Inventarul de mod de origine Dragon Age. Dragon Age: Origini. Schimbăm lumea pentru noi înșine - moduri de joc. De unde știu cât de bine mă tratează însoțitorii mei?

Introducere Există jocuri despre care este plăcut să vorbiți, deoarece sunt de înaltă calitate. Există unele despre care este ușor de scris, pentru că îți place genul de joc și este dificil să te surprinzi cu ceva nou în el. În timp ce creez un articol despre Dragon Age, mă surprind gândindu-mă: probabil așa încearcă artiștii moderni să copieze creațiile lui Michelangelo. Sentimentele reale vor fi dezvăluite doar când veți vedea originalul, iar o copie dă doar o anumită idee. O sa incerc sa va fac o poza cat mai completa...

Așadar, așa cum își amintesc mulți pasionați de jocurile de rol, recent corporația BioWare, care ne-a oferit astfel de capodopere din genul RPG precum Baldur's Gate și Neverwinter Nights (seria de rol Star Wars și Mass Effect sunt puțin diferite). cuisine), a decis asupra unui important în dezvoltarea sa, un pas este să ne îndepărtăm de licențierea setului de reguli și a universului Dungeons & Dragons și să încercăm să creăm ceva al nostru, și serios și pentru o lungă perioadă de timp.

Ascultând interviuri cu dezvoltatorii, aflați că inițial jocul a început să fie realizat cu ajutorul vechiului vechi Neverwinter Nights 2 (unele niveluri au fost testate pe „motorul”). Seria Baldur's Gate a fost luată ca standard pentru crearea Dragon Age. Crearea sistemului de luptă a fost inspirată din picturile din seria Lord of the Rings, 300, precum și din filme despre aventurile lui Conan (cu Arnold Schwarzenegger, dacă vă aduceți aminte).

Pe mine personal m-a interesat cel mai mult implementarea unui sistem de joc de rol, care, în primul rând, nu ar trebui să seamănă prea mult cu regulile D&D (pentru a nu face față unui proces) și, în al doilea rând, să nu înstrăineze fanii foarte pretențioși ai BioWare. jocuri. Ei bine, haideți să studiem această problemă în vastitatea Ferelden.

Apropo, despre lumea Dragon Age. În emisfera sudică a planetei există un continent numit Thedas (Thedas este un acronim pentru THE Dragon Age Setting). Acest continent are aproximativ dimensiunea Europei.


Dragon Age: Origins are loc în regatul Ferelden, pe care îl puteți găsi cu ușurință pe harta furnizată. Nu putem decât să-i urăm lui BioWare mult noroc în dezvoltarea ulterioară a universului lor - sper că acesta devine la fel de legendar precum Forgotten Realms din Dungeons & Dragons...

Cerințe de sistem Dragon Age: Origins:


Procesor de clasa Intel Core 2 cu o frecventa de 1,8 GHz
RAM: 1,5 GB
Placă video ATI Radeon X1550 cu 256 MB RAM sau NVIDIA cu 256 MB RAM.

Jocul rulează și sub Windows XP, iar cerințele de sistem în acest caz vor fi mai modeste. Important: la momentul publicării articolului, era disponibil un patch care l-a actualizat la versiunea 1.02a. Patch-ul poate fi descărcat de aici.

Primii pași

Primul lucru pe care îl observi imediat după instalarea jocului (pe lângă muzica minunată din meniul de pornire, desigur) este modulul Utilitar de configurare.


Vă permite să setați în mod convenabil setările necesare, precum și să efectuați „reparații” minore (restaurați comenzile rapide lipsă din meniu, adăugați o excepție la lista de reguli de firewall, ștergeți memoria cache cu datele descărcate). Nu uitați să salvați setările când părăsiți acest utilitar. Elementul Încărcare merită o discuție separată. Îți poți crea profilul online, îl poți actualiza cu capturi de ecran etc.

Screensaver-ul de deschidere spune povestea modului în care magicieni puternici au început să deschidă porțile către Orașul de Aur (un paradis), încălcând voința Creatorului. Magicienii au eșuat, iar Pestilence a venit pe lume - pedeapsă sub forma unei hoarde de spirite rele și corupție, transformând oamenii în monștri. Ordinul Gardienilor Gri, luptând dezinteresat împotriva răului, a reușit să readucă pacea în vastitatea Ferelden, regatul în care se desfășoară jocul. Dar odată cu începutul unei alte ere, Pestilence se întoarce brusc în lume. Nu au mai rămas mulți oameni în Ordinul Gardienilor Gri, dar ei sunt încă pregătiți, fără ezitare, să apere lumea...


