Istoria dezvoltării consolelor de jocuri. Istoricul complet al consolei de jocuri Creat pentru prima consolă

O consolă de jocuri este un sistem electronic care a fost creat exclusiv pentru un domeniu de aplicare, specializarea unui astfel de sistem este jocurile video. Această definiție este acum cunoscută chiar și de oamenii îndepărtați atât de industria electronică, cât și de industria jocurilor. Consolele de joc și-au luat locul cu fermitate printre dispozitivele electronice. Cum au apărut primele console și cum au evoluat către console moderne?



Inițial, diferența inerentă între consolele de jocuri și computerele personale este că acestea nu au un dispozitiv de ieșire a informațiilor, adică un monitor. S-a presupus că un televizor de uz casnic ar funcționa ca un monitor. De asemenea, o caracteristică distinctivă a primelor set-top box-uri a fost lipsa suportului pentru dispozitivele periferice standard tipice pentru un PC: mouse, tastatură, modem ...

Copiile moderne ale consolelor au posibilități mult mai largi, funcționalitatea lor nu mai este limitată doar la jocuri, sunt capabile să ofere utilizatorului mult mai mult. Astfel de console (SONY PLAYSTATION, XBOX, NINTENDO) pot fi achiziționate de la magazinul online tusamarket.ru. TusaMarket este modelele și mărcile TOP din lume, într-un singur loc.

Set-top-urile sovietice au fost produse în anii 1980-1990 și purtau marca „Electronics”. O astfel de producție a fost localizată atât la fabricile din Rusia, cât și din Belarus.

Prima rânduială a industriei de jocuri din URSS în 1978 a fost dispozitivul Electronica Exi Video 01. De fapt, era versiunea sovietică a consolei de tip pong. Pentru ea erau disponibile doar 5 jocuri, ceea ce era foarte bun pentru acea vreme.

Mai târziu, modelul a fost dezvoltat în „Electronics Exi Video 02”, a cărui lansare a fost lansată și la fabrica „Exiton” din Pavlovsky Posad, avea în arsenalul său deja 7 jocuri în grafică alb-negru și se distinge prin prezența a unui pistol foto.

Cererea pentru aceste set-top box-uri a fost imensă, numărul de dispozitive produse a fost mic, ceea ce a plasat imediat set-top box-urile în categoria așa-numitului „deficit”.

Odată cu sfârșitul existenței Uniunii, consolele producătorilor străini au venit pe piața țării. Prima astfel de consolă a fost Dendy pe 8 biți de la Nintendo, care avea și un avantaj incontestabil în prețul său rezonabil.

Care a fost prima consolă de jocuri, cum și unde a apărut?

Acestea sunt etapele principale în dezvoltarea sistemelor de jocuri:

1. Începerea producției primilor reprezentanți ai consolelor de uz casnic de serie. (1972-80)
Magnavox Odyssey (1972)


- a devenit prima consolă, a cărei producție a fost lansată în serie, prezentată publicului pe 24 mai în 1972, iar anul acesta, și deja în august, a ieșit la vânzare. Un prototip al acestui dispozitiv, cunoscut sub numele de „Cutia maro”, este găzduit în Muzeul Național al Universității Smithsonian.

Pong (1975)


- un set-top box de la producătorul Atari, a primit mai multe modificări, cunoscut și sub marca Sears Tele-Games, a fost produs din 1975 până în 1977.

Coleco Telstar (1976)


- Consolele Coleco, care au fost lansate în 1976, au fost în esență omologii consolei Atari Pong. Caracteristica lor a fost că au fost livrate parțial dezasamblate și utilizatorul însuși a asamblat produsul înainte de lansare. A fost necesară instalarea independentă a panoului frontal și a controlerelor.

2. Următoarea etapă a evoluției consolelor a fost marcată de apariția consolelor de generația a doua: primele dispozitive pe 8 biți cu capacitatea de a înlocui cartușele de jocuri.
Fairchild Channel F (1976)


este a doua consolă din istorie care folosește un cartuș de schimbător de jocuri. Dar, spre deosebire de pionierul, Magnavox Odyssey, în care cartușul era, de fapt, un set de jumperi care includea un joc înregistrat pe consolă, aici cartușul era un ROM cu drepturi depline, cu un program de joc înregistrat pe el. Microprocesorul pentru această consolă a fost creat de Robert Noyce, care ulterior a fondat Intel.

RCA Studio II (1976)


- set-top box-ul creat de RCA s-a distins prin absența joystick-urilor externe. Pentru interacțiunea cu utilizatorul, se utilizează tastaturi încorporate cu 10 butoane, în cantitate de 2 piese.

Atari 2600 (1977)


- prima consolă de succes comercial cu jocuri înregistrate pe un cartuș înlocuibil. Setul a inclus un joc, în versiunile anterioare de Combat, în Pac-Man ulterior și 2 joystick-uri, a existat, de asemenea, un set complet cu controlere cu palete în loc de joystick-uri.

Bally Astrocade (1977)


- s-a distins nu numai prin capacitățile sale grafice largi, ci și prin complexitatea utilizării lor. Pentru acest set-top box, a fost lansată extensia ZGRASS, care a creat un computer cu drepturi depline din set-top box.

Magnavox Odyssey2 (1978)


- Pentru Europa, a fost furnizat sub marca Philips Videopac G7000, o caracteristică distinctivă a fost prezența unei tastaturi care avea mai multe opțiuni de utilizare, de exemplu, nu numai pentru setarea opțiunilor în jocuri, ci și în jocuri educaționale și chiar programare. Una dintre descoperiri a fost disponibilitatea unui modul de sinteză a vorbirii furnizat separat.

Intellivision (1980)


- O tastatură externă cu drepturi depline urma să devină un avantaj competitiv al acestei console, care ar face un computer cu drepturi depline pentru casă din set-top box și ar permite, așa cum a promis reclama, „să numere impozite pe ea ”. Consola avea grafică avansată și un set de jocuri bune, dar lansarea tastaturii nu a fost niciodată stabilită de Mattel.

Vectrex (1982)


- acesta este singurul set-top box care avea un monitor încorporat, care era vector. Ecranul monitorului este alb-negru, dar pentru fiecare joc au fost produse filme colorate (suprapuneri), care au fost suprapuse pe ecran și au creat aspectul unei imagini color și, de asemenea, au servit drept protecție împotriva pâlpâirii caracteristice acestui tip de monitor .

Arcadia 2001 (1982)


- capacitățile grafice ale consolei sunt similare cu Odyssey2 și Intellivision, caracteristicile includ o tijă înșurubată în controlerul de direcție, care o transformă într-un joystick. Această idee a fost împrumutată ulterior de Sega.

Atari 5200 (1982)


- a fost succesorul popularului model Atari 2600, dar din mai multe motive nu a primit adoptarea pe scară largă. Consola a ieșit într-un moment în care computerele de acasă precum Apple II câștigau popularitate. Acest lucru, combinat cu un design slab, a predeterminat soarta modelului.

Colecovision (1982)


- multe jocuri au fost adaptate pentru consolă, care nu puteau fi jucate decât pe mașini înainte, grafica din jocuri este cât mai aproape de aceleași sloturi, un număr mare de extensii care măresc capacitățile consolei. Modulul de expansiune # 1 a făcut consola compatibilă cu jocurile Atari 2600, făcând selecția de jocuri a consolei cea mai mare din lume.

Modulul de expansiune nr. 2 se mândrea cu volan, pedală de accelerație și joc Turbo inclus. Poate fi folosit și cu alte jocuri.

Modulul de expansiune nr. 3, pe lângă tastatură, a inclus un dispozitiv pentru înregistrarea și stocarea informațiilor pe casete. Odată cu această extindere, consola ColecoVision a devenit un computer de larg consum.

Iată doar o mică parte din istoria dezvoltării consolelor, cea mai timpurie etapă a acesteia.

Îți place să joci jocuri pe computer sau mobile și găsești acest distracție distractiv și interesant? Amenda! Să ne familiarizăm cu încă un divertisment interesant - consolele de jocuri pentru televizor.

Acestea sunt diferite, fiecare gadget este dotat cu propriile sale funcții și capacități, așa că înainte de a cumpăra o consolă de jocuri, ar trebui să decideți asupra criteriilor importante.

În primul rând, o consolă de jocuri este un dispozitiv electronic care se conectează la televizor sau la monitorul computerului și transformă un ecran mare într-un loc de joacă virtual superb. Controlul are loc prin intermediul joystick-urilor, volanelor, gamepadurilor, pistoalelor sau altor manipulatori.

Fiecare consolă de joc este o consolă separată cu propriile caracteristici hardware și software. Diferite dispozitive sunt capabile să execute comenzi în moduri diferite, să transmită efecte diferite și să creeze propriile instrumente de control necesare pentru a vizualiza anumite condiții din joc.

Este un fel de computer extrem de specializat, cu propriul procesor, hard disk și memorie, care permite operatorului să joace jocuri de înaltă calitate. Există modele moderne de console cu conținut multifuncțional: astfel de dispozitive permit nu doar redarea, ci și vizionarea videoclipurilor, ascultarea de muzică și chiar accesarea rețelei globale.

Cu toate acestea, un gadget pentru jocuri diferă semnificativ de un computer tradițional și mai ales prin faptul că este un sistem închis care nu poate fi actualizat, completat sau extins în funcționalitate. Cumpărați un dispozitiv cu un anumit set de abilități și un nivel recomandat de încărcare a jocului.

Astăzi, există opt generații de sisteme de jocuri care au fost produse de-a lungul anilor:

  • I - 1972 - 1980;
  • II - 1976 - 1983;
  • III - 1983 - 1992;
  • IV –1987–1996;
  • V - 1993 - 2006;
  • VІ - 1998 - 2004;
  • VІІ - 2005 - 2012;
  • VIII - 2012 - până astăzi.

Dacă alegeți o consolă de jocuri pentru un utilizator adult care preferă să joace jocuri cu grafică ridicată și viteză de evenimente, atunci este mai bine să nu economisiți bani și să cumpărați produse de nouă generație: PlayStation, Xbox. Și dacă prefixul este necesar pentru copii ca program educațional sau de formare, atunci alegerea poate fi făcută în favoarea modelelor bugetare ale generațiilor trecute: SEGA sau DENDY Junior.

Opțiuni de bază pentru conectarea la un televizor

După cum sa menționat mai sus, dispozitivele de joc funcționează împreună cu un televizor sau un monitor. Prin urmare, este important să aflați ce tip de conexiune acceptă televizorul sau unitatea PC. Desigur, în epoca noastră de tehnologie, dispozitivele pot comunica fără fir între ele prin Wi-Fi sau Bluetooth, dar acest lucru se aplică doar anumitor modele.

Conexiunea prin cablu poate fi împărțită aproximativ în 4 tipuri:

  • HDMI;
  • SCART.

Cablul HDMI este cea mai căutată opțiune de astăzi, capabil să ofere o reproducere a culorii de cea mai înaltă calitate, făcând imaginea să arate realistă și amplificând plăcut impresia de adâncime. Pentru a conecta un set-top box la un televizor, trebuie doar să găsiți mufele corespunzătoare. Cablul HDMI are aceleași capete, deci nu le puteți amesteca.

Conexiunea gadgetului pentru jocuri trebuie efectuată cu dispozitivele oprite. Apoi, după pornirea televizorului, el va fi capabil să determine în mod independent noul dispozitiv și să transfere controlul set-top boxului pe telecomanda televizorului.

A doua metodă de conectare este prin intermediul unui cablu AV, aceasta este una dintre soiurile de lalele. Transmisia AV este, de asemenea, de înaltă calitate și claritate. Cablul component extern are 5 intrări pentru conectarea la un televizor și 1 priză pe partea laterală a decodificatorului. Conexiunea se face în funcție de culorile mufei în mufele de intrare de culoarea corespunzătoare.

O altă metodă alternativă de conectare a set-top boxului este printr-un conector RCA sau un cablu compozit. Aceasta este o altă varietate de lalele, în care dopurile RCA au, de asemenea, diferențele lor de culoare și sunt introduse în mufele RCA de aceeași culoare. Imaginea cu această conexiune va fi de calitate mai mică (576p).

Ei bine, cea mai veche opțiune este o conexiune SCART, aproape aceeași conexiune compozită, dar cu un conector care conține 21 de pini. Această priză se găsește pe televizoarele mai vechi, care sunt folosite și pentru console cu jocuri. Gadgeturile din versiunea PAL sunt echipate cu un adaptor lalea-scart. Calitatea și claritatea culorilor vor fi la fel ca în RCA.

Însă procedura de conectare a consolei de joc la televizor nu vă va dura mai mult de 5 minute. Instrucțiunile pentru fiecare gadget conțin informații complete cu imagini despre cum să faceți acest lucru, deci nu vor exista întrebări.

Scufundați-vă în lumea incitantă și palpitantă a realității virtuale - ce ar putea fi mai bine după o zi plină de muncă? Grafică excelentă, efecte uimitoare, comploturi interesante și realismul evenimentelor care au loc - toate acestea cuceresc și fac semn non-stop.

Și pentru ca senzațiile din joc să fie de așteptat, merită să abordăm serios problema alegerii unei astfel de tehnici. Există o singură regulă care funcționează aici: cu cât este mai scumpă o consolă de joc, cu atât mai eficient poate reproduce efecte de joc complexe. Desigur, multe depind de generarea ecranului de recepție (LCD, plasmă, LED), astfel încât abordarea ar trebui să fie rațională.

Dar nu tuturor utilizatorilor le pasă de grafica uimitoare. De exemplu, dacă se cumpără un set-top box pentru copii cu vârsta cuprinsă între 3 și 6 ani, care îl vor folosi pentru a studia litere, cifre, culori sau forme, atunci set-top box-urile ieftine cu caracteristici tehnice minime sunt perfecte pentru ei. Dar un adolescent care preferă jocurile grele nu vă va ierta pentru economiile excesive.

Există trei specificații hardware principale pentru consolele de jocuri:

  • capacitatea hard diskului;
  • parametrii procesorului;
  • cantitatea de RAM.

