Trezirea vârstei dragonului este un element important. Descrierea jocului Dragon Age: Origins Awakening. Armură unică din carapacea unui golem din lumea interlopă din Dragon Age: Awakening

Bioware în repertoriul său. Adăugarea nu ne-a adus doar un „set gentleman” de abilități-cărți-misiuni. A corectat cu grijă toate defectele minore care încă mai erau în joc. A devenit nu numai interesant, ci și incredibil de convenabil. Dar povestea este

Dependența de jocuri de noroc https://www.site/ https://www.site/

Ghiduri

Pe de o parte, este o plăcere să lansezi sequelele unor proiecte de succes: totul a fost deja făcut, trebuie doar să-l extinzi puțin. Dar dacă te gândești bine, ce poate aduce o astfel de abordare? Cu siguranță nu este încântarea jucătorilor. Continuarea jocurilor grozave este incredibil de dificilă, deoarece bara de calitate nu trebuie doar menținută, ci și ridicată constant. Ieri i-ai convins pe toată lumea că nu se poate mai bine, dar mâine trebuie să demonstrezi că se poate întâmpla. Dragon Age: Origini- jocul este grozav. Dar nu există limită pentru perfecțiune.

O nouă ciuma curajoasă!

Dragon Age s-a încheiat cu o notă nu pe deplin fericită, dar totuși pozitivă. Ciuma care amenința toate viețuitoarele și-a pierdut liderul și inspiratorul ideologic, ceea ce înseamnă că pericolul a trecut. În curând, creaturile întunericului vor fugi în găurile lor și pentru încă câteva generații totul va fi liniștit. Da, foarte curând. E aproape acolo. Mai asteapta putin...

Dar creaturile nu au plecat. S-au retras, s-au regrupat și și-au continuat atacurile. Da, nu ca înainte - „suntem o hoardă, salvează-te cine poate!”, dar mult mai subtil. Apreciind destul de mult - ceea ce, în general, nu era obișnuit pentru ei, că principala problemă era gărzile gri, harlocks, genlocks și alți căpcăuni și-au atacat fortăreața direct din subsolul lor. Și dacă nu ar fi fost gnom inventiv cu explozivii săi, povestea s-ar fi încheiat înainte de apariția personajului principal. Dar totul a funcționat și începem să restabilim ordinea.

Da, acum eroul nostru este șeful ordinului și este numit cu mândrie comandantul gărzii. Din păcate, nu ne mai putem alege povestea de fundal și să o interpretăm. Ori transferăm eroul, ori începem cu misteriosul Orlesian, fără misiuni introductive. E păcat.

Împreună cu titlul, am primit fosta moșie a lui Howe și o grămadă de probleme: protejarea fermierilor, a orașului, a cetății, a rutelor comerciale... Nu se iau în calcul o grămadă de lucruri mărunte precum salvarea ostaticilor sau descoperirea unei conspirații împotriva propriei persoane. . Să nu uităm de mare în toate acestea! Dar, odată cu poziția, ne-a crescut și stima de sine. Acum, ca răspuns la propunerea de a „da această geantă tipului de la fântână”, putem spune în mod rezonabil că, cu astfel de fleacuri, ei de obicei necăjesc mesagerii, iar comandantul gărzii, în general, este responsabil de strategie.

În timp ce noi, de exemplu, ne facem cunoștință cu vasalii noștri (prin decretul regelui Alistair, am moștenit nu numai moșia Howe, ci și toate titlurile sale), creaturile mai înțelepte ale întunericului vor aranja noi trucuri murdare.

Dându-și seama că ei înșiși nu ne pot învinge atât de ușor, ei decid să pună asediul ordinului. Dar nu la propriu, stând sub pereți, ci mult mai grațios: prin blocarea căii de-a lungul căreia ne-au venit proviziile. Și chiar au abordat această sarcină în mod creativ: au înfruntat oamenii care au călătorit de-a lungul drumului cu elfii care locuiau lângă drum.

Acesta este doar începutul intrigilor. La sfârșitul jocului, creaturile întunericului vor evolua în sfârșit și, ca toate creaturile civilizate... se vor împărți în două tabere în război și vor începe să lupte pentru putere! Acum, dușmanii și-au găsit adevărata față și fiecare dintre ei se străduiește pentru ceva mai mult decât să murdărească toată lumea. Se pare că povestea cu arhidemonul a fost într-adevăr doar începutul... începutul sfârșitului.

Lacăt

Cel puțin bietul tip nu a murit de plictiseală.

Dar să lăsăm deoparte gândurile sumbre despre viitor pentru moment și să ne concentrăm asupra prezentului. O poziție înaltă necesită multe decizii din partea noastră. Literal, totul depinde de noi. Distribuiți patrulele între obiectele importante (bună ziua, Niciodată iarnăNoptile 2 )? Comandantului! Găsiți zăcăminte de minereu pentru a crea echipamente noi pentru aceste patrule? Același fel. Găsiți granit de înaltă calitate pentru pereți noi (bună ziua, MasaEfect!), și chiar să plătească reparația lor? Înapoi la noi din nou. Curăță subsolul de șobolani și creaturi ale întunericului?... În general, înțelegi.

În cetate ne vom primi primele sarcini, ne vom întâlni pe primii colegi de călători și vom lupta în primele noastre bătălii. Și, în același timp, evoluează constant, ceva nou se întâmplă constant în ea: sarcinile sunt date, secretele apar, inamicii se strecoară. Avem surprize tot timpul, dar aceasta este aproape cea mai liniștită locație!

Singurul loc mai linistit este sala tronului a cetatii. Practic, nu se poate distinge de vechea tabără - în ea puteți discuta cu tovarășii, vă puteți pregăti pentru o excursie, puteți vinde tot felul de vechituri, puteți introduce rune și așa mai departe. Aici vor avea loc și unele evenimente complot - inițieri, procese, depunerea jurământului. Nu ca înainte – atacul țipătorilor și apariția naga Shmoples la casa Lelianei. Iar acesta din urmă doar cu participarea noastră directă...

Dar există o inovație majoră care lipsea cu mult din jocul în sine: un cufăr personal mare fără fund (BLBS). Ei bine, bine, nu complet fără fund, dar suficient pentru viața noastră. Puteți pune ceva în el și apoi scoateți acel „ceva”. Și nu mai trebuie să te prefaci că ești o rulotă comercială, care transportă un an de ierburi, sticle, cadouri inutile și o colecție de pumnalele tale preferate. Toate acestea te vor aștepta acasă. Extraordinar de convenabil!

Amaranthine și împrejurimi

Amploarea jocului a fost ușor redusă. Avem acum la dispoziție un singur oraș mare, precum și o pădure, mlaștini, munți temnițe și câteva locații mici. Dar cantitatea este mai mult decât compensată de calitate.

Amaranthine - așa se numește orașul nostru - este pur și simplu plin de mici sarcini. Un angajator ne așteaptă în fiecare prag. Și sarcinile trebuie luate cu înțelepciune, altfel consecințele nu vă vor mulțumi. Dar există și sarcini „ambientale” care sunt complet neobișnuite pentru jocuri. Poți să dai peste ele în locurile cele mai neașteptate.

O fată plânge în biserică, cu cine s-ar întâmpla. Dar poți să vorbești cu ea și să afli că soțul sărmanei femei a dispărut... Nu vei primi un ban pentru îndeplinirea sarcinii. Nu va afecta absolut nimic. Cu excepția atitudinii.

Unii gnomi nu se schimbă. Vechiul nostru prieten bea peste tot – chiar și în gura unui dragon!

Sau un alt exemplu: în tavernă există o tablă de care atârnă cererea „Asiratefshih at mora”. Bieții copii au pierdut totul și au nevoie de o mică donație... Cei care au făcut pomană locuitorilor din Elfinage în jocul original probabil că deja bănuiau ceva. Și din motive întemeiate! Data viitoare când vizitați taverna, ulciorul cu monede se va transforma într-o cutie, iar „copiii” vă vor cere să le aduceți cartea predicatorului și luciul de lună „pentru încălzire” - pentru a-și freca genunchii înghețați! Puteți continua să-i ajutați prin îndeplinirea sarcinilor lor distractive. Din nou, nu te aștepta la nimic în schimb. Același lucru se poate spune despre alte locații. Ghicitori așteaptă peste tot.

Separat, despre alegere. Anterior, cele mai multe situații încă duceau la consecințe evidente: au ajutat o persoană - bine făcut, au ajutat un demon - dupi și așa mai departe. Adică lumea a fost împărțită în două tabere: pentru a-i salva pe unii, pentru a-i bate pe alții. Singura excepție au fost gnomii cu moștenitorul lor și biserica.

Acum totul este diferit. O să dau doar un exemplu: un mesager harlock a venit la noi sub un steag alb și ne-a spus că a fost întrebat. Și ce ar trebui să facem cu el acum? „Spânzură-l, desigur”, vor striga imediat cunoscătorii primei părți, „este o creatură a întunericului!” Nu te aștepta la nimic bun de la ei!” Și îl vom lăsa să plece, în ciuda țipetelor. Și apoi se dovedește că în Amaranthine va apărea un personaj misterios, care îi ajută pe toți gratuit și își ascunde fața tot timpul. Și doar gărzile gri și mabari reacţionează ciudat la el...

În fiecare zonă nouă veți găsi nu numai o mulțime de sarcini de joc, ci și o mare de surprize grafice. Nici pădurea și potecile piticilor nu mai sunt atât de monotone! Peste tot vei găsi ceva interesant: un canion, plante neobișnuite, o roabă cu minereu, o păpușă, o pentagramă misterioasă (și funcțională!), un schelet cu două capete... Da, sunt și aici o mulțime de ouă de Paște. S-a schimbat și vremea: acum putem fi prinși de ploaie și uragan sau putem simți căldura soarelui care apune.

Lucrurile mici de genul acesta fac lumea să pară vie și foarte plăcut de explorat. Și aceste studii aduc adesea rezultate neașteptate. Cum îți place, de exemplu, posibilitatea de a fura un ghiveci cu flori de la fereastră și de a le oferi cuiva? În același mod putem obține un pisoi de buzunar. Căutarea și rezolvarea puzzle-urilor aduce și beneficii materiale, cel mai adesea sub forma unui echipament excelent.

Anders

- Am avut o pisică în turnul meu pe nume Fluffy. Ei bine, el nu era tocmai al meu, dar ne-am atașat unul de celălalt. Și apoi, într-o zi, un demon al furiei l-a stăpânit... Înainte de a fi distrus, Fluffy a reușit să omoare trei templieri. Eram atât de mândru de el!


Copil etern. A scăpat din cercul său de șapte ori și a fost prins de șase ori. Putem preveni pe a șaptea, cu binecuvântarea regelui.

Anders este un magician foarte vesel și vesel. El percepe tot ce se întâmplă ca pe un joc, glumește constant și tachinează pe toată lumea. E interesant să călătorești cu el. În același timp, urăște biserica și temeliile ei, fără să o ascundă deloc. Dacă va avea șansa să-l distrugă pe templier, o va face. Și probabil într-o manieră plină de umor.

Este cu atât mai surprinzător că el este un vindecător. Și mai mult un mag de luptă.

Din cadouri îi plac lucrurile rafinate (se pare că îi este foame) și, după cum vă recunoaște el însuși, pisicile. Și, bineînțeles, tot felul de accesorii pentru ei.

Căutarea personală are loc în Amaranthine. Acolo vei întâlni un vechi prieten al lui Anders, care va arăta spre subsol cu ​​medalionul magicianului. Subsolul este chiar la sud de galeriile comerciale.

Și din nou în luptă!

Focosul a rămas aproape neschimbat. La noi, desigur, avem noi abilități, lucruri, abilități... Dar ceea ce este interesant sunt noi specializări. Ele sugerează fără ambiguitate în ce oportunități de clasă au ratat majoritatea Dragon Age: Origini. Războinicilor le-au fost adăugate abilități defensive, astfel încât să nu uităm de „tancurile” clasice, care nu ucigătoare. Necinstiților li s-au oferit specializări concepute pentru luptă apropiată. Magii - la fel ca tâlharii.

Și această metodă discretă funcționează! Ei bine, cine poate rezista tentației de a transforma un tâlhar într-o mașină de tăiat inamicii în panglici, care se poate repezi instantaneu de la un inamic la altul și poate deveni temporar invulnerabil? Dar un războinic care poate fi pătruns doar de un berbec, și chiar și atunci cu greu? Mai mult, acest războinic va atrage, ca o fantomă, inamicii din apropiere, îi va învinge, fără să-i pese de armură și, ca un tâlhar, va deveni invulnerabil.

Dar totul palidează în comparație cu noile capacități ale magicianului... Acești intelectuali care au stat în turnuri au înnebunit complet! Acum sunt capabili nu numai să devină „conserve” cu o lovitură grea, ci și înainte. Au fost învățați să bea sănătate de la dușmanii lor, să-i înghețe, să-i împingă, să-i otrăvească, să-i încetinească și să facă alte obscenități. De acum încolo, pe câmpul de luptă poți vedea cu ușurință cum un bătrân nobil își schimbă haina cu armură și, cu o armă cu două mâini și un țipăt, se repezi în toiul dușmanilor, unde începe să-i distrugă pe cei nefericiți. cu aptitudini de zonă. Care, de altfel, nu-i afectează pe aliați. Grupuri de „bătrâni” similari demolează aproape totul. Sugestia a fost un succes.

Chiar și, aș spune, a avut prea mult succes. Acum ne putem dezvolta cu ușurință în așa fel încât să nu ne fie frică de nicio creatură a întunericului. Ce fel de creaturi sunt acolo, vom trimite în mod jucăuș golemi uriași, regine, demoni, dragoni, într-un cuvânt, pe toți cei care cad sub vrajă, într-o lume mai bună! Dacă mai pot apărea dificultăți la început, atunci foarte curând nu vor mai rămâne adversari puternici în joc, vor fi doar obositoare.

Lucrurile noi adaugă bucurie. Războinicii și tâlharii au învățat în sfârșit cum să restabilească rezistența cu ajutorul unei poțiuni speciale. Lucruri cu unul și două sloturi pentru rune au dispărut de pe rafturi. Sau trei sau nimic! Acum putem face singuri runele acasă, deși pentru mulți bani. Și pietrele plătesc complet pentru ele, mai ales cele noi pentru armură. De exemplu, vă pot crește puterea de voință cu șapte unități sau armura cu aceeași valoare. Fiecare!

Dar atuul principal este diferit. În Dragon Age: Origins, bătăliile au durat adesea și s-au transformat într-o rutină. Îmi amintesc și acum cărările nesfârșite ale piticilor și combinația dintre putere magică-repulsie rună-viscol-furtună. Clătiți, repetați. S-a dezvoltat că combinația de mai sus nu funcționează? Ei bine, suferi acum, lovind personal în capul fiecăreia dintre cele două sute de creaturi ale întunericului. Dar, vezi tu, nu va fi atât de plictisitor...

Acum lucrurile stau puțin diferit. Pentru o sumă modestă, comparabilă cu prețul unui rucsac, poți achiziționa o carte de magician care resetează toate punctele tale. Adică, îți poți reeduca instantaneu eroul sau aliatul. Obosit să arzi cu foc - încearcă blestemele. Dacă te-ai plictisit de scutul tău, încearcă lame pereche. M-am săturat de Ogrenul mereu beat și de arma lui cu două mâini – fă-i o plecăciune, nu va putea să tragă cu ea sub presiune! Cărțile minunate nu numai că diversifică procesul, dar ajută și în bătălii deosebit de dificile care au loc în timpul dezvoltărilor deosebit de exotice. Nu poți învinge o grămadă de magicieni inamici? Resetăm caracteristicile, îl învățăm pe vrăjitorul nostru mana coliziune, ridicăm un templier dintr-un războinic și învățăm un tâlhar să se ascundă. Voila - magicienii sunt învinși, fără să aibă timp măcar să înțeleagă cu adevărat ce s-a întâmplat de fapt!

Oghren

- Ei... stau... întinși pe pământ ca niște pantaloni obișnuiți, dar numai până le întorci spatele. Atunci ei... pleacă! Și îți zgârie ochii!


Bunul bătrân Ogren nu s-a schimbat deloc, el este în continuare același bețiv și încăierat. Și obiceiurile lui sunt aceleași: drepte ca șinele. Deși lipsa lui de experiență cu viața la suprafață îi joacă adesea o glumă crudă. Se pare că doar cei foarte lenesi nu vor să joace Ogren. Gnomul răspunde cu directitatea lui caracteristică: întrebări incomode și răspunsuri și mai incomode.

Ogren este încă un berserker, specializat în arme cu două mâini și bine echipat încă de la început. Ca cadouri, preferă băuturile tari de toate felurile. Sarcina personală este legată de viața de familie a gnomului, care nu a funcționat niciodată.

Scoala de Maestri

S-au adus multe în minte aici. Să luăm de exemplu aurul. Acum este mai ușor să-l obții - multe sarcini aduc venituri excelente (până la șaizeci de aur). A devenit mai ușor să câștigăm bani din trofee: nu mai trebuie să rulăm cinci ecrane către comerciant - fie ni se va oferi posibilitatea de a reveni rapid înapoi, fie comerciantul va fi împins în temniță. Și, apropo, poate explica cu ușurință cum l-a adus vântul aici. Și îl poți invita să facă schimb în castelul tău.

Apropo, există și unde să cheltuiască aurul. De exemplu, puteți plăti pentru serviciile unui detectiv care îi va urmări pe conspiratori. Sau peticește pereții deja amintiți. În cele din urmă, ajută-l pe „Asiratefshim”. Sunt atât de multe lucruri frumoase pe lume, nu doar lucruri! Dar chiar și echipamentele pot fi decorate. Pentru bănuți, puteți cumpăra truse de pictură heraldică de la mulți comercianți și puteți decora scutul după bunul plac. Este atât frumos, cât și în concordanță cu spiritul și sugerează încă o dată la războinici cu scuturi...

Dacă încă este extrem de important pentru tine ceea ce porți, atunci mă grăbesc să te dezamăgesc: cumpără cele mai bune lucruri este interzis. Ele pot fi obținute fie prin îndeplinirea sarcinilor, fie prin rezolvarea de ghicitori. Ambele căi vor necesita puțină ingeniozitate și multă atenție, pentru că cel mai adesea va trebui să cauți ceva. Așa că, de exemplu, vechiul nostru prieten Wade ne va face cu bucurie cea mai bună sabie, arc și armură bună, dar mai întâi trebuie să-i aducem „material special”. Materialul este eliminat din adversari deosebit de puternici. Dar asta nu este tot, nu-ți linge buzele. După ce a văzut materialul, fierarul vă va oferi o listă întreagă a ingredientelor necesare și doar câteva dintre ele sunt vândute în magazin, dar, să zicem, va trebui să căutați un ou de dragon.

Apropo de vechii prieteni. Unii dintre tovarășii tăi îți vor fi familiari, restul vor fi începători. Și toate sunt rezolvate chiar mai bine decât în ​​prima parte. Apropo, de acum înainte nu doar invităm prietenii la noi, ci îi inițiem în gardieni, conducându-i printr-un ritual. Și fiecare dintre ei nu va lipsi să comenteze această procedură!

Scenă.

Tovarășii de arme sunt destul de... mm... diversificați. Vom reuși să recrutăm un magician fugar de șapte ori, un elf rasist, ultimul supraviețuitor al legiunii morților, cu un optimism inepuizabil și chiar cu un spirit... Toți au nu doar propriile păreri asupra lucrurilor, poveștilor. , preferințe, dar și surprize, de multe ori extrem de amuzante. În general, camarazii mei au devenit mult mai distractive, iar călătoria cu ei este mult mai plăcută!

Echipa noastră s-a echilibrat: are doi războinici (un „tanc” și un spargător de lovituri), doi tâlhari (un arcaș și un specialist în lame duble) și doi magicieni (un controlor-vindecător și un ursitor de lovitură) . Dar tu, desigur, îi poți crește să fie oricine vrei tu.

Dar, din păcate, sunt mult mai puține conversații intime – acum putem vorbi cu camarazii doar în sărbători speciale. Liniile de dragoste au dispărut complet. Sper că vor reveni curând! Deși, poate personajul principal sau eroina este pur și simplu fidelă alesului său din prima parte? Dacă l-ai mutat, desigur...

Produse biologiceîn repertoriul său. Adăugarea nu ne-a adus doar un „set gentleman” de abilități-cărți-misiuni. A corectat cu grijă toate defectele minore care încă mai erau în joc. A devenit nu numai interesant, ci și incredibil de convenabil. Dar istoria lumii tocmai a început!

Aptitudini

Caracteristicile din add-on nu s-au schimbat, așa că să trecem direct la abilități. Aici avem trei ramuri noi deodată, o ambarcațiune și două de luptă. Cerințele pentru toate trei sunt aceleași: douăzeci, douăzeci și două, douăzeci și patru și douăzeci și șase de niveluri.

Realizarea de rune

Este important: În joc, nu numai nivelul maxim al eroilor a crescut (de la douăzeci și cinci la treizeci și cinci), ci și nivelurile lucrurilor. Echipamentul poate fi acum de nouă nivele (în loc de șapte), iar runele pot avea șapte niveluri (în loc de cinci).

A face rune este o afacere destul de costisitoare. De exemplu, pentru a obține o rună de capacitate (mărește puterea de voință) de nivelul maxim, veți avea nevoie de aproximativ treizeci și cinci de aur! Pe de altă parte, până la sfârșitul jocului această sumă nu mai pare exorbitantă.

Vitalitate

Claritate

- Toată lumea din familia Hou a fost un erou! Și numai pentru păcatele tatălui meu, ei au marcat pe toată lumea cu rușine! Dar pur și simplu a ales partea greșită în război.


