Revizuirea sistemului de joc Art of Tactic. Războaie de masă, stând pe canapea Arta tacticii regulilor jocului

Bună, dragi prieteni!

Nu am mai vorbit despre jocuri de război de foarte mult timp și vom rezolva asta acum. Dar! Astăzi nu va exista o altă revizuire a regulilor Warhammer, nu va exista niciun sfat despre „cum să începeți să jucați Warmash” - nu va exista așa ceva. Să vorbim despre sistemul wargame, care ne este disponibil datorită companiei Zvezda. Mulți s-ar putea întreba - ce fel de jocuri de război sunt acestea, cum se joacă? Ei bine, cu un astfel de editor se joacă, desigur, cu miniaturi. Vom încerca să răspundem la alte posibile întrebări în cadrul acestui post sau, dacă va fi nevoie, în continuarea acestuia. Singurul lucru pe care nu îl înțeleg despre aceste jocuri este de ce atât de mulți oameni nu știu nimic despre ele? La urma urmei, seturile cu aceste jocuri de război sunt foarte accesibile – atât din punct de vedere geografic, cât și financiar. Din nou, chiar dacă sunt strict istorice, mai multe epoci militare sunt acoperite deodată. Au lansat chiar și un set cu bătălii de nave cu pânze - câte jocuri vezi în jurul tău pe această temă? Cu toate acestea, această întrebare, aparent, va trebui lăsată deschisă. Între timp, vom începe să vă spunem în detaliu despre acest sistem de jocuri! În acest moment, în acest sistem, dacă nu confundam nimic, au fost lansate 8 seturi de start: 3 despre Marele Război Patriotic - , 1 dedicat războiului tancurilor din acei ani - , 1 despre Al Doilea Război Mondial - „ Blitzkrieg 1940” (Marea Britanie împotriva Germaniei, deși e greu de ajuns în Rusia), 1 despre războaiele intestine din Japonia medievală - , 1 despre luptele navale între nave cu pânze - și 1 istorie alternativă, dedicată confruntării ipotetice dintre URSS și SUA în perioada din jurul anilor 1980. De exemplu, să folosim setul.

Vom începe cu cele mai fundamentale caracteristici ale jocului, astfel încât să vă puteți imagina cu ușurință și rapid natura întregului sistem. Jocul are loc pe un teren împărțit în hexagonale. Știm că mulți oameni au o prejudecată de neînțeles față de ei, dar nu am aflat încă de ce (pe vremea generalului Panzer, hexurile nu deranjau pe nimeni). Fiecare hex are propriul său număr. Dacă doriți, de exemplu, să vă mutați unitatea într-un hex, „dați un ordin” care să conțină numărul acelui hex. Jucătorii dau ordine armatelor lor în același timp, iar armatele acționează, de asemenea, simultan - adică nu există un astfel de lucru inerent în multe sisteme precum așteptarea ca inamicul să facă o mișcare. Și, apropo, despre jucători - aici, cu condiția ca nu mai mult de două armate să participe constant la luptă, pot fi mai mult de doi jucători. În acest caz, unitățile sunt împărțite între jucători, care ajung să joace ca pentru două echipe - nici acest lucru nu este posibil în fiecare joc de război. Caracteristicile diferitelor unități sunt indicate pe carduri, o unitate - o carte. Prin detașamente înțelegem orice trupă - nu numai formațiuni de infanterie, ci și tancuri, avioane și tunuri. Cu alte cuvinte, fără armibook sau ceva de genul ăsta. Veți avea nevoie de regulile jocului doar de dragul regulilor jocului în sine. orice altceva - te rog, pe card.

Apropo, despre echipe. Unul dintre cele mai importante avantaje ale sistemului Art of Tactic, în opinia noastră, este numărul mare de unități posibile pentru armatele tale. În primul rând, seturile de pornire includ un număr foarte decent de unități diferite, dar și mai multe vi se oferă atunci când decideți să vă extindeți armata. De asemenea, este de remarcat faptul că Zvezda a început să producă aceste jocuri de război în aceeași perioadă în care capacitatea sa de producție a fost actualizată, ceea ce are ca rezultat turnări de calitate foarte decentă. Având în vedere utilizarea asamblarii fără lipici, pistoalele la scară 1/72 arată grozav. Tancurile si avioanele, realizate folosind aceeasi tehnologie la scara 1/100, respectiv 1/144, arata oarecum rustice, dar deloc primitive - vor arata bine pe teren daca vor fi vopsite cu grija. Pentru a vă face mai ușor să vă imaginați calitatea turnării, permiteți-ne să vă spunem că pe un rezervor de dimensiunea unui bețișor de chibrit, asamblat din 1,5 părți fără lipici, de exemplu, o unealtă de înrădăcinare este turnată și destul de reliefată, și nu „pentru de dragul frumuseții” conturat pe plastic. Adăugările la toate jocurile acestui sistem sunt distribuite sub formă de blistere care conțin fie o unitate de echipament, fie un detașament de infanteriști, fie un pistol cu ​​echipaj, plus un card cu caracteristicile detașamentului. Și a doua jumătate a valorii tuturor acestor suplimente se datorează faptului că compania Zvezda este un producător autohton și, în plus, atent - aceste suplimente, împreună cu kiturile de pornire, pot fi adesea găsite în cele mai îndepărtate. orașe ale țării noastre. În același timp, prețul mediu al unui set suplimentar fluctuează de obicei în jurul a 200 de ruble. Ei bine, ai înțeles ideea.

Bătăliile în sine se desfășoară în funcție de scenarii - sunt 6 dintre ele în setul de pornire. Mai multe pot fi găsite pe site-ul web al acestui sistem de jocuri și le puteți, de asemenea, să le veniți singur sau să profitați de evoluțiile deosebit de reușite ale altora. jucători, cu amabilitate furnizate de aceștia pe Internet.

Ei bine, deocamdată, în sfârșit, să încercăm să vă dăm o idee despre amploarea acestor jocuri folosind exemplul unei descrieri a configurației unui set de pornire:

– 54 figurine de infanterie
— 5 modele de echipamente
– 1 model de aeronavă
– 4 modele de artilerie
— Set de structuri inginerești
— 6 terenuri de joc cu două fețe
– 30 de elemente de teren cu două fețe
– 6 elemente de înălțime
— 29 de cărți de joc
- Regulile jocului
— Broșură cu scenarii
— 2 memorii
- 2 markere
— Set de autocolante

Scara nu este gigantică, desigur, dar nici nu o poți numi mică, mai ales pentru un set de început. Poate ne oprim aici deocamdată. Cu siguranță aceste informații vor fi suficiente pentru a ne imagina aceste jocuri de război în termeni generali, vizual. În următoarele articole vom arunca o privire mai atentă asupra caracteristicilor unităților și a mecanicii de joc, ceea ce ne va permite să înțelegem complet sistemul Art of Tactic. Între timp, ne luăm rămas bun de la voi și sperăm că am trezit măcar puțin interes în rândul acelor jucători care, din motive încă neclare, nu au auzit de aceste seturi minunate. Toate cele bune și mult succes!

Salutări, dragi cititori. Astăzi vă voi povesti despre un nou model al companiei Zvezda, care a apărut în magazine abia vinerea trecută - tancul sovietic greu IS-3.

IS-3, împreună cu T-44, a fost ultimul tanc sovietic produs în lipsuri și nevoi din vreme de război. Ambele tancuri pe care le-am menționat erau pregătite pentru a înlocui cel mai bun tanc al războiului, T-34-85 și, respectiv, greu IS-2. Prin urmare, tancul s-a dovedit a fi cât se poate de simplu și ieftin de produs; nici operarea vehiculului nu a fost ceva ieșit din comun; orice conscris din sat, după un curs scurt, putea conduce vehiculul la luptă. Aspectul mașinii reflectă pe deplin epoca căreia i-a aparținut mașina. Pentru cei care nu înțeleg despre ce vorbesc, comparați doar IS-3 și IS-7, al doilea a fost proiectat încet, nu s-au zgârcit cu el, iar rezultatul a fost o mașinărie elegantă, izbitoare în ea. dimensiuni si forma. IS-3 este lipsit de toată această strălucire pe timp de pace. În fața noastră este un muncitor de război care, însă, nu a avut timp să meargă la război. Unii creatori de jocuri, care au o istorie foarte proastă, împing acest tanc într-o situație de luptă pentru a ataca Berlinul, dar să lăsăm aceste opuse în seama conștiinței dezvoltatorilor. Repet, IS-3 nu a participat la luptele din al Doilea Război Mondial, la fel ca T-44.
IS-3 s-a născut în 1944 ca proiectul Kirovets-1 sub conducerea legendarului designer Joseph Kotin. Mașina s-a îngrășat, în comparație cu fratele său mai mare, Isom No. 2, cu doar 3 tone, și a primit așa-zisa. „nasul de știucă” - armură înclinată maximă în prova carenei și o turelă mare rotundă, neobișnuită pentru acea perioadă. Pistolul IS-3 a fost moștenit de la IS-2, D-25T cu un calibru de 122 mm. și o lungime a țevii de 48 de calibre. Au fost produse în total 1.555 de exemplare.
Prima apariție a unor noi tancuri în public este considerată a fi parada învingătorilor din Berlinul învins. Pentru aliații occidentali, apariția unui nou tanc sovietic a fost ca un șurub din albastru. În Occident, pentru o lungă perioadă de timp, IS-3 va deveni un simbol al puterii și invincibilității forțelor blindate sovietice. Noul tanc greu a fost atât de uimitor.

IS-3 în paradă la Berlin.


Și la parada de la Moscova.


IS-3 a fost exportat în Egipt și RPDC (M. Baryatinsky Toate tancurile URSS. Cea mai completă enciclopedie. Moscova. Yauza. Eksmo. 2013, p. 336). Nu am găsit nicio informație despre IS-urile coreene, dar cele egiptene nu au fost deloc norocoase. Ei au luat parte la războaiele arabo-israeliene, unde fie au ars, fie au devenit trofee pentru „un sfert din foștii noștri oameni”.

trofeul israelian. IS-3 în muzeul din Latrun. În fundal este un T-34-85, în dreapta IS-3 ISU-152(?), iar în spate în dreapta este ceva necunoscut pentru mine, cu o bază de la un Sherman și un tun de la un AMX francez. .

Soarta de neinvidiat a IS-3 în câmpurile Sinai este legată în primul rând de calificările scăzute și „capacitatea” de luptă a partenerilor noștri arabi. Ei nu ar fi câștigat acel război, chiar dacă s-ar fi deschis un portal din care ar fi fost aprovizionați cu 3-4 companii de T-90.
Să trecem la revizuirea modelului.
Cutia este mare, ca majoritatea tancurilor din perioada târzie, de unde și prețul de pe site de 280 de ruble. Deschide cutia. Înăuntru așteptăm o pungă cu două sprue verzi înăuntru.


și instrucțiuni.

Să aruncăm o privire mai atentă la sprues.
Primul.




Al doilea.




Ambele canale sunt fabricate din plastic verde tradițional de înaltă calitate pentru Zvezda. Plasticul nu se îndoaie sau nu se sparge. Piesele mici sunt bine atașate și nu se vor desprinde ușor în timpul transportului.
Model asamblat.









Ce poți spune despre adunare? Să începem cu cele rele. Părțile 21 și 22 au refuzat să se lipească fără lipici. Mai mult, 21 s-au ridicat, dar au căzut când au încercat să atașeze „cada” la „capacul” carcasei, iar 22 au refuzat pur și simplu să fie reparate. Ambele trebuiau lipite. În ultimele fotografii, partea care înfățișează rezervorul pentru cortina de fum a căzut. L-am plasat în mod deliberat incorect (în stânga în ultima fotografie) pentru a arăta că aceste părți 7 și 8 se țin perfect împreună chiar și atunci când sunt plasate incorect. Izolarea nu ar strica, ca și pe modelele anterioare, unde pur și simplu nu poate fi asamblată incorect.
Acum, profesioniștii. Primul avantaj este că acesta este un tanc sovietic. Parada tancurilor germane a obosit sincer nu numai pe mine. Și dacă nu este prea târziu, atunci anul viitor, nu ar fi o idee rea să înlocuiți T-4 cu ceva sovietic, să zicem, un T-28 sau KV-1 cu ecrane pe turelă (acest lucru este mai ușor și mai ieftin). decât să faci o turelă turnată), da și nici BA-64 nu ar fi rău. Al doilea avantaj al modelului este asamblarea acestuia. Din punct de vedere al nivelului de asamblare, IS-3 este comparabil cu o panteră, dar spre deosebire de menajeria germană, nimic nu a trebuit personalizat. Cazul s-a declanșat și nu avea de gând să se destrame. Șasiul se introduce și se demontează ușor, ceea ce este un plus cert pentru cei care vor picta modelul.
Ce poti spune in concluzie? Modelul este excelent, singurul dezavantaj care doare ochiul este lipsa unei mitraliere pe turelă, totul în rest este o plângere cu privire la inscripția „asamblare fără lipici”, care nu este atât de importantă. Modelul asamblat este comparabil cu o panteră în ceea ce privește numărul de piese mici, dar este mai simplu și nu necesită finisarea manuală a întregii structuri după asamblarea corpului. Pur și simplu nu pot exista goluri aici dacă ați făcut totul corect și ați îndepărtat bavurile cu un cuțit înainte de asamblare.
Aș vrea să vorbesc și despre cardul care a apărut în ziua lansării modelului, ceea ce este o veste bună. A ieșit cardul... și iată-l.

Sincer, am sentimentul că, începând cu Tiger, cărțile au început să fie făcute la întâmplare. Caracteristicile tancurilor din perioada târziu pur și simplu ucid lupta cu tancuri în joc. Ambele tancuri care conduc un duel vor fi distruse unul de celălalt după numărarea loviturilor. Cinci în luptă apropiată evocă o întreagă paletă de sentimente și emoții. Mai mult, un rezervor cu 122 mm. pistolul nu poate trage în cutii de pastile... În general, după turneul de la Moscova, vom începe să finalizăm regulile turneului și să corectăm caracteristicile prea umflate ale tancurilor. IS-3 va câștiga capacitatea de a distruge cutii de pastile, dar va deveni o versiune mai blindată a IS-2.
Vă mulțumim pentru atenție.

În recenzia de mai sus, au existat anterior linii că dezavantajul modelului este incapacitatea de a roti turela la 360 de grade. Datorită căutării lui Nikolai Zorin, retrag această revendicare.