Winchester sau hard disk-ul este locul în care sunt plasate informații despre joc. Cu cât volumul acestui dispozitiv este mai mare, cu atât produsele mai grele vor fi trase de atașament. Acestea variază de la 500 GB la 1 TB.

Dacă nu aveți suficientă capacitate pentru a descărca videoclipuri sau conținut de joc, puteți conecta oricând o unitate externă suplimentară.

Procesorul de joc este responsabil pentru viteza informațiilor procesate. Cele mai avansate modele de console se bazează pe procesoare AMD, care sunt cele mai adaptate și îndeplinesc cerințele de sistem specifice jocurilor de joc.

Memoria cu acces aleatoriu (RAM) este, de asemenea, responsabilă pentru performanța set-top box-ului și viteza procesării sarcinilor software. Cu cât este mai mare cantitatea de memorie RAM, cu atât sistemul funcționează mai repede și cu atât mai multă resursă poate reproduce produse.

Utilizatorii doresc să petreacă timp liber de calitate, iar producătorii încearcă să creeze produse din ce în ce mai productive și mai puternice. Cum să alegeți consolele de jocuri TV potrivite pentru a vă bucura pe termen lung? Și este posibil să cumperi un astfel de gadget ieftin? Să ne cunoaștem cele mai populare modele și parametrii lor.

Cele mai bune console de jocuri

  • Sony;
  • Nintendo;
  • Microsoft;
  • Nvidia.

Producătorul Sony Playstation reprezintă aproape 60% din toate consolele vândute. Cele mai recente modele de dispozitive TM Sony, Microsoft și Nvidia au trecut mult timp dincolo de dispozitivul obișnuit de jocuri, implementează perfect funcțiile de utilizare a conținutului video și audio și de lucru pe internet. Nu există astfel de posibilități în consolele TM Nintendo.

Mai jos vă oferim un rezumat rapid al celor mai bune console de jocuri TV pentru 2018.

Sony Playstation 4

Playstation este un nume cunoscut pe scară largă și nu numai în rândul jucătorilor. Playstation 4 este consola de jocuri TV de ultimă generație. Remediază toate neajunsurile din seria anterioară, îmbunătățește accelerarea hardware și are un design extern mai laconic.

Sony a colaborat cu dezvoltatorul de software Bungie pentru a proiecta noul sistem, care au adus contribuții semnificative la controlerul consolei pentru îmbunătățirea fotografierii jocului. Tehnologia din PlayStation 4 este similară cu hardware-ul găsit în computerele personale actuale, ceea ce face mai ușoară și mai ieftină dezvoltarea produselor pentru jocuri.

Rețineți că jocurile cu licență PS 4 pot fi achiziționate separat. Au propriul cost - și acesta este unul dintre dezavantajele unei astfel de alegeri.

  • unitatea centrală de procesare este formată din două module Jaguar cu 4 nuclee cu 8 nuclee x86-64;
  • procesorul grafic are 18 cipuri și este capabil să ofere o performanță de calcul de vârf de 1,84 trilioane de operațiuni pe secundă;
  • Hard disk de 500 GB;
  • RAM - 8 GB GDDR5 @ 2,75 GHz (5500 MT / s) și lățime de bandă maximă de 176 GB / s. (De 16 ori mai mult decât PS3).

PS 4 are propriul său modul audio care vă permite să susțineți chat în joc și alte fluxuri audio de joc. Dispozitivul poate citi discuri Blu-ray, are conexiuni Wi-Fi și Ethernet, Bluetooth și două porturi USB 3.0. Video este transmis prin HDMI TV, audio - S / PDIF. Dispozitivul nu are ieșire audio / video analogică.

Microsoft Xbox One

Xbox One este o linie excelentă de console de jocuri video casnice de generația a opta dezvoltate de marca Microsoft. În noul model, producătorul a revenit la arhitectura x86.

Xbox One de la Microsoft s-a concentrat pe cloud computing, precum și pe funcțiile de rețea socială și capacitatea de a partaja videoclipuri sau capturi de ecran ale gameplay-ului direct către servicii de streaming precum Twitch.

  • Unitate centrală de procesare AMD "Jaguar" cu două module cu 4 nuclee, tactată la 1,75 GHz;
  • GPU are 12 unități de calcul cu un total de 768 nuclee, care rulează la 853 MHz și oferă o putere maximă estimată de 1,31 trilioane de operații pe secundă;
  • sistemul de operare folosește 138 GB spațiu pe hard disk, iar restul este folosit pentru stocarea jocurilor.
  • RAM - 8 GB RAM DDR3 cu lățime de bandă de memorie de 68,3 GB / s.

Xbox One este capabil să redea videoclipuri 1080p și 720p. Formatul 4K poate fi redat din resurse de streaming, dar jocurile în acest format nu sunt afișate, ci sunt reduse la 1080p. Set-top box-ul are o funcție de control intern care reglează temperatura dispozitivului prin schimbarea vitezei ventilatorului.

Nintendo WII U

Wii U este prima consolă de jocuri de la TM Nintendo care poate transmite grafică HD. A fost eliberată în 2012. Această consolă de acasă este perfectă pentru copii, cu ecran tactil încorporat, butoane de acțiune și joystick-uri ușor de utilizat. Toți membrii familiei se pot juca în același timp, este interesant și util să-l lansezi la petrecerile copiilor.

Afișajul hardware poate fi folosit ca o completare la un televizor sau ca un dispozitiv independent pentru jocurile acceptate.

  • procesorul central de la IBM este o unitate Power PC-750 cu 3 nuclee, care are 3 MB memorie internă, viteza ceasului cipului este de 1,24 GHz;
  • procesorul grafic este dezvoltat de AMD, se bazează pe arhitectura Radeon R600-700 și funcționează la o frecvență de 550 MHz;
  • memoria încorporată a consolei este de 8 GB, de asemenea, este posibil să măriți spațiul cu ajutorul unor unități suplimentare: până la 32 GB prin carduri SD și până la 2 TB prin intermediul unităților USB externe;
  • RAM - 2 GB DDR3, lățime de bandă maximă - 12,8 GB / s (de 20 de ori mai mult decât în ​​modelul Wii anterior);

Consola de jocuri Wii U acceptă comunicarea fără fir Bluetooth 4.0, are 4 porturi USB 2.0 și un slot pentru carduri de memorie SD / SDHC. Ieșirea video este posibilă prin HDMI 1.4 (1080p, 1080i, 720p, 576i, 480p și 480i), conectoare componente RGB SCART sau S-Video, ieșire video compozit SCART.

Sony Playstation Vita Wi-Fi

PlayStation Vita Wi-Fi (PS Vita sau Vita) este o consolă de joc compactă dezvoltată de Sony care a fost introdusă în lume în 2011. Acest model PDA include un afișaj de 5 inci cu control tactil, două joystick-uri, intrare cu buton, precum și suport pentru Bluetooth, Wi-Fi și transmisie 3G opțională.

  • procesor central - ARM Cortex-A9 MPCore cu 4 nuclee;
  • GPU - SGX543MP cu 4 nuclee;
  • 512 MB RAM și 128 MB VRAM;
  • PS Vita nu este compatibil cu cardurile SD standard, în schimb datele sunt stocate pe propriile carduri de memorie ale PS Vita, care sunt disponibile în dimensiuni de 4, 8, 16, 32 și 64 GB.

PlayStation Vita este o cutie TV modernă care poate stoca 500 de aplicații și jocuri simultan. Toate jocurile dezvoltate pentru PlayStation 4, cu excepția aplicațiilor care necesită utilizarea unor periferice speciale, pot fi redate pe Vita.

Bateria internă a dispozitivului va putea suporta 3-5 ore de redare continuă, în funcție de puterea de procesare a produselor selectate. Există Wi-Fi și Bluetooth 2.1 + EDR încorporate, precum și două camere de 0,3 megapixeli care sunt echipate cu recunoașterea feței și capabilități de detectare a capului obiectelor.

Dacă sunteți un jucător activ și vă place să stați departe de minutele de așteptare în lumea virtuală, atunci modelele de console portabile care se potrivesc confortabil în palma unei mâini sunt mai potrivite pentru dvs.

Nvidia Shield Portable

Consola de jocuri Nvidia Shield este, de asemenea, un produs de generația a opta. Acesta este primul dispozitiv care dispune de puternicul procesor Tegra 4 al Nvidia. Recenzorii au lăudat performanța dispozitivului, dar au existat și critici, în principal cu privire la cost și lipsa unor oferte decente de jocuri.

Extern, dispozitivul are un design pliabil elegant: un ecran tactil de 5 inci cu o rezoluție de 1280 × 720, două joystick-uri analogice și un D-pad cu butoane de control. Suportă toate jocurile adaptate pentru Android. Conexiunea la televizor se realizează prin conector HDMI, deci calitatea imaginii va fi reprodusă la cel mai înalt nivel. Există, de asemenea, o oportunitate importantă pentru vaporizatori de a încărca videoclipuri în flux ale pasajelor lor.

  • procesor central ARM Cortex-A15 cu o frecvență de ceas de 1,9 GHz;
  • procesor grafic NVIDIA Tegra 4 cu 4 nuclee;
  • 2 GB stocare SHIELD și 16 GB stocare internă;
  • funcționează cu carduri microSD de până la 64 GB pe sistemul de fișiere NTFS.

Nvidia Shield Portable are un sistem de răcire activ care folosește energie foarte economic, nu face zgomot sau vibrează. Există suport pentru Bluetooth 4.0, Wi-Fi, Miracast.

Concluzie

Toți jucătorii sunt împărțiți în două tabere mari: cei cărora le place să se joace pe PC și cei care preferă consolele de jocuri. Fiecare opțiune are propriile sale puncte forte și puncte slabe. Aici fiecare este liber să aleagă pentru sine.

Dar, pentru a decide cu ce grup de jucători vă veți alătura, trebuie să vă familiarizați cu grafica uimitoare și clară a lumii alternative pe care o pot organiza dispozitivele de jocuri pentru televizoare.

Un ecran mare separat, un manipulator specializat și o calitate uimitoare a sunetului vă vor oferi o călătorie de neuitat într-o lume fantastică imensă, unde puteți uita de cea reală și puteți trăi viața eroului virtual, bucurându-vă de emoțiile și realizările sale!

Fiecare dintre noi a avut console de joc în copilărie, iar unii încă le au. Nu existau computere pe atunci și industria jocurilor abia începea să se dezvolte. În această postare vreau să vă povestesc despre istoria consolei de jocuri, care companii și-au început producția în acel moment și care console de jocuri sunt produse în acest moment.

Consolă de jocuri(mai corect, o consolă de jocuri video) este un dispozitiv electronic specializat conceput și creat pentru jocuri video. Cel mai frecvent utilizat dispozitiv de ieșire este un televizor sau, mai puțin frecvent, un monitor de computer - motiv pentru care astfel de dispozitive sunt numite set-top box-uri, deoarece sunt atașate la un dispozitiv de afișare independent. Sistemele de jocuri portabile (de buzunar) au propriul dispozitiv de afișare încorporat (nu sunt atașate la nimic), deci este oarecum incorect să le numim console de jocuri.

Prima generație de console:

Magnavox Odyssey (1972)

Odiseea Magnavox este prima consolă de jocuri video de acasă din lume. Lansat în mai 1972, cu trei ani înaintea sistemului Pong al lui Atari.

Istoria Magnavox Odyssey a început în vara anului 1966, când Ralph Baer a început să lucreze la un televizor decodificator care putea fi folosit pentru a juca acasă. În septembrie, el avea deja un plan al acțiunilor sale și o diagramă a jocului pentru două persoane. În paralel, a fost angajat în dezvoltarea de accesorii pentru consolă (de exemplu, în 1967 a creat un prototip de pistol ușor).
La 15 ianuarie 1968, Baer a primit primul brevet pentru un joc video, în octombrie același an a prezentat un dispozitiv funcțional care putea fi deja folosit pentru a juca ping-pong, volei și fotbal. În ianuarie 1969, un prototip „Cutie maro” a fost prezentat producătorilor de televizoare. După negocieri îndelungate, a fost semnat un acord cu Magnavox.
Din martie 1972, Magnavox Odyssey este în vânzare în magazine pentru 99,95 USD. Din 1972 până în 1975 s-au vândut aproximativ 350.000 de console, în 1975 producția Odyssey a fost eliminată treptat, iar modelul a fost înlocuit cu Odyssey 100, o consolă simplă în formă de Pong.
În plus, Odiseea a fost comercializată de Nintendo (care nu avea încă propria dezvoltare în această zonă) în Japonia în 1975.

Pong (1975)

Pong- o serie de console de joc fabricate de Atari, produse din 1975 până în 1977. Set-top box-urile au fost vândute sub mărcile Atari și Sears Tele-Games.

În 1973, inginerul Atari Harold Lee a propus crearea unei versiuni de acasă a slot machine-ului Pong. Dezvoltarea set-top box-ului, cu numele de cod Darlene, a fost începută la începutul anului 1974 de trei designeri - Harold Lee, Alan Alcorn și Bob Brown - și la sfârșitul anului a fost creată consola. Cu toate acestea, din cauza scăderii cererii pentru Magnavox Odyssey, vânzătorii au fost reticenți în distribuirea consolei Atari. În cele din urmă, a fost semnat un acord cu Sears pentru a furniza 150.000 de console până la Crăciunul 1975 pentru vânzare sub marca Sears Tele-Games. Vânzările au fost puternice (în unele magazine, clienții au stat la coadă ore în șir), iar în 1976 Atari a intrat pe piață sub propria marcă. Timp de doi ani (1976-1977) Atari creează și lansează mai multe modificări ale consolei atât sub marca proprie, cât și sub marca Sears. În plus, compania începe să producă alte tipuri de console - curse și pinball. Toate aceste sisteme de jocuri au fost întrerupte la sfârșitul anului 1977, când Atari a introdus consola a doua generație, Atari 2600.

Coleco Telstar (1976)

Telstar- o serie de console de joc fabricate de Coleco, bazate pe clonele consolei Pong ale lui Atari. Prima modificare Telstar a fost lansată în 1976.

