Regulile jocului de civilizație. Small Review Sid Meier Game de consiliu de civilizație. Faze în jocul desktop

Cea mai importantă sarcină a civilizației este de a învăța o persoană să gândească

Thomas Alva Edison.

Lumea nu era întotdeauna așa de acum. Centolul XXI. A devenit apoteoza a tot ceea ce omenirea era angajată în existența sa de-a lungul secolelor. Știința, cultura, religia, știința naturală și alte aspecte ale Genezei au câștigat noi schițe și oportunități în epoca actuală. Dar, fără îndoială, acum o persoană rezonabilă se află la vârful realizărilor sale, suntem obligați să proceseze care au avut loc în adâncurile secolelor întunecate, la noaptea de la nașterea omenirii. Fiecare dintre realizările moderne își ia rădăcinile de acolo - din lume, unde o persoană a alergat cu un baston și a bătut dușmanii cu ea. Treptat, Homo Sapires și-a dezvoltat și și-a îmbunătățit lumea. Primele instrumente de muncă, crimă, divertisment au început să apară. Planeta a fost transformată și, ca rezultat, a început să formeze o societate, a fost realizat un anumit nivel de socialitate, știința, a fost înființată unitatea procesului de dezvoltare istorică. Un secol de-a lungul epocii secolului, oamenii moderni și-au construit marele civilizație - o civilizație mare și puternică a unei persoane inteligente.

Nu există nicio îndoială că o persoană care a atins vârfurile dezvoltării sale, a reamintit secolul trecut, despre zilele în care civilizația sa era pe calea formării sale. Este cu siguranță că fiecare dintre noi se gândește uneori la modul în care ar fi bine să realizăm mașina de timp și să mergeți în trecut, în zilele formării păcii, mari bătălii, soluții istorice. Dar, în timp ce nu există o astfel de mașină, călătoria trecutului oferim cărți mari, filme, picturi și alte opere de artă a civilizației moderne. Și, bineînțeles, industria jocurilor nu a putut fi deoparte de la întruchiparea dorinței veșnice a omenirii. Jocul, recreând toate etapele de dezvoltare a societății noastre, mai devreme sau mai târziu a apărut. Și ea a apărut: La începutul ultimului deceniu al secolului al XX-lea, lumea a văzut jocul cu un nume simplu și banal - Civilizaţie. Civilizația lui Meyer.

Oricine a jucat la civilizație va fi de acord cu mine că este unul dintre cele mai bune (dacă nu mai bine) de la strategiile pas cu pas ale modernității. Odată ce eu însumi, am auzit despre acest joc, am instalat-o pe calculatorul meu. Îmi amintesc clar că a tratat-o \u200b\u200bcu scepticism: la acel moment am preferat să joci pe Shooters, Acțiune sau RPG și am crezut că strategia a fost lăudată de toți ar fi, sincer, plictisitoare. Care a fost surpriza mea când mi-am dat seama că deja am jucat pentru un timp! O altă zi nu m-am dus la școală, căzând ceasul la ora 5 dimineața. Și în 10 deja și-a dezvoltat din nou civilizația de jucărie într-o lume recreată cu pricepere. După aceea, am devenit un fan sincer al acestui joc și am simțit întotdeauna nostalgia și am decolorat în inimă când îmi spun numele.

Astăzi, dragi cititori, vă sugerez să vă plimbați istoria creării civilizației, Înapoi de câteva decenii în urmă și vezi cu ochii tăi jocul care a devenit fondatorul seriei Mare. Vă ofer o călătorie fascinantă, în timpul căreia vom fi familiarizați cu principalele etape și atracții ale jocului legendar, aud despre dezvoltatorii săi, examinând procesul de creație. Vă ofer cununște. Sper că îți place. Disponibil mai confortabil - ne întoarcem în trecut. Mare, te-am remarcat, trecutul.

Pe curte a fost 1991.. Lumea sa schimbat. O țară mare din estul Europei sa dezintegrat în mai multe state separate; În Kuweit, a avut loc cea mai faimoasă operațiune specială a SUA și a trupelor din Marea Britanie numită "furtună în deșert"; Tim Berners-Lee a lansat fișiere care descriu ideea sa de World Wide Web (www); Codul sursă Linux a fost disponibil gratuit. Lumea jocurilor pe calculator sa schimbat în sincronism cu mare lumină. Industria jocurilor a continuat să se îmbunătățească Strategia RPG., Dezvoltarea unică obține jocul Shooters, Foarte curând lumea va fi transformată ca urmare a eliberării mai multor hit-uri, care va deveni puternică în genurile lor care apar. Și un alt gen, genul de strategie, primește o respirație nouă și merge la următoarea rundă de dezvoltare. Da, este începutul anilor '90 care au format de fapt acel joc strategic pe care l-am creat acum canoanele, a intrat în Theta. Ce să spun acolo - În prima jumătate a anilor 1990, au fost emise mai multe strategii pe deplin fascinate. Și unul dintre ei a fost publicat un joc Microprose..

Acum lumea celebră, și apoi începând doar calea sa mare microprose. a început să se angajeze în strategii de la mijloc 80.. Au fost lansate mai multe jocuri decente, iar în anii 1990, în timp ce cea mai mare realizare a unei companii tinere - Tycoon de cale ferată.. Această strategie economică a fost predecesorul marii civilizații emise în 1991.

Conștient de disponibilitatea lumii moderne a jocurilor de a schimba, plasticitatea sa, unul dintre fondatorii microprozei LED-ul Meyer. Înțelege că cea mai bună șansă de a intra în liderii din industrie nu se mai poate întâmpla. El și-a dat seama că, în situația actuală, un nou joc cu o abordare revoluționară ar putea transforma literalmente lumea cu susul în jos. Și a început să dezvolte un astfel de joc.

El nu a mers mult timp și deja în 1991. Un nou joc strategic pas cu pas a apărut pe rafturile magazinului - Civilizația lui Sid Meier, Întregul în viitorul apropiat va fi tronul strategiilor regelui (sau reginei), iar numele meyerului lateral va fi sinonim cu Dumnezeu în industria de calculatoare. Dar atunci nimeni nu știa.

În timp ce jucătorii au început să se familiarizeze cu versiunea informatică a jocului popular. Da, civilizația, ca un joc, a fost înainte, versiunea desktop cu același nume în 1980 m. Publicat Harland Trifoil., un rezident al Marii Britanii. De fapt, el, Heer Mae, cel mai probabil și țipă inspirația atunci când își creează versiunea civilizației.

Trebuie spus că, cât de des se întâmplă cu jocurile excelente, civilizația imediat după ieșire a provocat furore de la fanii strategiilor, în special și la jocuri pe calculator. Ea a început imediat să ia în considerare cea mai bună strategie a anului, care a fost confirmată oficial în 1992. - civilizația a primit un premiu ORIGINE AWARD În nominalizarea de mai sus.

Care a fost motivul recepției? Care a fost cheia succesului? Să ne uităm la principalele aspecte ale jocului.

Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer


Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer

Unul dintre principalii factori care au cauzat succes a fost că civilizația a încorporat multe tehnici în strategia disponibilă la acel moment, creând una, mare, istoria cu o poveste complet nouă, originală. Jucătorul a început ca liderul uneia dintre civilizații acum 6000 de ani Și trebuia să o petreacă prin secole de dezvoltare, făcând cel mai puternic pe planetă. La dispoziția sa era doar o singură unitate și o zonă necunoscută, necunoscută. De la o astfel de mică, jucătorul și ar trebui să fie să-și creeze propriul stat, să stăpânească Pământul, să construiască orașe, să dezvolte tehnologie, știință, artă, afaceri militare, cucerită popoare vecine.

Inițial, jucătorul nu avea nimic. Ei bine, sau practic nimic. La dispoziția lui era doar mai mulți colonișticare ar putea construi unul sau doi pentru el orase. Cu toate acestea, a fost dificil pentru ca orașele să sune. Mai degrabă, colibele. Acest lucru este mai târziu, punând o mulțime de efort, jucătorul le-a transformat în oraș. În fiecare așezare, a fost posibilă construirea clădirilor, oferindu-i anumite avantaje, precum și tehnologii aprofundate și îmbunătățite pe care jucătorul deținea. Apropo, tehnologii sunt unul dintre punctele de referință ale civilizației - cu ajutorul lor, oamenii s-au dezvoltat și s-au îmbunătățit. Jucătorul începe să exploreze astfel de tehnologii simple ca ceramică, crearea fierului, alfabet și scările de dezvoltare se aprind arme nucleare și zboruri în spațiu. De asemenea, a fost important ca aspectul pe care lumea să-l efectueze o rasă ciudată pentru tehnologii - civilizație, care a recunoscut mai întâi acest lucru sau că tehnologia a avut anumite avantaje față de alte popoare (totul este ca și în viață, nu?). Prin examinarea unor tehnologii, jucătorul a primit accesul la alții, trecând astfel în mod constant în dezvoltarea sa. Toate tehnologiile au fost afișate pe un fel de copac de cunoștințe, unde au fost marcate civilizațiile studiate și inaccesibile ale lucrurilor. Numai prin studierea continuă a tehnologiilor ar putea fi atinse un anumit nivel de dezvoltare a societății.

Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer


Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer

Pentru existența orașelor era necesar să fie minate resurseSituat pe teritoriul deținut de civilizație. Fără resurse, jucătorul nu a putut să-i hrănească poporul, să construiască clădirile de care au nevoie sau să armeze armata. Și armata a fost Oh, după cum este necesar, pentru că în lume nu eram singuri, undeva acolo, în regiunile neexplorate ale cărții, alții sunt, eventual, civilizații ostile. În plus față de ei, erau mulți barbari, iar atitudinea lor față de voi ar fi putut fi doar una, care în nici un caz nu se află sub definiția "bună vecinătății". Clădirile au suferit adesea de raidurile lor, precum și orașele însele. Prin urmare, nevoia armatei era esențială. Warriors ar putea fi obținuți în orașe și să se dezvolte cu ajutorul acelorași cunoștințe și tehnologii. Dezvoltarea trupelor sale, jucătorul a primit în mod constant cele mai bune unități de luptă, cu o îmbrăcăminte îmbunătățită și arme mai eficiente. Când sa dezvoltat civilizația, armata noastră a apărut praf de pușcă, arme automate, tancuri, avioane și chiar arme nucleare. Dar a fost în sistemul de luptă care a fost o greșeală, care a fost compilată de primii pionieri ai civilizației. Da, mulți nu și-au plăcut că șansele de a câștiga fiecare unitate a armatei au fost afișate în conformitate cu amploarea protecției și atacurilor unităților opuse. Nu pare nimic, dar complicațiile au oferit un sistem specific de diferiți modificatori ai capacităților soldatului. Ca rezultat, sa întâmplat că rezervoarele (având un atac 8) Când atacă falanxul suliței (Apărare 2) Cu statutul veteranului (+ 50% la protecție)fortificat (mai mult + 50%) și în teren deally (+200%) a pierdut ceea ce părea destul de ridicol. Trebuie remarcat faptul că acest sistem va fi revizuit în versiunile ulterioare ale jocului și devine mai logic și corect.

Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer


Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer

Dar totuși armata și războiul nu au fost principalele stafide ale civilizației. Da, a fost interesant de luptat, dar și mai interesant a devenit negocierile diplomaticeRelația dintre liderii diferitelor țări.

În prima parte a seriei disponibile pentru alegerea civilizațiilor a fost 14 bucăți, fiecare dintre ei a avut liderul ei, care era o față cu adevărat existentă (de exemplu, Rusia Liderul a fost Stalin., U. AmericaWashington, U. Regatul Unit - Elizabeth I.). La începutul jocului, jucătorul a ales o civilizație pentru care va juca și rivalii săi. În același timp, în joc ar putea fi prezent doar 7 națiuni. În ceea ce privește corectitudinea, trebuie remarcat faptul că în prima parte a marii diferențe de joc ale fiecărei civilizații au fost în mare parte vizuale. Alegerea unui anumit popor, jucătorul a oferit doar nume de orașe, culorilor pielii, liderului și locației pe planetă, de unde a început jocul său. Diferențele de joc ale unei civilizații din cealaltă au fost reduse la lucrurile complicate, de exemplu, la faptul că aztecii aveau mai mult aur și au fost mai agresivi decât alte națiuni.

Deci, diplomația a devenit unul dintre principalele aspecte ale jocului. Jucătorul și-a trimis cercetătorii în diferite scopuri și i-au raportat când au găsit resurse valoroase, terenuri favorabile sau alte civilizații. În cazul găsirii unor țări necunoscute, am putea veni să contactăm cu liderii lor și să mergem la o comunicare prietenoasă (sau nu foarte). Ce a dat? Ca și în lumea reală, aproape totul. Cu alte popoare a fost posibilă comerțul. Atât resursele, cât și tehnologiile și schimbarea acestor resurse pe tehnologie sau invers. Cu alte civilizații, era posibil fie să fie prieteni, fie să se certe. Da, unii dintre ei, foarte influenți, au început imediat să solicite un tribut de la noi sau un fel de serviciu, cum ar fi tehnologia. Am putea fi de acord să plătim și să avem o locație bună pentru noi, sau, riscând mânia dreaptă a capului tău sau chiar război, refuza. Jucătorul însuși ar putea solicita, de asemenea, plata tributei sau declare război.

Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer


Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer

Orice altceva, cu alte popoare, a fost posibil creați sindicate militare, ale căror beneficii nu au putut fi supraevaluate în timpul războiului. Da, în acest caz, am putea fi ferm încrezători în propria noastră securitate și știm că conflictul, aceste popoare ne vor sprijini.

Un alt joc de evidențiere a fost Minuni de lumină. Fiecare dintre ele ar putea fi construit, fiind la un nivel specific de cunoaștere, dezvoltând într-o anumită eră. Deci, la început, jucătorul ar putea crea Piramids. sau Marele zid chinezesc, atunci a devenit disponibil Observatorul Copernicus, si in sfarsit - Nevoid și programul Apollo.. Ce au dat aceste miracole, pe lângă creșterea CSV a jucătorului? Ei au oferit anumite avantaje pentru a monitoriza civilizația. De exemplu, expediția Magellan. Creșterea vitezei flotei. Deoarece construcția minunilor lumii a cerut o mulțime de eforturi și resurse, li sa dat efect nu numai într-un anumit oraș, ci pe întregul teritoriu controlat de jucător.

A mâncat să vorbești despre elementele de bază ale jocului, este imposibil să vă atrageți atenția Civopedia. - enciclopedia uriașă a jocului, unde toate subtilitățile de joc au fost concentrate, descifrați numele disponibile în joc, o descriere a armelor, unităților, orașelor, teritorii și o mulțime de alte relevante pentru jucărie. Civopedia a devenit cea mai puternică sursă de informație pentru jucătorii care tocmai au început să joace civilizație, le-a ajutat și, fără îndoială, ei au apreciat-o pentru ea.

În general, datorită factorilor de mai sus, precum și un set de alte momente care, din păcate, este imposibil să se descrie într-un singur post, civilizația părții Meyer a devenit un joc foarte popular. Jocul a fost extrem de pozitiv, deși, bineînțeles, este imposibil să nu observăm faptul că, în plus față de avantaje evidente, jocul a avut dezavantajele lor. Aceeași componentă grafică chiar și în acel moment nu a fost cea mai bună. Simplu bidimensional VGA grafică, cu texturi convenționale. Dar știm că punctul culminant al civilizației nu a fost deloc în graficul modern. Știm că o astfel de civilizație a lui Meyer Cyda ....

Se întâmplă adesea că compania care a lansat un joc popular încearcă să-l facă sequel în același moment, astfel încât la vârful popularității este și mai faimos și în mod natural câștiga. Dar microprose a devenit excepția acestei reguli. Da, compania dezvoltator părea să nu se grăbească deloc cu eliberarea celei de-a doua părți a civilizației, iar sentimentul a apărut că au uitat-o. Între 1991 și 1996 Compania produce câteva jocuri destul de bune care au făcut-o chiar mai bine cunoscută, dar absolut nici o legătură cu civilizația. Fanii jocului au început deja să se răcească în așteptarea lor și au crezut că nu va exista o continuare. Dar ceea ce au văzut era doar partea superioară a aisbergului. De fapt, toți la câțiva ani după eliberarea primei civilizații din companie a fost în mod constant angajată în dezvoltarea celei de-a doua părți, creatorii pur și simplu nu se grăbeau cu producția sa.

Adevărat B. 1995. Microprose produce în continuare un joc care poate fi considerat mai degrabă addon decât o continuare. Jocul a fost numit Civentul lui Sid Meier și diferă de prima civilizație doar un regim multiplayer. Unicul utilizatorului a fost, de asemenea, dar și în ambele moduri, diferențele în gameplay din civilizație nu au observat deloc. LED-ul Meyer, apropo, nu a participat la toate în crearea acestui joc și, sincer, el nu avea nimic de făcut acolo - programatorii care se adaptează jocul în rețea au fost implicați în lucrarea principală.

Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer

Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer

Exitul Civnet a instilat speranța în inima jucătorilor și, așa cum sa dovedit, nu este în zadar. În 1996. Microprose produce încă un joc mult așteptat Civilizația lui Sid Meier II. A purtat încă numele creatorului ei, deși a intrat în lume fără el. Deoarece nu este nici trist, dar în fața lansării celei de-a doua civilizații a condusului Meyer părăsește compania și a pus în considerare un alt studio numit Jocuri Firaxis.. Dar, desigur, este imposibil să presupunem că nu era angajat în dezvoltarea sa. Fără îndoială, Marele LED a atașat mâna ta talentată la crearea unui sequel pe jocul lansat acum cinci ani.

Deci, în 1996, există un joc numit civilizația lui Sid Meier. Cât de diferită a diferit de cea din prima parte? Diferențele au fost destul de grave. Primul din ochii s-au grabit absolut nou, motor izometricFăcând un grafic mai atractiv. Sincer, calitatea imaginii a crescut comparativ, iar în anii 91 a fost unul dintre țăranii de mijloc din acea vreme, atunci în cel de-al 96-lea din joc a fost cea mai avansată tehnologie grafică.

În plus față de componenta grafică, desigur, o mulțime de lucruri noi adăugate la joc. Îmbunătățită inteligență artificialăCare ar putea exclude acum multe aleatoare în timpul jocului. De exemplu, absurditatea a fost corectată atunci când civilizația concurențială ar putea crea un miracol de lumină, fără a avea toate tehnologiile necesare pentru acest lucru, care se stabilește într-o poziție inegală cu jucătorul. De asemenea, rivalii au foarte mult inteligent, și să conducă cu ei, jocul a devenit mai dificil. A fost sistem de luptă finalizat, Există concepte revizuite, cum ar fi ignifugă și extras, care au împiedicat acest incident, în care pikine în anumite condiții ar putea învinge cu ușurință rezervoarele. Au schimbat, de asemenea, unitățile de diferite unități și funcționalitatea acestora. De exemplu, a apărut posibilitatea de a comanda coloniștii să-și îmbunătățească automat propriul teritoriu, ținând în același timp frontierele sale și să nu meargă pe pământul inamicului. Unitățile din orașele au început să fie făcute mai repede.