Salutări, dragi prieteni. Astăzi am să revizuiți un întreg prototip de tanc super-greu cu un nume propriu... Mouse... ei bine, înțelegeți...
Când prelata a fost smulsă de uriașul monstru, șoaptele au zburat prin grupul de testeri. Chiar și cei mai experimentați și experimentați au rămas fără cuvinte când au văzut imaginea care s-a deschis. Șeful unei echipe speciale de testare de la un teren de antrenament strict clasificat de lângă Berlin se uită atent la vehiculul de luptă de 189 de tone. Tankman în vârstă, care și-a început cariera de luptă la începutul anilor treizeci, a condus primele tancuri grele ale noului proclamat al Treilea Reich în jurul terenului de antrenament cu uimire și uimire și a urmărit cu uimire cum gândirea militară a geniilor tancurilor din Germania se maturiza și preia. propriile sale caracteristici. „Troica”, „Patru”, „Stugg-3”, apoi, la începutul anului 1940, i s-au părut apogeul dezvoltării. Cu un râs nedisimulat, le-a explicat colegilor săi trăsăturile tancurilor capturate ale aliaților occidentali, care au fost duse în număr mare la un teren secret de antrenament. Dar glumele s-au încheiat când noi tancuri sovietice au fost livrate pe platforme. O, cât de mult efort s-a cheltuit pentru a le reînvia și cât disprețul a fost înlocuit cu nedumerire și apoi cu admirația pentru designerii de tancuri ruși. Până de curând, el și colegii săi au scris rapoarte despre testarea noilor tancuri germane, care au lăsat o impresie foarte controversată. Dar ei sperau că tancurile vor fi aduse la bun sfârșit, că Stuggs și Fours modernizați vor ajunge la ei, dar la locul de testare era un prototip de tanc super-greu, iar când l-au văzut, șeful echipei de testare. iar inginerul șef al locului de testare a spus la unison doar o singură frază: „Das ist.” vulpe polară!

La sfârșitul anului 1942, un artist austriac a ordonat dezvoltarea și producerea unui tanc inovator, cu o armură invulnerabilă oricărui echipament inamic... Voi presupune că spectacolul a fost însoțit de pulverizare, strângere a mâinilor și a ochi peste cap, dar nu. indiferent cum a fost, designerii germani Ne-am grăbit să stăpânim bugetul și să începem dezvoltarea. Dacă credeți în cartea de aventură a unui general de tanc german, atunci s-a planificat crearea unui tanc de 175 de tone cu un tanc de 150 mm. tun. Nu consider că memoriile sunt deloc o sursă, dar ceva îmi spune că Heinz nu minte aici, fie și doar pentru că Fuhrer-ul avea o mare dragoste pentru armele mari și lungi.
La procese.

Regina a născut în acea noapte fie un fiu, fie o fiică.
Un vehicul a intrat pe terenul de antrenament fără armă. Când turela a fost construită și livrată, s-a dovedit că tancul a crescut puțin mai gros, până la 188,9 tone și, în loc de un pistol, au fost două și mai multe cu o indică de 150 de mm râvnită de dictator. Au fost asamblate în total două vehicule, iar cel de-al doilea, se pare, nu avea turelă. Acestea. au creat două carene și o turelă, nu 3 tancuri gata făcute și nu 10 mostre, ci 2 carene și 1 turelă. Judecând după faptul că vehiculul nu a intrat în luptă, ci a fost distrus când trupele primului front ucrainean al mareșalului Ivan Konev s-au apropiat, atunci cel mai probabil șasiul a lăsat de dorit, iar vehiculul pur și simplu nu a putut fi târât. într-o poziţie staţionară. Dacă credeți în memoriile lui Konev, atunci inginerii noștri au dat din greșeală epava șoarecelui și, înainte de această întâlnire, nu știau nimic despre proiect. Indiferent cum ar fi fost, tancul nu a intrat în luptă, l-am primit ca trofeu și din ruinele unui exemplar și jumătate a fost creat modelul care se află acum în Kubinka.
Așa l-au găsit trupele noastre. Din bucuria sfârșitului regimului fascist, turnul șoarecelui a fost rupt!

Visul umed al elementelor fasciste și germanfililor. Ambele categorii preferă această imagine profesioniștilor și femeilor.


Să trecem la model.
Cutia este mare, ca majoritatea tancurilor din perioada târzie a Războiului. Pretul este pe masura.
În interior găsim ceea ce a devenit deja o tradiție - o geantă cu două coloane din plastic gri deschis cu aspect plăcut.


Și instrucțiuni.


Sprues.
№1.


№2.


Model asamblat.







Ce poți spune din model? Se asambleaza cu un singur click fara probleme. Lacunele sunt eliminate prin ajustare sistematică. Turnul este mare și se rotește la 360 de grade. Nu există deloc trusă pentru caroserie și de unde ar veni? Acesta este probabil singurul reprezentant al flotei de tancuri blindate pe care nu îl voi dezasambla înainte de vopsire, cu excepția demontării turelei, desigur. Singura întrebare care rămâne este lipsa unei sticle de vopsea roz moale din trusa pentru aplicarea camuflajului istoric pe mașină!
Nu am spus nimic despre cusături și intermitent, pentru că nu există, cu excepția cusăturii de pe șine, dar este vizibil doar din față și din spate și se corectează destul de ușor.
Modelul este izbitor prin mărime și dimensiuni. Este foarte tare, mult mai bine decât în ​​muzeu sau în plimbările cu tancuri.
Vă mulțumesc tuturor pentru atenție.

Salutări, dragi prieteni.
Astăzi am pus mâna pe un alt produs nou de la compania Zvezda - Jagdpanther.

Deja primele bătălii din Uniunea Sovietică le-au arătat germanilor că acest război nu va fi o plimbare în parc. În loc să se predea în masă și să spargă puștile pe tancuri (o referire la memoriile prim-ministrului insulei), soldații și comandanții sovietici încercuiți au încercat cu toate puterile și mijloacele lor să scape din cazan, mergând cu încăpățânare spre est pentru a se alătura lor. Artileriştii au luptat până la ultimul obuz, preferând să moară sub urmele tancurilor fasciste în detrimentul unei ruşinoase captivităţi. Pistolul a încetat să tragă numai după ce obuzele s-au terminat sau după ce echipajul a murit. Dar cea mai neplăcută surpriză a venit sub forma unor noi tancuri sovietice: T-34 și KV. În bătălia de lângă Raseiniai, deja în a doua zi de război, germanii au experimentat loviturile tancurilor grele sovietice.
În ciuda faptului că arsenalul german avea mijloace eficiente de combatere a noilor tancuri sovietice, avea nevoie de un vehicul mobil cu o armură mai mare în comparație cu tancurile liniare și tunurile autopropulsate și iubitul 88 mm al soldatenului german. tun. Artileria și tancurile în serviciu au suferit pierderi catastrofale la întâlnirea cu T-34 sau KV-1 (tac despre KV-2 datorită faptului că călătoria lor de luptă s-a încheiat înainte de a începe - aveau scopul de a sparge apărarea , nu pentru dueluri cu tancuri). Da, obuzele de subcalibru au oprit atacurile tancurilor sovietice, dar și pierderile au fost grave. Industria germană nu a putut permite reaprovizionarea rapidă a unităților de luptă cu vehicule blindate; acest lucru a început în mod clar să se manifeste în martie 1942, când tancurile au fost retrase din batalioanele de recunoaștere și unitățile speciale, iar cele mai multe PZ-2 învechite au devenit tancuri de comandă. Conceptul noului vehicul era următorul: să doboare tancurile inamice și să rămână invulnerabile față de ele datorită razei de foc sau protecției fenomenale.
Jagdpanther în Kubinka.


Panther a fost ales ca bază pentru tunurile autopropulsate, deoarece acest tanc era destinat să înlocuiască T-4 și să devină baza forțelor de tancuri germane. De îndată ce „Panterele” au început să intre în armată în masă, au început lucrările la tunurile autopropulsate. Dar dacă designerii sovietici în dezvoltarea unor astfel de mașini și-au adus în minte multe unități, atunci geniile sumbre germane au luat calea mai puțină rezistență. Deja lângă Kursk, „pantera” și-a arătat calitățile excelente ale șasiului, când, în a doua zi de operațiune, aproape 200 dintre aceste vehicule s-au stricat pur și simplu din cauza defecțiunilor. Dar pistolul autopropulsat a primit șasiul neschimbat, cu toate bolile. Se poate înțelege pe designerii germani - frontul s-a prăbușit, iar trupele sovietice s-au repezit la Nipru, zdrobind în drum toate liniile defensive despre care propaganda germană a strigat atât de tare. A trebuit chiar să oprim lucrările la „Panther 2”, cu care „Yagdpanther” trebuia să fie unificat.
În februarie 1944, mașina a intrat în producție. „Jagdpanther” a primit un puternic 88 mm. un tun de 60 de lovituri și o siluetă joasă, aceasta este comparată cu alte tancuri germane... Placa de blindaj frontală avea unghiuri bune de înclinare, ceea ce, împreună cu grosimea sa, făcea din acest vehicul o piuliță greu de spart, mai ales având în vedere că coloana vertebrală a forțelor blindate aliate în acel moment era T-34 cu 76 mm. tun, sau Sherman și Churchill. În comparație cu familia tigrilor și fratele ei mai mare, Jagdpanther s-a dovedit a fi mai manevrabil și mai eficient. Și acest vehicul ar fi fost cel mai bun distrugător de tancuri german, dacă nu ar fi fost blestemații de imperialiști, care, cu cetățile lor zburătoare, au comparat de mai multe ori fabrica care producea aceste vehicule cu pământul. Bolile copilăriei moștenite de la „panteră” nu au fost niciodată vindecate complet. Șasiul s-a tot stricat, transformând munca mecanicilor în iad, datorită plasării rolelor. Transmisia s-a tot stricat, forțându-mă să abandonez o mașină perfect deservită pe șosea. Au fost produse în total 392 de astfel de vehicule.
Americanul are un „Yaga” deteriorat și abandonat.

Utilizarea în luptă a acestui vehicul este în principal pe Frontul de Vest, unde aceste vehicule au obținut rezultate bune. Ei au luat parte la operațiunea ofensivă din Ardeni și, potrivit unor rapoarte, la ofensiva de la Lacul Balaton din Ungaria. Un rezultat aproximativ al participării la operațiunile pe care le-am menționat este vizibil în fotografia de mai sus. Wehrmacht-ul din 1945 a fost departe de a fi același, și chiar și împotriva lui stăteau soldați experimentați care luptaseră multe mii de kilometri. Tunurile sovietice ale tancurilor T-34-85 au făcut clic pe tancurile germane fără probleme, iar apariția IS-2 pe câmpul de luptă a forțat echipajele de tancuri germane să caute o acoperire mai fiabilă. Principalul atu al trupelor americane era numeroasele și cele mai bune aeronave din lume la acea vreme. Acolo unde infanteriștii cu bazooka nu puteau trece, sute de vehicule înaripate au trecut în fugă, distrugând tot ce avea la îndemână. Putem spune cu siguranță că bunicii noștri pur și simplu nu au observat participarea acestor vehicule la luptă. Experții au făcut anumite concluzii, dar soldații obișnuiți nu au apreciat această fiară, la fel cum nu au apreciat alte exemple de echipamente militare ale Germaniei naziste care s-au remarcat pe hârtie și în mintea germanfililor șocați de obuze. De exemplu: în acest moment în URSS, dezvoltarea unui nou tanc greu IS-6 era în curs de desfășurare; lucrările la acesta au fost întrerupte numai după ce specialiștii noștri au făcut cunoștință cu rămășițele tancului Mouse. A devenit clar că IS-6 nu mai corespunde vremurilor, în locul lui au apărut și alte proiecte.
Să trecem direct la model.
Cutia este mare, ca un tigru, panteră sau IS-2. În interior ne așteaptă 2 canale de înaltă calitate turnate din plastic gri.
O singura data.

Două.


Și, de asemenea, instrucțiuni față-verso.




Modelul nu ridică nicio întrebare sau reclamație cu privire la asamblare. Totul este de foarte bună calitate, fără urme de bliț sau scufundare.





Dacă fluturați cuțitul ca mine, acoperișul va arăta ca în fotografia de mai sus. Acestea nu sunt crăpături - așa am îndepărtat bavurile. Nu există goluri în cabina prefabricată. Vine împreună cu un breton și apoi se reglează cu atenție, fără a folosi forța. Pistolul este practic nemișcat, am încercat să demonstrez unghiul de deviere al pistolului în fotografie din lateral. Dacă mașina va fi condusă la competiții fără cauciuc spumos, atunci se recomandă să puneți întreaga structură pe lipici înainte de vopsire - va fi mai bine conservată atunci când este transportată. Nu există plângeri sau încântare - acesta este un model de înaltă calitate care va fi un bun plus la colecție, doar o confirmare a calității înalte pe care compania Zvezda a obținut-o de mult. Ansamblul în sine nu provoacă deloc probleme - cel mai dificil lucru este îndepărtarea bavurilor. Un model simplu, de înaltă calitate, fără volan, dar și fără stâlpi. Vă recomand să luați cel puțin una dintre aceste arme autopropulsate pentru colecția dvs.
Vă mulțumim pentru atenție.

Salutări, dragi prieteni. Astăzi vă voi spune despre un alt tanc miracol al Germaniei lui Hitler, un pistol autopropulsat cu numele propriu Jagtiger la scara „a suta” de la compania Zvezda.

Jagtiger în Aberdeen. Aceasta este mașina prezentată pe cutia cu setul.


Deoarece artistul meu „favorit” nu este menționat în istoria creării acestui monstru, nu voi fi sarcastic. Dar absența unui caporal în povestea creării mașinii nu înseamnă că, spre deosebire de lansator de rachete, acest exemplu de menajerie germană s-a dovedit a fi de succes. În total, conform diverselor surse, au fost produse 77-79 de mașini. Un batalion a luat parte la ofensiva de pe lacul Balaton, unde a avut loc cântecul lebedei al forțelor de tancuri germane de elită. După cum a spus un participant veteran la acele bătălii care a venit la școala noastră (și autorul este un școlar de 12 ani - toată lumea știe asta!), „Au vrut să ne lovească în intestine în Ungaria, dar nu a funcționat. afară.” Vehiculele rămase au fost folosite exclusiv pe frontul de vest, unde echipajele lor au câștigat ucideri ușoare ucigând Sherman, Stuart și alte modele de tancuri aliate. În același timp, nici ai noștri, nici aliații noștri nu au observat astfel de vehicule pe câmpul de luptă. Erau prea puțini dintre ei și sufereau de aceleași boli din copilărie ca și strămoșul lor, tigrul regal. Mașina considerabil mai groasă a ruinat și mai mult șasiul deja fragil. Transmisia a eșuat. Majoritatea mașinilor au devenit trofee ale armatelor aliate, abandonate pe drumurile din prima linie din cauza avariilor.
Singurele atuuri ale lui Jagtiger au fost proiecția sa fenomenală a blindajului frontal și 128 mm. armă. Dar caracteristicile excelente de performanță pe hârtie sau într-un joc nu sunt la fel de excelente în condiții reale de luptă, unde nu șoferul as al terenului de testare stă în spatele pârghiilor. Vehiculele masive s-au stricat sau au fost abandonate de echipaj din cauza unor avarii. A existat un deficit grav de piese de schimb. Al Treilea Reich își trăia ultimele luni; fabricile de tancuri produceau din ce în ce mai multe vehicule care nu erau potrivite pentru războiul care se desfășoară pe continentul european. Batalioanele înarmate cu arme-minune s-au stricat deja în marș. În loc să peticească efectiv găurile, coloanele de astfel de vehicule s-au întins pe marș din cauza calității slabe a datelor de rulare și au devenit o pradă ușoară pentru forțele aeriene ale adversarilor lor. Până la începutul anului 1945, Tigrii și Panterele și-au depășit practic bolile din copilărie, ceea ce a sugerat producția în masă a acestor vehicule particulare, dar germanii au făcut din nou ceva ce nu ar fi trebuit făcut. Experiența Uniunii Sovietice în producția de T-60 și T-70 de performanță scăzută, care a devenit salvarea țării în anii grei de retrageri și blitzkriegs, nu a fost luată în serios, prin urmare, locul de încredere T- 4 sau Stugg-3 pe liniile de asamblare a fost luat de tigri regali, bombardiere cu rachete și alte mașini evident neterminate. Pentru cei care nu sunt categoric de acord cu mine, recomand să vă familiarizați cu proiectul Mouse tank și să evaluați costurile și efectul unui astfel de proiect. A fost construit ceva similar în URSS în 1941-1945? Nu. Am trecut prin asta înapoi la cel finlandez, unde a devenit clar că SMK și T-100 sunt, ca să spunem ușor, arhaice. Ultimul ecou al erei navelor de luptă din oțel a fost SU-100Y (grec), dar a fost construit înainte de război, iar designerii sovietici nu au mai abordat acest subiect. Folosește-ți bunul simț și măcar recunoașteți în fața dvs. că Wehrmacht-ul cu tancurile sale miraculoase a fost condamnat.

