Dragon Age Inquisition Cele mai bune clădiri. Pasaj Dragon Vârstă: Inchiziție. Pomparea perk "mâini abilitate" cât mai curând posibil

În acest ghid, vă vom prezenta niște clădiri bune pentru magicieni în joc. Cele mai multe dintre ele se vor baza pe o anumită specializare reprezentată în joc.

Nu trebuie remarcat faptul că magicienii din seria de jocuri de vârstă Dragon sunt aproape cea mai interesantă clasă și există multe motive pentru aceasta. În primul rând, ei au propria lor poveste asociată cu confruntarea veșnică a magicienilor și a templelor. Cu toate acestea, este mult mai interesant să urmăriți această confruntare atunci când aveți o atitudine directă față de el. În al doilea rând, abilitatea de a combina diferite vrăji pentru a obține un efect unic. În al treilea rând, o excelentă vizualizare a tehnicilor magice.

În a treia parte, dezvoltatorii au lucrat serios peste magicieni, de exemplu, au eliminat toate abilitățile de participare și au oferit doar opt celule pentru abilități active. La prima vedere, mulți pot părea că reduce semnificativ numărul de clădiri posibile, dar de fapt totul este diferit. Jocul prezintă trei sucursale de competențe bine lucrate, fiecare dintre acestea putând fi utilizate pentru a obține scopuri diferite. În plus, există trei sucursale de specializări. Ca rezultat, puteți face un număr mare de combinații care pot schimba în mod semnificativ stilul de luptă de la magician.

În acest ghid, am descris cinci clădiri diferite: Două dintre ele se bazează pe ramurile de bază ale abilităților, iar alții sunt pe competențele de specializări. Pentru a profita de factura la maxim, adică pentru a deschide toate abilitățile necesare, eroul dvs. trebuie să atingă un nivel al optsprezecelea.

Domnul lumii interlope

Deja din numele puteți ghici că această combinație se bazează pe abilitățile sucursalei Necromancer. De regulă, magicienii consideră că luptători periculoși care pot da rău grav inamicului folosind puternice Spellov care conduce în jurul pătratului. Necromancerii diferă semnificativ de la astfel de vrăjitori. Faptul este că vrăjile lor de atac provoacă daune nu imediat, dar treptat (semnul spiritului sau bomba de mers pe jos), plus abilitățile sale de bază se bazează pe control și nu pe aplicarea unui prejudiciu uriaș.

Notă: Controlerul este un caracter care poate afecta adversarii, reducând caracteristicile acestora și controlează fiecare pas. De exemplu, magicienii pot sperie dușmanii, păstrați-i într-un singur loc sau respinge departe de ei înșiși.

Cu această construcție, nu veți putea să vă sprijiniți pe tovarășii, dar puteți să le ajutați în mod serios, controlând inamicul. Pentru cea mai mare eficacitate, grupul dvs. ar trebui să fie alcătuit din două tancuri care vă vor proteja de adversari și un damagger (de preferință Archer). Astfel, dușmanii pur și simplu nu vor putea ajunge la dvs. și, între timp, veți fi nepedepsiți să trimiteți diferite blesteme pe ele.

Nu renunțați la vraja "Păcăsit în umbră", permițându-vă să ieșiți din câmpul de luptă pentru o distanță lungă. În bătălie, este necesar să combine competent "vrăji" de la ramurile de bază care pot provoca daune pe un anumit teritoriu cu abilitățile de control ale Domnului morților. În acest caz, puteți sparge toată mulțimea singură.

Abilități utilizate

Filiala "furtunii" - deschidem fermoarul lanțului, fluturarea energiei, Petrel, conductivitatea electrică și fermoarul. Prima abilitate este eficientă împotriva câtorva monștri sau oameni. Când se folosește, casterul produce o taxă electrică care provoacă daune unui inamic și apoi este imediat transferat altora. Face mai mult de două sute la sută din daunele armei principale.

Notă: După cum ați putea observa, daunele vrăjitoare nu poartă o natură fixă \u200b\u200bși depinde în mod direct de caracteristicile armei dvs., adică, cu atât este mai puternic personalul dvs., cu atât mai eficient vor fi abilități.

Datorită lui Petrel, vă puteți proteja de adversarii care au venit prea aproape de voi, deoarece această "pasiune" îi va bate cu fermoar. Spell "Lightning" poate provoca daune mari unui inamic. În plus, este capabil să paralizeze țintă timp de câteva secunde.

Perfect în luptă ajută o răpire a energiei, deteriorarea dușmanilor elementelor. Funcționează perfect împotriva monștrilor cu slăbiciune la elemente. Dar, pentru aceasta va fi necesară schimbarea squash la timp. În ceea ce privește conductivitatea electrică, aceasta crește daunele de toate abilitățile, dar cheltuiește un anumit procent de mana.

Sucursala "iad" - luăm un sacrificiu și un focar. Cea de-a doua poate aplica o deteriorare considerabilă a inamicului și poate provoca groază de la el, iar primele cauzează o mică leziune pe teritoriu. Trebuie remarcat faptul că pentru toate vrăjile din opt celule nu pot fi suficiente, deci atunci când abilități mai puternice de la mai în vârstă, este necesar să scăpăm. De exemplu, puteți elimina blițul.

Filiala "Winter" - deschide un pas în umbra și prinderea gheții. Pentru prima abilitate, puteți deschide o abilitate suplimentară intitulată "Gait clasic". Cu ajutorul unei prindere, magicianul este capabil să înghețe dușmanul, ascunzându-l și să nu-i permită să intre în luptă. Mai ales eficient împotriva demonilor de furie de furie. Alte abilități pe care le-am considerat deja mai devreme.

Sucursala "Necromancet" - Deschideți toate abilitățile, plus abilitățile secundare. Cu ajutorul "frica", puteți forța dezintegrarea tuturor dușmanilor în groază (lucrări de șase secunde). Datorită etichetei Duhului, puteți ucide un adversar puternic, deoarece această "vrajă" provoacă o deteriorare uriașă timp de douăsprezece secunde. În plus, dacă luptător moare, purtând o etichetă, atunci fantoma este pusă în corpul său și el va deveni aliatul tău. Conform principiului său, bomba de mers pe jos este similară cu abilitatea anterioară, imediat după moartea inamicului explodează și este mai bine să nu întrebi ce se întâmplă în acest caz cu tovarășii săi.

Restul capacității sunt pasive în natură - ele pot crește daunele din toate vrăjile pentru o scurtă perioadă de timp după uciderea unui alt monstru sau a unui luptător, face posibilă suge sufletele celor morți pentru a ridica nivelul de sănătate și să reducă parametrii dușmanilor într-o anumită zonă. Folosind capacitatea de "grabă" care lucrează la o concentrare, necromancerul poate accelera toți tovarășii și încetini adversarii.

Creatorul defecțiunilor

Odată cu dezvoltarea de specializare numită "revista de pauze", magicianul pare a fi acces la vrăji incredibil de puternice care cauzează deteriorări într-un cerc de diametru mic. Cu această construcție, nu veți putea controla comportamentul adversarului, precum și necromancerii, dar veți obține ocazia de a distruge grupurile mari de inamic la un moment dat.

În această construcție, este, în general, combinată de abilitatea a două ramuri: un magician de greșeli și iad. Al doilea are abilități excelente care fac o mare prejudiciu în zonă, iar prima poate "lăuda" prezența unei vraji, strângând toți dușmanii într-un singur loc.

Dar nu uitați că în Dragon Age: Inchiziția Puteți întâlni monștrii și oamenii rezistenți la atacuri de foc, așa că ar trebui să deschideți o barieră și o aderență înghețată. Majoritatea vrăjilor acționează la o distanță mare de țintă, deci faceți un pas în umbra opțională.

Combinația principală va arăta ca aceasta: castrică abisul, înăsprirea tuturor dușmanilor într-un singur loc, apoi am lovit un pumn de piatră cu un pumn de piatră și o lovitură de perdea pentru a le slăbi și a stoarce pământul, după ce am pus-o pe mina de foc și să aplice sacrificiul . Un astfel de atac se îngrijorează, de obicei, numai șefii.

Abilități utilizate

Sucursala "iad" - aici luăm un sacrificiu, focar, punct de foc, capul a căzut, pyromanty, mină de foc și perete de foc. Am considerat deja unele dintre vrăji mai devreme și, prin urmare, nu vom mai vorbi despre ei din nou. Noi observăm doar că, ca și în cazul unui necromancer, de la anumite abilități la niveluri mai târzii pot fi eliminate. Decideți că sunteți inutil, dar vă recomandăm să eliminați blițul.

Dacă vorbim chiar despre vrăji neînregistrate, punctul de foc este un bun "pasiv", care poate restabili imediat capacitatea de a fi imediat după ce magicianul dvs. va lovi o grevă critică. La etapele inițiale ale beneficiilor, va fi puțin, deoarece magicianul este rar aplicat adversarilor. Cu toate acestea, atunci probabilitatea de crime din magician va crește semnificativ, iar această abilitate va fi foarte utilă. Datorită lui Pyromantia, durata arsurilor și fricii va crește cu un sfert.

Vocabilul a scăzut considerabil restabilirea abilităților. Deschideți acest "pasiv" cât mai curând posibil, deoarece în acest caz sunteți provocați de daunele într-un minut să se ridice uneori. Dar capacitatea cea mai utilă este mingea de foc. Ea face adversari de 1600% din daunele armelor și, prin urmare, pot ucide oponenții slabi din nou. Dar această vrajă începe să acționeze imediat, dar după câteva secunde. Prin urmare, merită combinarea cu o ruptură a abisului sau a unui pumn de piatră, care va fi dușmani (păstrați-i într-un singur loc). Zidul de foc provoacă o mulțime de daune, dar provoacă frica de adversari.

