimate, imaginați-vă ce plăcere să ascultați vocea emoțională uimitoare care acționează de amanta HookWow, arogant Krabi, care se consideră un vrăjitor mare sau un șobolan fussy, care constă în a merge să scape de închisoare. Și cum să-i străpungeți, deschideți încuietorile cu degetul arătător al osului tău? Adevărat, pentru asta, el va avea nevoie încă de abilitatea "furtului", dar nu are nevoie de o încuietoare. Și există multe astfel de exemple și puteți vorbi despre infinit despre ei.

"Este periculos să mergi singur!"


Este periculos să mergi singuri o călătorie mare, nu? Deci, dezvoltatorii de la Studiosul Laran sunt, de asemenea, luați în considerare și, prin urmare, jocul suportă atât pasajul online, cât și offline în modul ecranul divizat. Proiectul are, de asemenea, un mod suplimentar de rețea independent "Arena", permițând jucătorilor să aleagă unul sau mai multe personaje puternice din partea divinității lumii: păcatul original 2 și luptați unul cu celălalt într-un analog special al meciului de moarte. Înainte de luptă, puteți seta anumiți parametri și reguli de bază, precum și selectați una dintre cardurile disponibile pentru a clarifica. Acest mod nu constituie unele oportunități bogate și o mare valoare, dar totuși poate deveni divertisment suplimentar pentru jucători.

Tarkin. Trebuie să recunoască că am folosit ceva diferit


Și acum am ajuns în cele din urmă de la impresii de gameplay la mai tangibile, dar încă o componentă grafică importantă a proiectului. Din anumite motive, mi-am amintit brusc atitudinea mea duală față de primii jucători cu adevărat tridimensionali. Bineînțeles, în zilele nopților NICIODATĂ NICIODATĂ a existat un program complet diferit și alte capacități tehnice, care, în cele din urmă, chiar și-au speriat pe unii jucători care nu se grăbeau să cadă de la pixelii articulați din jocurile anterioare. Și astăzi, dezvoltatorii de la Studiourile Larale sunt condiții complet diferite, iar în fața divinității: Sin 2 - ediția definitivă, am primit un RPG foarte frumos, cu efecte vizuale perfect de la utilizarea magicilor, interioare uimitoare și fațade de maiestu castele și ruine misterioase. Desigur, se poate spune că modelele unor dușmani și personaje sunt imperfecte și chiar și în unele locuri sunt supărate, dar acestea sunt de obicei, și de obicei nu au timp să le acorde atenție acestora. Și unul mai mic minus, aș numi o haotică amaterală care apare în același timp pe ecranul unui număr mare de efecte (foc, abur, acid și așa mai departe) și lupta personajelor - toată lumea poate vedea, cu privire la confortul Control nu afectează, dar totul este amestecat într-o singură grămadă și nu arată atât de frumos, pentru a face o dorință de a lua un instantaneu al ecranului acestei bătălii. Cu toate acestea, proiectul are o performanță bună: putem trece de-a lungul spațiilor uriașe, pentru a intra în incinte, peșteri și ruine fără încărcătură (cu excepția locațiilor deosebit de mari) și chiar comută între caractere situate în locuri complet diferite ale cărții de joc și Toate acestea se întâmplă rapid și fără probleme.