Acum să trecem la model, există ceva de spus și ceva de gândit.
Cutie.

Instrucțiuni.


Sprues. Sunt doi dintre ei.



Înainte de a începe asamblarea, aș dori să fiu atent la următoarele:
1. Mitraliera cursului trebuie instalată ultima, altfel se poate sparge.
2. Instalați pistolul după asamblarea corpului.
3. Este mai bine să atașați „buștenii” pe care este ținut capacul „cazii” de capac și abia apoi conectați „cada” și capacul.
4. Baza tăieturii este destul de fragilă, aveți grijă când îndepărtați bavurile, puteți tăia cu ușurință o bucată din piesă dacă folosiți un cuțit ascuțit.
5. Îndepărtați cu atenție bavurile de pe marginile pieselor care vor fi vizibile pe suprafața modelului, altfel golurile vor fi chiar mai rele decât la Su-100; mai aveam un astfel de gol în spatele mașinii. Voi chit puțin înainte de a picta.
Poza modelului asamblat.




Fotografie cu un gol în pupa.


Spre comparație: cu fratele lui mai mare.
Țeava de eșapament a fost distrusă în luptă, cu timpul o voi termina.


Vedere din față.


Ce poți spune despre model? În comparație cu Tiger 2, nu inspiră. Construcția nu este comparabilă cu Pantera. Dar modelul merită și nu regret cele 280 de ruble pe care le-am plătit pentru el. Ansamblul este mult mai interesant și mai complex decât un lansator de rachete. Pistolul este montat pe o „balama” (dacă o puteți numi așa) și schimbă perfect unghiurile de vizare, ceea ce am demonstrat în fotografia de mai sus. Când vopsiți, pistolul poate fi îndepărtat cu ușurință și vopsit separat. Aici avem o coroană clară a producției de modele de acest fel („țesere” atunci când sunt asamblate fără lipici): piesele și elementele de fixare sunt bine gândite, modelul se prinde cu adevărat împreună, nu a fost nevoie să găsești nimic (uneori trebuie să tăiați știfturile cu un cuțit).
Vă mulțumesc tuturor pentru atenție.

Salutări, dragi cititori.
Pe 8 ianuarie, a fost foarte frig la Moscova, gerul a pătruns literalmente până la oase, toate părțile expuse ale corpului au început să ardă în câteva secunde de la temperaturi sub zero. Dar toți cei care s-au înscris cu două luni înainte de eveniment au sosit aproape fără întârziere. Nu erau slăbici sau fete printre noi, ceea ce este o veste bună. Toți cei care au promis s-au ținut de cuvânt. Înainte de a începe povestea, aș dori să transmit salutările mele calde autorităților din îndrăgita noastră capitală pentru excelentul transport public, în care, în ger de treizeci de grade, temperatura, judecând după ticker, este minus doi, depoul de tramvaie. pot organiza căldura, dar depourile de autobuze nu, dar au stricat wi-fi-ul! Modernizare în vedere!
Trebuie spuse doar câteva cuvinte despre operația pe care am jucat-o pe masa din Meridian. După ofensiva victorioasă a trupelor germane și italiene sub conducerea generalului Rommel în 1941, unitățile britanice s-au retras aproape la piramidele egiptene. Artera principală a Imperiului Britanic, Canalul Suez, era amenințată cu capturare. Singurul centru de rezistență din deșertul libian a fost fortăreața Tobruk. Nu a jucat niciun rol strategic, însă a forțat mai multe divizii germane și italiene să fie atrase în asediul său. Profitând de comunicațiile întinse și de slăbirea grupului de atac german, britanicii și-au regrupat trupele, au ridicat rezerve și la 18 noiembrie 1941, având superioritate deplină în aer și pe mare, au lansat un contraatac neașteptat de puternic. În câteva zile, au reușit să zdrobească unitățile de șoc germane, aruncându-le înapoi și să lanseze o ofensivă victorioasă pentru a scăpa de blocada eroicei garnizoane din Tobruk. Germanii și italienii au fugit, abandonând echipamentul și armele grele, iar trupele britanice au spulberat mitul că nu au putut să-i învingă pe germani. Succesul a fost pur și simplu asurzitor.
Tancul principal al acestei ofensive a armatei britanice a fost un tanc cu numele propriu „Crusader”, care a devenit nu numai unul dintre cele mai populare tancuri ale armatei britanice, ci și unul dintre cele mai nereușite tancuri ale acestei armate. Tancul a fost construit pe o suspensie proiectată de Christie. Se pare că nu numai agresivul Stalin a construit tancuri de mare viteză. Lordul Marlborough, de asemenea, se dovedește a fi un agresor, a produs tancuri principale pentru blitzkriegs în cantități uriașe! (Pentru cei care nu știu: o referire la un cercetător fugar cu tancurile lui blitzkrieg și șacalii zburători), dar viteza și manevrabilitatea nu au putut compensa armura slabă, tancul Crusader a împărtășit o soartă jalnică cu vărul său, tancul BT.
Un Crusader cu un echipaj blindat trece pe lângă un T-4 german care arde.


Desfășurăm trupe.
Forța de lovitură britanică împotriva barierei italiene. Din cauza terenului dificil, batalionul de recunoaștere de pe Dingo a fost trimis imediat la divizia de infanterie vecină.


La periferia orașului Tobruk.


Vedere generală asupra asediului Tobruk.


Vedere generală a grupului britanic.


Înainte de a începe să descriem lupta, trebuie să explicăm puțin prevederile și regulile de bază ale acestui joc.
Focul de suprimare a fost lăsat doar companiilor de infanterie.
Muniția nu a fost luată în considerare.
Era posibil să atașați 2 echipe de artilerie la un camion sau să introduceți 2 echipe de infanterie înăuntru.
Toate tunurile antitanc ar putea trage deasupra capului.
Regula focului indirect a fost schimbată radical. Nu zarurile au fost scăzute, ci precizia. Precizia la tragerea cu un baldachin a fost întotdeauna considerată „una”. Această regulă, ni se pare, este mult mai aproape de realitate. Cel puțin de această dată, focul unuia sau două obuziere nu a oprit întreaga ofensivă. Pentru a opri o astfel de masă de trupe, sunt necesare 10-12 standuri, așa cum s-a întâmplat în condiții reale de luptă, când obuzele unice nu puteau decât să provoace unele inconveniente trupelor care înaintează.
Nu s-au folosit regulile de „amscadă” și „cortina de fum”. De asemenea, nu a fost folosită regula de a trage la un grup de unități.
Deșertul a limitat mișcarea la 1 hex.
Caracteristicile tancurilor britanice au fost schimbate: Matilda a primit „a treia” protecție, iar Crusader „a doua protecție”, dar „a treia viteză”. Matilda am avut apărare „doi”.
Armele nu și-au petrecut nicio tură în desfășurare/să se prăbușească. Camioanele și armele puteau primi 2 comenzi diferite, adică camionul s-a deplasat și a remorcat pistolul, iar la sosirea la loc, pistolul a fost desprins în aceeași mișcare. Următoarea mișcare ar putea fi focul. Ordinul de schimbare a sectorului a fost eliminat. Sectorul de tragere a fost lăsat doar unităților aflate în defensivă.
Infanteria britanică era jucată de orice bază de infanterie britanică, cu excepția cartierului general.
Orice bază a jucat pentru italieni, cu excepția infanteriei și a cartierului general german obișnuit.
Tancurile italiene au fost reprezentate de Praga.
Infanteria din Noua Zeelandă a fost reprezentată de figuri originale și de tunuri antitanc britanice puternice - 76 mm. tunuri regimentare sovietice. În loc de un Bofor dispărut, au luat un tun antiaerian sovietic.

Prima mutare.
Diviziile germane și italiene ignoră ordinul artistului austriac de a continua ofensiva pe Canalul Suez și marșează în formație desfășurată spre Tobruk.


Britanicii încep să se miște, dar deșertul nu le permite să se miște rapid, iar drumurile nu sunt capabile să găzduiască un astfel de număr de trupe. Divizia italiană nu a zbătut sub atacul trupelor britanice, ci și-a menținut pozițiile cu curaj și fermitate.


A doua mutare.
Ofensiva față de Tobruk continuă. Forțele britanice de tancuri, ascunse în spatele armurii lor, încearcă să atace forțele germane în marș.

În fruntea ofensivei, trupele lui Sir Auchinleck continuă să împingă metodic înainte coloanele blocate în ambuteiaje, distrugând simultan apărarea diviziei italiene.
Armura slabă a cruciaților s-a făcut simțită imediat - în fotografie, 2 tancuri suferiseră deja pierderi de la tunurile antitanc italiene.


A treia mutare.
Unitățile germane s-au apropiat de zidurile din Torbuk.


Odată cu focul pistoalelor, mortarelor și obuzierelor desfășurate, trupele britanice au lovit apărarea italiană. Tancurile ușoare se repezi în pozițiile de infanterie și le zdrobesc cu urmele lor.


A patra mutare.
Pe străzile din Tobruk au izbucnit bătălii disperate între infanteria britanică și tancurile germane. Scorul nu este clar în favoarea insularilor. Baza apărării aici este o baterie de tunuri antiaeriene grele.


Trupele britanice încheie apărarea diviziei italiene. Rezistența disperată a fost concepută pentru un sprijin rapid din partea diviziilor de tancuri, dar comandanții germani au abandonat aliații și au luat cu asalt Tobruk.


Vedere generală a hărții după a patra mutare. Unitățile britanice care avansează sunt marcate de o piesă de bază în colțul din dreapta jos. Tobruk este încă foarte departe. Germanii se pregătesc deja să-l întâlnească pe Tommy care avansează. O zonă antitanc este pregătită în grabă pe grădinile centrale.


A cincea mișcare.
Situația din Tobruk devine pur și simplu catastrofală. Doar un miracol poate salva cetatea.


Britanicii s-au descurcat în cele din urmă cu bariera italiană și s-au repezit de-a lungul drumurilor pustii, ridicând nori de praf și nisip uscat. Divizia blindată se luptă să depășească dealurile și dunele. Asaltul asupra pozițiilor fortificate (italienii, conform condițiilor scenariului, erau în tranșee) a fost costisitor pentru al 7-lea Panzer: un detașament de „cruciați” a fost pierdut și 2 companii de infanterie au fost serios lovite (în câteva mișcări au fost ar fi fuzionat într-unul singur).


Vedere generală a sfârșitului virajului 5.


A șasea mișcare.
La Tobruk a început numărătoarea inversă a ultimelor ore de rezistență a cetății. Nu au mai rămas arme, tancurile au ars în atacurile furioase.




Britanicii se mișcă în coloane serpentine uriașe îmbrăcate cu armuri de oțel. Nu există unde să ne grăbim, trebuie să ne gândim la acțiuni pentru ca tunurile antitanc germane să nu ardă tancurile ușoare britanice. Comanda îi introduce pe neozeelandezi în luptă (standurile verzi care alcătuiesc a doua coloană).


Vedere generală a sfârșitului de curs.


A șaptea mișcare.
Unele dintre tancurile diviziilor germane, puternic bătute în timpul asaltului de pe Tobruk, se îndreaptă spre zonele lor antitanc de pe înălțimi.
Britanicii se îndreaptă spre.


A opta mutare.
Tobruk încă rezistă! Dar părțile principale ale trupelor germane plecaseră deja spre est.


Britanicii așteaptă concentrarea infanteriei lor. Pe câmpul de luptă apar ultimele rezerve - grupul Oasis.

Vedere generală a câmpului de luptă la sfârșitul celui de-al optulea turn.


A noua mișcare.
În Tobruk a mai rămas un singur detașament al armatei britanice.


Britanicii aduc infanterie pentru a asalta pe înălțimi, luptă cu obuzierele germane. Doar detașamentul de avans, format din Matildas din Brigada 1 de tancuri a Armatei și infanterie din Divizia a 4-a de infanterie indiană, asaltează încet un mic sat ocupat de un batalion de sapatori germani.


A zecea mișcare.
Tobruk este încă în viață! Ultimii soldați ai imperiului, sângerând, despărțiți de trupele lor și sortiți morții, dețin încă ruinele unor forturi formidabile cândva. Germanii ocupă înălțimile, dar nu înaintează, așteptând un atac al trupelor britanice.


Britanicii se deplasează în două coloane cu scopul de a distruge zonele fortificate bucată cu bucată. De-a lungul drumului circulă doar tancuri ușoare. Comanda nu a decis încă pe deplin unde vor fi utilizate.

A unsprezecea mișcare.
Garnizoana eroică din Tobruk a căzut într-o luptă inegală, provocând pierderi grele germanilor. Rommel poate fi felicitat pentru promovarea sa la feldmareșal deja în noiembrie 1941. Germanii acumulează putere, dar nu înaintează. Britanicii cresc infanterie. Având în vedere înălțimile de comandă ocupate de germani peste teren, orice atac frontal este sortit eșecului și nu există unde să manevreze.


A douăsprezecea mișcare.
Grupul Oasis încearcă să facă un ocol prin nisipurile fierbinți.


A treisprezecea mișcare.
În centru, o Matilda a fost distrusă de obuzierele germane. Pe litoral, infanteria britanică, depășind nisipurile plictisitoare, era practic pregătită să atace apărarea germană, care consta în principal din tancuri.


A paisprezecea mișcare.
Au izbucnit lupte în sectorul de coastă; obuziere de ambele părți trag foc îngrozitor.


A cincisprezecea mișcare.
Grupul „Oasis” manevrează prin deșert, sperând să găsească o „fereastră” și să pătrundă în spatele inamicului.
În centru există o concentrare a masei de trupe (deșertul nu permite mișcarea rapidă).
Pe malul Mării Mediterane, trupele britanice s-au repezit înainte.