În 1975, doi ingineri din divizia scoțiană General Instruments au dezvoltat un cip de joc. Acest cip avea mai multe avantaje: în primul rând, era un produs aproape terminat (foarte puține componente suplimentare erau necesare pentru a crea o consolă de joc completă) și, în al doilea rând, permitea rularea a șase jocuri cu mai multe niveluri de dificultate.
Ralph Baer, ​​creatorul primei console de jocuri din lume Magnavox Odyssey, a devenit conștient de această dezvoltare; în plus, știa că președintele Coleco, Arnold Greenberg, caută noi idei și soluții de proiectare. Baer l-a informat pe Greenberg despre cip și, în curând, Coleco a început să cumpere AY-3-8500 și să-l folosească în set-top box-urile lor, numite Telstar.
Prefixul a devenit rapid popular; Coleco a creat și lansat 15 modificări ale consolei, dintre care 11 se bazează pe cipul AY-3-8500 (și versiunile sale 8510 și 8512). Diferențele dintre ele se refereau doar la numărul de jocuri și la nivelurile de dificultate, la configurația set-top boxului, precum și la modul de afișare a imaginii, care putea fi color sau alb-negru.
În cele din urmă, neoriginalitatea unei linii foarte numeroase, precum și scăderea treptată a interesului pentru consolele de jocuri de tip Pong, au condus aproape Coleco la faliment în 1980.

A doua generație:

Fairchild Channel F (1976)

Fairchild Channel F- a doua consolă de jocuri din lume cu jocuri interschimbabile pe cartușe și prima consolă cu un cartuș care conține programul. Primul accesoriu pentru utilizarea cartușelor a fost Magnavox Odyssey, dar cartușul său consta doar dintr-un set de jumperi. Cutia a fost lansată de Fairchild Semiconductor în august 1976 sub numele Video Entertainment System (VES), cu vânzare cu amănuntul pentru 169,95 dolari. Anul următor, după ce Atari a lansat VCS, consola a fost redenumită.

Cutia se bazează pe microprocesorul Fairchild F8, creat de Robert Noyce înainte de a părăsi Fairchild pentru a-și fonda propria companie, Intel. Procesorul F8 era destul de complex în comparație cu circuitele integrate tipice ale vremii și avea mai multe I / O decât alte cipuri ale vremii. Datorită indisponibilității cazurilor cu numărul necesar de pini în acel moment, F8 a fost lansat sub forma a două microcircuite separate, care împreună alcătuiau un procesor central complet al dispozitivului. Grafica era destul de simplă, dar colorată, ceea ce reprezenta un pas în sus față de prefixul Pong din același timp. Sunetul a fost redat prin difuzorul intern și nu prin televizor.
Controlerul jocului era ca un joystick fără bază: corpul trebuia ținut în mână, deasupra lui se ridica o „pălărie” triunghiulară, care era mișcată de cealaltă mână. Controlerul ar putea fi folosit ca joystick sau paletă, „pălăria” ar putea fi apăsată ca un trăgaci sau apăsată în sus. În corpul dispozitivului exista un compartiment special pentru stocarea controlerelor la mutarea set-top boxului - acest lucru avea sens, deoarece firul controlerului era prea subțire și era cunoscut pentru vulnerabilitatea sa.
În ciuda popularității inițiale, doar 26 de cartușe au fost lansate pentru consolă (dar unele cartușe conțineau mai multe jocuri), care se vindeau de obicei cu 19,95 dolari. Acestea erau cartușe mari de culoare galbenă, de obicei cu un autocolant color. Consola conținea două jocuri încorporate: clona Pong și hocheiul. Hocheiul era o formă mai complexă de pong, racheta reflectorizantă putea să se schimbe în diagonală și să se miște înainte și înapoi.
Cel mai mare impact pe care l-a avut Canal F pe piață a fost acela că l-a împins pe Atari să lanseze și să-și îmbunătățească consola de nouă generație, care era în curs de dezvoltare (denumită în cod „Stella”). Noua mașină Atari a folosit, de asemenea, cartușe și, după ce au văzut Canalul F, și-au dat seama că o nouă consolă trebuie lansată înainte ca piața să fie inundată de console bazate pe cartușe. Având în vedere profiturile din ce în ce mai scăzute din sistemele Pong care nu sunt atât de populare, Atari a trebuit să se vândă Warner Communications pentru a obține banii de care avea nevoie. Când Atari VCS (așa numit pentru a elimina popularitatea VES) a fost lansat un an mai târziu, Atari VCS a oferit o calitate a imaginii și a sunetului mult mai bună.

RCA Studio II (1977)

RCA Studio II este o consolă de jocuri dezvoltată de RCA și lansată în ianuarie 1977. Grafica consolelor era alb-negru și semăna cu cele ale sistemelor Pong anterioare. Consola nu avea un joystick sau un controler de joc similar; în schimb, în ​​corpul consolei au fost încorporate două tastaturi cu 10 butoane.
Printre caracteristicile consolei se numărau prezența a cinci jocuri încorporate și alimentarea consolei printr-un cablu pentru conectarea la mufa antenei TV (alimentarea și semnalul TV erau separate într-un dispozitiv separat la capătul cablului). Această metodă de conectare a fost rară și nu a fost văzută ulterior până la lansarea consolei de jocuri Atari 5200.
Consola nu a fost un succes comercial. La momentul lansării, era deja depășit în comparație cu Fairchild Channel F. lansat anterior Zece luni mai târziu, consola Atari 2600 și mai avansată a intrat pe piață. RCA Studio II a fost întrerupt în 1979.
Structura și specificațiile consolei sunt similare cu microcomputerul COSMAC VIP produs de același producător în același an.

Atari 2600 (1977)

Atari VCS numit ulterior Atari 2600 a apărut în ziua de Crăciun din 1977 și a devenit consola de jocuri video dominantă la sfârșitul anilor 1970 și începutul anilor 1980. A devenit prima consolă de joc cu cartușe de succes. În anii 1980 în Statele Unite, cuvântul „Atari” a fost perceput ca sinonim cu „Atari 2600”. Modelul a venit de obicei cu două joystick-uri sau două controlere de paddle și un singur joc - mai întâi a fost Combat, apoi Pac-Man.

În 1975, Atari achiziționează compania de cercetare Cyan Engineering, cu scopul de a dezvolta sisteme de jocuri de nouă generație. De ceva timp, s-a lucrat la crearea unui prototip cunoscut sub numele de „Stella” (așa cum se numea bicicleta unuia dintre ingineri). Spre deosebire de generațiile anterioare de sisteme care conțin mai multe jocuri programate ca un set de porți logice, nucleul Stella era o adevărată unitate centrală de procesare, care era o versiune mai ieftină a tehnologiei MOS 6502 cunoscută sub numele de 6507. Era conectat la o memorie și I / Cip O. Tehnologia MOS 6532 precum și cu un cip video și sonor TIA (Television Interface Adapter). În plus față de aceste trei cipuri, prima versiune a mașinii conținea încă una - un cip tampon CMOS standard. Astfel, numărul de jetoane a fost foarte mic, iar costul de proiectare a rămas relativ scăzut. În versiunile ulterioare ale set-top box-ului, cipul tampon a fost eliminat. La început, utilizarea unui cartuș nu a fost intenționată, dar după ce au văzut asemănarea unui cartuș pe un alt sistem, inginerii au realizat că pot pune jocuri pe un cartuș numai prin adăugarea unei prize de conector și a unui ambalaj pentru acesta.
În august 1976, Fairchild Semiconductor lansează sistemul de divertisment video bazat pe microprocesor. Stella nu este încă pregătită pentru producție, dar devine evident că trebuie lansată înainte ca linia de produse „și eu” să apară - așa cum sa întâmplat după lansarea PONG. Atari pur și simplu nu are suficienți bani pentru a termina dezvoltarea sistemului rapid, deoarece vânzările PONG sunt deja în scădere. Drept urmare, Nolan Bushnell merge la Warner Communications și le vinde compania pentru 28 de milioane de dolari cu promisiunea că Stella va fi eliberată cât mai repede posibil.
Un contribuitor cheie la succesul consolei a fost angajarea lui Jay Miner, un proiectant de cipuri care a reușit să simplifice circuitele în așa fel încât TIA să se încadreze într-un singur cip. Odată ce acest lucru a fost făcut și sistemul a fost testat, acesta a fost gata pentru lansare. La momentul lansării în 1977, costurile de dezvoltare ale consolei erau de aproximativ 100 de milioane de dolari.

Magnavox Odyssey² (1978)

Magnavox Odyssey² este o consolă de joc lansată în 1978. În Europa este cunoscut sub numele de Philips Videopac G7000, în Brazilia - Philips Odyssey, în SUA - Magnavox Odyssey² și Philips Odyssey², precum și sub alte nume.
La începutul anilor 1970, Magnavox a fost pionier în industria jocurilor video de acasă. Au început foarte bine prin introducerea consolei de joc Odyssey pe piață, urmată de câteva modele cu unele îmbunătățiri tehnologice. În 1978 Magnavox (pe atunci era deja o filială a nord-americanului Philips) a lansat Odyssey², a doua consolă de joc, care este clasificată ca a doua generație de sisteme de jocuri.
În primul model Odyssey, cartușul era în esență un card cu un circuit de jumperi care includea unul dintre jocurile încorporate în consolă, dintre care erau 10 în versiunea europeană / asiatică și 12 în versiunea americană a consolei. Odyssey², urmând Fairchild Channel F și Atari 2600, a folosit cartușe EPROM. Cu această îmbunătățire, fiecare joc nou a oferit senzații cu adevărat noi, grafică nouă, gameplay, sunet și reguli de joc. Potențialul consolei a devenit mult mai mare: fiecare joc nou a fost vândut separat, jucătorul putând acum să-și creeze propria colecție de jocuri care să se potrivească propriilor interese. Spre deosebire de multe sisteme de la acea vreme, Odyssey² avea o tastatură cu membrană alfanumerică completă, destinată a fi utilizată pentru opțiuni, jocuri de învățare și programare.
Odyssey² a folosit un design cu joystick care a devenit standard în anii 1970 și începutul anilor 1980: inițial un controller de bază pătrată argintiu de dimensiuni medii era furnizat împreună cu consola, butonul controlerului se deplasa în 8 direcții; acest joystick a fost conectat la consolă printr-un conector. Versiunile ulterioare au venit cu un controler negru similar, care era deja strâns legat de consolă. În partea de sus a bazei controlerului era un singur buton de acțiune, argintiu în versiunea originală și roșu în modelul negru.
Unul dintre cele mai puternice puncte ale set-top box-ului a fost modulul de sinteză a vorbirii, care a fost produs ca un modul suplimentar pentru efecte de vorbire / muzică / sunet.

Intellivision (1980)

Intellivision este o consolă de jocuri introdusă pe piață de Mattel în 1979. Dezvoltarea consolei a început în 1978, la mai puțin de un an de la lansarea principalului său concurent, Atari 2600. Numele „Intellivision” este alcătuit din cuvintele „televizor inteligent”.

Crearea Intellivision a început, ca și în cazul multor alte console de jocuri din anii 80, sub influența vânzărilor ridicate ale Atari VCS. Mattel intenționa să-l arunce pe rege de pe tron ​​cu ajutorul graficelor destul de avansate pentru acele vremuri, jocuri bune (în special sportive) și principala „opțiune” - o tastatură suplimentară care a transformat jucăria unui copil într-un computer acasă cu drepturi depline .
Aceasta nu înseamnă că ideea a fost încoronată cu un eșec complet. Primul lot de 200 de mii de exemplare a fost epuizat într-un timp foarte scurt, iar tastatura menționată mai sus, pe care Mattel a promis că o va lansa puțin mai târziu, a jucat un rol semnificativ în acest sens. Cu toate acestea, cei care speră să „numere impozitele pe Intellivision” (citate din reclama) au fost dezamăgiți, deoarece așteptata tastatură cu 90 de butoane nu a văzut niciodată lumina zilei. Tastaturile au fost întrerupte după o scurtă perioadă de vânzări de probă din cauza defecțiunilor frecvente și a inconvenientului de utilizare. În schimb, un dispozitiv numit Intellivoice a fost lansat în 1982. Fiind conectat la consolă, acest modul a oferit îndrumări vocale unor jocuri, ceea ce era atunci un lucru destul de unic. În același timp, a doua revizuire a consolei în sine, nu numită prea ingenios Intellivision II, a ajuns și ea pe rafturile magazinelor. Acesta s-a diferit de versiunea originală printr-un design de carcasă modificat și un preț mai mic (scopul modificării în sine a fost de a reduce costul de producție). O altă caracteristică interesantă a fost prezența instrucțiunilor speciale în sistemul ROM, care nu permitea utilizarea cartușelor Coleco.
Un an mai târziu, la Consumer Electronics Show, prototipul Intellivision III a fost prezentat publicului larg. Noul set-top box avea un modul vocal încorporat, paletă de culori nelimitată, sunet pe 6 canale, capacitate mare de memorie și compatibilitate cu toate jocurile din Intellivision original. Ulterior, sistemul anunțat a fost redenumit Entertainment Computer System, iar o listă cu funcțiile promise a fost adăugată o imprimantă, tastatură (în cele din urmă) și un adaptor care permitea rularea jocurilor Atari 2600.
Dar acest plan ambițios, la doar câteva luni de la prezentare, a căzut victima „prăbușirii jocului din 1983”, în urma căreia au ieșit de pe piață giganți precum Atari și Coleco. Mattel a urmat exemplul, vânzând toate drepturile asupra set-top box-ului său către INTV, care a fost organizat de foștii colaboratori ai lui Mattel. Acesta din urmă a lansat o altă modificare a consolei, numind-o Super Pro System, pe care a vândut-o cu succes până în 1990, reușind, printre altele, să lanseze 35 de jocuri noi pentru ea în acest timp.