Sunteți invitat să vă alegeți personajul și, în funcție de rasă și clasă, vă așteaptă unul dintre cele șase medii unice („Persoană nobilă”, „Mage”, „Elf oraș”, „Elf Dolish”, „Picnic de rând”, „Nobil”. Pitic"). Această abordare ar trebui să crească în mod semnificativ interesul pentru rejucarea jocului.


Decideți genul protagonistului (masculin, feminin), rasa (om, elf, pitic), clasa (războinic, mag, tâlhar). Tâlharul din fișierul de ajutor rusesc denotă legendara clasă Rogue, pe care diverse sisteme de jocuri de rol o traduc prin „necinstiți”, „hoț”, „vagabond”. Cu permisiunea dumneavoastră, voi folosi în continuare termenul „hoț”, care este mai familiar pentru jocurile de rol. Cei care vor să se joace cu coafuri, culoarea părului, forma nasului etc. - dezvoltatorii vă vor mulțumi cu un modul bun pentru generarea aspectului protagonistului.

Sistemul de roluri

Este mai bine să vă planificați în avans dezvoltarea personajului, familiarizându-vă cu elementele de bază ale sistemului de joc de rol implementat în Dragon Age. În total, există șase caracteristici de bază:

Rezistenţă. Puterea mărește daunele de bază ale tuturor armelor, cu excepția arbaletelor și a doagelor magice, și se combină cu agilitatea pentru a determina dacă un atac corp la corp va reuși. Este necesar un nivel ridicat de forță pentru a mânui arme cu două mâini sau pentru a purta armuri grele. Puterea îmbunătățește, de asemenea, rezistența fizică a personajului și afectează evaluarea Intimidare din abilitatea Compulsie.

Dexteritate. Ca componentă principală a statisticii de apărare a unui personaj, agilitatea te ajută să eviți atacurile. Dexteritatea, cuplată cu puterea, îmbunătățește ratingul de atac corp la corp, care determină dacă arma își va atinge ținta. Pentru armele cu rază lungă de acțiune, agilitatea este singura statistică care îmbunătățește statisticile de atac. Un nivel ridicat de agilitate crește, de asemenea, daunele cauzate de armele perforatoare (cum ar fi pumnalele și săgețile). Dexteritatea îmbunătățește durabilitatea fizică și este o cerință pentru unele abilități de arme.

Puterea de voință. Puterea de voință afectează rezerva de mana a unui magician și rezistența unui războinic sau hoț, pe care un personaj o poate cheltui pe o vrajă sau abilitate. Această statistică este vitală pentru magi, dar este și destul de utilă pentru războinici sau hoți care folosesc frecvent abilitățile. Puterea de voință îmbunătățește, de asemenea, stabilitatea mentală a unui personaj.

Magie. Modificatorul acestei caracteristici determină puterea vrăjii, inclusiv daunele acesteia. Pentru personajele din toate clasele, această caracteristică crește, de asemenea, eficacitatea poțiunilor vindecătoare, cataplasmelor și balsamurilor. Un scor de magie mare este necesar pentru a folosi doagele de nivel înalt sau pentru a învăța unele vrăji. Magia îmbunătățește și stabilitatea mentală.

Viclean. Personajele nu pot învăța unele abilități avansate decât dacă au un nivel ridicat de viclenie. Această caracteristică este extrem de importantă pentru hoți, deoarece un nivel înalt îmbunătățește multe dintre abilitățile caracteristice acestei clase (strângerea lacătelor, de exemplu). Viclenia ajută personajele să identifice punctele slabe ale armurii inamice, crescând penetrarea armurii și, de asemenea, îmbunătățește duritatea mentală și Persuade în abilitate Compulsion.

Fizic. Fiecare punct al Constituției crește sănătatea personajului, permițându-i să reziste mai multor daune înainte de a cădea pe câmpul de luptă. Astfel, această caracteristică este importantă pentru cei care luptă în primele rânduri. Constituția îmbunătățește și rezistența fizică (care este importantă pentru contracararea multor atacuri speciale ale inamicului).