A șaisprezecea mișcare.
În sectorul de coastă și în centru există o mașină de tocat carne pozițională. Mai multe detașamente de infanterie britanică au fost distruse de focul ofilit. Comandanții britanici își mută armele mai aproape de linia frontului.

A șaptesprezecea mișcare.
Bătăliile de poziție sângeroase continuă. Tunurile tancurilor și ale infanteriei erau fierbinți de la focul continuu.


A optsprezecea mișcare.
Britanicii și-au adus toată artileria în luptă și au doborât metodic tancurile inamice. Din Divizia a 15-a Panzer a Wehrmacht-ului au rămas 2 vehicule blindate de transport de trupe și un vehicul blindat. Divizia 21 Wehrmacht are două tancuri, dar unul dintre ele este un T-4! Britanicii au suferit, de asemenea, pierderi; Divizia 1 de infanterie sud-africană și a 4-a indiană au fost aproape complet distruse. Britanicii au încă o mulțime de tancuri, dar cu fiecare mișcare sunt din ce în ce mai puține. În plus, astfel de atacuri și dueluri cu tancurile germane nu sunt în mod clar în favoarea insulelor.


A nouăsprezecea mișcare.
Sud-africanii asaltează clădirile cu sprijinul întregii lor artilerii. În Brigada 1 Tancuri a rămas doar plutonul Matilda. Diviziile 15 și 21 Panzer au fost reduse la nivel de batalion. Infanteria italiană nu se grăbește să-i ajute pe tancherii însângerați ai diviziilor germane. Spre norocul lor, nisipul reține înaintarea unor mase mari de trupe britanice. Un regiment de neozeelandezi a fost desemnat să-i ajute pe sud-africani.


Grupul Oasis a fost atacat de tunurile inamice. Rezultatul este vizibil în fotografie.


A douăzecea mișcare.
În sectorul de coastă, germanii desfășoară contraatacuri private cu un batalion de motociclete. Britanicii curăță clădirile înalte din sectorul de coastă - primul punct al planului ofensiv a fost finalizat.


A douăzeci și unu mișcare.
Gruparea Oasis susține atacul neozeelandezilor și indienilor. Rămășițele diviziei a 15-a se grăbesc în ajutorul tancurilor italiene.


În sectorul de coastă, germanii atacă din ce în ce mai activ. Un alt regiment de neozeelandezi a fost trimis să ajute rămășițele sud-africane.

Mișcarea a douăzeci și secundă.
Aproape nimic nu a mai rămas din frumusețea și mândria Tancului 7; ultimul batalion al Brigăzii 1 de pe Matildas merge la atac. El este susținut de Oasis.
Pe flancul de coastă, ultimul batalion al celui de-al 21-lea Panzer încearcă să rețină avansul britanic prin atacul său.


A douăzeci și treia mișcare.
A doua clădire a fost degajată! Pe flancul de coastă, germanii își aruncă ultima companie de sapători de rezervă în luptă. În acest moment, comandantul grupului central de trupe britanice a fost grav rănit. Comandantul Oazei i-a luat locul. El a adus toate tunurile antitanc într-un grup compact pe un hex, de care artileriștii germani au profitat la următoarea tură.


A douăzeci și patra mișcare.
Pe coasta Mediteranei nu a mai rămas nimic din apărarea trupelor germane în poziții de avans. Neozeelandezii ocupă înălțimi de comandă.

În sectorul central al frontului, britanicii au ajuns pe a doua linie defensivă germană.




Obuzierele germane au distrus toată artileria grupului britanic de trupe. Continuarea în continuare a jocului ar duce la rotura metodică a apărării în condiții de deșert. Prin urmare, s-a decis oprirea jocului, acordând victoria la puncte echipei germane.
Din acest joc s-au tras următoarele concluzii:
1. Regulile pentru artilerie s-au dovedit a fi excelente, în acest joc, artileria diviziilor de infanterie a fost folosită activ pentru prima dată.
2. Tancurile ușoare nu sunt capabile să străpungă liniile de apărare și trebuie fie să fie îmbunătățite din punct de vedere al caracteristicilor, fie să nu fie folosite deloc. Un joc 1v1 sau un turneu este una, un joc de mai multe ore în care este interesant să manevrezi și să lupți este altceva. După ce au doborât toate tancurile, adversarii au început să se miște încet și să tragă puțin - acest lucru a redus jocul la un joc plictisitor de aventură pe rând.
3. Acțiunile non-istorice ale comandanților germani, ca să spunem ușor, au distrus întreaga esență a jocului, prin urmare, în următorul joc similar, acțiunile fiecărei divizii pentru primele 5-10 mutări vor fi precizate separat. . Și dacă istoria a cerut să dețină un front larg fără drept de retragere, atunci așa să fie. Experiența „Iskra” și „Cruciad” a arătat caracterul dăunător al libertății de desfășurare și acțiune a trupelor la propria discreție. În locul unui război de manevră cu tancuri ușoare în deșertul libian, s-a dovedit a fi o reconstituire a evenimentelor din Karelia din iarna 1939-1940, fără condiția apropierii de artilerie grea și batalioane de tancuri noi de partea atacatoare. .
Autorul își exprimă profunda recunoștință tuturor participanților și spectatorilor, precum și Centrului Meridian pentru Cultură și Cultură pentru spațiile puse la dispoziție.
Vă mulțumim pentru atenție.

Salutări, dragi cititori. Astăzi am pentru tine un Sturmtiger de la compania Zvezda.
În muzeul tancurilor din Kubinka.

Potrivit tradiției, în primul rând, un fundal istoric.
În timpul Marelui Război Patriotic, germanii s-au confruntat cu linii de apărare care s-au dovedit a fi mai puternice decât celebra Linie Maginot cu forturile sale inutil de scumpe. Pentru a sparge apărarea trupelor sovietice, germanii au folosit întotdeauna artilerie de diferite calibre, dar cu timpul a devenit clar că au nevoie de un baros mare care să nu rămână în urmă în marș. Prin urmare, lucrările la noi tunuri autopropulsate nu s-au oprit. Dar, spre deosebire de Uniunea Sovietică, care a câștigat cu brio cel mai teribil război din istoria omenirii, geniile sumbre germane au decis să se deda în gigantomanie. Experiența utilizării tancului SMK în Finlanda, precum și a T-35 în vara teribilă a anului 1941, nu i-a satisfăcut. Barbarii sovietici au fost cei care au stat în astfel de mașini, dar arienii vor face mai bine și mai mult! Simt deja apropierea primului bulgăre de nemulțumire din partea germanfililor care joacă jucării pe computer, dar din nou trebuie să-i dezamăgesc - tigrul furtună este un alt fruct al imaginației sălbatice, sub influența substanțelor și a gradelor excesive. După cum spune legenda creării acestei mașini, 380 mm. un lansator de bombe cu reacție (!) transportat pe navă (!) montat pe un șasiu de tanc greu a fost aprobat de către Fuhrer însuși pe 5 august 1943. La ce se gândeau cei care nu l-au descurajat pe artist de la o astfel de întreprindere, nu știu. Pe 5 august, era deja clar că planul de înfrângere a armatei sovietice de lângă Kursk a eșuat complet; în acea zi, trupele noastre au eliberat vechile orașe rusești Orel și Belgorod, în cinstea lor, primul foc de artificii din istoria Marele Război Patriotic a tunat pe cerul nopții al Moscovei. Prăbușirea frontului de est a fost doar o chestiune de timp, orice general sănătos al Wehrmacht-ului a înțeles asta. În sectorul sudic al frontului sovieto-german, trupele germane se retrăgeau peste tot, rezervele de tancuri erau epuizate, linia Panther era o poziție sincer slabă în fața armatei sovietice care înainta victorios. În această situație, cel mai bine ar fi să produc tancuri și tunuri autopropulsate testate în luptă și să nu experimentezi instalarea unui lansator de bombe pe un șasiu de tanc, dar mai bine aș păstra tăcerea, altfel al doilea bulgăre maro de la germanii sunt deja pe drum.
În Munster.

În timpul testării, artistului austriac i-a plăcut eșantionul (această mașină este situată în Kubinka, lângă Moscova), încât a ordonat începerea imediată a producției acestor mașini. Führer-ul nu a precizat în ce orașe vor asalta și prin ce linii de apărare vor sparge. Era planificat să elibereze 10 dintre acești monștri pe lună. Dar producția de serie de mașini a început să fie sabotată în mod deschis de personalul general superior. Vedeți, li s-a părut că artistul a făcut o greșeală, iar această mașină era, ca să spunem ușor, inutilă în condițiile actuale. Aici văd o greșeală a serviciilor SS și SD, au ratat separatismul pe teren. Toți cei care erau nemulțumiți ar fi trebuit să fie împușcați! Câte vieți de soldați ai coaliției anti-Hitler ar putea fi salvate prin această decizie corectă. Himler personal mi-ar fi câștigat simpatia dacă ar fi putut să-i demonstreze Fuhrer-ului său că astfel de mașini ar trebui să fie construite cu o rată de o mie pe lună, fără să-i pese de tancurile obișnuite cu un ridicol calibru 88, ci 380 - wow! Acesta este drumul nostru! Pute aici!
Dar să ne întoarcem la 1943.
În comparație cu tigrul în serie, tigrul de asalt era ceva mai greu, doar 10 tone. Tigrul era deja supraponderal, iar kilogramele în plus sugerau că jambiere cu aceeași greutate, adică. mașina va sta greu pe pământ. Prin urmare, era nevoie de o bază îmbunătățită. În acest moment, tigrii de noi serii, cu performanțe de conducere îmbunătățite și un nou motor, au început să iasă de pe linia de asamblare. Generalii au refuzat să dea aceste vehicule pentru a fi transformate în tunuri autopropulsate, care erau inutile pentru orice persoană sănătoasă la minte. Însă sub presiunea artistului, mai multe trenuri cu tigri au fost trimise pentru a fi convertite într-o versiune de asalt. Primul lot de 12 vehicule a fost finalizat la sfârșitul lunii septembrie 1944. Au fost produse în total 18 mașini, inclusiv un model de testare, care a fost mult îmbunătățit față de începutul existenței sale și nu a fost cu nimic inferior fraților săi în nenorocire.
Soldații americani privesc surprinși la dinozaur.

Vehiculele au avut prima luptă cu un adversar demn - au pus capăt revoltei pro-britanice de la Varșovia. Deja acolo a devenit clar că precizia de fotografiere a lăsat mult de dorit, iar obuzele navei nu au explodat, lovind pereții moi ai caselor și baricadele adunate în grabă din rahat ... resturi. Obuzele erau destinate să tragă în cutii de pastile solide și ținte similare, motiv pentru care nu au explodat. Acest fleac ridicol a fost eliminat, dar timpul, care în război este cea mai importantă resursă, a fost irosit. Toate vehiculele de acest tip au participat la lupte exclusiv pe Frontul de Vest, unde nu au jucat un rol deosebit, devenind doar un trofeu spectaculos pentru trupele Aliaților Occidentali. Sturmtiger a trecut pur și simplu neobservat - a fost o pierdere de timp și resurse.
Există o mulțime de povești colorate pe Internet despre caracteristicile de performanță ale acestui exemplu de menajerie germană, unde autorii în culori strălucitoare compară abilitățile unui taur lent într-un magazin de porțelan cu tunurile masive antitanc ale Aliaților. Deci, spun ei, dacă s-ar întâlni, atunci șansele de supraviețuire pentru calcule ar fi extrem de mici. Până în 1944, tancurile germane erau destul de vulnerabile în fața infanteriei private Vanya cu o sticlă de amestec inflamabil în mâini. Nimeni nu ar încerca să lovească frontal un astfel de monstru cu un pistol antitanc - de la fereastra casei ar zbura un salut cântărind mai multe mănunchiuri de grenade antitanc, iar de la fereastra de la primul etaj al unui distrus. depozitați un tun antitanc al unui regiment de gardă ar trage în spatele sau lateralul mașinii de la o distanță letală. Voi păstra tăcerea în legătură cu prezența obligatorie a „Zveroboys” în grupurile de asalt, a căror carcasă a transformat cu ușurință orice exemplu de Panzerwaffe într-un morman de fier vechi. Această realitate contrastează puternic cu narațiunea umedă a germanfililor care refuză să ia în considerare armele secundare ale celui de-al Treilea Reich nu într-un vid sau nu într-o jucărie computerizată.
Să trecem la model.
Cutie.


În interior găsim 2 sprue din plastic gri de calitate superioară, ambalate cu grijă într-o pungă transparentă.



Am fost deosebit de mulțumit că corpul a fost turnat ca o parte separată - ar fi mai puține fisuri vizibile.
Poza mașinii asamblate.












Teava „pistolului” se mișcă bine.

În ciuda faptului că acest exemplu de echipament din linia AoT arată, cel puțin, ciudat, mi-a plăcut modelul în sine.
Calitatea turnărilor, ca întotdeauna, este excelentă. Fără urme de flash sau scufundare. Ansamblul este excelent, dar spre deosebire de pantera, este plictisitor. Sunt puține piese, iar asamblarea în sine mi-a luat aproximativ 5 minute. Dar recomand tuturor să ia acest model în colecția lor. Merită, crede-mă.
Autorul își exprimă recunoștința companiei Zvezda pentru un model excelent.

Z.y. Catalogul 2017 a apărut și l-am văzut cu toții. Ce pot sa spun? Da, vreau T-28, BA-64 și Su-76, iar aviația ar fi trebuit diluată cu modele de la sfârșitul războiului. Dar deocamdată, Zvezda gândește diferit. Avem șansa să vedem Su-76 în viitor, nu voi comenta această frază, vă rog doar să mă credeți pe cuvânt. Orice altceva este o mare întrebare. IS-3 va fi, fără îndoială, un model excelent, din care voi obține câteva dintre ele, nu aș dezamăgi mitraliera pe turelă. Mouse? Aceasta înseamnă că a fost considerat profitabil din punct de vedere financiar. Sper că mouse-ul va fi urmat de IS-4 și coroana construcției de tancuri grele - IS-7, acestea sunt vehiculele pe care mi-aș dori foarte mult să le pun pe raft. 35 le are pe ambele, dar nu sunt încă asamblate. Aceasta este pur și simplu părerea și punctul meu de vedere cu privire la dezvoltarea ulterioară a ramurii la scară 100.

Vă mulțumim pentru atenție.

Salutare tuturor! Îmi cer scuze pentru întârziere, dar abia astăzi am primit fotografiile necesare pentru revizuire. Prin urmare, să începem!
5 noiembrie 2016 s-a dovedit a fi surprinzător de rece și de zăpadă. Învelindu-mă într-o glugă, neputincioasă împotriva vântului înverșunat din fața mea, am ajuns cumva la loc. Mi-a plăcut foarte mult că, pe lângă mine, eram 13 neînfricați, fără frică de violența naturii. Voi răspunde imediat la întrebare - de data aceasta avem doi jucători noi - suntem în creștere, ca să spunem așa.
Fondul de premii, ca întotdeauna, a fost oferit cu amabilitate de compania Zvezda, pentru care le exprimăm cea mai profundă mulțumire.