Sucursala "Winter" - luăm o prindere înghețată, pentru a putea lupta în mod eficient cu monștrii care au o rezistență ridicată la flacără. Din ramura "Spirit" deschide bariera. Această vrajă este capabilă de un segment scurt de timp pentru a vă proteja caracterul de orice daune.

Sucursala "Blossom Mag" - în el avem nevoie de toate "vrăji". Pentru a le deschide, va trebui să sacrificați mai multe abilități de la "iad" crenguț: focar și perete de foc. Abilități suplimentare deschid toate vrăjile. Sufra de pornire poate slăbi dușmanii și poate aplica o leziune mică. Asigurați-vă că îl utilizați înainte de a avea vrăji mai puternice de atac. Datorită camerei de piatră, puteți face adversarii să cadă la pământ - le va aduce din bătălie pentru o perioadă scurtă de timp și vă va permite să puneți o mină de foc.

Cu ajutorul hrănirii de la perdea și de perdea, vă puteți restabili Manuia și vă puteți întări vrăjile, luând energie de la adversarii slăbiți. Cortina sufocantă și înfășurarea cortinei reduc caracteristicile inamicilor și creșterea daunelor abilităților dvs. magice. O abilitate incredibil de utilă este atragerea abisului - strânge monștrii și oamenii la un moment dat și le slăbește.

Knight Magazine.

Baza acestui Bild este specializarea vrăjitorului Knight. În numele său, este similar cu specializarea revistei Combat, care a fost populară cu jucătorii din prima parte a seriei. Dar, în esență, ele sunt foarte diferite unul de celălalt.

În Dragon Age: Origins, Magicianul de luptă a devenit aproape războinic, adică el ar putea purta late grele și lupta cu o sabie, nu un personal. Dacă vorbim despre cavalerul, atunci este un magician obișnuit care este pur și simplu capabil să lupte cu grosimea bătăliei și să-și ajute aliații să susțină vrăji.

Cavalerul are abilități bune de atac (lamă spirituală sau lovitură de represalii printr-un văl) și abilități de protecție (haine de imitație, scut de umbră, cavaler-apărător). Cu toate acestea, ele ating cea mai mare eficiență atunci când combină abilitățile de ramură "Spirit". Folosind o barieră îmbunătățită și mai multe "pasive" veți putea lupta împotriva inamicului la o distanță apropiată și nu muriți.

Vraja, care lucrează la concentrare, este o întoarcere la viață care este capabilă să inverseze complet lupta în direcția voastră.

Abilități utilizate

Spiritul "Spirit" - în el luăm spiritul apărătorului, bariera, protecția elegantă, puterea spiritului, renașterea și explozia minții. Bariera este notabilă pentru faptul că este capabil să creeze în jurul casei și tovarășii săi un scut special care acționează sub forma unei scară suplimentară de sănătate temporară. El dispare rapid, deci este necesar să o crawl înainte sau în timpul bătăliei. Abilitatea secundară a acestei vrajii crește rata de recuperare a barierului. Spiritul apărătorului activează automat scutul de la magicianul care a primit mari daune.

Explozia minții este un fel de impuls de putere, permițându-vă să aruncați adversari de la noi înșine și să reducem agresiunea lor la vrăjitor. Abilitate excelentă, care va salva adesea viața magu în luptă cu un grup de dușmani. Un alt "abilka" util este o renaștere. Aplicând această abilitate, vă ridicați instantaneu la picioarele tuturor tovarășilor care se află pe Pământ. Puterea spiritelor mărește puterea jumătății de barieră.

Filiala "Furtuna" - aici deschidem fermoarul lanțului și o flutura de energie. Am scris deja despre ei în trecut, așa că nu vom repeta. Sucursala "Winter" - va fi utilă pentru noi: intrați într-o umbră și prindere a gheții. Le-am descris deja.

Sucursala "Klight-Wizard" - luăm toate abilitățile, cu excepția răspunsului lovit prin văl. Cel mai adesea veți folosi lama spirituală și haine de haine. Prima abilitate vă permite să creați lame magice care pătrund prin armură și panoul magic al inamicului, provocând daune direct sănătății. Al doilea - înconjoară mageul voalului și îi conferă invulnerabilității pentru o perioadă scurtă de timp (două secunde). Ajută la intrarea în grupul de dușmani, aplicați deteriorarea maximă și retragerea rapidă (utilizați o etapă de umbră). Vrăjile pasive ca un scut alternativ și cavaler-apărător măresc puterea barierului. Abilitatea de a reveni la viață, petrecerea focalizării, restabilește sănătatea la maxim și le tratează în mod constant timp de zece secunde.

Defender de iarnă

După cum ați putea observa, clădirile din trecut s-au bazat pe utilizarea abilităților a trei specializări. Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că în epoca Dragonului: Inchiziția nu poate fi pompată un magician bun, fără a aplica abilitățile descrise mai sus. Poate fi pur și simplu mai puțin eficient în anumite situații.

Toate "vrăjile" participante au fost eliminate din joc. În filiala Spirit, vor fi prezentate vrăji, care doar sprijină aliații, dar nu le tratează. Dar, cu combinația corectă a acestor abilități cu abilitățile sucursalei "de iarnă", este posibil să se creeze o protecție atât de puternică pentru tovarășii săi, că, după fiecare bătălie, nici unul dintre ei nu va fi o zgârietură.

În plus, veți reuși nu numai să sprijiniți aliații, ci și să aplicați o deteriorare considerabilă a inamicului. Pentru a face acest lucru, va trebui să utilizați vrăjile lui Blizzard și de gheață. Ei vor fi cei mai eficienți împotriva dușmanilor vulnerabili la frig.

Nu faceți nici o capacitate de a intra în umbra care vă permite să părăsiți câmpul de luptă și să vă ajutați tovarăși de la o distanță sigură. Scopul principal este de a sprijini sateliții cu ajutorul unei bariere și renaștere.

Abilități utilizate

Sucursala "Spirit" - Luați o aură pașnică, o barieră, o protecție elegantă, o renaștere, o despăgubire, o explozie a minții, conservarea vieții, spiritul apărătorului, bariera revigorantă și explozia întărită. O parte din aceste abilități au fost revizuite de noi mai devreme și, prin urmare, vom începe descrierea imediat cu aura pașnică. Această abilitate pasivă reduce inamicul "agro", făcându-vă absolut inconspicuoasă pentru ei, astfel încât să vă schimbe imediat sateliții. Dispersia abilka elimină toate efectele negative și pozitive cu dușmani sau aliați. Datorită barieră revigorantă, scutul dvs. magic nu numai că protejează sateliții, ci și crește rata de duritate și mana.

Sucursala "Winter" deschide o aderență înghețată, intră în umbră, un zid de gheață, o mină și o armură, o tăcere de iarnă, Buran și o viscolă. O parte din abilități au fost studiate anterior de noi mai devreme, din acest motiv vom trece imediat la luarea în considerare a altor abilități. Tăcerea de iarnă accelerează restaurarea maniei de către mage după ce a stat încă trei secunde. Într-o bătălie prelungită, poate fi foarte utilă. Cu ajutorul unui perete de gheață, vrăjitorul poate crea un gard mare constând din gheață. Acest zid este capabil să protejeze magicianul de dușmani. Mina de gheață în conformitate cu principiul său de acțiune este similară cu focul. Deși provoacă mult mai puține daune, dar este capabil să înghețe inamicul, făcându-l unic pentru o perioadă scurtă de timp.

Armura de gheață reduce jumătate din deteriorarea rezultată. Utilizați în cazurile în care ruloul dvs. este înconjurat de dușmani. Cu această abilitate, puteți întări, de asemenea, rezervorul, făcându-l aproape invulnerabil la dușmani. Dar cea mai bună "vrajă" din ramura "Winter" este considerată o viscolă. Când o folosește, apare o adevărată viscolă, încetinind dușmanii într-o anumită zonă și le afectează deteriorarea permanentă. O abilitate secundară îmbunătățește vraja principală, după care nu încetinește doar dușmanii, ci le îngheață.

Atingerea la nivelul al optsprezecelea, veți observa că veți începe să apară ochelari liberi de abilități. Vă recomandăm să le cheltuiți pe abilitatea oricărei specializări care vă interesează.

Furie de elemente

Chiar și fără utilizarea abilităților de specializări în joc, puteți crea un magician puternic, capabil să aplice o leziune monstruoasă dușmanilor voștri. Această construcție este utilă pentru acei jucători care nu le place să efectueze absolut toate căutările din joc, dar vor să treacă prin povestea principală. Faptul este că, pentru a obține o specializare specială, este necesar să se petreacă mult timp pentru îndeplinirea unor misiuni destul de complexe.

Bild Earthul elementelor vă va ajuta în luptă practic cu orice fel de dușmani, deoarece toți sunt vulnerabili la anumite elemente. Dar nu uitați că acest magician nu are vrăji de protecție, așa că merită să-l păstreze în partidul unui alt vrăjitor cu un "spirit".

Un alt dezavantaj al acestei combinații de abilități este o monitorizare excesivă. În bătălii, va trebui să utilizați în mod constant aceleași metode și abilități în aceeași ordine. În plus, trebuie să vă bazați pe tovarășii de brațe (rezervor și suport magician), deoarece nu vă puteți proteja singur.

Cu toate acestea, dacă utilizați în mod competent vrăji și nu urcați pe câine, atunci puteți face grupuri mari de dușmani cu doar câteva prese ale butoanelor. Principalul lucru este să vă monitorizați în mod constant scala de sănătate și să păstrați un alt caster în apropiere.