Vectrex (1982)

Vectrex- Consolă de jocuri video pe 8 biți dezvoltată de General Consumer Electric (GCE), achiziționată ulterior de Milton Bradley Company. Vectrex este unic prin faptul că este singurul sistem de jocuri care folosește un monitor grafic vectorial; niciun alt sistem, nici înainte, nici după, nu a folosit această configurație. Vectrex a fost vândut consumatorilor din 1982 pentru 199 USD; vânzările dispozitivului au încetat în 1984, în timpul unei recesiuni pe piața consolelor de jocuri.
Spre deosebire de majoritatea celorlalte console de jocuri video care se conectau la un televizor de consum pentru a transmite imagini bitmap (de exemplu, console de jocuri), Vectrex avea propriul său monitor grafic vector încorporat. Monitorul era monocrom, dar pe ecran se suprapunea o peliculă colorată translucidă, care era diferită pentru fiecare joc, ceea ce dădea iluzia de culoare și, de asemenea, reduce efectul pâlpâirii imaginii inerente monitoarelor vectoriale.
Un joc a fost încorporat în sistem - „Mine Storm” (o aparență a jocului arcade clasic Asteroids), alte jocuri au fost furnizate pe cartușe.

Cu mult înainte ca partea progresivă a umanității să înceapă să viseze la Macintosh, exista Vectrex - un sistem de jocuri vectoriale, conform principiului tuturor într-unul. Grafica vectorială a fost folosită în mașinile arcade în 1980, începând cu Cinemetronics Space Wars în 1978. Probabil cel mai faimos joc care folosea grafică vectorială a fost Asteroids on Atari. În 1981, Mike Purvis și John Ross de la Western Technologies / Smith Engineering au încercat, folosind ecrane cu tuburi catodice destul de ieftine, să creeze un sistem de jocuri de acasă folosind grafică vectorială. Jay Smith, șeful acestei companii, a ordonat continuarea proiectului, care ulterior a devenit cunoscut sub numele de Mini Arcade. În primăvara anului 1981, compania de jucării Kenner a devenit interesată de Mini Arcade și era deja planificat să fie livrat cu un ecran de 5 inci și un tub alb-negru. Cu toate acestea, în iulie, s-a decis să nu se facă. În septembrie a aceluiași an, General Consumer Electronis (GCE) a decis să închirieze proiectul Mini Arcade și, după ce președintele GCE, Greg Krakuer, a văzut conceptul și jocurile timpurii, a știut imediat că este o mină de aur. Au fost aduse mai multe modificări, de exemplu, dimensiunea ecranului a fost mărită la 9 inci. Sistemul a fost denumit „Home Arcade”. În 1981, a început lucrul la un prototip cu scopul de a produce hardware și 12 jocuri până în iunie 1982. John Ross a preluat hardware-ul, iar Harry Kar și John Hall au început să construiască software (numele de cod al proiectului „Execution”). În ianuarie 1982, au avut loc o serie de alte schimbări.
Vectrex ar fi trebuit să folosească un procesor MOS 6502, dar sa dovedit a fi prea lent. Și a fost înlocuit cu Motorola 6809. De asemenea, John Hall a terminat lucrările la unul dintre cele 12 jocuri (numit ulterior Mine Storm). Majoritatea acestor jocuri erau similare (unele doar copii exacte) cu jocurile arcade ale vremii. WT / SE a încheiat un acord cu renumitul dezvoltator de mașini arcade Cinemetronics, care a dat acces la toate jocurile lor. Codul sursă complet a fost pus la dispoziția programatorilor Vectrex, iar Cinematronics a decis să facă versiuni complete ale hiturilor lor arcade pe Vecrex. După 2 luni, când prototipul Vecrex a fost deja dezvoltat, dezvoltarea sa mutat pe computerul S100, care conține 2 floppy drives - una pentru sistemul de operare CPM și cealaltă pentru date. În aprilie, au fost finalizate Scramble, Mine Storm (o clonă de asteroizi), Bezerk, Rip Off și Star Trek. Munca s-a mutat imediat la alte jocuri Vectrex, dintre care unul a fost Cosmic Chasm (care a fost ulterior portat pe arcadă - poate singura dată când un joc de consolă a fost portat pe o mașină arcade). În curând, decizia de a folosi straturile de culoare a fost coaptă. Ideea utilizării straturilor a fost împrumutată și de pe arcadă (în care straturile au fost folosite în scopuri diferite). Pistolul mitralieră de la începutul anilor 70 era alb-negru. Dacă doriți culoare, atunci trebuia să lipiți o bucată de celofan pe ecran, așa cum a fost cazul în Breakout at Atari sau în celebrul Space Invaders. Straturile au fost, de asemenea, utilizate pentru a netezi unele defecte grafice.
Din aceste motive s-a decis folosirea straturilor în sistemul Vectex, iar Miwa Filoseta a început să le dezvolte. Primul său loc de muncă este Layer la Bedlam. Cu toate acestea, au existat greșeli enervante, toate pentru că, dintr-un anumit motiv, Miwa a decis să facă un strat după dezvoltarea jocului. Aceste erori la speriat pe alți dezvoltatori la început, dar la scurt timp după ce Miwa și-a demonstrat capacitățile, straturile au devenit o parte integrantă a jocului. În curând, Leni Carlson și-a dat seama cum să adauge muzică și sunet la multe jocuri originale. Creșterea faimei Vecrex a continuat, Walter Nakano și Colin Vowles, împreună, au dat un aspect unic Vecrex timp de 2 ani, înainte de sosirea computerelor Macintosh, acest aspect era unic. Următoarea provocare a fost proiectarea controlerului. S-a decis să-l facă să pară unul arcade. Avea 4 butoane și un mâner cu joystick în partea de sus. A fost posibil să conectați 2 joystick-uri la Vecrex, ceea ce a permis ca două persoane să se joace simultan.
În luna iunie a acelui an, GCE Home Arcade și cele 12 jocuri ale sale au fost complet finalizate și în pregătirea pentru a fi prezentate la Summer Consumer Electronics Show din Chicago și a existat un mare interes pentru aceasta.
În vara anului 1982, chiar înainte de lansarea lansării, sa dovedit că o altă companie a dat deja proiectului său numele Home Arcade, așa că au trebuit să schimbe numele în Vectron. GCE nu i-a plăcut acest nume și a fost schimbat mai întâi în Vector-X și apoi în Vectrex. Ulterior, numele Vectrex a fost atribuit acestei console.
La fel ca toate consolele de atunci, jocurile Mine Storm erau vândute pe un singur cartuș, iar Vectrex nu făcea excepție. Este adevărat, Vectrex avea deja un singur joc (Mine Storm) încorporat. A fost un bug amuzant în el, care vă permite să ajungeți la o etapă pe care nici dezvoltatorii jocului nu o cunoșteau. Ulterior, bug-ul a fost remediat și o nouă versiune a jocului a fost lansată pe un singur cartuș.
Vectrex a ajuns în magazinele din SUA în noiembrie 1982 chiar înainte de sărbătorile de Crăciun. O cutie de consolă care conține un joc încorporat Mine Storm și un joystick costă 199 USD. Prețul nu a fost mic, nici măcar pentru americani, dar cererea pentru sistem a fost uriașă.

Arcadia 2001 (1982)

Arcadia 2001- Consola de jocuri video pe 8 biți a doua generație lansată de Emerson Radio Corporation în 1982.
Numele consolei nu este legat de Arcadia Corporation cu același nume, care a lansat Starpath Supercharger pentru Atari 2600. Emerson a dat în judecată Arcadia Corporation pentru încălcarea mărcii comerciale, obligându-l să-și schimbe numele în Starpath. Emerson a acordat licență Arcadia 2001 către diverse companii din întreaga lume, rezultând peste 30 de versiuni ale consolei.
Versiunea originală a consolei a fost inițial necompetitivă la momentul introducerii sale în Statele Unite. Cam în același timp, au intrat pe piață cele mai avansate console Atari 5200 și ColecoVision. În plus, Atari avea drepturi exclusive la multe jocuri populare, făcându-le aproape imposibil să apară pe Arcadia 2001.

Atari 5200 (1982)

Atari 5200 SuperSystem sau pur și simplu Atari 5200 a fost consola de jocuri Atari, lansată în 1982 ca înlocuitor al binecunoscutului Atari 2600. 5200 a fost conceput pentru a concura cu Mattel Intellivision, dar la scurt timp după lansare s-a dovedit a fi mai probabil să concureze cu ColecoVision. Unele defecte de proiectare au avut un impact puternic asupra utilizabilității sistemului, motiv pentru care modelul în ansamblu poate fi considerat nereușit.
Atari 5200 se bazează în mare parte pe computerele Atari 400/800 pe 8 biți, iar componentele interne sunt aproape identice cu acestea. Cu toate acestea, din cauza mai multor probleme, set-top box-ul nu a păstrat compatibilitatea software-ului.
5200 nu avea compatibilitate cu 2600, deși mai târziu, în 1983, a fost lansat un adaptor pentru a rula jocuri de la 2600, ceea ce a făcut posibilă utilizarea controlerelor de joc mai fiabile ale noii console pentru jocuri mai vechi. O altă problemă a fost lipsa de atenție acordată de Atari noii console - majoritatea resurselor au fost dedicate Atari 2600.

ColecoVision (1982)

ColecoVision este o consolă de jocuri video de a doua generație de la Coleco Industries, lansată în august 1982. ColecoVision a oferit grafică și gameplay la nivel de arcadă, posibilitatea de a juca jocuri din alte sisteme de jocuri (mai ales de la Atari 2600) și extensibilitatea sistemului. Sistemul a fost lansat simultan cu 12 jocuri pentru acesta, iar 10 jocuri au fost planificate pentru lansare în 1982. Între 1982 și 1985, au fost lansate aproximativ 170 de jocuri (pe cartușe).

În exterior, consola era o carcasă dreptunghiulară din plastic, cu dimensiuni de 14x8x2 țoli, care adăpostea electronica consolei. Capacul slotului pentru cartuș se afla în partea dreaptă sus a șasiului. Sursa de alimentare externă și cablul antenei au fost conectate la conectorii din spatele consolei. Controlerele de joc au fost plasate într-o adâncitură specială în carcasă, în partea din stânga sus.
Designul controlerului de joc ColecoVision a fost similar cu cel al lui Mattel's Intellivision (lansat în 1979), dar avea un mâner scurt de 1,5 inch în loc de un disc rotativ. Joystick-ul era situat în partea de sus a controlerului, deasupra tastaturii numerice dreptunghiulare. Două butoane laterale și o tastatură furnizau opțiuni de control suplimentare, cum ar fi sărituri, fotografiere sau tastarea unei secvențe de numere. A existat, de asemenea, un slot foarte subțire pentru inserarea suprapunerilor din plastic care conținea o descriere a atribuirilor butoanelor pentru un anumit joc. Consola a fost livrată cu două dintre aceste controlere de joc.
Coleco a încheiat un acord de licențiere cu Nintendo care a inclus o versiune a lui Donkey Kong cu fiecare ColecoVision. Transferul acestui joc de la slot machine la ColecoVision a fost excelent, grafica și efectele sonore au fost foarte asemănătoare cu cele originale.
Majoritatea celorlalte jocuri lansate pentru ColecoVision au fost, de asemenea, transferuri de jocuri slot machine (multe nu erau foarte populare la acea vreme).
În afara Statelor Unite, ColecoVision a fost distribuit de CBS Electronics sub numele CBS ColecoVision.

A treia generatie:

Nintendo Entertainment System (1983)

Sistem de divertisment Nintendo(NES în SUA, Famicom (FAMIly COMputer) în Japonia, Dendy (clonă neoficială în spațiul post-sovietic) - o consolă de jocuri pe opt biți populară în a doua jumătate a anilor 1980 și începutul anilor 1990. Versiunea PAL folosește un Ricoh procesor RP2C07 cu o frecvență de ceas de 1,66 MHz (1.662.607 Hz), iar în versiunea NTSC procesorul RP2C02 cu o frecvență de ceas de 1.789.773 Hz Rezoluție maximă - 256 × 240, paletă de 52 de culori, dintre care 26 sunt afișate simultan pe ecran . Este acceptat sunetul cu 5 canale.
Consola a apărut pentru prima dată pe piața japoneză în 1983 sub numele Famicom și apoi, redenumită NES, a fost lansată în Europa și Statele Unite în 1985. Noutatea sa dovedit a fi extrem de reușită și a reușit să cucerească aproape întreaga piață americană și japoneză. Consola a venit cu o suită mare de jocuri, dintre care familia de jocuri Super Mario Bros. a fost cea mai faimoasă și cea mai bine vândută. Mario a devenit mascota Nintendo Corporation. În total, conform datelor oficiale, s-au vândut peste 60 de milioane de console și peste 500 de milioane de jocuri. De când lansarea consolei a avut loc la scurt timp după criza din industria jocurilor, mulți critici o atribuie revigorării pieței jocurilor și deschiderii celei de-a treia generații de console video, deoarece caracteristicile hardware de succes și o bogată bibliotecă de jocuri au trezit interes atât din partea consumatorilor, cât și a dezvoltatorilor care s-au îndepărtat de industria jocurilor după prăbușire.
De la începutul anilor 1990, popularitatea NES a început să scadă constant datorită apariției unor console mai avansate pe 16 biți, în primul rând Sega Mega Drive și a următoarei generații de console de la Nintendo însăși - SNES / Super Famicom. Cu toate acestea, lansarea consolei a continuat până în 2003.
Din 1993, NES a apărut în Rusia sub forma unei clone hardware numită Dendy, produsă ilegal în China și distribuită de Steepler. Consola a fost întreruptă oficial în 1995. Cu toate acestea, biblioteca de jocuri NES este disponibilă pentru utilizatorii celor mai moderne sisteme de calculatoare care utilizează emulatoare. De asemenea, puteți juca jocuri NES în consola virtuală Wii.