Fiul contelui acum decedat, al cărui domeniu aparține acum Gardienilor Gri. Cu câțiva ani în urmă, Nathaniel a fost trimis să studieze în Marșul Liber, unde a petrecut toate evenimentele jocului original. Prin urmare, când a ajuns, s-a indignat multă vreme și s-a întrebat de ce toată lumea își urăște atât de mult tatăl. Cu timpul, va înțelege de ce și va începe să-și reproșeze. Și în cele din urmă decide să spele pata de rușine din istoria familiei.

Nathaniel este în general la fel de naiv ca un bebeluș și își va întreba în mod constant tovarășii despre tot ce este în lume și va încerca să facă complimente. Chiar și Oghren. Cu rezultate previzibile.

Ca luptător, este specializat în arcuri, dar se poate angaja și în activitățile hoților. Pentru cadouri, îi plac lucrurile practice și moștenirile familiei Hou. Căutarea personală implică o soră dispărută care apare în Amaranthine.

Aptitudini

Toate clasele și grupurile de arme au dobândit noi linii de abilități. Să începem cu primele. Mai întâi vine numele grupului, apoi numele primei abilități din linie, apoi cerințele de rang și o descriere a tuturor abilităților din linie.

Acești copaci animați sunt adversari buni până la urmă! Confortabil.

Noua noastră reședință.

Jefuitor

Vânător de inimă

Cerințe:
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 24 26
Dexteritate 36 40 46 52

Lovitură finală- dacă ținta (de rang de elită sau mai jos) este aproape de moarte, atunci tehnica o distruge. În caz contrar, face o lovitură critică. Este rar util, pentru că dacă ți-ai îndepărtat deja cea mai mare parte a sănătății, o poți termina fără ea.

Următorul rang - fantomă- face pe tâlhar imun la toate atacurile fizice pentru o perioadă scurtă de timp. De mai multe ori te va ajuta să evadezi din mediul înconjurător.

Apoi merg puncte slabe- o abilitate susținută foarte interesantă. După ce ai lovit inamicul, pentru ceva timp Toate atacurile împotriva acesteia vor fi intensificate. Ajută foarte mult în luptele cu adversari groși și grei.

Și, în sfârșit, ezitare: Toți inamicii pe o rază mare sunt înjunghiați pe rând în spate. Abilitatea în sine este foarte puternică, iar în combinație cu altele (de exemplu, cu cea anterioară) este în general mortală.

Războinic

Al doilea vânt

Reface o parte bună din bara de rezistență deodată. Nimic de adăugat.

Soarta amară a celor fără rădăcini doboară inamicii obișnuiți în locul lor, provoacă daune critice duble elitelor și șefilor singuri. Ajută atunci când trebuie să ucizi urgent un lup care și-a descoperit dinții la magician.

Blestemul murdar, auzit pe o rază mare de războinic, insultă adversarii cu cele mai bune sentimente și îi forțează să treacă la limbajul urât. Un cuvânt puternic va scoate de mai multe ori cea mai fără speranță bătălie.

Masacruîși ridică pe deplin numele. Toți inamicii de un nivel inferior celui războinic mor imediat, elita primește daune critice, iar șefii primesc daune normale. Și toate acestea într-o rază decentă! Accelerează foarte mult explorarea tuturor tipurilor de temnițe.

Mage

Scutul de umbră

Cerințe:
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28
Magie 40 44 52 61

Îți întărește scutul magic, crescând șansele de a evita atacurile sau de a devii vrăji. Dacă scutul este inactiv, atunci șansele rămân, dar sunt puține. Moderat util.

Stăpânirea Elementelor necesită multă mana pentru a susține și, în schimb, crește daunele de la toate elementele. Afectează și atacul cu personalul, deci este util.

Setări oferă beneficii serioase magiei, puterii de voință și refacerii mana. Va fi util tuturor, fără excepție.

Spirala timpului Pentru o taxă nemodesta în mana, resetează „răcirea” tuturor vrăjilor. Cu o aprovizionare adecvată cu același mana, îți permite să faci lucruri groaznice.

Câmp de repulsie

Cerințe:
Rang 1 2 3 4
Nivel 29 22 14 16
Magie 43 49 55 58

Doarnă înapoi inamicii din apropiere dacă eșuează la o verificare de rezistență fizică. Fiecare respingere consumă mana. Nu veți putea fugi tot timpul cu câmpul pornit, dar evadarea din mediu este ușoară!

Dă putere pulverizează energie dătătoare de viață în jurul magului, reducând oboseala aliaților, dar consumând mana magului însuși. Dacă decideți să îl utilizați, porniți-l doar pentru o perioadă scurtă de acțiune activă.

Câmp magic la fiecare câteva secunde atacă inamicii pe o rază decentă cu magie spirituală și - desigur! - îți mănâncă mana. Dar mana se consumă nu pentru paguba totală, ci pentru faptul de a lansa valul. Deci, dacă te afli într-o mulțime de adversari, poți să-l pornești în siguranță.

Negare mistică pulsează la fel ca câmpul magic. Fiecare încărcare risipește magia inamicului. Și aici plătești deja pentru faptul de a risipi, și nu pentru lansarea valului. Dar inamicul cheltuiește totuși mai multă mana pentru a aplica aceste efecte, astfel încât să îl poți folosi în siguranță.

O armă în fiecare mână

Pumn dublu

Cerințe:
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 - - -
Antrenament de luptă Primul rang Al doilea rang Rangul trei Al patrulea rang
Dexteritate 34 40 46 50

Două lovituri critice la rând. Simplu și eficient.

Găsiți puncte vitale crește șansa unei lovituri critice și cantitatea de daune cauzate de aceasta. Pentru o gustare, îmbunătățește tehnica anterioară.

Lovitură de jos Reduce mișcarea și viteza de atac a tuturor inamicilor pe o rază mare. Dacă loviți inamicul cu o lovitură dublă înainte de aceasta, el va cădea pur și simplu.

Furtun fără sfârșit Se numește așa cu un motiv. Personajul începe să bată inamicul cu o viteză teribilă. Fiecare lovitură îți reduce puțin rezistența. Seria se termină într-unul din următoarele cazuri: rămâneți fără rezistență, inamicul a scăpat sau unul dintre voi a murit. Dacă loviți inamicul cu o lovitură dublă înainte de a face acest lucru, atunci fiecare atac devine critic. Și dacă dai cu piciorul, cu siguranță nu vei rata. Arată grozav, desigur, dar trebuie să-ți alegi ținta cu înțelepciune, altfel, în timp ce lovești inamicul, camarazii lui te vor termina.

- Wow! N-aș fi crezut niciodată că un copac atât de sănătos ar putea crește într-o așezare Shemlen.


Elfiș șovin în forma sa cea mai pură. Când a decis că oamenii sunt o amenințare, a părăsit clanul pentru a-i distruge. Alți câțiva spiriduși au mers cu ea și mai târziu au murit. Și Velanna a început din nou să se răzbune pe oameni, de data aceasta cu mult mai mult succes.

Velanna are o soră care a fost furată de creaturile întunericului și care li s-a alăturat. Elful nu a decis încă cum să trăiască mai departe cu asta.

În conversație, ea este aspră și în mod constant „doboară și blestemă” oameni și gnomi. Dar spre final va fi reeducat, dacă, bineînțeles, personajul principal îl ajută.

În luptă, ea este o subjugatoare cu un strop de magic de luptă. În ceea ce privește cadourile, iubește tot ce ține de natură sau spiriduși, precum și tot ceea ce este verde. Sarcina personală este legată de povestea plecării ei din clan.

TIR cu arcul

Precizie

Cerințe:
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 - - -
Antrenament de luptă Primul rang Al doilea rang Rangul trei Al patrulea rang
Dexteritate 34 38 44 52

O abilitate susținută care crește imediat (în funcție de agilitate) șansa de lovire, daunele, șansa de lovire critică și daunele cauzate de aceasta. De îndată ce îl luați, porniți-l și nu îl opriți niciodată.

Timp săgeatăîncetinește toți inamicii din jurul arcașului (cu excepția cazului în care aceștia sunt de nivel superior sau de elită) și consumă constant rezistență. Utilitatea este discutabilă.

împuşcătură-explozie provoacă daune critice triple țintei și o altă jumătate din aceasta (adică una și jumătate critică) altora. Excelentă abilitate de încredere.

Ploaie de săgeți la ceva timp după activare, afectează o zonă mare pentru o anumită perioadă de timp - un fel de vrajă de zonă. Există un minus - există o întârziere lungă, inamicii au adesea timp să scape. Dar animația este o sărbătoare pentru ochi.

Armă și scut

Juggernaut

Permite „tancului” să străpungă literalmente formația inamicului, împingând deoparte pe toți cei care îi sunt în cale. Fiecare împingere îndepărtează puțină rezistență. O abilitate minunată: doborâm inamicii, îi înfuriem și ne mișcăm cu ușurință și pare amuzant.

Scut-coaja Pentru o perioadă scurtă de timp, reduce semnificativ daunele primite (în funcție de fizic). Puteți chiar să urcați un dragon sub el.

Aspect îndrăzneț Provocă în mod constant inamicii din jur, mâncând rezistența. Utilitatea este medie, deoarece energia este cheltuită pentru a atrage inamici inutile.

Fortăreață de secole face un personaj complet invulnerabil pe jumătate din durata scutului-cochilie. Adică, atunci când este activat, nu ne este frică de nimic în prima jumătate a timpului și trăim a doua jumătate ca sub un scut obișnuit. Cu această abilitate poți chiar să oprești un căpcăun pe fugă!

Armă cu două mâini

Lovitură lungă

Oferă daune critice țintei și daune normale vecinilor săi. În plus, dacă adversarii eșuează la verificarea stabilității fizice, ei vor ajunge la sol. Abilitate utilă medie.

Atac cu două mâini face toate atacurile războinicului pe zonă, deși consumă rezistență. O modalitate grozavă de a face față fiecărui lucru mic.

Bătălia- războinicul face câțiva pași înainte și își balansează larg arma cu fiecare pas. Ajută la atingerea liniilor din spate ale inamicului.

Furtună zdrobitoare- luptătorul se învârte pe loc și, privind la fața inamicului, își balansează larg arma cu două mâini. Fiecare lovitură consumă rezistență. Distruge cu ușurință mulțimile uriașe ale inamicului.

- Nu m-am născut. Am fost mereu.


Un caz unic este un spirit care a intrat în corpul unui muritor împotriva voinței sale. Și cadavrul nu a fost stăpânit de morți, ci a prins complet viață. Aparent, pentru că Justiția nu este un demon, ci un spirit bun, care nu este supus pasiunilor sale.

La început este foarte precaut în privința lumii, dar apoi, ca în vechea glumă, se implică și începe să învețe. Îl interesează multe lucruri, dar el însuși poate spune ceva. Când vei avea în sfârșit ocazia să vorbești cu un spirit fără teamă? În conversații, apropo, le citește morală tuturor tovarășilor tăi și fiecare reacţionează în felul lui...

În luptă el este un „tanc” tipic. Iubește cadourile care sunt legate de fostul proprietar al corpului său și de Umbra. O căutare personală se referă la soția unui gardian decedat. O puteți găsi în Biserica Amaranthine.

Specializări

Fiecare clasă are acum la dispoziție încă două specializări. Dar a fost adăugat doar un punct - la nivelul douăzeci și doi - așa că în total putem învăța trei specializări. Cu toate acestea, acest lucru este mai mult decât suficient.

Jefuitor

Cercetașul legionar

Cerințe:
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +2 agilitate, +1 daune per lovitură

Marca Legiunii pur și simplu adaugă puncte forței și fizicului.

Puterea pietrei face un tâlhar pentru scurt timp invulnerabil la deteriorare și la doborâre. În acest timp, puteți fie să scăpați, fie să provocați un inamic puternic să atace.

Îndurați adversitatea- în loc de sănătate, rezistența se pierde la lovit. Utilitatea este sub medie. Un tâlhar are nevoie constant de rezistență.

Binecuvântarea strămoșilor sporește puterea pietrei. Acum suntem și imuni la vrăji. Și celor prietenoși! Utilitatea este o mare întrebare.

Linie ciudată. Primele două aptitudini sunt la fel de bune pe cât ultimele două sunt rele. Specializarea este potrivită oricărui necinstit, deși adepții corp la corp vor beneficia mai mult de ea.

Umbră

Cerințe:
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +1 agilitate, +5 atac

Tip fantomă- cu fiecare lovitură adusă tâlharului, dușmanii își pierd interesul pentru el. Abilitatea consumă constant rezistență. Îți va prelungi mult viața într-o mulțime de adversari.

Momeală- tâlharul distrage atenția inamicului cu o țintă inexistentă. Vă permite să scăpați și să înjunghiați în spate. Util, fără îndoială.

Atacul fantomă- cu tipul fantomă activat, primim mari bonusuri la daunele din cauza înjunghiilor în spate și a loviturilor critice. Un plus minunat la o abilitate deja grozavă.

Pune iadul se potrivește fantomei noastre pe o rază mare: adversarii fie vor fugi, fie vor începe să atace prima persoană care vine la îndemână. Se combină perfect cu invizibilitatea - furișează-te asupra inamicului, eliberează un halucinogen, aruncă momeala și fugi.

O linie excelentă care transformă tâlharul cu două lame într-o adevărată combină. Adăugați la el un ucigaș și un duelist și nimeni nu va găsi suficient!

Războinic

Spirit Warrior

Cerințe:
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +1 Constituție, +5 Reziliență fizică

Pe cealaltă parte a vălului- consumă constant rezistență, dar vă permite să evitați multe atacuri fizice. Va ajuta in situatii critice.

Brandul sufletuluiîmbunătățește capacitatea anterioară, adăugând șansa de a evita vrăji. În plus, toate atacurile războinicului ignoră acum armura și provoacă daune spirituale. Vă permite să tăiați rapid o grămadă de devorători blindați. Foarte util atunci când întâlnești căpcăuni blindați.

Explozie în umbră Oferă daune magice spiritelor tuturor creaturilor din jur (în funcție de puterea voinței). Toate tipurile de fantome primesc mult mai mult decât altele. Prin urmare, ar trebui folosit numai împotriva creaturilor din umbră.

Binecuvântarea Umbreiîmbunătățește prima abilitate, crescând șansa de a rezista unei vrăji, precum și viteza de mișcare și atac.

Abilitatea este potrivită pentru toată lumea, dar probabil va fi mai utilă pentru a ataca războinici. Puteți lua două ranguri de dragul daunelor cauzate de magia spirituală sau patru de dragul accelerației.

gardian

Cerințe:
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +1 Constituție, +5 Rezistență naturală

Scutul Garzii Protejează unul dintre aliații tăi, absorbind daune limitate. Cantitatea sa depinde de fizicul paznicului. Magii, precum și tâlharii, vă vor mulțumi foarte mult!

Întărirea prezenței Mărește armura întregii echipe pentru un timp. Cantitatea de armură suplimentară și durata depind de fizicul paznicului. Armura suplimentară nu va răni pe nimeni.

Maestru de gardăîmbunătățește abilitățile anterioare.

Aura unui protector neînfricat atrage inamicii care eșuează un test de rezistență fizică față de războinic, mâncând rezistența. Nu au de ales decât să atace această conserve. Una dintre cele mai bune abilități.

Destul de ciudat, specializarea este potrivită nu numai pentru un iubitor de scuturi, ci și pentru un luptător cu o armă cu două mâini. El va putea să-l acopere pe vindecător, să-și întărească armura și să-și atragă inamicii pentru a nu fugi.

Mage

Păstrătorul

Cerințe:
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +2 magie, +3 stabilitate mentală

Unitate cu naturaînlănțuiește magicianul într-un punct, care este acoperit de tufișuri. Tufișurile îi lovesc pe inamicii prinși în ei cu forțele naturii și îi încetinesc. Poate fi folosit atât ca asigurare împotriva adversarilor perturbați în mod neașteptat, cât și ca mijloc de atac într-o mulțime.

Spini ascuțiți Ei zgârie foarte dureros pe toți cei care s-au încurcat în tufișuri de la abilitățile anterioare și îi împrăștie pe cei care nu au trecut de verificarea stabilității fizice.

Recuperare vă permite să primiți mana pentru daunele cauzate de abilitățile acestei linii. Și dacă inamicul moare neglijent în tufișuri, magicianul va absorbi rămășițele vieții sale și va începe să se regenereze rapid.

Răzbunarea Naturii provoacă daune fizice masive și imobilizează temporar pe cei care nu testează rezistența fizică.

În ciuda dezavantajului serios - imobilizarea - această linie este foarte puternică atât în ​​apărare, cât și în atac. Unitatea este restabilită rapid, așa că alergarea prin tufișuri este ușoară.

Mag Războinic

Cerințe:
Rang 1 2 3 4
Nivel 20 22 25 28

Pro: +2 magie, recuperare lentă a sănătății în luptă

Aura drenată La fiecare câteva secunde, provoacă daune spirituale inamicilor pe o rază mare și o transferă în sănătatea ta, consumând mana. Tratament cu vampiri pe zonă - ce ai mai putea cere?

Mâna Ierniiîngheață toți inamicii pe o rază rezonabilă care eșuează la verificarea rezistenței fizice. În caz contrar, pur și simplu va încetini. Toată lumea, fără excepție, va primi daune la rece. Un fel de con de frig îngroșat, care nu lovește aliații. Este pur și simplu grozav!

Stoic primește puțin de fiecare dată când este lovit în cap. Pe de o parte, nu este potrivit să lovești un magician peste cap. Pe de altă parte, întreaga linie este încă proiectată pentru un contact strâns cu inamicul. Așa că o luăm fără ezitare.

Haos elementar provoacă daune tuturor celor din jur cu diverse elemente pe rând. Fiecare lovitură costă mana, așa că folosește-o doar atunci când există mulțimi mari de oameni.

Dezvoltare eficientă

Ținând cont de ultimele modificări, în joc au apărut câteva clase super-eficiente care vor trece cu ușurință orice test. Să ne uităm la mai multe scheme de douăzeci și opt de puncte - asta este cât vei avea la sfârșitul jocului, dacă nu ai exportat personajul sau, altfel, la mijloc.

"Rezervor"

Vityaz - 4 puncte

Garda - 4 puncte

Spirit Warrior - 1 punct

Forța nemiloasă - 4 puncte

Al doilea vânt - 3 puncte

Bogatyr - 4 puncte

Bloc de scut - 4 puncte

Apărare scut - 4 puncte

Dintre caracteristici, avem nevoie de 26 de unități de agilitate, restul merge cu putere în cote aproximativ egale. Sarcina principală a „tancului” este să aleagă țintele potrivite și să-și petreacă rezistența cât mai eficient posibil.

Luptător

Grup de arme cu două mâini - 16 puncte

Al doilea vânt - 4 puncte

Spirit Warrior - 4 puncte

Garda - 4 puncte

Caracteristicile sunt aproximativ următoarele: forță, agilitate și fizic în raport de 2:1:1. Ai nevoie de atât de multă dexteritate pentru că vei întâlni mulți inamici evazivi care te vor roade înainte să-i lovești. Și câștigăm sănătate prin abilități. Tactica depinde de inamic - fie pătrunde în mulțime și folosește abilitățile de zonă, fie folosește combinații mici la single.

Dual Blade Rogue

Luptă murdară - 2 puncte

Lovitură scăzută - 4 puncte

Heart Hunter - 4 puncte

Killer - 4 puncte

Fantomă - 4 puncte

Cercetașul legionar - 2 puncte

Dublu lovitură - 4 puncte

Competența armelor în fiecare mână - 3 puncte

Leagăn cu două mâini cu armă - 1 punct

Vom avea nevoie de dexteritate, viclenie și putere. Forța este undeva pe la 40-42, agilitatea și viclenia, pe care se bazează abilitățile, este de 2:1. În luptă, sarcina noastră este să cheltuim efectiv o cantitate mică de rezistență (nu uitați să faceți provizii de sticle în caz de urgență!) și să nu murim, pentru că dacă ezităm, ne vor tăia instantaneu!

Magul de luptă

Battle Mage - 4 puncte

Guardian - 4 puncte

Mage războinic - 4 puncte

Mana Drain - 4 puncte

Daune la vulnerabilitate - 4 puncte

Shadow Shield - 4 puncte

Săgeată magică - 2 puncte

Flameburst sau Frostbite - 2 puncte

Investim în magie, voință și agilitate cam așa: 6:3:1. Dexteritatea, ca un luptător, este necesară pentru a lovi inamicii. Da, și luptăm într-un mod similar: ne repezim în mulțime cu vrăji de zonă pregătite, sau blestem o singură țintă și o batem mult timp, cu forță.

Rezumat al poveștii principale

Turnul Privegherii

Totul începe cu bătălii lungi: creaturile întunericului au invadat baza gărzilor gri. După sfârșitul bătăliilor, este timpul să-ți explorezi posesiunile, să cunoști locuitorii și să colectezi sarcini. De îndată ce te ocupi de chestiuni mărunte și nu foarte importante în cetate, mergi în oraș.

Nepieritor

În oraș, va trebui mai întâi să găsești un reprezentant al breslei comerciale nu departe de negustori, doi vânători la intrare și un hangiu în hanul propriu-zis. De la ei vei primi misiuni de poveste: în pădure, în subteran și, respectiv, în mlaștini. Pe lângă ele, există multe sarcini suplimentare în oraș.

Vânzarea în pădure

Caravanele comerciale dispar aici. În timpul anchetei, reiese că nu tâlharii sunt de vină, ci spiridusul. Dar înainte de a o chema la luptă, trebuie să găsești un soldat supraviețuitor care sângerează, care se află peste deal cu orașul elf de la intrare până la locație. El vă va dezvălui întregul adevăr. După aceasta, poți să adaugi spiridusul în echipă și să mergi la mine...

Într-o notă: Aduceți cu dvs. un expert în alegerea lacăturilor. Nu vei putea schimba grupul și nici nu te vei putea întoarce în mine.

După ce te-ai luptat prin bârlogul arhitectului, ieși.