Abilități utilizate

Filiala "furtunii" - deschidem fermoarul lanțului, o fluture de energie, eliberarea arcului, o încărcătură statică, un fermoar, o fermoar discontinuă, o atmosferă de furtună, un Petrel și o celulă statică. Am spus deja despre multe dintre aceste vrăji, așa că vom muta imediat la luarea în considerare a acuzației statice. El este mulțumit de dușmanul care vă atașează paralizarea încărcăturii electrice. Acest lucru vă va oferi timp să părăsiți câmpul viziunii sale și să ridicați rezervorul pe el. Atmosfera tunetă va accelera utilizarea abilităților. Celula statică vă permite să atrageți adversarii într-o zonă mică.

Filiala "iad" - trebuie să ia un focar, pyromanty, sacrificiu, mină de foc și un punct de foc. Am vorbit deja despre toate aceste abilități mai devreme. Sucursala "Winter" - luăm tăcerea de iarnă, prinderea gheții, peretele și armura, precum și o viscolă.

21.11.2014

Oricine a vorbit, dar - aproape complet linear joc de rol cu \u200b\u200blocații de coridor, deci va fi foarte dificil să se piardă aici. În consecință, întrebările legate de "Nu știu unde să merg" să dispară singuri. Același lucru se poate spune despre dialoguri. Conversațiile din joc mai mult pentru o căpuință și o sarcină reală pe teren sunt transportate numai în cazuri rare. Dezvoltatorii împrăștiați, transformând în cele din urmă acest RPG către acțiunea de aventură, bine, bine.

Odată cu alegerea caracterului, nu există și probleme și nu pot fi. Indiferent cât de greu încercați, veți primi mai multe clase de eroi absolut tipici, care diferă numai în aparență. Chiar dacă doriți să dezvoltați inițial eroul deoparte, să spuneți, săbii cu două mâini sau ceapa, este același lucru în stadiile incipiente ale jocului pe care veți veni să găsiți o armă cu o singură mână și cu două mâini și de ardere și alte arme . Deci, încercați să blocați personajul dvs. poate fi direct în joc.

Este un alt lucru cu transferul de conservări din părțile anterioare. Această caracteristică, ca atare, nr. În loc de transferul tradițional în bioware, un pic mușcat cu o tamburină și ne-a oferit Dragon Age Keeper: serviciul de transfer al complotului dvs. complet. La sfârșitul jocului, când rezultatele se măresc, toate meritele și actele din trecut vor fi acoperite.

Caracterul principal va trebui să închidă portalurile verzi. Cu cât le veți închide mai mult, cu atât mai multe puncte de influență pe care le puteți obține. Punctele de influență reprezintă o resursă-cheie, fără de care nu veți putea să avansezi prin complot. Este demn de remarcat faptul că închiderea obligatorie a perechii portalului ne așteaptă doar într-o etapă timpurie a jocului. Cu cât trecem în continuare pe istorie, cu atât mai puțin dezvoltatorii ne vor aduce și vom lovi nasul în portaluri. Totul va trebui să vă găsească.

În ceea ce privește karma caracterului, acest indicator nu este critic pentru trecere. Puteți trece prin eroul bun și complet rău. În același timp, aliații dvs. nu vor fi supărați și nu vă vor părăsi, slăbirea grupului. Cel puțin, autorul acestui material este deplasat într-o manieră similară a tovarășilor de arme și a eșuat. În schimb, personajele din jurul dvs. vor arăta reacția la acțiunile dvs. și la cuvintele dvs. Din aceasta, aprobă acțiunile dvs. sau nu aprobă, scara morală depinde. Sincer, indicatorul acestei scale pe complot, dacă are, este o influență absolut nesemnificativă, deci cum este, atunci când considerați că este necesar și nu sub nimeni, nu vă veți potrivi, veți scăpa de mâini.

Aproximativ aceeași situație și condamnare. Vă reamintim că sunteți un inchizitor, conceput pentru a salva lumea. Și, periodic, în timp ce alergi în rangul Mântuitorului lumii, colectați ierburi în numele unui farmacist sat, vi se va oferi diferiți inculpați. Soarta lor depinde de tine. Puteți să vă exercitați cruzimea sau puteți, dimpotrivă, să fiți umanismul de echitatie: nu vor fi ridicate consecințe, astfel încât să puteți judeca conștiința.

Inițial, am menționat că locațiile din coridorul jocului. Nu numai locațiile sunt coridor, dar lumea însăși este închisă. Dăm doar iluzia mișcării de libertate, dar aceasta este doar o iluzie. Nu vi se va permite să fugiți, unde va fi în minte, acest lucru nu este bătrânul derulează, cu toate acestea, există expansiuni și vor trebui să se miște. Prin urmare, de îndată ce aveți ocazia de a obține un cal, asigurați-vă că faceți acest lucru. Cu un cal, cazul se va mișca semnificativ în Beyrea.

Acum, de când am atins lumea și mediul ar trebui să fie spus despre ce. Dezvoltatorii de mai multe ori și nu doi au spus că jocul se va dovedi a merge mai puțin de 70-100 de ore. Firește, jucătorii sunt apreciați de acele jocuri în care puteți juca mai mult, o mulțime de aventură. Cu toate acestea, că un cetățean complicat nu trece jocul în câteva ore în paharele de influență introduse, care a fost spuse anterior. Fără aceste pahare, nu veți putea să o faceți mai departe pe complot. Și așa sa dovedit că, atunci influența pe care o câștigi în procesul de trecere a povestirii principale nu va fi suficientă pentru dvs. În consecință, va trebui să rulați în jurul câmpurilor și a primăriei, pentru a vă răni în cea mai nerecunoscătoare și murdară. Pur și simplu pune: efectuați quest-uri primitive, deloc potrivite pentru starea dvs. a capitolului Inchiziției și Grint, Grint, Grint.

În spatele acestei ocupații, trebuie doar să alergi pe toate băncile din Tedas. Locațiile din joc sunt împărțite în coridor-scenă și spațioase. Aici, la aceste umbrelori, va trebui să mergeți de la etichetă la etichetă, să luați și să finalizați sarcinile. Această manevră în Bioware a fost ucisă de un alt iepure: va trebui să căutați aventuri care să înscrie efectele influenței, să se dorească în astfel de locuri surzi în care nu ați fi închis în viață fără nevoie. Vor fi multe surprize. Deci, călătoria prin Tedas nu trebuie să meargă mereu pe drum. Mergeți la cele mai apropiate tufișuri și mergeți împreună cu căile de înfășurare, depășite.

Încă mai trebuie să mergeți periodic la sediul Inchiziției. Acesta este un loc destul de util, în primul rând din cauza posibilității de a distribui instrucțiunile subordonate. Nu eliminați prea multe beneficii din acest lucru, dar nu va fi mai rău. După un timp, în funcție de complexitatea sarcinii, subordonații vor funcționa. Secretul este că pentru a accelera acest proces, puteți traduce ceasul de pe computer. Salvați jocul, a ieșit, transferat timp, a mers, și toate instrucțiunile dvs. au fost deja finalizate. Economisind timp și putere.

Ei bine, cel mai important în epoca Dragon: Inchizition - lupte. Abilitari umanitare aici joacă rolul minim, totuși, ca în cele două părți anterioare. Principalul lucru este de a învăța să lupți și, în special, să învețe cum să gestioneze o echipă de luptă. Una dintre principalele abilități este capacitatea de a dispune de beneficiile pe care le oferă pauza tactică. O pauză poate fi luată, atât înainte de luptă, cât și deja în procesul de luptă. Și dacă o astfel de oportunitate poate părea inutilă, inutilă, mai târziu, când inamicul va merge mai puternic, fără pauza tactică va fi foarte rău. Folosirea unei pauze vă permite să vedeți punctele slabe ale dușmanilor voștri. Luați o pauză și distribuiți roluri. Fie ca fiecare erou să facă ceea ce știe cum să: Archerul împușcă de departe, rezervorul ia deteriorarea și provoacă lovituri sensibile, iar magicianul aruncă vraja.

Apropo, despre vrăji. În epoca Dragon: Inchiziția Nu există vrăji de participare. Aceasta este, în felul său, o situație unică, atunci când în fantezie cu role, unde magicienii sunt prezenți în exces, pot fi tratați exclusiv în poțiuni. Această inovație a fost dictată de necesitatea de a face jocul mai dificil, iar bătăliile sunt mai periculoase. Acum, prețul fiecărei erori crește uneori, iar magicienii nu devin indispensabili.

Acum pe adversari. În principiu, probleme mari cu dependența de comportamentul mafiotilor inamici nu vor avea. Totul este un trite destul, mai ales că colegii de echipă nu sunt o povară, ci ajută la bătălii destul de activ, uneori luând inițiativa pe ei înșiși. Excepția în această privință este bătăliile cu șefii. Șefii în vârstă Dragon: Inchiziția este un cântec separat. Caracteristica principală a tuturor șefilor este că nu se recomandă abordarea acestora aproape sau deloc. În același timp, șefii sunt împărțiți în două părți: cele care se pot aborda și își pot rezolva sarcinile și cele care sunt complet imposibil de abordat. În această lumină, eroii războinicilor cu arme reci de Melee, care se manifestă în luptă, mai ales când dușmanii sunt minunați, se înconjoară, iar pe șenile înconjurătoare sunt raring și nu permit manevrarea. Acolo, Armura și sabia vor juca un serviciu excelent, dar remontorenitnits mai vin împotriva șefilor.