Atari 7800 (1984)

Atari 7800 este o consolă de joc lansată de Atari în iunie 1986 (o lansare de probă a avut loc cu doi ani mai devreme). 7800 a fost conceput pentru a înlocui Atari 5200 eșuat și pentru a revendica dominația lui Atari pe piața consolelor de joc pe care a împărtășit-o cu Nintendo și Sega. În acest sistem, Atari a eliminat toate dezavantajele modelului Atari 5200: în loc de joystick-uri analogice, acesta avea joystick-uri digitale simple, era aproape complet compatibil cu Atari 2600 și era chiar mai ieftin - prețul de pornire era de 140 USD.
7800 a fost primul sistem de jocuri Atari dezvoltat de o companie externă (General Computer Corporation; după care Atari Lynx și Atari Jaguar au fost dezvoltate în afara companiei). Sistemul a fost conceput astfel încât să poată fi adăugat la un computer acasă complet - a fost dezvoltată o tastatură, care avea și un port de expansiune (era un port SIO din familia Atari pe 8 biți) pentru conectarea perifericelor, cum ar fi un dischetă unitate de disc sau o imprimantă.

SEGA Master System (1986)

SEGA Master System- Consolă de jocuri video pe 8 biți lansată de SEGA în 1986 în SUA și în 1987 în Europa și Japonia.
* istoricul consolei în curs de dezvoltare *

A patra generație:

PC Engine (1987)

Motor PC- o consolă de joc lansată de NEC în Japonia la 30 octombrie 1987, în America de Nord la sfârșitul lunii august 1989 sub numele TurboGrafx-16... Nu a existat o versiune oficială PAL a set-top boxului, dar a fost disponibilă ca import gri în Marea Britanie și Europa continentală în 1990 sub numele Turbografx.
PC Engine era o cutie de 8 biți cu un GPU pe 16 biți capabil să afișeze simultan 482 de culori.
În acel moment, PC Engine era un sistem de nouă generație. Purtătorii erau cartușe HuCard. Datorită graficii, consola a dominat piața japoneză în această perioadă. NEC a fost primul care a lansat jocuri pe CD-ROM care puteau fi jucate folosind dispozitivul opțional CD Turbografx.

Sega Mega Drive (1988)

Sega mega drive- Consolă de jocuri video pe 16 biți lansată de SEGA în 1988 în Japonia și în 1990 în Europa și alte țări. În America de Nord, consola a fost lansată sub numele Genesis, deoarece Sega nu a putut să înregistreze marca comercială Mega Drive acolo.

În Japonia, prefixul a fost lansat pe 29 octombrie 1988. Inițial, a fost planificat ca distribuția noii console în Statele Unite să fie tratată de Atari, dar părțile nu au putut ajunge la un acord reciproc avantajos, drept urmare SEGA a decis să distribuie consolele pe cont propriu. Primele loturi de console au fost livrate la New York și Los Angeles pe 14 august 1989, livrările către alte orașe au sosit ceva mai târziu.
În Europa, vânzările nu au început decât la 30 noiembrie 1990. În acel moment, consola precedentă a Sega, Sega Master System, câștigase o cotă de piață solidă, ceea ce a făcut rapid Sega Mega Drive populară. În plus, imediat după apariția noului set-top box pe piețele europene, a fost lansată o puternică campanie publicitară. În acest moment, multe jocuri au fost lansate pentru noua platformă, multe au fost portate de la slot machines - Altered Beast, Golden Axe, Ghouls 'n Ghosts, dar au fost create și multe proiecte independente. Sonic the Hedgehog a vândut tiraje record în America de Nord, Brazilia, Japonia și mai multe țări europene.
Inițial, Sega Mega Drive a concurat doar cu consola NES lansată de Nintendo. În acel moment, NES era foarte depășit din punct de vedere tehnic și practic nu putea opune nimic noii console. Singurul avantaj al NES a fost prețul său scăzut, care a făcut consola accesibilă pentru majoritatea potențialilor utilizatori. Datorită acestui fapt, consola s-a vândut bine în Japonia până la sfârșitul anilor nouăzeci.
Super Famicom (cunoscut și sub numele de Super NES), lansat la începutul anului 1990, a fost recunoscut drept cea mai puternică consolă pe 16 biți. Dar, în anumite privințe, Super Famicom a depășit performanța Sega MD, în timp ce în altele a rămas cu mult în urmă. Un prim exemplu în acest sens este procesorul Super Famicom, care era de peste două ori mai slab decât Sega MD. Cu toate acestea, Nintendo a început să preia piața. Datorită sprijinului multor companii de dezvoltare (inclusiv Electronic Arts), Sega MD a concurat mult timp și fără succes cu noua creație Nintendo.
Soarta consolei a fost sigilată după o serie de mișcări de marketing extrem de nereușite. În special, dispozitivele suplimentare, cum ar fi Sega Mega CD (unitate CD-ROM), au necesitat costuri de producție considerabile, care, în cele din urmă, nu s-au justificat, după ce au suferit pierderi considerabile, inginerii Sega au început să dezvolte o nouă consolă pe 32 de biți - Sega Saturn ... În ciuda faptului că, la mijlocul anilor nouăzeci, Sega a încetat să sprijine Mega Drive, jocurile pentru acesta au fost lansate până în 1998, iar în Brazilia a ocupat aproximativ 75% din piață, chiar și după lansarea de console pe 32 de biți, cum ar fi Sony Playstation, Sega Saturn și Panasonic 3DO.

Super Nintendo Entertainment System (1990)

Sistem de divertisment super nintendo, cunoscută și sub numele de Super Nintendo, Super NES și SNES, este o consolă de jocuri video pe 16 biți lansată de Nintendo în SUA, Brazilia, Europa și Australia. În Japonia, este cunoscut sub numele de Super Famicom (Super Family Computer). În Coreea de Sud, s-a numit Super Cowboy și a fost distribuit de Hyundai Electronics.
Super Nintendo Entertainment System a devenit a doua consolă de acasă a Nintendo, după NES (comercializată ca Famicom în Japonia). Sistemul a câștigat multă popularitate în mare parte din Asia, dar cu toate acestea nu a reușit să obțină popularitatea predecesorului său în Asia de Sud-Est și America de Nord datorită concurenței puternice din partea Sega Mega Drive. În ciuda începutului său târziu, SNES a devenit cea mai bine vândută consolă din era de 16 biți, dar numai după ce Sega a părăsit piața de 16 biți pentru a se concentra pe piața de 32 de biți.

Când NES / Famicom inițial se afla la apogeul popularității sale, alte companii și-au dezvoltat propriile console de jocuri. În 1987 și, respectiv, 1988, NEC și Sega și-au lansat consolele: PC Engine (cunoscut sub numele de TurboGrafx 16 în Statele Unite) și Mega Drive / Genesis (unele dintre primele console de 16 biți pentru casă). În timp ce NES putea continua să domine piața jocurilor video, până atunci era tehnic învechit. La început, directorii Nintendo nu au arătat niciun interes în dezvoltarea unui nou sistem, dar piața în creștere a consolei Sega Mega Drive și NEC PC Engine a făcut ca Nintendo să se răzgândească.
Masayuki Uemura, care se ocupase de dezvoltarea Famicom cu câțiva ani mai devreme, a fost pus la conducerea dezvoltării Super Famicom. A fost lansat în Japonia la 12 noiembrie 1990 pentru 25.000 ¥. Vânzarea instantanee a 300.000 de unități în câteva ore a atras atenția yakuza, ceea ce a condus la decizia de a livra consolele noaptea pentru a evita jafurile. În Japonia, Super Famicom a devenit mult mai popular decât principalul său rival, Mega Drive, iar Nintendo a păstrat controlul asupra 85% din piața consolelor japoneze. Acest lucru s-a datorat parțial faptului că dezvoltatorii terți de jocuri Famicom au rămas alături de ea, inclusiv Capcom, Konami, Tecmo, Square Co., Ltd., Koei și Enix.
Nouă luni mai târziu, în august 1991 (sursele timpurii indică că data este 13 august, dar data exactă nu este posibilă din cauza lipsei de coordonare a furnizorilor de jocuri video nord-americane la acea vreme), Nintendo a lansat Super Famicom în Statele Unite. Cazul a fost reproiectat pentru piața americană, iar sistemul în sine a fost numit Super Nintendo Entertainment System. Vândut pentru 199 USD, pachetul nord-american a inclus Super Mario World. SNES a fost eliberat în Anglia și Irlanda în aprilie 1992 pentru 150 GBP, urmat de o lansare germană câteva săptămâni mai târziu. Versiunile PAL ale cutiei arată identic cu Super Famicom japonez, cu excepția logo-urilor.
Victoria lui Nintendo pe piața japoneză nu a fost repetată în America și Europa. Până la lansarea SNES în aceste țări, Sega Mega Drive cucerise deja cea mai mare parte a pieței, în principal datorită prețului mai scăzut al consolei și al jocurilor, precum și al marketingului agresiv realizat de Sega și al marii popularități a consolei în sine. . În plus, mulți jucători se așteptau ca dezvoltatorii să fie compatibili cu jocurile mai vechi de pe noile console (cum a fost cazul cu Atari 2600 și Atari 7800), dar SNES nu avea suport pentru jocurile NES.
Rivalitatea dintre Nintendo și Sega a dus la cel mai fără compromis război al consolei din istoria jocurilor video. Nintendo nu a reușit niciodată să câștige conducere în regiunea PAL și nu a încercat să o facă în SUA decât în ​​1994, când Sega a ieșit de pe piața consolelor de 16 biți.
Super Nintendo a apărut în Rusia în 1995 și a fost distribuit prin aceeași rețea de dealeri, care a vândut și Dandy. Împreună cu cartușele licențiate, au fost vândute și cele piratate, care nu difereau în ceea ce privește prețul.
În 1996, era consolelor pe 16 biți s-a încheiat și odată cu apariția unei noi generații de console, inclusiv Nintendo 64, popularitatea SNES a început să scadă. În octombrie 1997, Nintendo a lansat o versiune actualizată a consolei, SNES-2, în SUA pentru 99 USD (a fost inclusă Super Mario World 2: Insula Yoshi). La fel ca la NES-2, noul model a fost mai mic și mai ușor decât predecesorul său, dar a pierdut ieșirile S-Video și RGB. În același timp, Super Famicom Jr. a fost lansat pe piața japoneză cu modificări similare.
Nintendo of America a încheiat producția SNES în 1999. În Japonia, Super Famicom a continuat să fie produs până în septembrie 2003 (noi jocuri au fost lansate până în 2000). În ultimii ani, multe jocuri SNES au fost portate pe consola de jocuri handheld Game Boy Advance, care are un sistem video similar. Unii critici au numit epoca SNES „epoca de aur a jocurilor video”, indicând un număr mare de jocuri populare dezvoltate pentru sistem.
În 2005, s-a anunțat că jocurile Super NES vor fi disponibile pe noua Nintendo Wii prin intermediul consolei virtuale. Deocamdată, toate jocurile SNES dezvoltate de Nintendo pentru piața americană sunt așteptate să fie disponibile. Nu există informații oficiale cu privire la disponibilitatea posibilă a jocurilor terților sau a jocurilor lansate pe piețele japoneze și europene.

Neo-Geo (1991)

Neo-Geo este o consolă de jocuri (inițial o mașină de jocuri) creată de compania japoneză SNK în 1991. Spre deosebire de slot machine, versiunea pentru consolă nu a câștigat popularitate din cauza prețului ridicat. Mai târziu, a fost lansată o versiune cu unitate CD, dar, de asemenea, nu a câștigat popularitate din cauza descărcărilor lungi de jocuri. Lansarea a fost întreruptă în decembrie 1997.
Jocurile lansate pentru această consolă au oferit utilizatorilor o grafică 2D destul de înaltă și o coloană sonoră de înaltă calitate.
Set-top box-ul a folosit un procesor central Motorola 68000 cu o frecvență de 12 MHz (sau clonele sale), precum și un coprocesor Zilog Z80 cu o frecvență de 4 MHz. Procesor de sunet: Yamaha YM2610 cu 15 canale.
Memorie principală (RAM) - 64 Kb, memorie video 68 Kb, memorie pentru sunet - 2 Kb. Rezoluție ecran - 320x224.

A cincea generație:

Amiga CD32

Amiga CD32- Consolă de jocuri pe 32 de biți pe CD-ROM. Adesea denumit primul sistem de jocuri de acasă pe 32 de biți, acest lucru nu este pe deplin adevărat (vezi FM Towns Marty). Lansarea sa a avut loc la Muzeul Științei din Londra (Marea Britanie) pe 16 iulie 1993. Vânzările în Europa au început în septembrie 1993. CD32 se bazează pe chipsetul AGA al Commodore, iar caracteristicile sale erau similare cu cele ale Amiga 1200. A fost posibil să adăugați o tastatură, o unitate de disc și un mouse pe CD32, care l-a transformat într-un computer personal. Un modul de decodare video MPEG a fost, de asemenea, disponibil pentru redarea CD-urilor video.

Atari jaguar

Atari jaguar este o consolă de joc lansată în noiembrie 1993 de Atari ca pretins concurent al Sega Mega Drive / Genesis și SNES [nespecificat 112 zile]. La un moment dat a fost o platformă puternică pentru următoarea generație (a cincea la rând) de console de jocuri de televiziune. A ieșit la vânzare cu 249,99 USD și a fost promovat ca „primul sistem pe 64 de biți”, care a fost un truc de publicitate inteligent.

Cu toate acestea, un număr limitat de jocuri au fost lansate pentru consolă, majoritatea fiind de calitate slabă, ceea ce a afectat negativ vânzările consolei. Motivele eșecului pot fi, de asemenea, atribuite suportului media slab ales (cartuș) și prețurilor. Intrând pe piață la sfârșitul anului 1995 cu o PlayStation care folosea un suport de stocare (CD) incomparabil mai mare, avea un set decent de jocuri video și s-a vândut cu doar 300 USD, Atari Jaguar a fost sortit eșecului. În perioada de la sfârșitul anului 1993 până la sfârșitul anului 1995, au fost vândute doar 125.000 de exemplare. În timp ce producătorul a încercat să câștige interesul consumatorului pentru consolă grăbind adaptorul CD Atari Jaguar, dispozitivul de salvare a jocului Memory Track și dispozitivul de joc cu consolă dublă JagLink, aceste eforturi nu au reușit să stimuleze vânzările. După ce a suferit pierderi grave, Atari a fost nevoit să părăsească piața consolelor de jocuri.

