Experiența comandantului de elită din lumea navelor de război. Experiență gratuită în World of Warships - un mic ghid. Conversia Elite XP în Free XP

Și portavioane. Bucurați-vă!

Informatii generale

Un punct de îndemânare este acordat comandantului de fiecare dată când își crește nivelul. Nivelul maxim de comandant în World of Warships este 20, adică. După ce l-ai pompat complet pe comandant, vei putea distribui 19 puncte de îndemânare.

Nivelul Comandantului Puncte de calificare la acest nivel Experiență la nivelul următor Experienta totala necesara pentru a obtine acest nivel
1 0 1 500 0
2 1 2 500 1 500
3 2 4 000 4 000
4 3 6 000 8 000
5 4 9 000 14 000
6 5 14 000 23 000
7 6 21 000 37000
8 7 30 000 58 000
9 8 41 000 88 000
10 9 54 000 129 000
11 10 69 000 183 000
12 11 87 000 252 000
13 12 108 000 339 000
14 14 132 000 447 000
15 14 159 000 579 000
16 15 189 000 738 000
17 16 222 000 927 000
18 17 259 000 1 149 000
19 18 300 000 1 408 000
20 19 0 1 708 000

Costul unei abilități variază în funcție de nivelul abilității. Deci, pentru a selecta o abilitate de nivel 1, aveți nevoie de 1 punct de abilitate, iar pentru a selecta o abilitate de nivel 4, 4 puncte de abilitate. Selectarea unei abilități la nivelul anterior deblochează capacitatea de a selecta o abilitate la nivelul următor. Acestea. având 2 puncte de abilitate, nu puteți selecta o abilitate de nivel 2 fără a alege o singură abilitate de nivel 1 în WoWS.

După ce comandantul a urcat la nivelul 20 (a primit ultimul punct de 19 abilitate), experiența de elită începe să se acumuleze pe comandant (este afișată în colțul din stânga jos al ecranului „Comandantul navei”). Experiența de elită poate fi cheltuită pentru:

  • comandanții de pompare care nu au atins nivelul 20;
  • accelerarea recalificării comandanților către alte nave;
  • redistribuirea gratuită a punctelor de calificare.

Strategia de modernizare a comandanților pentru majoritatea navelor este următoarea: selectați secvențial abilitățile de la nivelul 1 la nivelul 4 (pentru a face acest lucru, trebuie să acumulați 10 puncte de abilitate), după care obținem abilitățile lipsă.

Acum, cu aceste informații minime, să ne uităm la abilități în mod individual.

Prezentare generală a abilităților de comandant în World of Warships

O mica explicatie

În text apar următorii termeni:

  • Abilitatea primară este abilitatea care vine pe primul loc.
  • Abilitatea secundară- aceasta este o abilitate care este preluată cândva mai târziu, în mod rezidual. Cu siguranță util și important, dar nu este luat în primul rând și nu ar trebui să fie distras până când comandantul navei ia abilitate de nivelul 4.
  • Îndemânare inutilă- Această abilitate este cu siguranță utilă, dar punctele sunt mai bine cheltuite pe o altă abilitate și mai utilă.

Abilități de nivel 1

Abilitatea țintă prioritară este abilitate principală pentru comandanții aproape tuturor navelor, și anume pentru toate navele de luptă, crucișătoarele și majoritatea distrugătoarelor, cu excepția distrugătoarelor de torpile cu un camuflaj excelent, pentru care ținta prioritară este cu adevărat inutilă. Știind câți adversari au nava ta sub amenințarea armei, chiar și cu experiență minimă în jocul World of Warships, vei putea alege cu precizie linia de conduită în luptă.

Abilitatea de Prevenire oferă o șansă de 30% de a „eschiva” un modul la lovitură. Adică, oferă șansa de a nu primi deteriorarea modulului atunci când lovește modulul (punctele de durabilitate la lovirea navei vor fi anulate în orice caz). Având în vedere că modulele de pe distrugătoare sunt complet „de cristal” și sunt critice încă de la prima lovitură, valoarea acestui modul de nivel 1 pentru distrugătoare pur și simplu nu poate fi supraestimată. Dar pentru distrugătoarele de artilerie, este încă mai util să luați o țintă prioritară.

Abilitatea Master Loader vă permite să reîncărcați rapid pistoalele pentru a găsi cel mai bun tip de proiectil de atacat. Folosit atunci când un crucișător inamic inițiază o manevră pentru a avea timp să încarce obuze perforatoare și să provoace daune maxime cetății.

Nu are sens să luăm nave cu balistică slabă, cu reîncărcare foarte rapidă și foarte lentă, adică distrugătoare, crucișătoare ușoare cu tunuri de 6 inci (de exemplu, sovietice de 152 mm) și toate navele de luptă, cu posibila excepție a lui Scharnhorst cu foc rapid de 283 mm. Complet inutil pe navele cu un singur tip de proiectil (de exemplu, nave de rangul 1 și crucișătoare ușoare britanice).

În linii mari, abilitate Master Loader are sens să luați nave cu un timp de reîncărcare de peste 11 secunde și mai puțin de 18 secunde.

Abilitatea de Maestru de întreținere înainte de zbor poate fi considerată una dintre abilitățile principale pentru comandanții de portavion la nivelul 1. Comandanții navelor din alte clase nu vor primi niciun beneficiu din aceasta.

Având în vedere abundența de abilități utile în World of Warships, abilitate Ejection Aircraft Guidance Point este practic inutilă. Luptătorii cu catapultă sunt încă prost la doborârea aeronavelor inamice, iar aeronava de observare suplimentară nu face decât să mărească capacitatea de supraviețuire a observatorului în timpul raidurilor aeriene.

Abilitatea de alertă artilerie poate fi considerată o abilitate secundară pentru navele de luptă și crucișătoarele de rangul V și mai sus, joacă de la distanță. Permite jucătorului să inițieze o manevră evazivă atunci când indicatorul se aprinde, salvând punctele de lovitura. Nu este recomandat să luați pe nave care se joacă la distanță apropiată, cum ar fi crucișătoarele de nivel scăzut și britanice.

Abilități de nivel 2

De regulă, un Maestru Gunner este luat de obicei pe nave de luptă, crucișătoare grele și multe distrugătoare sovietice ale căror turnulețe nu pot ține pasul cu circulația navei. Abilitatea Master Gunner vă permite să creșteți ușor confortul de a juca aceste nave.

Abilitatea de accelerare a torpilelor vă permite să creșteți viteza torpilelor prin reducerea razei. Este inutil pe majoritatea navelor din World of Warships, cu toate acestea, în teorie, poate fi luat de comandanții navelor a căror rază de torpilă este mult mai mare decât raza de acțiune a luminii navei. De exemplu, niște distrugătoare japoneze.

Abilitatea Smoke Screen Master vă permite să plasați fumuri cu rază crescută. În teorie, este util pentru crucișătoarele britanice și premium Tier VIII Mikhail Kutuzov. În practică, beneficiile unor astfel de fumuri sunt mici. În plus, există întotdeauna mai multe abilități utile.