Sistemul de jocuri de rol, desigur, își trage ideologia din regulile Dungeons & Dragons (este o prostie să negi ceea ce este evident - specialiștii BioWare îl folosesc în proiectele lor de ani de zile). Pe de altă parte, majoritatea sistemelor de joc de rol sunt, într-un fel sau altul, asemănătoare din punct de vedere ideologic și nu se poate scăpa de asta. Să reamintim că în regulile D&D există și șase caracteristici principale: Forță, Dexteritate, Constituție - exact la fel ca BioWare în Dragon Age, dar Carisma, Inteligența și Înțelepciunea nu mai sunt disponibile (în schimb, după cum puteți vedea, Curning este oferite în Dragon Age, Magic and Willpower).

Cu toate acestea, nu va fi dificil pentru jucătorii de rol experimentați să schițeze rapid un plan de dezvoltare a personajului lor, ghidați de următoarele reguli de „nivelare” Dragon Age, în care personajul primește cu fiecare nivel nou:

Trei puncte statistice.
O vrajă sau abilitate.
Punct de îndemânare (unul pentru fiecare două niveluri - pentru tâlhari, unul pentru fiecare trei niveluri - pentru războinici și magicieni).
Mai multe puncte de sănătate și mana/stamina.
Daune de bază crescute.

Trei puncte de statistică este un cadou generos, cel puțin! În D&D a trebuit să așteptați până la nivelul 4 pentru a putea adăuga un punct la orice statistică. Dar aici pentru 4 niveluri dau de douăsprezece ori mai mult.

Luând în considerare distribuția a trei puncte în caracteristici la fiecare nivel, sistemul s-a dovedit a fi mai prietenos cu jucătorii, deoarece iartă greșelile minore în dezvoltarea caracterului făcute în timpul creșterii de nivel următor. Și acesta este mai mult un plus decât un minus, deoarece atunci când parcurgeți jocul pentru prima dată, nu știți care personaj „construiți” va fi cel mai util în luptă. Acest lucru înseamnă că vă puteți ajusta rapid eroul atunci când creșteți nivelul la datorie.

Apropo, un pasaj interesant din regulile Dragon Age:

Vă rugăm să rețineți că, în multe cazuri, conform regulilor jocului, nu statistica personajului dvs. în sine este luată în considerare, ci modificatorul acestuia. Mai simplu spus, un modificator de statistici este diferența dintre valoarea statistică actuală și baza 10, cu alte cuvinte, numărul total de puncte pe care le-ați adăugat la acea statistică.

Modificatorul din regulile D&D funcționează aproximativ în același mod (deși +1 - pentru fiecare două puncte de statistică peste 10), care este adăugat la indicatorii de atac, aruncările de salvare, clasa de apărare etc.

Acum pentru atac. Diferența dintre indicatorul de atac al atacatorului și indicatorul de apărare al inamicului plus aproximativ 50 este probabilitatea procentuală a unui atac de succes. Dacă atacul are succes, ținta primește o anumită cantitate de puncte de daune, care sunt scăzute din sănătatea curentă. Armura reduce daunele fizice cauzate sănătății personajului. În D&D, după cum vă amintiți, un atac are succes dacă indicatorul de atac după adăugarea tuturor bonusurilor plus numărul aruncat pe un zar cu 20 de laturi depășește indicatorul de apărare (tot după adăugarea tuturor bonusurilor).

În Dragon Age, indicatorul „Defense” este responsabil pentru evitarea unui atac, iar indicatorul „Armor” este responsabil pentru reducerea daunelor primite ca urmare a unui atac reușit. Ambii acești indicatori vă sunt vizibili pe ecranul personajului (sau al inventarului). Apărarea constă în apărare de bază (în funcție de clasa personajului) și modificator de agilitate și este, de asemenea, afectată de scuturi, abilități, vrăji, abilități, efecte de stare, obiecte și nivelul de dificultate selectat. În ceea ce privește armura, indiferent de ratingul său, un atac reușit provoacă întotdeauna cel puțin un punct de daune. Dacă ați adunat un set de armuri (toate articolele din același material și același rang), armura dvs. oferă bonusuri suplimentare.