Ca exemple, hai să dăm trei șefi tipici: un demon de mândrie, un gigant, pietre și dragon.
Demon Pride - primul șef. Se schimbă foarte mult cu mâinile și lovește biciul electric, așa că nu este recomandat aproape de el, mai ales că este complet invulnerabil la șoc. Cel puțin până când începeți să distrugeți rezultatul: o minge verde strălucitoare. De la el trebuie să pompezi energia. În același timp, restul echipei dvs. nu ar trebui să bată atât de mult șeful, cât de mult să distrageți în timp ce suge energia de la minge. Puțin slăbirea unei scurgeri, veți privi șeful de inviolabilitate. Apoi trebuie să vă apropiați de aproape și să-l bateți cu toate superatelele, pe care le există. După ce lasă jumătate din viața lui, el va începe să cheme o față. Aici trebuie să vă dispersați din nou pe laturi, să oferiți echipei o indicație de a distruge asistența participată, în timp ce personajul principal se va baza pe deversare. După ce demonul rămâne un sfert de viață, acesta va fi disponibil pentru orice lovitură. În consecință, este necesar din nou să înconjoare și să intre într-o bătălie din apropiere.

Este un alt lucru - un gigant se repezi de pietre. Gigantul este destul de liniștit și este într-adevăr mai bine să ucizi la distanță, dar este destul de util să fugiți de spate și să aplicați câteva fotografii pe glezne. Gigantul va deveni mult timp, dar când se pare, fiți pregătit pentru că el va ridica o piatră de pe Pământ și va arunca în voi. Aruncă pietre el este foarte înalt. Pentru a evita lovirea, trebuie să fugiți de toate picioarele mele, în timp ce treceți la acel erou, în care aruncarea este planificată. În general, gigantul este șeful care poate fi învins în lupta apropiată și pe o distanță de siguranță, dar trebuie să fiți pregătiți pentru faptul că distanța dvs. sigură nu este atât de sigură.

Ei bine, și un dragon, care se scufundă cu respirație pe gheață, trebuie să fie ucisă doar de atacurile la distanță. Dacă îl ataci din spate, nu veți avea timp să faceți o pereche de lovituri, pe măsură ce el va călca coada și zburați la o bună de trei metri. Este chiar mai dificil să-l atace, pentru că dragonul este un dragon, deși nu un foc, dar nu vă va părea. Dragonul este șeful pe care trebuie să îl instalați de la Afar, în timp ce trebuie să vă ascundeți în spatele obstacolelor care se vor prăbuși unul după unul, așa că dacă strângeți lupta, atunci riscurile complică foarte mult situația.

În cele din urmă, câteva sfaturi.

Asigurați-vă că distribuiți asistenții dvs. la sediul sarcinii. Asistentul de recreere este inutil.

Asigurați-vă că colectați resurse pornind de la plante și terminând cu metale. Mai aproape de mijlocul jocului, toate acestea sunt foarte utile pentru dvs.

În Dragon Vârstă: Inchiziție Lumea nu este foarte interactivă. Există adesea sate, unde nu vorbesc cu nimeni cu cine, dar dacă ați găsit NPC vorbind, atunci nu mergeți în spatele ei până nu veți scoate tot ce puteți.

Asigurați-vă că rupeți taberele. Există mișcări rapide între tabere. Un lucru vă va economisi mult timp.
Asigurați-vă că ați pompat castelele. În localizarea crescută la domiciliu, această abilitate se numește mâini pricepute.

Asigurați-vă că vă furnizați magicianului trei ștampile: roșu, albastru și violet. Cu ajutorul lor, el va fi capabil să desființeze barierele magice că vor exista multe lucruri interesante. Barierele vor fi culori diferite. Selectarea surselor la bariere prin tipul "piatră, foarfece, hârtie", vă veți extinde în mod semnificativ propriile capacități.

Asta e tot. Sperăm că ghidul nostru modest de Dragon Age: Inchiziția vă va ajuta în rătăcirea tare pe tedas.

Atributele în joc încă şaseCu toate acestea, acum ele nu pot fi schimbate în mod independent, adică creșterea are loc automat și direct depinde de clasa de clasă. Toate atributele afectează un parametru specific și este diferit pentru fiecare clasă. Cu toate acestea, în calcule se utilizează aceeași formulă, unde valoarea de 10 trebuie să fie dedusă din atribut. Asta este, hai să spunem, jucați războinicul care are un atribut "Power" este egal cu 21, apoi bonusul de atac va fi: 11*0,005 = 0,055 * 100% = 5,5% .

    1) Forta - Îmbunătățește abilitățile fizice ale caracterului. Fiecare punct mărește bonusul la daunele în timpul apărării (cu 1% pentru creștere) și indicatorul de atac la războinici (cu 0,5% pentru creștere).

    2) Dexteritate - Îmbunătățește colexul, reacția și agilitatea caracterului. Fiecare punct crește bonusul critic de daune (lucrări pentru toate clasele) și un indicator de atac (cu 0,5% pentru creștere).

    3) Magie - mărește conexiunea caracterului cu umbra și îmbunătățește capacitatea de ao manipula. Fiecare punct mărește bonusul pentru daunele pe barieră (cu 1% pentru creștere) și mărește indicatorul de atac (cu 0,5% pentru creștere).

    4) Viclean - Responsabil pentru minte și caracterul cunning. Fiecare punct crește protecția împotriva atacurilor cu rază lungă de acțiune și a probabilității unui impact critic (cu 1% pentru creștere).

    5) Vointa - crește determinarea și stabilitatea caracterului spiritual. Fiecare punct îmbunătățește protecția împotriva indicatorilor magic și de atac (cu 0,5% pentru creștere).

    6) Tipul corpului - Responsabil pentru rezistența și caracterul de fortăreață fizică. Fiecare punct crește protecția în indicatorii de luptă și de sănătate (în toate clasele cu +5 pentru creștere).

Magic se ridică automat de la mages. După primirea unui nivel, puterea - warriors.și agilitate - jefuitor. Pentru fiecare două niveluri, creșterea este de 1 unitate. "Little" ,, - Spuneți-mi, totuși, trebuie să știți că este posibil să creșteți atributele și prin dezvoltarea diferitelor abilități, de exemplu, o taxă statică la deschidere crește fizicul pentru 3 unități. De asemenea, puteți mări valorile atributului utilizând echipamente la nivel înalt, care oferă un bonus foarte mare acestor indicatori.

Atac
Cum puteți ghici din numele acestei subtitrare, indicatorul principal aici este atac. Această caracteristică crește întregi daune care provoacă un caracter adversarilor săi. Acesta este exprimat ca procent și adaugă la daunele generale de la arme. Atributul de clasă este afectat în principal pe atac, dar poate depinde și de abilitățile eroului și de echipamentul de pe el.

HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului


HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului

Probabilitatea de grevă critică (Depinde de atributul "viclening") afectează șansele de deteriorare a inamicului, a crescut de indicatorul indicat opus bonusului la daunele critice (depinde de atributul dexterității). Daunele critice sunt demonstrate în luptă cu cifre mari luminoase asupra inamicului.

Parametrul la fel de important este punching armuraDeoarece fiecare procent suplimentar ignoră armura unui adversar.

Parametru tratament cu crimă Afișează ce este probabilitatea ca degetul dvs. să vă întoarcă la dvs. parte a sănătății. Bonus la daunele atunci când atacă flancul Demonstrează un bonus procentual la daunele pe care personajul dvs. îl primește în timpul unui atac asupra inamicului din spate sau pe partea laterală.

Sângerare când este lovit Afișează care este probabilitatea ca lovitura dvs. după aplicare să provoace un scop de sângerare. Acest efect negativ durează câteva secunde. Indicator fringe când a fost lovit Funcționează la fel ca parametrul de mai sus, dar în loc de sângerare provoacă o uimitoare de la adversar.

Protecţie
Firește, cel mai important parametru este aici sănătate, La urma urmei, de îndată ce scade la zero, personajul tău va cădea imediat fără a crea și pierde capacitatea de a lupta pentru viața ta. Dacă toți membrii grupului sunt polelyut în timpul bătăliei, atunci va trebui să reluați bătălia de la început. Va fi posibil să ridicați din nou eroul căzut, dar pentru asta aveți nevoie de ea pentru a satelit tovarășul său pentru a preveni un tovarăș rănit grav în sentimente. Sănătatea personajelor, din păcate sau din fericire, nu se regenerează automat cu timpul. Jocul arată doar patru metode de recuperare, și anume:

HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului


HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului

    Utilizarea elixirilor de sănătate (opt bucăți sunt eliberate întregului grup; puteți să-i completați stocul în tabere, elemente de fixare și azil; cantitatea maximă poate fi mărită la douăsprezece bucăți);

    Utilizarea elixirurilor de recuperare (crește sănătatea nu este imediat și treptat; fiecare caracter poate avea propriul stoc de poțiune de rezervă);

    Aruncând bombe vindecarea ceață (Forța de vindecare este mai mică decât cea a poțiuni de sănătate, dar acționează asupra unei anumite raze și este capabilă după îmbunătățirea creșterii membrilor părților fără a crea):

    Vizitarea taberelor, fortărerii și azilului restabilește automat sănătatea eroilor.

Creșterea sănătății are loc atunci când nivelul de caracter este ridicat și atributul său tipul corpului. În plus față de scările de sănătate de la căderea în leșin, eroul salvează o astfel de vrajă ca barieră (Blue Blue Light, evidențiind școala de sănătate) și parametrul apărare ("Sfâșiată" gri, evidențiată deasupra scalei de sănătate).

Indicatorul de apărare este capabil să crească numai războinicii. Cu toate acestea, abilitatea Rog velest.De exemplu, poate fi licențiat de către sateliții de apărare care nu sunt războinici. Inițial, acest parametru este zero, dar crește treptat în timpul luptelor și rămășițele, cum ar fi oricine nu se poate deschide complet sau grupul nu va decide să meargă la o nouă locație folosind mișcarea rapidă. Valoarea maximă a acestui indicator depinde de un număr de abilități de războinic. În mod implicit, este un sfert din sănătatea maximă.

HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului


HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului

Magi sunt capabili să se impună pe ei înșiși și pe tovarășii lor în bariera de arme. În eficiență, este oarecum mai slabă decât apărarea "și în timp devine mai puțin eficientă, deci ar trebui să fie pus imediat înainte de luptă.

Astfel, atunci când dușmanii sunt atacați pe eroi, atunci întreaga pagubă ia în primul rând bariera (dacă a fost creată), atunci apărarea începe să dispară (din nou, dacă era deloc) și numai atunci personajele își pierd sănătatea .

Protecția împotriva magiei Este o rată procentuală de rezistență la deteriorarea atacurilor spontane și magice. Există, de asemenea, parametri durabilitate La diferite elemente (rece, foc, magie a spiritului și a energiei electrice), exprimată ca procent. Aceste bonusuri sunt date din diferite echipamente și abilități. De asemenea, puteți obține un bonus permanent pentru stabilitate din diferite elemente prin trecerea de noi zone în templul Solasan. Dacă vorbim despre parametru mângâie prin a obține o lovitură, El arată cât de mare este șansa ca inamicul să fie uimit după atacul asupra caracterului.

Parametrul principal de protecție este nivelul de bronzare.. Reduce daunele fizice primite de caracter. Nivelul de bronz în fața lui Demonstrează ce parte din deteriorarea fizică va absorbi armura atunci când atacă eroul în față. Acest indicator este relevant pentru luptătorii războinici cu un scut. În acest caz, puteți vedea cât de multe daune blochează scutul.

Alte
Parametrii anteriori și atributele s-au schimbat în a treia parte, dar sunt încă familiarizați cu mulți jucători, despre care nu puteți spune despre focus. Este un parametru complet nou reprezentând o resursă specială care este dobândită de caracter atunci când se aplică deteriorarea inamicului. Chiar și un erou poate ataca, dar concentrația va acumula întreaga petrecere. Inițial, distribuția sa are loc uniform între toți participanții la grup, dar cu ajutorul bonusurilor din echipament, acesta poate fi distribuit oarecum diferit. Inchizitorul are, de asemenea, o abilitate pasivă unică numită acțiuni coerente, ceea ce face posibilă creșterea acumulării acestui indicator în timpul comiterii combinațiilor interclabile.

HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului


HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului

Parametrul de concentrare este trei nivele obținute treptat, pe măsură ce trece jocul. Valoarea maximă a primului nivel este de o sută de unități. Dacă pompați organizația de la Callen, atunci acest indicator poate fi adus la trei sute de unități. Cu siguranță sunteți interesat și pentru ceea ce trebuie să vă concentrați. Faptul este că fiecare personaj (și este mai precis, apoi toate specializările și Inchizitorul) au abilități speciale, concentrare de cheltuieli. Ei posedă puterea și eficiența incredibilă. Utilitatea lor va fi direct dependentă de amploarea concentrației. Mișcare rapidă pe hartă sau la sosirea în adăpost nu resetează acest parametru. Nu uitați de existența concentrației, deoarece în lupte complexe vă poate salva viața la detașare.

Mana / rezistență Suntem necesari pentru utilizarea abilitatilor, cu toate acestea, in varsta Dragon: Inchizition, acesti parametri s-au schimbat oarecum - de la inceputul jocului este maxim si este de o suta unitati. În plus, ei nu afectează puterea voinței. Puteți să le măriți folosind elixiruri (efect temporar) sau bonusuri de inventar. Acestea pot fi îmbunătățite calitativ prin reducerea costului abilităților și reducerea timpului de recuperare a acestora.

Nivel Este imposibil să numiți atributul în înțelegerea tradițională a acestui cuvânt, totuși, depinde încă de el în joc, deci trebuie să acordați o atenție deosebită obținerii experienței. Ochelarii de experiență sunt date la o dată pe toți membrii partidului, dar amploarea experienței pentru fiecare personaj are propriile sale, din acest motiv următoarele niveluri de eroi nu vor primi în același timp. De asemenea, urmați nivelul adversarilor dvs. Din joc, dezvoltatorii au eliminat complet chitanța automată a nivelului dușmanilor. Toate locațiile din Inchiziție sunt împărțite în mai multe zone - doar oponenții la nivel scăzut vor fi găsiți în locațiile inițiale și mai târziu - numai la nivel înalt.

HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului


HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului

Nu recomand să intri în lupta cu dușmani care supermie pe trei nivele și mai mult. Da, în caz de victorie, vi se va da o mulțime de experiență, dar probabilitatea este mare ca echipa ta să se miște pur și simplu și nici măcar nu va face șefi, ci adversari obișnuiți. În plus, nu ar trebui să numărați că puteți ucide dușmanii slabi pentru a ucide, a obține experiența pentru asta. Faptul este că în spatele adversarilor a căror nivel inferior trei sau mai mult, jocul nu oferă puncte de experiență. Singurul lucru pe care îl obțineți de la ei este acest "Lut" Mediocre (echipament).

La primirea de noi niveluri, vi se va da ochelarii de capacitate - un punct într-un singur nivel. Acestea trebuie să fie cheltuite la deschiderea de noi abilități. De asemenea, puteți obține abilități de competențe folosind amulete de putereafectate de anumite caractere și emise pentru efectuarea unor căutări.

Rezervor de pompare

Inchiziția este un joc de rol de partid, în care fiecare erou ar trebui să-și îndeplinească în mod eficient rolul, altfel fiecare bătălie va fi dată cu dificultate (în mod natural, vorbim doar despre niveluri ridicate de dificultate). Înainte de a lua în considerare pomparea rezervorului, aș dori să spun despre ce roluri de bază sunt în astfel de proiecte.

    1) Damager. (DD) - așa numit un caracter care face daunele maxime (daunele). Practic, orice clasă poate efectua acest rol. Sarcina sa principală este de a aplica daune uriașe inamicului, dar, în așa fel încât să nu atragă atenția acestui inamic, altfel poate trece de la rezervor asupra daunelor. În Vârsta Dragonului: Inchiziția este cea mai bună cu acest rol un jefuitor copac cu acest rol.

    2) Rezervor - Cum pot înțelege deja din nume, acest personaj trebuie să preia întregi de la adversari. Funcția sa include executarea a două sarcini: provocând inamicul și capacitatea de a rezista atacurilor sale. Cel mai bun dintre toți războinicii sunt potriviți pentru acest rol.

    3) Controlor - Este capabil să ofere un impact negativ asupra dușmanilor, controlând comportamentul lor. Orice clasă poate acționa ca ea, dar cei mai eficienți controlori sunt obținuți de la magicieni, deoarece au abilități cu care puteți deveni (păstrați într-un singur loc), speriețiți-vă și respingeți dușmanii.

    4) A sustine (SAPPORT) - Dezvoltatorii au decis să reducă pe deplin de la Jocurile lui Hyer (Mages capabile să-și trateze tovarășii) și, prin urmare, să sprijine magicienii susținuți pe primul plan de Inchiziție. Vrăjile lor se bazează în principal pe o barieră capabilă să consolideze numai protecția tovarășilor în arme, ci și să le dea anumite bonusuri.

HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului


HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului

În primul rând, după cum știți deja pentru fiecare nivel de creștere a nivelului sau aplicarea puterii Aulet, un punct este emis cu care puteți deschide noi abilități pentru erou. Vă sfătuim mai întâi să îmbunătățiți abilitățile pe care le aveți deja deschis. Faptul este că jocul are o limită a numărului de celule destinate abilităților. Nu veți putea să stabiliți mai mult de opt abilități în meniul de acces rapid, adică dacă deschideți al nouălea, va trebui să nu utilizați sau să îl înlocuiți cu altă aboldare.

În al doilea rând, în Inchiziție, deteriorarea abilităților depind direct de daunele armei pe care o aveți. Deci, dacă vă pare că abilitățile nu sunt suficiente, atunci ar trebui crea Sau găsiți o nouă armă mai puternică.

În al treilea rând, jocul oferă opțiune foc prietenesccare poate afecta puternic alegerea abilităților pe care le deschideți. Ar trebui să se știe că vrăjile având o rază de acțiune sunt capabili să vă rănească sateliții.

Caracteristici Tanka.

Deci, așa cum am spus mai devreme, rezervorul trebuie să reziste la toate atacurile adversarilor și să nu-i dea să-i atace aliații. Ar trebui întotdeauna să fie în fruntea grupului. Dacă Inchizitorul nu este un rezervor, atunci vă sfătuiesc când studiați locațiile pentru a trece la caracterul de acest tip, astfel încât rezervorul să fie întotdeauna primul care a intrat în luptă cu inamicul.

HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului


HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului

În timpul dezvoltării rezervorului, este necesar să se acorde atenție celor trei tipuri de abilități: Primul ar trebui să ajute la apropierea de dușmani cât mai repede posibil; Al doilea este de a crește agresiunea de la inamic; Al treilea - pentru a spori apărarea caracterului.

Utilitatea abilităților categoriei "Arme și scut"
Apărare surdă - una dintre cele mai importante abilități pentru un rezervor, un scut echipat, deci este necesară utilizarea sa. Războinicul pune scutul în fața lui și blochează întregul daune datorită rezistenței sale. Atacurile inamice cresc indicatorul de apărare al rezervorului. Adăugarea de apărare surdă este hanging Chevalé.Care oferă un bonus de 30% pentru a armura tuturor sateliților situați la o distanță de patru metri de rezervor. De asemenea, îl recomand să o deschidă.