Mlaștini negre

A fost odată o așezare aici, dar a dispărut în mod misterios. Trebuie să-ți găsești colegul - Christophe. Pentru a face acest lucru, mergeți la capătul opus al mlaștinilor. Există un singur drum acolo, așa că nu vă pierdeți. Pe parcurs, veți putea face cunoștință cu fauna locală drăguță...

După ce vei găsi paznicul gri, va trebui să ajungi la Baroneasă. Ea locuiește în oraș. Pentru a ajunge la ea, trebuie să vorbiți cu liderul mulțimii furioase - Justiția. După aceasta va începe bătălia.

Revenind la trupul lui Christophe, faceți cunoștință cu noul tău tovarăș și du-te închide portalurile, după care mergi la castelul unde te-ai luptat anterior cu baroneasa. Supraviețuiește încă o luptă și te poți întoarce.

Thicket Hills

Coborând, vei întâlni ultimul tău însoțitor. Cu gloriosul gnom, scufundă-te cu îndrăzneală în subteran și tăiați prin creaturile întunericului.

Într-o notă: când vi se cere să găsiți pasajul secret, uitați-vă la peretele din stânga când vă confruntați cu scara principală.

După ceva timp, vei ajunge la un golem imens cu un magician și apoi cu reginele. Pentru a-i ucide, trebuie mai întâi să distrugi tentaculele și apoi să tăiați lanțurile care țin candelabru. Repetați până când candelabru cade. Asta e, te poți întoarce.

Război

Acum trebuie să te pregătești pentru război. Alege-ți însoțitorii și fugi în oraș. În Amaranthine vă vor spune că trupele se îndreaptă către Turnul de Priveghere. Ce să protejezi, alege pentru tine.

După apărare, vei fi transportat în bârlogul Mamei - un uriaș pântec inteligent. Nu este atât de ușor să ajungi. Deja la sfârșitul nivelului superior vei întâlni un dragon.

Dacă doriți să vă ușurați lupta finală, căutați cu atenție cristalele și folosiți-le pentru a activa Turnurile Tevinter. Fiecare dintre ele are propriul efect (atac cu foc, paralizie a dușmanilor, vindecare), care poate fi folosit o dată într-o luptă cu Mama. Veți obține un alt efect, dacă doriți, de la Arhitect. Cu un astfel de ajutor, distrugerea Mamei nu va fi dificilă.

1 2 Toate

O zi bună, dragi jucători!

Această postare conține explicații ale tuturor misiunilor legate de sau care provin din Turnul Vigiliei.

Desigur, postarea conține spoilere ale intrigii, așa că dacă doriți să vă bucurați de trecerea addon-ului, ca să spunem așa, în forma sa originală, fără indicii, atunci este mai bine să nu deschideți spoilere. Ei bine, dacă aveți nevoie de ajutor pentru a trece printr-un moment dificil sau aveți nevoie de informații despre o misiune, atunci această postare este special pentru dvs.

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

VIGIL’S KEEP/Vigil TURN – SOSIREA

Misiuni de poveste


Asalt asupra Turnului de Priveghere

După ce v-am informat pe scurt că Spawn of Darkness nu s-au retras pe Deep Roads, așa cum ar fi trebuit să facă după moartea arhidemonului și, prin urmare, trebuie să vă ocupați de situația în calitate de actualul Comandant-Găzitor al Ferelden, veți fi trimis. la Cetatea Privegherii din Amaranthine. Dacă vă amintiți, acest fost domeniu al contelui Howe a fost dat Grey Wardens de către monarhul din Ferelden la sfârșitul jocului anterior.

Însoțit de Mhairi - un războinic cu scut și sabie - ajungi la cetate și observi imediat că ceva nu este în regulă. O secundă mai târziu, un soldat speriat va zbura direct spre tine, urmărit de mai mulți Spawns of Darkness. După ce ai de-a face cu ei, îți va spune că fortăreața a fost capturată de Fiends of Darkness, care cumva au reușit să intre înăuntru fără să fie observați de Gardienii Gri.

După raportarea situației, soldatul va pleca acasă - fie, la ordinul dumneavoastră, va merge să caute un loc sigur, fie să caute întăriri de la eventualele patrule de pe drum. Acum aveți ocazia să vă cunoașteți puțin mai bine însoțitorul dvs. - Mhairi, care anterior a fost cavaler în Denerim și acum este un recrut al Gardienilor Gri. Mhairi nu a suferit încă ritualul de inițiere, dar este entuziasmat de oportunitatea de a fi Gardien Gri. Împreună cu Mhairi, va trebui să curățați curtea cetății de Spawns of Darkness. Veți întâlni genlocks, garlocks, strigători și chiar și un căpcăun, dar niciunul dintre ei nu este de elită, așa că este puțin probabil să vă pună o problemă. În unele locuri, soldații supraviețuitori luptă cu Spawn of Darkness, pe care îi poți salva. Sunt patru în total (două în curtea exterioară, două în cea interioară) plus un negustor, care, din păcate, a ajuns în cetate în acest moment. Nu veți primi decât satisfacție morală de la salvarea soldaților, dar comerciantul salvat își va vinde mai târziu bunurile negustorului din cetate cu reducere, iar el, la rândul său, vă va extinde această reducere.

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

Comerciant speriat - Comerciant generos

Explorează fiecare colț - uneori adversarii apar doar atunci când treci un anumit punct. În plus, există multe cufere deblocate împrăștiate în jurul cetății. Dacă ți-ai exportat vechiul tău GG la Awakening, atunci conținutul lor poate să nu fie ceva semnificativ pentru tine, dar dacă ai început jocul ca Gardian din Orlais, echipamentul și rezerva lui de numerar sunt foarte limitate și urmează cheltuieli considerabile - astfel încât fiecare putin va ajuta cauza.

Pe măsură ce te apropii de porțile interioare ale cetății, vei fi întâmpinat cu un salut uimitor de către un emisar Genlock - unul obișnuit, totuși, nu unul de elită. După ce ai de-a face cu el și cu restul Fiends din curte, uită-te în jur pentru orice eventualitate pentru a fi sigur că nu ai ratat nimic și intră în clădire.

După un scurt dialog cu Mhairi la intrarea în cetate (unde poți pierde sau câștiga influență cu ea), ești imediat atacat de mai mulți țipete. După ce ați rezolvat cu ei, inspectați zona. Veți vedea că culoarul de nord este închis cu gratii, iar ușa de vest este încuiată cu o lacăt care nu poate fi strâns. Mai rămâne un singur lucru de făcut - urmați coridorul estic.

De îndată ce faci un pas prin ușa în coridorul estic, vei întâlni un alt supraviețuitor al atacului - magicianul Anders. Dacă tu însuți joci ca magician (nu contează dacă ești un GG de la Început sau un orlezian), atunci Anders poate observa că își amintește de tine din Turn, dar, în principiu, acest lucru nu contează prea mult. Anders admite deschis că este un mag renegat care a scăpat din Turnul Magului. Templierii l-au prins și erau deja pe drumul de întoarcere când, spre nenorocirea lor, au decis să facă o oprire la Turnul Vegherii. Nici unul dintre ei nu a supraviețuit ciocnirii cu Spawn of Darkness.

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

A lua sau a nu lua un magician - aceasta este întrebarea...

Indiferent de modul în care conduceți dialogul cu Anders, acesta vă va oferi să vă uniți temporar forțele. Anders este un vindecător spiritual care are și o vrajă super utilă, Cone of Cold, care poate fi foarte utilă, mai ales dacă GG-ul tău nu este magician (dar chiar dacă este magician, atunci un al doilea în această situație este puțin probabil să facă rănit). El are, de asemenea, câteva puncte necheltuite pe care le poți investi imediat în vrăji și abilități, la discreția ta.

Voi trei urmați ușa către zidul cetății. Acolo, te așteaptă un grup de Spawn of Darkness, conduși de primul tău adversar de elită din Awakening - un emisar Genlock. Dacă GG-ul tău știe cum să se ascundă, atunci el (e) se poate strecura în liniște în balistă și poate da o lovitură impresionantă inamicului cu ea înainte ca acesta să te observe. După ce ați învins inamicul, urmați mai departe. După ce ai trecut pragul ușii alăturate, te vei găsi în partea de vest a holului de la intrare - chiar în spatele ușii care nu a putut fi deschisă mai devreme. După cum s-a dovedit, a fost imposibil să-l deschidă dintr-un motiv foarte întemeiat - în spatele lui era îngrămădită o baricadă impresionantă de diverse piese de mobilier și pietre.

Pârghia din spatele ușii deschide grătarul din coridorul de nord. Când îl întoarceți, veți vedea cum un anumit gnom a aruncat în aer un grup din Spawn of Darkness și a dispărut foarte spectaculos. Faceți față celor puțini care au rămas în viață și urmați grătarul spre nord.

În camera de la nord de grătar, îl vei găsi pe Ogren luptă cu mai mulți Darkspawn, care include un Emisar Genlock și un Alpha Garlock. După ce bătălia se termină, Ogren se va alătura grupului tău. Discursul lui de bun venit va fi ușor diferit, în funcție de faptul că PC-ul tău este un erou Origin sau un Guardian din Orlais, dar, în orice caz, respectul lui pentru tine se va schimba la Zero, de parcă nu te-ar fi văzut până acum în viața lui. Vai. Din vedere, din minte, nu mai puțin...

Deci, acum aveți în sfârșit un grup cu drepturi depline la dispoziție! Treci mai departe, de-a face cu adversari care uneori vor fi de elită. Pe drum, vei întâlni un om rănit pe nume Rowland. În general, nu îți va spune nimic nou, dar în funcție de modul în care te comporți într-o conversație cu el, poți scădea sau crește respectul lui Mhairi. (Dacă îi ordonați să-l ucidă pe Rowland, atunci, desigur, nu-i va plăcea, dar dacă îi spuneți „Apucă-te!”, atunci respectul ei pentru tine va crește.)

Rowland, din păcate, nu poate fi salvat. După ce ai terminat conversația cu el, mergi mai departe la ușa de pe peretele exterior. După ce ai trecut pragul, vei întâlni chiar Spawn-ul despre care ți-au spus soldatul și Rowland. El chiar vorbește, dar conversația nu va dura mult și aproape imediat se va transforma într-o luptă. Aceasta este prima ta luptă cu șef portocaliu în Awakening.

La sfârșitul bătăliei, seneshalul Varel vă va mulțumi că l-ați salvat, dar recunoștința lui va fi întreruptă de sosirea nimeni altul decât monarhul din Ferelden în persoană. Dacă ai exportat PC-ul de la Origins, acesta va fi cel care a devenit conducătorul la sfârșitul jocului, iar dacă joci Guardian din Orlais, atunci va fi întotdeauna Alistair. În conversația ulterioară, Ogren se va oferi drept recrut pentru Grey Wardens. Dacă refuzi, atunci nu vei mai avea ocazia să-l iei ca aliat. De asemenea, templierul care îl însoțește pe monarh va cere arestarea imediată a lui Anders. Dacă decideți să nu interveniți, nu îl veți mai vedea pe Anders. Alternativ, vă puteți revendica Dreptul de Convocare și, în ciuda obiecțiilor templierilor, conducătorul vă va permite să-l luați pe Anders drept recrut pentru Gardienii Gri.

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

Ei bine, pot avea un magician nou? E atât de amuzant...

Alistair/Anora vă va vorbi puțin despre sarcina dumneavoastră imediată în Amaranthine. Conversația va fi ușor diferită, în funcție de faptul dacă PC-ul tău cunoaște conducătorul personal și cât de personal, dar, în orice caz, după aceea el/ea va pleca înapoi la Denerim, dorându-ți mult succes. Acum trebuie să participați la ritualul de inițiere, care va fi condus de Seneshal Varel. După finalizarea acestuia, vei câștiga în sfârșit controlul asupra eroului tău și poți începe să îndeplinești îndatoririle Comandantului Gardianului.

Notă: Rezultatul inițierii este predeterminat. Indiferent de cum ai acționat sau de ce ai spus mai devreme, acest lucru nu va afecta rezultatul.

Misiuni non-intrigă

Primul ajutor pentru răniți

La zidurile cetății din partea de vest a curții, unul dintre apărătorii supraviețuitori vă va cere să aduceți echipament medical pentru răniți. Cufărul cu materiale medicale este situat în partea de sud-est a curții.

Notă: în piept nu departe de răniți, pentru care ați alergat după medicamente, se află o cască din setul Stormchaser.

Supraviețuitorii Turnului de Priveghere

În interiorul cetății, găsiți și ajutați mai mulți locuitori supraviețuitori să scape. Veți primi această căutare când veți întâlni un bărbat care luptă cu doi Fiends of Darkness puțin mai departe de locul în care l-ați întâlnit pe Anders. Trebuie să găsiți restul și sunt patru în total (numărând cele de mai sus).

Cel de-al doilea supraviețuitor stă într-o cameră laterală de pe coridorul de nord, literalmente la câțiva pași după grătarul care ți-a blocat calea. Intră în holul mare prin ușa de lângă această cameră mică și apoi întoarce-te spre est - în camerele următoare după hol vei găsi încă două. (Și în ultima cameră de est vei găsi, de asemenea, un emisar Genlock și un Alpha Garlock.)

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

TURNUL DE VEGIE – DUPĂ ATAC

Deci, ai la dispoziție o întreagă cetate, care de acum înainte este baza ta de operațiuni. Există un cufăr lângă ușa din curte unde puteți depozita ceea ce nu doriți să vă încărcați rucsacul. Toți camarazii tăi vor fi aici, în Sala Tronului. Ambasadorul mag Sera, pe lângă vânzarea rețetelor pentru rune și runele în sine, vă poate încânta armele și armura dacă aveți nevoie.

Reveniți des aici. Nu toate sarcinile apar imediat - unele necesită îndeplinirea anumitor condiții sau trecerea unui anumit interval de timp. În plus, aici, din când în când, însoțitorii tăi vor simți nevoia să vorbească cu tine (acest lucru se întâmplă după ce ai obținut o anumită influență cu ei sau după ce le-ai finalizat misiunile personale).

Misiuni de poveste

Trezire

Vorbește cu seneshal Varel, căpitanul Garevel și Lady Wolsey, care te vor informa despre situația din Amaranthine. Dacă vorbești cu ei, îți vei oferi trei misiuni principale ale jocului: Last of the Legion, The Righteous Path, Shadows of the Black Swamps.

Misiuni non-intrigă

Cine stă ăsta aici cu noi?

Soldatul care păzește intrarea în castel vă va spune că Gardienii Gri au capturat o persoană necunoscută care încerca să intre în cetate. Au trebuit să muncească din greu pentru a-l prinde, iar unul dintre Gardieni a remarcat pe jumătate în glumă că va face un recrut bun. Prizonierul este ținut în cazemata castelului până când tu, în calitate de Comandant și actualul Conte de Amaranthine, decideți ce să faceți cu el.

Du-te la temniță și vorbește cu gardianul. Nu știe nimic despre prizonier, din moment ce a refuzat să-și dea numele. Du-te și vorbește cu el. Prizonierul vă va spune că numele lui este Nathaniel Howe și este fiul regretatului Arl Howe. Nathaniel va fi puțin mai agresiv dacă GG-ul tău este un Gardian de la început și mai ales dacă el (e) este Cousland, dar într-un fel sau altul admite că a venit la cetate cu ideea de a te ucide, dar deja s-a răzgândit pe loc și a vrut să ia doar ceva din amintiri, din moment ce nu mai avea nimic legat de familia lui. La sfârșitul conversației, va apărea un senescal și va întreba despre decizia ta. Opțiunile tale sunt să-l execuți pe Nathaniel, să-l eliberezi sau să folosești Dreptul de Chemare, făcându-l un recrut al Gardienilor Gri. În acest caz, seneshalul va îndeplini ritualul Inițierii și Nathaniel - fără prea multă bucurie, trebuie să recunosc - se va alătura rândurilor camarazilor tăi. Nathaniel este un arcaș necinstit, un analog al Lelianei. El poate fi foarte util dacă PC-ul tău nu este un tâlhar, gestionând castele și capcane și cercetând zona.

Comerțul trebuie să continue

Dacă te întorci în Sala Tronului puțin mai târziu decât prima apariție, o poți întreba pe Doamna Wolsey dacă te poate ajuta cu echipamentul soldaților tăi. Ea vă va sfătui să căutați mai mulți negustori care ar fi de acord să stabilească legături comerciale cu Cetatea Vigil.

Puteți găsi doi astfel de comercianți. O vei întâlni pe Lilith în timp ce călătorești pe harta lumii, unde vei avea ocazia să o salvezi de atac. Un alt negustor, qunari Armas, este situat în mina de argint din Pădurea Vending. Pentru ca el să accepte să coopereze cu Cetatea Vigil, trebuie să folosești Persuasiunea.

Jurământ de credință

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

„Salutări tuturor celor cinstiți și nu atât de cinstiți” (c)

Seneshal Varel vă va face cunoștință cu bansurile de Amaranthine. Dacă ai crescut nivelul Persuasiunii, folosește-l în salut pentru a obține mai mult sprijin.

Dacă PC-ul tău este un Guardian din Orlesian, atunci Lordul Guy, dacă vorbești cu el, își va declara cu voce tare nemulțumirea față de supunerea lui Amaranthine orlezianului. Îl poți calma cu Persuasiunea și apoi trebuie să te decizi ce să faci cu el. Puteți să-l executați pentru a intimida alți oameni nemulțumiți (ceea ce vă va înrăutăți relațiile cu nobilimea), să-l eliberați în pace sau să-l arestați.

Apărarea Țărilor

Această căutare apare atunci când depuneți jurământul de credință de la Banns of Amaranthine dacă vorbiți cu Lordul Eddelbrek. Problema este că nu ai suficienți soldați pentru a păzi atât orașul, cât și ținuturile din jur și trebuie să alegi care dintre ele este prioritar. (Ca a treia opțiune, puteți alege să păziți rutele comerciale.) Lordul Eddelbrek, un mare proprietar de pământ, vă va sfătui să protejați satele. Dacă vorbești cu Ban Emmerel, ea va încerca să te convingă că orașul, ca centru al Amaranthinei, are nevoie de protecție mai mult decât țăranii obișnuiți. Desigur, ei au propriile lor interese în a consilia în acest fel - Bann Emmerel locuiește în oraș, iar Lordul Eddelbrek deține pământul din jurul lui.

Informați senescalul despre sfaturile lor și dați-i instrucțiuni în funcție de alegerea dvs. de prioritate de apărare.

Dacă alegeți să protejați comercianții, comerciantul din Cetatea Uriah vă va oferi o gamă mai largă de mărfuri.

Dacă decideți să nu protejați țăranii (adică ați ales comerțul sau orașul), atunci în viitor vă va fi mai greu să negociați cu ei.

Dacă alegeți să protejați țăranii, acest lucru se va reflecta în epilog și veți câștiga mai multă influență cu ei pentru a-i calma atunci când există posibilitatea de a se răzvrăti.

Web of Conspiracy

Dacă ați folosit opțiunea Persuasiune în întâmpinarea dvs. în timp ce ați depus jurământul de credință de la Banns of Amaranthine, vorbiți cu Ser Tamra - ea vă va avertiza că se pregătește o conspirație împotriva voastră. Ea va promite că vă va livra scrisorile conspiratorilor în câteva zile.

Dacă nu ai folosit Persuasiunea, vorbește cu Anders în timpul ceremoniei și el îți va spune că a auzit o conversație suspectă care miroase a o conspirație împotriva ta.

Vorbește cu senescalul și vei avea mai multe opțiuni pentru a rezolva situația. Nu poți să faci nimic și să aștepți vești de la Ser Tamra (sau să nu faci nimic, dacă Ser Tamra nu ți-a împărtășit suspiciunile și ai aflat despre complot de la Anders). Puteți invita membrii familiei nobilimii din jur să „stea” în castel, care vor acționa ca ostatici dacă este necesar. Seneshalul nu va aproba prea mult această opțiune și nici vasalilor tăi nu le va plăcea în mod deosebit. Puteți trimite soldați să spioneze nobilii, dar acest lucru nu va aduce niciun rezultat tangibil, deoarece soldații obișnuiți nu sunt foarte puternici în chestiunea subtilă a inteligenței. Și în cele din urmă, senescalul va menționa un anume „Lupul Negru”, pe care îl poți angaja pentru a extrage informații. Dacă te hotărăști să-l cauți, atunci în Amaranthine îți vor da un bilet prin care te invită la o întâlnire. Lupul Negru (sau oricine se preface a fi el... știi asta dacă ai finalizat o anumită linie de misiuni la Început) îți va primi informațiile de care ai nevoie, dar mai întâi va cere 50 de aur drept plată. Dacă nu aveți suma necesară la îndemână, el va aștepta până când o ridicați. După ce a primit taxa, el vă va arăta locul unde se adună conspiratorii, după care tot ce trebuie să faceți este să mergeți acolo și să-i ucideți. Dacă vrei, îl poți ucide după ce îți dă informațiile.

Notă: Puteți primi o notă de la Lupul Negru chiar dacă decideți să nu folosiți serviciile sale într-o conversație cu seneshalul.

Nota 2: pentru ca Black Wolf să primească informațiile de care aveți nevoie, trebuie să vă îndepărtați de străzile din Amaranthine (intrarea și ieșirea în orice clădire sunt destul de potrivite).

Și tu, Emmerel?

Una dintre opțiunile posibile pentru dezvoltarea căutării Web of Conspiracy. Apare dacă GG a decis să aștepte desfășurarea evenimentelor cu presupusa conspirație și să nu facă nimic în acest sens. În acest caz, după o încercare de răscoală țărănească, în sala tronului te vor aștepta mai multe banuri conduse de Emmerel.

Seneshal Varel te va proteja de săgeata asasinului, dar va trebui să duci bătălia ulterioară fără el. Banii nu sunt foarte puternici (și în plus, camarazii tăi vor fi alături de tine), dar vor avea alături un șef portocaliu - asasinul Corbilor Antivsky. După ce lupta se termină, ieși din sala tronului, astfel încât totul în ea să revină la locul său.