Rețineți că fiecare armă are propriul rating de penetrare a armurii, care reduce semnificativ ratingul de armură al țintei înainte ca daunele finale să fie calculate. Dacă daunele sunt cauzate personajului, aceasta este scăzută din numărul total de puncte de sănătate. Valoarea maximă de sănătate este determinată de clasa personajului și crește cu fiecare nou nivel și cu fiecare punct investit în caracteristica Constituției. Sănătatea pierdută este restabilită (inclusiv în timpul luptei, dar mult mai încet). Diferite poțiuni și vrăji de vindecare sunt folosite pentru a restabili punctele de sănătate pierdute.

Daunele pot fi fizice, precum și dintr-un anumit element (vrăji magice; rune integrate în arme etc.): foc, frig, electricitate, forțe ale naturii și magie spirituală. Jucătorul poate folosi articole sau balsamuri care reduc impactul unui anumit element asupra sa. Unii inamici sunt imuni la un anumit tip de element - în astfel de cazuri, inscripția „Imune” va apărea deasupra capului lor în loc de deteriorare.

De asemenea, în sistemul de roluri există concepte precum stabilitatea fizică și psihică. În cazul unui anumit impact fizic (de exemplu, un atac care doboară sau prinde la pământ), modificatorul de statistici al atacatorului corespunzător este comparat cu ratingul de rezistență fizică al victimei. Dacă rezistența ta fizică este mai mare, atacul folosit împotriva ta este considerat nereușit (de obicei vei vedea semnul Rezistat deasupra capului tău). Reziliența fizică este jumătate din suma modificatorilor de Forță, Dexteritate și Constituție ai personajului, plus bonusuri suplimentare de la obiecte, vrăji etc. În cazul unui impact mental (o încercare de a adormi sau de a asoma), jocul compară modificatorul de statistici al atacatorului și indicatorul de stabilitate mentală al victimei. Duritatea mentală este jumătate din suma puterii de voință, a magiei și a modificatorilor vicleni ai personajului.

În ceea ce privește magicienii, indicatorul lor de putere magică determină eficacitatea vrăjilor, daunele cauzate de încărcările unui toiag magic, precum și eficacitatea poțiunilor și balsamurilor. Indicatorul de putere magică este un modificator (numărul de puncte deasupra bazei 10) în caracteristica Magic. Acest indicator este, de asemenea, afectat de abilități, efecte de stare, doage magice etc. Dacă obiectele oferă două bonusuri la puterea magică, atunci acestea sunt însumate.

Ca și în multe alte sisteme de joc de rol, lansarea de vrăji a unui mag poate fi întreruptă de daunele aduse acestuia. Cu cât este mai mare nivelul abilității Pregătire pentru luptă, cu atât mai multe daune sunt permise înainte ca vraja să fie întreruptă.

Un alt punct important sunt combinațiile de vrăji. Jocul are 10 combinații posibile de vrăji care vă sunt ascunse inițial, dar informațiile despre ele „apar” în Codex după prima utilizare aleatorie a acestora în practică. De exemplu, înghețați inamicii și apoi folosiți o asomare - deoarece inamicul înghețat devine fragil, el nu numai că se blochează, dar și daunele din acest efect.

Să mergem mai departe. În regulile D&D (cu care vom compara fără să vrea, dar în mod absolut justificat regulile Dragon Age), un personaj este caracterizat printr-un set de trăsături unice (Feats) și abilități (Skills). Alternativa lor în Dragon Age este Skills and Talents/Spells. În cazul unui războinic sau hoț - abilități, în cazul unui magician - vrăji.

Abilități


Fiecare personaj are posibilitatea de a dezvolta un set de opt abilități:

Constrângere. Deschide noi opțiuni de dialog care pot convinge alte personaje să se răzgândească. Astfel, uneori apar noi răsturnări de situație sau condiții mai favorabile ale înțelegerii. Dacă în dialog apare opțiunea „Convinge”, șansa de succes este determinată de nivelul de dezvoltare al abilității „Coerciție” și de indicatorul Viclenie. Dacă apare opțiunea „Intimidare”, succesul tău depinde de „Constrângere” și de indicatorul de putere.

Furt. Personajele care au învățat să fure pot alege prin buzunarele altor personaje - prietenoase, neutre sau ostile. În cele mai multe cazuri, obiectele obținute prin furt sunt adăugate la cele pe care inamicul le-ar arunca dacă ar fi ucis în luptă.

Făcând capcane. Personajele care au învățat această abilitate pot face capcane sau naluci din materiale obișnuite dacă au instrucțiunile corespunzătoare. Al doilea și al patrulea nivel ale acestei abilități măresc, de asemenea, distanța la care personajul poate detecta capcanele inamice. Capcanele pot fi puse de toate personajele care au această abilitate și doar hoții le pot dezarma.