Abilitatea Desperate crește puterea de foc pe măsură ce punctele de durabilitate ale navei tale scad (până la 20%) și, prin urmare, este una dintre cele mai utile abilități din World of Warships. Afectează viteza de reîncărcare a bateriei principale, a bateriei secundare și a TA.

Unele, în special crucișătoarele de nivel scăzut, au module complet de cristal în joc. Pe ele, este mai bine să luați Din ultimele forțe ca abilitate principală. Acest lucru este verificat experimental, dacă în timpul mai multor bătălii pe navă cârmele sau motorul nu au fost blocate pentru tine, poți lua în siguranță Disperatul.

Ținând cont de criticitatea modulelor distrugătoare, skill-ul Last Ending este principala abilitate pentru această clasă de nave. Iar apariția la nivelul 1 a abilității de Prevenire, fără îndoială, nu a schimbat nimic în acest sens.

Unele, în special crucișătoarele de nivel scăzut, au module complet de cristal în joc. Pe ele, este mai bine să luați Din ultimele forțe ca abilitate principală. Acest lucru este verificat experimental, dacă în timpul mai multor bătălii cârmele sau motorul dvs. au fost criticate de mai multe ori, este mai bine să luați skill Last Strength pe această navă.

Abilități de nivel 3

Abilitatea de bază pentru controlul daunelor vă permite să ardeți mai puțin, să vă scufundați mai puțin și să depanați mai rapid. În teorie, totul este grozav, dar în joc există abilități care vă permit să ardeți și să vă scufundați și mai puțin. De exemplu, prin reducerea probabilității unui incendiu și a numărului de surse de aprindere, precum și prin accelerarea reîncărcării echipamentelor. De fapt, noțiunile de bază pentru controlul daunelor este o abilitate cu adevărat grozavă, dar una minoră.

Abilitatea Damage Control Master este o abilitate absolut esențială pentru comandanții distrugătorilor care participă la lupte clasificate (RB) și doresc să joace rolul unui antidistrugător. De asemenea, va fi util pentru comandanții tuturor distrugătoarelor de nivel înalt în bătălii aleatorii. Nu oferă niciun avantaj vizibil navelor din alte clase și distrugătoarelor de nivel inferior.

Abilitatea Expert în arme Torpedo este adesea considerată o abilitate principală de nivel 3 de către comandanții distrugătoarelor care folosesc torpile ca armă principală (distrugătorii japonezi și distrugătorii individuali ai altor națiuni). Se combină bine cu abilitatea Desperate, care vă permite să reduceți și mai mult timpul de răcire al TA.

Abilități de bază pentru comandanții de portavion. Comandanții navelor din alte clase nu vor primi niciun beneficiu din aceasta.

Abilitatea de antrenament de bază la foc ar trebui să fie luată atunci când ascuți o navă în apărare secundară sau antiaeriană. Având în vedere că avem literalmente câteva nave în joc, este logic să ascuțim armura secundară și că nu orice bătălie la niveluri înalte are portavioane (la momentul scrierii acestui ghid), antrenamentul de bază la foc nu este cel mai util. îndemânare în joc și, prin urmare, la categoria secundară.

Este logic să luați abilitatea de Superintendent pe nave cu o cantitate mare (mai mult de 2 piese) de echipamente consumabile (!) utile (!). Așadar, a-l duce pe Superintendent la toate navele de luptă, fără excepție, doar de dragul unei echipe de reparații suplimentare este cel puțin ridicol. Numai pentru că mai trebuie să fii la înălțimea asta și pentru asta ar fi bine să iei alte abilități, mai utile.

Este logic să luați abilitatea de tehnician exploziv pe nave care joacă în principal obuze puternic explozive, dar au o probabilitate scăzută de a da foc inamicului. De exemplu, pe crucișătoarele ușoare sovietice (cu tunuri de 152 mm), precum și pe distrugătoarele sovietice și americane.

Abilitatea de vigilență este una dintre cele mai utile abilități. Este logic să-l luăm pe toate navele, excluzând, poate, doar portavioanele. Datorită particularităților implementării, crește distanța de reperare a torpilelor atunci când este activată căutarea hidroacustică, astfel încât va fi util chiar și pentru comandanții navelor cu HAP.

Abilități de nivel 4

Având în vedere că doar navele de luptă germane de rangul VIII - X și doar câteva alte nave au armament secundar foarte bun, abilitățile de control manual al focului a armamentului secundar este inutilă pentru comandanții marii majorități a navelor din World of Warships. De asemenea, oportunitatea de a pompa comandanții navelor de luptă germane în PMK este foarte îndoielnică.

De asemenea, trebuie amintit că pentru a activa armamentul secundar după ce ați preluat abilitățile Manual de control secundar al focului, este necesar să selectați manual nava inamică. Până când nava este selectată, secundarul este considerat dezactivat și nu funcționează deloc!

Este logic să luați abilitate de antrenament de luptă împotriva incendiilor pe toate navele de luptă și pe prima. Prin reducerea numărului de posibile incendii în partea centrală a navei (unde sunt amplasate toate suprastructurile) de la 2 la 1, Fire Training reduce semnificativ daunele suferite de incendii. Riscul redus de incendiu este, de asemenea, un bonus frumos.

Abilitatea Inertial HE Fuse este una dintre opțiunile de abilități de bază pentru crucișătoarele cu tunuri de 6 inchi (de exemplu, crucișătoarele sovietice de nivel VI-VIII cu tunuri de 152 mm). Vă permite să provocați daune extremităților navelor de luptă și să străpungeți părțile laterale ale unor LK și KR. Se potrivește bine cu Inginerul Exploziv. Siguranța HE inerțială este foarte utilă și la distrugătorul japonez Akizuki cu tunuri de 100 mm și distrugătorul german Ernst Gaede cu tunuri de 150 mm. Este practic inutil pe navele cu tunuri de peste 180 mm calibrul.

Ghid video pentru abilitate Inertial HE Fuse

Abilități de bază pentru comandanții de portavion. Comandanții navelor din alte clase nu vor primi niciun beneficiu din aceasta.

Abilitatea de antrenament de foc îmbunătățit este abilitate principală pentru navele cu tunuri principale de până la 139 mm și balistică bună, adică pentru distrugătoarele sovietice cu tunuri de 130 mm. Este, de asemenea, una dintre principalele abilități atunci când ascuți navele în apărarea antiaeriană.

Abilitatea de control manual al focului AA este potrivită pentru comandanții tuturor navelor cu AA bun, vă permite să creșteți de mai multe ori numărul de avioane doborâte. Dar numai dacă nava are o mulțime de tunuri de apărare aeriană de calibru mare (calibru peste 85 mm).

De asemenea, trebuie amintit aici că nu toate armele de apărare antiaeriană au aceeași capacitate de supraviețuire. De regulă, cu cât tunurile antiaeriene sunt mai mari, cu atât sunt mai tenace. Când decideți dacă să luați sau nu abilitățile de apărare aeriană manuală, amintiți-vă că până la sfârșitul bătăliei s-ar putea să vă rămână doar tunuri antiaeriene de calibru mare și această abilitate vă va oferi avantajul maxim.