Nu spune asta răzbunare Este o abilitate utilă pentru un rezervor, totuși, pentru un caracter de nivel scăzut, poate fi foarte util, deoarece cu ajutorul acesteia puteți respinge adversarii slabi. În plus, fără ea, nu deschideți abaterile de boom de care aveți nevoie. Se recomandă utilizarea răzbunării pe dușmani care au timp pentru a pune daunele caracterului.

Abaterea săgeților - reduce daunele cauzate de atacurile de pușcă în fața a cincilea procente și, de asemenea, crește fizicul pentru trei unități. Arcașii din joc foarte mult, deci asigurați-vă că luați această abilitate.

Mai eficient de apărare surd funcționează cu determinarea militară. Această abilitate restabilește zece procente din rezistență pentru fiecare 10% din sănătatea pierdută. Acest lucru permite utilizarea de apărare surdă de mai multe ori.

HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului


HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului

Dacă vă uitați la descrierea abilității bear Treplet Volkov.Puteți vedea că nu permite adversarilor să meargă la rezervor cu flancul și să reducă șansa ca caracterul să fie uimit atunci când atacă în față. Cu toate acestea, nu sunt date nici o cifră, deci nu se știe exact ce este procentul este probabilitatea de a obține uimitoare.

Rotind cu cordon. - Această abilitate poate fi folosită pentru a se converga rapid cu inamicul, deoarece atunci când o folosesc, personajul face un jerk puternic înainte și provoacă o lovitură puternică inamicului. Cu ajutorul acesteia, puteți spori daunele aplicate de rezervorul dvs.

Nu este destul de utilă pentru rezervor este shield Blow.. Aceasta face posibilă zdrobirea apărării inamicului, dar în nici un caz nu crește propria noastră apărare. Nu este necesar să o deschidă.

Devierea lamei - Abilitate excelentă pasivă, care crește rezistența la daune, aplicată în fața a douăzeci la sută. Perfect combinate cu deviația de îndemânare a săgeți.

Utilitatea abilităților categoriei "Arme cu două mâini"
Voi spune imediat că rezervorul cu arme cu două mâini în Inchiziție nu este cea mai bună soluție. Inca Iron Bull. Mai potrivit pentru rolul lui Damagra. Cu toate acestea, puteți încerca să o faceți din ea și rezervor.

HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului


HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului

Bloc și lovitură Este capacitatea principală a unui tip de rezervor în această categorie. Îi recomand să o ia la început. Folosind-o, personajul reflectă primul atac al inamicului și provoacă imediat apărărea puternică. Abilitate suplimentară protecție de protecție Creșterea apărării pentru fiecare atac cu succes reflectat.

La deschidere accident vascular cerebral Fiecare grevă critică va reduce viteza de recuperare a abilităților personajului. Rezervorul de șocuri critice este un pic, totuși eu vă recomand să luați această abilitate de a deschide următoarea abilitate.

Cu ajutorul capacității suflați pe Efes Puteți asuma inamicul pentru o perioadă scurtă de timp. Aceasta este cea mai bună abilitate de războinici. În plus, probabilitatea ca, după o uimitoare, inamicul atacă rezervorul cu un rezervor cu două mâini.

Mai mult pentru un rezervor de abilități utile în această categorie nu este. Dacă nu aveți unde să cheltuiți ochelari, puteți deschide scut - Această abilitate permite accidentele critice ale unui personaj să se rupă prin scuturi și armuri, distrugând armura adversarului.

Utilitatea abilităților categoriei "Maestru al luptei"
Această categorie este îndreptată în principal pentru a controla bătălia, sau mai degrabă asistență pentru sateliții săi și slăbind adversarii.

HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului


HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului

Prin intermediul cârlig Warrior îl pune pe adversar la sine, distragându-l astfel de lupta cu un alt membru al partidului. Opțiune îmbunătățită - cârlig cu semenii "Nu numai că face posibilă aducerea inamicului însuși, dar și pentru ao tăia și cu o astfel de forță că iese din luptă timp de trei secunde. Abilitate foarte utilă pentru rezervor, așa că trebuie să fim siguri.

Abilitate bomboanele Bomboane Slăbește dușmanii - faptul că fiecare atac critic va reduce daunele de către inamic timp de cincisprezece la sută. Dacă echipamentul dvs. se concentrează pe aplicarea unor astfel de atacuri, abilitatea va fi utilă în luptă, dar mi se pare că nu este foarte necesar pentru rezervor.

Periajul de tendoane - Când atacați spatele, războinicul este capabil să încetinească inamicul cu cincizeci la sută. Cu toate acestea, rezervorul este rar când cineva vine din spate, astfel încât utilitatea acestei abilități este, de asemenea, dubioasă. În general, observ că este necesar să le deschideți numai pentru a ajunge la alte abilități în această ramură.

Lua bătălia Kuvoke. Nu recomand. Dacă vă uitați la descrierea, puteți vedea că permite ca rezervorul să părăsească bătălia de luptă și să meargă în spate la inamic. În primul rând, rezervorul, dimpotrivă, trebuie întotdeauna să fie în centrul bătăliei. În al doilea rând, este posibil să se apropie de inamic și cu un ticălos cu o întoarcere de la categoria de scut și sabie.

Punch de mila - Treizeci la sută crește daunele cauzate de un adversars uimit sau bătut. Rezervorul în principiu provoacă un pic de daune, astfel încât să puteți deschide această abilitate doar ca un pasaj.

HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului


HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului

Mai bine aruncați o privire la abilitate rezervele de adâncimeAsta sporește viteza de hotărâre a rezistenței este de aproape cincizeci la sută. Lucrați perfect cu o apărare surdă.

Rogul militar - Cu ajutorul acestuia, poți sperie toți dușmanii de lângă cele șase secunde. Abilitate suplimentară ca spiritul De asemenea, reduce armura adversarilor și crește deteriorarea apărării la sateliți. Funcționează perfect împreună cu valul de luptă, deci trebuie să o luați dacă este posibil.

Abilitate horn Harrost. Mai potrivit pentru suportul rezervorului, deoarece oferă un bonus de deteriorare și armură tuturor tovarășilor de brațe.

Utilitatea capacității categoriei "Avangard"
În această categorie există abilități care ajută rezervorul să-și protejeze aliații pe câmpurile de luptă. Majoritatea competențelor situate în partea de jos sunt destinate protejării tovarășilor pentru arme și în stânga sub caracterul însuși. Decideți-vă ce anume pentru dvs. mai întâi. Cu toate acestea, dacă gestionați rezervorul pe cont propriu, este mai bine să alegeți capacitatea ramurii corecte. Obligatoriu pentru deschidere sunt doar două primele abilități superioare.

Abilitatea foarte utilă este strigătul de luptă. Poate provoca toți adversarii din apropiere și, de asemenea, ridică apărarea de douăzeci la sută pentru fiecare adversar "răspuns". Abilitate suplimentară sunați la arme De asemenea, crește armura pentru două sute la sută (a durat zece secunde). Adevărat, este nevoie de aproape o treime parte a întregii scară de rezistență, plus durează mai mult de douăzeci de secunde pentru a se reîncărca. Din acest motiv, ar trebui să fie aplicată astfel încât să afecteze numărul maxim de dușmani.

HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului


HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului

O versiune mai economică a luptelor mai clare este luată în considerare chema o luptă. Acționează, desigur, pentru distanțe mai lungi, dar la un moment dat poate acoperi doar un adversar. Dar costă mai ieftin și provoacă o sută la sută, plus creșterea de apărare cu zece procente. Vă sfătuiesc să utilizați în timpul bătăliei cu șefii.

Mad Bull. - Folosind această abilitate, războinicul accelerează funcționarea și se prăbușește în dușmani, le-a bătut în jos și sporesc apărarea lor. Dar merită să știți că caracterul atunci când este folosit va funcționa până când va ieși toată rezistența sau nu va da vina unor obstacole. Poate fi oprit manual. Din păcate, calculatorul nu este capabil să folosească această abilitate eficient, deoarece uneori rezervorul se îndepărtează pur și simplu de pe câmpul de luptă într-o direcție necunoscută. Vă recomandăm să eliminați taurul nebun în tactici. Dacă controlați în mod constant rezervorul, atunci această abilitate funcționează perfect împreună cu un val de luptă.

În apărarea surdă, abilitatea va fi foarte utilă apărare neacceptatăridicarea unui sfert la valoarea maximă de apărare. Nu inutile va deschide, de asemenea, o abola vera în oțel, Oferind un bonus de 20% la armură.

O abilitate ambiguă poate fi luată în considerare rularecare returnează dușmanii cincisprezece la sută din daunele cauzate de ele. Faptul este că rezervorul este, de obicei, echipat cu o armură puternică și, prin urmare, deteriorarea devine foarte mică. Cu toate acestea, încă mai trebuie să deschideți această abilitate dacă doriți acces la capacitatea de dizabilități.

HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului


HYDE prin sistemul de atribute și caracteristicile de pompare a rezervorului

Incabile În mod instantaneu, emite un bonus de 10% pentru apărarea fiecărui adversar în apropiere. Nu costă nimic și restabilește mai mult de treizeci de secunde. Perfect combinat cu capacitatea de a lupta strigăt.

Cu abilitatea gardă personală Rezervorul dvs. va lua toate loviturile care vizează sateliții dvs. și face parte din daunele de la ele (cincizeci la sută). Adăugarea pentru această abilitate reduce jumătatea prejudiciului rezultat.