Notă: această misiune nu va apărea dacă ați vizitat deja locul de adunare al conspiratorilor, acționând pe baza informațiilor primite de la Lupul Întunecat.

Finalizarea acestei misiuni va pune capăt și misiunii Web of Conspiracy.

Această misiune vă va apărea după ce finalizați una dintre misiunile de poveste. Santinela de la poartă vă va spune că seneshalul vă căuta. Du-te în sala tronului.

În calitate de Conte de Amaranthine, va trebui să iei decizii pentru a-ți pedepsi vasalii ofensați. De asemenea, puteți refuza complet să înțelegeți chestiunile și să lăsați deciziile asupra lor la latitudinea seneshalului. Dacă Varel ia decizii, atunci nu vor exista consecințe din partea lor - nici pozitive, nici negative.

În total va trebui să vă ocupați de trei cazuri. Unul dintre țărani, Alec, a furat doi saci de cereale guvernamentale pentru a-și salva familia de foame. Furtul proprietății coroanei poartă pedeapsa cu moartea, deși dacă boabele ar aparține altcuiva, acesta ar putea scăpa cu toiagul. Îl poți executa, îl vei biciui sau îl poți pune în armată, ceea ce îi va permite să-și hrănească familia. Executarea lui Alec (mai scurt - biciuire) va stârni nemulțumirea țăranilor și pe viitor îți va fi mai greu să ajungi la o înțelegere cu ei.

Al doilea caz se referă la un caz de dezertare. Un soldat pe nume Danella și-a părăsit postul pentru că familia ei a fost amenințată de Spawn of Darkness. Poți să o executi pe Danella, deoarece chiar și în zilele pașnice dezertarea a însemnat întotdeauna pedeapsa cu moartea, poți să ții cont de circumstanțele ei și să o bagi în închisoare pentru un an, sau poți să nu faci nimic împotriva ei și să-i oferi să-și transporte familia la Cetate. , unde vor fi în siguranță. În acest din urmă caz, acest lucru va înrăutăți situația cu dezertarea soldaților care nu se vor teme de pedepse severe. Dacă o executi pe Danella, asta îți va înrăutăți reputația în ochii țăranilor.

Dacă ați primit un avertisment de la Ser Tamra și nu v-ați dus încă să vă ocupați de conspiratori pe un pont de la Lupul Întunecat (sau nu l-ați angajat deloc), atunci va trebui să vă ocupați de cazul lui Ser Temmerly, supranumit cel Taur. Ser Tamra a fost găsit ucis și Ser Temmerly a fost văzut fugind de la locul crimei, dar nu există alte dovezi împotriva lui. Puteți să-l executați, să-l eliberați sau să-l arestați pe termen nelimitat în timp ce ancheta continuă.

Nota editorului: Acest caz înlocuiește cazul Danellei.

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

- Sunt mai înalt, ar trebui să fiu model!

Și am un bronz mai bun! Și rochia este exclusivă!

Ultimul caz este procesul de revendicare a terenurilor. Earl Howe i-a promis Lady Lysa Pacton pământurile lui Ser Derren, care i-a fost opus lui și lui Tairn Loghain în trecut. Pe lângă opțiunile evidente de a te împotrivi cu Lisa sau Derren, poți lua pământul pentru tine (aceasta îți va aduce 100 de aur) sau i-l dai Lisei, dar arunci Persuasiunea pe Ser Derren, promițându-i o compensație corespunzătoare.

Revolta țăranilor

Aceste evenimente se vor întâmpla după ce vei finaliza două dintre misiunile principale. La întoarcerea în Cetatea Privegherii, veți vedea o mulțime de țărani furiosi și flămândi, care cer ca depozitele cetății cu provizii de mâncare să le fie deschise.

În alte cazuri, va trebui să te lupți cu ei.

Problema de preț

Waldrik Glavonak, un constructor de gnomi, te va aborda cu o cerere de resurse suplimentare pentru a moderniza cetatea. Îi poți spune să se mulțumească cu suma care i s-a dat deja, dar dacă vrei să-ți îmbunătățești castelul cu cel mai recent cuvânt din tehnologia Dwarven, atunci promite-i 80 de aur (sau plătește-l imediat dacă îl ai) .

Notă: decizia ta cu privire la fonduri suplimentare pentru cetate poate afecta anumite evenimente la sfârșitul jocului.

Test de forță

Dacă vorbești cu Waldrik Glavonak la ceva timp după finalizarea misiunii Prețul afacerii, acesta se va plânge de starea proastă a zidurilor cetății și va sugera să cauți un material potrivit - de exemplu, granit - pentru a le repara. Puteți găsi granit în Pădurea Vending, unde veți merge în timpul căutării poveștii Calea Justiției. Raportați găsirea voastră lui Waldrik și trimiteți soldați să păzească muncitorii.

Indiferent dacă întăriți pereții cu granit sau nu, poate afecta anumite evenimente la sfârșitul jocului.

Element important

Herren și maestrul Wade, care s-au stabilit temporar în fortăreața voastră, vă vor cere să le furnizați materiale din care ar putea face echipament potrivit pentru soldații dvs.

În total puteți găsi trei depozite:

Depozitele de Veridium sunt situate în temnița propriei fortărețe, unde vei merge în timpul misiunii „Ce zace în abis”.

Depozitele de fier sunt situate în zona comercială Kal'Hirol, unde vei merge în timpul misiunii principale „Ultimul Legiunii”.

Zăcămintele de argint sunt situate într-o mină din Pădurea Vending, unde veți merge în timpul căutării povestirii „Calea dreaptă”.

Invazie din subteran

Vorbește cu sergentul Maverlis. Ea vă va exprima suspiciuni că Spawn of Darkness care a atacat fortăreața a apărut din temnițele castelului, care, potrivit unora, ajung la Deep Paths. De asemenea, sergentul bănuiește că exploziile provocate de gnomul Dvorvik au provocat mai multe prăbușiri în temniță, iar acum există Fiends acolo, tăiați de la suprafață.

Spune-i să ordone ca molozurile să fie curățate și să intre în temnițe.

Într-o cameră mică marcată pe hartă ca „Notele prizonierului”, mai mulți țipători vă vor ține ambuscadă. În aceeași cameră există un cache - activează statuia lui Andraste, apoi torța de pe perete, iar peretele secret se va deplasa în lateral, dezvăluind un cufăr cu pradă bună, inclusiv un inel care dă + 4 la fizic.

Într-o cameră marcată „temnita” sunt mai mulți prizonieri încuiați. Dacă le dai drumul, Nathaniel și Anders vor fi de acord. Cadavrele de pe podea de aici vor prinde viață când intri în cameră, așa că fii pregătit.

Puțin la vest de celula închisorii este o ușă închisă. Dacă alegeți lacătul, veți găsi o criptă Avvar în spatele unui mic coridor. O duzină de schelete - războinici și arcași - vor apărea în criptă când veți intra în ea. Aspectul lor poate fi activat în modul stealth - dacă vrei să le arunci vrăji de departe înainte ca ei să te observe. După bătălie, examinează sarcofagele. Într-una dintre ele vei găsi o cheie. Aceasta este una dintre cele patru chei de care aveți nevoie pentru a debloca ușa din criptă, restul le veți găsi puțin mai târziu când curățați dărâmăturile în părțile mai adânci ale temniței.

Dacă nu ai un tâlhar cu tine sau abilitățile lui de a strânge lacătele nu sunt suficient de mari pentru a deschide ușa, e în regulă. Puțin mai târziu, după ce curățați al doilea moloz, veți găsi cheia.

În partea cea mai de nord a temniței veți găsi Adria, strigoiul și un depozit de veridium, pe care îl puteți raporta lui Herren. De asemenea, veți constata că din cauza unui alt blocaj nu puteți merge mai departe. Sergentul Maverlis va promite să vă informeze imediat când dărâmăturile vor fi curățate.

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

„Ai ucis o grămadă de creaturi ale întunericului!

Și pot și broda..."

Dărâmăturile vor fi curățate după ce finalizați una dintre misiunile de poveste. Vorbește cu sergentul Maverlis - ea te va duce în zona eliberată.

Așadar, vă aflați pe Căile Adânci, așa că nu este surprinzător că vă veți întâlni cu o varietate de Fiends of Darkness. Sunt și strigoi ici și colo, dar nu vei găsi nimic prea serios până nu îl vei întâlni pe șeful fantomă portocaliu - Fantoma Întunecată.

Dark Wraith poate provoca multe daune cu electricitatea, care, dacă vă amintiți, consumă mana și rezistența. După un timp, când starea de sănătate i se reduce cu aproximativ 25%, va apela la mai multe schelete în ajutor. Când ai de-a face cu toată lumea și ai redus viața Fantomei la aproape zero, el se va retrage într-un fel de temniță, unde nu te poate face rău, dar nici tu nu-i poți face nimic.

Activați dispozitivul din care emană fasciculul care susține fantomele. Acest lucru îl va elibera și vă va oferi subcursul „Răzbunarea fantomei”, dar nu este necesar să finalizați această căutare.

Înaintați și în curând veți găsi un alt șef portocaliu - Comandantul Căpcăunului, înconjurat de alți Fiends of Darkness. Când ai de-a face cu el, Fantoma Întunecată îi va prelua trupul și va trebui să te lupți cu el a doua oară.

După ce l-au învins pe căpcăunul posedat, vor apărea sergentul Maverlis și Waldrik. Waldrik va pune în aplicare mecanisme de apărare care vor ține Fortăreața Vigil ferită de atacurile de jos pentru cel puțin încă zece ani.

După ce îi spui sergentului că vrei să ieși la suprafață, această misiune va fi finalizată.

Soarta Adriei

Această căutare este strâns legată de misiunea „What Lies in the Abyss”. În prima cameră din temnița castelului vei vedea un mabari rănit. Este atașată o notă de ajutor de la o femeie pe nume Adria. Poți pur și simplu să examinezi câinele și să iei bilețelul sau să folosești îndemânarea Supraviețuire și să calmezi animalul mai întâi (pentru aceasta vei primi +2 puncte de respect cu Nathaniel). Se pare că Adria a fugit la subsol pentru a scăpa de Spawn of Darkness. Nathaniel va fi foarte încântat de acest bilet, deoarece, potrivit lui, Adria a fost ca o mamă pentru el.

O veți găsi pe Adria în partea cea mai nordică a temniței. Din păcate, ea s-a transformat deja într-un goul și te va ataca de îndată ce te va observa. Moartea ei va finaliza această căutare.

Din corpul lui Adria poți scoate un inel minunat pentru un magician - Ring of Mastery - care dă + 10 puterii magiei.

Templul lui Corta

În camera de la nord de intrarea în Drumurile Adânci veți găsi Templul lui Cort. Dacă atingi altarul, vei avea de ales ce să faci cu el.

Dacă oferiți o donație sub forma unui diamant sau a unui idol de aur, care poate fi găsit pe cadavrul unui Spawn of Darkness din apropiere, veți primi un topor bun cu două mâini „Furie” drept recompensă. Dacă așezi Fierul corupt pe altar, care poate fi găsit puțin mai departe de-a lungul Căilor, acesta va profana altarul și îl va distruge. Nu vei primi nimic.

Dacă iei pentru tine ofrandele de pe altar, vei primi 15 aur, dar golemii din cameră vor prinde viață și te vor ataca.

Răzbunarea Fantomei

Această căutare îți apare după ce l-ai eliberat pe Dark Wraith din închisoarea sa ușoară din Deep Roads. Odată ce îl învingi ca Comandant al căpunilor, fantoma va dispărea. El se va retrage în cripta Avvar, pe care probabil ați observat-o deja în timpul curățării temnițelor Fortăreața Vigiliei.

Pentru a intra în criptă în sine, aveți nevoie de o cheie, care se află pe corpul Fiend of Darkness on the Deep Roads, lângă poarta pe care Waldrik a sigilat-o, dar în același mod puteți pur și simplu să alegeți lacătul. Dar pentru a intra în camera cu fantoma, ai nevoie de încă patru chei. Una dintre ele se află chiar acolo, în criptă, într-unul dintre sarcofage. Unul stă într-un cufăr lângă Templul lui Cort din Drumurile Adânci. Ceilalți doi sunt în cufere închise, tot în Deep Roads.

Odată ce ați deblocat toate cele patru încuietori, puteți merge în camera în care Fantoma Întunecată va prelua corpul Lordului Avvar (șeful portocaliu). El va fi asistat de alți doi lorzi Avvar reînviați. Când îi învingi pe toți trei, căutarea ta se va termina.

Scrisori către comandantul gardianului:

Santinela de la poarta castelului are mai multe scrisori pentru tine. Acestea sunt petiții de la vasalii tăi cu diverse cereri de ajutor.

Fiica răpită

Unul dintre vasalii tăi, Lordul Bensley, și-a răpit fiica, Lady Eileen, de bandiți și cere o răscumpărare de 30 de suverani pentru ea. Accesați teritoriul care apare pe harta dvs. Puteți plăti bandiților suma necesară - și atunci totul se va termina. Puteți refuza să plătiți - în acest caz va trebui să luptați și șansa ca fata să moară este destul de mare. Dacă ați dezvoltat Persuasiunea, atunci îi puteți convinge pe bandiți să vă returneze mai întâi ostaticul și abia atunci îi veți plăti. După ce Eileen vă este returnată, puteți fie să plătiți așa cum ați promis, fie să le atacați - fata nu va fi rănită în acest caz.

Dacă Eileen este în viață, paznicul de la poartă vă va transmite un mesaj de la Lord Bensley cu recunoștință și 10 aur.

Departe pe câmpuri

Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.


Descrierea suplimentului „Awakening”: Tower of Vigil.

Mereu ajungem la sfârșitul „vacanței”...

Văduva care locuiește în moșia Turnoble îți cere să o protejezi de Spawn of Darkness. Din păcate, se pare că nu există nicio modalitate de a face acest lucru - chiar dacă mergeți la locația indicată imediat după primirea scrisorii, toți locuitorii moșiei și puținii lor apărători vor fi deja morți. Tot ce trebuie să faci este să-i omori pe Spawns of Darkness care au ocupat moșia, iar căutarea ta va fi finalizată. Din corpul văduvei Turnoble, printre altele, puteți elimina 13 aur și un diamant, iar pe corpul templierului, nu departe de ieșire, există o parte din setul Stormrunner.

Operațiune de salvare

Această misiune va apărea la ceva timp după finalizarea celor două misiuni anterioare - Fiica răpită și Far in the Fields.

Această scrisoare nu este nici măcar o petiție ca atare, ci o simplă informație pentru tine că o navă cu mărfuri s-a prăbușit în largul coastei Amaranthine. Oamenii au fost salvați, dar bunurile nu, și au rămas pe coastă, unde, cel mai probabil, vor fi jefuiți de hoți și tâlhari în viitorul apropiat. Mergeți acolo și faceți față unui grup de tâlhari, care, pe lângă arcași și războinici, va include și un Blood Mage. Misiunea se va încheia când veți lua primul lot de mărfuri din cufă.

Notă: Se pare că acest articol este numai bun pentru vânzare - dar, din nou, fiecare lot costă două piese de aur și există mai mult de o duzină de ele.

A Craftsman's WorkWade încă visează să lucreze cu materialele exotice pe care le-ai putea găsi în călătoriile tale. Această misiune include trei mici subquest-uri - bazate pe cantitatea de materii prime exotice pe care o veți descoperi în timpul celor trei misiuni principale:

Pana la os

Dacă îl aduci pe Wade, osul străvechiului de dragon găsit în Bârlogul Reginei Mlaștinii Negre, el îți va oferi o listă de ingrediente necesare pentru a-l transforma în arma aleasă de tine - o sabie cu o singură mână sau cu două mâini.

Ingrediente:

Os de dragon antic.

Ou de dragon proaspăt (găsit în mina de argint din pădurea Wending, în camera antrenorului de dragoni).

Diamantul (poate fi găsit - de exemplu, pe Căile Adânci de sub Turnul Vigiliei).

Poțiune mare de protecție împotriva incendiilor (poate fi achiziționată de la Uriah în sala tronului).

Runa de foc a marelui maestru.

Sabia „Vigilență” va avea aceleași bonusuri, indiferent dacă alegeți varianta sa cu două mâini sau cu o singură mână. Pe lângă caracteristicile de bază, îi poți cere lui Wade să acorde atenție atacului, apărării, ușurinței atacului sau să-l lase să facă singur alegerea.

Bonusuri de apărare:+ 10 la apărare, + 10% șanse de a evita atacurile.

Bonusuri de atac:+ 15% daune critice/înjunghiere în spate, + 3% șansă de lovitură critică.

Bonusuri pentru ușurința loviturilor:+50 de rezistență, +0,5 de recuperare a rezistenței în luptă.

Alegerea lui Wade:+ 3 la toate statisticile.

În funcție de faptul că alegeți Mobilitate sau Forță pentru sabie, aceasta va primi următoarele bonusuri:

Mobilitate:+6 atac, +5 daune la rece.

Forta:+1,5% penetrare a armurii, +5 daune de foc.

Puterea Golem

Dacă îi aduci lui Wade o bucată din armura Inferno Golem cu care va trebui să lupți în bătălia finală a misiunii din Kal'Hirol pentru misiunea „Ultimul Legiunii”, el îți va oferi o listă cu ingredientele de care are nevoie pentru forja armura.

Ingrediente:

Armura Golem din lumea interlopă

Poțiunea de liriu a lui Mester (eu personal nu am găsit-o ca pe o picătură de la monștri sau comercianți, dar o poți face singur dacă magicienii au abilitățile corespunzătoare în Poțiuni. Rețeta poțiunii se află în sarcofagul din temnița Vegherii Cetatea - unde vei veni pentru lupta finală pentru misiunea „Răzbunarea Fantomei”).

Fier pur (vândut în Amaranthine de la armurierul Glassrick).

Umplutură de lână - într-un cufăr de pe strada cea mai de nord a Amaranthine, nu departe de Lupul Întunecat.

Bloody Lotus - poate fi găsit aproape peste tot, inclusiv în vecinătatea Vigil Keep (când ajungi acolo chiar la începutul jocului) și Vending Forest.

Armura Golem- Armură masivă cu creșteri excelente de rezistență, fizică, rezistență la foc și rezistență fizică.

Inima Pădurii

Dacă îi aduci lui Wade o bucată de lemn de la Bătrânul Sylvan, care se află în Pădurea Vending, el îți va oferi o listă cu ingredientele de care are nevoie pentru a face un arc sau un scut la alegere.

Ingrediente:

Lemnul Silvanului antic.

Flawless Ruby (poate fi găsit - de exemplu, în Kal'Hirol - sau cumpărat de la maestrul Henley în Amaranthine).

Ulei (în bucătăria tavernei Crown and Lion din Amaranthine).

Vene (găsite pe mabari morți din mlaștinile negre).

Runa Marelui Maestru Fulger (o poți face singur).

După finalizarea misiunilor Inima pădurii, Forța lui Golem și Lucrul la os, misiunea O lucrare a maestrului va fi considerată finalizată.

Dă-mi o bombă!

Veți primi această misiune de la Dvorkin Glavonak după finalizarea uneia dintre misiunile de poveste. Pentru a lucra la bombe, pentru care are o dependență destul de nesănătoasă, are nevoie de nisip de liriu (a nu se confunda cu praful!). Pentru a finaliza misiunea, trebuie doar să-i oferi 2 porții de nisip de liriu. Nisipul Lyrium poate fi găsit în Kal'Hirol și în Mina de Silverite din Pădurea Vending.

Timp de secole, Grey Wardens - un vechi ordin de protectori care a jurat să unească și să protejeze ținuturile - s-au luptat cu creaturile întunericului. Legenda spune că distrugerea Arhidemonului ar pune capăt amenințării veche de secole reprezentate de progenii întunecați, dar cumva au supraviețuit. Ești căpitanul Gardienilor Gri și ți se încredințează responsabilitatea de a restabili ordinea Gardienilor Gri și de a dezvălui secretele creaturilor întunericului și modul în care au reușit să supraviețuiască. Cum îți vei recrea comanda, cum vei rezolva conflictul cu „Arhitectul” și ce soartă vei determina creaturile întunericului - toate acestea sunt doar câteva dintre numeroasele decizii care vor deveni parte din călătoria ta riscantă în pământurile de Amaranthine.

Caracteristicile jocului::
- Expansiune mondială uimitoare: cel mai extins univers al BioWare devine și mai mare cu un nou teritoriu de explorat - Amaranthine
- Descoperiți secretele creaturilor întunericului și adevăratele lor motive
- Recreează Ordinul Gardienilor Gri și echipează-ți baza din Cetatea Observatorilor
- O mulțime de noi dileme morale: cufundă-te într-o poveste epică determinată în întregime de stilul tău de joc
- Influențează întreaga experiență de joc cu alegerile și deciziile tale în situații dificile
- Noi moduri de a vă dezvolta eroul: Bucurați-vă de vrăji, abilități, specializări și articole suplimentare pentru a vă personaliza în continuare eroul și petrecerea
- Transferați-vă personajul din Dragon Age: Origins sau începeți de la capăt ca un Grey Warden din Orlais din apropiere
- Faceți cunoștință cu cinci membri de partid complet noi și pe cei dragi din Dragon Age: Origins
- Luptă și mai atrăgătoare și brutală: Luptă cu noi creaturi terifiante
- Testează-ți abilitățile în luptă cu cei mai dezvoltați și inteligenți reprezentanți ai creaturilor întunericului și a altor creaturi formidabile, cum ar fi Golemul de Foc și Dragonul Spectral!

ATENŢIE! Această postare conține o prezentare a Dragon Age: Origins Awakening, așa că dacă nu ați finalizat-o încă
Dragon Age: Origins Awakening, nu recomand citirea informațiilor pentru a evita pierderea interesului pentru joc.
Când începeți trecerea din Dragon Age: Origins - Awakening, vi se oferă imediat de ales: importați un erou vechi sau luați unul nou. Nu voi descrie toate etapele creării unui nou personaj, deoarece acestea se află în procedura originală. Da, și mi-am importat vechiul erou, care era mult mai dezvoltat decât noul personaj posibil. Așadar, după ce v-am importat sau creat eroul, începem pasajul Trezirii...