Continuând buna tradiție, de data aceasta nu am refuzat nici cupa cu medalii. Mai mult, au decis că iarna cupa ar trebui să aibă tonuri de „iarna” mai închise, iar primăvara tonuri de „vară” luminoase și colorate.
Mesele sunt puse, tragerea la sorți va începe în câteva minute, dar deocamdată există o fotografie cu sala goală.


Să ne luăm concediu.






Mai multe fotografii cu armate pictate aduse de participanți.







Separat, remarcăm conversia excelentă a tancului ușor T-26. Albul de pe corpul rezervorului este o încercare de a provoca murdărie. Părerea mea este că murdăria pe miniaturi de jocuri este inutilă.


Primele mișcări.





Deoarece eram 13 dintre noi, 6 câștigători au trecut în runda următoare, încă un jucător care nu a participat la primul joc a trecut automat în runda a doua (la următorul turneu, acest jucător va fi câștigătorul turneului de iarnă - notă de la comitetul de organizare), și un câștigător norocos adăugat cu puncte. Acestea. chiar și echipa învinsă a luptat până la ultimul, încercând cu ultimele puteri să ia punctele câștigătoare. De exemplu, permiteți-mi să vă spun că autorul acestor rânduri a avansat în runda următoare, câștigând 100 de puncte de victorie, iar jucătorul care a avansat în runda următoare dintre învinși a marcat 125 de puncte de victorie, pierzând în continuare jocul. Intensitatea bătăliilor a fost intensă; nici măcar o bătălie nu sa încheiat înainte de sfârșitul ultimei ture a jocului.
Încă câteva fotografii cu participanții.






Să ne uităm la final.


Mai multe fotografii cu echipamentul participanților.







După primul turneu, au apărut întrebări despre pictura armatei și cerințe obligatorii pe această temă. Voi fi mereu împotriva acestei reguli, pentru că va duce doar la o închidere a sistemului de turnee, care este deja sărac în jucători. Va fi posibil să vorbim serios despre astfel de lucruri după ce turneele încep să adune până la o sută de jucători în mai multe orașe în același timp (adică, fără opțiunea ca aceleași persoane să facă turnee în orașe de dragul extras). Acum fiecare jucător este valoros pentru noi, dar nu avem suficient timp, energie și dorință de a picta.
A marcat în meciul final.


Câștigătorul turneului este Mikhail Vikentyev.

Restul fotografiilor nu au ieșit, dar promit că aceasta este ultima dată când va ieși - în primăvară voi lua în totalitate problema importantă a fotografiilor, așa cum a fost întotdeauna cazul.
Partajați o fotografie pentru memorie.
Mikhail Vikentyev a ocupat primul loc.
Locul II - Daniil Kapustin.
Locul trei - Vladislav Mironenkov.


Autorul și participanții își exprimă recunoștința profundă față de Zvezda LLC, Centrul Central de Cultură Clinică Meridian și personal lui Eduard Viktorovich Chukashev.

P.S. Vino la noi la Meridian pentru evenimentele noastre, petrece timpul nu la monitor, ci la masă.

ZY În viitorul apropiat voi încerca să fac un review al lui Sturmtiger, unde la final vă voi spune părerea mea despre catalogul pentru 2017. Nu mai scrieți-mi un mesaj personal despre asta - vă voi spune totul, dar mai târziu.

Salutări, dragi cititori. Astăzi am pentru voi o recenzie a „Tigrul Regal” la scara 100 de la compania Zvezda. Modelul este foarte interesant și merită, dar mai întâi puțină istorie. De data aceasta aș dori să-i rog pe germanofilii să defileze imediat recenzia la fotografia sprue-urilor, deoarece durerea de sub spătar poate arde scaunul scaunului, deoarece această recenzie va descrie un alt tanc greu al unei țări pieritoare și nu va lăuda designerii germani pentru caracteristicile colosale ale tancului, care, ca și tancul în sine, a rămas formidabil doar pe hârtie. Părerile învinșilor care au scris memorii în stilul „cum m-a împiedicat Hitler să câștig cel de-al Doilea Război Mondial” nici nu vor exista, pentru că nu pot suporta strigătele despre mii de avioane doborâte, sute de tancuri distruse într-o singură bătălie și alte fructe. , fără îndoială, de imaginație sălbatică, iar dumneavoastră serios nu vă sfătuiesc să abordați această chestiune. Tuturor celorlalți, le prezint o analiză remarcabilă, până la obiect, a unei mașini de care, în 1944, Germania nu mai era de fapt necesară. Doar un miracol sau o trădare din partea aliaților occidentali ai Uniunii Sovietice ar putea salva cel de-al treilea Reich, vechi de o mie de ani. Deci să mergem.
Tigru în muzeul din Kubinka, trofeul a mers armata sovietică pe deplin pregătită pentru luptă cu muniție. Capturat lângă Staszow, în sudul Poloniei.

Există o legendă că Hitler a pus sarcina armuririlor săi să creeze un nou tanc greu echipat cu un puternic 88 mm. pistol Kw.K. 43 L/71, lungime calibrul 71, care a dat rezultate excelente în lupta împotriva tuturor tipurilor de tancuri ale coaliției anti-Hitler. Este greu de spus dacă este posibil să luăm această legendă în serios astăzi, deoarece după război a apărut o mare de diferite tipuri de memorii, care au spus în unanimitate cititorului nepregătit despre modul în care posedatul Fuhrer i-a împiedicat pe autorii acestor memorii. de la câștigarea celui de-al Doilea Război Mondial. Cu toate acestea, aspectul acestui rezervor nu este un accident. În timpul războiului există întotdeauna o cursă înarmărilor, iar „Tigrul Regal” este o confirmare clară a acestui lucru. Cunoscând potențialul industrial al adversarilor lor, Hitler și clica lui au înțeles perfect că răspunsul Tigrilor va fi dat în viitorul apropiat, iar noul tanc va fi livrat trupelor în masă, și nu în loturi mici. Germanii au înțeles perfect că școala sovietică dezvoltată de construcție de tancuri ar putea pregăti un proiect pentru un vehicul similar pentru aliații lor, la cererea lor. Prin urmare, nu trebuie să presupunem că „Tigrul Regal” este o fundație pentru viitor doar pe frontul de est, spre deosebire de Germania, în SUA, dacă este necesar, ar putea pune foarte ușor și rapid atât T-34-85, cât și IS-2 pe linia de asamblare și versiunile îmbunătățite ale acestora.
Ca de fiecare dată, în Germania s-a abordat un astfel de proiect, ca să spunem blând, fără a ține cont de situația actuală din față și din spate. Vehiculul experimental a părăsit uzina în octombrie 1943, când armatele fasciste se retrăseseră deja peste Nipru și o grămadă de bombe din cetățile zburătoare americane și britanice a început să cadă asupra Germaniei dinspre vest. În astfel de momente, ar fi mai bine să ne concentrăm pe producerea de tancuri simple, ieftine și de încredere, așa cum au făcut-o în URSS în anii grei din 1941 și 1942. Am scris deja în recenzia mea că, în iarna anilor 1942-1943, designerii sovietici au abandonat T-43, tocmai pentru că introducerea unei noi mașini ar necesita costuri suplimentare și reutilizarea producției. Luând noua mașină în exploatare, având în același timp modele de echipamente de neîntrecut în trupele lor, armata germană, industriașii și Fuhrer-ul au început personal să bată împreună sicriul economic al celui de-al treilea Reich.
Același, la poligonul cubanez, 1944.

Mașina s-a dovedit a fi formidabilă, voi spune mai mult, aliații din coaliția anti-Hitler nu au reușit niciodată să depășească acest tanc în ceea ce privește caracteristicile de performanță. Tunul de 88 mm nu avea egal, pătrunzând aproape orice țintă de la distanțe impresionante. Nu vreau să comentez următorul flux de prostii din memoriile germane pe tema distrugerii tancurilor sovietice grele de la doi kilometri cu foc direct, aceasta este doar o fantezie sălbatică de „asi” promovată de propaganda fascistă, a cărei 90% victoriile existau doar pe hârtie în slujirea lui Goebbels și în scrisorile lor acasă. Dar arma a inspirat respect. Al doilea avantaj al tancului a fost protecția sa fenomenală a blindajului, cuplată cu blindaj înclinat și oțel german de înaltă rezistență. Dar aici s-au încheiat avantajele rezervorului. Producție complexă și costisitoare, care includea o cantitate uriașă de aditivi și aliaje valoroase, cu care au fost mari probleme în Germania, iar nevoia de muncitori calificați și-a făcut treaba. Asamblarea unui rezervor a durat în medie 15 zile, iar în total, din decembrie 1943, nu au fost produse mai mult de 489 de tancuri. Dacă am fi vorbit despre 1941, sau chiar despre vara lui 1942, atunci s-ar fi întâmplat o situație similară, dar în 1944 era o picătură în ocean și o picătură capricioasă și stângace. De la Tiger No. 1, Tiger No. 2 a moștenit șine largi, care trebuiau schimbate la încărcarea și descărcarea pe platformele feroviare pentru transport, greutatea uriașă a mașinii a eliminat utilizarea pe teren cu poduri și vaduri de lemn. Din punct de vedere operațional, mobilitatea vehiculului era greu de depășit divizia de infanterie, care era înarmată cu căruțe trase de cai. Nu trebuie să uităm de situația de pe fronturi în perioada utilizării masive a acestor mașini pe front. Și este 1944, aliații occidentali au debarcat în Franța, având o superioritate aeriană de treizeci de ori față de germani, atacurile lor aeriene nu numai că au oprit coloanele de echipamente, ci le-au zdrobit literalmente în pulbere, lăsând doar scheletele arse ale tancurilor, blindate. vehicule și mașini pe drum. Neavând un număr mare de tancuri moderne noi, Aliații și-au folosit activ aeronavele pentru a distruge menajeria germană, pentru care au făcut o treabă excelentă.
Pe Frontul de Est, totul era și mai trist pentru germani. În primul rând, aviația sovietică a preluat supremația aerului, după ce a învățat să lupte, forțând pe lăudații ași ai propagandei lui Goebbels să treacă din ce în ce mai mult dincolo de nori, neacceptând lupta cu șoimii lui Stalin, superiori lor numeric și calitativ. În al doilea rând, infanteria sovietică a învățat foarte bine cum să ardă noile tancuri germane, iar regimentele și brigăzile de tancuri separate care erau atașate fiecărei armate și, uneori, diviziilor, au fost un ajutor excelent în această luptă. A treia componentă a succesului armatei sovietice au fost vehiculele blindate. Au existat o mulțime de modele noi de tancuri și tunuri autopropulsate, dar în comparație cu germanii erau multe. Până în vara anului 1944, coloana vertebrală a trupelor din zonele potențial periculoase pentru tancuri era formată din T-34-85, IS-2 și SU-152, ale căror obuze au pătruns cu ușurință în tancurile inamice de toate tipurile. Și aici ajungem la cel mai important lucru: tancul era teribil de lent la manevrare, iar în 1944, luptele de pe frontul sovieto-german au părăsit faza pozițională. Tancurile sovietice au ocolit pur și simplu punctele de rezistență, lăsându-le să fie distruse de infanterie. Noul distrugător de tancuri, superior tuturor analogilor lumii, capabil să câștige orice duel unu-la-unu, s-a dovedit a fi pur și simplu inutil. Nu se mai vorbea de vreo ambuscadă a tancurilor, nici nu era nevoie să străpungă apărarea sovietică, batalioanele de tancuri germane erau ocupate cu peticul de găuri și să lanseze contraatacuri.
Aliații se bucură de adăugarea unui tanc modern la forțele lor de tancuri.

Prima utilizare în masă a Tigrilor Regali a avut loc la sfârșitul verii anului 1944, lângă micul oraș Staszow din Polonia. La 12 august 1944, un batalion german de tancuri, înarmat cu cele mai noi tancuri, a întâmpinat o rezistență acerbă din partea trupelor sovietice. Locotenentul Alexander Petrovici Oskin într-o bătălie pe T-34-85 a ars trei „Tigri regali” deodată. Și a doua zi, 13 august, Vasily Aleksandrovich Udalov, dintr-o ambuscadă pe un tanc IS-2, a distrus trei „tancuri regale” simultan cu foc și manevră, două prin foc direct și altul prin ocolirea coloanei inamice și întâlnirea ei. în alt loc. Pentru această luptă, Vasily Udalov a devenit un erou al Uniunii Sovietice. Nu doar că am descris în detaliu isprava lui Udalov; acesta este un exemplu clar pentru cunoscătorii de caracteristici de performanță și cifre care nu înțeleg că în război, totul este doar un plus la operațiunile de luptă și nimic mai mult. În timp ce „Tigrii regali” se zvârcoliau într-o poiană, în timp ce se aliniau într-o coloană, un singur tanc greu sovietic a reușit să ia o poziție avantajoasă, deplasându-se, camuflându-se și deschizând focul de la o distanță letală. Și dacă chiar și Mouse ar fi în locul Tigrilor Regali, ar fi și el condamnat. Acesta este într-un joc notoriu, obuzele ricoșează sau nu penetrează inamicul de la o distanță de 10 pași, în viața reală, 122 mm. un obuz de la unul dintre cele mai bune tunuri de tanc din lume, montat pe IS-2, a pătruns orice țintă, ca să nu mai vorbim de beton armat. Buncăre, pentru distrugerea cărora a fost proiectat acest pistol. Un super pistol și o armură excelentă nu au putut compensa stângăcia noului tanc german. Atât Oskin, cât și Udalov au lovit inamicul de la distanțe avantajoase, fără a încerca să se angajeze în luptă unică cu noile tancuri germane pe o suprafață egală, ca o masă. Au luat cu pricepere, nu cu cifre.
Sper că ideea mea este clară, dar pentru cei care nu înțeleg, le voi explica. În loc să producă tancuri ieftine și simple, germanii s-au lansat în serie, preluând o linie de producție folosită anterior pentru alte mijloace, un tanc care nu avea analogi. Dar tancul în sine nu era ca T-34 și KV-1 în 1941, când tancurile sovietice au reușit adesea să treacă prin apărarea inamicului folosind armura lor invulnerabilă condiționat. Atât armata sovietică, cât și armatele aliaților occidentali aveau deja o abundență de forțe și mijloace pentru a lupta cu tancul, care a durat 15 zile pentru a se asambla și a irosit cu materiale deja rare. Pentru noi, acesta a fost, fără îndoială, un dar regal, câți dintre străbunicii noștri ar fi murit dacă fabricile pentru producția de „Tigri regali” ar fi produs, să zicem, T-4 sau Stugg-3, este înfricoșător de gândit, dar designerii germani au luat o altă cale, pentru care mulțumesc mult.
Și acum o revizuire a modelului.
Cutie.

Cutia este mare, ca un Tigru sau Pantera, deci și prețul este mai mare decât o cutie obișnuită.

Sunt două sprue, ambele sunt gri. Detaliul modelului iti atrage imediat atentia. Toate micile detalii ale armurii au fost realizate perfect. Nu există urme de bliț sau de scufundare. Îmi cer scuze pentru fotografii.