Alegerea specializării

Războinicul are trei specializări diferite, dar pentru rezervor va fi utilă numai CavalerDeoarece în ramura acestei subclasuri există abilități care sporesc protecția caracterului și îi permit să distragă mai eficient adversarii. Inca Ripper. mai orientate pe daune și, prin urmare, va fi utilă pentru aripă și Templar. Eficace numai împotriva demonilor și a magicienilor, deci va fi inficientă în luptă cu alți dușmani. Apropo, puteți obține Vityazu de la Lord Changer, plecarea tramvaiului și templul lui Sulf.

Acum luați în considerare capacitatea lui Vityaz: Deteriorarea nisipului Este un lucru foarte inutil, mai ales dacă rezervorul rulează computerul. Astfel încât să afecteze efectiv că este necesar să se poziționeze chiar în fața grupului adversarului, fie este într-un coridor îngust. Prin urmare, ar trebui descoperită numai pentru alte abilități.

Următoarele ABILIKA este considerată singura înlocuire bună a apărării surzice. Prin intermediul cetatea de mers pe jos. Puteți proteja personajul nu numai în față, ci și pe laturi și spate. Opțiunea sa îmbunătățită crește, de asemenea, apărarea rezervorului la fiecare grevă a inamicului pe ea. Are o mică durată, dar ea este capabilă să salveze eroul în timpul bătălilor de masă, când apare un grup de dușmani în rezervor.

Vityaz are, de asemenea, abilități pasive bune - de exemplu, bastion Un sfert crește apărarea maximă, optot. adaugă douăzeci la sută la armură și rezistenţă Vă permite să vă îndreptați ca adversar, un rezervor de atacator. Există, de asemenea dezavantajceea ce face posibilă supraviețuirea chiar și cel mai puternic atac.

Puteți atrage atenția dușmanilor cu cONSTRUDARA.. De asemenea, formează rezervorul maxim de apărare și îi permite să dețină contraatulck-uri în mod constant - va ajuta mult timp să leagă dușmanii cavalerii.

Capacitatea foarte riscantă este la moarteDe când o folosiți atunci când luptați cu șeful, puteți obține o deteriorare uriașă, dar adversarul în acest caz va fi grav rănit. Vă recomandăm să nu riscați și să aplicați mai bine ccame de luptă împreună cu cornul militar. Da, este mai scump, dar rezervorul dvs. va rămâne în siguranță și conservarea. Cu toate acestea, capacitatea suplimentară a acestuia nu este rău - ridică apărarea rezervorului pentru fiecare atac asupra inamicului.

Astfel, cavalerul este perfect pentru rezervor, astfel încât să puteți spune cu încredere că cel mai bun rezervor în vârsta Dragonului: Inchiziția este Blackwall. (În plus față de inchizitor, în mod natural, dacă a fost pompată ca rezervor). Cassandra (Temmer) are un bonus bun pentru a lupta cu demoni și magicieni, dar are o singură capacitate pasivă care îi dă un bonus pentru a proteja împotriva atacurilor de dușmani. Iron Bull. Cu arme cu două mâini, este mai bine să nu utilizați ca rezervor. În plus, plecarea va avea nevoie în mod constant de control, altfel se va pune rapid pe ambele lame.

Dragon Vârstă: Specializarea Inchiziției este abilitatea unică a jucătorului oferit să aleagă de la trei posibil. Pentru fiecare clasă (Warrior, Magician sau Robber) există specializări. Despre ele și vor fi discutate în articol.

Preistorie

Acțiunile celei de-a treia parte a vârstei Dragon sunt o continuare logică a evenimentelor din cele două părți anterioare. Primul povestesc despre invazia tratamentelor de întuneric, precum și modul în care au fost oprimați magiile TEDA. Ei au fost păstrați în "cercuri speciale" pentru a preveni diseminarea magiei de predare interzise, \u200b\u200bprecum și pentru a împiedica obsesia cu demoni în orice fel.

Cei care au provocat suspiciuni speciale au fost pacificate - ritualul, rezultatul cărora deprivarea completă a abilităților magice. Maggie Cercuri au asigurat cavalerii-temple.

Cea de-a doua parte spune despre tragedia personală a familiei Houds, care au fost voința de soarta atrasă în conflictul tot mai mare dintre magicieni și templele van. Vrăjitorii au fost din ce în ce mai persecutați, templele, la rândul lor, au turnat numai uleiurile în foc. Mai ales cei care au o magie de sânge pe fiecare colț.

Rezultatul a fost distrugerea bisericii și a revoltei de magicieni din Tedasus, care sa transformat într-un război civil.

"Dragon secol: Inchiziție": Deversarea în cer

A treia parte începe cu o încercare de a se convoca de către reprezentanții magicienilor și templelor pentru a intra într-un tratat de pace și pentru a opri războiul. Dar apare o explozie, ceea ce duce la apariția vină pe cer, prin care demonii pătrund în lumea oamenilor.

Prima jumătate a jocului se desfășoară într-un ritm lent: eroii trebuie să găsească o modalitate de a închide gaura, se întoarce periodic la adăpost, răni vindecătoare. Pe lângă personajul principal, transportatorul marcajului magic misterios asupra palmelor, proclamate de Domnul Inchizitor. Numai el știe cum să închidă aceste greșeli folosind darul său.

După ce nu mai este datorită circumstanțelor, eroul și întreaga sa echipă sunt forțați să părăsească refugiul cu toți civili, prima în vârstă de Dragon: Indicarea specializărilor pentru Inchizitor se deschide. Despre acest protagonist va afla datorită instrucțiunilor. Abilitatea apare a "Gap etichetei" apare, ceea ce provoacă o deteriorare uriașă inamicului. Necesită acumularea de "concentrare" - când scala este umplută, abilitatea va fi activă.

Dragon Vârstă: Inchiziție; Clase și specializări în joc.

După cum sa menționat mai sus, pentru fiecare clasă din joc există specializările lor. Puteți să le deschideți vizitând comanda comenzii și efectuarea sarcinii "specializării inchizitorului" pe hartă. Acesta din urmă va fi disponibil deja după ce a sosit în Skyhold, când personajul principal și întreaga sa echipă vor fi capabili să se stabilească serios în acest castel.

După finalizarea sarcinii, trei străini vor ajunge la Skyhold. Aceasta este profesorii care sunt capabili să predea noi abilități. Puteți alege o singură persoană, va da căutarea, după executarea pe care o va fi deschisă cu acces la o nouă specializare în Vârsta Dragon: Inchiziție:

  • magician Specializări: Cavalerul de balene, necromancești, pauze magician.
  • pentru Warrior: Vityaz, Tempere, Ripper.
  • robber: mecanic, ucigaș, furtună.

Fiecare clasă ar trebui să fie parte separată pentru o analiză mai detaliată a specializărilor.

Mag.

Una dintre cele mai interesante abilități în epoca Dragon: Inchiziția este o specializare cavaler-enchantine. Puteți ajunge prin completarea căutării comandantului Helen - unul dintre cei trei profesori care au sosit la Skyhold. De fapt, pomul abilităților permite pomparea eroului în magician: creează o lamă magică, cu care puteți lupta în bătălia apropiată. De asemenea, eroul se poate spori cu perdea de energie (capacitatea "mantiei de umbră"), oferind invulnerabilității și abilității de a trece prin dușmani. Prin pomparea ramurii, eroul va putea să-și reînvie tovarășii căzuți.

Necromancerul are o serie de abilități care vă permit să nu vă imposibil de groază în dușmani, să restabiliți sănătatea în detrimentul adversarilor ucis, pentru a trimite parfumuri la obiectivele inamice, precum și transformarea soldaților inamici în bombe de mers pe jos. Există o pereche de abilități care stau în evidență: accelerația (cheltuielile "Focus", permite eroului și aliaților să se miște mai repede) și imaginea reziduală (după moartea personajului principal, spiritul său se luptă încă de ceva timp). Această specializare a vârstei Dragon: Inchiziția este emisă de o persoană cu un nume ciudat Vius Anaksas, care este mort de către maestrul mortaltasi.

Magicianul de pauze, la rândul său, nu este o specializare foarte remarcabilă. Poate fi obținut de la o femeie care ne va numi "mentorul tău". Mastering o specializare, protagonistul va fi capabil să zdrobească dușmanii cu pumnii de energie, să trimită o furtună de foc sau o stupoare pe dușmani, precum și să ridice daunele aliaților.

Jefuitor

În Dragon Age: Inchiziție Robul este pentru mulți jucători o clasă preferată. Poate fi un arcaș, poate să cunoască abilitățile în ambele mâini, să se ascundă, să dispară de pe câmpul de luptă și să atace brusc inamicul cu o forță nouă. În acest caz, vor exista și mai multe abilități:

Mecanic. Sarcina de a primi această specializare dă cuiva un trio-cap - un mentor în curtea cerului. Abilitate foarte interesantă. Mai ales utilă arcașilor (abilitatea de a "săgețile" consumă puncte de concentrare), iubitorilor de a pune cappos. De asemenea, face posibilă retragerea într-o zonă sigură, reumplerea sănătății, crește crit-ul și aliații.

Asasin. Emise de elf de moștenitori. Un arbore extrem de util de abilități, cel mai important, din care vă va permite să ascundeți întregul detașare în umbră și atac. Și în timpul atacului, secretul nu merge nicăieri. Abilitățile rămase ale copacului vor fi foarte utile pentru tâlharul cu doi pumnați.

Furtună. Extrem de o specializare neobișnuită emisă de Robber Khim. Acesta va permite jucătorului să lase în mișcare diverse amestecuri chimice, care îngheață inamicul, apoi se aprind, apoi vor spori câmpul de luptă cu fulgere.