Unul dintre cele mai memorabile elemente pe care jocul le-a câștigat are ocazia să se consulte cu Înaltul consiliu. Consiliul a fost câțiva oameni experimentați exclusiv și a inclus consultanți în afaceri militare (om muscular, adesea beat și supărat, cu timpul transformându-se într-un stereotip general), economie (comerciantul vorbind fără probleme, în curând într-un antreprenor arogant și inteligent), diplomaţie (în epoca modernă a unei femei stâncoase cu un accent oarecum estic) progresul tehnic (Oamenii de știință Botanică) și world Fericire (Caricatura pe Elvis Presley, care, purtau ochelari chiar și în vremurile străvechi). Consultanții au jurat constant și au susținut că nu era ciudat, pentru că sfatul lor era complet diferit. Costumele lor s-au schimbat în funcție de epoca, în care jucătorul era în prezent. În general, acest consiliu a fost un fel de parte de benzi desenate, înscrise în joc pentru a-și da prospețimea și pozitiv.

Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer


Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer

Condițiile de victorie s-au schimbat. Dacă cineva a fost anterior sechestrarea completă a adversarului, acum jucătorul a adăugat o altă oportunitate realizați alfa CENTAUȚIONAL înainte de alte civilizații. De fapt, calea cu zborul către stea a fost mai lungă și dificilă decât o victorie asupra tuturor, dar de la ea și mai interesantă.

De asemenea, a apărut în joc sistemul de ochelaricare a primit un jucător. Ochelarii depind direct de mișcarea jocului, de exemplu, un cetățean fericit a adus 2 puncte la contul jucătorului, mai puțin mulțumit de domnitorul 1, și nemulțumit de 0 puncte. Acest lucru însemna că cu cât oamenii noștri erau fericiți, cu atât mai multe ochelari pe care le aveam și i-au forțat jucătorul să-și trateze oamenii foarte atent și să fie un bun conducător. Fiecare miracol de lumină a adăugat 20 de puncte în contul comun, celula contaminată citește 10. De asemenea, ochelarii au fost taxați pentru modul de completare a jocului - victoria asupra civilizațiilor este mai mică decât punctele, realizarea de alfa centaur este mult mai mare , și se înmulțesc cu numărul de oameni care au ajuns la ea. La sfârșitul jocului, punctele au fost calculate proporțional, pe baza nivelului de complexitate și pe baza numărului lor total, jucătorul a primit un titlu: Grozav sau acolo Grozav.

Au existat mai multe civilizații în joc - acum sunt 21 de ani, dar direct în jocul în sine, ca înainte, doar șapte ar putea participa. De asemenea, ați putea alege liderul civilizației, pe care fiecare popor avea doi - un singur bărbat și o femeie.

Peisajul jocului - râurile nu au ocupat întreaga celulă, iar munții nu au ocupat aceleași celule.

Jucătorii futuți au apreciat a doua parte a seriei și a acceptat-o \u200b\u200bcu un bang. Civilizația II a început imediat să ia înalte locuri în diverse concursuri deținute nu numai în anul 96. Acest joc a primit premii Meta chiar mai mult de 10 ani, în distanța 2007.

De data aceasta, Microprose nu a gândit mult timp peste continuarea seriei și aproape instantaneu a eliberat două addon mari la ea. Primul Conflictele în civilizație A schimbat jocul, a adăugat noi carduri de misiune în ea, locație. Al doilea Civilizația II: Lumea fantasticăÎn plus față de noile scenarii, au existat și locații fantastice originale pe tema cosmică și fantezie. Într-una din aceste misiuni, am colonizat pe Marte, la celălalt - am mers în lumea veche a elfilor și goblinilor. Au existat și mai multe scenarii bazate pe alte jocuri populare emise de Microprose, cum ar fi X-COM. și Maestru al Orionului.. Mai târziu a fost lansată EDIȚIE DE AURunde civilizația a fost publicată cu două addons, precum și un nou mod de rețea al jocului.

O altă adăugire a celei de-a doua civilizații a fost eliberată în 1999 și a fost impusă. Civilizația II: Test de timp. A fost de fapt un joc separat, deși se bazează pe același joc și aceleași scenarii. Numai la sfârșitul jocului, când jucătorul a ajuns la Centaurul Alpha, în loc să se încheie, jocul a continuat, deschizând portalul într-o altă lume veche, fantezie. În acest addon, majoritatea campaniilor nu aveau nimic de-a face cu lumea reală și au trecut fie în science fiction, fie în locații fanteziste.

Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer

Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer

Jucătorii din întreaga lume au intrat în trecerea civilizației, au rulat atât Addon, jucau în 1999 aproape o continuare și din nou plictisită în anticiparea seriei următoare. Civilizația, unul dintre puținele jocuri megapopulare, care se dezvoltă treptat, nu jalks ascuțit, cu lansări de piese noi în fiecare an, și încet, plăcerea și așteptările jucătorilor. Adevărat, o distanță lungă în timp între lansarea celei de-a doua și a treia parte a seriei a fost o altă problemă. După ce a părăsit partea societății, Meyer Microprose a început să-și piardă poziția și, în cele din urmă, eliberând două continuări X-com. și Maestru al Orionului.) Am oprit existența. Pentru dreptul de a elibera jocuri sub brandul civilizației, multe companii au luptat, dar vor fi cazul, marca din nou se încadrează în mâinile lui Sid Meer și compania sa Firaxis.. Adevărat, Sid însuși nu a participat activ la dezvoltarea celei de-a treia părți, au fost angajați în acești designeri, dar faptul că și-a păstrat mâna pe pulsul creației sale, nu a fost supus nici o îndoială. Rezultatul activității generale a creatorului jocului și a noilor designeri, a fost ieșirea în 2001 printr-o nouă strategie pas cu pas Civilizația Sid Meier IIIcare sa dovedit a fi mult mai bine și mai bună decât cele două jocuri anterioare. Și această calitate a devenit ultimii pași pe scara abruptă de a ridica acest joc în topul Gamedeva mondială, la titlul celei mai bune strategii pas cu pas din toate timpurile.

Deși, în primele zile după eliberarea jocului nu a avut succes. Produsul a fost buggy și adesea a zburat, fiind un pic neterminat. Prezentarea valului de indignare, Firaxis eliberează foarte repede patch-ul, care a corectat situația și a returnat totul în cercuri.

Și, cu excepția acestui incident enervant, atunci jocul a ieșit excelent. A luat totul bun de la cele două părți anterioare, adăugând o mulțime de inovații la el, îmbunătățind componenta grafică, o varietate de gameplay.

Au fost supuse modificări semnificative conceptul de resurse. Acum, numărul lor a influențat în mod direct fericirea poporului și posibilitatea producerii unor unități sau clădiri specifice, în timp ce mai devreme, ele rele relevante pentru creșterea producției locale. Dacă mai devreme, resursele au fost doar bonusuri pe teritoriu, atunci în a treia parte au dobândit o valoare mult mai mare. Deci, fără posesia lui Selitra, este imposibil să se construiască arme de foc devreme, fără tancuri de ulei și fără bombe de aluminiu și uraniu - atomice. Apariția de intrare a resurselor noi reguli de război. De exemplu, swing uraniu și ulei, am privat adversarul cu posibilitatea de a produce cele mai importante unități din joc. De asemenea, a existat acum trei tipuri de resurse ( întreținere, strategic și resurse de lux), Fiecare dintre acestea ar putea fi produs numai pe o anumită zonă. Pentru mineritul de resurse din afara zonei culturale, a fost posibilă construirea unei coloniiAdevărat, în același timp, a fost necesar să se arunce acolo, deoarece astfel de clădiri au devenit adesea obiectul atacurilor barbarilor. Principalele resurse, spre deosebire de altele, au fost imposibil de vândut.

Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer


Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer

Schimbări considerabile existente în jocul civilizației. Totalul lor este puțin refuzat, dar principalul lucru nu a fost acest lucru. Dacă oamenii anteriori au fost distinși de unul dintr-o altă culoare, titlu și lider, acum aceste diferențe au fost mai vizibile. Fiecare dintre civilizații a avut propria sa, inerentă, de calitate. Americanii, de exemplu, erau muncitori și expansionist, în timp ce rușii au lovit mai mult știința, iar egiptenii sunt în religie. De asemenea, fiecare dintre civilizații a avut mai multe tehnologii inițiale din care jucătorul ar putea începe jocul. Nu este nevoie să spunem că aceste tehnologii erau diferite de fiecare civilizație. Ei bine, și, desigur, unitățile au fost, de asemenea, unice în fiecare națiune. De exemplu, în loc de cavalerii din India erau elefanți și în Japonia Samurai. În general, acum a fost necesar să alegeți o civilizație pentru care să jucați, fiecare jucător ar putea alege un astfel de oameni care era mai aproape de el.

Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer


Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer

Pentru prima dată în civilizație, un astfel de lucru a apărut ca Cultură. Acum, fiecare oraș avea propriul său nivel cultural, care avea un impact asupra teritoriului care o înconjoară și a determinat numărul său. De exemplu, imediat după construcție, orașul a avut un nivel de cultură egal cu unul și, prin urmare, influența sa a fost distribuită numai pentru următoarele 9 pătrate. Dar, cu o creștere a nivelului, numărul de celule sub influența orașului a crescut și, în consecință, statul a crescut de asemenea. Fiecare curs a adăugat ochelari culturali. Au fost generate clădiri de divertisment (care afectează starea de spirit a cetățenilor), centrele științifice, biblioteci și minuni de lumină. Ca nivel de cultură al orașului și extinderea limitelor, creșterea continuă a culturii a devenit din ce în ce mai dificilă. Construcția de orașe pe teritoriul unui alt stat în frontierele sale culturale a fost posibilă, dar a condus la război cu acest stat. Datorită culturii, cu dezvoltarea sa suficientă, a devenit posibilă deplasarea frontierei inamicului și chiar să îi atașați orașele fără luptă. Acest lucru a dus la noi tipuri de victorii - Cultural și Dominant.

Semnificativ schimbat fereastră diplomație. Acum, jucătorul ar putea vedea imediat în ce fel de relație este cu țările cunoscute de el. De asemenea, chiar aici a apărut un submeniu al unui dialog deschis, împărțit în două coloane - într-unul a fost afișat pe care îl oferim spre vânzare, în alta pe care vrem să ne întoarcem în schimb. Dacă partea opusă a considerat astfel de condiții acceptabile pentru ei înșiși, atunci contractul a fost încheiat. Fiecare pas incorect în acest dialog ar putea atrage furia conducătorului civilizației și respectiv relațiile răsfățate.

Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer


Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer

Schimbat comerțuli. Caravanii au fost anulați. Acum nu a existat nici o oportunitate de a se specializa orașele. Pentru comerțul cu alte țări, au nevoie de drumuri sau de prezența porturilor în ambele părți. Pentru a aloca resurse între orașele lor, au fost necesare și pentru combinarea rețelei de tranzacționare.

Schimbările esențiale au fost unități și acțiunile lor. Dacă în cele două părți anterioare, era necesar să se echipeze teritoriile coloanei, acum a apărut o nouă unitate - muncitor. Unitățile de soldați pot fi acum grupate în armată. Unitățile, de asemenea, nu mai aveau un oraș nativ - în schimb, au fost susținuți de Trezoreria Națională. Unitățile de asediu au încetat să participe la bătălii și acum au fost angajați numai de arderea frontală din pozițiile posterioare. Navele au reușit să umple teritoriul de coastă și orașul.

Multe lucruri au rămas neschimbate. Deci, în joc a existat un copac de tehnologie (împărțit în patru părți: antichitate, evul Mediu, epocă industrială și timp nou), Cercetarea științifică, ca și înainte, a influențat în mod semnificativ cursul jocului, a rămas minunile lumii și a bonusurilor pe care le-au adus jucătorul.

Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer


Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer

Modificările interesante suferă populația orașelor. Acum a avut-o naţionalitateȘi, în caz de confiscare a orașului altcuiva, locuitorii săi au rămas cetățenii civilizației lor de ceva timp și s-au uitat la tine ca pe invadator. Era necesar să le asimileze, iar durata sa depindea de similitudinea ambelor civilizații. Dacă acestea erau popoare europene, se adaptează rapid rapid, dar, de exemplu, a fost dificil să se asimileze populația persană, jucând francezii. Cetățenii, care au rămas loiali civilizației lor, se simt nefericiți, ceea ce sporește în mod semnificativ riscul de revoltă în oraș și își reduce productivitatea.

Condițiile de victorie în cea de-a treia civilizație au fost și mai diverse. Acum au devenit la fel de șase: Cucerire (Este clar aici - să distrugă toate celelalte civilizații), dominanță (Aici este mai simplu - 66% dintre teritoriile ar trebui monitorizate de civilizația jucătorului, iar 66% din populație ar trebui să trăiască în orașe de civilizație), cultural (Trebuie să aveți un nivel foarte ridicat de cultură în orașe, de două ori mai mari ca în orice altă țară), diplomatic (Pentru a face o astfel de victorie trebuie să creați un ONU), nava spatiala (zborul normal către Alpha Centaurus) și istoric (Dacă temporizatorul de joc se termină și nu există nici un câștigător, se determină care civilizația se situează mai întâi în clasament). După cum puteți vedea, condițiile de victorie sunt diverse, iar jucătorul poate alege calea pentru care se va îndrepta spre victorie.

Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer


Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer

Aceasta este cea de-a treia parte a unuia dintre cele mai bune jocuri din istoria omenirii. Bineînțeles, ea a fost iubită, fără îndoială, au jucat să o piardă, de zile, de mult timp. A fost o capodoperă și nu doar o capodoperă, ci creație divină.

Addons a venit, de asemenea, la acest joc. Au fost două dintre ele - Joacă lumea. și Cucerite.. Ambii nu au făcut schimbări semnificative în gameplay, ci au adăugat doar noi scenarii, civilizație și locație. De exemplu, în cucerirea jucătorului ar putea participa la cel de-al doilea război mondial în Oceanul Pacific.

Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer

Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer

Și apoi a fost Anul 2005 Și ieșirea în timp ce ultima, a patra parte a seriei. Și din nou a fost dezvoltat de LED Meyer, dar un alt designer - Soren Johnson.. Există un sentiment care a condus dintr-un anumit motiv nu a vrut să-și facă publicitate numele în dezvoltarea fiecărei părți a jocului, deși, fără îndoială, ia luat parte la ea. A patra parte era de așteptat ca un divin, iar jocul nu a distrus aceste așteptări. Lumea a văzut cea mai bună parte a celei mai bune strategii pas cu pas din lume.

Dacă vorbim despre diferențele, îmbunătățirile și actualizările, atunci, bineînțeles, primul lucru pe care trebuie să menționați componenta grafică a jocului, care se bazează acum pe un nou motor Gamebryo. Și arăta doar uimitor. Sincer, vizual a patra civilizație arată bine chiar acum, cinci ani mai târziu. Perspectiva rămâne aceeași izometrică, dar a fost adăugată 3D animațieDe ce totul părea foarte frumos.

Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer


Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer

Grafica grafică și fără schimbări semnificative în gameplay nu a costat. Iar de data aceasta, adaosurile de masă au fost combinate fără mai puține subtrate de masă. Dezvoltatorii au fost eliminați din a patra parte a unor funcții care, în ultimele jocuri ale seriei, nu au fost complet solicitate de jucători. La un astfel de a căzut poluarea mediului, corupţie și mult mai mult. În același timp, eliminându-l, dezvoltatorii s-au axat pe schimbarea cardinală a unor funcții ale jocului.

În primul rând, a fost supusă îmbunătățiri substanțiale sistem de luptă. A fost complet revizuit și retras un nou nivel. Unitățile au avut acum valoarea totală a puterii, nu așa, ca înainte, împărțită prin protecție și atac. De asemenea, unitățile au un parametru special - experienţă. Prin participarea la bătălii, unitatea câștigă puncte de experiență și, cu o creștere a nivelului o poate cheltui pe studiul unei promoții în serviciu, adică să devină peste nivelul. Total oameni nivelurile ar putea fi 41. De asemenea, experiența este oferită de unele clădiri și paradigme.

După cum am vorbit deja, gameplay-ul a fost substanțial semnificativ. Jocul a apărut așa-zis Oameni bunireprezentând șapte categorii: artiști, negustori, profeți, inginerii, oamenii de știință, general și spyware. Oamenii mari au fost folosiți în moduri diferite: ar putea să se stabilească în oraș și să ofere un bonus permanent pentru cunoaștere sau să construiască o clădire de beton; Ar putea contribui la deschiderea de noi tehnologii. Printre cei mai mari oameni au fost Aristotel, Platon, Moise, Homer, Shakespeare, Ramakrishna, Michelangelo, Leonardo da Vinci, Isaac Newton, Zoroaster, Jalal Al-Din Muhammad Rumi, Coco Chanel, Albert Einstein, Maria Curie si multe altele.

Un alt aspect important al noului gameplay a devenit religie. A fost reprezentată de credințele principale ale lumii, cum ar fi budismul, creștinismul, confucianismul, hinduismul, islamul, iudaismul și taoismul. Fiecare religie a fost asociată cu tehnologia specifică, iar primele civilizații care au primit aceste cunoștințe au fost bazate automat legate de ele de religie. De exemplu, creştinism Bazat acea civilizație că prima învățată teologie.

Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer


Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer

Religia a influențat semnificativ mecanica jocului. Civilizațiile care au o religie generală erau mai prietenoși în popoarele diplomatice care au mărturisit o credință diferită. Discovererul aceleiași religii a primit mai multe bonusuri destul de plăcute și utile în joc. Primul și cel mai bun dintre ei au fost acea civilizație, fondată religie, în caz de aspect Mare profeta obținut ocazia de a construi unic într-unul din orașele sale miracolul religios. Și aceasta este o clădire de mirare, fiecare mișcare, adusă în trezoreria descoperitorului cel puțin o monedă de aur pentru fiecare religie prietenoasă! Fără îndoială, o astfel de reaprovizionare a trezoreriei a fost un lucru foarte și foarte plăcut pentru singura noastră țară în curs de dezvoltare.

Un alt avantaj important al descoperitorului a fost că am putea vedea fiecare oraș inamic care a mărturisit această religie (ceața războiului a dispărut).

Consiliul public a fost înlocuit cu un model mai flexibil. paradigme politice cu cinci categorii diferite - formă de bord, societate, construi, economie și religieCu cinci opțiuni separate pentru dezvoltarea sa. De exemplu, categoria Stroy. include alegerea construcția comunității, robie, serfom., sistem personalizat și democrații. Când au devenit aceste paradigme disponibile? Se deschid după studiul tehnologiilor necesare. Să studiem o cunoaștere specifică (sau un set de cunoștințe) și avem posibilitatea unei lovituri de stat cu schimbarea ulterioară a paradigmei. Cum o astfel de schemă este mai convenabilă decât procedura anterioară care precedă acest lucru Bord Cu o diviziune specifică în democrație sau comunism? În că acum am putea crea un sistem public absolut unic, care se va apropia de nevoile și dorințele noastre. Astfel, ca urmare a combinației, paradigmele pot fi obținute o stare unică, unde forma consiliului va fi ereditară, societatea este liberă, sistemul de obicei, iar economia este descentralizată. Desigur, nu am putut și să ne gândim la o astfel de varietate în cea de-a treia civilizație.

Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer


Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer

AI sa schimbat. Rivalii acum nu pornesc jocul cu o hartă deschisă a terenului, în schimb ei explorează, precum și un jucător și folosesc aceleași oportunități ca și el.

Barbarii au învățat cum să construiască orașe, iar pe hartă putem vedea multe așezări similare cu propriile noastre nume. Aceste orașe nu diferă de ordinare, de asemenea creați coloniști și lucrători și pot fi capturate și distruse. În același timp, orașul Varvarov nu apare pe ecranul diplomației și este imposibil să se negocieze cu ei.

Interfața în sine sa schimbat în multe privințe. Asa de, poluare, limitarea dimensiunii Și alte efecte similare au fost reorganizate și combinate într-un singur sistem numit Sănătatea orașului. Resursele și clădirile, cum ar fi grâul și spitalele, adăugate depozite medicale și, respectiv, creșterea populației și a industriei, a crescut boala. Mediul orașului a influențat, de asemenea, sănătatea - pădurile și apa proaspătă a crescut, iar jungla, de exemplu, a fost redusă.

Unele elemente de raționalizare au fost introduse, de exemplu, a fost posibilă de a da ordine mai multor unități în același timp.

Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer


Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer

De asemenea, a patra civilizație a devenit mai accesibilă pentru editare decât versiunile anterioare. Deci, jucătorii au avut ocazia să salveze Xml.și, de asemenea, în aprilie 2006. a fost eliberat Kit de dezvoltare software.Cu care ați putea configura multe momente de joc.

Restul funcționalității jocului a fost copiat din seria anterioară. Nu a fost necesar să o schimbe, pentru că îi plăcea jucătorii din întreaga lume.

Un pic deranjant de tradiția stabilită, nu doi au fost eliberați în joc, dar la fel de mult ca trei addon. Poate că un astfel de număr de adăugiri se datorează popularității enorme a civilizației.

Primul B. 2006. Addon a ieșit numit Civilizația IV: Warleds. În plus față de creșterea obișnuită a scenariilor, civilizațiilor și liderilor, o nouă categorie de oameni minunați numit Warlords sub numele General mare. Judecând din titlu, este clar că această persoană foarte mult și a ajutat jucătorul să conducă ostilități. De asemenea, a apărut în primul rând concept vassal Statele Unite. Vassalul nostru a pierdut ocazia de a declara în mod independent războiul și de a încheia lumea, a trebuit să lupte împotriva adversarilor noștri. De asemenea, el poate plăti tribut sau în aur sau produse. Dar era necesar să se ferească - dacă vasalul nu-i place alt stat, atitudinea acestui stat se va deteriora și noi.

Al doilea supliment a fost eliberat în 2007 Civilizația IV: Dincolo de sabie. Din nou, s-au adăugat din nou noi scenarii, dar, în plus, au existat mai multe elemente absolut noi. Una dintre aceleași inovații au fost corporațiile care ar putea fi create de jucător. De asemenea, un punct interesant a fost apariția în joc diverse dezastre naturale, cum ar fi tsunami, inundații sau cutremur. Spionaj De asemenea, sa îmbunătățit semnificativ.

Și în cele din urmă, a treia, cea mai mare, probabil, a fost publicată o adăugare la scară largă 2008. intitulat Civilizația IV: Colonizare și de fapt a fost un remake al jocului lansat în 1994 Colonizarea lui Sid Meier. În acest complement, interfața jocului sa schimbat radical, iar scripturile au fost complet actualizate. De fapt, în cursul acestor scenarii, jucătorul ar putea să cucerească Lume nouaFolosind sprijinul Europei și aducerea de către coloniști. Una dintre condițiile de victorie a fost să înființeze o colonie în America sau să-și creeze propria republică.

Fără îndoială, cea de-a patra civilizație a devenit o serie de jocuri apogee emise de legendarul Sit Meyer. Încă mai joacă acest joc (am instalat, de asemenea), și puțini oameni se obosesc de ea. În civilizația lui Meyer, puteți găsi tot ce aveți nevoie pentru a avea un jucător modern.

Deși cea de-a patra civilizație este ultima dintre jocurile eliberate, dar acum este cunoscut pentru noi că nu va fi ultima în serie. A cincea civilizația fi și ieși În toamna anului 2010.. Deja, avem remorci ale acestui joc, primele capturi de ecran, descrieri ale modificărilor în gameplay. Din nou și din nou așteptând un miracol nu părăsește jucătorii din întreaga planetă, din nou și din nou așteaptă ieșirea jocului divin. La urma urmei, dezvoltatorii ne permit să schimbăm foarte mult. Dar aceasta este o poveste complet diferită ...

Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer


Istoria jocului: Civilizația Cyda Meyer

Puteți fi un fan al diferitelor genuri și iubiți jocuri complet diferite. Poate fi despre avantajele unui joc pe altul, despre similitudinea sau diferențele lor, despre dezavantaje și avantaje. Este posibil să nu jucați niciodată strategii pas cu pas. Dar cu toate acestea este imposibil să nu fiți de acord că Civilizația lui Meyerunul dintre cele mai bune jocuri din istoria omenirii, și, fără îndoială, cea mai bună strategie pas cu pas a tuturor timpurilor. Jucătorii de aici sunt deja mai multe generații consideră că divin, de neuitat, mare, real, real. Ei se închină. Și, bineînțeles, atât de mulți oameni nu pot fi confundați. Nu le credem doar, o cunoaștem. Știm exact la fel ca și faptul că, în orice minut gratuit, este gata să se întoarcă în lumea inventată, unde fiecare dintre noi va dezvolta din nou și din nou popoarele lor, le conduce, lupta cu țările vecine sau de tranzacționare cu ei. În jocul în care putem simți din nou libertatea de acțiune unică, care o dată, cu mult timp în urmă, ne-a oferit în civilizație. Marea civilizație a meyerului lateral.

Mulțumiri tuturor.

La întâlniri noi pe val Istoria jocului.

P.S. Vreau să spun o mulțumire mare pentru cel mai bun cunoscător al civilizației pe portalul Bafom ", care a acceptat să citească această lucrare înainte de publicare și a indicat unele dintre greșelile și deficiențele sale. Mulțumesc

Civilizația Sid Meier (civilizația lui Sid Meier) - Ce este? Dacă vă sapa puțin în articolele Wikipedia, pe site-uri Fan sau doar cereți jocuri familiare, puteți obține un răspuns destul de omogen.Civilizaţie - Aceasta este o strategie pas cu pas care oferă unui jucător să aleagă de la urcarea uneia dintre numeroasele națiuni la victorie. Astfel a fost versiunea informatică a jocului, care a fost deja cele cinci părți oficiale, cu diverse adăugiri și modificări. Să încercăm să ne dăm seama ce componente și partidele jocului de calculator au fost reflectate și mutate în versiunea desktop.

În primul rând, vreau imediat să observ că în versiunile electronice și de hârtie există mai multe asemănări decât diferențele. De exemplu, condițiile de victorie:

  • Cea mai logică și frecventă modalitate de superioritate a jocurilor este de a câștiga victoria militară;
  • Mai lungi și necesită o metodă de planificare atentă - miracolul economic;
  • Pentru iubitorii de a-și dezvolta civilizația, conducerea cercetării științifice - descoperirea tehnologică;
  • Și în cele din urmă, pentru pacifiști convinși este potrivit - dominația culturală.

Toate cele patru moduri pot fi (și cel mai adesea au) să combine, pentru că a cuceri teritoriul inamic, ale cărui trupe au arme avansate, este aproape imposibil. Doriți să dezvoltați știința pentru a dezvolta un ritm rapid - fiți să consolideze astfel de cercetări economic. Doriți să aveți un card Trump în manșon, să plătiți mai mult timp la dezvoltarea culturii și în timp în civilizația dvs. vor fi bonusuri, consolidând atât economia, cât și știința, iar unii vor ajuta, de asemenea, adversarul să recolteze. În "civilizația", toate aspectele legate de dezvoltare sunt importante, dar prioritatea trebuie să aleagă una sau două și să atingă superioritatea tuturor.

Un plus mare al acestui joc este un card generat care este așezat orbește înaintea fiecărei părți și poate consta din 2-4 (după numărul de joc) la domiciliu secțiuni de civilizații, plus 14 secțiuni neutre. Fiecare complot este alcătuit din 16 pătrate amenajate. Imaginați-vă câte tipuri de combinații pot fi formate! În funcție de locația civilizației dvs., de asemenea, depinde și de tactica de a alege. Într-una dintre părți, am avut un caz la care jucătorul sa dovedit a fi tăiat de la restul spațiului acvatic și, în acel moment, până când restul au dat seama relația pe pământ, a fost dezvoltată calm, resurse acumulate și militari putere. Apoi, cercetat de "Naval", acest jucător și-a trimis armata pe apă și pe celălalt țărm, totul nu pare să fie de ajuns.

Apropo, despre unitățile prezentate în joc (luptă și unități civile). În comparație cu o versiune de calculator, într-un desktop, desigur, componenta vizuală este mai rare, dar nu afectează cunoștința jocului în nici un fel. Trebuie doar să arate o mare atenție. La urma urmei, aceeași unitate de infanterie poate, în funcție de nivelul de dezvoltare a tehnologiilor și altor bonusuri de luptă, să fie mai puțin sau mai mare inamic periculos în luptă. În versiunea electronică, toate calculele puterii de atac, protecția, deteriorarea au fost calculate automat cu un computer, dar pe o cartelă de carton cu steaguri din plastic care denotă armatele, deranjează, toate calculele pe cont propriu în minte sau pe care le-a făcut frunze cu un creion. De fapt, toate aceste aritmetice numai la prima vedere poate părea complexă. După una sau două părți de formare, toate aceste calcule vor fi ținute rapid și neobservate.Unitatea civilă este în esență una - cercetaș. Efectuează câteva funcții importante: inteligența - este necesară la începutul jocului (este cercetașul care deschide zonele nechoceț, determinând modul în care pătratele de peisaj vor fi amplasate pe site); Cercetările se bazează pe noi orașe; Și funcția de transport a resurselor din pătrate eliminate din oraș este disponibilă pentru Skaut. În general, Scout este foarte necesar și unitate utilă. Nu mai puțin, și cu acțiuni de luptă active și, mai mult, compușii armatei sunt importanți, funcția de a se lupta doar, pentru a restrânge armata inamicului, a jefui satele militante în căutarea unor resurse rare, iar în cele din urmă, păstrați capitalul inamic în asediuNașterea trupelor din joc este doar patru: infanterie, cavalerie, artilerie și în ultimele etape ale jocului, după studiul zborului, - aviația. Fiecare dintre nașterea trupelor (cu excepția aviației) are un avantaj față de una și are amenzi în fața unei alte familii (de exemplu, artileria este mai puternică decât infanteria, dar cavaleria mai slabă, care este destul de logică), definește secvența accidentului vascular cerebral în luptă. Detașările militare cu cercetări tehnologii noi pot fi actualizate. În plus față de nivelul de modificare a unităților, clădirile individuale din orașe (barăci, academie etc.) afectează puterea generală a armatei.

Descoperirile științifice efectuate de civilizații sunt independente. Asta este, chiar dacă toți rivalii au deschis o "ceramică", nu faptul că această tehnologie va avea loc în ierarhia dvs. științifică. Toate cercetările, spre deosebire de versiunea de calculator, sunt efectuate orbește. Adică acumularea unui număr suficient de puncte de tranzacționare și trecerea uneia dintre marcajele cu numărul roman (I - V), pur și simplu trageți o carte a tehnologiilor din stivă corespunzătoare valorii punctelor acumulate. Dar aici există un truc - să spunem, chiar acumulând ochelari de comerț în oportunitatea de a explora tehnologia de nivel III, nu veți putea face acest lucru până când această tehnologie are o "fundație" cel puțin două tehnologii ale nivelului anteriorAșadar, alegeți-vă: fie să explorați cu atenție toată tehnologia tehnologiei, fără a lăsa spații sau pentru a forța câteva etape de cercetare pentru a obține mai întâi tehnologia de nivel V de zbor V și astfel câștigă victoria științifică în joc. Este necesar să spunem că descoperirile științifice afectează toate aspectele jocului și sunt asociate direct. Studiile vă permit să construiți anumite tipuri de clădiri în orașe, să îmbunătățiți trupele, să modernizeze numărul de detașamente în armată, să asigure comerțul profitabil și chiar să schimbe forma existentă de guvernare (Republica, Monarhia, Comunismul etc.). Jocul are capacitatea de a "înmuia" efectul costului necesar cercetării. În acest caz, fiți pregătiți să furnizați o parte din aurul acumulat în fondurile de cercetare, astfel încât fiecare tehnologie ulterioară să poată fi deschisă cu un avans mic (sau impresionant).

Sistemul economic este reprezentat în discul de joc cu un indicator al nivelului economiei și al tokenilor de monede. Se pare că totul este simplu de a aduce nivelul de dezvoltare economică la 15 și victoria pentru noi. Dar rivalii cu experiență, observând că unul dintre jucătorii au proclamat feudalismul, preluează în mod regulat monede cu traficul de resurse, economisește tehnologii și în loc să-și dedice orașele la artă, pompează maximul minelor de aur disponibile pentru el, cu siguranță se vor uni și se vor uni cu siguranță război pe un astfel de monopolist. Voi aranja blocada de mine, depășesc din punct de vedere tehnologic și rezultatul va fi trist. Prin urmare, dacă ați decis deja să economisiți bani, atunci faceți-o cu sprijinul încrezător al armatei, științifice și chiar mai bune și culturale a început.

Și acum știrile culturii. În "civilizația" în ceea ce privește dezvoltarea culturii, există definitiv cheat States: China și Roma. Dacă superioritatea primelor continuă până când cardul are o colibă \u200b\u200bși sate neexplorate pe hartă, atunci ochelarii prețioase de cultură primesc al doilea aproape orice ocazie. Și aceasta este o resursă care nu se întâmplă prea mult. La urma urmei, cu promovarea de-a lungul piesei culturale, jucătorii își iau cărțile de evenimente culturale, care uneori fac să faciliteze foarte mult viața, oferind civilizație resurse libere, accelerarea cercetării etc.Cu o dezvoltare mai solidă a culturii poporului lor, așa-numiții oameni mari vor apărea la orizont (comercianți, ingineri, artiști, generali, oameni de știință), care pot fi plasați în orașe și aduce beneficii tangibile. Pentru a obține victoria culturală pentru a colecta numai ochelarii culturali nu sunt suficiente, deoarece cu cât mai mult jucătorul se mișcă de-a lungul piesei culturale, cu atât este mai mare contribuția la resurse la pasul ulterior. Și în plus față de ochelarii culturali, vor fi necesare ochelari de tranzacționare. Deci, o modalitate de a obține victoria este ușor de apelat.

În concluzie, aș dori să spun că, chiar și prin descrierea unor moduri posibile și condițiile de victorie, resurse și tipuri de trupe, am atins doar partea de sus a aisbergului, deoarece posibilitățile oferite de joc sunt cu adevărat nelimitate. Și colectarea unor oameni asemănători, iubitorii de strategii istorice globale, sunteți garantat să nu petreceți nici o seară pentru acest joc și veți reveni tot timpul, căutând și grăbiți noi tactici și strategii pentru a obține victoria.

De la meyerul lateral.

Civilizaţie: Joc de masă

Bazat pe un cunoscut joc de calculator

Eagle Games à 2003

Introducere.

Bine ați venit, despre marele!

Veți conduce oamenii prin mileniu la viitor. Diplomație, război, creștere economică și realizări tehnice - toate aceste instrumente la dispoziția dumneavoastră. Sprijiniți echilibrul acestor patru elemente și vedeți-vă oamenii prosperă. Eroare, iar civilizația dvs. va fi ascunsă pentru timpul de praf.

Civilizația lui Meyer: Joc de masă Bazat pe celebra serie de jocuri pe calculator. Puteți juca acest joc desktop la masă cu până la cinci jucători. Civilizația MEYER Side: Joc de bord De asemenea, mai scurt timp - poate fi completat pentru o ședință. Dar, la fel ca versiunea clasică de calculator pe care se bazează, Joc de masăoferă aveți o gamă largă de acțiuni și ar trebui să alegeți cu înțelepciune între ele. Un conducător de succes ar trebui să se echilibreze între expansiune, dezvoltare economică, comerț, cercetare științifică, diplomație și forță militară.

Să continuăm. Gloria și prosperitatea așteaptă!

Prezentare generală

Cele mai mari patru ere. Cea mai devreme este o epocă antică, apoi Evul Mediu, Pulbere / Era industrială și, în cele din urmă, era modernă. Fiecare epocă are propriile forțe militare, clădiri urbane, tehnologie și miracole ale lumii, iar în fiecare ulterior sunt superioare realizărilor erei anterioare.

Reguli

Civilizația MEYER Side: Joc de bord Are două seturi diferite de reguli și, respectiv, două principii diferite ale jocului:

Reguli standard: Regulile standard sunt destinate unui joc de trecătoare și interesant, creșterea civilizațiilor și interacțiunile dintre ele.

Reguli complete: Regulile complete includ mai multe caracteristici fără a sacrifica redarea. Odată cu adăugarea de funcții suplimentare, regulile complicate dobândesc o asemănare mare cu un joc pe calculator.

Normele complete sunt construite pe baza regulilor standard. Atunci când apar întrebări, regulile pe care le utilizați au un avantaj față de orice informații conflictuale de la un alt set. De exemplu, dacă utilizați un set de reguli complicate, iar industria dintre acestea este descrisă diferit decât în \u200b\u200bregulile standard, ignorați regulile standard.

Conţinut

Fiecare Civilizația MEYER Side: Joc de bord Include:

  • O carte de joc 36 "la 46"
  • Șase din plastic spruiesc în șase culori diferite
  • Opt de plastic maro
  • O foaie de cercetare și monede (aur)
  • 78 carduri tehnologice și minuni de lumină

15 tehnologii antice

10 tehnologii medievale

10 tehnologii de pulbere / industriale

18 tehnologii moderne

7 minuni antice ale lumii

5 minuni de pulbere / industriale de lumină

8 minuni contemporane ale lumii

2 Blanca pentru carduri de schimb

  • 61 carduri pătrate
  • 64 Cărți clădiri din oraș
  • 3 carduri de fertilitate pătrată
  • Un card a condus
  • Un card-memo
  • Patru cuburi (două roșii și două alb)
  • Acest set de reguli

Card de joc.

Cartea de joc este ruptă pe zonă pentru a desemna mișcarea trupelor și a împărți industria. Zonele de pe Pământ, cum ar fi Orinoco sau Gobi, se numesc regiuni. Zonele albastre sunt oceane și sunt împărțite în mare.