Și modelul finit.








Ce poți spune despre adunare? Acesta este pur și simplu... fantastic! Modelul se asambla cu un clic, nu necesita practic nicio curatare a pieselor, se potriveste perfect si este asamblat fara fisuri. De obicei, la asamblarea rezervoarelor de o dispunere similară, trebuie să finalizezi modelul, strângându-l puțin pe alocuri, demontând și reasambland în altele, scoțând știfturi în altele și așezându-l pe lipici. Dar nu aici. De fapt, la prima încercare, totul a stat așa cum ar trebui. Turnul este asamblat din 12 părți și se rotește perfect în jurul axei sale, iar pistolul se mișcă în sus și în jos. Modelul este foarte plăcut de ținut în mâini, rezervorul arată foarte solid și mândru. Alături, toate celelalte modele se estompează. Cei care nu aveau de gând să o ia, să o ia măcar de dragul colecției. Modelul este foarte cool și merită pus pe raft. Acest lucru nu s-a mai întâmplat înainte.
Vă mulțumesc pentru atenție, asta e tot pentru astăzi, îmi cer scuze încă o dată pentru fotografiile neclare ale sprues.


3) Revizuirea sistemului K. Krivenko „Arta tacticii” - citiți această recenzie acum

În articolul precedent, ne-am familiarizat cu sistemul de joc „Commands&Colors” de Richard Borg, care vă permite să controlați trupele pe câmpul de luptă folosind un pachet de cărți și să luptați cu cuburi cu laturi colorate. În această recenzie finală, voi vorbi despre sistemul „Arta tacticii”, dezvoltat de Konstantin Krivenko și conceput pentru operațiuni de luptă mai realiste.

O digresiune necesară: regulile „Artei Tacticii” sunt împărțite în de bază, avansate, complicate și experte. În recenzie, voi vorbi pe scurt despre conceptele principale din cele de bază și voi menționa câteva puncte interesante din variantele rămase ale regulilor. Citiți totul în broșura de 20 de pagini pe care o veți găsi în cutia de joc.

Pentru a juca sistemul Art of Tactic veți avea nevoie de două marcaje, două tampoane de bumbac, șase zaruri cu 20 de fețe și un numărător rotund. Puteți gestiona unitățile folosind cărți speciale cu două fețe, pe care jucătorii fac notele necesare. Dacă utilizați reguli avansate, atunci plasați inele negre și roșii în apropiere, al căror scop vă voi spune mai târziu.

Fiecare tip de unitate are propria carte de unitate, în colțul din stânga sus este indicat tipul de armă (cerc roșu), care se potrivește cu pictograma de pe steagul de plastic. Cardurile sunt acoperite cu un strat lucios special care vă permite să faceți semne cu un marker și apoi să le îndepărtați folosind tampoane de bumbac.

Partea din față a cărții (în stânga) conține caracteristicile și proprietățile unităților - cărțile sunt plasate cu această față în sus până când începe faza de „dare ordine”. Principalii indicatori ai unității sunt indicați în partea de sus și evidențiați cu roșu: valorile de atac, numărul de puncte de apărare, indicatorul de durabilitate și raza de tragere pentru unitățile cu arme la distanță.

Aproximativ 12 modificatori de bază vor afecta moralul echipei în timpul manevrelor: prezența unui comandant, tipul de teren, oboseală, inspirație, rușine, onoare și așa mai departe. Mulți dintre acești parametri vor fi utili comandantului doar atunci când joacă conform regulilor avansate ale jocului.

Reversul (în dreapta) este destinat să dea ordine unității: apărare, retragere cu împușcare, odihnă, împușcare, atac, alergare, adunare, ambuscadă etc. De exemplu, unei unități de picior i se poate da unul din 12 ordine, fiecare dintre acestea putând fi afectat de până la trei modificatori (atac, apărare, duritate).

În partea de jos există un spațiu pentru indicarea numerelor hexagonale ale locației unității într-o ambuscadă și zonele de teren pe care le controlează, precum și zonele câmpului prin care se va mișca unitatea. Toate semnele sunt făcute cu un marcator secret de la inamic în coloana din dreapta, apoi cartea este plasată cu comenzile în jos până în momentul „darii ordinelor”.

Observ că jucătorii dau toate ordinele unităților lor în același timp și apoi încep să le execute în conformitate cu ordinea: apărare, tragere, mișcare, ordine speciale, luptă apropiată și retragere din luptă.

Fiecare unitate este așezată pe un suport individual, a cărui dimensiune coincide cu limitele hex. Există două tipuri de unități: picior (dreapta) și cal (stânga). Locul comandantului unității este alocat separat; standul figurii diferă și de celelalte în locația „cheii”. În fotografie, standurile din stânga sunt destinate comandanților, iar cele din dreapta sunt pentru soldații obișnuiți.

Unitățile sunt indivizibile, iar războinicii dintr-o bază nu se pot muta în alta, chiar dacă tipul de arme ale ambelor unități este același. Dacă o unitate suferă pierderi, comandantul este ultimul care este scos din stand. Excepția este atacul ninja - prima lor țintă este comandantul.

Fiecare unitate are propriul ei steag mare, pe care numărul unității pentru emiterea comenzilor este indicat cu un marker. Pentru a face mai ușor pentru jucători să deosebească „prietenii” de „dușmani”, figurinele poartă fie un steag marcator roșu, fie galben pe spate.

Unitatea de picior este formată din cinci soldați obișnuiți și un comandant. Steagul este instalat în centrul standului și cu ajutorul lui este convenabil să mutați echipa pe teren, iar catargul este folosit pentru a plasa marcaje speciale pe acesta.

Unitățile montate constau din două figuri de călăreți obișnuiți și un comandant. În setul de bază „Shogun. Samurai Battles” sunt prezentați doar călăreți înarmați cu sulițe. Cu toate acestea, regulile fac referire la arcașii cai și ninja, care se pare că vor fi în seturile viitoare.

O figurină de Comandant care face parte dintr-o unitate montată sau demontată permite unității să primească toate comenzile enumerate pe cardul unității. În caz contrar, doar 4 acțiuni principale sunt disponibile jucătorului. Cu toate acestea, unitățile situate în imediata apropiere a unității care include comandantul nu au nicio restricție.

In total cutia contine:
8 unități de ashigaru cu sulițe (6401)
4 echipe de samurai cu naginato (6403)
4 unități de ashigaru cu arcuri (6414)
2 unități de ashigaru cu archebuze (6402)
4 unități de samurai montați cu yari (6407)
Pachete de 4 Samurai Commander (6411)
2 sediu de samurai

Terenul afectează caracteristicile de luptă ale unităților, punând restricții asupra comenzilor de Ambuscadă și asupra vitezei de mișcare a unității. Apa din joc nu este un obstacol de netrecut și poate fi forțată prin trecerea testului de pierdere: se aruncă un zar pentru fiecare războinic, iar dacă valoarea este în „10”, războinicul se mută pe cealaltă parte. Toate celelalte valori duc la moartea figurii.

Folosind suporturi din plastic, puteți crea pante realiste de trei tipuri: blânde (1 nivel), abrupte (2 nivele) și abrupte (3 nivele) (nivelurile în acest caz sunt considerate relativ la hexagonul adiacent). De exemplu: cavaleria stă pe o câmpie, iar pentru aceasta satul este situat pe o pantă blândă. Arcașii roșii sunt poziționați față de cavalerie pe o pantă abruptă, iar inamicii naginata galben sunt poziționați pe o pantă abruptă. Cavaleria nu poate urca pante abrupte, iar unitățile de picior (cu excepția ninja) nu se pot deplasa pe pante abrupte.

Această metodă vă permite să creați peisaje realiste pe care unitatea le poate depăși doar de-a lungul unui anumit drum.

Terenul introduce, de asemenea, conceptul de „limitări ale liniei de vedere”. Unitățile înarmate cu arme la distanță pot ataca inamicul numai dacă acesta se află în linia de vedere. De exemplu: o echipă de arcași galbeni poate ataca doar o echipă de lăncieri, deoarece samuraii cu naginata sunt inaccesibili pentru ei din cauza stâncii care separă echipele.

Jocul se joacă conform scenariilor (7 în total), care sunt prezentate într-o carte separată. Fiecare unitate are propriul cost, indicat în tabel - jucătorii își pot crea propriile scenarii, introducând restricții privind numărul de puncte disponibile pentru angajarea unităților.

Campaniile standard implică o desfășurare fixă ​​a unităților pe câmpul de luptă. Atenție la pictograme - cele rotunde indică faptul că unitatea nu are un comandant, iar cele pătrate indică prezența acesteia. Fiecare scenariu include și condiții de victorie.

Informații suplimentare.
Nu există suficiente unități în setul de bază pentru două scenarii:
Scenariul 1. Este necesar să achiziționați: 2 unități cu sulițe (6401) + 1 unitate cu archebuze (6402).
Scenariul nr. 6. Trebuie achiziționat: 2 unități de naginata (6403).

Pentru începători, la începutul broșurii există o companie de instruire, care povestește în detaliu, cu exemple, despre sistemul de comandă „Arta tacticii”. O decizie foarte înțeleaptă din partea dezvoltatorilor, care poate fi luată în considerare în joc.

După cum puteți vedea, există puține unități și va fi destul de ușor de înțeles complexitățile comenzilor „Arta tacticii”, mai ales studiind sfaturile din broșură. Amintiți-vă despre pictogramele unităților pătrate și rotunde, care indică prezența unui comandant în detașament (încă nu i-am pus pe comandanți la locul lor în fotografie).

Vă rugăm să rețineți: o unitate este în ambuscadă (una dintre proprietățile speciale) și nu este încă desfășurată pe teren. Cartea arată doar locația sa și numărul hexagonal către care se uită arcașii ascunși. Când un inamic traversează un hex controlat de arcași ascunși, adversarul trebuie să întrerupă mișcarea și unitatea sa va fi atacată cu un modificator de atac +3. Unitatea atacată nu se poate angaja în luptă de răzbunare. După atac, echipa este ascunsă pe teren și apoi se supune regulilor generale ale jocului.

Orice unitate se poate mișca în trei moduri diferite: în cazul mișcării în marș, unitățile de picior se deplasează printr-un hex, iar unitățile montate se deplasează prin două hexuri. Dacă un detașament aleargă sau se grăbește să atace, atunci poate acoperi două secțiuni de teren pe jos și până la patru secțiuni de teren călare. La deplasare, este necesar să se țină cont de tipul de teren: restricțiile de teren privind mișcarea sunt prioritare.

Ordinele sunt date cu marcaje în coloana corespunzătoare a cărții, iar mai jos sunt scrise numărul de hexuri prin care va trece echipa în timp ce se deplasează pe teren. Dacă căile adversarilor se încrucișează, atunci fiecare jucător mută unitatea „pas cu pas” până când unitățile se întâlnesc. În acest caz, are loc o luptă.

Înainte de a începe ostilitățile, trebuie să verificați tabelul de modificatori. De exemplu: o unitate cu sulițe mișcate prin mișcare de marș, deci nu i se aplică modificatori. Echipa de naginata a executat ordinul de „atac” și, prin urmare, are un modificator „+2” la valoarea de atac. Aceasta înseamnă că statistica de bază a unității „8” crește cu două puncte și devine egală cu „10”.

Ambele echipe efectuează atacuri și abia apoi numără pierderile.

Unitățile de picior aruncă câte un zar pentru fiecare figură din unitate, cavaleria atacă cu numărul de zaruri indicat pe cardul unității (3 pentru fiecare călăreț). În partea de sus a cărții există indicatori care sunt considerați o lovitură: în cazul unei unități cu sulițe, atacul va avea succes dacă valorile 1-4 sunt aruncate pe zar.

În exemplul nostru: două lovituri eficiente (numerele „2” și „4”) provoacă daune inamicului. În continuare, ne uităm la indicatorul de apărare al inamicului - este egal cu „2”. Aceasta înseamnă că în acest moment echipa nu este lipsită de nicio piesă, deoarece apărarea a absorbit loviturile de marcare. Nu uitați să țineți cont de modificatori care pot afecta atât nivelul de atac, cât și gradul de apărare!

Unitatea din Naginata a făcut un atac - nu are un războinic, dar comandantul este socotit ca o figură obișnuită, așa că unitatea aruncă cinci zaruri și atacul va avea succes dacă numerele 1-10 sunt aruncate pe lateral (rețineți că că unitatea are un modificator de atac) . În exemplul nostru: două aruncări efective ("7" și "2") ating obiectivul. Unul dintre ei este absorbit de protecția lăncierilor, iar al doilea instruiește inamicul să scoată o siluetă din stand.

Notați întotdeauna cărțile când reduceți nivelul de apărare al unei unități: apărarea modificată rămâne până la începutul turnului următor, crescând șansele de victorie pentru alte unități care atacă același inamic în același timp. Când atacă spatele sau flancul, unitatea primește bonusuri, așa că încearcă să nu cazi în „clești”.

Unitățile înarmate cu arme la distanță pot ataca de la distanță. Pentru a face acest lucru, este indicat numărul unității atacate și se consumă o unitate de muniție per lovitură (săgeți instalate în stand). Muniția poate fi completată doar în convoi, care va apărea în suplimentele jocului.

Indicatorii de putere de foc variază în funcție de raza de tragere. De exemplu, arcașii nu pot trage într-un hex adiacent; ei atacă la o distanță de două hexuri cu cinci zaruri și la o distanță de 5 hexuri cu doar două. Numerele 1-2 sunt considerate eficiente împotriva infanteriei și doar „unu” atunci când atacă cavaleria. Încă o dată, vă reamintesc că atât în ​​timpul atacului, cât și în apărare, este necesar să se țină cont de modificatori care depind de ordinea dată unității, de nivelul de rezistență și de alți parametri.

Unitățile montate sunt arme foarte formidabile, deoarece chiar și fără un comandant pot ataca o unitate de picior cu șase zaruri, lovind inamicul la o aruncare de 1-8 și având o apărare de bază de 3. În exemplul nostru, cavaleria aruncă trei lovituri eficiente. , care privează unitatea de arcaș de două figuri.

Cartierul general din sistemul „Arta tacticii” nu mai face parte din teren și poate ataca ca o unitate de picior, care include un comandant. Mai mult decât atât, apropierea de comandă inspiră războinicii în luptă și le oferă „+2” pentru indicatorii de atac, „+1” pentru apărare și „+10” pentru rezistență!

Când se joacă conform regulilor avansate, se folosesc inele speciale - marcaje care sunt plasate pe stâlpi și afectează performanța de atac. Dacă o unitate inamică este distrusă, unitatea atacatoare este marcată cu un disc negru, care îi conferă un modificator „+1” la atac.

Unitățile care au suferit pierderi (precum și în unele alte cazuri) sunt supuse unui test de anduranță obligatoriu: este necesar să se ia în considerare toți modificatorii care afectează acest indicator (prezența unui comandant, apropierea cartierului general, pierderile suferite etc.), și apoi aruncați zarurile. Dacă valoarea este mai mică sau egală cu indicatorul curent, testul este trecut. În caz contrar, unitatea pierde un marcaj negru (dacă are unul) sau câștigă un marcaj roșu.