Războinic

În Dragon Age: Specializarea Inchisiției Warrior Completați defectele de clasă ca atare. Faptul este că această clasă este rar jucată, deoarece mecanica luptei a lucrat în mod clar în mod clar - prea lent pe Warrior sa dovedit a fi la Bioware. În plus, rezervorul este în principal angajat în Cassandra, fie în Blackwall. Abilitățile aici sunt, de asemenea, câteva:

Cavaler. Abilitățile copacilor caracteristice "rezervorului". Ajută la creșterea rezistenței, cauzează grevele din spate, este capabilă să stea mult timp pe câmpul de luptă, protejând aliații cei mai slabi. O abilitate specială care consumă "concentrare" - Control, vă permite să vă provocați complet focul, atacați în răspuns, în timp ce vă aflați pe picioare pentru o lungă perioadă de timp. Este extrem de util când trebuie să mergeți la uciderea dragonului și să distrageți cuburile care rulează periodic pe câmpul de luptă. Quest problemes Lord Chance de Lyon.

Templar. Specializarea Vârsta Dragon: Inchiziție, permițând să se confrunte cu magicienii și demonii, datorită abilităților de a arde vrăji, inspirați aliații, creșterea rezistenței la diferite magicii naturale, precum și provocarea rezistenței ridicate la atacurile inamicului (concentrarea consecventă a abilităților " ). Oferă sarcina unui războinic ciudat care se numește.

Ripper. Copacul abilităților, permițând să transforme războiul în Berrill. Proiectat pentru un jucător care deține (axe grele, ciocane, sabie cu două mâini). Esența abilităților acestei specializări: cele mai multe daune primește un caracter, violența atacului său. Abilitate specială - Frenzy - vă permite să umpleți sănătatea cu fiecare atac.

Alegerea specializării

De asemenea, trebuie remarcat faptul că mentorii predau acele cunoștințe, abilități și abilități care sunt deja prezente în joc de alte personaje.

Asemenea posedă:

  • Solas - un magician de pauze.
  • Vivien - Knight-Wizard.
  • Dorian - necromancer.
  • Warrick - mecanic.
  • SIR - Furtună.
  • Cole - Killer.
  • Blackwall - Vityaz.
  • Cassandra - Tempera;
  • Iron Bull - Ripper.

Partenerii pot comenta alegerea personajului principal, exprimând aprobarea sau condamnarea. De exemplu, atunci când alegeți necromanța, Cole și Blackwall vor exprima condamnarea, iar Cassandra va comenta pur și simplu.

De asemenea, specializarea vârstei Dragonului: Inchiziția contribuie la faptul că zvonurile corespunzătoare vor merge pe Domnul Inchizitor. De exemplu, multe limbi rele nu se vor plictisi încă o dată pentru a reproșa Inchizitorul în hobby-ul Necromantiunii.

Aplicație

Utilizarea abilităților unice ale acestor specializări este recomandată în momentele cele mai critice și este recomandabil să le folosiți simultan.

De exemplu, când jucătorul decide să sporească dragonul. La vârsta Dragonului: Inchiziția, aceste creaturi nu merg la comparație cu dragonii Skyrim, unde pot fi bătuți cu un strigăt, ucide repede și alergați mai departe. Aici este necesar să se ia în considerare cu atenție tactica, să ridicați rezervarea, care va rezista respirației dragonului (gheață, flacără sau electricitate), explorarea luptei pentru a afla cum elementul este cel mai vulnerabil dragon. După aceea, să încântați armele corespunzătoare drumului și apoi să meargă în luptă.

În acest caz, trebuie să angajați abilitățile prețioase unice asupra inamicului pentru a bate inițiativa. Și chiar și în acest caz, victoria nu este garantată. La urma urmei, dragonii nu sunt creaturi ușoare. Adesea apel pe puii să ajute, să zboare din loc în loc, și să folosească, de asemenea, fluxuri de vânt pentru a trage personajele pentru ei înșiși. Pentru partenerii cu armură slabă (în special magicienii) este moartea adevărată.

Modificări

Există diverse software care schimbă o anumită vârstă de dragon: Componentele Inchiziției. Moda poate schimba aspectul unor caractere. De exemplu, eforturile meșteșugarilor, a apărut o modificare, adăugând coafurile de joc pentru femeile din Kunari. Redarea unui personaj cu coarne frumos a devenit mult mai interesant.

De asemenea, aceste pluginuri sunt capabile să schimbe puțin apariția unor probe de armură în joc, făcându-l mai atractiv. Există o mulțime de variații ale lui Elven Armor, care (din păcate) dezvoltatorii nu au intrat în epoca dragonului: Inchiziția la joc. Moda a corectat acest defect.

Un număr de modificări retoxiste îmbunătățesc aspectul ierbii, culorilor, copacilor și a altor elemente de mediu.

Moda este capabilă să fixeze flamele cu tatuaje, cicatrici, să adauge noi elemente atunci când creați un erou (barbă, sprâncene, coafuri și nu numai).

DLC.

Specializarea Vârsta Dragon: Inchiziția a fost îmbunătățită semnificativ cu eliberarea "străinilor" și "fălcile lui Gakcon". Există multe "pimaduri" suplimentare în pomul specializării.

În prima adăugare, va fi vorba despre sosirea șefului lui Ben-Hazrat. Dacă Ironul Bull și-a păstrat echipa în versiunea originală a jocului, iar Kunariul a fost inundat, atunci personajul va rămâne credincios Inchizitorului. Dacă, dimpotrivă, taurul a trădat jucătorul, pentru că el este codul de onoare Kun.

"Fălcile lui Gakcon" narați-vă despre vechea conspirație a gacconiților, pentru a se întoarce în țara lui Dumnezeu nemilos.

Concluzie

Dragon Vârstă: Inchiziția a devenit o coroană de geniu creativ în genul fanteziei de la Bioware. Toată lumea poate găsi ceva în joc: stilul jocului care a iubit personajele, tactica, locurile preferate la care vreți să vă întoarceți, iubiți de personaje, dialogurile cu care vreau să ascult din nou și din nou, linii romantice, care sunt, de asemenea, componente inalienabile ale gameplay-ului.

Trilogia lui Dragon Age sa încheiat cu moartea corinerei, dar a dat naștere la multe proiecte de fan, benzi desenate, mini-jocuri și serii animate. Cine știe dacă seria va continua. Va fi începutul unei noi serii de evenimente sau continuarea a ceea ce sa întâmplat deja. Deși, sfârșitul celei de-a treia părți, în care Solas și maltul (este o vrăjitoare, vrăjitoare din deșeuri), în mod evident pregătit continuarea saga eroică, al cărui nume al epocii dragonului.

Fanii acestei serii de jocuri pot aștepta doar.

Nu diferă în mod deosebit de pomparea în alte jocuri de RPG diferite. Aproape toate acțiunile vă vor aduce o experiență. Acest număr include așa-numitele "defecțiuni", îndeplinind diferite sarcini și, bineînțeles, uciderea clasică a dușmanilor.

De fiecare dată când eroul dvs. primește un nou nivel, atributele sale standard cresc. În plus, primiți, de asemenea, puncte de competențe pe care le puteți cheltui pentru a lua noi competențe / abilități / abilități.

După primirea unui nou nivel, puteți îndeplini o sarcină că înainte de aceasta nu a putut sau nu a fost disponibilă, deoarece există adversari mai puternici acolo. Înainte de a continua sarcina, examinați mai întâi la ce nivel este necesar (minim), apoi decide.

Cel mai important lucru din joc este pomparea eroilor tăi. Desigur, acest proces nu este prea rapid, chiar dacă îndepliniți tot ce este listat puțin mai mic.

Defectele umbrelor sunt ceea ce vă întâlniți la începutul jocului și luptați ulterior. Tu, ca un inchizitor, puteți închide / sigila aceste greșeli! Găsiți aceste "găuri" pe care le puteți absolut în întreaga lume! În cursul formării, veți fi învățați cum să o faceți. În schimbul închiderii gaurii, veți avea experiență. Experiența rezultată depinde de zona jocului pe care o aveți, adică fiecare zonă oferă o experiență diferită.

Puteți ajunge pe teritoriul în care dușmanii sunt mai mari decât tine și încearcă să-i omori. Uciderea unor astfel de adversari va aduce mult mai multă experiență decât dacă ați ucis un adversar obișnuit. Dar numai trebuie să fii pregătit pentru cele mai dificile situații și să ai echipament adecvat. Într-o versiune proastă, pur și simplu faci sinucidere.

În total, există zece dragoni în joc - sunt cele mai periculoase în întregul joc! Cum să ucizi dragonul, atunci veți obține un premiu excelent împreună cu tone de experiență.

De obicei, astfel de locuri protejează inamicii la nivel înalt, deci este un alt mod de a umple mai multă experiență! Dacă nu sunteți prea încrezători în potențialul de luptă, încercați să vă abțineți de la început, altfel rezultatul va fi un sigiliu.

Uneori, un studiu simplu al lumii vă va permite să completați mai repede experiența. Chiar și cele mai minore sarcini, se pare: sparge tabăra, vânătoare pentru joc, căutare pentru ierburi - poate aduce mult mai multă experiență. Și având în vedere faptul că jocul se poate spune "înfundat" cu o varietate de documente, secrete, cărți de comori și alte obiecte / detalii, atunci colecția de experiență nu va fi o problemă.

În plus, este mult mai bine să cunoașteți lumea din jurul dvs. cu ajutorul vârfului Inchiziției, care este luat de la Josephine. Veți putea obține experiențe mult mai mult pentru o varietate de descoperiri. Prin urmare, este mai bine să amânați citirea documentelor pentru mai târziu până când învățați această abilitate.

În mod natural, cel mai accesibil și mai evident punct de pompare este. Uneori nu veți putea să vă deplasați pe poveste datorită faptului că aveți prea scăzut, deci este mai bine să vă concentrați asupra sarcinilor secundare și a cercului intern de locuri de muncă.