Și totul începe cu privire la salvatorul de ecran, care spune povestea ultimelor luni. Arhidemonul a căzut, dar creaturile întunericului nu au dispărut. Să evităm spoilerele, pentru că puteți vedea singuri ce s-a întâmplat în videoclip. Te îndrepți către turnul care a aparținut lui Earl Howe, dar nimeni nu te întâlnește pe drum. Ciudat, nu-i așa? Și apoi un supraviețuitor fuge să te întâlnească, urmat de creaturile întunericului. Omoara-i repede, nu este greu. După moartea a trei creaturi teribile, vorbește cu supraviețuitorul, întrebându-l despre tot ce poți. Va merge după ajutor, care ar trebui să fie pe drum, iar între timp vei vorbi cu tovarășul tău Mhairi, cred că informațiile de la ea nu vor fi nici de prisos. Apoi, intră înăuntru, ocupă-te de căpcăunul și de câteva mici gunoi întunecate și mergi mai întâi în colțul din dreapta al hărții, salvează supraviețuitorul, apoi în colțul din stânga sus. Doi supraviețuitori vor aștepta la poartă, iar tu treci prin poarta interioară.

Ai grijă, s-ar putea să suferi de explozia acestei porți. Și, după ce a intrat în ele, primul lucru de făcut este să-l ucizi pe emisarul Genlock, care va fi foarte neplăcut să arunce vrăji. În general, în Awakening, trecerea bătăliilor în cele mai multe cazuri trebuie să înceapă cu uciderea magicienilor, dar aceasta este așa, o digresiune lirică. După moartea lui, fugi din nou în colțul din stânga sus, salvând unul dintre supraviețuitori. Aici veți avea o sarcină actualizată, conform căreia va trebui să obțineți bandaje pentru paznici. Alerga rapid spre dreapta, unde va trebui să salvezi încă doi supraviețuitori și să obții bandaje conform marcajului de pe hartă. Ai destul? Fugi înapoi, răniții mor! Dați bandajele și continuați spre interiorul Turnului de Priveghere. Apropo, această locație va fi casa ta pe parcursul întregului pasaj din Dragon Age: Origins - Awakening, așa că ai grijă cu ea.

Și când intri înăuntru, vei fi surprins că avanpostul a fost distrus. Termină dialogul cu Mhairi și du-te la pieptene clădirea. Virați imediat la dreapta pe hartă. Acolo vei vedea un vrăjitor care a ars una dintre creaturile întunericului. Vorbește cu el și acceptă-l în echipa ta. Urmează acest coridor până la capăt și salvează supraviețuitorul, care va actualiza misiunea pentru tine. Deci, trebuie să căutăm întregul turn și să găsim alți supraviețuitori, ceea ce vom continua să facem. Urcă-te la crenelurile de pe ziduri și mergi înainte. Exterminați pe toți cei care pot rezista, întoarceți balista și trageți o salvă. După ce ați ucis toți adversarii, intrați înăuntru și trageți de pârghie. Veți urmări un clip video în care veți vedea cum un gnom foarte viclean a aruncat în aer o echipă de creaturi ale întunericului. Ei bine, să mergem mai departe, pentru că trecerea din Dragon Age Beginning - Awakening tocmai începe...

Demontați baricada, coborâți, ucideți creaturile întunericului și treceți prin poarta deschisă. Înainte de a intra în sala principală, deschideți ușa din stânga și lăsați supraviețuitorul să iasă. Acum - în sala principală. După moartea tuturor creaturilor întunericului, intră în camera din stânga și apoi drept înainte. Mergând de-a lungul coridorului, vei întâlni o veche cunoștință, Ogren, care va trebui să fie salvat dintr-o mulțime de Spawns of Darkness. Omoara-i si ia un vechi prieten in echipa ta. Apropo, trebuie spus că pe parcursul întregului pasaj al Trezirii, Ogren m-a însoțit mereu. Glume grozave, mare luptător... Ei bine. Strânge trofee și mergi la dreapta - încă nu i-ai ucis pe toți acolo. Eliberați ultimul supraviețuitor și mutați-vă spre nord, deoarece acesta este singurul pasaj accesibil pentru dvs.

Pe coridor îl vei găsi pe Rowland sângerând. El vă va spune povestea năvălirii cetății. Și o poveste interesantă despre un întuneric vorbitor. Ei bine, asta înseamnă că este ceva de făcut în timpul trecerii. Înaintăm, există un singur drum, pe parcurs am tăiat făpturile întunericului care sunt prezente în număr mare acolo. Ai ajuns la noua ieșire către creneluri? Salva! Și abia acum continuă să te miști.

Mergeți înainte și ucideți-l pe șeful de naștere, care vorbește și el mult. Eliberarea cetății se va încheia cu crima. Veți urmări un videoclip interesant în care îi puteți duce pe Ogren și Anders în Gardienii Gri. Sau poate nu o iei. Alegerea vă aparține, dar aș recomanda totuși să le acceptați. Compania nu va fi de prisos. După aceasta vi se va spune că această moșie vă aparține. Și primul lucru care trebuie decis este creșterea numărului de paznici gri. Faceți o dedicație. Adevărat, nu toată lumea îi va supraviețui... Fie ca prietenul de luptă fidel al lui Mhairi să se odihnească în pace. După aceea, continuați să vizionați videoclipul și încheiați conversația. Așa vei finaliza prima etapă a Trezirii.

După toate acestea, te vei găsi în Sala Tronului din Turnul Vigiliei. Există aici o vrăjitoare, de la care poţi vrăji armele, şi un negustor, de la care poţi cumpăra sau vinde ceva. Vorbește cu amanta Wolsey, care stă în stânga tronului și acceptă ajutorul ei. După asta, vorbește cu căpitanul Garvel. Ambele au aceeași sarcină, ceea ce este o veste bună. Ei bine, și în sfârșit Varel. După ce ai vorbit cu el, poți deja să părăsești sala tronului, deoarece nu ai altceva de făcut aici.

Ieșind din sala tronului și alegându-ți asistenții, vei vorbi cu gardianul, care îți va spune despre un hoț mărunt care abia a fost supus de patru paznici. Mai ia două sarcini de la ea. După aceasta, coboară imediat în temnițele Turnului de Vigilență și vorbește cu temnicerul. Și se dovedește că hoțul este fiul lui Earl Howe. Ce întâlnire neașteptată. Cred că un alt gardian gri nu ar strica. Luați-l în rândurile voastre și nu vă fie teamă - va supraviețui. După aceasta, vorbește din nou cu Varel și participă la depunerea jurământului. Apoi din nou o conversație cu Varel și două discuții la rând cu cei pe care îi numește. De asemenea, ar trebui să vă ocupați de tentativa de asasinat de la Tamra. Și în general, vorbește cu toată lumea, cred că nu va fi de prisos pentru tine. După toate acestea, aveți o decizie dificilă de luat. Alegeți ceea ce este mai important - protejarea orașului, a rutelor comerciale sau a fermelor? Am ales să protejez fermele. Și nu uitați să vorbiți despre conspirație, după care puteți încheia în siguranță numirea. În general, trebuie remarcat faptul că trecerea din Dragon Age: Origins - Awakening este pur și simplu plină de soluții. Uneori sunt mici, alteori importante, dar trebuie să iei singur decizii.

Ieși afară, ai multe de făcut. În primul rând, du-te la fierar și ascultă-i veșnica scâncet. Acolo vei fi menționat despre metal și armuri bune pentru soldați. Obtii conexiunea? După aceasta, mergi la sergentul care stă lângă uşă şi vorbeşte despre creaturile rămase ale întunericului. Desigur, sunteți de acord să ajutați!

Deci, te duci în temnițele cetății, unde creaturile ar mai putea rămâne. Dărâmăturile vor fi curățate și va fi timpul să mergeți înainte. Iar primul pe care îl întâlnești este mabari. Examinați-i corpul și scoateți sulul cu nota. Un anume Adria se ascunde la etajele inferioare. Ei bine, te vom salva pe parcurs. În camera alăturată, creaturile întunericului te așteaptă. După ce mor, intră în camera din nord și ridică scrisoarea și cadoul. Apoi - în camera din sud, unde țipătorii vor sări de pe tavan. De asemenea, trebuie să fie privați de viața lor și apoi să tragă torța în perete pentru a deschide ușa secretă din cufere, care conține o mulțime de provizii. Încercați să vă asigurați că în timpul trecerii Dragon Age: Origins - Awakening nu aveți teritorii neexplorate și misiuni neterminate.

Acum vă puteți întoarce în sală și puteți continua să vă deplasați spre temniță. Când ajungeți la închisoare și ucideți fantomele, veți avea din nou două căi de parcurs. Să mergem mai întâi spre vest. În fața ta este o criptă cu schelete agresive care sunt cel mai bine puse la odihnă. După aceea, caută toate sarcofagele. Veți găsi o cheie și vor fi patru găuri ale cheilor. Ei bine, atunci hai să ne continuăm drumul. Acum de la închisoare spre nord. Acolo o vei întâlni pe aceeași Adria care trebuia să fie salvată. Adevărat, acum trebuie să fie pusă la odihnă și nu salvată, deoarece a devenit o fantomă. Să se odihnească în pace, dar este timpul să treci mai departe. Și apoi avem un moloz, care va dura aproximativ o săptămână pentru a se curăța. Ei bine, atunci hai să mergem în sus. În vârf, tot ce trebuie să facem este să vorbim cu gnomul și să-i dăm o sumă mare de 80 de aur, dacă, bineînțeles, îl aveți. Și acum poți părăsi locația.

Acum să mergem la Sanctuarul Pierdut, unde biata fată este ținută captivă. Trecerea Trezirii nu ne permite să ne relaxăm. Când liderul tâlharilor îți vorbește, cere mai întâi să-ți arate fata și apoi convinge-l să-i dea drumul. Când îl eliberează pe captiv, tâlharii pot fi uciși. Asigurați-vă că luați un pumnal foarte bun de nivel 9 de la liderul tâlharilor. Gata, poți părăsi această locație.

Mergem la moșia Turnoblov și mergem imediat spre nord. Aici vei găsi o grămadă de creaturi ale întunericului conduse de Căpcăunul. Ucide-i, desigur. Adevărat, nu îți vei putea salva familia. Prin urmare, ne vom limita la a scotoci prin cadavre și a ucide toate entitățile ostile.

Intră în Amaranthine și mergi imediat direct la cutie. De acolo, ia jurnalul aruncat, îți va fi în continuare util, pentru că în Dragon Age: Origins - Awakening pasajul este gândit în așa fel încât fiecare lucru mic să-ți fie la îndemână. Mergând drept înainte, vei întâlni Colbert, de care aveai cu adevărat nevoie. Vorbește cu el și întreabă unde a văzut creaturile întunericului. Termină conversația cu el, mulțumește-i și mergi puțin înainte, unde îți vor mai da o scrisoare. Ei bine, grozav. Acum vă sfătuiesc să vă întoarceți puțin și să virați la stânga pentru a prelua sarcina de la o anumită persoană întunecată. Sarcina este să vorbești cu hangiul. De acord și mergi mai departe. Înainte de a intra în Amaranthine, o fată vă va opri și vă va spune că Lupul Negru vrea să vă vadă (cu condiția să fi vorbit cu Varel despre conspirație și Lupul Negru în timpul ceremoniei de jurământ).

Gardienii vor încerca să-ți blocheze calea, dar șeful lui va apărea imediat și va înlătura ofițerul de pace neglijent de la desfășurarea afacerilor. Îți va face o ofertă să vorbești cu el despre contrabandiști. Ei bine, putem și chiar trebuie să vorbim! Adevărat, dacă finalizați această sarcină ca gardian, atunci nu veți putea ajunge într-o singură locație în timpul trecerii Trezirii. Acceptați sarcina lui și mergeți la piață (este în stânga) la tipul suspect. De îndată ce începi să vorbești, el va fugi. Nu-ți face griji, urmărește-l, distrugând sistematic grup după grup. După ce ai distrus ultimul grup, care va sta în spatele cetății, te poți întoarce la șeful gărzii, Constable Aidan. Ne va trimite și la bârlogul contrabandiştilor. Ucide persoana întunecată de lângă intrare și ia cheia pentru tine. Acum poți să cobori la subsol.

Imediat la intrare, luați cadoul în cutie și mergeți mai departe. Apropo, ar trebui spus că în Dragon Age Beginning - Awakening pasajul este plin de daruri. Și cadourile sunt utile, deoarece cresc atitudinea eroului față de tine. Și în prima sală vă vor aștepta liderul contrabandiștilor și tovarășii săi. Nu este foarte inteligent pentru ei să stea și să aștepte în mijlocul camerei, dar ei bine, să se odihnească în pace. Ieșiți prin aceeași intrare în care ați intrat și predați sarcina. A trecut? Mergeți la piață și cereți prețul mărfurilor de la comercianți, sunt foarte bune acolo. Lupul Negru va aștepta lângă cealaltă ieșire din oraș. Va trebui să-i dai 50 de aur pentru ca el să dezvăluie conspiratorii. Prin urmare, verifica dinainte ca ai bani. După aceasta, vorbește cu Mervis, reprezentantul breslei de comerț. El vă va spune că creaturile întunericului fac farse în pădure. Ei bine, trebuie să alergăm acolo repede, altfel schimbul merită. Deci, acolo vom merge.

Și iată-ne în Pădurea Vending. Tot ce trebuie să facem aici mai întâi este să omorâm fiecare ființă vie până la pod. Căutați în fiecare colț, căutați în toate cuferele și ucideți atât copacii, cât și tâlharii. Când ai terminat, treci podul. Și aici va fi cel mai interesant pasaj al acestei locații din Awakening. Un elf va apărea și va cere întoarcerea surorii ei, altfel va continua să omoare oameni și să jefuiască rulote. Ei bine, mergi mai departe. Aici trebuie din nou să bati și să tai până vei găsi un supraviețuitor. Locația sa este marcată pe hartă, astfel încât să nu vă pierdeți. După ce îi dai o lovitură de milă, vor apărea creaturi ale întunericului... Sărmanele creaturi, au crezut că ar putea profita de pe urma noastră... Acum ne îndreptăm spre tabăra elfilor Dalish, distrugând inamicii invocați de elf pe parcurs. În vârf va trebui să vorbești din nou cu ea. Aici va trebui să o accepți în echipă și să mergi să asalteze minele în care se ascund creaturile întunericului.

Nu e puțin întuneric în mine? Da, aerul proaspăt este cu siguranță mai calm și mai confortabil. Coboară și obișnuiește-te cu asta; în Dragon Age: Origins - Awakening, pasajul ne va duce adesea în astfel de colțuri ale lumii. Pe măsură ce treceți pe lângă cerc, veți asista la propria voastră adormire de către Emisar (Înainte de aceasta, este mai bine să vă scoateți toate echipamentele, deoarece uneori apare o eroare din cauza căreia lucrurile nu sunt în cufă lângă negustor, iar astfel vă puteți pierde lucrurile). Bine, ne vom ocupa de el mai târziu. Între timp, așteptăm finalul videoclipului, în care Seranni, sora noului nostru aliat, ne va da cheia și va fugi. Și nici nu ar trebui să zăbovim, este timpul să fugim. Mai întâi, alergați spre nord, căutați totul și obțineți câteva înregistrări în jurnal, apoi coborâți spre sud. Acolo, folosește o balistă care va zdrobi mulțimea de inamici, apoi coboară și oprește supraviețuitorul. Mai multe creaturi ale întunericului vor veni fugind din următoarea sală, care trebuie, de asemenea, ucise. Mișcă-te în jos și în jos. Pe drum, vei întâlni o creatură a întunericului care a îmbrăcat armura lui Ogren. Ei bine, nu este o creatură? Omoară-o și reîmbracă-ți gnomul nostru preferat. La prima bifurcație veți vedea ultimul gardian gri supraviețuitor, care vă va cere să luați inelul care i-a fost furat soției sale. Bine, hai să o luăm. Dar când îl găsim. Între timp, mergem mai departe... Într-o peșteră mare, împrăștiem o altă mulțime de creaturi ale întunericului cu mâinile goale și începem să culegem trofee. Un cadavru va zace chiar acolo, îmbrăcat în uniforma ta de magician. Să-i schimbăm rapid hainele, să fie deja echipate corespunzător două personaje. Acum poți merge mai departe. Deocamdată există un singur pasaj...

Și iată din nou salvarea automată și o nouă cameră cu doi subiecți de testare îmbrăcați în hainele noastre. Luați-l și echipați-vă, nu are rost să vă plimbați gol. Deși ne-am luptat bine fără armură, trecerea Trezirii este totuși mult mai ușoară dacă ești îmbrăcat... Acolo va fi prima bifurcație. Vom merge mai întâi spre est. La punctul mort, luați nisipul de liriu din depozite și explorați sala rămasă la est. Există doi inamici utili în această cameră - un îmblânzitor de dragoni, care aruncă un ciocan frumos. Inelul de care avem nevoie pentru căutare și dragonul de la care trebuie să luăm cântarul. Există și un ou proaspăt de dragon aici, care este mai bine să luați decât să lăsați să putrezească. Nu este nimic altceva de interes aici și poți merge la tunelul sudic la prima bifurcație. Și din nou există o sală în fața noastră, în care trebuie să-i ucidem pe toți. Singurul lucru util aici sunt solzii de dragon scoși de la purtător. Și avem, de asemenea, un singur pasaj - spre sud.

În sud, transformați-vă în camera Arhitectului în est. O mică bucată din codex și o cantitate mică de 8 monede de aur ar trebui să lumineze absența lucrurilor tale. Apropo, nu trebuie să colectați codexul, dar cea mai completă prezentare a Dragon Age: Origins - Awakening este o soluție cu un codex colectat complet. Între timp, să coborâm pe hartă. Și acolo vei găsi un negustor viclean cu care poți face schimb și pe care trebuie să-l inviți în turnul Vigiliei, precum și un cufăr cu toate lucrurile tale. Luați ce aveți nevoie de la comerciant și mergeți în camera alăturată. Și acolo vei vedea acel lider foarte interesant al creaturilor întunericului. Și dragoni care vor încerca să te omoare. Sunt destul de puternici și nu îi vei putea ucide dintr-o lovitură. Prin urmare, încercați să combinați poțiuni și abilități, încetinind adversarii. Principalul lucru este să nu-i lăsați să zboare în sus, altfel vor ieși din foc, perturbându-vă abilitățile. După moartea lor, acea creatură misterioasă a întunericului va pleca și va trebui să o acceptați pe Velana ca gardă gri. Grozav, un aliat suplimentar nu va strica. Acum colectează trofee din corpurile dragonilor și treci la ieșirea mult așteptată.
Acum vă sugerez să vizitați Turnul Privegherii, unde puteți vorbi cu fierarul. Ai vorbit și ai primit sarcina? Grozav, acum dă minereul ucenicului său și vorbește cu Dworkin, care stă chiar acolo, în apropiere. Ar trebui să-i dai nisipul de liriu pe care l-ai găsit mai devreme. Apoi discutați cu Waldrick, care vă va cere să găsiți depozite de granit pentru a repara turnul. Sunteți de acord și discutați cu privatul, care vă va oferi 10 mulțumiri de aur și vă va trimite în sala tronului pentru judecată. Asigurați-vă că salvați înainte de a merge acolo, în cazul în care încurcați ceva în pasajul Trezirii...

În sala tronului, vorbește cu Varel și va începe procesul. Primul caz este cazul țăranului Alec, care a furat doi saci de cereale din vistieria noastră. Ce vei face cu el? Îl agățați? Sau vei pedepsi cu bice? Am decis să-l invit în armată și am avut dreptate. Toata lumea a fost fericita. Următorul caz este unul civil. Acolo trebuie să alegi cui să-i dai pământul - fata obscenată sau aliatul nostru. Dar problema este că fata are un document oficial care îi confirmă dreptul de proprietate. Ce vei alege? Am ales a treia varianta. Și ultimul lucru (Va depinde de decizia cu privire la conspirație, adică dacă i-ați cerut Lupului Negru să găsească sau nu conspiratorii). Pune un nobil în închisoare. Este grozav, sarcina este finalizată și poți pleca.
Acum vorbește cu sergentul care stă vizavi de intrare și mergi la dărâmăturile curățate. Și au găsit o cale de ieșire către cărările adânci. Ei bine, haideți să explorăm. Ne deplasăm imediat spre nord, unde putem profita puțin și donam o figurină de aur, apoi mergem spre sud și explorăm teritoriul. Acolo, după ce ai mers de-a lungul aleii și a ucis câteva creaturi ale întunericului în coarne, întoarce-te la mina cu pietre prețioase și profită acolo. Apoi reveniți la calea principală și mergeți mai departe. Când ajungeți la o bifurcație, veți descoperi că nu este deloc o bifurcație și există o singură cale - spre sud. Înainte de cercul celor uitați, fiți atenți, deoarece scheletele rulează acolo și trebuie puse în odihnă. Fă-o și mergi mai departe, pentru că trecerea din Dragon Age: Origins - Awakening nu stă pe loc.