Abilitatea de a găsi direcția radio indică direcția aproximativă către cea mai apropiată navă inamică. Util pentru distrugătoarele de torpile care nu pot lupta împotriva distrugătoarelor inamice într-un duel de artilerie. În acest sens, este util în special pentru distrugătoarele japoneze cu consumabile care accelerează reîncărcarea torpilelor (luate în loc de fum), deoarece în acest caz nava nici măcar nu se poate ascunde în fum. Util pentru distrugătoarele de artilerie din luptele clasificate pentru a vâna distrugătoare de torpile. De puțin folos tuturor celorlalte nave și în toate celelalte situații.

Abilitatea Disguise Master este principala abilitate pentru comandanții distrugătoarelor de torpile (japonezi, germani) și de artilerie stealth (americane). Nu foarte util pentru distrugătoarele sovietice. Mediu util pentru crucișătoare (vă permite să vă apropiați de navele inamice în apă deschisă fără lumină, să dispăreați din lumină la distanțe scurte). Utile chiar și pentru navele de luptă, dar adesea pot dobândi abilități mai utile.

Nivelarea comandanților pe nave de diferite clase în WoWS

Iată câteva sfaturi generale pentru îmbunătățirea comandanților în World of Warships pentru toate clasele de nave:

  • Nu te lăsa dus de abilitățile de nivel 4. Cu cât luați mai multe abilități de nivel 4, cu atât puteți obține mai puține abilități în total. Chiar aveți nevoie de o a doua abilitate și chiar mai mult de o abilitate de nivel 4?
  • Înainte de a atribui abilități, estimați-le pe calculatorul de abilități.

Abilități de comandant al navei de luptă

Primele 10 puncte de îndemânare sunt distribuite elementar. La cel de-al treilea nivel, poți să-l iei pe Superintendent în loc de Vigilance.

  1. Pe LC, pompat în supraviețuire, are sens să luați 3 (3), Pregătire crescută 2, 2 și 2.
  2. La momentul scrierii acestui ghid despre abilitățile de comandant, nu aș sfătui să pompați LK în apărarea antiaeriană. Este posibil ca transportatorii să nu fie în luptă sau avioanele pot să nu fie pe flancul tău. Dar dacă există dorința de a îmbunătăți comandantul în special în apărarea antiaeriană, va trebui să sacrificeți a doua abilitate la nivelul 3 și să luați a doua abilitate la nivelul 4. Alege intre Instruire îmbunătățită la foc 4 și Control manual al focului de apărare aeriană 4, sau luați ambele.
  3. Nu aș sfătui să pompați LK în secundar, nici măcar Bismarck VIII, Friedrich der Große IX și Großer Kurfürst X. Dar dacă doriți cu adevărat, luați 4, așa că veți crește vizibil precizia secundarului. La al treilea nivel, are sens să luați 3 în loc de Vigilenţă 3, deoarece aceste nave de luptă dispun de un echipament foarte util - căutare hidroacustică (HAP).

O opțiune foarte bună este să alegi o abilitate pentru navele de luptă de nivel înalt. Vă permite să intrați în poziții fără a fi expuși la lumină (fără a obține focalizarea echipei inamice la începutul bătăliei) și să dispăreați din lumină deja la o distanță medie pentru un cuirasat.

Abilități de comandant de crucișător

Spre deosebire de navele de luptă, nu există un set de abilități universale convenabil pentru comandanții de crucișătoare, așa că să ne uităm la abilitățile în funcție de nivel și tip de navă:

  1. La nivelul 1 luați: obiectiv prioritar pentru crucișătoare până la nivelul 4 inclusiv și pentru toate crucișătoarele britanice. sau alertă de artilerie pentru crucișătoare cu o baterie principală de la 180 mm. alertă de artilerie pentru toate celelalte crucișătoare.
  2. La nivelul 2, luați abilitate, singura întrebare este dacă să luați mai întâi această abilitate sau nu. Pentru a începe, doar jucați un timp pe o navă fără o abilitate de nivel 2 pentru a înțelege cât de des eliminați modulele (în primul rând cârme) și dacă aveți nevoie de o abilitate. De exemplu, pe crucișătoarele franceze până în Algérie VII inclusiv, această abilitate este foarte necesară și se recomandă să o luați mai întâi.
  3. La nivelul 3, înfruntați trăgători rapidi puternic explozivi (toate crucișătoarele sovietice până la nivelul VIII inclusiv), pe toate celelalte crucișătoare. Pe crucișătoarele de nivel înalt cu consumabilul Repair Party, puteți lua .
  4. Luați-o la nivelul 4 Maeștri ai deghizării sau abilități AA dacă aveți o barjă AA. La crucișătoarele cu o baterie principală de 6 inchi (152 mm), puteți lua în siguranță . Apropo, în unele cazuri, ar fi o opțiune rezonabilă să nu luați deloc abilitățile comandantului de nivelul 4. Așa că puteți obține o mulțime de abilități utile de 1-3 niveluri.

Acum să vedem ce avem:

  • Kirov:
  • Budyonny, Shchors, alte crucișătoare cu tunuri de 152 mm:
  • Chapaevși alte crucișătoare cu tunuri de 152 mm și multe echipamente:

Când și cum este creditată experiența gratuită în World of Warships? Prima modalitate este să studiezi 100% nava, să deschizi module și să obții statutul „elite” sau „premium”. În plus, cu ajutorul dublooanelor de aur, se realizează acumularea gratuită pentru „pomparea” altor echipamente mai puțin puternice. A doua modalitate este de a obține credite, care sunt folosite în magazin pentru a cumpăra, a selecta comandanți și a-i antrena. Cu cât ai mai multă experiență și dubloni, cu atât ai mai multe șanse să aduci în echipă un comandant profesionist - absolvent al unei școli superioare.

Pentru ce este experiența?

Dacă nu știi cum se câștigă experiența în World of Warships, platforma RBK Games îți va spune răspunsul corect. Completarea soldului se realizează ca urmare a:

  • cauzarea unor daune grave inamicului (rănire, scufundare);
  • capturarea bazelor inamice și apărarea eficientă a locurilor de localizare ale acestora;
  • distrugerea aeronavelor inamice cu ajutorul apărării aeriene sau a altor arme;
  • activitate viguroasă pe câmpul de luptă, ajutând aliații și membrii echipei.

Cu cât rezultatul obținut este mai mare, cu atât experiența cu navele gratuite în World of Warships va fi mai mare. Dar există nuanțe aici: de exemplu, atunci când un echipament mai puternic este scufundat, se oferă o recompensă semnificativă, dar clasa aeronavei doborâte nu contează. Poate fi un bombardier, un bombardier cu torpilă sau un vânător.

Ce să cheltuiască?

Știi deja cum se calculează experiența navei în joc. Rămâne să decideți pe ce să cheltuiți banii câștigați. Există o mulțime de opțiuni: completarea muniției, extinderea gamei de echipamente, revizia acestuia sau reparații locale, achiziționarea de camuflaj suplimentar, întreținerea navelor, alegerea consumabilelor de clasă premium. Jocurile despre nave dezvoltă simțul responsabilității, te învață să înțelegi nu numai problemele tactice, ci și partea tehnică.