Numărul de marcaje afectează moralul și performanța de luptă a echipei. De exemplu: un ezitant (un marcator) are o limitare de atac de „-2” unități, o alergare (două marcaje) - „-3”, iar o persoană care se panica este, în general, lipsită de posibilitatea de a ataca pe cont propriu, având o indicator de bază egal cu „0”. Pe lângă atac, markerii afectează și alți indicatori de unitate.

Pe lângă ordinele enumerate în recenzie, există și posibilitatea de apărare, apărare integrală, strângere, completare a muniției, trage în mișcare, retragere din luptă și așa mai departe. Jucătorului i se oferă posibilități aproape nelimitate de a-și gestiona unitățile, permițându-i să creeze un model de luptă realist pe masa de joc.

„Arta tacticii” sau „Comenzi și culori”.

Pentru a încheia această recenzie, aș dori să rezum pe scurt cele două sisteme de joc care permit jucătorilor să-și controleze unitățile pe câmpul de luptă.

Sistemul „Commands&Colors” este cu siguranță mai ușor de învățat și mai „prietenos” pentru jucătorii începători. Un jucător cu orice nivel de pregătire de bază poate stăpâni complexitățile de a comanda trupe folosind cărți și efectuează atacuri care se reduc la aruncări obișnuite de zaruri. Aceasta este o opțiune grozavă de a juca un joc de război cu copilul dvs., care, totuși, va necesita munca celulelor gri și vă va permite să obțineți multă plăcere din joc.

Dar totul are dezavantajele sale - realismul bătăliei folosind sistemul „Comenzi și culori” este un semn de întrebare uriaș, jucătorii depind de cărțile care vin în mână, iar aruncările nereușite de zaruri vă pot anula toate deciziile tactice pe câmpul de luptă. Prin urmare, cunoscătorii de bătălii realiste ar trebui să acorde atenție sistemului „Arta tacticii”.

„Arta tacticii” va cere jucătorilor să studieze regulile în profunzime, va trebui să țineți cont de multe variabile, modificatori și să aveți reguli la îndemână. Dar pentru aceasta veți obține o luptă realistă, strategie și tactici reale în timpul operațiunilor de luptă, puteți influența semnificativ rezultatele aruncărilor de zaruri și puteți minimiza factorul de șansă.

Pentru a rezuma, putem spune că ambele sisteme au propriile avantaje și merită atenție. Cel mai important lucru este că ambele sunt prezentate în joc și ține de tine dacă ridici marcajele și te bazezi doar pe nivelul pregătirii tale, sau îți încrezi soarta norocului și a cuburilor colorate. În orice caz, te vei bucura de acest joc minunat.

Au trecut patru ani acum. În acest timp, dezvoltarea sa activă se desfășura - au fost lansate cinci seturi de pornire cu drepturi depline, două completări, un „starter” redus și mai mult de o sută de unități. Diversitatea a fost condimentată cu trei ediții ale regulilor, câteva zeci de scenarii și câteva turnee oficiale. Dar sistemul încă nu a reușit să devină „Făcările Rusiei de Război” sau „Memoriile Rusiei”. De la promițător și încurajator la început, s-a transformat într-un colț destul de interesant, dar mucegăit al hobby-ului nostru preferat. Acest „colțișor” este format fie din cei care abia încep să se apuce de jocurile de război cu miniaturi, fie din cei care nu vor să se implice în sisteme străine din cauza costurilor sau a lipsei de cunoștințe. Un astfel de contingent specific închis de jucători, deși destul de numeroși, în primul rând datorită disponibilității produselor Zvezda. Cel mai interesant lucru este diferit: foarte puțini dintre acest contingent joacă cu regulile „pure draft” ale „Star”, majoritatea le modifică pentru a se potrivi, aceste „modificări” includ multe componente - de la refuzul de a juca cu cărți până la săpat „umplutura” în sine.

Prin urmare, aici aș dori să iau în considerare ce reprezintă acest sistem în acest moment și să încerc să înțeleg întrebarea de ce „nu a funcționat” pe un desktop larg sau front de jocuri de război. La urma urmei, dacă chiar la începutul dezvoltării, până în 2012, recenziile și rapoartele au fost publicate destul de regulat și pe site-uri diferite, atunci în ultimii doi ani a fost aproape tăcere. Nici despre seturi noi, nici despre noi ediții și, în principiu, nu s-au auzit informații despre sistem.

Dar totul a început destul de vesel...

În ciuda faptului că mulți cititori au o idee despre sistem, nu ar fi de prisos să trecem prin punctele sale cele mai de bază, poate unii au uitat, poate unii nu au fost deloc interesați. A începe Arta tacticii este un joc de război (nu vom discuta aici dacă este într-adevăr un joc de război sau o încercare stângace de a-l imita) cu miniaturi care este reprezentat în prezent de trei perioade - al Doilea Război Mondial, modernitate și Japonia medievală, și este planificată și o a patra perioadă - Napoleonici. Mecanica se bazează pe cărți, marcaje și zeci de zaruri. Acțiunea are loc după cum urmează - la începutul fiecărei ture, un ordin pentru o anumită mișcare este marcat pe cardul unității cu un creion, după ce sunt date comenzile, cărțile sunt deschise și sunt efectuate în ordinea specificată de reguli.

O întrebare rezonabilă este: pentru ce sunt toate aceste înregistrări? Ele servesc la implementarea aceleiași simultaneități de mișcări, care este principalul „truc” al întregului sistem. În ciuda unui acord clar cu privire la ordinea de executare a comenzilor, totul se întâmplă simultan într-un singur ordin, adică unitățile se trag una în cealaltă în același timp, se mișcă în același timp și sapă tranșee în același timp. Adevărat, sloganul „nu așteptați inamicul” nu este în întregime corect; mai trebuie să așteptați până când inamicul scrie toate ordinele pentru o anumită mișcare pe cărți. Așadar, după ce am eliminat multe pauze mici, am ajuns la unul mare, dar dacă ambii adversari au multă experiență în joc și știu să se gândească rapid la acțiunile lor, poate fi evitat.

Acum să trecem direct la subiect - ce este sistemul în acest moment. Recent prezentată publicului împreună cu o cutie de „ Bătălia pentru Moscova„A fost prezentată a treia ediție a regulamentului, care a făcut un pas mare și încrezător înainte. În primul rând, merită remarcat stilul și limbajul de prezentare. După prima ediție, au existat atât de multe întrebări încât a fost pur și simplu imposibil să joci fără suport pe forum. În plus, regulile în sine erau practic imposibil de citit, deoarece în ele nuanțele începeau chiar de la prima pagină, ignorând orice introducere și copertă. Acum a devenit mai mult sau mai puțin posibil să citiți regulile și să înțelegeți aproximativ despre ce vorbesc. Numărul de ilustrații a crescut și el; nu sunt atât de multe pe cât ne-am dori, dar puteți obține un răspuns destul de clar la cele mai complexe întrebări. Nu numai că materialul prezentat a făcut un pas înainte, dar și designul a cunoscut o îmbunătățire semnificativă. Regulamentul a devenit mai ușor de navigat, iar structura ordinelor în sine a devenit din ce în ce mai clară. Acum fiecare comandă este evidențiată într-un cadru care conține toate informațiile necesare despre ea, de la simbol până la note.

Când compari acest Talmud destul de voluminos de 44 de pagini cu prima ediție de 16 pagini, pentru care au uitat chiar să atașeze o copertă, înțelegi că Zvezda începe totuși să se corecteze și să rezolve cel puțin cele mai evidente erori. La urma urmei, era imposibil să joci conform primei ediții; erau atât de multe „găuri” și gafe în ea, încât fiecare mișcare consta doar în descoperirea de noi puncte care nu erau specificate în reguli. A treia ediție este încă dificilă, dar poți juca.

În ciuda tuturor problemelor evidente sau imaginare ale primei ediții, Zvezda nu s-a obosit niciodată să posteze un Întrebări frecvente oficiale pe site. De aceea, jucătorii curioși care încercau să joace „ca o stea” au urcat pe forum cu tone de pagini de text, lopând și sortând, prin care jucătorul a trebuit cumva să găsească răspunsul la întrebarea sa. Mai mult, dacă la începutul lansării sistemului reprezentanții „Zvezda” le-au răspuns destul de regulat, acum forumul este gol fără ei de aproximativ șase luni. Dar întrebările erau repetitive și standard, iar Întrebările frecvente era cea mai ușoară opțiune pentru a elimina toate contradicțiile, dar ceva care era de neînțeles a ieșit în cale.

Cu toate acestea, nu a fost posibil să se evite complet greșelile în noua ediție: au rămas multe probleme și simple greșeli de scriere. De exemplu, dispariția tancurilor medii din descrierea proprietăților terenului de vară, care a fost pur și simplu luată și copiată din jocul anterior, unde, în principiu, aceste tancuri nu există. De asemenea, unele reguli au rămas pur și simplu „uitate”, de exemplu, regulile pentru tancurile cu aruncătoare de flăcări.

Dar principala problemă nu sunt aceste defecte minore și greșeli de scriere; cu toate acestea, ele sunt ușor de corectat. Principala problemă a fost și rămâne reglementările aviatice. Cert este că au fost pur și simplu preluate și copiate din a doua ediție, fără a relua deloc stilul de prezentare. Poți simți un eșec uriaș în mijlocul cărții, când la început s-au țipat explicații adecvate și de înțeles, iar apoi groaza uniformă și coșmarul începe fără dungi, care trec prin câteva pagini, și încep regulile normale și de înțeles. din nou. Se simte ca și cum cartea de reguli își uită limbajul la mijloc și începe să prezinte farfurie fără legătură, dar apoi ebrietatea trece și prezentarea inteligibilă începe din nou.

Desigur, sunt deja în curs de încercare de a aduce regulile aviației în formă divină. Acest lucru va fi ajutat de următoarea adăugare numită „Aerodromuri”, unde, cel mai probabil, vor fi introduse noi reguli pentru aviație, precum și reguli pentru tehnicienii aviației și aerodromurile în sine. O altă întrebare este – sunt toate acestea necesare?

La urma urmei, tocmai de aici vine prima problemă a sistemului – încercarea de a îmbrățișa totul. „Zvezda” este în primul rând o companie care produce modele prefabricate; pentru aceasta, jocurile de societate și jocurile de război sunt doar o mică ramură a activității sale principale. Iar lansarea modelelor pentru sistem este determinată nu numai de nevoia de jocuri, ci și de o încercare de a comercializa ceea ce se produce pe o altă piață - piața modelelor prefabricate. De aceea, jocul conține nu numai tancuri, infanterie și artilerie care sunt complet de înțeles și justificate pentru joc, ci și cercetași, sapatori, medici și aceeași aviație. Apariția fiecărei astfel de unități nu este doar noi oportunități, ci și o extindere a regulilor deja destul de complexe. Mai mult, având în vedere amploarea actuală a ostilităților, utilitatea atât a inteligenței, cât și a medicilor ridică semne de întrebare. Dar au introdus și o fază specială în fiecare tură special pentru cercetași. În viitorul apropiat vor adăuga lunetişti la toate acestea.

Sapii și tancurile aruncătoare de flăcări rar folosite complică regulile cu o grămadă de completări și excepții, iar despre aviație, cred că s-au spus destule - este pur și simplu de nejucat în acest moment, când în majoritatea cazurilor toată lumea moare dintr-o luptă între două perechi de luptători, atunci realitatea nici nu se uită aici. Din toate acestea, se formează reguli monstruoase cărămidă cu cărămidă.

Soluția la aceste probleme este destul de simplă: unde este mai bine să aruncați toți acești cercetași, lunetisti, trenuri, bărci inutile - a căror sarcină principală nu este să fie unități de joc, ci să extindă gama de modele cu exponate rare. Apoi vă puteți concentra direct asupra căruia este dedicat jocul - bătăliile din cel de-al Doilea Război Mondial la scară de batalion. În acest caz, jocul nu numai că ar fi mult mai simplu, mai ușor și mai atractiv, dar ar fi și mai bine aliniat cu realitățile istorice.

„Zvezda” și-a găsit o ieșire bună pentru sine - puține companii de modelare vor produce un set mare separat de avioane de recunoaștere germane, de exemplu, iar aeronavele la scara 72 sunt acum o mare raritate. Și astfel avem un produs destul de rar pentru piață și plus o cerere garantată - jucătorii îl vor cumpăra cu siguranță. Drept urmare, obținem investiții fără riscuri într-un produs cu cerere limitată.

Desigur, diversitatea excesivă este departe de a fi singura problemă, ci doar cea mai evidentă și de înțeles. O altă problemă este că sistemul nu a decis încă cum vrea să fie. Arta tacticii- Ce este asta? Un joc de masă în cutie în care baza conține totul pentru un joc cu drepturi depline și variat, sau baza servește doar ca „bilet” pentru dezvoltarea ulterioară a sistemului? Până la urmă, momentan nu îndeplinește nici primul, nici al doilea criteriu.

Primul starter „” a blestemat adesea și în mod justificat din cauza faptului că unitățile din caseta de bază nu erau suficiente nici măcar pentru a juca toate scenariile din această casetă; au fost suficiente pentru primele scenarii. A trebuit să mai cumpăr câteva completări la cutia de bază doar pentru a putea juca pe deplin. Acum această problemă a fost rezolvată de unitățile de la cele mai recente startere " Bătălia pentru Moscova" Și Război fierbinte suficient pentru a juca toate scenariile de acolo. Dar întrebarea rămâne - unde urmează?

La urma urmei, dacă avem un joc de societate în fața noastră, atunci avem nevoie de adăugiri cu noi unități, hărți și scenarii. Existau deja două dintre acestea, dintre care unul nu a fost publicat în Rusia. Și pentru un joc complet de " Bătălia de la Dunăre„O bază și un supliment nu vor fi suficiente; ar trebui să cumpărați mai multe zeci de unități. Deci, după toate principiile, avem în fața noastră o situație în care baza este doar o fereastră către o lume uriașă și diversă, doar ușa de intrare către o călătorie ulterioară prin Arta tacticii, dar acum trebuie să recunoaștem că această „lume din afara ușii” este mucegăită și înfundată.

Până de curând, chiar și scenariile individuale erau publicate o dată pe lună, uneori chiar mai rar. Dar pentru o lume cu drepturi depline, scenariile nu sunt suficiente; aveți nevoie de cărți de armată, campanii și operațiuni. Adică plănuiți să duceți o bătălie la graniță pe Frontul de Vest conform sistemului Arta tacticiiși nu trebuie să căutați pe internet chitanțele, aspectul și compoziția pieselor. Iată o carte mare „Border Battle 1941” în care veți găsi totul - de la informații istorice și informații despre tehnologie, la instrucțiuni de joc și un pachet de scenarii. Aur! În acest caz, jocul s-ar ridica imediat la un nivel superior.