Urmează calea oaselor și salvează în fața ușii către camera interzisă. Imediat ce mergi, vei fi atacat de o fantomă, care este destul de greu de ucis. Și când aproape îl eliberați, va zbura într-o direcție necunoscută. Trebuie să-l găsim repede. Calea noastră este spre est. Alergați de-a lungul coridorului, adunând toate bunătățile de-a lungul drumului. Când ajungeți pe coridorul cu spiritele rele, va avea loc o salvare automată. Omoară șeful căpcăunului și toate lucrurile mici din jur. Apoi luați rapid trofeele din corpul căpcăunului și ucideți fantoma care apare. Deci, ucigând fantoma, vei finaliza sarcina și vei începe un videoclip în care prietenul nostru gnomi va repara mecanismul gnomului pentru a închide acest pasaj. Grozav, sarcina este finalizată și poți merge sus cu sergentul Maverlis. Acum puteți ieși de pe acest card. Vă sugerez să vă îndreptați spre Dealurile Desișoase. Mai întâi, fugiți spre nord și distrugeți cei doi călăi. Apoi urmați poteca spre est, traversați podul, ascultând comentariile lui Nathaniel și salvați. Apoi, du-te și mergi într-o direcție, ridică lucrurile vânătorilor de-a lungul drumului și salvează femeia gnomă care este târâtă de creaturile întunericului. Ea vă va spune că legiunea nu a putut face față creaturilor și ea a fost singura care a rămas în viață. Du-o la tine și coboară la Kal Hyrol.

Iată-te într-un oraș de gnomi de mult uitat. Acum admirați priveliștea și coborâți. Acolo, vorbește cu Yukka, gnomul aproape de moarte și mergi mai departe. Există o singură cale - nu poți greși. Ucide creaturile întunericului, strânge trofee și traversează podul. După aceea, salvați imediat pentru orice eventualitate. Nu va fi nimic remarcabil până la cea mai mare sală, în care veți întâlni mai întâi copiii larvare. Omorâți-i pe toți, nu are rost să lăsați vreo gură în viață și să intrați în sala principală. Dacă Sigrun este în echipa ta, poți intra în sala principală dintr-un alt pasaj, care este închis în spatele unui zid de piatră la stânga pasajului central. Ai grijă, aici sunt multe capcane. Ucide pe toți cei de pe hol și mergi mai departe. Vei vedea un inamic care nu te-a atacat încă. Acesta este stăpânul golemilor. Omoară-l rapid și repede și ia tija de control al golemului din corp. Îți va fi util pentru a ucide fără durere golem-urile menționate mai sus. Acum colectează trofee de la ei și mergi mai departe. În față, pe scări, reînviați golem-ul, lăsați-l să lupte pentru tine. Și omori pe toți, iei trofeele din cuferele din nord și sud și treci dincolo de hol. În continuare, vei vedea o mare de fantome pretinzând că își trăiesc viața. Du-te și urmează o cale. Nu vei întâlni nimic deosebit de remarcabil pe parcurs. Astfel vei ajunge linistit la intrarea in cartierul comercial. În general, trebuie remarcat faptul că în Awakening trecerea locațiilor este destul de liniară, așa că este ușor de făcut...

Imediat veți vedea un videoclip în care unele creaturi ale întunericului le ucid pe altele. Ei bine, lasă răul să lupte cu răul, binele va ajuta puțin. Mergi inainte. Și din holul principal până în camera din nord. Acolo, luați centura de la sarcofag și ucideți trei golem reînviați. După aceasta, vă puteți deplasa mai departe spre est. În camera alăturată, ucideți creaturile întunericului care se luptă între ele și mergeți în camera de la sud, de unde ar trebui să ridicați tăblițele pitice. Îți vor fi de folos mai târziu. Acum - spre nord.

După ce ați ajuns la forja și ați distrus din nou mulțimea de creaturi ale întunericului de acolo, mergeți în spatele ei, strângeți trofee și reparați lucrurile rupte cu ajutorul unui golem și a unei nicovale. Permiteți-mi să vă reamintesc că în Dragon Age: Origins - Awakening nu există componente inutile. Lucrurile nu sunt foarte bune, dar vor fi utile pentru colectie. Asta te va duce la închisoare. Un anume Stefan este inchis intr-o cusca. Ia-i runa și eliberează-l în sălbăticie. În stânga cuștii este o nicovală. Folosește-l și vorbește cu Ogren. După închisoare, te așteaptă o furculiță. Mai întâi mergi spre sud, unde vei găsi o zonă marcată ca mormânt. În fața ta sunt pietre runice și un sarcofag în centru. Faceți clic pe rune, astfel încât semnele de pe ele să se potrivească cu semnele de pe pereți. Acest lucru este ușor de făcut, așa că nu merită să vă faceți griji. Când toate cele cinci semne sunt la locul lor, aleargă la mormânt și ia mănuși interesante de acolo. Acum puteți să vă întoarceți și să vă îndreptați spre sud-vest de la bifurcație.

Curățați restul zonei, căutați vistieria și mergeți în dealurile desiș, de acolo pentru a vă îndrepta spre turnul de veghe și a descărca puțin. Eu personal nu mai am deloc spațiu, așa că vom continua să curățăm Kal Hirol puțin mai târziu. Deocamdată - la Turnul Vegherii. Aici dă minereul fierarului, iar tăblițele lui Dvorkin. Nisipul Lyrium este și pentru el. După aceasta, coborâți din nou în dealurile desiș și de acolo în cartierul comercial. Și din cartierul comercial - până în zonele inferioare. Continuăm să curățăm... Și mai jos începi să alergi prin tunel până ajungi la golem și la magul întuneric. Amândoi trebuie uciși... Ceea ce, în principiu, nu este atât de greu de făcut. Mi-am aruncat imediat hoțul asupra magicianului, înlănțuindu-l și, în timp ce hoțul se distra, l-am ucis pe golemul cu restul. Și nu mai era greu să-l închei pe magician. Apoi deplasați-vă de-a lungul coridorului rămas, ucigând tentaculele care ies. Când ajungeți la capăt, tăiați două lanțuri, care vor ucide reginele. După aceasta, puteți considera că Kal Hirol a fost eliminat și să plecați de acolo. O altă etapă în trecerea Dragon Age: Origins - Awakening este finalizată.

Și vom merge din nou la Turnul Vegherii. Strânge rebeliunea țărănească din boboc, apoi vorbește cu fierarul și dă-i scoica golem. Îți va oferi o listă cu ceea ce trebuie să obțină pentru muncă. Ei bine, hai să ne uităm. Între timp, coboară la subsol și mergi în criptă, pe care încă nu ai deschis-o. Ar trebui să aveți deja toate cele trei chei rămase. L-ai deschis? Intrați înăuntru, curățați mormântul de fantome și colectați trofee. Sunt deja cizme foarte bune acolo. Acum poți părăsi subsolul și urca în sala tronului. Și în sala tronului se organizează o tentativă de asasinat asupra ta. Ei bine, moarte pentru ei. După aceea, acceptați pe cei care doresc să se alăture gărzilor gri și terminați cu echipamentul. Amaranthine ne așteaptă!

În Amaranthine, dă-i copita norocoasă lui Mika, pentru care vei primi o recompensă în bani. După aceea, du-te la piață și spune-i lui Mervis veștile grozave. Dacă îl convingi să plătească în plus, vei primi un total de 30 de aur. Grozav. Acolo, luați toate sarcinile de la bordul Breslei Comerțului. Mergeți puțin spre nord și, făcând ocol prin casă, luați un tampon de lână din lada de lângă ușa încuiată. Aici este elementul pentru armură. Apropo, Velana mi-a preparat poțiunea de liriu a maestrului, pentru care îi mulțumesc foarte mult. Acum să mergem la Crown and Lion Inn. Mai întâi, du-te la capătul hanului și vorbește cu Nida. Trebuie să-i dea verigheta, că soțul ei a murit încercând să facă din această lume un loc mai bun. Apoi du-te la hangier și vorbește cu el despre Christophe, paznicul gri. Luați cheia camerei, căci Christophe nu a mai apărut de o săptămână. Trebuie să verificăm ce ar putea fi. Examinați harta, din care va deveni clar că Christophe se află în mlaștinile negre. Vom merge acolo, dar mai târziu. Ia trofeele din cufere și du-te să vorbești cu hangiul. Convinge-l că trebuie să pretindă că are încredere în contrabandişti. Sarcina se va încheia aici, deoarece acum pur și simplu nu există nimeni care să te ajute. Ei bine, trecerea din Dragon Age: Origins - Awakening nu va fi mai săracă pentru asta.

Acum să mergem la biserică. Dacă nu să te rogi, atunci pentru o grămadă de sarcini. Luați totul de la avizier și luați, de asemenea, ghiveciul cu flori. Acum vorbește cu Wynn, un vechi prieten. Acceptă să-i îndeplinești sarcina, ești un vechi prieten până la urmă. Apoi scufundă-te în biserică. Acolo, adună toate trofeele, examinează tot ce poți și vorbește cu templierul. Apoi mergeți la fată și începeți căutarea pentru a-și găsi soțul dispărut. Acum treceți la han, unde veți găsi o notă în dreapta tejghelei. Menționează poduri sus deasupra orașului. Bine, vom ajunge și noi acolo. Dar mai întâi, treci dincolo de zidurile orașului și distruge toți tâlharii. La intoarcere, cauta a doua casa in dreapta potecii si in pamantul compactat vei gasi comoara pe care o cautai. Acesta este un inel jalnic, dar sarcina va fi dusă la bun sfârșit și puteți respira ușurat în această privință. Apoi, alergați în jurul orașului, găsiți trei maleficari, ucideți-i. După aceasta, veți primi o căutare pentru a-și ucide liderul, care stă în colțul zonei comerciale. După moartea lui, mergem la predicator pentru o recompensă. L-ai luat? Ei bine, bineînțeles, nu ar trebui să o părăsiți, nu degeaba în Dragon Age: Origins - Awakening pasajul încearcă întotdeauna să atragă bani din noi. Acum du-te la poarta unde stă polițistul și intră pe ușa din stânga dacă stai cu spatele la oraș. Aici veți vedea imediat un cufăr cu o trusă de prim ajutor și puțin mai departe - o nouă piesă de notă. Acum ieșiți în afara orașului, până la ieșirea din zonă. În stânga se află casa în care se află soțul spânzurat. Fie ca cenușa lui să se odihnească... Să mergem la Alma și să-i spunem totul. Acum am finalizat toate misiunile din oraș și vom merge la o plimbare în Pădurea Vending.

În Pădure trebuie să găsim nouă bucăți de mătase care sunt necesare pentru căutare, opt statui și cinci bucăți de scoarță Sylvan. Așa că alergați în jurul hărții, căutând cadavre, descriind statui și ucigând silvanele. Este imposibil să oferi o locație clară. Când veți face toate acestea, veți găsi cu siguranță cadavrul unui om de știință, din care trebuie să luați o piatră și un jurnal. Apoi, alergați către cercul de pietre, în care trebuie să puneți piatra lipsă. După aceea, plimbă-te în jurul cercului, apăsând toate pietrele. Acest lucru va da un cufăr care va apărea cu un colier în interior. Adevărat, colierul este slab, așa că nu trebuie să încerci prea mult. Apoi, în aceeași parte a hărții, mergi spre sud și vorbește cu Inez. Ea vă va cere să-i aduceți semințele unei plante, spinul de nord. Și după aceea va merge cu tine la consiliul magicienilor. Ei bine, așa trebuie să fie. Îl găsești la nord de Inez, în dreapta minei. Luați semințele și întoarceți-vă la Inez. Ea vă va mulțumi, vă va oferi o recompensă și va continua drumul ei.

Acum ne putem întoarce la Amaranthine și predăm toate sarcinile. A trecut? Du-te la Gunsmith Glassrick și cumpără fier pur de la el. Acum vă puteți întoarce acasă la Turnul de Priveghere. Vorbește cu Waldrick acolo, dă-i mostrele de granit și selectează soldații. El va fi bucuros și fericit, iar tu vei primi o realizare deblocată și o sarcină finalizată. Apoi dați toate ingredientele fierarului și luați-i armura. Fierarul, desigur, va fi strâmb, dar armura se va dovedi a fi excelentă. A mormăit mult atât în ​​jocul original, cât și în Dragon Age Beginning - Awakening... Acum este timpul să mergem la mlaștinile negre... Sunteți întâmpinați de mâncătorii de carouri în videoclip. Va trebui să te descurci cu ei de îndată ce faci câțiva pași înainte. Ei bine, hai să facem asta. Acum adunați trofeele și urmați calea. La prima bifurcație, distruge următorul lot de lupi, ia scrisoarea de dragoste din casa distrusă din „ramura” potecii din sud și deplasează-te direct spre nord de la bifurcație. După ce mergeți puțin pe potecă, veți întâlni un os de dragon. Ghici de ce ai nevoie? Corect, pentru a introduce în craniul aflat în apropiere. Mergeți puțin înainte până la golul din voal și examinați vălul. Nu vei putea trece pe aici, așa că întoarce-te și mergi la bifurcație, de la care vei merge spre nord-est, spre casa ruinată și mai departe, până la porțile orașului ruinat. Aici veți întâlni pentru prima dată vârcolaci cu ciumă, dar sunt adversari fragili. În oraș, ar trebui să mergeți mai întâi spre nord, unde se află ghicitoarea, care este o continuare a căutării, și să căutați cadavrul lui Mabari, din care vom obține venele de care avem nevoie. De asemenea, ușor în dreapta, se află un cufăr, o scrisoare veche și o haită de vârcolaci care se comportă extrem de agresiv. Distruge-le și mergi mai spre est pentru a ridica arhivele orașului. Acum puteți ieși prin poarta de nord. Va apărea din nou o ruptură în văl, oferindu-ți o nouă sarcină. La bifurcație, mergeți din nou spre nord, unde veți găsi al treilea puzzle și câțiva vârcolaci. Și adăpostul temporar al lui Christophe, care este mult mai interesant. Deci, în Dragon Age: Origins - Awakening, pasajul este dezvăluit treptat...

Ei bine, hai să o luăm puțin mai spre vest. În cercul de pietre, luați pagina ruptă, ucideți următorii vârcolaci și, mergând puțin mai spre vest, luați osul de dragon. Acum urmați marginea de sus spre est. Aici, la unul dintre golurile din voal, vei găsi o cache lăsată de un negustor ghinionist. Gata, misiunea lui este finalizată, ne îndreptăm spre sud, pentru un alt os de dragon și un pachet de experiență din uciderea locuitorilor mlaștinilor. Când găsiți a treia piesă, mergeți spre est, la Corpul lui Christophe. Acolo vei găsi ultima bucată de os de dragon. Atunci folosește corpul lui Christophe și te vei trezi înconjurat de creaturi ale Întunericului. Și cineva Întâi va încerca să te arunce în Umbră. Dar și el se va abandona. Ce prost...

Atunci el va refuza să coopereze și va pune acuzații împotriva noastră, care pur și simplu putem fi uciși. Ei bine, să acționăm și aici, deoarece trecerea din Dragon Age: Origins - Awakening permite acest lucru. Urmați poteca până la prima încăierare. Aici veți vedea un dispozitiv de rupere a vălului în partea dreaptă. Folosește-l și unul dintre goluri se va închide. Cred că este clar ce vor ei de la noi. Apoi mergem de-a lungul marginii de sus a hărții spre vest. Lângă cercul runic vei găsi un alt dispozitiv. Distruge demonii dorinței și închide dispozitivul. Apoi mergeți la cercul runic și începeți să aprindeți pietrele. Sunt foarte ușor de aprins, așa că nu merită descrise. Odată aprins, vei fi atacat de demonii mâniei care vor apărea unul câte unul. După moartea acestuia din urmă, va apărea un stand pentru rune, care trebuie activat pentru a influența lumea reală. Continuați mai spre vest, păstrându-vă în continuare la marginea pasajului. În colț vei da peste ultimul dispozitiv care trebuie stins. Scoate-o afara? Daţi-i drumul...

Și apoi e spre sud. Când ajungeți la intrarea apropiată în sat, economisiți. Apoi ocolește-l de-a lungul singurului drum disponibil pentru tine, ucigând totul și pe toți de-a lungul drumului. Va fi o altă completare permanentă la dig. Dar mai departe, în fața intrării în criptă, vei întâlni o fată care vine să viziteze cenușa tatălui ei. Dar din nou vine „cineva”, iar ea se ascunde îngrozită în criptă. Veți avea de-a face cu acești „cineva”. Apoi - scufundă-te în aceeași criptă. Acolo, alergați de-a lungul drumului până la prima bifurcație. Un suflet neliniștit te va aștepta acolo. Ea va alerga de-a lungul coridorului spre vest, iar tu alergi după ea. Se pare că ți-a întins o capcană. Intimidați demonul și îndreptați-vă spre sud de la bifurcație

Acolo te vor aștepta monștri și o tranziție către o nouă zonă. Acolo trebuie să mergem. Intră cu încredere. Alergați prin sat, adunând noi completări permanente și veniți în centru, la Spiritul Justiției. Vorbește cu el și pătrunde în baroneasa rea. Hopa, surpriză, pasajul din Dragon Age: Origins - Awakening vomită mult. Vechea noastră cunoștință a fost deja de acord cu ea. Deci va trebui să-l omori mai întâi. Și ucide, deoarece este constant distras de aliații tăi întâmplători. Este destul de ușor de făcut. Acum el este un cadavru și Baroneasa își ia puterea, iar tu te regăsești în lumea reală. Și același Duh al Justiției ți se alătură, doar într-un corp uman. Recrutați echipa, ținând cont de imposibilitatea de a alunga Spiritul din ea. După aceasta, alergați rapid, distrugând portalurile din umbră. După ce toate portalurile sunt distruse, alergăm la moșie. Acolo va trebui să-l ucizi pe demonul care a fost în Baroneasă, ceea ce nu este greu de făcut. După aceea, mergeți spre vest, deschideți poarta închisă anterior și căutați toate cutiile, inclusiv osul dragonului. Veți găsi acolo și o sabie de care avea nevoie un singur lord. Grozav, acum să trecem la capul dragonului. Când ultimul os cade la locul său, veți vedea un fulger de ceva care se dovedește a fi un dragon spectral. Du-te sus și ucide-l. Mai mult, atunci când sare în cerc, nu lăsa luminile să ajungă la el, pentru că va fi tratat. Este mai bine să-i lăsați pe magicieni să folosească toate vârtejele posibile (foc, gheață, nor de moarte, dar nu electric, cred că știți de ce). Și lăsați toți însoțitorii să bea poțiuni cu rezistență la electricitate. Dar să-l ucizi nu este dificil, este doar lung și plictisitor, ceea ce nu este tipic pentru finalizarea Trezirii. După aceea, ia oasele și trofeele și mergi... la locul morții lui Christophe. Acolo vei găsi a cincea ghicitoare. Apoi aleargă către cercul de pietre și ridică a șasea ghicitoare. Și de acolo - alergați la dreapta pe hartă, la iaz, care este al treilea din stânga. Acolo vei găsi o sticlă cu un inel și un bilet, care îți vor completa căutarea.

Mergi la Amaranthine. Acolo, mergi la han si ridica uleiul din camera din dreapta. Și apoi - la Turnul Vegherii. Dați sabia fierarului pentru execuție, colectați toate componentele necesare și bucurați-vă de purtarea celor mai bune arme din joc. Da, doar nu-ți rostogoli buzele prea mult. După ce jocul se termină, acesta va fi furat. Și nu vei putea finaliza pasajul din Dragon Age: Origins - Awakening astfel încât să rămână cu tine. Dar deocamdată îți aparține, așa că folosește-l. Apoi, dacă ai terminat totul, vorbește cu senescalul tău și mergi la război. Și așa, tu, în fruntea unui detașament minuscul, ai pornit să extermini creaturile întunericului. Nu-ți aduce aminte de nimic? Și am asocieri bune cu jocul original...

Vino în oraș și omoară-i pe cei din apropiere. Apoi vă vor aduce vești că Mama va năvăli în curând în Turnul Privegherii. Și alegerea ta este unde să mergi și ce să protejezi. Am ales să ard Amaranthine și să mă deplasez pentru a-mi apăra turnul. Poate cea mai grea alegere de-a lungul întregului pasaj din Dragon Age: Origins - Awakening...

Și apoi a fost apărarea turnului. Multe lupte și nu prea multe de spus. Patru etape de apărare, toate legate de uciderea inamicilor - asta este. Varel a căzut, și a fost o mare pierdere. Dar după ce dușmanii s-au retras de pe zidurile cetății, am decis să-i urmez pentru a o ucide pe regina. Părăsiți zona și mergeți la bârlogul Mamei. Acolo trebuie să te miști în linie dreaptă, ucigând creaturile întunericului. La sfârșitul locației veți vedea un dragon înalt, pe care trebuie să-l ucideți. Când toți sunt morți, intră înăuntru. De îndată ce intri, sora vrăjitoarei tale îți va vorbi. Și ne va transmite un mesaj de la arhitect. Bine, hai să ne dăm seama. În timp ce există un singur drum, mergi înainte, distrugând adversarii și adunând cristale. Sub scara în spirală, introduceți patru cristale în celule, care vor activa artefactul. Mergeți mai departe și veți avea o conversație cu Arhitectul. Depinde de tine să alegi dacă să-l asculți sau nu. Această decizie va avea un impact asupra sfârșitului jocului. L-am lăsat încă în viață. Apoi a activat al doilea turn. Colectionezi cristale? Când toate cele trei artefacte sunt activate, scufundă-te în Cuib.

Și în cuib totul este destul de simplu - vorbește cu Mama și ucide-o. Uciderea ei durează mult, dar este simplă. Este mai bine să aruncați imediat trei luptători în tentacule și, cu unul, cel mai puternic, să tăiați însuși Mama. Astfel vei menține echilibrul și vei oferi eroului o realizare interesantă. Și odată cu moartea Mamei, jocul se va încheia... Veți citi o mulțime de lucruri interesante despre evenimentele viitoare, dar... Le puteți citi singur. Mă înclin pentru asta, procedura de trecere a Dragon Age: Origins - Awakening este completă!