Experiență de comandant de elită

Versiunea 0.6.0 adaugă un nou tip de monedă în joc - Elite Commander Experience. Sursa acestuia vor fi comandanții care au atins „cel mai înalt grad”. Aceasta înseamnă că toate XP câștigate de un comandant după atingerea punctului de abilitate 19 vor fi considerate de elită. Acesta va intra într-o singură „pușculiță” de experiență de elită pentru toți comandanții jucătorului.

Experiența de elită poate fi cheltuită pentru:

  • comandanții de pompare care nu au atins punctul 19 de îndemânare;
  • recalificarea accelerată a comandanților pe alte nave;
  • redistribuirea punctelor de abilitate.
Mai mult, XP gratuit poate fi acum cheltuit și pentru îmbunătățirea/reinstruirea comandanților sau redistribuirea abilităților. Acum jucătorul poate alege cum, de exemplu, să resetați abilitățile: pentru dubloni, pentru experiența de elită a comandanților sau pentru experiența gratuită.

Prin analogie cu experiența obișnuită a navei, experiența de elită a comandanților poate fi folosită împreună cu experiența gratuită pentru a plăti pentru acțiunile de mai sus.

Conversia Elite XP în Free XP

Experiența de elită poate fi convertită în experiență gratuită, conform acelorași reguli ca și experiența acumulată pe navă. Costul transferului este același ca și pentru conversia experienței standard a navelor în gratuit: 1 dublon pentru fiecare 25 de puncte de experiență. Nu puteți converti Free XP înapoi în Elite XP.

Acces la operațiuni cu experiență de elită

Jucătorul are ocazia să petreacă experiență de elită și liberă pe nevoile comandanților de la nivelul 7 al palmaresului, din momentul în care funcționalitatea comandanților este deblocată.

Noi abilități de comandant

Schimbări semnificative au afectat sistemul de abilități de comandant. Acum toate abilitățile au un nivel maxim, al 4-lea și sunt împărțite în patru grupe: rezistență, atac, sprijin și ingeniozitate.

Skill Matrix versiunea 0.5.16

Skill Matrix versiunea 0.6.0

Nu doar structura matricei s-a schimbat. Mai sunt 7 abilități și multe abilități „vechi” au fost modificate. O descriere a fiecăruia poate fi găsită mai jos.

Curaj

I. Scop prioritar

Noua abilitate.
Indicatorul de interceptare radio arată numărul de inamici care țin nava sub tunurile pistolului principal.

I. Prevenirea

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 5 la nivelul 1.
Șansa de defecțiune a modulului a fost redusă de la 50% la 30%.

II. Pregătire crescută

II. Om bun la toate

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 5 la nivelul 2.
Bonus pentru timpul de reîncărcare redus de la 15% la 5%.

III. Maestru al supraviețuirii


Câștig de CP per nivel redus de la 400 la 350.

III. Fundamentele luptei pentru supraviețuire

IV. Comandă manuală a focului PMK

IV. antrenament de stingere a incendiilor

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 2 la nivelul 4.
Protecția la foc de bază a crescut de la 7% la 10%.
S-a adăugat un efect care reduce numărul de incendii pe o navă la 3 prin combinarea celor două focuri centrale.

Atac

I. Încărcător principal

Abilitatea nu s-a schimbat.

Abilitatea funcționează și dacă pe navă există turnuri „critificate”/distruse.

I. Însoțitor înainte de zbor

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 4 la nivelul 1.

II. Sergent

Abilitatea nu s-a schimbat.

II. Accelerarea torpilelor

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 3 la nivelul 2.

III. Maestru al armelor torpile

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 2 la nivelul 3.

III. decolare extremă

Noua abilitate.
Face posibilă decolarea și aterizarea aeronavelor în timpul unui incendiu. +100% la timpul de pregătire a escadronului în timpul unui incendiu.
Nu funcționează când este repornit.

IV. Siguranță inerțială pentru carcase HE

Noua abilitate.
Mărește pragul de penetrare a armurii pentru carcasele HE ale bateriei principale și armurii secundare, dar reduce șansa de aprindere.
–3% șansă de a da foc atunci când loviți o țintă cu o obuz HE.
+30% la pragul de penetrare a carcasei HE.
Când recalificarea funcționează la 50%.

IV. Dominanța aerului

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 5 la nivelul 4.

A sustine

I. Punct de ghidare pentru aeronavele cu catapulta

Noua abilitate.
Când activați consumabilul „Catapult Fighter” sau „Fire Spotter”,
aeronave suplimentare; viteza de zbor a aeronavelor cu catapultă este redusă.
+1 catapultă.
+1 avion de observare.
–20% la viteza aeronavelor cu catapultă.
Nu funcționează când este repornit.

I. Maestru de luptă aeriană

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 3 la nivelul 1.
Munția de luptă a crescut cu 10%.

II. Smoke Screen Master

Noua abilitate.
Mărește acoperirea cortinei de fum.
+20% raza ecranului de fum.
Nu funcționează când este repornit.

II. Sergent

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 1 la nivelul 2.

III. Antrenament de bază la foc

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 1 la nivelul 3.
Bonusul de eficacitate AA a crescut de la 10% la 20%.

III. superintendent

Abilitatea nu s-a schimbat.

IV. Instruire îmbunătățită la foc

Abilitatea nu s-a schimbat.

IV. Comandă manuală a focului apărării aeriene

Abilitatea nu s-a schimbat.

Pricepere

I. Alertă de artilerie

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 2 la nivelul 1.

I. Manevra evazivă

Noua abilitate.
Reduce vizibilitatea și viteza, crește capacitatea de luptă a aeronavelor de atac la întoarcerea la un portavion.
–30% la viteza aeronavei de lovire la întoarcerea la un portavion.
–20% la vizibilitatea aeronavelor de lovitură la întoarcerea la un portavion.
+75% la capacitatea de luptă a aeronavelor de atac la întoarcerea la un portavion.
Nu funcționează când este repornit.

II. disperat

Noua abilitate.
Mărește viteza de reîncărcare a tuturor armelor atunci când HP scade.
-0,2% la timpul de reîncărcare a tuturor tipurilor de arme pentru fiecare 1% din HP pierdut.
Nu funcționează când este repornit.

II. Din ultima putere

Abilitatea nu s-a schimbat.

III. tehnician explozivi

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 4 la nivelul 3.
Sansa de aprindere redusa de la 3% la 2%; acum deprinderea este extinsă la secundar.

III. Vigilenţă

Abilitatea nu s-a schimbat.

IV. determinarea direcției radio

Noua abilitate.
Afișează un sector aproximativ pentru găsirea celei mai apropiate nave inamice. Inamicul este informat că este localizat. Faptul de a găsi direcția navei este afișat inamicului în același mod ca și definiția de „lumină” de la navă, aeronava sau echipamentul activ.
Nu funcționează pe portavioane. Nu funcționează când este repornit.

IV. Maestru al deghizarii

Abilitatea a fost mutată de la nivelul 5 la nivelul 4.