Jet-uri de jocuri:

Există patru tipuri de jetoane în acest joc:

  • Așezări (patru dimensiuni)
  • Unități militare (16 tipuri)
  • Coloniștii
  • Bannames

Așezări:

Decontarea poate fi fondată de oricare dintre civilizații. Oamenii trăiesc în așezări, iar așezările cresc cu creșterea nivelului său cultural. Decontarea poate fi de patru nivele diferite:

  • Sat (așezare de dimensiuni unice)
  • Oraș (așezare de dimensiuni secundare)
  • Oraș mare (așezare de dimensiuni terțe)
  • Megapolis (A patra decontare)

Important! Într-o zi, fondând așezarea, nu mai puteți să o mutați.

Unități militare:

Unitatea militară este o armată sau tehnică. Pentru fiecare eră există o armată specifică. Armatele sunt împărțite în infanterie, cavalerie sau artilerie. Tehnica este, de asemenea, împărțită în flotă și aeronavă. Tabelul de mai jos prezintă fiecare unitate și este clasificată după tipul și era.

Tabel de unități militare

Armată

Tehnică

Infanterie

Cavalerie

Artilerie

Flota

Aeronavă

Era antică.

Mechnik.

Connon.

Catapulta

Galeră

Evul Mediu

Pikiner.

Cavaler

Catapulta

Caravelă

Pulbere / Era industrială

Muşchetar

Dragon

Un pistol

Fregată

Era moderna

Pistolul pentru mașină

Rezervor

Howitzer.

Vas de război

Luptător

În timpul cursului, puteți să vă mutați unitățile militare printr-o carte de joc.

  • Armata poate merge la orice regiune adiacentă (1 punct de deplasare)
  • Avioanele se pot muta la o distanță de trei regiuni adiacente și / sau la mare. (3 op)
  • Galerii se pot deplasa pe orice mare adiacentă (1 op)
  • Karavellas și fregate pot trece la o distanță de două mări adiacente (2 op)
  • Linkorii se pot deplasa la o distanță de trei mări adiacente (3 op)

Numai unitățile militare pot lupta în bătăliile. Consultați Regulile secțiunii Luptând în luptăCe să aflu cum apar.

Notă: Flota nu poate ataca armata, nici să fie atacată.

Mesaje:

Coloniștii sunt similari cu armata. Cea mai mare diferență este că nu pot lupta în bătălii.

Cu toate acestea, coloniștii sunt foarte importanți. Coloniștii sunt singurul cip de joc pe care îl puteți folosi pentru studiul așezărilor de teren și de construcție.

Când așezarea dvs. își completează mișcarea în regiune cu un marker de cercetare inversat, puteți ridica marcajul de cercetare și uitați-vă la el. Markerul de cercetare arată dacă regiunea conține resurse, tip special de teren, trib local sau alte specialități. Toate acestea sunt explicate mai detaliat mai jos, în secțiunea Reguli Markeri de cercetare.

Puteți construi o înțelegere în timpul fazei de producție a jocului. Pentru a construi o așezare, înlocuiți colonerul pentru a soluționa așezarea și pentru a plăti prețul corespunzător al băncii. Mai multe informații despre acest lucru puteți găsi în secțiune Producțiereguli standard și complicate. În fiecare regiune poate exista o singură așezare!

Coloniștii pot trece la o distanță de două regiuni. (2 op)

ZNAMERS:

Toate unitățile militare din jocul unei culori. Zagele sunt folosite pentru a determina apartenența unităților militare. Când vă mutați unitățile militare în regiunea (Marea) pe care nu se află unul dintre orașele dvs., expuneți un bannamers cu ei pentru a arăta că aceste unități aparțin dumneavoastră. Folosit numai în această capacitate, menioanele nu au alte obiective în joc.

Marcatori de jocuri:

ÎN Există două tipuri diferite de markeri:

Markere de cercetare: Monede:

Markere de cercetare:

Marcatorii de cercetare vă pot deschide coloniștii în regiune cu un astfel de marker. Există patru tipuri principale de markeri de cercetare:

Resurse

Eveniment

Localitate

Inutil

Resurse:

Există opt tipuri diferite de resurse pe care le puteți găsi pe marker de cercetare: vin, cai, fier, pietre prețioase, condimente, ulei, cărbune și metale rare. Când găsiți o resursă, puneți un marker de cercetare înapoi în regiune. Rămâne inversată în timp ce în această regiune nu va fi construită decontare. Când se construiește așezarea, transformați marcajul de cercetare în sus. Markerul este atașat la regiune, iar proprietarul așezării din această regiune primește un card de oraș cu icoana unei astfel de resurse pe ea. După cum este descris în regulile complicate, cardul urban cu pictograma de resurse produce mai mult aur în faza de producție.

Iată icoane de resurse:

Vin:

Cai:

Fier:

Gems:

Condiment:

Ulei:

Cărbune:

Metale rare:

Evenimente:

Există patru tipuri de evenimente care pot fi găsite pe markeri de cercetare: tehnologie gratuită, comori, un trib local și ciumă. Când găsiți un eveniment, declarați ce tipați-l și scoateți-l de pe cartela de jocuri. Efectele evenimentului sunt următoarele:

Tehnologie gratuită: Oamenii tăi înțelepți au făcut o mare descoperire! Sunteți imediat și primiți tehnologia din epoca actuală. Dacă jucați pe regulile complicate, atunci puteți alege numai din aceste tehnologii la care există premise.

comori ascunse: Coloniștii tăi au deschis bogați, dar un mic viață de aur! Imediat și primiți 10 monede de aur.

Trib local.: Colectul tău poate detecta un trib local. Când transformați acest marker, toți jucătorii, inclusiv dvs., aruncați două cuburi și adăugați numărul de așezări la numărul rezultat. Cei care reușește mai mult obține controlul asupra tribului local. El stabilește imediat un nou sat și o nouă unitate militară în această regiune (poate alege orice unitate a celor disponibile în acest moment).

Ciumă.: Ciuma este un izbucnire a bolii, iar efectul său depinde de gradul de dezvoltare. În timpul epocii antice, ciuma acționează numai în regiune, unde a fost găsit acest marker. În Evul Mediu, ciuma acționează asupra regiunii, unde a fost găsit markerul, precum și în toate regiunile învecinate. În epoca pulbere / industrială, ciuma acționează asupra regiunii în care a fost găsit markerul, precum și adâncimea în două regiuni pe tot ceea ce este legat. În epoca modernă, ciuma acționează asupra regiunii, unde a fost găsit markerul și în profunzimea a trei regiuni pe tot ceea ce este legat.

Efectul ciumei este foarte puternic. Toate unitățile militare și coloniștii din regiune sunt eliminate de ciumă. Nivelul așezărilor expuse la ciumă este redus, în cazul în care acest lucru nu este un sat (decontarea unei singure mărimi). Satele nu pot fi distruse de joc. Efectul ciumei nu poate pătrunde sau traversa marea.

Exemplu:Pulbere / Era industrială. Angela este un oraș în Taganik, un sat din Eretria, două Dragoane din Calahari și un colonist cu un marker nedeschis în Funa. Brad are un muschetar și o armă din Atlantia și un oraș mare din Nigeria. Hristos este un așezat, un pistol și orașul din eter.

Angela a decis să aruncăm o privire la marcajul de cercetare din Funa și a deschis ciuma. Angela anunță toți jucătorii despre asta. Angela coloniști din Funa și două Dragoons din Calahari distruse de ciumă, precum și cu arma Musketeer și Breda din Atlantia. Coloniștii și armele lui Hristos din Efrats se află în trei regiuni ale Funului și, prin urmare, au supraviețuit.

Orașul Angela din Taganyak a scăzut în sat, dar satul ei din Eretria a supraviețuit, deoarece satele nu puteau fi abreviate / distruse de ciumă. Orașul mare al Brad din Nigeria a scăzut, de asemenea, la un nivel în oraș. La fel ca și colaboratorul și arma franceză din Efrata, orașul ei este în trei regiuni și, prin urmare, a supraviețuit.

Localitate:

Diverse domenii pot face ca populația din regiune să fie mai ușoară sau mai complexă. Există patru tipuri de teren: deșert, munți, junglă / pădure și fertil. Anunțați despre tipul de teren și puneți un marcator înapoi în regiune cu fața în sus. Efectele zonei:

Deşert: Această zonă nu acceptă așezări, astfel încât să nu puteți adapta sate în această regiune.

Muntii: Această zonă nu acceptă așezările mai multe sate. Este imposibil să se dezvolte o înțelegere la nivelul mai mare în satul original.

Jungle / Pădure: Această zonă nu susține așezările deasupra orașului. Odată, el a dezvoltat un sat în oraș, nu veți mai putea să dezvoltați așezarea.

Fertilitate / Productivitate:Decontarea construită în regiunea fertilă produce mai mult decât de obicei. Când determină cantitatea de produse pentru decontare construită în această regiune:

  • Luați în considerare ca și cum așezarea dvs. este o dimensiune mai mare decât în \u200b\u200bconformitate cu regulile standard.
  • Utilizați valoarea în paranteze (în continuare, cu simbolul angrenajului în cartea orașului) când utilizați reguli complicate. Plasați productivitatea cardului în continuare sub harta orașului. Pentru a identifica extraproductivitatea.

Nu există evenimente:Markerul de cercetare cu punctul conținut pe ea nu dorește descoperiri. Puteți alege să curățați marcajul sau nu.

Notă: Numărul markerilor "fără eveniment" într-un anumit joc poate fi redus pentru a asigura mai multe resurse și evenimente. Înainte de a începe jocul, eliminați două marker "fără eveniment" de la masă pentru fiecare jucător din joc.

Ciuma, Desert, și tribul local nu au efect și ignoră dacă sunt deschise într-una din regiunile elementare ale jucătorului. Doar scoateți-le.

Monede:

Ca și într-un joc de calculator, moneda în joc este "aur" (chiar dacă unele dintre monedele de cupru sau argint). Monedele sunt utilizate pentru a desemna produsele fiecărei civilizații. Când rezumați produsele de șasiu ale civilizației dvs., veți obține aur suplimentar. În timpul fazei de cumpărături a accidentului de joc, puteți utiliza monedele pentru a cumpăra unități militare, coloniști, așezări, îmbunătățiri urbane și tehnologii noi.

Carduri de joc:

ÎN Meyer Cyda Civilizația: joc desktop Există patru tipuri diferite de carduri de jocuri:

  • Carte de tehnologie
  • Carduri de carte de miracole
  • Carduri Cards.
  • Carduri de îmbunătățire

Notă: Nu toate cărțile de joc sunt folosite în toate seturile de reguli!

Carduri tehnologice:

Cardurile tehnologice sunt diferite realizări ale civilizației. Jocul are 53 de carduri tehnologice diferite.

Cardurile minunilor:

Cardurile miracolelor reprezintă unele dintre diferitele realizări ale civilizației dvs. pe care le puteți face.

În joc există 25 de cărți diferite ale minunilor lumii.

Carduri de card:

Cartea orașelor au două principii de utilizare în joc în funcție de reguli. În regulile standard, cardurile sunt utilizate pentru a afișa resurse. Sunt utilizate numai orașele cu carduri de resurse.

În regulile complicate, cardurile sunt utilizate pentru fiecare așezare în civilizația dvs. De fiecare dată când găsiți o nouă așezare, obțineți un card de oraș pentru a afișa această așezare. Plasați această carte în fața dvs. cu inscripția "Dimensiune" de sus.

Carduri de îmbunătățire:

Cardurile de îmbunătățire descriu diverse clădiri pe care le aveți așezarea. Carduri de îmbunătățire Există două tipuri: îmbunătățirea norocului sau a productivității îmbunătățite. Aceste carduri sunt utilizate numai în reguli complicate.

Map-memo:

ÎN Meyer Cyda Civilizația: joc desktop Există două cărți de memorie:

  • O carte cu informații utile
  • O carte de dezvoltare tehnologică

Map-memo:

Harta afișează informații utile, cum ar fi costul unităților militare, numărul mișcărilor lor etc.

Card de dezvoltare tehnologică:

Se afișează cartea de dezvoltare tehnologică, deoarece a fost un copac tehnologic sau care sunt necesare tehnologii pentru a face descoperiri și mai avansate. Cardul de dezvoltare tehnologică este utilizat numai în reguli complicate.

Observații:

  • Dacă v-ați încheiat cu așezări, coloniști sau bannere, puteți folosi o astfel de culoare neutilizată. Numărul de unități ale culorii dvs. nu este un factor limitator.
  • Unitățile distruse pot fi construite din nou.
  • Vă puteți schimba gratuit de aur pentru monede mai mari sau minore și în orice moment al jocului.
  • Negocierile la masă sunt permise și încurajate. Cu toate acestea, nu trebuie să vă păstrați cuvântul.
  • Mișcarea posibilă de pe marginea din stânga a cardului spre dreapta și invers. Cu alte cuvinte, cardul este conectat prin marginea stângă și dreaptă.

Reguli standard

Revizuirea jocului.

Scopul jocului este de a crea cea mai impresionantă civilizație la sfârșitul jocului. În timpul accidentului jocului, veți putea să vă mutați trupele, să luptați în bătăliile, comerțul, să deschideți noi tehnologii și să creați noi unități militare, coloniști și așezări noi. Combinând cu îndemânare dezvoltarea economică, puterea militară, diplomația și tranzacționarea profitabilă Puteți crea o civilizație de mastering și câștigă jocul!

Notă: Utilizarea competentă a forțelor militare vă poate ajuta în creșterea civilizației dvs. sau în protejarea frontierelor sale. Cu toate acestea, creșterea neîncetată a armelor poate submina puterea civilizației dvs. și poate cauza ca aceasta să scadă pe fondul unor culturi mai iubitoare de pace și prosperă. Războiul este doar unul dintre instrumentele la dispoziția dumneavoastră. Nu vă bazați prea mult pe ea.

În plus, mișcarea constantă a trupelor încetinesc jocul. Dezvoltarea tehnologică va fi redusă, deoarece aurul este cheltuit pentru nevoile armatei.

Eră:

  • Era antică.
  • Evul Mediu
  • Pulbere / Era industrială
  • Era moderna

Jocul începe într-o epocă antică. Această eră se termină când:

Oricare dintre jucători cumpără cea de-a treia tehnologie din epoca actuală sau

Oricare dintre jucători cumpără ultima tehnologie rămasă din epoca actuală.

Următoarea eră începe la începutul următoarei mișcări. Miracolele de lumină, tehnologie și unități militare sunt disponibile numai pentru epoca corespunzătoare. Astfel, puteți cumpăra cavaleri, galleoni și tehnologii medievale numai în timpul epocii medievale. Când epoca sa terminat, toate minunile sale de lumină, tehnologie și unități militare devin inaccesibile.

Tehnologii:

În regulile standard, toate cardurile tehnologice de la o eră sunt "generice" și sunt considerate la fel. Ignorați descrierile fiecărei tehnologii pe carduri. În ciuda faptului că sunt "naștere", tehnologia este principalul lucru care este necesar pentru succesul în jocul standard. Tehnologiile ajută trupele dvs. să lupte mai bine, să crească productivitatea civilizației dvs. și să aducă ochelari victorios la sfârșitul jocului.

  • Pentru fiecare două tehnologii pe care le aveți (indiferent de era lor), unitățile dvs. militare pot adăuga +1 la o valoare care a căzut pe cuburi.
  • În timpul fazei de producție, pentru a calcula modul în care cantitatea de aur pe care o produceți, trebuie să multiplicați numărul total de tehnologii care vă aparțin pentru numărul total al resurselor dvs. unice.
  • Fiecare tehnologie care vă aparține vă va aduce două puncte de victorie la sfârșitul jocului.

Minuni de lumină:

În regulile standard, toate minunile lumii de la o eră sunt considerate la fel. Ignorați o descriere a fiecărui miracol de lumină pe carduri.

Când ajungeți la unul dintre momentele cheie ale erei actuale (descrise mai jos), declarați toți ceilalți jucători și plasați una dintre minunile lumii în fața dvs. Realizarea punctului cheie nu este suficientă - trebuie să faceți și un anunț. Dacă un alt jucător face un anunț în fața dvs., acest jucător primește un miracol de lumină, chiar dacă ați ajuns la un punct cheie înainte!

Fiecare miracol de lumină poate aparține numai unui jucător (doar 12 minuni ale lumii, 3 pe era). Dacă doi sau mai mulți jucători pretind un miracol al lumii în același timp, ei aruncă două cuburi. Jucătorul cu cea mai mare sumă primește un miracol de lumină.

Tine minte! De îndată ce se termină epoca, orice minuni ale lumii din această epocă devin inaccesibile.

Puncte cheie:

Era antică.

Evul Mediu

Pulbere /

era industrială

Era moderna

6 sate

2 tehnologii medievale

2 tehnologii de pulbere

10 megapolis.

2 tehnologii antice

2 flote medievale

2 flotă de pulbere

2 tehnologii moderne

8 armate antice

60 de aur

80 de aur

100 de aur

Permanent

Înainte de a începe jocul, amestecați toți markerii de cercetare și plasați unul, cu fața în jos, în fiecare regiune a câmpului de joc. În ciuda acestora, colectați toate marcajele așezate și rotiți-le înapoi în caseta de joc.

Distribuiți la fiecare jucător pentru douăzeci (20) de aur, două sate, doi săbii, și doi coloniști aleși de jucătorul color.

Acum, fiecare jucător aruncă două cuburi. Cel care a aruncat cel mai mare rezultat merge mai întâi. Dacă o remiză sa dovedit, aruncați din nou cuburi.

Primul jucător își alege regiunea inițială. Alți jucători iau de asemenea, alegeți regiunea inițială în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei. Fiecare dintre ei pune satul, spadasinul și colonul în regiunea selectată. Când toți jucătorii au ales regiunea inițială, ultimii jucători mai în vârstă subliniază imediat a doua regiune și își plasează al doilea sat pe el, Swordsmanul și Settlerul. Plasarea se desfășoară acum în direcția opusă, în sens invers acelor de ceasornic, până când fiecare dintre jucători alege două regiuni inițiale.

Exemplu: Angela este primul jucător. Ea pune satul, spadasinul și colaboratorul din Mississippi. Brad este al doilea jucător. Își pune satul, Swordsmanul și Settlerul în Snippie. Hristos este al treilea și ultimul jucător. Își pune satul, Swordsmanul și Settlerul din Gran Choo. Acum, ordinea aranjamentului se schimbă la contrariul. Hristos își pune rămași satul, Swordsmanul și Settlerul din Orinoco. Brad este următorul și alege Unnann pentru a găzdui cipurile rămase. Angela durează și alege Mexicul ca a doua regiune elementară.

Acum toată lumea transformă marcajul de cercetare în regiunile sale inițiale. Încep să acționeze imediat. Cu toate acestea, dacă găsiți un trib local, deșert și / sau ciumă, eliminați marcajul de cercetare înapoi în caseta de joc. Aceste evenimente sunt ignorate și nu au niciun efect dacă au fost deschise când sunt aranjate.