Supravieţuire. Supraviețuirea permite personajului să detecteze inamici care altfel ar rămâne invizibili. Nivelurile mai înalte ale acestei abilități permit personajului să determine cât de puternic este un inamic ascuns și oferă, de asemenea, bonusuri la rezistența la forțele naturii.

plante medicinale. Permite personajului să facă o varietate de poțiuni, cataplasme, unguente, balsamuri, elixire și așa mai departe - cu condiția să aibă ingredientele și rețeta. La niveluri înalte ale acestei abilități, personajul poate face față unor rețete mai complexe și poate produce poțiuni mai puternice.

Fabricarea otrăvurilor. Producerea otrăvirii implică amestecarea substanțelor letale pe care personajul le poate infuza în armele corp la corp pentru a provoca daune suplimentare și adesea imobiliza inamicii. Cei pricepuți în această artă sunt capabili să creeze bombe care pot fi aruncate asupra inamicilor. Pentru a crea otravă folosind această abilitate, aveți nevoie de o rețetă și ingrediente. Această abilitate este necesară nu numai pentru a crea otrăvuri, ci și pentru a le folosi.

Antrenament de luptă. Pentru războinici și hoți, fiecare nivel al acestei abilități deblochează capacitatea de a învăța un nou nivel de abilități de arme, precum și alte beneficii. Indirect, este util și pentru magi, deoarece crește semnificativ daunele de atac pe care le pot rezista înainte de a fi forțați să întrerupă vraja.

Tactici de luptă. Fiecare nivel al acestei abilități crește numărul de sloturi disponibile în lista de tactici de luptă a personajului. Fiecare slot oferă posibilitatea de a seta o acțiune suplimentară în comportamentul personajului în timpul luptei. Cu cât mai multe sloturi, cu atât mai flexibil poți construi comportamentul personajului tău în luptă (desigur, dacă îți place să controlezi manual fiecare membru al echipei, cu pauze frecvente, atunci personalizarea comportamentului tău va fi mai puțin solicitată).

Hoții primesc un punct de îndemânare la fiecare două niveluri, războinici și magicieni - un punct la fiecare trei niveluri. Fiecare abilitate are patru niveluri de stăpânire, dar uneori obținerea unei abilități de nivel înalt necesită o valoare mare a unei caracteristici de bază sau există o limită de nivel de caracter.

Abilități/vrăji


Abilitățile (pentru războinici și necinstiți) și vrăji (pentru magi) sunt abilități speciale unice care depind de specializarea eroului tău (spre deosebire de abilitățile pe care oricine le poate învăța). Unele abilități extind capacitățile personajului în timp ce sunt pasive. Unele trebuie activate în timpul luptei și consumă puncte de rezistență (hoț, războinic) sau puncte de mana (mag). Rezistența/mana personajelor este restabilită treptat (în luptă acest lucru se întâmplă mult mai lent). Rezerva de mana/stamina este determinată de clasa personajului și crește cu fiecare nou nivel și cu fiecare punct investit în caracteristica Voință. În plus, greutatea armurii și a scuturilor adaugă o penalizare suplimentară de oboseală la costul normal al aptitudinilor sau vrăjilor, care este suma tuturor coeficienților de penalizare ai lucrurilor purtate pe personaj.

La fiecare nivel primești câte un punct, care poate fi distribuit în abilități sau vrăji. Spre deosebire de aptitudini, abilitățile și vrăjile nu au o progresie treptată a stăpânirii - ele sunt grupate în abilități înrudite, lanțuri de patru (învățarea unei abilități sau vrăji deblochează următoarea abilitate din acest lanț, cu condiția ca personajul să îndeplinească alte restricții specificate). Unele vrăji și abilități sunt disponibile pentru toate personajele unei anumite clase, iar unele grupuri de abilități sunt disponibile numai pentru anumite clase sau specializări. Dragon Age are peste o sută de abilități și vrăji, iată doar câteva exemple pentru început (deoarece descrierea jocului se bazează pe versiunea în limba engleză, numele abilităților sunt date în engleză):

Puternic. Puncte de sănătate suplimentare și penalizare redusă (oboseală) de la purtarea armurii.