Odată cu lansarea versiunii, abilitățile tuturor comandanților învățați de jucător vor fi resetate gratuit.
Dacă în momentul lansării actualizării comandantul este în proces de reinstruire pe o altă navă, atunci după lansarea actualizării 0.6.0 comandantul va fi reinstruit automat la 100%.

Noua bară de experiență Commander

S-a schimbat și ritmul de nivelare a comandantului. În etapa inițială, a încetinit, în timp ce gradele înalte ale comandantului au devenit mult mai accesibile, inclusiv cele mai înalte. Cantitatea totală de experiență necesară pentru a ajunge la punctul 18 în versiunea 0.6.0 a scăzut de la 1.540.000 la 1.408.000 de unități. Costul punctului 19 a fost redus de la 10.000.000 la 300.000. experienţă.

Indiferent de modificările aduse barei de experiență, odată cu lansarea actualizării, comandanții jucătorului nu vor pierde puncte de îndemânare și puncte de experiență, iar în unele cazuri chiar vor putea câștiga puncte de îndemânare suplimentare.

Dacă comandantul jucătorului are până la 16 puncte de îndemânare și mai puțin de 224.100 HP. experiență acumulată până la următorul punct, apoi în versiunea 0.6.0 va primi același număr de puncte de abilitate și aceeași cantitate de experiență acumulată până la următorul punct de abilitate.

Dacă comandantul jucătorului are cel puțin 16 puncte de îndemânare și mai mult de 224.100 de unități. experiență acumulată până la următorul punct de calificare, dar mai puțin de 120 100 de puncte. experiență până la 19, apoi în versiunea 0.6.0 comandantul va primi același număr de puncte de îndemânare, același număr de puncte de experiență acumulate și un bonus sub formă de 47.000 de unități. experienţă.

Dacă comandantul jucătorului are 18 puncte de îndemânare și mai mult de 120.100 HP. experiența acumulată până la următorul punct de calificare (valoarea totală a experienței acumulate în acest caz va fi mai mare de 1.661.000 de unități), apoi în versiunea 0.6.0 va primi 19 puncte de calificare și diferența dintre cantitatea totală de experiență acumulată înainte de versiune 0.6.0 și numărul 1 661000 de unități va fi actualizat la Elite Experience.

Se schimbă și cantitatea de experiență necesară pentru recalificarea unui comandant de la o navă care poate fi cercetată la alta.

Clanuri

Clanurile sunt disponibile pentru toți jucătorii în actualizarea 0.6.0. Acum orice jucător se poate alătura unui clan sau poate crea unul.
Jucătorii clanului sunt marcați cu o etichetă specială de clan, care este vizibilă pentru alți jucători în luptă. De asemenea, au acces la chat-ul clanului - un canal creat automat pentru comunicarea între toți membrii clanului.

Numărul maxim de jucători într-un clan în acest moment este de 30. Costul creării unui clan este de 2500 de dubloni.

profilul clanului

O filă specială cu informații despre clan și funcțiile clanului a fost adăugată la Port - profilul clanului. Este situat lângă fila profil jucător.

Fila afișează:

  • personalul clanului;
  • statisticile personale ale fiecărui jucător care nu a ascuns-o;
  • statistici medii pentru toți jucătorii (un jucător ascuns nu va fi luat în considerare de statistici, dar dacă există mai mult de unul ascuns, atunci acestea afectează corect media; dacă există doar jucători ascunși în clan, statisticile clanului vor fi și ele "ascuns").
Profilul clanului său poate fi vizualizat de orice jucător care este membru al clanului. Profilul altui clan poate fi găsit căutând numele clanului.

Rolurile clanului

  • Comandantul flotei, el este și creatorul clanului implicit. Are drepturi maxime:
    • invitați jucători noi în clan;
    • schimba poziția unui membru de clan în orice funcție, cu excepția comandantului flotei;
    • desfiinţează clanul
    • eliminați jucători din clan;
    • schimbați numele clanului (pentru 2500 de dubloni), descrierea acestuia, eticheta clanului și culoarea etichetei clanului;
    • părăsesc clanul cu transferul obligatoriu al titlului de comandant.
  • Comandant adjunct al flotei. Totul este posibil, cu excepția dizolvării clanului și a numirii rolului de adjunct al comandantului flotei.
  • Comisar. Poate trimite jucătorilor care nu sunt membri ai clanurilor o invitație de a se alătura unui clan.
  • Un ofiter. Unul dintre membrii clanului.
Invitații de clan

Capacitatea de a invita un jucător într-un clan este disponibilă pentru comandantul flotei, adjunctul său și comisarul militar.
Invitația primită va fi afișată jucătorului în lista din fila „Invitații”. După acceptarea invitației, jucătorul este redirecționat automat către fila profilului clanului. Dacă refuzi, invitația dispare.

Perioada de valabilitate a invitației este de 3 zile. După ce expiră, invitația dispare din fila „Invitații” a jucătorului. În fila „Invitații” a clanului, acesta va rămâne și va fi marcat ca expirat.

Jucătorii pot trimite cereri pentru a lua în considerare candidaturile lor pentru a se alătura unui clan din profilul clanului, pot vedea cererile lor, pot urmări statutul lor.

Modificări grafice

  • Noi portrete de comandant au fost adăugate în joc. În special, unul dintre comandanții americani este făcut în imaginea jucătorului Markcou în memoria lui. A fost devotat jocurilor Wargaming și camarazilor săi din clanul TRIO de pe serverul NA timp de mai bine de patru ani, dar o boală teribilă i-a luat viața.
  • Aspectul navelor Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan și Sims a fost ajustat folosind o tehnologie specială pentru redarea îmbunătățită a elementelor subțiri. Ajustarea nu afectează în niciun fel performanța.
  • În Port, indicatorul unui nou nivel primit de comandant a fost înlocuit cu o desemnare numerică simplă.
  • Aspectul navelor Iowa, Missouri și Montana a fost ușor modificat. S-a remediat o platformă de apărare aeriană care disparea pe o armă „moartă”. Telemetrule au revenit la calibrul principal. S-au adăugat tampoane lângă radare pe telemetru.
  • Alabama și Montana: a fost returnat un model mai precis de armătură a bateriei principale.
  • Nagato și Amagi: modelele principale de turelă de baterie au fost actualizate.
  • Marblehead: S-a actualizat aspectul armei pe navă.
  • Minotaur: Animația a fost adăugată la antena radar de navigație.
  • Prinz Eugen: S-a adăugat o animație de rollback pentru prima armă principală după tragere.
  • Perth: S-a adăugat lada lângă pistolul principal. S-a rezolvat descrierea parametrilor armurii fără a edita caracteristicile de luptă.
  • Shinonome: S-a rezolvat afișarea bărcilor la setări joase.
Camuflaj
  • Camuflajul „Anul Nou 2017” a fost scos de la vânzare.
  • S-a adăugat camuflaj permanent pentru navele Amagi, Aoba, Bayern, Budyonny, Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, New Mexico, Nürnberg.

Hărți și porturi

  • „Strrâmtoarea”: partea stângă a hărții a fost modificată semnificativ. Zona strâmtorii a fost extinsă, o insulă mare a fost redusă pentru a crește tragerile de-a lungul liniei de vest-est, au fost adăugate două insule noi.