După ce toată lumea își rupe jetoanele inițiale pe hartă, două cuburi sunt aruncate din nou. Cel care a aruncat cel mai mare rezultat merge mai întâi. În caz de remiză, aruncați din nou. Jocul continuă în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei.

Acum sunteți gata să începeți jocul!

Secvența de mișcări.

Jocul de accident vascular cerebral este împărțit în faze de joc. În fiecare fază, toți jucătorii care încep de la prima și în sensul acelor de ceasornic pot face toate acțiunile acestei faze a jocului. Când toate fazele sunt finalizate, mișcarea este considerată completă. Jucătorul din stânga primului jucător al acestui accident vascular cerebral devine primul jucător, iar secvența de joc este repetată.

Exemplu: Angela a grăbit unsprezece după aranjament și devine primul jucător. Brad stă la stânga ei, iar Hristos se află în partea stângă a lui Brad și spre dreapta Angela.

Notă: Deoarece primul jucător se va schimba în mod constant în timpul jocului, poate doriți să oferiți primului jucător actual oricărui marker pentru a identifica că este primul jucător.

Fazele jocului accident vascular cerebral:

1. Mișcarea și bătălia de fază

2. Faza de comerț

3. Faza de producție

4. Shopping de fază

Faza de mișcări și luptă:

Unități militare:

Unitățile militare includ armata și tehnica. Fiecare epocă are propria armată și tehnică specifică. Armatele sunt împărțite în infanterie, cavalerie și artilerie. Tehnica este, de asemenea, împărțită în flotă și aviație.

Tabelul de mai jos prezintă fiecare unitate și aparținând tipului și erei.

Tabel de unități militare

Armată

Tehnică

Infanterie

Cavalerie

Artileri.

Flota

Aviaţie

Era antică.

Mechnik.

Connon.

Catapulta

Galeră

Evul Mediu

Pikiner.

Cavaler

Catapulta

Caravelă

Pulbere /

Era industrială

Muşchetar

Dragon

Un pistol

Fregată

Era contemporana

Pistolul pentru mașină

Rezervor

Howitzer.

Vas de război

Luptător

Vă rugăm să rețineți că epoca antică și medievală au aceeași cifră pentru unitatea de artilerie. Artileria antică (catapultă) este singura unitate care merge la următoarea eră.

Circulaţie:

În timpul fazei de mișcare și a fazei de luptă, puteți mișca o parte sau toate unitățile și coloniștii militare. Acestea pot fi mutate la un astfel de regiuni, deoarece au puncte de deplasare (OP). Puteți muta unitățile în regiuni sau la mare cu jetoane aparținând unui alt jucător. Unitățile de mai mult de un jucător pot fi într-o singură regiune și nu se luptă între ele. Battlele încep când oricare dintre jucătorii cu unități militare din regiune va dori să bată în bătălie. Odată ce ați început să vă luptați în luptă, nu mai puteți muta cifrele de luptă! Asigurați-vă că ați terminat toate mișcările înainte de a lupta. De asemenea, uitand la marcajul de cercetare, nu mai puteți mișca coloniștii dvs. într-o altă regiune!

Pentru mișcarea armatelor și / sau a coloniilor prin mare, trebuie să aveți o flotă la mare adiacentă acestora. Armatele și coloniștii dvs. trebuie să-și petreacă o unitate de mișcare pentru a obține sau a scăpa de flotă. Astfel de imagini, armatele petrec întotdeauna cel puțin o pornire a încărcăturii / descărcării flotei, dar pentru coloniști este posibilă pornirea și descărcarea din flotă pentru aceeași mișcare.

Exemplu: Angela începe faza de mișcări și bătăliile cu doi coloniști și catapult în regiunea Mekong. Ea își mișcă caravelul într-o zonă marină în zona dintre Mekong și Tans. Acum își plasează catapultul și coloniștii în zona maritimă pe Karavel. Angela poate:

  • Pentru a muta unul dintre coloniștii mei în Tans, uită-te acolo pentru un marker de cercetare și mutați un alt colțor la Tasmania.

Mișcări aeriene:

Puteți să mutați luptatori la distanța în trei regiuni adiacente sau la mare. Fighters trebuie să-și completeze călătoria în regiune cu o unitate militară sau un colonist sau pe mare cu una din navele de război.

Bătălii:

1. Când ați terminat mișcările, puteți declara bătălii oriunde aveți unități militare.

2. Când mutați toate cifrele de joc, în cazul în care unul sau mai mulți jucători au deja unități militare, oricare dintre acești jucători poate declara bătălie. Plasați-vă cifrele de joc pe partea noastră pentru a identifica că a fost anunțată bătălia.

Când un alt jucător anunță lupta împotriva dvs., cifrele de joc care au intrat în zona în care a fost anunțată că lupta își oprește mișcările. Cu toate acestea, puteți muta orice cifre de joc care nu s-au mutat încă până când renunți la mișcări legale.

De îndată ce va fi anunțat bătălia, toți ceilalți jucători cu unități militare în acest loc pot adera la oricare dintre părți. Cu toate acestea, în timpul bătăliei, acești jucători transmit controlul asupra unităților lor către inculpatul original sau venind. Dacă mai mult de un jucător din zonă doresc să lupte împotriva jucătorului care a mutat unitățile militare în acest domeniu, atunci jucătorul care are un număr mai mare de unități pentru a gestiona bătălia. Dacă doi sau mai mulți jucători au același număr de unități militare, aruncați două cuburi. Jucătorul cu cel mai mare rezultat va conduce lupta.

Cum apar bătălii:

Fiecare, iar venirea și inculpatul trebuie:

  1. Scoateți ecranul.

De îndată ce a început lupta, niciuna dintre partide nu se poate retrage! Repetați elementele de la al doilea pe a șasea (o rundă de luptă) până acum, unul dintre voi nu va termina unitățile. Dacă luptați cu flotele din mare, orice unitate militară și / sau colonios transportat de flotă, care a fost distrusă, este, de asemenea, considerată distrusă. Nu unitățile de flotă din mare nu pot lupta împotriva flotelor inamice (ele sunt considerate cargo fără apărare).

Notă: Orașul poate fi capturat numai atunci când gazda lui nu are unități militare în această regiune.

Cuburi și modificatori:

Cuburi:

Modificatori:

Doar trei tipuri de modificatori pot fi adăugate la rezultatul rezultat în cuburi.

Superioritatea pe câmpul de luptă:

Fiecare tip de armate (infanterie, cavalerie, artilerie) depășește unul dintre celelalte tipuri și este inferior altora. Dacă unitatea pe care ați ales-o este superioară tipului pe care adversarul dvs. a ales, puteți adăuga numărul de epocă curentă la rezultatul care rezultă în cuburi (de la 1 la 4).

Avantaj științific:

  • Adăugați o unitate pentru fiecare două tehnologii pe care le dețineți (deținute pentru o rundă înainte).

Aviaţie:

Aviația, spre deosebire de armate și flote, nu se luptă direct împotriva altor unități militare. În schimb, puteți comanda unitatea de aviație și militară pentru a lupta împreună. Aviația adaugă un cub la o aruncătură pentru o unitate militară. Toți ceilalți modificatori continuă să funcționeze. Dacă pierdeți bătălia, ambele armate și aviație sunt considerate distruse!

Aviația se poate muta în trei regiuni / mări pentru a vă deplasa. Deși puteți să vă mutați forța aeriană atât prin regiunile terestre, cât și prin mare, trebuie să completați mișcarea în regiunea care conține unul din orașele dvs. sau în regiunea care conține una dintre armatele dvs. sau pe mare care conține una din navele de război.

Aviația nu poate fi oprită și atacată de unități ale unui alt jucător în timpul deplasării. Aceasta înseamnă că poate zbura peste oponentul ocupat de spațiu complet neîngrijit.

Aviația este considerată distrusă automat, dacă atunci când este atacată de o armată sau o flotă inamic, nu era o armată sau o flotă prietenoasă cu ea.

Exemplu: Brad a mutat două rezervoare (cavalerie), Gauderesa (artilerie) și luptător (aviație) în Orinoco. Hristos este acolo muscheteer (infanterie), un rezervor (cavalerie), o pistol (artilerie), trei coloniști și megapolis. Brad a decis să lupte împotriva lui Hristos.

După plasarea armatei în spatele ecranului, prostiile alege unul dintre tancurile sale și un luptător pentru contracții. Chris alege o armă. Acum curăță ecranul.

Brad aruncă cinci cuburi: 4 cuburi pe un rezervor, o armată a unei ere moderne, plus un cub suplimentar pentru luptător. Rezultatul este de douăzeci de ani.

Hristos aruncă trei cuburi, deoarece arma aparține epocii de pulbere / industriale și adaugă patru la rezultat, deoarece articularea ei de pușcă / eră industrială se luptă cu cavaleria (rezervorul este cavalerie modernă). Hristos aruncă șaisprezece ani când îi adaugă bonusul patru (actuala epocă este modernă) la rezultatul aruncării cuburilor, rezultatul final este de douăzeci de ani. Deoarece rezultatul sa dovedit a fi o remiză, atunci toate cele trei unități militare sunt considerate distruse.

Apoi, Brad alege un alt rezervor. De asemenea, Chris alege un rezervor. Când curăță ecranul, ambele aruncă patru cuburi, fără bonusuri. Brad aruncă șaptesprezece. Hristos aruncă doisprezece ani. Rezervorul Hristos este considerat distrus.

Brad poate alege acum între rezervorul rămas sau căldura. Din moment ce știe că Hristos are doar o singură unitate militară - Musketeer, își alege rezervorul împotriva mușchiului, pentru a obține un bonus la aruncarea lui. După îndepărtarea ecranului, Brad aruncă patru cuburi și aruncă treisprezece. După adăugarea unui bonus, nonsens devine șaptesprezece. Hristos rămâne o speranță - aruncă optsprezece pe trei cuburi, dar ea aruncă doisprezece. Brad câștigă bătălia!

Din moment ce prostii controlează acum Orinoco, el distruge cei trei coloniști de la Hristos și își schimbă megalopolisul pe cont propriu.

Exemplu: Hristos mișcă două lincard în zona maritimă, unde plăcerea este fregată și Karavel. Brada la Karavel, în plus, există o mașină automată și un gaubita, se crede că Karavelle le transportă.

Chris alege una dintre navele sale de luptă. Brad alege Frigate. După aceea, ecranul este curățat. Hristos aruncă patru cuburi și aruncă șapte! Brad aruncă trei cuburi și aruncă șase. Frigate Breda a distrus.

Acum, Brad alege Karavel pentru o luptă cu una dintre navele de luptă ale lui Hristos. Brad aruncă două cuburi și aruncă doisprezece! Hristos aruncă patru cuburi și aruncă șaisprezece ani. Karavella Breda și arma mașinii cu un călătorii din Gaubi.

Faza de comerț:

În timpul fazei de tranzacționare, puteți efectua tranzacții cu alți jucători (indiferent unde se află pe hartă). Cele mai comune tranzacții comerciale este o carte de resurse la alta. Această tranzacție durează până la terminarea fazei de producție. Principalul motiv pentru intrarea în comerțul cu resurse este obținerea avantajelor de producție. Jucătorii care controlează trei, patru sau cinci carduri de resurse identice primesc aur suplimentar în timpul fazei de producție. De asemenea, aveți posibilitatea de a tranzacționa resursele care ar putea fi o resursă critică în faza de producție.

Sunt permise, de asemenea, acordurile comerciale permanente privind alte lucruri. Messiatoare, unități militare, orașe, aur, tehnologie și chiar miracole de lumină pot fi utilizate în comerț. Tranzacțiile nu trebuie să fie egale, iar datele de promisiune nu sunt necesare. Cu toate acestea, orice acord care poate fi efectuat în această fază (de exemplu, comerțul cu aur și / sau carduri) trebuie executat. Cardurile de resurse trebuie returnate proprietarului la sfârșitul fazei de producție.

Producția de fază:

În timpul fazei de producție, calculați cât de mult a produs o civilizația dvs. de aur. Există trei componente ale veniturilor civilizației dvs.

  1. Producția de orașe și resurse critice.
  2. Tehnologie și resursă unică.
  3. Monopoluri.

Toate cele trei componente sunt luate în considerare la calcularea venitului total al civilizației dvs.

Producția de orașe și resurse critice:

Fiecare oraș produce aur în funcție de dimensiunea sa. Astfel, satul produce o unitate de aur, orașul produce două aur, un oraș mare - trei, iar Megapolisul este patru. Amintiți-vă că așezarea din regiune cu fertilitate este considerată ca și cum ar fi un nivel mai mult! Astfel, metropola din regiunea fertilă va produce cinci unități de aur.

Venituri aguditate din toate orașele. Jucătorul a început mișcarea aruncă acum două cuburi și este verificată cu ajutorul resurselor critice de mai jos. Resursa critică pentru această mișcare va fi cea a cărei număr a căzut pe cuburi în conformitate cu epoca actuală. Dacă aveți un card de oraș cu acest tip de resurse, vă dublați suma totală produsă de orașele dvs.

Tabel de resurse critice

Rezultatul aruncării cuburilor

9-10

11-12

Era antică.

Vin

Cai

Fier

Pietre

Condiment

Evul Mediu

Vin

Pietre

Condiment

Fier

Cai

Pulbere / Era industrială

Ulei

Pietre

Cărbune

Fier

Cai

Era moderna

Cărbune

Metale rare

Ulei

Ulei

Fier

Exemplu: Evul Mediu. Angela Player inițial. Are trei sate, fiecare în regiune cu un marker de cercetare cu vin.

Angela pliază produsele orașelor sale: fiecare sat aduce un aur, total de 3 aur.

Brad are un sat într-o regiune cu un marker de cercetare cu vin, un oraș în regiune cu un marker de cercetare cu mirodenii și un oraș din regiune cu un marker de cercetare de fertilitate.

Brad pliază produsele orașelor sale: satul său din regiune cu un marker de cercetare cu un vin, orașul său în regiune cu un marker de cercetare cu mirodenii și orașul său în regiune cu un marker de cercetare de fertilitate aur pe unitate mai mult decât de obicei, aceia. Trei aur. Produsele finale ale orașelor din Breds șase aur.

Hristos are două orașe, una în regiune fără resurse și cealaltă în regiune cu un marker de cercetare petrolieră.

Hristos rezumă produsele orașelor lor care aduc două aur fiecare și în cele din urmă primește patru aur

Acum, Angela aruncă două cuburi, aruncă opt și se uită la masa de resurse critice de mai sus. Opt corespund condimentelor. Brad este singurul jucător care are un card de oraș cu mirodenii. Brad dublează produsele orașelor lor și primește douăsprezece aur.

Tehnologii și resurse unice:

Înmulțiți numărul total de resurse unice (nu numărul de carduri individuale cu resurse) pentru numărul total de carduri tehnologice pe care le aveți.

Exemplu: Continuăm exemplul anterior, Angela are trei cărți urbane cu vin. Deoarece Angela are trei resurse identice (vin), are doar un singur tip de resurse. De asemenea, are două tehnologii (una dintre vechile ere și una din Evul Mediu). Acesta variază una (resursa sa unică) pentru două (tehnologia sa) și rezultatul este de două, adică. Ea devine în plus de două aur.

Brad are un card de oraș cu vin și o carte cu mirodenii (două resurse unice). Brad are, de asemenea, patru tehnologii (două din epoca veche și două dintre Evul Mediu). Acesta aterizează două resurse unice în patru tehnologii și rezultatul va fi cât de departe va primi aur: opt unități de aur.

Chris are un card de oraș cu petrol și patru tehnologii (trei din epoca veche și unul dintre Evul Mediu) variază un tip de resurse în patru tehnologii și rezultatul va fi cât de departe va primi aur: patru unități de aur.

Adăugați acest aur la rezultatul anterior. Angela are acum cinci monede, încântarea de douăzeci și în Hristos este de opt monede.

Monopoluri:

Dacă aveți trei sau mai multe resurse de card de același tip, obțineți un bonus pentru un monopol.

Daca ai ...

  • Trei cărți identice, veți obține încă douăzeci (20) de aur.
  • Patru cărți identice, veți obține încă patruzeci (40) de aur.
  • Cinci cărți identice, veți obține un extra optzeci (80) de aur.

Exemplu: În exemplul de mai sus, numai Angela are multe resurse ale unei specii. Cele trei cărți de resurse cu vinul înseamnă că ea primește douăzeci de aur în plus față de suma sa. Astfel, Angela primește acum douăzeci și cinci de aur, în timp ce Brad și Hristos sunt încă doisprezece și, respectiv, opt.

Producția minimă de aur:

Civilizația dvs. nu poate obține niciodată mai puțin de zece aur în această fază. Dacă faceți aur nouă sau mai puțin, obțineți zece aur la sfârșitul acestei faze.

Exemplu: În exemplul de mai sus, venitul lui Hristos a fost de opt aur, dar ea primește zece monede de la bancă. Astfel, producția finală este de asemenea:

Angela: Douăzeci și cinci de aur

Brad: douăzeci de aur

Chris: zece aur

După sumarul tuturor celor trei tipuri de producție, jucătorii își primesc aurul de la bancă și îl adaugă la aur de la acestea deja existente din cursa anterioară.

Faza de cumpărături:

În timpul fazei comerciale, folosiți aurul pe care l-ați acumulat pentru a cumpăra unități militare, coloniști, așezări, tehnologii și așa mai departe. Tabelul de mai jos arată cât de mult este subiectul în funcție de eră.

De obicei, purtați doar costul total al tuturor lucrurilor pe care doriți să le achiziționați și să-l plătiți băncii, veți obține noile achiziții. Cu toate acestea, unele dintre lucrurile respectă reguli speciale:

Tabelul de cumpărături

Era antică.

Evul Mediu

Pulbere / Era industrială

Era moderna

Armată

Flota

Aviaţie

Coloniștii

Satele

A scăzut la nivelul următor de așezări

5 (de la sat la oraș)

10 (de la oraș la orașul mare)

20 (de la orașul mare la metropolă)

Tehnologii

10 + 10 pentru fiecare tehnologie disponibilă pe care o aveți

Cumpărarea unităților militare:

Puteți cumpăra unități militare numai epoca actuală. Astfel, în Evul Mediu, puteți achiziționa numai fotografii, cavaleri, catapulte și caravelii.

Cumpărarea de noi așezări:

Pentru a construi noi așezări, trebuie să aveți un colonist în regiunea în care doriți să plasați un nou sat. Schimbați coloniștii în sat și plătiți costul satului către bancă.

Notă: Coloniștii sunt eliminați de pe card după ce au fost utilizați pentru a crea un nou sat.

Îmbunătățirea așezărilor:

Puteți îmbunătăți orice număr de așezări fiecare fază comercială, dar puteți îmbunătăți fiecare decontare doar un nivel. Costul îmbunătățirii decontării nu crește fiecare nouă eră, ci crește în mod constant în funcție de dimensiunea actuală a decontării.