*******************************************************************************
GNQ8-MDXF-J0M3-F0D8-1911
CSEN-BHA8-D2P8-P5I5-1911
JTEN-MTKS-F0M8-N3M2-1911
DL9Z-H9CV-E0I2-21B8-1911
OBGY-CCD5-E6V8-W2R8-1911
CPJA-S2CK-J0Y2-D5Y7-1911
T4NW-Q5XJ-D4N3-Q7B2-1911
ALCU-TLSJ-H1M1-W1F8-1911
VTRZ-SSVS-T4R2-Q6A7-1911

Am găsit cum să rezolv problema cu devenirea bruscă a suplimentelor „neautorizate”, am găsit-o la birou. forum. Acest lucru se datorează faptului că jocul și-a pierdut codul de înregistrare. Accesați folderul joc de pe hard disk, căutați folderul bin_ship. Acolo rulăm fișierul DAOriginsConfig.exe. Sau, dacă aveți această comandă rapidă, în meniul jocului. În coloana din stânga ne uităm la Joc. Acum, în Joc - în dreapta, ultima linie de jos este Cheile de produs. Cel mai probabil nu este nimic acolo și asta este problema. Accesați DVD-ul cu jocul și căutați DragonAge_code.exe în folderul DATE. Faceți clic și introduceți codul jocului, nu suplimentul. După aceea, când mergem la Meniul principal al jocului, autentifică-te, - colțul din stânga jos, după, în dreapta - Profil de jucător, - Profil de rețea, mergi la contul tău pentru un minut, nu faci nimic, „este pe ea proprii.” După acest minut, închidem totul și mergem la joacă, addon-ul este deja autorizat.
****************************************************************************************************************

P.S. : pe niste „pirati” dupa instalare
Dragon Age: Origins Awakening
Tot conținutul suplimentar din jocul original dispare fără urmă, așa că înainte de a instala Dragon Age: Origins Awakening, copiați fișierele vechi, cei care nu sunt „în rezervor” vor înțelege ce vreau să spun.... ;)

Când începeți trecerea Dragon Age: Origins - Awakening, vi se oferă imediat posibilitatea de a alege dacă să importați un erou vechi sau să luați unul nou. Nu voi descrie toate etapele creării unui nou personaj, deoarece acestea se află în procedura originală. Da, și mi-am importat vechiul erou, care era mult mai dezvoltat decât noul personaj posibil. Așadar, după ce v-am importat sau creat eroul, începem pasajul Trezirii...

Și totul începe cu privire la salvatorul de ecran, care spune povestea ultimelor luni. Arhidemonul a căzut, dar creaturile întunericului nu au dispărut. Să evităm spoilerele, pentru că puteți vedea singuri ce s-a întâmplat în videoclip. Te îndrepți către turnul care a aparținut lui Earl Howe, dar nimeni nu te întâlnește pe drum. Ciudat, nu-i așa? Și apoi un supraviețuitor fuge să te întâlnească, urmat de creaturile întunericului. Omoara-i repede, nu este greu. După moartea a trei creaturi teribile, vorbește cu supraviețuitorul, întrebându-l despre tot ce poți. Va merge după ajutor, care ar trebui să fie pe drum, iar între timp vei vorbi cu tovarășul tău Mhairi, cred că informațiile de la ea nu vor fi nici de prisos. Apoi, intră înăuntru, ocupă-te de căpcăunul și de câteva mici gunoi întunecate și mergi mai întâi în colțul din dreapta al hărții, salvează supraviețuitorul, apoi în colțul din stânga sus. Doi supraviețuitori vor aștepta la poartă, iar tu treci prin poarta interioară.

Ai grijă, s-ar putea să suferi de explozia acestei porți. Și, după ce a intrat în ele, primul lucru de făcut este să-l ucizi pe emisarul Genlock, care va fi foarte neplăcut să arunce vrăji. În general, în Awakening, trecerea bătăliilor în cele mai multe cazuri trebuie să înceapă cu uciderea magicienilor, dar aceasta este așa, o digresiune lirică. După moartea lui, fugi din nou în colțul din stânga sus, salvând unul dintre supraviețuitori. Aici veți avea o sarcină actualizată, conform căreia va trebui să obțineți bandaje pentru paznici. Alerga rapid spre dreapta, unde va trebui să salvezi încă doi supraviețuitori și să obții bandaje conform marcajului de pe hartă. Ai destul? Fugi înapoi, răniții mor! Dați bandajele și continuați spre interiorul Turnului de Priveghere. Apropo, această locație va fi casa ta pe parcursul întregului pasaj din Dragon Age: Origins - Awakening, așa că ai grijă cu ea.

Și când intri înăuntru, vei fi surprins că avanpostul a fost distrus. Termină dialogul cu Mhairi și du-te la pieptene clădirea. Virați imediat la dreapta pe hartă. Acolo vei vedea un vrăjitor care a ars una dintre creaturile întunericului. Vorbește cu el și acceptă-l în echipa ta. Urmează acest coridor până la capăt și salvează supraviețuitorul, care va actualiza misiunea pentru tine. Deci, trebuie să căutăm întregul turn și să găsim alți supraviețuitori, ceea ce vom continua să facem. Urcă-te la crenelurile de pe ziduri și mergi înainte. Exterminați pe toți cei care pot rezista, întoarceți balista și trageți o salvă. După ce ați ucis toți adversarii, intrați înăuntru și trageți de pârghie. Veți urmări un clip video în care veți vedea cum un gnom foarte viclean a aruncat în aer o echipă de creaturi ale întunericului. Ei bine, să mergem mai departe, pentru că pasajul din Dragon Age Awakening - Awakening abia începe...

Demontați baricada, coborâți, ucideți creaturile întunericului și treceți prin poarta deschisă. Înainte de a intra în sala principală, deschideți ușa din stânga și lăsați supraviețuitorul să iasă. Acum - în sala principală. După moartea tuturor creaturilor întunericului, intră în camera din stânga și apoi drept înainte. Mergând de-a lungul coridorului, vei întâlni o veche cunoștință, Ogren, care va trebui să fie salvat dintr-o mulțime de Spawns of Darkness. Omoara-i si ia un vechi prieten in echipa ta. Apropo, trebuie spus că Ogren m-a însoțit mereu pe parcursul întregului pasaj din Dragon Age Awakening. Glume grozave, mare luptător... Ei bine. Strânge trofee și mergi la dreapta - încă nu i-ai ucis pe toți acolo. Eliberați ultimul supraviețuitor și mutați-vă spre nord, deoarece acesta este singurul pasaj accesibil pentru dvs.

Pe coridor îl vei găsi pe Rowland sângerând. El vă va spune povestea năvălirii cetății. Și o poveste interesantă despre un întuneric vorbitor. Ei bine, asta înseamnă că este ceva de făcut în timpul trecerii. Înaintăm, există un singur drum, pe parcurs am tăiat făpturile întunericului care sunt prezente în număr mare acolo. Ai ajuns la noua ieșire către creneluri? Salva! Și abia acum continuă să te miști.

Mergeți înainte și ucideți-l pe șeful de naștere, care vorbește și el mult. Eliberarea cetății se va încheia cu crima. Veți urmări un videoclip interesant în care îi puteți duce pe Ogren și Anders în Gardienii Gri. Sau poate nu o iei. Alegerea vă aparține, dar aș recomanda totuși să le acceptați. Compania nu va fi de prisos. După aceasta vi se va spune că această moșie vă aparține. Și primul lucru care trebuie decis este creșterea numărului de paznici gri. Faceți o dedicație. Adevărat, nu toată lumea îi va supraviețui... Fie ca prietenul de luptă fidel al lui Mhairi să se odihnească în pace. După aceea, continuați să vizionați videoclipul și încheiați conversația. Așa vei finaliza prima etapă a Dragon Age Awakening.

După toate acestea, te vei găsi în Sala Tronului din Turnul Vigiliei. Există aici o vrăjitoare, de la care poţi vrăji armele, şi un negustor, de la care poţi cumpăra sau vinde ceva. Vorbește cu amanta Wolsey, care stă în stânga tronului și acceptă ajutorul ei. După asta, vorbește cu căpitanul Garvel. Ambele au aceeași sarcină, ceea ce este o veste bună. Și în sfârșit Varel. După ce ai vorbit cu el, poți deja să părăsești sala tronului, deoarece nu ai altceva de făcut aici.

Ieșind din sala tronului și alegându-ți asistenții, vei vorbi cu gardianul, care îți va spune despre un hoț mărunt care abia a fost supus de patru paznici. Mai ia două sarcini de la ea. După aceasta, coboară imediat în temnițele Turnului de Vigilență și vorbește cu temnicerul. Și se dovedește că hoțul este fiul lui Earl Howe. Ce întâlnire neașteptată. Cred că un alt gardian gri nu ar strica. Luați-l în rândurile voastre și nu vă fie teamă - va supraviețui. După aceasta, vorbește din nou cu Varel și participă la depunerea jurământului. Apoi din nou o conversație cu Varel și două discuții la rând cu cei pe care îi numește. De asemenea, ar trebui să vă ocupați de tentativa de asasinat de la Tamra. Și în general, vorbește cu toată lumea, cred că nu va fi de prisos pentru tine. După toate acestea, aveți o decizie dificilă de luat. Alegeți ceea ce este mai important - protejarea orașului, a rutelor comerciale sau a fermelor? Am ales să protejez fermele. Și nu uitați să vorbiți despre conspirație, după care puteți încheia în siguranță numirea. În general, trebuie remarcat faptul că trecerea din Dragon Age Awakening este pur și simplu plină de soluții. Uneori sunt mici, alteori importante, dar trebuie să iei singur decizii.

Ieși afară, ai multe de făcut. În primul rând, du-te la fierar și ascultă-i veșnica scâncet. Acolo vei fi menționat despre metal și armuri bune pentru soldați. Obtii conexiunea? După aceasta, mergi la sergentul care stă lângă uşă şi vorbeşte despre creaturile rămase ale întunericului. Desigur, sunteți de acord să ajutați!

Deci, te duci în temnițele cetății, unde creaturile ar mai putea rămâne. Dărâmăturile vor fi curățate și va fi timpul să mergeți înainte. Iar primul pe care îl întâlnești este mabari. Examinați-i corpul și scoateți sulul cu nota. Un anume Adria se ascunde la etajele inferioare. Ei bine, te vom salva pe parcurs. În camera alăturată, creaturile întunericului te așteaptă. După ce mor, intră în camera din nord și ridică scrisoarea și cadoul. Apoi - în camera din sud, unde țipătorii vor sări de pe tavan. De asemenea, trebuie să fie privați de viața lor și apoi să tragă torța în perete pentru a deschide ușa secretă din cufere, care conține o mulțime de provizii. Încercați să nu aveți teritorii neexplorate sau misiuni neterminate în timp ce jucați Dragon Age Awakening.

Acum vă puteți întoarce în sală și puteți continua să vă deplasați spre temniță. Când ajungeți la închisoare și ucideți fantomele, veți avea din nou două căi de parcurs. Să mergem mai întâi spre vest. În fața ta este o criptă cu schelete agresive care sunt cel mai bine puse la odihnă. După aceea, caută toate sarcofagele. Veți găsi o cheie și vor fi patru găuri ale cheilor. Ei bine, atunci hai să ne continuăm drumul. Acum de la închisoare spre nord. Acolo o vei întâlni pe aceeași Adria care trebuia să fie salvată. Adevărat, acum trebuie să fie pusă la odihnă și nu salvată, deoarece a devenit o fantomă. Să se odihnească în pace, dar este timpul să treci mai departe. Și apoi avem un moloz, care va dura aproximativ o săptămână pentru a se curăța. Ei bine, atunci hai să mergem în sus. În vârf, tot ce trebuie să facem este să vorbim cu gnomul și să-i dăm o sumă mare de 80 de aur, dacă, bineînțeles, îl aveți. Și acum poți părăsi locația.

Acum să mergem la Sanctuarul Pierdut, unde biata fată este ținută captivă. Trecerea Trezirii nu ne permite să ne relaxăm. Când liderul tâlharilor îți vorbește, cere mai întâi să-ți arate fata și apoi convinge-l să-i dea drumul. Când îl eliberează pe captiv, tâlharii pot fi uciși. Asigurați-vă că luați un pumnal foarte bun de nivel 9 de la liderul tâlharilor. Gata, poți părăsi această locație.

Mergem la moșia Turnoblov și mergem imediat spre nord. Aici vei găsi o grămadă de creaturi ale întunericului conduse de Căpcăunul. Ucide-i, desigur. Adevărat, nu îți vei putea salva familia. Prin urmare, ne vom limita la a scotoci prin cadavre și a ucide toate entitățile ostile.

Intră în Amaranthine și mergi imediat direct la cutie. De acolo, ia jurnalul aruncat, îți va fi în continuare util, pentru că în Dragon Age: Origins - Awakening pasajul este gândit în așa fel încât fiecare lucru mic să-ți fie la îndemână. Mergând drept înainte, vei întâlni Colbert, de care aveai cu adevărat nevoie. Vorbește cu el și întreabă unde a văzut creaturile întunericului. Termină conversația cu el, mulțumește-i și mergi puțin înainte, unde îți vor mai da o scrisoare. Ei bine, grozav. Acum vă sfătuiesc să vă întoarceți puțin și să virați la stânga pentru a prelua sarcina de la o anumită persoană întunecată. Sarcina este să vorbești cu hangiul. De acord și mergi mai departe.

Gardienii vor încerca să-ți blocheze calea, dar șeful lui va apărea imediat și va înlătura ofițerul de pace neglijent de la desfășurarea afacerilor. Îți va face o ofertă să vorbești cu el despre contrabandiști. Ei bine, putem și chiar trebuie să vorbim! Adevărat, dacă finalizați această sarcină ca gardian, atunci nu veți putea ajunge într-o singură locație în timpul trecerii Dragon Age Awakening. Acceptați sarcina lui și mergeți la piață (este în stânga) la tipul suspect. De îndată ce începi să vorbești, el va fugi. Nu-ți face griji, urmărește-l, distrugând sistematic grup după grup. După ce ai distrus ultimul grup, care va sta în spatele cetății, te poți întoarce la șeful gărzii, Constable Aidan. Ne va trimite și la bârlogul contrabandiştilor. Ucide persoana întunecată de lângă intrare și ia cheia pentru tine. Acum poți să cobori la subsol.

Imediat la intrare, luați cadoul în cutie și mergeți mai departe. Apropo, ar trebui spus că în Dragon Age Beginning - Awakening pasajul este plin de daruri. Și cadourile sunt utile, deoarece cresc atitudinea eroului față de tine. Și în prima sală vă vor aștepta liderul contrabandiștilor și tovarășii săi. Nu este foarte inteligent pentru ei să stea și să aștepte în mijlocul camerei, dar ei bine, să se odihnească în pace. Ieșiți prin aceeași intrare în care ați intrat și predați sarcina. A trecut? Mergeți la piață și cereți prețul mărfurilor de la comercianți, sunt foarte bune acolo. După aceasta, vorbește cu Mervis, reprezentantul breslei de comerț. El vă va spune că creaturile întunericului fac farse în pădure. Ei bine, trebuie să alergăm acolo repede, altfel schimbul merită. Deci, acolo vom merge.

Și iată-ne în Pădurea Vending. Tot ce trebuie să facem aici mai întâi este să omorâm fiecare ființă vie până la pod. Căutați în fiecare colț, căutați în toate cuferele și ucideți atât copacii, cât și tâlharii. Când ai terminat, treci podul. Și aici va fi cel mai interesant pasaj al acestei locații din Awakening. Un elf va apărea și va cere întoarcerea surorii ei, altfel va continua să omoare oameni și să jefuiască rulote. Ei bine, mergi mai departe. Aici trebuie din nou să bati și să tai până vei găsi un supraviețuitor. Locația sa este marcată pe hartă, astfel încât să nu vă pierdeți. După ce îi dai o lovitură de milă, vor apărea creaturi ale întunericului... Sărmanele creaturi, au crezut că ar putea profita de pe urma noastră... Acum ne îndreptăm spre tabăra elfilor Dalish, distrugând inamicii invocați de elf pe parcurs. În vârf va trebui să vorbești din nou cu ea. Aici va trebui să o accepți în echipă și să mergi să asalteze minele în care se ascund creaturile întunericului.

Nu e puțin întuneric în mine? Da, aerul proaspăt este cu siguranță mai calm și mai confortabil. Coborâți-vă și obișnuiți-vă, trecerea din Dragon Age Awakening ne va arunca adesea în astfel de colțuri ale lumii. Pe măsură ce treceți pe lângă cerc, veți asista la propria voastră adormire de către Emisar. Bine, ne vom ocupa de el mai târziu. Între timp, așteptăm finalul videoclipului, în care Seranni, sora noului nostru aliat, ne va da cheia și va fugi. Și nici nu ar trebui să zăbovim, este timpul să fugim. Mai întâi, alergați spre nord, căutați totul și obțineți câteva înregistrări în jurnal, apoi coborâți spre sud. Acolo, folosește o balistă care va zdrobi mulțimea de inamici, apoi coboară și oprește supraviețuitorul. Mai multe creaturi ale întunericului vor veni fugind din următoarea sală, care trebuie, de asemenea, ucise. Mișcă-te în jos și în jos. Pe drum, vei întâlni o creatură a întunericului care a îmbrăcat armura lui Ogren. Ei bine, nu este o creatură? Omoară-o și reîmbracă-ți gnomul nostru preferat. La prima bifurcație veți vedea ultimul gardian gri supraviețuitor, care vă va cere să luați inelul care i-a fost furat soției sale. Bine, hai să o luăm. Dar când îl găsim. Între timp, mergem mai departe... Într-o peșteră mare, împrăștiem o altă mulțime de creaturi ale întunericului cu mâinile goale și începem să culegem trofee. Un cadavru va zace chiar acolo, îmbrăcat în uniforma ta de magician. Să-i schimbăm rapid hainele, să fie deja echipate corespunzător două personaje. Acum poți merge mai departe. Deocamdată există un singur pasaj...

Și iată din nou salvarea automată și o nouă cameră cu doi subiecți de testare îmbrăcați în hainele noastre. Luați-l și echipați-vă, nu are rost să vă plimbați gol. Deși ne-am luptat bine fără armură, trecerea din Dragon Age Awakening este mult mai ușoară dacă ești îmbrăcat... Acolo va fi prima bifurcație. Vom merge mai întâi spre est. La punctul mort, luați nisipul de liriu din depozite și explorați sala rămasă la est. Există doi inamici utili în această cameră - un îmblânzitor de dragoni, care aruncă un ciocan frumos. Inelul de care avem nevoie pentru căutare și dragonul de la care trebuie să luăm cântarul. Există și un ou proaspăt de dragon aici, care este mai bine să luați decât să lăsați să putrezească. Nu este nimic altceva de interes aici și poți merge la tunelul sudic la prima bifurcație. Și din nou există o sală în fața noastră, în care trebuie să-i ucidem pe toți. Singurul lucru util aici sunt solzii de dragon scoși de la purtător. Și avem, de asemenea, un singur pasaj - spre sud.

În sud, transformați-vă în camera Arhitectului în est. O mică bucată din codex și o cantitate mică de 8 monede de aur ar trebui să lumineze absența lucrurilor tale. Apropo, nu trebuie să colectați codexul, dar cea mai completă prezentare a Dragon Age: Origins - Awakening este o soluție cu un codex colectat complet. Între timp, să coborâm pe hartă. Și acolo vei găsi un negustor viclean cu care poți face schimb și pe care trebuie să-l inviți în turnul Vigiliei, precum și un cufăr cu toate lucrurile tale. Luați ce aveți nevoie de la comerciant și mergeți în camera alăturată. Și acolo vei vedea acel lider foarte interesant al creaturilor întunericului. Și dragoni care vor încerca să te omoare. Sunt destul de puternici și nu îi vei putea ucide dintr-o lovitură. Prin urmare, încercați să combinați poțiuni și abilități, încetinind adversarii. Principalul lucru este să nu-i lăsați să zboare în sus, altfel vor ieși din foc, perturbându-vă abilitățile. După moartea lor, acea creatură misterioasă a întunericului va pleca și va trebui să o acceptați pe Velana ca gardă gri. Grozav, un aliat suplimentar nu va strica. Acum colectează trofee din corpurile dragonilor și treci la ieșirea mult așteptată.

Acum vă sugerez să vizitați Turnul Privegherii, unde puteți vorbi cu fierarul. Ai vorbit și ai primit sarcina? Grozav, acum dă minereul ucenicului său și vorbește cu Dworkin, care stă chiar acolo, în apropiere. Ar trebui să-i dai nisipul de liriu pe care l-ai găsit mai devreme. Apoi discutați cu Waldrick, care vă va cere să găsiți depozite de granit pentru a repara turnul. Sunteți de acord și discutați cu privatul, care vă va oferi 10 mulțumiri de aur și vă va trimite în sala tronului pentru judecată. Asigurați-vă că salvați înainte de a merge acolo, în cazul în care încurcați ceva în pasajul Trezirii...

În sala tronului, vorbește cu Varel și va începe procesul. Primul caz este cazul țăranului Alec, care a furat doi saci de cereale din vistieria noastră. Ce vei face cu el? Îl agățați? Sau vei pedepsi cu bice? Am decis să-l invit în armată și am avut dreptate. Toata lumea a fost fericita. Următorul caz este unul civil. Acolo trebuie să alegi cui să-i dai pământul - fata obscenată sau aliatul nostru. Dar problema este că fata are un document oficial care îi confirmă dreptul de proprietate. Ce vei alege? Am ales a treia varianta. Și ultimul lucru. Pune un nobil nobil în închisoare și gata, de ce să te gândești să faci o alegere? Este grozav, sarcina este finalizată și poți pleca.

Acum vorbește cu sergentul care stă vizavi de intrare și mergi la dărâmăturile curățate. Și au găsit o cale de ieșire către cărările adânci. Ei bine, haideți să explorăm. Ne deplasăm imediat spre nord, unde putem profita puțin și donam o figurină de aur, apoi mergem spre sud și explorăm teritoriul. Acolo, după ce ai mers de-a lungul aleii și a ucis câteva creaturi ale întunericului în coarne, întoarce-te la mina cu pietre prețioase și profită acolo. Apoi reveniți la calea principală și mergeți mai departe. Când ajungeți la o bifurcație, veți descoperi că nu este deloc o bifurcație și există o singură cale - spre sud. Înainte de cercul celor uitați, fiți atenți, deoarece scheletele rulează acolo și trebuie puse în odihnă. Fă-o și mergi mai departe, pentru că trecerea din Dragon Age: Origins - Awakening nu stă pe loc.