Strait versiunea 0.5.16

Strait versiunea 0.6.0

  • Aspectul vizual al hărții „Insulele” și portul „Filipine” a fost reproiectat semnificativ.
  • S-au remediat erorile vizuale pe hărțile Strâmtorii, Atlanticului, Fault Line, Mountain Range, Okinawa, Warrior's Path și Port St. Petersburg.

Testarea conținutului nou

Cuirasatul premium japonez de nivel VI IJN Mutsu a fost adăugat la client pentru testare de către dezvoltatori și supertesteri. Nava nu este disponibilă pentru cumpărare și cercetare, dar poate fi întâlnită de jucători în luptă.

Echilibru

  • Nagato și Amagi: Coca (A) a ambelor nave a fost eliminată din joc pentru o mai bună jucabilitate. În schimb, a fost instalată o carenă similară cu carena (B) în toate, cu excepția punctelor de lovitură și a vitezei cârmei. Acești parametri au rămas la nivelul carenei (A).
  • Timpul de funcționare a avionului de luptă cu ejectie pentru navele de luptă a fost redus la 90 de secunde.
  • Actualizarea „Modificarea controlului zborului 1” reduce acum timpul de pregătire a aeronavei cu 15% în loc de 10%.
  • Modernizarea „Air Group Modification 2” acum, pe lângă o creștere cu 20% a capacității de luptă a luptătorilor, crește suplimentar muniția acestora cu 50%.
  • S-a remediat o eroare la calcularea timpului de zbor al proiectilului la intervalul maxim. Acum timpul de zbor al proiectilului în timpul luptei este afișat corect. Remedierea a modificat ușor timpul de zbor al tuturor proiectilelor la intervalul maxim (în 0,3 secunde). O schimbare semnificativă a afectat doar crucișătorul german Yorck: timpul de zbor al unei obuze care străpunge armura până la distanța maximă pentru o navă din corpul superior a crescut la 17,5 secunde (a fost cu 13 secunde înainte de remediere; 15 secunde au fost afișate în interfață). ). Această modificare nu are niciun efect asupra penetrării armurii sau asupra daunelor cauzate de nave.
  • Akizuki: penetrarea armurii obuzelor puternic explozive a fost redusă de la 19 la 17 mm.
  • Bismarck: Căutarea hidroacustică a fost înlocuită cu un HAP standard pentru navele de rangul VIII.
  • Îndrăzneală: S-a remediat o eroare din cauza căreia o armă trimitea un proiectil la distanța maximă mai repede decât celelalte două. Eroarea a apărut doar la poligonele de tragere disponibile cu abilitate Enhanced Fire Training.
  • Fubuki: statisticile de fum setate la același nivel cu celelalte nave de nivel VI. Durata ecranului de fum a fost redusă de la 89 la 81 de secunde.
  • Marblehead: timpul de reîncărcare a pistolului principal a fost redus la 6,67 secunde, sectorul de tragere TA a crescut cu 7 grade la pupa pe ambele vehicule.
Interfață

Pentru jucătorii noi, a apărut o modalitate suplimentară de a intra în joc - fără înregistrare.

Când jucați fără înregistrare, funcționalitatea clientului este limitată: nu puteți cumpăra dublouri și un cont premium, nu puteți converti experiența în experiență gratuită, dublourile în credite și nu puteți efectua alte operațiuni cu contul.

Jucătorul poate oricând să transforme un cont temporar într-unul cu drepturi depline, înregistrându-se cu o adresă de e-mail, parolă și autentificare. În același timp, toate progresele sunt salvate și toate posibilitățile unui cont cu drepturi depline sunt deschise.
Trecerea la pagina de înregistrare este disponibilă în clientul jocului.

Remedieri minore

  • S-a remediat afișarea recompensei primite fără un container pe puntea barjei.
  • S-a remediat lipsa focalizării asupra provocării selectate atunci când treceți de la vizualizarea cu gresie la vizualizarea card.
  • S-a remediat una dintre erorile care au făcut ca nava să „lipească” în luptă până când serverul a fost repornit.
  • S-a remediat o eroare care a făcut ca un jucător să rămână blocat într-o echipă după ce a părăsit bătălia când echipa a fost desființată în luptă.
  • Efecte meteorologice optimizate (ploaie, zăpadă).
  • S-a remediat o eroare rară din cauza căreia efectele navei inamice erau vizibile pentru jucător, în timp ce nava în sine nu era vizibilă în lume.
  • S-a remediat o eroare din cauza căreia, în statisticile post-bătălie, daunele nu erau rotunjite de inteligență.
  • S-a remediat o eroare din cauza căreia forturile suprimate de jucător nu erau afișate în statisticile post-bătălie.
  • Sfat explicativ reformulat pentru modulele de navă dacă este blocat într-o echipă.
  • S-a remediat o eroare care a determinat oprirea clientului de joc dacă jucătorul se afla în fișierul personal al comandantului în momentul demobilizării sale.
  • S-a remediat afișarea distanței „luminoase” a unuia dintre forturi de pe harta „Atlantică”.
  • S-a remediat afișarea numărului de zile dintr-un sezon clasat dacă sezonul durează mai mult de 1,5 luni.
  • S-a rezolvat afișarea coroanei Missouri în port în mesajele de sistem.
  • S-a adăugat posibilitatea de a derula în fereastra de rezumat la rezoluții minime ale ecranului (sub 1366 × 768).
  • S-a remediat o eroare care a dus la posibilitatea de a adăuga un al 4-lea jucător la o echipă fără a putea intra în luptă.
  • S-a remediat afișarea numărului de module în sarcina a 3-a a misiunii a 5-a a campaniei „Serviciul Onorabil”.
  • S-a rezolvat afișarea campaniei cu un carusel pe patru niveluri de nave la rezoluții reduse.
  • S-a remediat o eroare din cauza căreia realizarea „Un bărbat pe câmp” nu a fost emisă în modul „Bastion”.
  • S-a rezolvat afișarea steagurilor naționale în arborele tehnologic la rezoluții minime ale ecranului.
  • S-a remediat indicația pentru includerea portului Yokoska în descrierile navelor ARP.
  • S-a rezolvat afișarea poreclei unui jucător dintr-un clan în chat.

19 ianuarie la ora 07:00 (ora Moscovei) va fi lansat prima actualizareîn noul an, care va primi un număr sonor 0.6.0.

Din cauza lucrului la lansarea actualizării, serverul de joc va fi indisponibil între orele 5:00 și 07:00 (ora Moscovei). Dimensiunea actualizării: 1 GB.

O analiză detaliată a cine și unde să descărcați în noul patch - așteptați săptămâna aceasta.

Experiență de comandant de elită
Versiunea 0.6.0 adaugă un nou tip de monedă în joc - Elite Commander Experience. Sursa acestuia vor fi comandanții care au atins „cel mai înalt grad”. Aceasta înseamnă că toate XP câștigate de un comandant după atingerea punctului de abilitate 19 vor fi considerate de elită. Acesta va intra într-o singură „pușculiță” de experiență de elită pentru toți comandanții jucătorului.