În ciuda eșecului economic, consola a câștigat ulterior un statut de cult în rândul fanilor jocurilor video, în principal datorită unei baze decente de jocuri amatori scrise pentru ea de către jucătorii înșiși.

Sega saturn

Sega saturn(Japoneză セ ガ サ タ ー ン Sega Sata: n?) Este o consolă de jocuri pe 32 de biți. A fost lansat pe 22 noiembrie 1994 în Japonia, în mai 1995 în Statele Unite și pe 8 iulie 1995 în Europa. 170.000 de exemplare au fost vândute în prima zi de lansare în Japonia. Dar doar 5.000 de exemplare au fost vândute în weekend în Statele Unite. Cea mai populară consolă a fost în Franța.

Play Station

Playstation Sony(Japoneză プ レ イ ス テ ー シ ョ ン) este o consolă de jocuri video dezvoltată de Sony Computer Entertainment sub conducerea lui Ken Kutaragi și lansată pentru prima dată la mijlocul anilor ’90. PlayStation este un sistem pe 32 de biți care a fost primul dintr-o serie de sisteme de joc utilizate pe scară largă. PlayStation a fost lansat în Japonia pe 3 decembrie 1994, în SUA consola a apărut pe 9 septembrie 1995 și în Europa pe 29 septembrie 1995. Consola s-a dovedit a fi foarte populară, oferind Sony un progres în industria jocurilor, unde până în acel moment Nintendo a domnit suprem și Sega. Până în prezent, peste 100 de milioane de unități PlayStation au fost vândute în întreaga lume.
Primele idei conceptuale pentru PlayStation datează din 1986. Nintendo a încercat să utilizeze discuri de la NES (Famicom Disk System), dar au existat probleme cu mass-media. Înregistrările făcute pe un disc magnetic au fost șterse cu ușurință și exista, de asemenea, pericolul copierii piratate. Deci, atunci când specificația CDROM / XA (o extensie a standardului CD-ROM care permite atât scrierea pe disc a datelor audio binare arbitrare, cât și arbitrare), Nintendo a devenit interesată de aceasta. CDROM / XA a fost dezvoltat de Sony și Philips. Nintendo a apelat la Sony pentru a dezvolta un add-on cu titlu provizoriu SNES-CD. Contractul a fost semnat și lucrările au început. Sony a fost ales ca partener din cauza tranzacțiilor anterioare: Ken Kutaragi, omul care mai târziu va fi numit „Tatăl PlayStation”, a fost cel care a convins Nintendo să folosească procesorul Sony SPC700 ca sintetizator de sunet pentru SNES, făcând o vitrină impresionantă a posibilităților.cip.

Sony a planificat, de asemenea, să dezvolte propria consolă de joc compatibilă cu Nintendo, una care ar putea juca jocuri atât din cartușele Super CD, cât și pe CD-urile într-un format pe care Sony îl va dezvolta. Acest format trebuia să fie formatul folosit pentru CD-urile SNES, ceea ce ar oferi Sony un anumit control asupra pieței jocurilor video, în ciuda poziției de lider a Nintendo.

În 1989, SNES-CD urma să fie expus la Consumer Electronics Show (CES). Cu toate acestea, când Hiroshi Yamauchi a citit contractul din 1988 dintre Sony și Nintendo, și-a dat seama că acordul îi va oferi Sony control deplin asupra oricărui produs SNESCD-ROM. Yamauchi a fost furios: considerând contractul complet inacceptabil, a anulat în secret toate planurile de a elibera un produs comun de la parteneri. În ziua de deschidere a CES, la ora 9 dimineața, în loc să anunțe o colaborare cu Sony, directorul Nintendo Howard Lincoln a urcat pe podium și a anunțat că compania sa începe un parteneriat cu Philips și aruncă toate dezvoltările făcute în colaborare cu Sony. Înainte de asta, Lincoln și Minoru Arakawa au vizitat în secret sediul Philips din Europa și au format o alianță în termeni complet diferiți, oferind Nintendo control deplin asupra tuturor licențelor.

Anunțul de dimineață la CES a fost un șoc nu numai pentru organizatorii expoziției (seara precedentă Sony fusese optimist cu privire la proiectul numit „Play Station”), ci și pentru mulți reprezentanți ai comunității de afaceri japoneze, care au considerat refuzul ca fiind o trădare serioasă: o companie japoneză umilește o altă companie japoneză în beneficiul unei companii europene - pentru oamenii de afaceri japonezi părea de neconceput.
După prăbușirea alianței, Sony a decis să oprească dezvoltarea, dar în cele din urmă compania a luat decizia de a folosi ceea ce a fost dezvoltat până acum și de a crea o consolă completă, complet independentă. Acest lucru a determinat Nintendo să dea în judecată Sony pentru încălcarea contractului și a încercat să obțină o hotărâre prin Curtea Federală de Justiție a SUA, pe motiv că Nintendo avea drepturi asupra numelui său. Judecătorul federal care examinează cazul a ordonat arestarea judecătorească pe noua consolă. Astfel, în octombrie 1991, lansarea primei reîncarnări a Sony PlayStation a fost oprită.

Până la sfârșitul anului 1992, Sony și Nintendo au ajuns la un acord care a permis Sony Play Station să continue să joace jocuri portate SNES, dar Nintendo a preluat drepturile și a primit o parte din profiturile din jocuri, iar SNES a folosit încă cip de sunet de la SNES. Sony. Cu toate acestea, la acel moment, Sony și-a dat deja seama că tehnologia SNES va fi în curând un lucru din trecut, iar apariția următoarei generații de console era chiar la colț. La începutul anului 1993, Sony a început să lucreze la perfecționarea conceptului Play Station pentru următoarea generație de hardware și software; în timpul acestui proces, portul cartușului SNES a fost aruncat, spațiul dintre cuvintele numelui a fost eliminat - momentul nașterii PlayStation a fost corect.

Nintendo 64

Nintendo 64(Ultra 64, N64) - consolă de jocuri pe 64 de biți. Dezvoltat de compania japoneză Nintendo în colaborare cu Silicon Graphics. A fost lansat în 1996 (23 iunie în Japonia și 29 septembrie în SUA) și a fost un răspuns la consolele concurenților Sony PlayStation și Sega Saturn. Frecvența ceasului procesorului central este de 93,75 MHz, cea grafică este de 62,5 MHz. Echipat cu 4,5 MB RAM. Rezoluția maximă a fost de 640x480 la o adâncime de culoare de 24 de biți. Datorită participării Silicon Graphics, această consolă are o mulțime de inovații legate de grafica tridimensională: anti-aliasing a texturilor, cartografiere MIP, etc. Un cartuș de până la 64 MB a fost ales ca mediu de joc.

Împreună cu consola, Nintendo a lansat primul platformer 3D Super Mario 64, care și-a prezentat inovațiile în toată splendoarea sa. Acest lucru a dat impulsul inițial. Cu toate acestea, la început au existat foarte puține jocuri pentru Nintendo 64: nu tuturor li s-au oferit funcțiile de programare pentru acesta, în plus, mulți au fost speriați de formatul media învechit (ambii concurenți principali au trecut deja la CD-uri, care aveau o mare au fost mai convenabile și mai ieftine). Nintendo în sine nu era pregătit să-și furnizeze pe deplin consola cu proiecte de joc. Dar, până în 1998, situația s-a redresat, iar N64 a ocupat locul al doilea pe piața consolelor de jocuri după PlayStation (proiectul Saturn putea fi considerat deja un eșec în acel moment).

A șasea generație de console de jocuri:

Playstation 2

Playstation 2(PS2) (japoneză プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 2 Pureisute: seong Tsu:?) Este a doua consolă de joc lansată de Sony, succesorul PlayStation și predecesorul PlayStation 3. Dezvoltarea a fost anunțată în martie 1999, iar vânzările consolei în Japonia au început pe 4 martie 2000 în America de Nord pe 26 octombrie 2000 și în Europa pe 24 noiembrie 2000.

PS2 este consola de jocuri video a șasea generație care a devenit cea mai vândută și probabil cea mai populară consolă de jocuri video din istoria jocurilor pe PC. Pentru 2008 în lume
a vândut peste 140 de milioane de copii ale PS2.
„Tatăl” PlayStation este Ken Kutaragi, care a condus echipa care a dezvoltat și comercializat mai întâi PlayStation (în 1994) și apoi PlayStation 2.

În primul an de lansare, Sony s-a confruntat cu probleme grave asociate cu volumele mici de producție ale set-top box-ului la fabrici și cu lipsuri constante de set-top box în rețeaua de retail. Dezvoltatorii s-au plâns constant de dificultățile în obținerea documentației și asistenței și că sistemul este foarte dificil de programat [sursă nespecificată 123 de zile]. Până la sfârșitul anului 2000, doar câteva milioane de oameni au putut achiziționa set-top box-ul. O modalitate populară de a obține rapid un set-top box este cumpărarea acestuia din licitații online, cum ar fi eBay. Lansarea cu succes a consolei a fost determinată de puterea mărcii Sony, precum și de compatibilitatea cu versiunea anterioară cu modelul anterior, care a vândut 900.000 de set-top box-uri în prima sa săptămână de vânzări doar în Japonia.

Una dintre cele mai notabile caracteristici ale campaniei a fost reclama PS9, care a descris evenimentele în așa fel încât lansarea PS2 este un alt pas către ultima versiune a 9-a a consolei. Același videoclip a fost folosit în campania publicitară PlayStation Portable.

Mulți analiști au prezis o rivalitate triplă între PS2 și concurenții săi, Microsoft Xbox și Nintendo GameCube (acesta din urmă era cel mai ieftin dintre cele trei și avea o piață deschisă pentru jocuri [sursă nespecificată 123 de zile]). Cu toate acestea, lansarea mai multor jocuri de succes în sezonul de Crăciun din 2001 a dat PS2 suficient impuls pentru a se desprinde de competiție.

Deși Sony nu s-a concentrat prea mult pe jocurile online în primii ani, acest lucru s-a schimbat odată cu lansarea Xbox, care inițial avea această capacitate. Sony a adaptat acest lucru la sfârșitul anului 2002, lansând mai multe jocuri populare (cum ar fi SOCOM: U.S. Navy SEAL) cu suport multiplayer online. Sony a fost puternic mediatizat, iar modelul său online a fost susținut de Electronic Arts. Sony, ca și Nintendo, a întârziat să se gândească la sprijinirea jocurilor online. În timp ce ambele firme au optat pentru un model descentralizat pentru aceste jocuri, în care responsabilitatea furnizării serverelor de joc revine dezvoltatorului, încercarea Sony de a oferi această capacitate a devenit unul dintre punctele cheie în succesul vânzărilor PS2.

În septembrie 2004, înainte de lansarea Grand Theft Auto: San Andreas (cel mai bine vândut joc din sezonul de Anul Nou 2004), Sony a introdus o nouă versiune mai mică a consolei. În pregătirea lansării noului model (SCPH-70000), în vara anului 2004, Sony a oprit producția vechiului (SCPH-5000x) pentru a goli stocul actual din depozitele canalelor de distribuție STB. Mai târziu, în unele orașe, acest lucru a dus la o întârziere a vânzărilor noului model. De exemplu, acest lucru s-a întâmplat în Marea Britanie, datorită faptului că un petrolier rus a rămas blocat în Canalul Suez, blocând o navă din China cu o încărcătură de console PS2 destinate Regatului Unit; pe parcursul unei săptămâni din noiembrie, consola a vândut 6.000 de unități în țara respectivă, cu 70.000 de vânzări în săptămâna precedentă. Deficitul de aprovizionare s-a resimțit și în America de Nord în ajunul Crăciunului.

Xbox

Xbox este o consolă de jocuri proiectată și fabricată de Microsoft. Prima dată a fost pusă în vânzare pe 15 noiembrie 2001. Aceasta este prima apariție independentă a Microsoft pe piața consolelor de jocuri după un proiect comun cu SEGA de a dezvolta o versiune a sistemului de operare Windows CE pentru consola de jocuri Dreamcast. Microsoft Xbox a concurat direct cu Sony PlayStation 2 și Nintendo GameCube. Moștenitorul Xbox a fost Xbox 360.


Nintendo gamecube

Nintendo gamecube[Nintendo Game Cube] (japoneză ゲ ー ム キ ュ ー ブ; denumită inițial Dolphin în timpul dezvoltării; abrevierea oficială GCN) este a patra consolă de jocuri Nintendo datând din a șasea generație de sisteme de jocuri. GameCube în sine a fost cea mai mică și mai ieftină consolă de jocuri din a șasea generație. GameCube a fost lansat pe 14 septembrie 2001 în Japonia, pe 18 noiembrie 2001 în America de Nord pentru 199,95 dolari; 3 mai 2002 în Europa; și 17 mai 2002 în Australia.

GameCube a fost prezentat pentru prima dată în revista Nintendo Power # 145. Luigi's Mansion a fost primul joc (numărul 150).

GameCube este succesorul Nintendo 64 și predecesorul Wii și rămâne compatibil cu jocurile GameCube, controlere de joc și carduri de memorie.

Această platformă de jocuri are mai multe proiecte exclusive, cum ar fi un remake al primului Resident Evil cu grafică complet reproiectată, animație și voce. După modificări, jocul a dobândit un motor mult mai bine modificat în comparație cu originalul. O altă exclusivitate este Resident Evil Zero, ale cărei evenimente încep cu o zi înainte de dezvoltarea poveștii primului Resident Evil. Această listă include, de asemenea, Metal Gear Solid: The Twin Snakes, o versiune semnificativ refăcută a Metal Gear Solid.

Mediile utilizate au fost special dezvoltate pentru discurile consolelor bazate pe formatul Mini-DVD cu un diametru de opt centimetri.

Dreamcast

Dreamcast este a cincea și ultima consolă de joc de la SEGA și succesorul Sega Saturn. În încercarea de a revendica piața în timpul celei de-a șasea generații de sisteme de jocuri, Dreamcast a fost conceput pentru a concura cu PlayStation și Nintendo 64. Consola a fost lansată cu cincisprezece luni înainte de lansarea PlayStation 2 și cu trei ani înainte de Xbox GameCube. Cu toate acestea, nu a reușit să câștige suficientă popularitate înainte de lansarea PlayStation 2, iar Sega a decis să închidă proiectul și să părăsească piața consolelor de jocuri.