Urmează calea oaselor și salvează în fața ușii către camera interzisă. Imediat ce mergi, vei fi atacat de o fantomă, care este destul de greu de ucis. Și când aproape îl eliberați, va zbura într-o direcție necunoscută. Trebuie să-l găsim repede. Calea noastră este spre est. Alergați de-a lungul coridorului, adunând toate bunătățile de-a lungul drumului. Când ajungeți pe coridorul cu spiritele rele, va avea loc o salvare automată. Omoară șeful căpcăunului și toate lucrurile mici din jur. Apoi luați rapid trofeele din corpul căpcăunului și ucideți fantoma care apare. Deci, ucigând fantoma, vei finaliza sarcina și vei începe un videoclip în care prietenul nostru gnomi va repara mecanismul gnomului pentru a închide acest pasaj. Grozav, sarcina este finalizată și poți merge sus cu sergentul Maverlis. Acum puteți ieși de pe acest card. Îți sugerez să mergi la Thicket Hills.

Mai întâi, fugi spre nord și distruge cei doi călăi. Apoi urmați poteca spre est, traversați podul, ascultând comentariile lui Nathaniel și salvați. Apoi, du-te și mergi într-o direcție, ridică lucrurile vânătorilor de-a lungul drumului și salvează femeia gnomă care este târâtă de creaturile întunericului. Ea vă va spune că legiunea nu a putut face față creaturilor și ea a fost singura care a rămas în viață. Du-o la tine și coboară la Kel Hirol.

Iată-te într-un oraș de gnomi de mult uitat. Acum admirați priveliștea și coborâți. Acolo, vorbește cu Yukka, gnomul aproape de moarte și mergi mai departe. Există o singură cale - nu poți greși. Ucide creaturile întunericului, strânge trofee și traversează podul. După aceea, salvați imediat pentru orice eventualitate. Nu va fi nimic remarcabil până la cea mai mare sală, în care veți întâlni mai întâi copiii larvare. Omorâți-i pe toți, nu are rost să lăsați vreo gură în viață și să intrați în sala principală. Ai grijă, aici sunt multe capcane. Ucide pe toți cei de pe hol și mergi mai departe. Vei vedea un inamic care nu te-a atacat încă. Acesta este stăpânul golemilor. Omoară-l rapid și repede și ia tija de control al golemului din corp. Îți va fi util pentru a ucide fără durere golem-urile menționate mai sus. Acum colectează trofee de la ei și mergi mai departe. În față, pe scări, reînviați golem-ul, lăsați-l să lupte pentru tine. Și omori pe toți, iei trofeele din cuferele din nord și sud și treci dincolo de hol. În continuare, vei vedea o mare de fantome pretinzând că își trăiesc viața. Du-te și urmează o cale. Nu vei întâlni nimic deosebit de remarcabil pe parcurs. Astfel vei ajunge linistit la intrarea in cartierul comercial. În general, trebuie remarcat faptul că în Awakening trecerea locațiilor este destul de liniară, așa că este ușor de făcut...

Imediat veți vedea un videoclip în care unele creaturi ale întunericului le ucid pe altele. Ei bine, lasă răul să lupte cu răul, binele va ajuta puțin. Mergi inainte. Și din holul principal până în camera din nord. Acolo, luați centura de la sarcofag și ucideți trei golem reînviați. După aceasta, vă puteți deplasa mai departe spre est. În camera alăturată, ucideți creaturile întunericului care se luptă între ele și mergeți în camera de la sud, de unde ar trebui să ridicați tăblițele pitice. Îți vor fi de folos mai târziu. Acum - spre nord.

După ce ați ajuns la forja și ați distrus din nou mulțimea de creaturi ale întunericului de acolo, mergeți în spatele ei, strângeți trofee și reparați lucrurile rupte cu ajutorul unui golem și a unei nicovale. Permiteți-mi să vă reamintesc că în Dragon Age: Origins - Awakening nu există componente inutile. Lucrurile nu sunt foarte bune, dar vor fi utile pentru colectie. Asta te va duce la închisoare. Un anume Stefan este inchis intr-o cusca. Ia-i runa și eliberează-l în sălbăticie. În stânga cuștii este o nicovală. Folosește-l și vorbește cu Ogren. După închisoare, te așteaptă o furculiță. Mai întâi mergi spre sud, unde vei găsi o zonă marcată ca mormânt. În fața ta sunt pietre runice și un sarcofag în centru. Faceți clic pe rune, astfel încât semnele de pe ele să se potrivească cu semnele de pe pereți. Acest lucru este ușor de făcut, așa că nu merită să vă faceți griji. Când toate cele cinci semne sunt la locul lor, aleargă la mormânt și ia mănuși interesante de acolo. Acum puteți să vă întoarceți și să vă îndreptați spre sud-vest de la bifurcație.

Curățați restul zonei, căutați vistieria și mergeți în dealurile desiș, de acolo pentru a vă îndrepta spre turnul de veghe și a descărca puțin. Eu personal nu mai am deloc spațiu, așa că vom continua să curățăm Kal Hirol puțin mai târziu. Deocamdată - la Turnul Vegherii. Aici dă minereul fierarului, iar tăblițele lui Dvorkin. Nisipul Lyrium este și pentru el. După aceasta, coborâți din nou în dealurile desiș și de acolo în cartierul comercial. Și din cartierul comercial - până în zonele inferioare. Continuam curatenia...

Iar mai jos începi să alergi prin tunel până ajungi la golem și la magul întuneric. Amândoi trebuie uciși... Ceea ce, în principiu, nu este atât de greu de făcut. Mi-am aruncat imediat hoțul asupra magicianului, înlănțuindu-l și, în timp ce hoțul se distra, l-am ucis pe golemul cu restul. Și nu mai era greu să-l închei pe magician. Apoi deplasați-vă de-a lungul coridorului rămas, ucigând tentaculele care ies. Când ajungeți la capăt, tăiați două lanțuri, care vor ucide reginele. După aceasta, puteți considera că Kal Hirol a fost eliminat și să plecați de acolo. O altă etapă în trecerea Dragon Age: Origins - Awakening este finalizată.

Și vom merge din nou la Turnul Vegherii. Strânge rebeliunea țărănească din boboc, apoi vorbește cu fierarul și dă-i scoica golem. Îți va oferi o listă cu ceea ce trebuie să obțină pentru muncă. Ei bine, hai să ne uităm. Între timp, coboară la subsol și mergi în criptă, pe care încă nu ai deschis-o. Ar trebui să aveți deja toate cele trei chei rămase. L-ai deschis? Intrați înăuntru, curățați mormântul de fantome și colectați trofee. Sunt deja cizme foarte bune acolo. Acum poți părăsi subsolul și urca în sala tronului. Și în sala tronului se organizează o tentativă de asasinat asupra ta. Ei bine, moarte pentru ei. După aceea, acceptați pe cei care doresc să se alăture gărzilor gri și terminați cu echipamentul. Amaranthine ne așteaptă!

În Amaranthine, dă-i copita norocoasă lui Mika, pentru care vei primi o recompensă în bani. După aceea, du-te la piață și spune-i lui Mervis veștile grozave. Dacă îl convingi să plătească în plus, vei primi un total de 30 de aur. Grozav. Acolo, luați toate sarcinile de la bordul Breslei Comerțului. Mergeți puțin spre nord și, făcând ocol prin casă, luați un tampon de lână din lada de lângă ușa încuiată. Aici este elementul pentru armură. Apropo, Velana mi-a preparat poțiunea de liriu a maestrului, pentru care îi mulțumesc foarte mult. Acum să mergem la Crown and Lion Inn. Mai întâi, du-te la capătul hanului și vorbește cu Nida. Trebuie să-i dea verigheta, că soțul ei a murit încercând să facă din această lume un loc mai bun. Apoi du-te la hangier și vorbește cu el despre Christophe, paznicul gri. Luați cheia camerei, căci Christophe nu a mai apărut de o săptămână. Trebuie să verificăm ce ar putea fi. Examinați harta, din care va deveni clar că Christophe se află în mlaștinile negre. Vom merge acolo, dar mai târziu. Ia trofeele din cufere și du-te să vorbești cu hangiul. Convinge-l că trebuie să pretindă că are încredere în contrabandişti. Sarcina se va încheia aici, deoarece acum pur și simplu nu există nimeni care să te ajute. Ei bine, trecerea din Dragon Age: Origins - Awakening nu va fi mai săracă pentru asta.

Acum să mergem la biserică. Dacă nu să te rogi, atunci pentru o grămadă de sarcini. Luați totul de la avizier și luați, de asemenea, ghiveciul cu flori. Acum vorbește cu Wynn, un vechi prieten. Acceptă să-i îndeplinești sarcina, ești un vechi prieten până la urmă. Apoi scufundă-te în biserică. Acolo, adună toate trofeele, examinează tot ce poți și vorbește cu templierul. Apoi mergeți la fată și începeți căutarea pentru a-și găsi soțul dispărut. Acum treceți la han, unde veți găsi o notă în dreapta tejghelei. Menționează poduri sus deasupra orașului. Bine, vom ajunge și noi acolo. Dar mai întâi, treci dincolo de zidurile orașului și distruge toți tâlharii. La intoarcere, cauta a doua casa in dreapta potecii si in pamantul compactat vei gasi comoara pe care o cautai. Acesta este un inel jalnic, dar sarcina va fi dusă la bun sfârșit și puteți respira ușurat în această privință. Apoi, alergați în jurul orașului, găsiți trei maleficari și ucideți-i. După aceasta, veți primi o căutare pentru a-și ucide liderul, care stă în colțul zonei comerciale. După moartea lui, mergem la predicator pentru o recompensă. L-ai luat? Ei bine, bineînțeles, nu ar trebui să o părăsiți, nu degeaba în Dragon Age: Origins - Awakening pasajul încearcă întotdeauna să atragă bani din noi. Acum du-te la poarta unde stă polițistul și intră pe ușa din stânga dacă stai cu spatele la oraș. Aici veți vedea imediat un cufăr cu o trusă de prim ajutor și puțin mai departe - o nouă piesă de notă. Acum ieșiți în afara orașului, până la ieșirea din zonă. În stânga se află casa în care se află soțul spânzurat. Fie ca cenușa lui să se odihnească... Să mergem la Alma și să-i spunem totul. Acum am finalizat toate misiunile din oraș și vom merge la o plimbare în Pădurea Vending.

În Pădure trebuie să găsim nouă bucăți de mătase care sunt necesare pentru căutare, opt statui și cinci bucăți de scoarță Sylvan. Așa că alergați în jurul hărții, căutând cadavre, descriind statui și ucigând silvanele. Este imposibil să oferi o locație clară. Când veți face toate acestea, veți găsi cu siguranță cadavrul unui om de știință, din care trebuie să luați o piatră și un jurnal. Apoi, alergați către cercul de pietre, în care trebuie să puneți piatra lipsă. După aceea, plimbă-te în jurul cercului, apăsând toate pietrele. Acest lucru va da un cufăr care va apărea cu un colier în interior. Adevărat, colierul este slab, așa că nu trebuie să încerci prea mult. Apoi, în aceeași parte a hărții, mergi spre sud și vorbește cu Inez. Ea vă va cere să-i aduceți semințele unei plante, spinul de nord. Și după aceea va merge cu tine la consiliul magicienilor. Ei bine, așa trebuie să fie. Îl găsești la nord de Inez, în dreapta minei. Luați semințele și întoarceți-vă la Inez. Ea vă va mulțumi, vă va oferi o recompensă și va continua drumul ei.

Acum ne putem întoarce la Amaranthine și predăm toate sarcinile. A trecut? Du-te la Gunsmith Glassrick și cumpără fier pur de la el. Acum vă puteți întoarce acasă la Turnul de Priveghere. Vorbește cu Waldrick acolo, dă-i mostrele de granit și selectează soldații. El va fi bucuros și fericit, iar tu vei primi o realizare deblocată și o sarcină finalizată. Apoi dați toate ingredientele fierarului și luați-i armura. Fierarul, desigur, va fi strâmb, dar armura se va dovedi a fi excelentă. A mormăit mult atât în ​​jocul original, cât și în Dragon Age Beginning - Awakening... Acum este timpul să mergem în mlaștinile negre...

Sunteți întâmpinați de mâncătorii de carouri în videoclip. Va trebui să te descurci cu ei de îndată ce faci câțiva pași înainte. Ei bine, hai să facem asta. Acum adunați trofeele și urmați calea. La prima bifurcație, distruge următorul lot de lupi, ia scrisoarea de dragoste din casa distrusă din „ramura” potecii din sud și deplasează-te direct spre nord de la bifurcație. După ce mergeți puțin pe potecă, veți întâlni un os de dragon. Ghici de ce ai nevoie? Corect, pentru a introduce în craniul aflat în apropiere. Mergeți puțin înainte până la golul din voal și examinați vălul. Nu vei putea trece pe aici, așa că întoarce-te și mergi la bifurcație, de la care vei merge spre nord-est, spre casa ruinată și mai departe, până la porțile orașului ruinat. Aici veți întâlni pentru prima dată vârcolaci cu ciumă, dar sunt adversari fragili. În oraș, ar trebui să mergeți mai întâi spre nord, unde se află ghicitoarea, care este o continuare a căutării, și să căutați cadavrul lui Mabari, din care vom obține venele de care avem nevoie. De asemenea, ușor în dreapta, se află un cufăr, o scrisoare veche și o haită de vârcolaci care se comportă extrem de agresiv. Distruge-le și mergi mai spre est pentru a ridica arhivele orașului. Acum puteți ieși prin poarta de nord. Va apărea din nou o ruptură în văl, oferindu-ți o nouă sarcină. La bifurcație, mergeți din nou spre nord, unde veți găsi al treilea puzzle și câțiva vârcolaci. Și adăpostul temporar al lui Christophe, care este mult mai interesant. Deci, în Dragon Age: Origins - Awakening, pasajul este dezvăluit treptat...

Ei bine, hai să o luăm puțin mai spre vest. În cercul de pietre, luați pagina ruptă, ucideți următorii vârcolaci și, mergând puțin mai spre vest, luați osul de dragon. Acum urmați marginea de sus spre est. Aici, la unul dintre golurile din voal, vei găsi o cache lăsată de un negustor ghinionist. Gata, misiunea lui este finalizată, ne îndreptăm spre sud, pentru un alt os de dragon și un pachet de experiență din uciderea locuitorilor mlaștinilor. Când găsiți a treia piesă, mergeți spre est, la Corpul lui Christophe. Acolo vei găsi ultima bucată de os de dragon. Atunci folosește corpul lui Christophe și te vei trezi înconjurat de creaturi ale Întunericului. Și cineva Întâi va încerca să te arunce în Umbră. Dar și el se va abandona. Ce prost...

Atunci el va refuza să coopereze și va pune acuzații împotriva noastră, care pur și simplu putem fi uciși. Ei bine, să acționăm și aici, deoarece trecerea din Dragon Age: Origins - Awakening permite acest lucru. Urmați poteca până la prima încăierare. Aici veți vedea un dispozitiv de rupere a vălului în partea dreaptă. Folosește-l și unul dintre goluri se va închide. Cred că este clar ce vor ei de la noi. Apoi mergem de-a lungul marginii de sus a hărții spre vest. Lângă cercul runic vei găsi un alt dispozitiv. Distruge demonii dorinței și închide dispozitivul. Apoi mergeți la cercul runic și începeți să aprindeți pietrele. Sunt foarte ușor de aprins, așa că nu merită descrise. Odată aprins, vei fi atacat de demonii mâniei care vor apărea unul câte unul. După moartea acestuia din urmă, va apărea un stand pentru rune, care trebuie activat pentru a influența lumea reală. Continuați mai spre vest, păstrându-vă în continuare la marginea pasajului. În colț vei da peste ultimul dispozitiv care trebuie stins. Scoate-o afara? Daţi-i drumul...

Și apoi e spre sud. Când ajungeți la intrarea apropiată în sat, economisiți. Apoi ocolește-l de-a lungul singurului drum disponibil pentru tine, ucigând totul și pe toți de-a lungul drumului. Va fi o altă completare permanentă la dig. Dar mai departe, în fața intrării în criptă, vei întâlni o fată care vine să viziteze cenușa tatălui ei. Dar din nou vine „cineva”, iar ea se ascunde îngrozită în criptă. Veți avea de-a face cu acești „cineva”. Apoi - scufundă-te în aceeași criptă. Acolo, alergați de-a lungul drumului până la prima bifurcație. Un suflet neliniștit te va aștepta acolo. Ea va alerga de-a lungul coridorului spre vest, iar tu alergi după ea. Se pare că ți-a întins o capcană. Intimidați demonul și îndreptați-vă spre sud de la bifurcație

Acolo te vor aștepta monștri și o tranziție către o nouă zonă. Acolo trebuie să mergem. Intră cu încredere. Alergați prin sat, adunând noi completări permanente și veniți în centru, la Spiritul Justiției. Vorbește cu el și pătrunde în baroneasa rea. Hopa, surpriză, pasajul din Dragon Age: Origins - Awakening vomită mult. Vechea noastră cunoștință a fost deja de acord cu ea. Deci va trebui să-l omori mai întâi. Și ucide, deoarece este constant distras de aliații tăi întâmplători. Este destul de ușor de făcut. Acum el este un cadavru și Baroneasa își ia puterea, iar tu te regăsești în lumea reală. Și același Duh al Justiției ți se alătură, doar într-un corp uman. Recrutați echipa, ținând cont de imposibilitatea de a alunga Spiritul din ea. După aceasta, alergați rapid, distrugând portalurile din umbră. După ce toate portalurile sunt distruse, alergăm la moșie. Acolo va trebui să-l ucizi pe demonul care a fost în Baroneasă, ceea ce nu este greu de făcut. După aceea, mergeți spre vest, deschideți poarta închisă anterior și căutați toate cutiile, inclusiv osul dragonului. Veți găsi acolo și o sabie de care avea nevoie un singur lord. Grozav, acum să trecem la capul dragonului. Când ultimul os cade la locul său, veți vedea un fulger de ceva care se dovedește a fi un dragon spectral. Du-te sus și ucide-l. Mai mult, atunci când sare în cerc, nu lăsa luminile să ajungă la el, pentru că va fi tratat. Dar să-l ucizi nu este dificil, este doar lung și plictisitor, ceea ce nu este tipic pentru finalizarea Trezirii. După aceea, ia oasele și trofeele și mergi... la locul morții lui Christophe. Acolo vei găsi a cincea ghicitoare. Apoi aleargă către cercul de pietre și ridică a șasea ghicitoare. Și de acolo - alergați la dreapta pe hartă, la iaz, care este al treilea din stânga. Acolo vei găsi o sticlă cu un inel și un bilet, care îți vor completa căutarea.

Mergi la Amaranthine. Acolo, mergi la han si ridica uleiul din camera din dreapta. Și apoi - la Turnul Vegherii. Dați sabia fierarului pentru execuție, colectați toate componentele necesare și bucurați-vă de purtarea celor mai bune arme din joc. Da, doar nu-ți rostogoli buzele prea mult. După ce jocul se termină, acesta va fi furat. Și nu vei putea finaliza pasajul din Dragon Age: Origins - Awakening astfel încât să rămână cu tine. Dar deocamdată îți aparține, așa că folosește-l. Apoi, dacă ai terminat totul, vorbește cu senescalul tău și mergi la război. Și așa, tu, în fruntea unui detașament minuscul, ai pornit să extermini creaturile întunericului. Nu-ți aduce aminte de nimic? Și am asocieri bune cu jocul original...

Vino în oraș și omoară-i pe cei din apropiere. Apoi vă vor aduce vești că Mama va năvăli în curând în Turnul Privegherii. Și alegerea ta este unde să mergi și ce să protejezi. Am ales să ard Amaranthine și să mă deplasez pentru a-mi apăra turnul. Poate cea mai grea alegere de-a lungul întregului pasaj din Dragon Age: Origins - Awakening...

Și apoi a fost apărarea turnului. Multe lupte și nu prea multe de spus. Patru etape de apărare, toate legate de uciderea inamicilor - asta este. Varel a căzut, și a fost o mare pierdere. Dar după ce dușmanii s-au retras de pe zidurile cetății, am decis să-i urmez pentru a o ucide pe regina. Părăsiți zona și mergeți la bârlogul Mamei. Acolo trebuie să te miști în linie dreaptă, ucigând creaturile întunericului. La sfârșitul locației veți vedea un dragon înalt, pe care trebuie să-l ucideți. Când toți sunt morți, intră înăuntru. De îndată ce intri, sora vrăjitoarei tale îți va vorbi. Și ne va transmite un mesaj de la arhitect. Bine, hai să ne dăm seama. În timp ce există un singur drum, mergi înainte, distrugând adversarii și adunând cristale. Sub scara în spirală, introduceți patru cristale în celule, care vor activa artefactul. Mergeți mai departe și veți avea o conversație cu Arhitectul. Depinde de tine să alegi dacă să-l asculți sau nu. Pur și simplu nu am încredere în tot felul de creaturi, așa că i-am respins oferta și am ucis creatura întunericului. Apoi a activat al doilea turn. Colectionezi cristale? Când toate cele trei artefacte sunt activate, scufundă-te în Cuib.

Și în cuib totul este destul de simplu - vorbește cu Mama și ucide-o. Uciderea ei durează mult, dar este simplă. Este mai bine să aruncați imediat trei luptători în tentacule și, cu unul, cel mai puternic, să tăiați însuși Mama. Astfel vei menține echilibrul și vei oferi eroului o realizare interesantă. Și odată cu moartea Mamei, jocul se va încheia... Veți citi o mulțime de lucruri interesante despre evenimentele viitoare, dar... Le puteți citi singur. Mă înclin pentru asta, procedura de trecere a Dragon Age: Origins - Awakening este completă!