Experiența de elită poate fi cheltuită pentru:

  • comandanții de pompare care nu au atins punctul 19 de îndemânare;
  • recalificarea accelerată a comandanților pe alte nave;
  • redistribuirea punctelor de abilitate.

Prin analogie cu experiența obișnuită a navei, experiența de elită a comandanților poate fi folosită împreună cu experiența gratuită pentru a plăti pentru acțiunile de mai sus.

Mai mult, XP gratuit poate fi acum cheltuit și pentru îmbunătățirea/reinstruirea comandanților sau redistribuirea abilităților. Acum jucătorul poate alege cum, de exemplu, să resetați abilitățile: pentru dubloni, pentru experiența de elită a comandanților sau pentru experiența gratuită.

  1. Pentru a face upgrade/reinstruire/resetare abilități de comandant pentru experiență de elită sau gratuită, experiența trebuie să fie suficientă pentru 100%, altfel tranzacția nu va avea loc.
  2. În primul rând, experiența de elită este cheltuită pentru o tranzacție și numai dacă nu este suficientă - experiență gratuită.
  3. La modernizarea/recalificarea unui comandant, cantitatea de experiență de elită și liberă este cheltuită în total, exact atât cât experiența proprie a comandantului nu este suficientă până la următorul punct de abilitate sau până când 100% din abilități funcționează.
  4. Costul resetarii abilităților este calculat prin formula: 10.000 XP Elite/Free înmulțit cu numărul de puncte de abilitate cercetate.

Noua bară de experiență Commander

S-a schimbat și ritmul de nivelare a comandantului. În etapa inițială, a încetinit, în timp ce gradele înalte ale comandantului au devenit mult mai accesibile, inclusiv cele mai înalte. Cantitatea totală de experiență necesară pentru a ajunge la punctul 18 în versiunea 0.6.0 a scăzut de la 1.540.000 la 1.408.000 de unități. Costul punctului 19 a fost redus de la 10.000.000 la 300.000. experienţă.

Indiferent de modificările aduse barei de experiență, odată cu lansarea actualizării, comandanții jucătorului nu vor pierde puncte de îndemânare și puncte de experiență, iar în unele cazuri chiar vor putea câștiga puncte de îndemânare suplimentare.

Dacă comandantul jucătorului are 16 puncte de îndemânare și mai puțin de 224.100 HP. experiență acumulată până la următorul punct, apoi în versiunea 0.6.0 va primi același număr de puncte de abilitate și aceeași cantitate de experiență acumulată până la următorul punct de abilitate.

Dacă comandantul jucătorului are cel puțin 16 puncte de îndemânare și mai mult de 224.100 de unități. experiență acumulată până la următorul punct de calificare, dar mai puțin de 120 100 de puncte. experiență până la 19, apoi în versiunea 0.6.0 comandantul va primi același număr de puncte de îndemânare, același număr de puncte de experiență acumulate și un bonus sub formă de 47.000 de unități. experienţă.

Dacă comandantul jucătorului are 18 puncte de îndemânare și mai mult de 120.100 HP. experiența acumulată până la următorul punct de calificare (valoarea totală a experienței acumulate în acest caz va fi mai mare de 1.661.000 de unități), apoi în versiunea 0.6.0 va primi 19 puncte de calificare și diferența dintre cantitatea totală de experiență acumulată înainte de versiune 0.6.0 și numărul 1 661000 de unități va fi actualizat la Elite Experience.

Se schimbă și cantitatea de experiență necesară pentru recalificarea unui comandant de la o navă care poate fi cercetată la alta.

Numărul de puncte de calificare

Cantitatea de experiență necesară pentru recalificarea unui comandant pentru o navă nouă înainte de lansarea versiunii 0.6.0.

Cantitatea de experiență necesară pentru recalificarea comandantului pentru o nouă navă după lansarea versiunii 0.6.0

0 600 100
1 650 1000
2 750 1500
3 1050 2000
4 1700 3500
5 2900 5000
6 4800 7500
7 8000 10 000
8 12 500 15 000
9 18 500 20 000
10 26 500 25 000
11 37 000 30 000
12 51 000 40 000
13 68 000 50 000
14 89 500 75 000
15 100 000 100 000
16 100 000 125 000
17 100 000 150 000
18 100 000 175 000
19 100 000 250 000

Ai un supercăpitan și vrei să te transferi? Și la naiba!

Clanuri
Clanurile sunt disponibile pentru toți jucătorii în actualizarea 0.6.0. Acum orice jucător se poate alătura unui clan sau poate crea unul.

Jucătorii clanului sunt marcați cu o etichetă specială de clan, care este vizibilă pentru alți jucători în luptă. De asemenea, au acces la chat-ul clanului - un canal creat automat pentru comunicarea între toți membrii clanului.

Numărul maxim de jucători într-un clan în acest moment este de 30. Costul creării unui clan este de 2500 de dubloni.

Modificări grafice

  • Noi portrete de comandant au fost adăugate în joc. În special, unul dintre comandanții americani este făcut în imaginea jucătorului Markcou în memoria lui. A fost devotat jocurilor Wargaming și camarazilor săi din clanul TRIO de pe serverul NA timp de mai bine de patru ani, dar o boală teribilă i-a luat viața.
  • Aspectul navelor Atlanta, Belfast, Blyskawica, Flint, Saipan și Sims a fost ajustat folosind o tehnologie specială pentru redarea îmbunătățită a elementelor subțiri. Ajustarea nu afectează în niciun fel performanța.
  • În Port, indicatorul unui nou nivel primit de comandant a fost înlocuit cu o desemnare numerică simplă.
  • Aspectul navelor Iowa, Missouri și Montana a fost ușor modificat. S-a remediat o platformă de apărare aeriană care disparea pe o armă „moartă”. Telemetrule au revenit la calibrul principal. S-au adăugat tampoane lângă radare pe telemetru.
  • Alabama și Montana: a fost returnat un model mai precis de armătură a bateriei principale.
  • Nagato și Amagi: modelele principale de turelă de baterie au fost actualizate.
  • Marblehead: S-a actualizat aspectul armei pe navă.
  • Minotaur: Animația a fost adăugată la antena radar de navigație.
  • Prinz Eugen: S-a adăugat o animație de rollback pentru prima armă principală după tragere.
  • Perth: S-a adăugat lada lângă pistolul principal. S-a rezolvat descrierea parametrilor armurii fără a edita caracteristicile de luptă.
  • Shinonome: S-a rezolvat afișarea bărcilor la setări joase.

Camuflaj

    • Camuflajul „Anul Nou 2017” a fost scos de la vânzare.
    • S-a adăugat camuflaj permanent pentru navele Amagi, Aoba, Bayern, Budyonny, Farragut, Fuso, Independence, Leander, Nagato, New Mexico, Nürnberg.

Hărți și porturi

    „Strrâmtoarea”: partea stângă a hărții a fost modificată semnificativ. Zona strâmtorii a fost extinsă, o insulă mare a fost redusă pentru a crește împușcăturile de-a lungul liniei de vest-est, au fost adăugate două insule noi (am nerfed nick-ul lui Avik pentru baza stângă).