A șaptea generație de console de jocuri:

Xbox 360

Xbox 360- consola de jocuri a șaptea generație de la Microsoft. [sursa nespecificată 125 de zile] Dezvoltată în colaborare cu IBM, ATI și SiS. [sursa nespecificată 125 zile] Serviciul Xbox Live vă permite să jucați în rețea, să descărcați o varietate de conținut, cum ar fi versiuni demo, trailere, muzică, emisiuni TV etc. [sursă nespecificată 125 de zile] Poziționat ca un concurent major la Sony PlayStation 3 și Nintendo Wii. Există trei ediții ale consolei: Arcade, Pro și Elite (versiunile Core și Premium sunt întrerupte, înlocuite de Arcade și respectiv Pro). [Sursa nespecificată 125 de zile]

La 22 noiembrie 2005, lansarea oficială a avut loc în Statele Unite. În primele două săptămâni de la începutul vânzărilor în SUA, au fost vândute peste 400.000 de seturi Xbox 360. Până la sfârșitul anului 2005, sistemul a fost lansat în Europa și Japonia. Lansarea în Japonia sa dovedit a fi un eșec - doar 420 de mii de console au fost vândute într-un an și jumătate.

Microsoft nu a ales imediat numele Xbox 360. Variantele Xenon, Xbox 2, Xbox Next și NextBox au fost discutate. Opțiunea Xbox 2 a fost abandonată datorită numelui principalului său concurent - PlayStation 3.

Wii

Nintendo Wii(Nintendo Ui) este o consolă de jocuri de generația a 7-a (IPA: [ˈwiː], pronunțată noi (noi)), a cincea consolă de acasă a Nintendo și moștenitorul Nintendo GameCube. Până la 27 aprilie 2006, când a fost anunțat numele oficial al consolei, a fost denumit în cod Revoluție. Ca un sistem de jocuri de generația a 7-a, este un concurent direct pentru Microsoft Xbox 360 și Sony Play Station 3. Deși Nintendo nu își poziționează Wii ca rival pentru PlayStation 3 și Xbox 360, este clasată ca a șaptea generație în ceea ce privește timpul de lansare (perioada dintre lansările Xbox 360 și PS3), precum și controlerele de joc inovatoare. Nintendo susține că consola sa vizează un public mai larg decât oricare dintre concurenții săi. O caracteristică distinctivă a consolei este telecomanda Wii, un controler wireless care răspunde la mișcările jucătorului.

PlayStation 3

Sony PLAYSTATION 3, PS3(Jap. プ レ イ ス テ ー シ ョ ン 3 Pureisute: Sen Suri:?) Este o consolă de jocuri din a șaptea generație, a treia (formal), dar a patra include PSP (PS1, PS2, PSP și apoi PS3) în Familia de sisteme de jocuri PlayStation. Cu PS3, puteți juca, viziona filme, asculta muzică, trimite e-mailuri și deschide pagini web. De asemenea, de la lansare, PS3 a acceptat majoritatea jocurilor PlayStation și PlayStation 2.

Principalii concurenți ai consolei sunt Xbox 360 de la Microsoft și Wii de la Nintendo. PS3 a fost lansat în Japonia la 11 noiembrie 2006, la 17 noiembrie, consola a apărut în America de Nord (inclusiv Mexic în primul trimestru al anului 2007), iar în martie 2007 - în Europa. Inițial, existau două configurații ale sistemului, principala diferență dintre acestea fiind volumul hard diskului: 20 GB în versiunea mai ieftină și 60 GB - în setul complet. Modelul de 20 GB a fost relativ popular în Japonia, însă vânzările au fost întrerupte în America de Nord pe 11 aprilie 2007 din cauza cererii reduse. La 9 iulie 2007, Sony a anunțat începutul vânzărilor modelului de 80 GB în America de Nord în august 2007. Tot pe 5 octombrie 2007 a apărut o versiune cu un hard disk de 40 GB, care nu acceptă jocuri de la Sony PlayStation 2 și nu are cititor de carduri încorporat. La 20 august 2008, a apărut o actualizare a acestei versiuni cu un hard disk de 80 GB. Acesta vine cu un joystick DualShock 3 și, la fel ca modelul anterior de 40 GB, are doar 2 porturi USB și nu acceptă formatul PlayStation 2.

În acest moment [când?] Vânzările consolei cu un disc de 60 GB în Rusia sunt încheiate oficial. Astfel, trei versiuni ale consolei au rămas pe piața rusă - cu hard diskuri de 40, 80 și 160 GB (vânzările acesteia din urmă au început pe 31 octombrie 2008).

La expoziția Gamescom din Köln, desfășurată în perioada 20-23 august 2009, a fost anunțată o nouă versiune a consolei, în lumea jocurilor numită PS3 Slim (oficial Playstation 3 120 Gb), care este mai mică și mai puțin eficientă din punct de vedere energetic. , funcționează mai silențios, dar nu permite instalarea altor sisteme de operare (cum ar fi Linux). La aceeași conferință, a fost anunțată o reducere a prețului pentru set-top box. [Sursa nu a fost specificată 24 de zile]

Apariția în magazine a PS3 Slim a stârnit o creștere imensă a interesului pentru consola Sony. În Japonia, a reușit chiar să-și bată propriul record. Așadar, în primele două zile de vânzări ale PS3-ului original în Japonia, 88.000 de unități din set-top box au fost vândute, în timp ce PS3 Slim a vândut peste 150.000 de unități în trei zile. Date similare provin din Marea Britanie - analistii indică o creștere cu 999% a vânzărilor.


Nintendo ds

Nintendo ds(prescurtat ca NDS sau DS) - următoarea generație de console de joc portabile de la Nintendo după Game Boy Advance SP. Consola a fost lansată în 2004 în Canada, SUA și Japonia.

Nintendo DS are un design cu clapetă cu două ecrane LCD, iar ecranul inferior este sensibil la presiunea (ecranul tactil englezesc) a stylusului sau a degetului (se recomandă stylusul), care este folosit în multe jocuri. Un strat special de ecran oferă durabilitate, iar un stylus care vine cu consola se atașează în spate. Consola are un microfon încorporat, care este utilizat în unele jocuri pentru a da comenzi vocale sau a schimba mesaje vocale cu alte console. Nintendo DS acceptă standardul wireless IEEE 802.11 (Wi-Fi), care permite conectarea simultană a până la 16 console situate la o distanță de 10-30 de metri una de cealaltă. Pentru multe jocuri, mai mulți jucători au nevoie doar de un singur cartuș de joc. Set-top box-ul are și un ceas și un ceas cu alarmă.

Sunet stereo Nintendo DS oferă sunet surround, sunt acceptate căștile stereo.

Pe 26 ianuarie 2006, este disponibilă o nouă versiune a consolei - Nintendo DS Lite, cu dimensiuni mai mici, design îmbunătățit și ecrane mai luminoase.

La 2 octombrie 2008, Nintendo Tokyo, al treilea model al familiei Nintendo DS, a fost anunțat la Tokyo. Dispozitivul este mai subțire, slotul GBA a dispărut, au apărut 2 camere, 256 MB de memorie flash internă și un slot SDHC.

Playstation portabil

Playstation portabil(abrevierea oficială PSP, cunoscută și sub numele de PSP-1000 și PSP FAT) este o consolă de joc portabilă fabricată de Sony Computer Entertainment. PlayStation Portable este al treilea produs Sony PlayStation. PSP a fost anunțat la E3 2003, iar prima consolă a fost dezvăluită publicului pe 11 mai 2004 la o conferință de presă organizată de Sony în cadrul E3 2004. Primele vânzări ale consolei au fost lansate în Japonia pe 12 decembrie 2004 , în America de Nord la 24 martie 2005. și în regiunile PAL la 1 septembrie 2005.

PlayStation Portable este prima consolă de joc portabilă care utilizează o unitate optică Universal Media Disc (UMD) ca mediu de stocare principal. Alte caracteristici distincte ale consolei de joc includ un ecran LCD cu ecran lat, capacități multimedia îmbunătățite și conectivitate la PlayStation 3, internet și un alt PSP.

GP2X

GP2X este un laptop open source bazat pe Linux, care este o consolă de jocuri și un player multimedia. Produs de GamePark Holdings (GPH), fondat de foști angajați Game Park. Predecesorul său poate fi considerat GP32, care a fost dezvoltat de Game Park.

GP2X poate emula sisteme precum Game Boy Advance, Mega CD, Neo Geo, Sega Genesis, Master System, Game Gear, Commodore 64, NES, Pc-engine / TurboGrafx 16 și altele.

Nintendo DS Lite

Nintendo DS Lite(uneori prescurtată în DSLite) este o consolă de jocuri video cu ecran dublu, proiectată și fabricată de Nintendo. Este o versiune mai ușoară, mai subțire, îmbunătățită a Nintendo DS cu un design mai elegant (elemente împrumutate de la Game Boy Advance SP), destinată unui public mai larg.

La 31 decembrie 2008, Nintendo DS Lite a avut vânzări la nivel mondial de 75,74 milioane de unități.

PlayStation Portable Slim și Lite

Playstation portabil(abrevierea oficială PSP) este o consolă de joc portabilă fabricată de Sony Computer Entertainment. La E3 2007, Sony a anunțat o nouă versiune a PSP, care a fost pusă în vânzare în septembrie 2007.

Cu mult timp în urmă, pentru a juca jocuri video, copiii și adolescenții trebuiau să meargă la sălile de jocuri. Acum totul s-a schimbat - copiii își joacă singuri jocurile video preferate, stând pe canapea acasă. Cum a început totul?

Totul a început cu inginerul Ralph Baer. În timp ce dezvolta televiziunea în 1951 la New York, s-a gândit mai întâi la televiziunea interactivă. Și deja în 1966, Baer a creat un joc video simplu pentru doi jucători, Chase. Un televizor obișnuit a fost folosit pentru a afișa imaginea jocului. În acest joc cel mai simplu, două puncte s-au urmărit reciproc pe ecran.

În 1968, a fost lansat primul prototip al decodificatorului video „Brown Box”. Avea două controlere, un tun ușor și șaisprezece comutatoare pe care le puteai alege ce joc să joci.

Baer a încercat să negocieze cu mai mulți producători. Drept urmare, s-a ajuns la un acord cu Magnavox în 1969. Deja în mai 1972, Magnavox Odyssey a fost lansat - una dintre primele console de jocuri în care au fost utilizate cartușe.

În august 1976, Fairchild Semiconductor lansează prima consolă de jocuri bazată pe microprocesor din lume cu jocuri cu cartuș, Fairchild VES.

Cu toate acestea, consola de joc cu adevărat „acasă” a devenit în 1977, când Atari a lansat consola de jocuri video VCS (Video Computer System), cunoscută ulterior sub numele de Atari2600. În același an, Nintendo și-a lansat consola de jocuri video TV Game 6. Cu toate acestea, Atari2600 a devenit rapid cea mai populară dintre toate consolele de jocuri timpurii.

În 1978, Magnavox și-a lansat consola cu microprocesor Odyssey în Statele Unite și Canada. Philips Electronics lansează același set-top box în Europa numit Philips G7000. Înainte de aceasta, Philips a dezvoltat și cea mai puternică familie de console Interton VC 4000.

În acele zile (totuși, ca și acum), jocurile arcade erau foarte populare. Și Midway lansează primul său joc care ar putea salva scorul. Cum se numea? Faimoși "Space Invaders", celebri în toată lumea!

În 1979, Activision este format din programatorii care au părăsit Atari. A devenit primul dezvoltator de jocuri video terță parte. În următorii câțiva ani, apar câțiva dezvoltatori noi, urmând urmele Activision.

În 1980, au fost create un număr mare de arcade clasice. De exemplu, binecunoscutele jocuri video de la Atari „Asteroids” sau de la Namco „Pacman”, care pot fi acum redate cu ușurință pe console de jocuri portabile precum Nintendo DS.

În același an, Mattel lansează prefixul Intellivision. Avea un procesor unic cu instrucțiuni pe 10 biți și registre pe 16 biți. Cu toate acestea, a fost mai scump decât consola Atari. În plus, Atari avea drepturi exclusive la jocurile port de la majoritatea sloturilor populare. A rămas deci lider pe piața consolelor video.

În 1982, piața era deja saturată de console de jocuri. Rafturile magazinelor au început să se umple cu jocuri necorespunzătoare de la noi dezvoltatori terți. Computerele personale au devenit din ce în ce mai accesibile pentru omul obișnuit. Drept urmare, în decembrie 1982, apare o criză care continuă pe tot parcursul anului 1983.

Magnavox și Coleco și-au închis diviziile de joc și au părăsit definitiv piața. Atari a fost vândut, restul a dat faliment. Cei care au rămas pe linia de plutire au trebuit să se schimbe. Astfel, Activision supraviețuiește și continuă să se dezvolte prin restructurare. Doar numele rămâne al companiei inițiale. De câțiva ani, industria jocurilor video a devenit neprofitabilă. Cele mai puternice companii au rămas pe linia de plutire - Nintendo, Sega și Atari - principalii concurenți de pe piață.

În 1983, Nintendo a lansat „sistemul de divertisment” - NES „Nintendo Entertainment System” cunoscut în Japonia sub numele de Famicom (din computerul familiei engleze - computerul familiei). Odată cu lansarea acestei console se asociază revigorarea industriei jocurilor video. În 1985, această consolă cucerea piața americană.

Cu toate acestea, în ciuda dominanței NES, au existat alte console populare pe piață - Sega Master System și Atari 7800. În plus, în 1987, vânzările set-top boxului Sharp X68000 au început în Japonia.