Dar, din păcate, visul unor astfel de cărți va rămâne cel mai probabil pe tărâmul urărilor de bine și al fanteziei. Dar cât de frumos ar fi să obții unul în care caracteristicile și colorarea sunt clar enunțate, unde există stări clare și lipsite de ambiguitate de mai multe niveluri, unde există un pachet de scenarii istorice de diferite scări, toate acestea sunt aromate cu informații istorice și frumos. miniaturi pictate. Apropo, un punct cu adevărat interesant: practic nu există picturi frumoase oficiale ale propriilor miniaturi „Star”. Atât pe spatele cutiilor, cât și pe cartonașe sunt prezentate în forma lor originală monocromă. Este chiar atât de dificil să angajezi un artist bun care să picteze toate elementele noi? Și ale cui culori pot fi apoi descrise atât pe cutii, cât și pe cartonașe? La urma urmei, înainte, când au fost lansate seturi mari la scara 72, erau culori bune pe spatele cutiilor, ce te împiedică să faci la fel acum?

Carnetele de armată ar rezolva o altă problemă a sistemului - discrepanțe în cărți. Acum sunt folosite carduri cu un design nou, care trebuie să recunosc că s-a schimbat în bine. A devenit mult mai convenabil și mai informativ. Face foarte ușor să găsiți ordinea potrivită prin standardizarea locației lor pe spate. Anterior, comenzile erau localizate în propriul loc individual, imprevizibil și, prin urmare, era foarte dificil să-l găsești pe cel potrivit în zece „ferestre” identice. Și unele comenzi erau pur și simplu inaccesibile unităților, dar acest lucru a putut fi descoperit doar după o căutare amănunțită. Acum este mai simplu - toate comenzile sunt numerotate și aranjate în ordinea executării lor pe teren.

Dar, după toate perturbările, am acumulat atât de multe cărți diferite cu caracteristici și prețuri diferite, iar cele mai multe dintre ele sunt în designul vechi, încât este foarte greu de înțeles unde este versiunea corectă și cea mai recentă. Pe forumul oficial, amatorii au făcut chiar și o fișă specială cu prețuri, dar astfel de lucruri nu ar trebui să fie făcute de amatori, ci de compania însăși. Site-ul oficial ar trebui să aibă o secțiune specială cu prețuri și caracteristici ale unităților actualizate constant. Și dacă precizia cuiva s-a schimbat sau au apărut noi proprietăți, totul ar trebui să fie introdus acolo. Această secțiune elimină cea mai mare parte a întrebărilor referitoare la unități. O carte bine gândită de campanii sau armate sau operațiuni, cum vreți să o numiți, servește acestui scop. Ar trebui să conțină toate informațiile, astfel încât să nu fie nevoie să mergeți pe forumuri și să căutați surse neoficiale pentru a clarifica „care card Pz.38 este corect”.

Dar, desigur, o astfel de muncă este destul de costisitoare din punct de vedere al timpului și al resurselor. La urma urmei, trebuie să veniți nu cu câteva scenarii, ci cu o întreagă campanie cu caracteristici echilibrate, dar corecte din punct de vedere istoric ale trupelor, cu chitanțe atente și ilustrații frumoase ale unităților pictate. Acum „Zvezda” nici măcar nu este aproape de a putea face acest lucru.

Și ultima, dar foarte presantă problemă a sistemului este întrebarea cum să organizăm turnee cu el? La urma urmei, ceea ce este necesar pentru un turneu este, în primul rând, reguli clare pentru recrutarea armatelor și scenarii echilibrate cu recrutare „deschisă” a trupelor. Până acum nu avem nici primul, nici al doilea. Desigur, primul este puțin mai ușor - în 2011 a existat prima și până acum ultima încercare de a crea staff-uri de joc, dar au fost stângace, neistorice, și cu atât mai mult în doi ani odată cu lansarea de noi unități au fost pur și simplu învechit. După aceea, în ciuda multor promisiuni, nu am văzut state noi. Nu există încă scenarii oficiale de turneu ca clasă.

Rezolvarea problemei turneelor ​​ar duce imediat sistemul la un nou nivel. În primul rând, ar exista state pentru care puteți colecta mai mult sau mai puțin încasări istorice și nu puteți juca pe principiul „două arme ale mele și un avion împotriva tancului și a medicilor voștri”. În al doilea rând, ar crea o bază pentru un turneu în orice oraș, iar turneele sunt cele care promovează puternic astfel de sisteme. Cu toate acestea, „lucrurile sunt încă acolo”.

La final și într-un paragraf separat, merită menționată cea mai mare problemă a sistemului - pixurile cu pâslă. Nu știu de ce, dar în ciuda tuturor nemulțumirilor și plângerilor jucătorilor, sistemul nu a scăpat încă de scrieri. Deși, părea mai ușor să faci mai multe jetoane cu comenzi și să le plasezi „cu fața în jos” în timpul fazei de emitere a comenzilor, apoi să le „deschizi” în același timp. Acest lucru ne-ar permite să scăpăm de marcaje și să accelerăm foarte mult jocul - împrăștiind zece jetoane mai repede decât să scriem zece numere. Și chiar și unii amatori au făcut deja ceva asemănător. Dar „Zvezda” a avut o stăpânire pe markere de 15 ani, de la prima ediție „ Vârste de luptă”, unde era scris și pe cartonașe. Poate că au fost mituiți de producătorii de markere?

Ca urmare, avem că tot ceea ce ține de susținerea produselor lor în companie nu găsește deloc un răspuns. Fără o susținere bună, intrăm pe terenul pe care îl avem acum - cu doar câțiva titulari oficiali și cu o grămadă de entuziaști care fac scenarii, țin turnee, din care sunt din ce în ce mai puține de la an la an. Dar chiar și o sută de entuziaști nu pot face toate cele de mai sus calitativ; pentru aceasta, trebuie să existe un nivel complet diferit de conexiuni între ei. Și „Zvezda” fie îi pare rău pentru bani, fie speră că „oricum îi vor cumpăra”. Prin urmare, nu există absolut nicio dezvoltare a sistemului, nu numai în numărul de unități și începători, adică în lățime, ci și în profunzime - crearea de chitanțe, campanii, registre separate de armată, reguli pentru turnee.

Pentru oricine, indiferent de ce, este încă interesat de sistem, pot recomanda să înceapă cu „ Bătălia pentru Moscova" sau Război fierbinte. În prezent, acesta este într-adevăr cel mai potrivit bilet de intrare, dar nu ar trebui să vă așteptați la mare lucru de la ei. Jocul, desigur, este foarte pentru toată lumea: pentru cei cărora le place să scrie pe cărți, pentru cei cărora le place să vină ei înșiși cu scenarii, pentru cei cărora le place să inventeze reguli de acasă. Prin urmare, deocamdată avem ceea ce avem - o rezervă pentru viitor. Dar există din 2010 și, din păcate, nu a avansat prea mult. Vai.

09.05.2016 , În secțiunea


9 mai a sosit deja. Astăzi toată țara va ieși să sărbătorească Ziua Victoriei. Unii vor merge la concerte în oraș, alții se vor plimba în parcuri, mulți vor merge la parade. Curse conduse de auto-moto de-a lungul autostrăzilor orașului, cu steaguri și bucurie generală. Apoi, jumătate dintre oameni vor merge la dachas și la natură. A doua jumătate va rămâne plimbată de-a lungul străzilor și piețelor de seară. Toată lumea va vedea cu siguranță focurile de artificii. Vor bea în mod repetat pentru Bătrâni - Învingătorii. Filmele de război sovietice la televizor - „Numai bătrânii intră în luptă”, „Despre soldații care au mărșăluit”, etc., vă vor aminti de marea victorie și de cum s-a întâmplat.

Portalul nostru Crazy Cube, va fura atenția iubitorilor de jocuri de societate. Avem și noi ceva de vorbit în această vacanță minunată. Continuăm subiectul jocurilor de societate despre Marele Război Patriotic cu o trecere în revistă a unei serii de jocuri de masă rusești Wargame.

Arta tacticii - ce este? Wargame - ce este?

Nu degeaba am început recenzia cu această întrebare. Pentru mulți jucători, în special pentru începători, este necesară o explicație. Să începem cu ultimul.

Joc de război, în cazul nostru Joc de război de masă este un joc de strategie cât mai aproape de realitate în mecanica sa. Joaca conflicte istorice sau scenarii fictive. De obicei, folosind miniaturi.

Art Of Tactic este un întreg sistem de jocuri de strategie militară, al cărui accent este al Doilea Război Mondial. Aceștia joacă diverse evenimente istorice din anii 41-45. Unitățile sunt miniaturi prefabricate, care sunt actualizate constant cu noi completări. Toate regulile jocului de război clasic sunt îndeplinite.

În sistemul Art Of Tactic există și jocuri despre bătălii pe nave - Jocurile de război istorice ale navelorși bătălii cu samurai - Bătălii cu samurai, dar astăzi nu ne vom referi la ele. Vom vorbi doar despre o serie de jocuri - Marele Război Patriotic.

Marele Război Patriotic - Seria de jocuri

Companie Stea, Este compania care produce jocuri de societate. Arta tacticii, peste 6 ani a lansat 6 seturi cu drepturi depline despre cel de-al Doilea Război Mondial. 4 dintre ele pot fi cumpărate - Vara 1941, Bătălia de la Stalingrad 1942-1943, Bătălia de la Moscova, Bătălia cu tancuri. Celelalte două nu mai sunt disponibile spre vânzare. Bătălia de la Dunăre, Blitzkrieg.

Care este trusa de pornire:

Dacă decideți să intrați în jocurile de război rusești de masă, atunci veți avea nevoie cu siguranță de versiunea de bază a jocului. Acesta va conține tot ce aveți nevoie pentru un joc complet. În cutie veți găsi tot ce aveți nevoie pentru a vă pune la curent și a trece prin mai multe scenarii standard. Și numai atunci puteți extinde, complica și face jocul mai interesant cu ajutorul unor unități suplimentare care pot fi achiziționate individual.

Setul de bază include:

  • Mai multe unități sovietice
  • Câteva trupe germane
  • chipsuri de fum
  • aşchii de foc
  • terenuri de joc (diferite și cu două fețe)
  • Set de structuri de inginerie
  • 10 cuburi
  • Regulile jocului
  • Cartea de scenarii
  • 2 pixuri (Hopa, pentru ce este asta?)

Pe scurt cum să-l joci.

Doar doi jucători joacă. Unul pentru naziști și al doilea pentru Armata Roșie. Alegem un scenariu. Este mai bine să începeți să vă familiarizați cu primul. Ai un teren de joc. De obicei, se dezvoltă așa cum este scris în scenariu. Pe el sunt așezate hexuri cu așezări, elemente de teren și structuri de inginerie. Reliefuri peisagistice speciale din plastic sunt, de asemenea, plasate de-a lungul podelei în locuri speciale. Toată lumea își poziționează trupele așa cum este indicat în cartea de scenarii. Și acțiunea începe.

Bătăliile decurg după cum urmează. Fiecare participant dă instrucțiuni trupelor sale. Pentru asta, cartonașe de echipă și..., Atenție!!! Markere. Un punct foarte important. Acțiunile luptătorilor se desfășoară simultan. Acesta este scopul mecanismului de joc al sistemului Art Of Tactic. Jucătorul nu trebuie doar să-și calculeze propriile mișcări, ci și să anticipeze mișcările adversarului, deoarece odată ce ordinele sunt date de ambele părți, acestea nu pot fi modificate și sunt executate simultan. Adică ceea ce se face este făcut, nu mai există întoarcere. Gândește-te cu atenție la comenzile tale. Încearcă să prezici acțiunile adversarului tău.

Există multe lucruri în joc care afectează strategia și tactica de luptă a jucătorilor. Ceea ce face jocul diferit și interesant de fiecare dată. De exemplu, tipurile de teren de diferite niveluri afectează vizibilitatea și manevrabilitatea; în plus, fiecare tip de trupă are propriile sale proprietăți specifice de teren. Câmpuri de mine și structuri de inginerie, precum și orașe și așezări. Totul trebuie luat în considerare atunci când îți calculezi propria strategie. Cărțile speciale de trupe vor ajuta în acest sens. Ele indică abilitățile speciale, avantajele și dezavantajele unei anumite unități în timp ce se află într-o anumită zonă. Tot acolo puteți găsi informații precum dimensiunea echipei, poligon de tragere și muniție.

La atac, se folosesc zaruri. Aruncându-le, jucătorul verifică cât de bine și de exact trag luptătorii săi. Acest lucru introduce un element de noroc, care este prezent și în bătăliile reale. Și astfel că norocul nu este haotic, ci are limitele lui. Există unele reguli în care fiecare armată aruncă un anumit număr de zaruri, iar dacă există pierderi în trupă, atunci vor fi și mai puține zaruri aruncate. Deci, dacă aveți o unitate de luptă slabă, intrați în luptă, nu vă bazați prea mult pe succes. Norocul îi favorizează pe cei pregătiți.

Pregătește-te pentru faptul că trupele tale vor rămâne în mod constant fără muniție. Pentru a le completa, trebuie să vizitați un depozit sau să trimiteți un camion pentru a livra cartușe. Dar rețineți că inamicul nu doarme și este probabil că va dori să distrugă transportul și să întrerupă aprovizionarea cu provizii.

Există o anumită ordine de luptă:

1. Se execută ordinele de apărare.

2. Apoi vine focul de suprimare.

3. Lovituri regulate.

4. Apoi vine aviația.

5. Trupele se ascund în ambuscadă.

6. Se execută comenzi speciale.

7. Mișcarea unităților.

Pentru a nu uita totul, trebuie să-l marcați pe cărți speciale cu un marker special.

Să rezumam

Tot ceea ce este descris mai sus este doar concepte generale și reguli ale jocului. Joc de război sisteme Arta Tacticii. De fapt, există un număr mare de nuanțe și lucruri mărunte. Atat de mult incat nici in setul de reguli care se afla in cutiile cu jocul, nu totul este acoperit. Aproape la fiecare rând (mai ales prima dată), vei reciti cartea uzată și, negăsind răspunsul, vei intra online să o cauți pe forumuri. Acest lucru nu poate fi evitat, deoarece astfel de jocuri sunt foarte imprevizibile datorită libertății lor de acțiune. Mai mult, după ce începi să extinzi limitele bătăliilor cu noi miniaturi suplimentare și, de asemenea, vei veni cu propriile scenarii, atunci Dumnezeu însuși ți-a ordonat să te încurci în reguli.

Seria de jocuri de societate Marele Război Patriotic - este o întreagă cultură cu fanii și colecționarii ei. Ei organizează turnee, își adună propriile cluburi în care poți găsi un adversar egal sau pot face schimb de miniaturi. Dacă sunteți începător sau doriți doar să vă familiarizați cu jocul, atunci luați în considerare un fapt. Îți va fi dificil să-ți dai seama de toate și să găsești oameni cu gânduri asemănătoare. Este un fel de underground în lumea jocurilor de societate. Dar dacă îți dai seama și te cufundi în toate acestea, nu vei putea înceta să trăiești cu ea.

Sărbători fericite tuturor! Încercați să luptați numai în jocuri de societate.

Mulțumim pentru fotografii grupului VKontakte dedicat jocurilor Art Of Tactic -