  • Aspectul vizual al hărții „Insulele” și portul „Filipine” a fost reproiectat semnificativ.
  • S-au remediat erorile vizuale pe hărțile Strâmtorii, Atlanticului, Fault Line, Mountain Range, Okinawa, Warrior's Path și Port St. Petersburg.

Testarea conținutului nou

Cuirasatul premium japonez de nivel VI IJN Mutsu a fost adăugat la client pentru testare de către dezvoltatori și supertesteri. Nava nu este disponibilă pentru cumpărare și cercetare, dar poate fi întâlnită de jucători în luptă.

Echilibru

Nagato și Amagi: Coca (A) a ambelor nave a fost eliminată din joc pentru o mai bună jucabilitate. În schimb, a fost instalată o carenă similară cu carena (B) în toate, cu excepția punctelor de lovitură și a vitezei cârmei. Acești parametri au rămas la nivelul carenei (A).

Principiile înlocuirii modulelor și bonusurile primite de jucători

  • Dacă ați cercetat carena actuală (B), carena (C) va fi disponibilă pentru instalare. Dacă corpul (B) a fost instalat, veți primi automat corpul (C).
  • Daca ai carene (B) si (C) cercetate, vei primi 22.000 de unitati. experiență pe navă (pentru Nagato) sau 39.000 de unități. experiență (pentru Amagi).
  • Dacă ați cercetat o carenă (B) și ați instalat o carenă (C), veți primi 1.800.000 de credite (Nagato) sau 2.300.000 de credite (Amagi).

Alte modificări de echilibru

  • Timpul de funcționare a avionului de luptă cu ejectie pentru navele de luptă a fost redus la 90 de secunde. ( Imbo-urile sunt prea nave de luptă cu un avion, da.)
  • Actualizarea „Modificarea controlului zborului 1” reduce acum timpul de pregătire a aeronavei cu 15% în loc de 10%. ( Trebuie să apat aviki.)
  • Modernizarea „Air Group Modification 2” acum, pe lângă o creștere cu 20% a capacității de luptă a luptătorilor, crește suplimentar muniția acestora cu 50%. ( Aviki nu se va ridica singur.)
  • S-a remediat o eroare la calcularea timpului de zbor al proiectilului la intervalul maxim. Acum timpul de zbor al proiectilului în timpul luptei este afișat corect. Remedierea a modificat ușor timpul de zbor al tuturor proiectilelor la intervalul maxim (în 0,3 secunde). O schimbare semnificativă a afectat doar crucișătorul german Yorck: timpul de zbor al unei obuze care străpunge armura până la distanța maximă pentru o navă din corpul superior a crescut la 17,5 secunde (a fost cu 13 secunde înainte de remediere; 15 secunde au fost afișate în interfață). ). Această modificare nu are niciun efect asupra penetrării armurii sau asupra daunelor cauzate de nave.
  • Akizuki: penetrarea armurii obuzelor puternic explozive a fost redusă de la 19 la 17 mm. ( Imba a fost de așa natură încât a umplut aleatoriul! Sarcasm.)
  • Bismarck: Căutarea hidroacustică a fost înlocuită cu un HAP standard pentru navele de rangul VIII.
  • Îndrăzneală: S-a remediat o eroare din cauza căreia o armă trimitea un proiectil la distanța maximă mai repede decât celelalte două. Eroarea a apărut doar la poligonele de tragere disponibile cu abilitate Enhanced Fire Training.
  • Fubuki: statisticile de fum setate la același nivel cu celelalte nave de nivel VI. Durata ecranului de fum a fost redusă de la 89 la 81 de secunde.
  • Marblehead: timpul de reîncărcare a tunurilor principale a fost redus la 6,67 secunde, sectorul de tragere al TA a fost mărit cu 7 grade spre pupa la ambele vehicule. ( Apa Marley nu ar spune că ei. TTX nu va fi atins, au spus ei.)

Interfață

Pentru jucătorii noi, a apărut o modalitate suplimentară de a intra în joc - fără înregistrare.

Când jucați fără înregistrare, funcționalitatea clientului este limitată: nu puteți cumpăra dublouri și un cont premium, nu puteți converti experiența în experiență gratuită, dublourile în credite și nu puteți efectua alte operațiuni cu contul.

Jucătorul poate oricând să transforme un cont temporar într-unul cu drepturi depline, înregistrându-se cu o adresă de e-mail, parolă și autentificare. În același timp, toate progresele sunt salvate și toate posibilitățile unui cont cu drepturi depline sunt deschise.

Trecerea la pagina de înregistrare este disponibilă în clientul jocului.

Remedieri minore

  • S-a remediat afișarea recompensei primite fără un container pe puntea barjei.
  • S-a remediat lipsa focalizării asupra provocării selectate atunci când treceți de la vizualizarea cu gresie la vizualizarea card.
  • S-a remediat una dintre erorile care au făcut ca nava să „lipească” în luptă până când serverul a fost repornit.
  • S-a remediat o eroare care a făcut ca un jucător să rămână blocat într-o echipă după ce a părăsit bătălia când echipa a fost desființată în luptă.
  • Efecte meteorologice optimizate (ploaie, zăpadă).
  • S-a remediat o eroare rară din cauza căreia efectele navei inamice erau vizibile pentru jucător, în timp ce nava în sine nu era vizibilă în lume.
  • S-a remediat o eroare din cauza căreia, în statisticile post-bătălie, daunele nu erau rotunjite de inteligență.
  • S-a remediat o eroare din cauza căreia forturile suprimate de jucător nu erau afișate în statisticile post-bătălie.
  • Sfat explicativ reformulat pentru modulele de navă dacă este blocat într-o echipă.
  • S-a remediat o eroare care a determinat oprirea clientului de joc dacă jucătorul se afla în fișierul personal al comandantului în momentul demobilizării sale.
  • S-a remediat afișarea distanței „luminoase” a unuia dintre forturi de pe harta „Atlantică”.
  • S-a remediat afișarea numărului de zile dintr-un sezon clasat dacă sezonul durează mai mult de 1,5 luni.
  • S-a rezolvat afișarea coroanei Missouri în port în mesajele de sistem.
  • S-a adăugat posibilitatea de a derula în fereastra de rezumat la rezoluții minime ale ecranului (sub 1366 × 768).
  • S-a remediat o eroare care a dus la posibilitatea de a adăuga un al 4-lea jucător la o echipă fără a putea intra în luptă.
  • S-a remediat afișarea numărului de module în sarcina a 3-a a misiunii a 5-a a campaniei „Serviciul Onorabil”.
  • S-a rezolvat afișarea campaniei cu un carusel pe patru niveluri de nave la rezoluții reduse.
  • S-a remediat o eroare din cauza căreia realizarea „Un bărbat pe câmp” nu a fost emisă în modul „Bastion”.
  • S-a rezolvat afișarea steagurilor naționale în arborele tehnologic la rezoluții minime ale ecranului.
  • S-a remediat indicația pentru includerea portului Yokoska în descrierile navelor ARP.
  • S-a rezolvat afișarea poreclei unui jucător dintr-un clan în chat.