În acest moment, primele jocuri RPG pentru PC și jocurile cu vedere laterală 2D, cum ar fi Super Mario Bros. și Sonic the Hedgehog. Și, de asemenea, sunt lansate primele părți ale multor serii de jocuri celebre: Super Mario Bros., The Legend of Zelda, Dragon Quest, Metroid, Mega Man, Metal Gear, Castlevania, Final Fantasy, Phantasy Star și Bomberman.

La 30 octombrie 1987 este lansat NEC PC Engine pe 16 biți (cunoscut sub numele de TurboGrafx-16 pe piața nord-americană). Consolele de joc devin din nou populare. Principalii concurenți sunt Super Nintendo Entertainment System și Sega Mega Drive. Lupta pentru piață între cele mai mari două companii din industria jocurilor la acea vreme, Nintendo și Sega, a devenit unul dintre cele mai semnificative capitole din istoria jocurilor video.

Până în 1995, Atari nu putea suporta concurența și părăsea piața consolelor de jocuri. Cu toate acestea, apare un nou concurent - Sony, a cărui popularitate crește și devine lider în rândul producătorilor de console de jocuri. Anul acesta Sony lansează „Playstation” - o consolă de jocuri pe 32 de biți cu CD-uri, Sega lansează „Saturn” și Nintendo lansează „Nintendo 64”, care au fost ultimele console de jocuri cu cartușe.

Sega Dreamcast este lansat pe 27 noiembrie 1998. Prima consolă de jocuri pe 128 de biți. Cu toate acestea, în martie 2001, producția Dreamcast a fost întreruptă.

În martie 2000, Sony a lansat PlayStation 2 și a devenit liderul absolut pe piața consolelor de jocuri, vânzând peste 100 de milioane de console de jocuri. Playstation 2 a fost prima consolă de jocuri care a jucat jocurile predecesorului său.

În anii următori, Nintendo a lansat Gamecube. Nintendo a preluat conducerea consolelor de joc portabile odată cu introducerea Gameboy Advance, care ar putea juca cu cartușele Gameboy și Gameboy Color.

În 2006 a apărut un nou lider în industria consolelor de jocuri - Microsoft, care a lansat consola de nouă generație, înaintea Sony și Nintendo. „XBox 360” introduce o grafică mai mare și un joc online multiplayer. Această consolă a fost introdusă de Crăciunul 2005. Cu toate acestea, multe atașamente au fost returnate din cauza defecțiunilor.

Sony a lansat Playstation 3 în noiembrie 2006 în loc de data anunțată (primăvara 2006) din cauza complicațiilor legate de drepturile de autor. Se spune că Sony a investit peste 800 de milioane de dolari în dezvoltarea, cercetarea și producția acestei console de jocuri.


Ei bine, Nintendo lansează consola „Revolution”, redenumită Wii, până la Crăciunul 2006. Fără îndoială, sfârșitul anului 2006 a fost un moment decisiv în dezvoltarea consolelor de jocuri.

Până în 2008, Microsoft, Sony și Nintendo rămân liderii pe piața consolelor de jocuri. Mai mult, în ultimii ani, tot mai mult interes pentru decodificatoare portabile.

Este posibil ca viitorul industriei jocurilor să stea în spatele dezvoltării lor.

De asemenea, este demn de remarcat faptul că Bayer a reușit și a doua modificare a șasiului TV Game.
A doua versiune a șasiului TV Game a funcționat ca inginer șef la Sanders Associates și după ce a creat și testat beta prima consolă de jocuri din lume, a dus-o la Herbert Kampman, șeful companiei sale, pentru proces. În urma prezentării, Kampman a aprobat finanțarea și dezvoltarea acestei linii de afaceri pentru companie. Și deja în 1967 a apărut proiectul oficial al jocului, pentru care au fost dezvoltate o armă ușoară și puțin mai târziu al treilea joc de ping-pong. Pe baza acestor jocuri, a fost creat primul prototip oficial al consolei de jocuri Brown Box. Consola a oferit ocazia de a juca pentru doi jucători, de a folosi o armă ușoară și comutatoare pentru a alege un joc, erau 16, în principal jocuri cu tematică sportivă - fotbal, hochei, volei etc.

Cutie maro

Prima generație (1972-1977)

În 1969, Bayer, pentru a trece la producția de masă, negociază cu Magnavox, care la rândul său face ajustări la componenta consolei. După refacerea consolei de către Magnavox, consola își pierde comutatoarele de joc, comutatoarele devin software, consola își pierde și arma ușoară, astfel compania încearcă să reducă costurile de producție. În mai 1972, s-a născut o consolă numită Odiseea Magnavox.

În anul vânzărilor, au fost vândute aproape 100 de mii de console de jocuri Magnavox Odyssey, iar până la apariția seriei de console de jocuri Magnavox Odyssey, aproximativ 350 de mii. Apariția în 1975 a unei serii întregi de console de jocuri Magnavox Odyssey s-a datorat sarcinii de a reduce costurile și simplificarea producției. Apar multe modele de console, cu mai multe jocuri variind de la 3 la 24.

În 1975, Atari a lansat propria versiune a consolei de jocuri numită Atari pong.

În 1976 s-a născut consola de jocuri Coleco. Prefixul se numea Telstar.

Între 1975 și 1976, Philips produce primul set-top box folosind cartușe - Philips Tele-Spiel ES-2201. Dar costul decodificatorului a fost prohibitiv de mare, iar producția sa s-a oprit în 1976 ...

În acea perioadă, piața consolelor de joc tocmai a luat avânt, iar în 1976 producătorul de calculatoare, APF Electronics Inc, a lansat consola de tip ping-pong - APF TV Fun. Dar prefixul nu a durat mult - până în 1977.


A doua generație (1976-1984)

August 1976 - Fairchild Semiconductor lansează a doua consolă de jocuri din lume cu jocuri cu cartuș înlocuibil și prima cu un cartuș care conține programul - Fairchild Channel F. Trebuie remarcat faptul că consola se baza pe microprocesorul Fairchild F8, dezvoltat de Robert Noyce, în viitorul Robert a părăsit Fairchild Semiconductor și și-a fondat propria companie, numind-o Intel.

Liderul celei de-a doua generații de console, Atari 2600, a ieșit în vânzare de Crăciunul 1977.
În 1979, Atari 2600 a devenit cea mai vândută consolă cu aproape un milion de unități vândute. După aceea, Atari cumpără o licență pentru arcada Space Invaders, ceea ce îi sporește foarte mult popularitatea. Jocul a fost lansat în mai 1980 și a dublat vânzările consolei la 2 milioane de exemplare pe an. Mai mult, în următorii doi ani, vânzările au crescut în același ritm și în 1982, 8 milioane de console erau deja vândute. Scăderea popularității modelului Atari 2600 cade în 1983, când apariția computerelor de casă ieftine a dus la o criză pe piața consolelor de jocuri.

Magnavox OdysseyI - Consola a fost lansată în 1978, în timp ce Magnavox era deja deținut de nord-americanul Philips. Prin urmare, în unele țări, prefixul a fost numit diferit - Philips Videopac G7000, Philips Odyssey și Magnavox OdysseyІ. Inovația consolei poate fi considerată aspectul tastaturii.

Mattel a concurat, de asemenea, pentru un client în sistemul de jocuri din 1978 până în 1983. Arma principală în această luptă a fost marca Intellivision, sub această marcă compania a lansat 3 modificări diferite ale consolei. Dar, la fel ca criza pieței consolelor de jocuri, nu a scutit giganți precum Atari și Coleco, a forțat Mattel să vândă compania, iar foștii săi angajați au devenit cumpărătorii companiei.

În 1982, Atari 5200 a venit să înlocuiască super-popularul Atari 2600, set-top box-ul a luat foarte mult de la computerele Atari 400/800, dar nu a câștigat niciodată o popularitate ca predecesorul său.

Tot în 1982, Milton Bradley a introdus Vectrex, singurul sistem de jocuri care utilizează monitorul grafic vectorial inclus în consolă. Până în prezent, niciunul dintre producători nu a repetat vreodată această ispravă.

Totuși, în 1982, popularitatea Atari 2600 bântuie Emerson Radio Corporation și, pentru a-și scoate bucata dintr-o plăcintă atât de profitabilă, lansează Arcadia 2001. Dar ideea și implementarea s-au dovedit a fi un eșec, deoarece până atunci, începuseră să apară noi dezvoltări de la Atari și Coleco - Atari 5200 și ColecoVision.

În general, 1982 a fost un an foarte prolific în ceea ce privește apariția noilor dezvoltări, ColecoVision de Coleco, apărut în același an. Din 1982 până în 1985, 170 de jocuri au fost lansate pentru acest sistem.

Prima consolă de joc a lui Sega, numită SEGA Game 1000, a fost lansată în 1983 și a durat aproximativ 2 ani.


A treia generație (1983-1992)

1983 Nintendo lansează pe piața japoneză o consolă numită Famicom, iar după 2 ani în Europa și SUA apare sub numele Nintendo Entertainment System sau pur și simplu NES, din păcate, acest nume nu este foarte familiar la noi, dar îl știm cu toții bine sub numele de Dendy. În total, conform datelor oficiale, au fost vândute peste 60 de milioane de console și peste 500 de milioane de jocuri pentru aceasta. De asemenea, puteți cumpăra cu ușurință copii ale acestuia acum pe piețele de radio și pe Internet. La începutul anilor 90, datorită apariției consolelor pe 16 biți, popularitatea sa a început să scadă. Dar nu în Rusia, unde a fost vândută clona sa chineză, numită Dendy.

În 1986, Sega și-a introdus, de asemenea, Sega Master System pe 8 biți de generația a treia. Acest sistem de joc a devenit popular în Europa și America Latină, dar în SUA și Japonia a pierdut bătălia pentru cumpărătorul Nintendo. Consola este încă în producție în Brazilia.

În iunie 1986, Atari a încercat să-și corecteze greșelile și a lansat Atari 7800 pentru a înlocui Atari 5200. Noua consolă a devenit aproape complet compatibilă cu mai mult decât popularul Atari 2600 și în același timp a fost mai ieftin.

A patra generație (1987-1996)

La 30 octombrie 1987, compania Nec desfășoară cea de-a 4-a rundă a istoriei dezvoltării și a concurenței pe piața consolelor de joc, lansând prefixul PC Engine în Japonia și puțin mai târziu în America de Nord sub numele TurboGrafx-16. De asemenea, este demn de remarcat faptul că NEC a fost primul care a lansat jocuri pe CD-uri, dar acest lucru a necesitat utilizarea unui dispozitiv suplimentar numit Turbografx CD. Din păcate, astfel de inovații nu au permis companiei să preia cea mai mare parte a pieței de la Nintendo și Sega din America de Nord, dar a câștigat popularitate și vânzări excelente în Japonia.

La 29 octombrie 1988, în țara soarelui răsărit, compania Sega a fost lansată sub numele de Sega Mega Drive, iar vânzările ulterioare au început și în America de Nord, dar sub numele de Sega Genesis. Ei bine, jucătorii din Europa au trebuit să aștepte până la 30 noiembrie 1990.
În 1991, Sega și-a lansat jocul marca Sonic.
După o serie de mișcări nereușite, popularitatea consolei în majoritatea țărilor a început să scadă din partea conducerii companiei, iar compania a preluat dezvoltarea unui sistem Sega Saturn pe 32 de biți. Jocurile pentru această consolă au fost lansate până în 1998.

Super Nintendo, al treilea reprezentant al consolei de jocuri pe 16 biți și a patra, a apărut pe 12 noiembrie 1990 în Japonia, iar în august 1991, consola, care a schimbat ușor designul, era disponibilă pentru jucătorii din Statele Unite. În Rusia, prefixul a apărut în 1995. În 1996, era consolelor pe 16 biți s-a încheiat odată cu apariția următoarei a cincea generații de console, inclusiv Nintendo 64, iar popularitatea SNES a început să scadă. În America, producția set-top boxului a încetat în 1999, iar în Japonia în 2003.

A cincea generație (1993-2002)

Din 1993 până în 1995, conform conceptului propus de The 3DO Company, a fost lansată consola de jocuri 3DO Interactive Multiplayer; a intrat în masă sub numele de 3DO. Mai multe companii Goldstar, Panasonic și Sanyo au fost implicate în lansare. Dar viața acestei console s-a dovedit a fi foarte scurtă, în ciuda caracteristicilor sale impresionante, acest lucru a fost facilitat de prețul ridicat (699 dolari) și de prezența multor concurenți mai populari.

În septembrie 1993, Amiga CD32 a fost lansat. Set-top box-ul a fost creat și pe baza computerului Amiga 1200, a existat și posibilitatea de a conecta o tastatură și un mouse.

În noiembrie 1993 a sosit Atari Jaguar. Dar Atari nu a reușit de această dată să-și câștige cumpărătorul, au fost vândute doar 500 de mii de exemplare. Iar sosirea Sony Playstation și setarea unei noi bare de calitate superioară la sfârșitul anului 1995 a forțat Atari să părăsească piața consolelor de jocuri.

170 de mii de exemplare ale consolei Sega Saturn au fost vândute în prima zi de vânzări - 22 noiembrie 1994 în Japonia. Șase luni mai târziu și cu cele mai slabe rezultate în vânzări, set-top box-ul a apărut în SUA și Europa.

La 3 decembrie 1994, apare primul set-top box al Sony Computer Entertainment, Sony Playstation, în ciuda unei puține experiențe în dezvoltarea set-top box-urilor, Sony a reușit să se asigure că set-top box-ul este foarte popular, mai mult peste 100 de milioane de exemplare au fost vândute în întreaga lume. Producția consolei a durat 11 ani, iar această perioadă este una dintre cele mai lungi perioade de producție din industria jocurilor. Pe 23 martie 2006, producția a fost finalizată, Sony a explicat acest lucru doar prin necesitatea de a elibera spațiu și facilități pentru producția PlayStation 3.

Noua consolă de generația a cincea de la Nintendo a apărut abia în 1996, spre deosebire de majoritatea concurenților de la acea vreme, Nintendo 64 folosea cartușe cu o capacitate de până la 64 MB ca suport media. Dar acest lucru nu l-a împiedicat să ocupe locul al doilea după Playstation în lupta pentru consumatori, depășind astfel Sega Saturn.