Tehnologii de cumparare:

Puteți achiziționa tehnologia numai epoca actuală. Prima dvs. tehnologie este de zece aur și fiecare tehnologie ulterioară pe care o achiziționați va costa zece aur mai mult. Astfel, prima dvs. tehnologie este de zece aur, al doilea douăzeci, al treilea treizeci și așa mai departe.

Când era epoca (vezi Eră, de mai sus) puteți cumpăra noi tehnologii ERA la faza de cumpărături la următoarea mișcare a jocului. Tehnologia vechii ere poate fi cumpărată până la sfârșitul accidentului vascular cerebral.

Când fiecare jucător a terminat faza de cumpărături, nu uitați să returnați cardurile de resurse pe care le-ați început în timpul fazei de tranzacționare a proprietarilor lor.

Sfârșitul și victoria în joc:

Civilizația MEYER Side: Joc de bord Se termină la sfârșitul jocului accident vascular cerebral când oricare dintre jucători deține trei tehnologii din epoca modernă. Când toți jucătorii și-au terminat faza de cumpărături, numărați câte puncte de victorie pe care le-ați marcat. Jucătorul cu cel mai mare număr de ochelari de victorie câștigă jocul.

Ochelari de victorie:

Veți obține ochelari de victorie pentru:

  1. Numărul și dimensiunea așezărilor dvs.
  2. Numărul de tehnologii pe care le dețineți și
  3. Numărul de miracole ale lumii pe care le aveți.
  1. Dimensiunea așezărilor

Veți obține ochelari sofisticați pentru fiecare așezare pe care o controlați:

  • Fiecare sat aduce un punct de victorie.
  • Fiecare oraș aduce două puncte de victorie
  • Fiecare oraș mare aduce trei puncte de victorie
  • Fiecare megapolis aduce patru puncte de victorie.
  1. Tehnologia.
  2. Obțineți două puncte de victorie pentru fiecare tehnologie pe care o aveți.

  3. Minuni de lumină

Obțineți trei puncte de victorie pentru fiecare miracol al lumii pe care îl dețineți.

Exemplu: Brad are două tehnologii de epocă modernă. În timpul fazei de cumpărare, el cumpără cea de-a treia tehnologie modernă, terminând jocul. De îndată ce Hristos își termină faza de cumpărare, toți jucătorii numesc ochelarii victorioși.

Angela are două sate, un oraș, două orașe mari și un megapolis. Ea are, de asemenea, opt tehnologii și un miracol de lumină. Punctele ei de victorie se compun:

  • Două puncte de victorie pentru două sate
  • Două puncte de victorie pentru orașul ei
  • Șase ochelari victorioși pentru două orașe mari
  • Patru puncte de victorie pentru Megapolis
  • Șaisprezece pahare câștigătoare pentru opt tehnologii
  • Trei puncte câștigătoare pentru miracolul lumii lumii

Punctele sale totale este de treizeci și trei (33) puncte de victorie.

Brad nu are sate, orașe, dar există patru orașe mari și trei megapolis. De asemenea, are doisprezece tehnologii și patru miracole de lumină. Ochelarii lui victorioși se compun:

  • Doisprezece pahare câștigătoare pentru patru orașe mari
  • Doisprezece pahare câștigătoare pentru trei megapolis
  • Douăzeci și patru de puncte câștigătoare pentru doisprezece tehnologii
  • Doisprezece pahare câștigătoare pentru patru miracole de lumină

Rezultatul său final a fost șaizeci (60) ochelari victorioși.

Hristos și-a îmbunătățit toate așezările și a cumpărat noi tehnologii pentru a crește rezultatul acestora. Nu are sate, dar există două orașe, trei orașe mari și trei megapolis.

Ea are, de asemenea, unsprezece tehnologii și cinci minuni ale lumii. Punctele ei de victorie se compun:

  • Patru puncte de victorie pentru orașul ei
  • Nouă ochelari victorioși pentru cele trei orașe mari
  • Doisprezece pahare câștigătoare pentru cele trei megapolis
  • Douăzeci și două de puncte de puncte de victorie pentru unsprezece tehnologii
  • Cincisprezece pahare câștigătoare pentru cinci minuni ale lumii

Rezultatul său final a fost de șaizeci și doi de puncte de victorie (62).

Hristos are mai multe ochelari victorioși și câștigă jocul!

Acesta este sfârșitul regulilor standard.

Reguli complete

Revizuirea jocului.

Scopul lui B. Meyer Cyda Civilizația: joc desktop Este crearea celei mai mari, cele mai dezvoltate și mai puternice civilizații. În timpul accidentului jocului, aveți ocazia să vă mutați jetoanele de joc, să luptați în bătălii, comerțului, să deschideți noi tehnologii și să construiți noi unități militare, coloniști și așezări noi. În regulile complicate, obțineți mai mult control asupra viitorului civilizației dvs., dar totuși trebuie să echilibrați cu atenție toate nevoile oamenilor și relațiilor cu alte civilizații pentru a câștiga.

Eră:

Jocul este împărțit în patru ere:

  • Vechi
  • Evul Mediu
  • Pulbere / Industrial.
  • Contemporan

Jocul începe în epoca antică. ERA se termină la sfârșitul cursului în care jucătorul cumpără prima tehnologie din următoarea eră. Noua eră începe la începutul următorului progres.

Când începe o nouă eră, urmărind următoarele lucruri:

  1. Toate tehnologiile rămase din epoca trecută au costul de jumătate din prețul obișnuit.
  2. Toate minunile lumii din epoca trecută nu mai au efect. (Dar salvați-i, deoarece aduce ochelari de victorie la sfârșitul jocului)
  3. Îmbunătățirile urbane din epoca trecută nu mai acționează. Returnați cărțile pentru ceea ce ar putea fi folosit din nou. (Fiecare carte are una dintre îmbunătățirile pentru fiecare eră și, în consecință, poate fi utilizată în fiecare eră).
  4. Prețurile pentru noile unități și îmbunătățiri sunt în creștere.

Carduri de card:

Fiecare așezare dvs. este reprezentată de cartea orașului. Când construiți un nou sat în regiune cu o resursă, obțineți un card de oraș cu această resursă afișată pe ea. Dacă construiți un sat în regiune fără nicio resursă, cartea dvs. de oraș nu va afișa resurse.

Fiecare carte de oraș pătrat și are patru fețe. Fiecare fațetă corespunde dimensiunii așezării. Când construiți un sat, obțineți un nou oraș de cărți. Plasați cardul în fața dvs. cu inscripția "Dimensiune" pe fața superioară. Când măriți așezarea la a doua dimensiune (oraș), întoarceți cardul astfel încât fața cu inscripția "Dimensiunea Două", a fost pe partea de sus.

Fiecare carte a orașului are, de asemenea, două suprafețe. O suprafață este că așezarea este "fericită" (față de zâmbet galben), iar celălalt înseamnă că așezarea este "nefericită" (fața roșie încruntată). Puteți face așezările fericite prin numirea unor îmbunătățiri urbane de a face așezări fericite (cum ar fi templul și instanța) sau un miracol de lumină (cum ar fi "Sicstinskaya Capella" sau "Legea electorală universală").

Fericit:

Toate așezările încep ca "nefericite" și pot fi fericite (cu excepția așezărilor cu vinuri sau pietre prețioase - sunt întotdeauna automat fericite). Puteți să vă faceți așezările fericite în următoarele moduri:

  1. Alegeți una dintre așezările nefericite ca singura înțelegere fericită "gratuită". Fiecare civilizație primește o înțelegere fericită "liberă" în plus față de așezările cu vin și pietre prețioase.
  2. Atribuiți prietenos Îmbunătățirea urbană sau miracolul luminii la una dintre așezările nefericite. Pur și simplu plasați îmbunătățirea urbană sau un miracol al lumii de lângă cartela orașului selectat și întoarceți cartierul de la partea nefericită la fericită.
  • Aceste întâlniri nu sunt constante și pot fi modificate în orice moment.
  • Dacă există două fețe fericite asupra îmbunătățirii sau miracolului luminii, acesta poate fi folosit pentru a transforma două așezări fericite.

Notă: Cardurile tehnologice nu pot fi folosite pentru a converti așezările fericite. Fațele fericite pe cardurile tehnologice înseamnă că, după achiziționarea acestei tehnologii, puteți construi o nouă structură urbană de disecție.

Exemplu: Angela are trei așezări. Unul dintre ele este un sat într-o regiune cu un marker de resurse de vin. O altă așezare este un oraș din regiune cu un marker de petrol. A treia așezare este un sat din regiune fără un marker de resurse.

Satul Angela produce vin, astfel încât această așezare este fericită în mod automat. Ea își alege orașul prin producerea de petrol, ca o așezare fericită "liberă și își transformă cardul la o suprafață fericită. Ultimul sat fără resurse rămâne nefericit. Astfel, are două așezări fericite și nefericite. Dacă ea construiește templul, ea o poate aloca în ultimul sat și o poate face fericită.

Productivitate:

Numerele de pe fiecare margine a cardului urban arată cât de mult aurul este capabil să producă atunci când atinge o asemenea dimensiune. Numerele roșii sunt folosite de cele mai multe ori. Numerele negre în paranteze cu un angrenaj sunt utilizate atunci când așezarea are o îmbunătățire urbană creșterea productivității sau un miracol special de lumină.

(Cu privire la astfel de îmbunătățiri ale productivității sau miracolelor luminii, este trasă o treaptă mică.)

Numirea îmbunătățirii urbane a productivității, a cardurilor de localizare fertil și a minunilor de creștere a productivității luminoase la diferite așezări: Pur și simplu plasați îmbunătățirea, fertilitatea sau un card miracol al următorului pentru așezarea corespunzătoare. Decontarea devine acum productivă și numerele în paranteze pot fi utilizate la calcularea producției de aur pentru acest oraș.

  • Aceste întâlniri nu sunt constante și pot fi modificate în orice moment.

(cu excepția terenurilor fertile - vezi mai jos)

  • Dacă există două unelte pe îmbunătățirea sau miracolul luminii, ele pot fi folosite pentru a îmbunătăți imediat productivitatea în două așezări.
  • Cardul de fertilitate trebuie să fie atribuit orașului care să corespundă așezării pe hartă. (La care markerul terenului fertil corespunde hărții)

Îmbunătățiri urbane:

Îmbunătățirile urbane pot afecta fericitele și productivitatea așezărilor. La îmbunătățiri ocazionale, fețele fericite sunt tipărite, iar uneltele tipărite pe îmbunătățirea productivității. Pe lângă carduri, fiecare fațetă a cardurilor de îmbunătățire urbană poartă numele de îmbunătățire. Când cumpărați îmbunătățiri urbane, faceți o carte cu această îmbunătățire urbană pe ea și plasați-o în fața dvs., cu îmbunătățirea urbană pe care tocmai ați cumpărat-o pe fața de sus a cardului. Alte trei fețe de forță nu au. Numai îmbunătățirea pe fața de sus a cardului (din epoca actuală) este în joc.

Nu puteți avea două sau mai multe îmbunătățiri urbane identice. Fiecare jucător poate cumpăra o singură îmbunătățire urbană a fiecărei varietăți. Puteți avea un castel și o catedrală, dar nu două încuietori sau două catedrale. De asemenea, doar o singură îmbunătățire în acest tip poate fi atribuită fiecărei decontări - o îmbunătățire crescândă și o îmbunătățire a productivității.

Pentru a atribui îmbunătățiri urbane la decontare, a pus doar cartea de îmbunătățire sub cardul orașului ales. O îmbunătățire adecvată a decontării vă permite să transformați cartea orașului la care este programată pentru o parte fericită. Îmbunătățirea productivității vă permite să utilizați valoarea unei productivități mai mari pe placa urbană la care a fost atribuită (negru în paranteze). Îmbunătățirea urbană cu două persoane fericite sau două unelte poate fi utilizată imediat pentru două așezări diferite.

Este imposibil să tranzacționați îmbunătățirile urbane. Dacă una din așezările dvs. a fost capturată, nu pierdeți nicio îmbunătățire atribuită acestei așezări. Pur și simplu au fost realocate unui alt oraș.

Tehnologii:

În regulile complicate de tehnologie, diferite costuri și diverse efecte au diferite costuri. Costul de achiziționare a fiecărei tehnologii este afișat pe fața dreaptă a cartelei tehnologiei din interiorul imaginii unei monede de bronz. Odată ce cumpărați tehnologia, obțineți o carte de tehnologie și orice favoare specificată pe card cu inscripția "Proprietarul (proprietar)".

De asemenea, trebuie să colectați taxa de la jucători care utilizează tehnologia dvs.

Plăți:

Fiecare unitate militară sau îmbunătățiri urbane în joc corespunde tehnologiei. Atunci când oricare dintre jucători cumpără tehnologia adecvată, fiecare jucător poate cumpăra o unitate militară sau o îmbunătățire urbană corespunzătoare acestei tehnologii (dar nu mai devreme). Cu toate acestea, dacă nu sunteți proprietarul acestei tehnologii și cumpărați o unitate militară și / sau o îmbunătățire urbană corespunzătoare acestuia, acest lucru va trebui să plătească o anumită sumă de aur proprietarului tehnologiei. Suma (sau taxa) este egală cu 5 aur într-o epocă antică și medievală și 10 aur în epoca pulbere / industrială și modernă. Acest consiliu face parte din costul obișnuit, fără a fi un cost suplimentar. Notă: proprietarul tehnologiei nu face o taxă, ci plătește costul total al unității sau îmbunătățirii băncii.

Prerekveziti:

Majoritatea tehnologiilor au preresiuni și nu pot fi achiziționate în timp ce tehnologiile necesare care sunt disponibile mai devreme nu vor fi cumpărate. Aceste preregate-uri sunt afișate pe fiecare tehnologie de card după inscripție: "Preq:". Secvența tehnologiei și a preregnarului poate fi văzută pe cardul de dezvoltare tehnologică ("arborele tehnologice").

Bonus de proprietar:

Majoritatea tehnologiilor oferă unui jucător care le cumpără, de obicei, acestea sunt unități militare sau un miracol de lumină. Bonusul este scris în partea de jos a cardului tehnologic după cuvântul "proprietar (proprietar)." Bonusul este obținut imediat după achiziționarea de tehnologie.

Discovery-cheie:

Patru tehnologii marcate "Discovery-cheie" (asterisc). Aceste tehnologii, pentru a adăuga la beneficiile pe care le pot purta, aduc și patru puncte câștigătoare la sfârșitul jocului.

Minuni de lumină:

ÎN Meyer Cyda Civilizația: joc desktop Există 25 de minuni de lumină. Aveți un miracol al lumii atunci când achiziționați o tehnologie specifică în timpul fazei de cumpărături a accidentului vascular cerebral al jocului. Dacă ați cumpărat tehnologie cu un miracol de lumină, luați cardul miracol corespunzător al luminii și puneți-l în fața ta.

Toate efectele miracolului luminii încep să acționeze imediat. Alimente Cumpărați o tehnologie care vă oferă un miracol al lumii și efectul acestui miracol al lumii sunt chips-uri de joc noi, obțineți aceste jetoane imediat de îndată ce veți obține un miracol de lumină. Dimpotrivă, dacă tehnologia vă recompensează cu un avantaj de jocuri, puteți utiliza acest avantaj numai la sfârșitul erei.

Exemplu: Angela cumpără feudalismul. Ea primește un miracol al lumii "Academia Militară Sun Tzu" ("arta războiului Sun Tsu") în același timp. "Academia Militară de Song TZI" îi oferă imediat proprietarului două unități de infanterie medievală gratuită, Angela le primește imediat, ca și cum ar fi dobândit-o în faza comercială.

Brad cumpără construcția (construcții). El primește imediat un miracol al luminii "Marele Zid" ("Marele Zid"). Deoarece "Marele Zid" își acordă bonusul proprietarului +2, când așezările sunt protejate în loc de cele obișnuite +1, el primește acest bonus până la sfârșitul epocii antice și începutul Evului Mediu. Când vârstele medii începe, prostii își vor pierde bonusul +2 și va rămâne cu bonusul obișnuit +1.

Pierderea așezărilor:

Când pierdeți așezările după capturarea lor de către un alt jucător, jucătorul primește cartierul orașului, dar nu și cărți de îmbunătățire urbană sau minuni ale lumii pe care le-ați numit acest oraș.

Dacă pierdeți ultima așezare, civilizația dvs. Falls și părăsiți jocul. Dacă se întâmplă acest lucru:

  • Jucătorul care ți-a distrus îți primește tot aurul și miracolele lumii.
  • Tehnologiile voastre vin la bancă. Chiar dacă nimeni nu le deține, ele pot fi folosite în continuare pentru construirea de unități, îmbunătățiri urbane și ca preregonare.

Permanent

Lungimea jocului:

Înainte de aranjamentul de pe tabla de joc, decideți la ce oră doriți să jucați jocul.

  1. Joc scurt: Un joc scurt durează între două și trei ore.
  2. Jocul mediu: Jocul mediu durează între trei și patru ore.
  3. Joc lung: Jocul lung durează între patru și șase ore.

Un joc scurt se termină în Evul Mediu. Când jucătorul cumpără tehnologia medievală, aruncați un cub. Dacă rezultatul rezultat este egal sau mai mic decât numărul de tehnologii medievale ale tuturor jucătorilor, atunci jocul se termină pe această mișcare.

Jocul mediu se termină într-o epocă de pulbere / industrială. Când jucătorul cumpără tehnologia ERA Pulbere / industrială, aruncați un cub. Dacă rezultatul este sau mai puțin decât numărul de praf de tehnologie / epoca industrială a tuturor jucătorilor, atunci jocul se termină cu aceeași mișcare.

Un joc lung se termină când se întâmplă una dintre următoarele evenimente:

  1. Cucerirea totală.
  2. Victoria diplomatică.
  3. Victoria militară.
  4. Victorie tehnologică / spațiu.

Victorie diplomatică, militară și tehnologică / cosmică fiecare acordă un număr diferit de ochelari victorioși pentru a adăuga la punctele de victorie obișnuite primite la sfârșitul jocului (vezi "Câștigarea jocului" de mai jos)

Cucerirea totală:

Dacă la sfârșitul cursului există un singur jucător care a rămas așezări pe hartă, acest jucător este declarat câștigător.

Victorie diplomatică:

Alimentele pe care le dețineți miracolul lumii "Organizația Națiunilor Unite" ("United Nation"), puteți declara că jocul este finalizat în orice moment. La sfârșitul cursului în care ați făcut o declarație, toți jucătorii sunt declarați puncte de victorie și câștigătorul.

Victoria militară:

Dacă dețineți miracolul "Programului Apollo" Lumina ("Program Apollo"), puteți declara în orice moment că jocul sa terminat. La sfârșitul cursului în care ați făcut o declarație, toți jucătorii sunt declarați puncte de victorie și câștigătorul.

Victorie tehnologică / spațiu:

Când orice jucător cumpără un miracol al lumii "Nava de colonizare Alpha Centauri" ("Nava de colonie alfa Centauri"), jocul se termină imediat în același mod.