Lovitură precisă. Când acest mod este activat, la fiecare 15 secunde eroul lovește cu un bonus de atac sporit și o șansă crescută de a provoca daune critice.

arcaș corp la corp. Arcașul nu este distras de pagubele cauzate lui în timpul luptei corporate, continuând să tragă.

Lovitură rapidă. Accelerarea cadenței de foc, cu toate acestea, cu imposibilitatea de a provoca daune critice inamicului cu lovitura ta.

Un punct important - atacurile speciale și vrăjile au așa-numitele. cooldown - timp în care reutilizarea este imposibilă. Prin urmare, nu ar trebui să ignorați majoritatea opțiunilor disponibile - adăugați simultan mai multe abilități sau vrăji la panoul de acces rapid pentru a vă extinde arsenalul de abilități în luptă.

Specializări


Specializările sunt calea unică pe care personajul tău o alege în cadrul clasei sale. Mai mult, în Dragon Age: Origins poți alege două specializări - la nivelul 7 și la nivelul 14. Fiecare specializare vă oferă câteva bonusuri, plus că își deschide propria filială pentru „pompare” în lista abilităților disponibile. Voi oferi o listă de specializări disponibile pentru fiecare clasă (traducerea dintre paranteze este din manualul oficial în limba rusă pentru joc), precum și bonusurile corespunzătoare:

Războinic
Berserker(Berserk). Creșterea forței și a sănătății.
Campion(Cavaler). Crește puterea de voință și atributul viclean.
Templieri(Templar). Crește statistica Magic și stabilitatea mentală.
Hoţ(Scântător). Îmbunătățește constituția și stabilitatea fizică.

Hoţ
Asasin(Criminal). Dexteritate crescută și bonus la lovitură critică.
Bard(Bard). Crește puterea de voință și viclenia.
Duelist(Duelist). Bonus la Dexteritate și daune cauzate.
Ranger(Pathfinder). Crește constituția și rezistența la forțele naturii.

Mage
Războinic Arcan(Magicul de luptă). Bonus la Dexteritate și Atac.
Magul Sângelui(Magicul de sânge). Mărește Constituția și puterea magică.
Schimbător de formă(Vârcolac). Constituție îmbunătățită și bonus de armură.
Vindecător Spirit(vindecător spiritual). Bonus la Magic și viteza îmbunătățită de recuperare a sănătății.

Nu uitați că, pe lângă bonusuri, specializarea oferă și propria sa ramură pentru îmbunătățirea abilităților. De exemplu, dacă eroul tău are specializarea templieră, poți îmbunătăți abilități precum Lovitură neprihănită (fiecare atac reușit al tău asupra unui mag inamic îi ia mana), Zona de curățare (elimină toate efectele magice asupra personajelor din zona selectată), Fortăreață mentală (un bonus semnificativ pentru stabilitatea mentală), Holy Smite (daune aduse inamicilor din apropiere cu magie spirituală, cu capacitatea de a-i asoma și de a lua mana în cazul unui magician).

Planifică-ți cu atenție caracterul. Nu-ți pierde timpul cu abilități inutile, încercând să faci un erou universal - nu vei face decât să-i slăbești potențialele puncte forte. Și amintiți-vă că va fi loc pentru eroi suplimentari în petrecerea dvs., astfel încât clasa de caractere de care aveți nevoie va fi întotdeauna la îndemână...

Gameplay-ul

Am ales calea unui războinic uman, iar jocul a început odată cu plecarea tatălui și a fratelui meu, ca parte a unei campanii militare. Personajul principal este lăsat în castel „la fermă”.


Se adaugă imediat o misiune și îți studiezi jurnalul - o sursă neprețuită de cunoștințe și un memento al tuturor misiunilor finalizate și neterminate.


În jurnal, fila marcată cu o săgeată conține misiuni neterminate, iar fila marcată cu o bifă conține sarcini finalizate. Puteți prelua mai multe misiuni deodată, dar doar una va fi selectată ca curent (un indicator sub formă de două vârfuri de săgeți pe laterale) - pentru aceasta, interfața cu o hartă a teritoriului va afișa puncte de interes. Dacă doriți, puteți modifica misiunea curentă din listă folosind butonul Faceți activ.