Notă: Miracolul luminii "Colonizarea navei Alpha Centaurus" este singurul miracol al luminii pe care le puteți cumpăra. De îndată ce tehnologia corespunzătoare (realizarea unei "nave de colonizare accesibilă alfa Centaurus") va fi achiziționată, orice jucător poate cumpăra o navă de colonizare pentru 200 de aur.

Pregătirea pentru joc:

Odată ce ați decis pe durata jocului, amestecați toți markerii de cercetare, plasați unul, inversat cu fața în jos, pe fiecare, numit, regiunea de pe hartă. În ciuda acestora, colectați toți markerii și puneți-vă înapoi la caseta de joc.

(Notă: Dacă doriți să jucați lumea cu o mulțime de resurse, înainte de a plasa markeri de cercetare, eliminați două "inutile" marker pentru fiecare jucător din joc)

Distribuiți la fiecare jucător pentru douăzeci (20) aur, două sate, doi săbii și doi coloniști ai culorii selectate.

Acum, fiecare jucător aruncă două cuburi. Cel care zboară rezultatul maxim va alege mai întâi. În caz de remiză, percepe rezultatul.

Primul jucător alege o regiune inițială. Veți face același lucru în mișcare. Pur și simplu așezați satul, spadasinul și coloniștii în zona dvs. aleasă. Când toți jucătorii au ales o regiune inițială, ultimul jucător mai în vârstă alege cea de-a doua regiune și își pune cel de-al doilea sat, Swordsmanul și Settlerul. Plasarea continuă acum în sens invers acelor de ceasornic, până când fiecare jucător alege două regiuni inițiale.

Fiecare jucător începe jocul cu o tehnologie antică. Colectați toate tehnologiile antice pe care nu există nici un preregnar. Amestecați-le și distribuiți unul la fiecare jucător.

Exemplu: Angela este primul jucător. Ea pune satul, spadasinul și colaboratorul din Mississippi. Brad este al doilea jucător. Își pune satul, Swordsmanul și Settlerul în Snippie. Hristos este al treilea și ultimul jucător. Își pune satul, Swordsmanul și Settlerul din Gran Choo. Acum, ordinea aranjamentului se schimbă la contrariul. Hristos își pune rămași satul, Swordsmanul și Settlerul din Orinoco. Brad este următorul și alege Unnann pentru a găzdui cipurile rămase. Angela durează și alege Mexic ca a doua regiune elementară.

Acum, cărucioare de tehnologie Angela Tausat, zidărie din piatră (zidărie), prelucrare de bronz (bronz de lucru), alfabet / scriere (alfabet / scris), ceramică / specializare (ceramică / specializare) și îngropare cerimonială. Ea distribuie tuturor celor una. Angela primește o tehnologie de zidărie din piatră. Brad primește bronzul de prelucrare, iar Hristos primește o ceramică / specializare.

Acum toată lumea transformă marcajul de cercetare în regiunile sale inițiale. Încep să acționeze imediat. Cu toate acestea, dacă găsiți un trib local, deșert și / sau ciumă, scoateți marcajul de cercetare înapoi în caseta de redare. Aceste evenimente sunt ignorate și nu au niciun efect atunci când au fost deschise în timpul aranjamentului.

De îndată ce toată lumea se bucură de jetoanele de joc pe hartă, aruncați din nou două cuburi. Cel care a aruncat cel mai mare rezultat va merge mai întâi. În cazul unei remize de cuburi. Jocul va continua în sensul acelor de ceasornic în jurul mesei. Acum sunteți gata să începeți jocul!

Procesul de jocuri

Jocul de accident vascular cerebral este împărțit în faze de joc. În fiecare fază, toți jucătorii începând de la primul și apoi în sensul acelor de ceasornic pot face toate acțiunile acestei faze a jocului. Când toate fazele sunt finalizate, mișcarea este considerată completă. Jucătorul din stânga primului jucător al acestui accident vascular cerebral devine primul jucător, iar secvența de joc este repetată.

Exemplu: Angela a grăbit unsprezece după aranjament și devine primul jucător. Brad stă la stânga ei, iar Hristos se află în partea stângă a lui Brad și spre dreapta Angela.

După primul accident vascular cerebral joc, Brad devine primul jucător. Când a doua mișcare este finalizată, Hristos devine primul jucător. După al treilea accident vascular cerebral, Angela devine din nou primul jucător.

Notă: Deoarece primul jucător se va schimba în mod constant în timpul jocului, poate doriți să emită un marker primului jucător actual pentru a desemna exact ce este primul jucător.

Fazele jocului accident vascular cerebral:

Mișcarea jocului este împărțită în patru faze:

1. Fabd de mișcare și luptă

2. Comerț fabulos.

3. Faza de producție

4. Shopping de fază

Fiecare dintre aceste faze este descrisă mai detaliat mai jos.

Faza de mișcări și luptă:

Circulaţie:

În timpul fazei de mișcare și a fazei de luptă, puteți mișca o parte sau toate unitățile și coloniștii militare. Acestea pot fi mutate la un astfel de regiuni, deoarece au puncte de deplasare (OP). Puteți muta unități în regiuni sau mări cu jetoane aparținând unui alt jucător. Unitățile de mai mult de un jucător pot fi într-o singură regiune și nu se luptă între ele. Battlele încep când oricare dintre jucătorii cu unități militare din regiune va dori să bată în bătălie. De îndată ce ați început să vă luptați în luptă, nu mai puteți muta chips-urile de luptă! Asigurați-vă că ați terminat toate mișcările înainte de a lupta. De asemenea, privind marcatorul de cercetare, nu puteți să vă mișcați mai mult coloniștii într-o altă regiune!

Pentru mișcarea armatelor și / sau a coloniilor prin mare, trebuie să aveți o flotă în mare adiacentă acestora. Armatele și coloniștii dvs. trebuie să-și petreacă o unitate de mișcare pentru a obține sau a scăpa de flotă. Astfel de imagini, armata petrece întotdeauna cel puțin un scurt pentru încărcarea / descărcarea de la flotă, dar pentru coloniști este posibilă pornirea și descărcarea din flotă în același mod.

Exemplu: Angela începe faza de mișcări și bătăliile cu doi coloniști și catapult în regiunea Mekong. Ea își mișcă caravelul într-o zonă marină în zona dintre Mekong și Tans. Acum ea își plasează catapultul și coloniștii în zona maritimă pe Karavella, Angela poate:

  • Mutați coloniștii în Tans și vedeți marcajul de cercetare acolo
  • Pentru a muta unul dintre coloniștii voștri în Tans, uitați-vă acolo pentru un marker de cercetare și mutați un alt colonist în Tasmania.
  • Pentru a vă mișca așezarea în Tans, uitați-vă acolo pentru un marker de cercetare și mutați-vă caravel și catapult pe mare, în contact cu Yava și Tasmania.
  • Pentru a muta Karavella, colonerul și catapulta în zona marină, în contact cu Yava și Tasmania și apoi mișcați-vă așezatorul în Tasmania și vedeți marcajul de cercetare acolo.
  • Mutați caravel, așezat și catapult într-o altă zonă marină și lăsați-le pe toate în această nouă zonă de mare.

Vă rugăm să rețineți că, dacă coloniosul lui Angela a început o fază în Himalaya, ar fi trebuit să se miște mai întâi coloniștii la Mekong și apoi pe mare cu Caravella. Nu va putea să aterizeze pe coloniștii într-o altă regiune după încărcarea pe Karavel, pentru că a făcut deja două mișcări pentru această fază cu așezat.

Important! Fiecare flotă unitate poate purta până la trei armate și / sau coloniști! Plasați flota și unitățile mai apropiate unul de celălalt, pentru a identifica ce flotă norocul.

Notă: Harta lumii este conectată la marginea stângă și dreaptă. În acest sens, este posibil să se miște cu mările de la marginea dreaptă până la mare din stânga și viceversa.

Mișcări aeriene:

Puteți să mutați luptatori la distanța în trei regiuni adiacente sau la mare. Fighters trebuie să-și completeze mișcarea în regiune cu o unitate militară sau un colonist sau pe mare cu unul dintre transportatorii dvs. de aeronave.

Bătălii:

Când îți termini mișcările, te lupți cu bătăliile anunțate. Luptele din joc se pot întâmpla în două cazuri:

1. Când ați terminat mișcările, puteți declara bătălii oriunde aveți unități militare.

2. Când mutați toate cifrele de joc, în cazul în care unul sau mai mulți jucători au deja unități militare, oricare dintre acești jucători poate declara bătălie. Plasați-vă imaginea de joc pe partea dvs. pentru a desemna că a fost anunțată bătălia.

Când un alt jucător anunță lupta împotriva dvs., cifrele de joc care au intrat în zona în care a fost anunțată despre bătălie opri mișcările lor. Cu toate acestea, puteți muta orice cifre de joc care nu s-au mutat încă până când nu ați terminat mișcările legale. Toate bătăliile trec după ce terminați în mișcare.

De îndată ce va fi anunțat bătălia, toți ceilalți jucători cu unități militare în acest loc pot adera la oricare dintre părți. Cu toate acestea, în timpul bătăliei, acești jucători transmit controlul asupra unităților lor către inculpatul original sau venind. Dacă mai mult de un jucător din zonă doresc să lupte împotriva unui jucător care a mutat unitățile militare în acest domeniu, atunci un jucător care are un număr mai mare de unități pentru a gestiona bătălia. Dacă doi sau mai mulți jucători au același număr de unități militare, aruncați două cuburi. Jucătorul cu cel mai mare rezultat va conduce lupta.

Cum apar bătălii:

Fiecare și apărarea trebuie:

  1. Îndepărtați toate unitățile militare din zona în care are loc bătălia.
  2. Puneți ecranul între dvs. și adversarul dvs. (Map-Memo pentru acest lucru este destul de potrivit).
  3. Tu și adversarul tău trebuie să alegi o unitate militară pentru luptă și le-ai pus în fața restului.
  4. Scoateți ecranul.
  5. Aruncați numărul corespunzător de cuburi pentru unitatea militară selectată și adăugați modificatori la rezultatul obținut.
  6. Jucătorul cu cel mai mare rezultat câștigă bătălia. În caz de remiză, ambele unități sunt considerate distruse.

De îndată ce a început lupta, niciuna dintre partide nu se poate retrage! Repetați elementele de la al doilea pe a șasea (o rundă de luptă) până acum, unul dintre voi nu va termina unitățile. Dacă luptați cu flotele din mare, orice unitate militară și / sau colonios transportat de flotă, care a fost distrusă, este, de asemenea, considerată distrusă. Nu unitățile de flotă din mare nu pot lupta împotriva flotelor inamice (ele sunt considerate o încărcătură inutilă).

Notă: Aviația este o excepție. Poate lupta și menține navele de luptă în luptă (vezi mai jos).

Notă: Orașele pot fi capturate numai atunci când gazda lui nu are unități militare în această regiune.

Cuburi și modificatori:

În fiecare bătălie pentru unitatea militară selectată, fiecare jucător aruncă numărul corespunzător de cuburi și adaugă modificatorul corespunzător înainte de a compara rezultatul.

Cuburi:

Pentru unitățile militare din epoca antică aruncă un zaruri.

  • Pentru unitățile militare din Evul Mediu, sunt aruncate două cuburi.
  • Pentru unitățile militare din epoca de pulbere / industrială, trei cuburi sunt aruncate.
  • Pentru unitățile militare din epoca modernă, patru cuburi sunt aruncate.

Modificatori:

Se pot adăuga trei tipuri de modificatori la rezultatul aruncării cuburilor.

Protecția așezărilor:

  • Când armata este apărată în regiune cu una din așezările dvs., adăugați unul la rezultatul aruncării cuburilor.

Superioritatea pe câmpul de luptă:

Fiecare tip de armate (infanterie, cavalerie, artilerie) depășește unul dintre celelalte tipuri și este inferior altora. Dacă unitatea pe care ați ales-o depășește tipul care ți-a ales adversarul, puteți adăuga numărul de epocă curentă la rezultatul cuburilor (de la 1 la 4).

  • Când cavaleria se potrivește cu infanteria, adăugați numărul de epocă curentă la rezultatul cuburilor pentru cavalerie.
  • Când infanteria se luptă cu artileria, adăugați numărul actual al ERA la rezultatul cuburilor pentru infanterie.
  • Când artileria se luptă cu cavaleria, adăugați numărul actual al ERA la rezultat rezultat în cuburi pentru artilerie.

(Era actuală: Era antică - 1, Evul Mediu - 2, Era de pulbere - 3, Era modernă - 4).

Notă: Vă puteți aminti cu ușurință care dintre armatele este superioritatea, amintindu-ne trei litere KPA: K (Aboery) depășește: P (ext) Superior: A (Rutrclorură) Cavaleria superioară.

Modificatori de unități:

Unele tipuri de unități au modificatori speciali. Acest lucru este afișat după pictograma Plus (+) din descrierea unității de pe cartela tehnologică și în tabelul de mai jos.

Modernizarea unităților militare:

Unitățile militare nu pot fi modernizate pentru următoarea epocă (într-o altă figură), cu excepția catapultelor care toate sunt modernizate în cele mai grele, de îndată ce tehnologia medievală "inginerie)" va fi achiziționată (deoarece este utilizată aceeași caracteristică pentru ambele unități).

Unitățile militare sunt modernizate automat la cel mai bun tip disponibil în epoca lor. De îndată ce noua tehnologie este cumpărată, care vă permite să construiți un nou, cel mai bun tip de epocă, toate tipurile vechi din aceeași epocă sunt actualizate automat.

Exemplu: Brad are 2 sabiri (infanterie antică), 1 car (cavalerie antică) și 1 catapultă (artilerie antică)

  • Chrysa cumpără o plimbare de cai. Carul nonsens este modernizat automat la călăreț.
  • Mai târziu, Angela cumpără feudalismul (feudalism), care face pekinerii accesibili (infanterie medievală). Swordsienii sabiei nu sunt modernizați, ca Pikiners - unități de infanterie dintr-o altă epocă în care se utilizează o altă figură.
  • În curând, nonsens cumpără inginerie (inginerie), care vă permite să construiți greutățile. Catapultul său este modernizat automat la cel mai greu. (Altă epocă, dar aceeași caracteristică).

Masa de forță de unitate militară

Eră

Tipul de unitate

Nivelul 1

Nivelul 2.

Nivelul 3.

Nivelul 4.

Vechi

Infanterie

Kopeychik.

(1 cubic)

Mechnik.

(1 cubic. +1)

-

-

Cavalerie

Chariot

(1 cubic)

Călăreț

(1 cubic. +1)

-

-

Artilerie

Catapulta

(1 cubic. +1)

-

-

-

Flota

Galler.

(1 cubic)

-

-

-

Evul Mediu

Infanterie

Pikiner.

(2 metri cubi)

-

-

-

Cavalerie

Cavaler

(2kub.)

-

-

-

Artilerie

Necesită

(2 metri cubi)

-

-

-

Flota

Caravelă

(2 metri cubi)

Galion

(2 cubic. +2)

-

-

Pulbere / Industrial.

Infanterie

Muşchetar

(3 metri cubi)

Săgeți

(3 cubi. +2)

-

-

Cavalerie

Dragon

(3 metri cubi)

-

-

-

Artilerie

Un pistol

(3 Cubic. +1)

Artilerie

(3 Cubic. +3)

-

-

Flota

Fregată

(3 metri cubi)

Batonenosets.

(3 cubi. +2)

-

-

Contemporan

Infanterie

Pistolul pentru mașină

(4 metri cubi)

Infanterie mecanizată

(4 Cubic. +2)

-

-

Cavalerie

Rezervor

(4 metri cubi)

Rezervor modern

(4 Cubic. +3)

-

-

Artilerie

Rachete artilerie.

(4 Cubic. +2)

O rachetă înaripată

(4 Cubic. +4)

-

-

Flota

Vas de război

(4 Cubic. +1)

Portavion

(4 metri cubi)

-

-

Aviaţie

Biplan

(adaugă 1 metru cubic.)

Monoplanul.

(adaugă 2 metri cubi.)

Reactiv

Spre deosebire de majoritatea covârșitoare a jocurilor pe calculator, toate cele trei capodopere din seria "civilizație" se deosebesc printr-o abilitate unică de a provoca activitatea creativă și începerea creativă în sufletul gameimerului.

« Civilizaţie"Acesta este enciclopedia jocului de imagini recunoscute din punct de vedere istoric.
Dacă este mai scurtă, citirile de recunoaștere. Execuția grafică a unităților asigură faptul că playerul pacifist nu confundă niciodată rezervorul cu o motocicletă și o navă de luptă multi-end cu o navă de luptă. Mai aproape de epoca modernă, detaliile unităților de luptă devine înfricoșător reale. Subsidiarea motorului conduce turnul în căutarea unui obiectiv potențial. O mică agitație a vehiculelor blindate moderne provoacă senzația de respect pentru relicvele interioare ale gigantului de oțel. După un volei de la una din părțile laterale ale navelor, se agită astfel încât să simțiți atacul bolii de pe litoral.
Dacă este destinat să fie destinat, "civilizația" este o enciclopedie de surpriză.

Nu știu cum cu întreaga lume și în Rusia și în civilizația CSI distribuită simultan cu moda pentru o poveste alternativă. Japonezii capturați Roma? Spearpiece a învins un rezervor copt? Grădinile agățate sunt construite de azteci? Pentru o persoană normală, aceste teze vor fi percepute de prostii complete, dar cine a spus că suntem armata fanilor programatorului meyer lateral - oameni normali? Ne pare rău, dar pentru noi Teoria academicianului Fomenko nu este suficientă refuzul îndrăzneț al manualelor oficiale de istorie!

În civilizație-3, inteligența artificială se manifestă nu numai în capacitatea egală a calculatorului de a rezista tuturor liniilor de dezvoltare civilizațiilor. În primul rând, într-un sistem proiectat perfect de contacte diplomatice. Desigur, computerul are o memorie perfectă. Prin urmare, dacă vă bazați pe o victorie diplomatică, încă de la început, jocul nu înșeală pe nimeni, respectă scrisoarea contractului. Minusul acestui comportament este că trebuie să așteptați până când declarați războiul. Dar nimeni nu vă va împiedica niciodată într-o greșeală. Și locul președintelui Organizației Națiunilor Unite este aproape promis. Cele mai bune exemple ale opoziției jucătorului cu inteligență artificială: Să spunem, țara dvs. împarte continentul în două părți, atunci războinicii unui stat se vor strădui întotdeauna să treacă prin țara dvs. pentru a rezolva orașul altcuiva la celălalt capăt al continent. Japonezii sunt deosebit de obsesivi, justifică în mod regulat faptul că ei "au venit pentru o rassa". Cel de-al doilea exemplu: Dacă controlați aproape toată țara, atunci pe cea mai mică bucată liberă din spațiul adversarului de către un miracol va putea să arunce așezat. Aici, fiți pregătiți pentru faptul că, în încălcarea restricțiilor și regulilor, tril-ul inamic cu așezat va fi capabil să răsucească oceanul întunecat, inaccesibil la unitățile dvs. maritime.

Apropo, despre hărți. Cu orice vizită la fereastra negocierilor privind orice chestiune, necesită aur pentru fiecare mișcare. Acest lucru este declanșat când cineva a devenit interesat de schimbul de hărți mondiale sau începe negocieri despre lume. Dacă nu acordați aur pentru curs, sunteți de acord cu plățile unice. Ia o regulă pentru a accepta carduri de schimb. Trebuie să se presupună că cardul dvs. nu este secretă pentru un computer. În acest joc, aceasta este opțiunea câștigurilor "stânga". Este amuzant, dar puteți face schimb de hărți din lume fără a construi un singur triprem și nu înotați departe de singura insulă.

Este interesant să construim o lume singuratic ca un joc educațional care să se familiarizeze cu posibilitățile de unități. Și mai interesant de a alege opțiunea "Barbarians feroce" și de a măsura forțele cu un computer, care de la prima civilizație a fost ingeniozitate demonică în sprijinul celor agresivi sălbatici.

Peisajul, unitățile de luptă și orașele sunt prezentate semnificativ mai bine decât în \u200b\u200bjocurile anterioare "civilizație". Unitățile sunt prezentate în icoane non-pătrate, dar în întregime cadre multiplicate. În loc de scutul incomplet, a apărut o coloană de mercur de "sănătate" a unității. Unitățile au un stil individual de mișcare și, mai important, fiecare detașare se sprijină în felul său. Este amuzant când săgețile scuipă spre ținta imaginară. Atacul este reprezentat de o secvență de imagini. De exemplu, reprezentarea vizibilă a întoarcerii de la împușcat de la mușchetari, shooters și infanterie este impresionantă. Singura trochka solidă este pentru palat. Are nevoie de ea deloc?

Mai multe despre diferențe. În primele două jocuri, problemele au tras cu caravane. Mai ales dacă alegeți o hartă de locație. Gamerul a reușit cu greu să urmeze inginerii sau inginerii militari, iar apoi o altă duzină de caravană a cerut cel mai îndepărtat oraș. Au auzit rugăciunile jucătorilor. De acum încolo, în civilizație-3, comerțul începe și se termină cu un clise pe pictograma produsului din fereastra consilierului comercial. Aproape fiecare casetă de dialog conține un apel pentru a începe tranzacțiile comerciale. În consecință, confortul interfeței este prevăzut cu retragerea unității "Diplomat" (îmi amintesc că există oameni atât de eleganți în bucăți și în cilindrii de referință.

Cultul coloniilor de tranzacționare este cea mai importantă caracteristică a civilizației-3. Amintiți-vă că colonii de unități inamice sunt citite de orașe independente fără sfera de influență. Prin urmare, în stadiul inițial al conflictului militar, este o inteligență artificială care este un interes deosebit de mare în coloniile voastre. Plăcuța de identificare "Coloniile trebuie protejate" vor fi un jucător meritat reproșuri. Ar trebui să vă amintiți aici că câte relații minunate cu un vecin nu au avut nici un fel de complimente, ca și cum nu ar jura pe prietenia veșnică pe 20 de mișcări, dar cea mai apropiată resursă la frontierele orașului dvs. ar acoperi cu siguranță vecinul colonie. Și mai târziu, în apropierea coloniei inamice, o detașare de la o unitate militară și un colonist, îngrijindu-se blocul de sushi sub temelia unui nou oraș. De ce să livrați condimente de la o colonie îndepărtată dacă resursa poate intra în linia unui nou oraș?

Pe de altă parte, dispariția de la jocul de unități civile (caciackers pe cămile și diplomați cu bastoane) a predeterminat orientarea militaristă mai mare a jocului. În loc de construirea de orașe și diplomație, de acum înainte, trebuie să deveniți o politică militară. Pentru că puteți încerca să jucați jocul fără un anunț de către vecini, dar mai devreme sau mai târziu veți fi cu siguranță o victimă. Veți ataca sau împotriva dvs. va fi introdus embargo comercial. Sau veți fi implicați într-o alianță împotriva terții sub amenințarea relațiilor de rupere. Aceasta este prezența distinctă a celui de-al treilea jucător are un al treilea joc din primele două opțiuni. Pentru prima dată în istoria jocurilor strategice, computerul oferă un jucător dramatic de intrigi.

Cu un nou joc, dezvoltarea tacticii implică o anumită proporționalitate între extinderea militaristă obligatorie, culturale și delicatețea în diplomație. Care este sensul în victoriile diplomatice sau recunoscând meritul dvs. în cultură dacă nu controlați resursele strategice ale semnificației apărării? Cu orice versiune a jocului, sunt publicate astfel de resurse, cum ar fi nitrați, ulei și aluminiu. Dacă controlați cea mai mare parte a sushi sau orașele dvs. acoperă intervalele montane ale planetei, sistemul de tranzacționare își pierde orice atractivitate.

În civilizație-3, capturarea capitalului inamic este însoțită de transferul său automat într-un alt oraș. Aceasta se află o diferență fundamentală față de prima "civilizație", unde pierderea capitalei a fost echivalată cu catastrofa planetară. Prin urmare, jucătorul a avut un stimulent pentru a selecta căile și cheile capitalei inamicului. Din păcate, în a treia versiune, confiscarea orașului inamic nu vă aduce tehnologii noi. Dar în discuțiile aveți dreptul să solicitați tot ce doriți. Acest lucru este dacă dușmanul este obosit de război și el însuși a mers cu voi la negocieri.

Alegerea miracolelor lumii a fost semnificativ complicată. Dacă vă decideți să câștigați captura, aveți nevoie de o academie militară, Pentagonul și Atelierul Leonardo. Dacă v-ați îndreptat spre calea expansiunii culturale, nu faceți fără minuni științifice (Marea Bibliotecă, Colegiul Newton etc.). Victoria diplomatică este imposibilă fără a poseda clădirea ONU. Etc. Tehnologia care promite o descoperire în domeniul armelor rămâne problematică. De ce să dați rezervoarele pentru canalizare? Există un avantaj geimer în fața inteligenței artificiale: adversarii dvs. nu sunt capabili să vă prindă beneficiul atunci când faceți schimb. Este important de acord dacă cineva vă oferă "procesare a fierului" în schimbul alfabetului. Din păcate, realizarea grafică a minunilor lumii este reprezentată de extrem de FAD. Nu provoacă entuziasm poem eroic al lui Liliputov, scris în orașul Gulliver. Orașul într-o ceață ceață este frumoasă, dar de ce sunt toate clădirile atât de mici și neîntrerupte? Uneori sunt greu de observat la prima vedere. Unele elegante sunt inerente barajului Hoover, dar aceasta este o excepție de la reguli.

În Civilizație-3 veți avea o schimbare a îmbrăcămintei de la capete de stări care apar în caseta de dialog. Nevoile adolescenților au adăugat cinismul la dialogurile de pe "Consiliul de Tranzacții". Dar unități de luptă pe scară largă cu obligații naționale (cazaci ruși, elefanți indieni, călăreți chinezi și luptători americani) s-au dovedit a fi un balon "săpun". Repetarea nereușită a trucului de marketing, a fost testată mai întâi pe unitățile exotice din lumile fantastice atașate civilizației-2. Poate că elefantul indian ar trebui să fie recunoscut ca cea mai frumoasă detașament, dar nu mai mult. Avantajul armelor este prea nesemnificativ. De exemplu, diferența dintre cazaș și cavaleria din apărarea 4 în loc de 3. Dar în confruntarea deschisă, veteranul cazacului va pierde cu siguranță la călărețul chinez de elită. Prin urmare, nu ar trebui să credeți că bicicletele despre unii dezinstalați, comparabile cu un bețișor. La fel ca, voi ajunge la "tradițiile militare", iar întreaga lume a Hordei Cossack va cuceri. Victoria este realizată prin strategia inteligentă și trucuri tactice, și nu săbii persane sau spearmeni greci.

A pierdut fosta putere a unităților maritime, care au fost anterior aproape șterse de orașul de pe fața pământului. Acum "eșecul bombardamentului de artilerie" este declarat cu greu la fiecare două sau trei volei. Dar cea mai mare dificultate pentru un începător, dezvoltând arta bătălilor, este de a înțelege cum este dificil să se livreze armata prin sfera de transport maritimă. Există "foarfece" grele în comentaritatea navelor și numărul armatei tale. Armata obișnuită este formată din patru unități (trei soldați îi conduc și îi învață pe lider în inamic cu steagul în mâinile lui). Prin urmare, armata nu se încadrează într-un triprem sau în Karavel, sau în Galeon. Sfat: Când apare liderul, nu aruncați detașamente sub mâna lui. Este de dorit să așteptați aspectul unei unități mai progresive (de exemplu, shooters). Atât de repede obsolată armata formată din călăreți.

Civilizația-3 începe cu mai multe detașamente: un colonist, cercetător și muncitor poate obține o unitate militară doar vizitând satul accesibil. Dar satele utile au devenit un noroc rar pentru civilizațiile expansioniste (ruși sau americani). Pentru restul națiunilor, vânătoarea pentru cunoaștere și aur în sate a petrecut timp. Un avantaj posedă pe cei care au un cercetaș de mers pe jos pe două celule. Lucru foarte util Recunosc desemnarea frontierelor viitorului oraș în jurul colonerului în mișcare. Pentru aceasta, creatorii jocului trebuie să fie spusați separat "mulțumesc". Anterior, în culori, limitele reale ale statelor ar putea fi văzute numai în raportul final. Pentru prima dată în civilizația-3 frontiere în jurul orașelor dvs., nu numai în funcție de numărul de cetățeni, dar și prezența clădirilor culturale (cel mai important templu, bibliotecă și universitate sunt cele mai importante.

Cu frontiere minime, există o probabilitate ridicată ca într-o bună zi, orașul vă va trăda în favoarea unui vecin prosper. Întrebarea este adecvată: cât de repede să obțineți prevalența cetățenilor de naționalitate în doar orașul dvs. cucerit? Creați coloniști în alte orașe și trimiteți-le în orașul răzvrătit! Atunci când fuzionează așezarea se transformă în doi cetățeni ai naționalității tale. Acești tipi vor lucra în tăcere și nu vă vor oferi probleme în continuarea ostilităților împotriva altor orașe ale partidului de luptă.

Trebuie amintit că atunci când capturați înțelegerea inamicului se transformă în doi muncitori. Puteți distruge orașul (nu sfătuiesc acest lucru să facă acest lucru). În fiecare oraș distrus, locuitorii sunt reîncarnați în lucrătorii cu entuziasm de angajare de invidiat. Războiul este un caz profitabil? Un blocaj în distincții naționale ale unităților este clar manifestat în neputința lucrătorilor. Există o astfel de regularitate a programului. Înainte de furtuna voastră decisivă a ultimului oraș inamic al țărilor aproape înfrânte, călăreții inamici și navele maritime vin în starea de emoție nervoasă. Ei pleacă, înotați prin toate țara, unde pot rămâne lucrătorii naționalităților lor. Grupurile acestor coloane de lucru se grăbesc să intre în orașul condamnat. Cel mai amuzant începe când sunteți gata să capturați ultimul oraș și să distrugeți civilizația înainte ca lucrătorii să fie livrați acasă. Deci, națiunea lor aproape a murit. Ce soarta așteaptă muncitorii? Pentru momente până la moarte, ei pierd stimulent pentru a lucra. Ei vor fi aglomerați sub zidurile orașelor voastre. Ei vor aștepta până când sunteți de acord să faceți o captivitate! Nu le formați-le, înseamnă să vă arătați un sadist de jocuri.

Legarea rigidă a majorității a 60 de tipuri de unități militare la resursele naturale poate aduce inițial civilizația dvs. în străinătate. Acest lucru se întâmplă cu numărul mare de țări (16) și o hartă foarte mare. În cazul în care toate orașele dvs. sunt construite pe câmpie fără acces la munții și dealurile potențial bogate. De exemplu, toate celelalte popoare au împărțit continentul și au participat la drumuri și ați căzut pentru a stăpâni insula verde. Într-un astfel de teren, puteți conta pe caii (în invenția de călărie) sau pentru depunerile de ulei (curățenie). Alte resurse strategice majore în zonele montane.

Până acum, LED-ul iubește volumul și primitiv că, după ce părea că și-a pierdut interesul în cunoașterea științifică. ÎN Civilizație-3. Adevăratele descoperiri în tehnologiile științifice sunt imposibile datorită blocului de sistem de distribuție a cunoștințelor. Până în prezent, ultima invenție din lumea antică nu se va deschide, nu sari în Evul Mediu. În timp ce nu atingeți "cavalerul" deloc, va veni vârsta industrială. Prin urmare, entuziasisul despre noile tehnologii nu este complet înțeles. Desigur, sunt gata să trimit un omagiu autorului jocului pentru "poemul eroic". Acesta poate fi construit după apariția următorului lider și a valului unei companii militare de succes. Pe de altă parte, puteți avea cinci lideri și sugestii pentru a scrie o "poezie eroică" pe care nu o veți aștepta. Aceasta este o combinație elegantă de jocuri. Dar, în general, fenomenul noilor tehnologii este limitat la "miniaturizare", care permite construirea unei "platforme plutitoare". Adică, fără participarea dvs., cetățenii vor învăța să conducă "irigarea" pătratelor marine în apropierea orașului. Cu o conversație suplimentară cu privire la deficiențele civilizației-3, există un sentiment că Led Meyer ne va încânta produsul perfect din Alpha Centauri-2!

Despre întreaga civilizație a jocului Este obișnuit să spunem că oferă capacitatea de a "construi un imperiu". Întotdeauna am crezut că jocul oferă o oportunitate iluzorie de a simți geniul. Jucătorul axat pe civilizație corespunde minimului oricărei definiții formale a "geniului". Fenomenul lui Demiurga. Nu creați atât de mult o lume nouă, cât de mult în lumea dvs. de jucărie face ajustările care în opinia dvs. nu intră în realitatea înconjurătoare. Originalul planetar este rău, dar aveți ocazia să o editați sub capric. Așa că am întrebat de multe ori: de ce civilizația este inventată de Sid Meyer? Indiferent dacă a jucat în soldații de staniu ca un copil sau dimpotrivă, el nu le-a avut deloc. Pentru a transfera lumea soldaților de staniu pe monitor este o soluție inovatoare.

Se știe că din 1991, sub marca de civilizație, a fost vândută oficial un pic mai puțin de cinci milioane de cutii cu o imagine cu zgârie-nori albastri și fete cu păr curgător. Și la început, așa înainte de timpul său a fost atât de întărită încât a fost reținută de mult timp pe contoarele comerciale. Jocul a fost cu dificultate, nu în acele cantități pe care creatorii au fost calculate și numai în ultimii doi ani înainte de eliberarea celei de-a treia versiuni a cumpărătorului a ridicat brusc produsul de înaltă calitate. Toate cele de mai sus caracterizează "inhibarea" consumatorilor produsului oficial. Dar nu vom învăța niciodată cât de mult copiază copiile "piratate" printre jucătorii Rusiei, CSI, China și Europa de Est. În aceste cercuri, este continuată autoritatea lui Meyer. Deși am rămas indiferenți față de "Pirații!", Am falsificat-o cu "Alfoy Centaur", am regretat indienii din "colonizare" și sceptic zâmbind sub forma unei opini patriotice de la armele Gentisberg, dar recunoaștem Meyerul lui A Un fel de abordare a Balzaki pentru a crea cele mai bune jocuri de modernitate ale computerului.

Așa cum mi se părea, în istoria jocurilor pe calculator S. Nu intră în a treia parte a "civilizației" de lungă durată. Nu, o astfel de percepție necesită asociații istorice și amintiri artistice în timpul grafică a "exercițiului" și a discurilor de dischetă de cinci ani. Pentru noi, intelectualii de la începutul anilor '90, numele laterală Meira stătea undeva între Vladimir Prippet și Karl Jung. În 2002, o anumită revelație culturală pentru adolescenții care au crescut în vârsta de acasă RS este mai probabil să se întâmple. Pentru că este conceput pentru a deveni avanpostul inteligenței.

Site-ul web:

Imaginați-vă că răspândiți terenuri uriașe și bogate, gata pentru dezvoltare. Imaginați-vă liderul întregului popor ... Imaginați-vă că numai Marea civilizație depinde de deciziile dvs. A mers oamenii înainte și cu îndrăzneală, iar numele dvs. va rămâne în secolele ...

Care este jocul?

În jocul desktop "Civilizația Side Meyer" de la 2 la 4 jucători preia rolul marilor lideri de civilizații istorice reale, fiecare având propriile sale abilități unice. Jucătorii pot explora o hartă modulară a jocului, construi orașe și clădiri, lupta, explora toate tehnologiile mai avansate și atrage mințile minunate cu nivelul lor de cultură. Indiferent ce stil de joc preferați, principalul lucru pentru a aduce oamenii dvs. la prosperitate!

Cine este LED-ul?

Dezvoltat de Kevin Wilson, jocul de bord "Civilizație Side Meyer" este inspirat și se bazează pe serii de jocuri video legendare create de Sidd Meyer. În ei, jucătorii își asumă o povară dificilă pentru gestionarea întregii civilizații de-a lungul secolelor, dezvoltând tehnologia, economia, cultura și puterea militară. Astfel, există patru moduri diferite de victorie în joc, iar toată lumea este foarte diferită de cealaltă.

Caracteristicile jocului

Fanii din seria de jocuri video originale MEYER va găsi o mulțime de familiare, deoarece versiunea desktop a rămas credincioasă principiilor de bază, deși prezintă o experiență de joc complet unică - puteți observa cât de puțini construiesc un imperiu necomplicat. Jucătorii de la începutul jocului, având doar un oraș, o unitate a armatei și un cercetător trebuie să treacă de-a lungul secolelor și să devină cea mai mare civilizație din lume. Creați-vă imperiul și gestionați testul timpului utilizând un mecanic de joc inovator cu mai multe moduri de victorie!

Conduceți cea mai mare armată a lumii pentru a vă zdrobi pe vrăjmașii voștri? Sau poate că primii care merg la stele, iar civilizația dvs. va deveni cea mai dezvoltată din punct de vedere tehnologic din întreaga istorie a omenirii? În acest joc, alegerea este doar pentru dvs.!

Inexactitatea în publicația rusă "Civilizația"

Pentru informațiile furnizate, mulțumim Yuri Tapilino

Informații pentru cei care joacă o versiune localizată a "civilizației cyide Meyer" în limba rusă. În cartea romană (vezi ilustrația) a fost detectată inexactitate. Proprietatea națiunii ar trebui să fie citită ca aceasta: "Divizia +1 pe traiect de cultură pentru fiecare miracol construit, oraș bazat, oraș capturat sau sat".

În text, se înșeală că romanii primesc un bonus la capturarea colibelor și nu alte orașe. Oryer nu este critică, dar este de dorit să o avem în minte, altfel romanii pot foarte mult să se grăbească la victoria culturală. Hidi este la începutul jocului, iar orașul inamicului încă mai place să realizeze.