Dialogurile tale cu NPC-uri sunt de asemenea salvate în jurnal. În plus, există o secțiune numită Cod. Conține informații pe care le-ați adunat despre viața în Thedas, despre personaje, monștri și despre jocul în sine. Uneori acestea sunt fragmente artistice din cărți găsite, uneori sunt note ale cuiva sau chiar corespondență. Codexul este actualizat cu intrări pe măsură ce explorați obiecte și obiecte din lume, vorbiți despre anumite subiecte și distrugeți inamicii. Sfaturile care apar în colțul din dreapta jos al ecranului sunt de asemenea salvate aici. Uneori, intrările de codex legate de misiuni conțin informații necesare pentru a le finaliza.

O hartă vă ajută să navigați în lumea jocului. Harta locală afișează temnița, clădirea, zona curentă.


Există, de asemenea, o hartă globală a lumii, care vă va fi disponibilă după finalizarea prologului.


Camera poate fi mărită (pentru a privi situația din spatele personajului) și micșorat (zori strategic convenabil cu vedere de sus) prin derularea mouse-ului. Eroul se mișcă cu tastele „W”, „A”, „S”, „D” sau poți face clic dreapta pe locul în care vrei să-ți muți personajul.

Nu fi leneș să folosești în mod constant tasta TAB pentru a „evidenția” obiectele cheie de pe ecran - acest lucru te va ajuta să nu ratezi un lucru important cerut de misiunea, precum și să ridici toate trofeele de pe câmpul de luptă etc. Este frumos, apropo, că jocul își amintește impactul tău asupra locației actuale - unele cadavre dispar, altele se transformă în schelete, care apoi zac acolo unde ai învins acest inamic.

Inventarul este apelat cu butonul „I”.


În el puteți: echipa eroul (armură, inele, haine); schimba seturile de arme; monitorizează suma actuală de puncte de experiență și bani; vizualizați obiectele curente din geanta dvs. (arme, armuri, accesorii, instrumente de restaurare a sănătății etc.). Există trei tipuri de monede utilizate în Ferelden: monede de cupru, monede de argint și monede de aur. O monedă de argint conține 100 de monede de cupru, iar o monedă de aur conține 100 de monede de argint. Jocul vă convertește automat banii în monede cu valoare nominală mai mare. Puteți crește capacitatea inventarului dvs. prin achiziționarea unei pungi speciale - aceasta va dispărea imediat după cumpărare, iar inventarul dvs. va deveni automat mai spațios. Mi-a plăcut faptul că inventarul este același pentru toate personajele echipei (puteți transfera comod și rapid articole între membrii grupului fără a pierde timpul căutând ceea ce trebuie). De asemenea, este plăcut că, atunci când treci cu mouse-ul peste o armă sau armură, apar caracteristicile armei și armurii pe care tu (sau colegii tăi) le folosești chiar acum.

Pe măsură ce călătoriți în jurul lumii, vă completați inventarul jefuind cadavrele inamicilor, deschizând diferite cutii și containere. Unele cufere sunt încuiate - aveți nevoie fie de chei (nu este necesar ca acestea să fie chiar în joc pentru un anumit cufăr), fie de un tâlhar care să poată ridica lacătul. Pentru a crește șansele de hacking de succes, îmbunătățiți atributul de viclenie al hoțului și investiți în abilitățile corespunzătoare.

Ecranul cu caracteristicile caracterelor este apelat prin apăsarea tastei „C”.


Pe ea, pe lângă caracteristicile armurii, parametrii de apărare și atac și daunele cauzate, există două ecrane. Primul rezumă caracteristicile de bază ale personajului plus diverse bonusuri de protecție (de la daune fizice și psihice, din diverse elemente). Făcând clic pe butonul de mai jos, deschizi o a doua pagină - cu realizările tale (precum și realizările grupului tău - pe tot parcursul jocului).
Aici poți vedea progresul tău în finalizarea jocului, numărul de ucideri, numele celui mai formidabil inamic învins etc.


În joc vei acționa ca liderul unei echipe de aventurieri (numărul maxim de coechipieri este de patru, inclusiv tu).


Fiecare membru al grupului are propriile avantaje care îi vor ajuta să-și atingă obiectivele. Bătăliile pot fi, în general, împărțite în întâlniri regulate cu un grup de monștri...


...Și bătălii epice cu șefii.


Culoarea numelui lui deasupra capului vă ajută să distingeți tipul de inamic. Albul este un inamic normal, galbenul este un inamic de elită, portocaliul este un șef local sau cheie. În orice caz, va trebui să vă dezvoltați propriile tactici și, poate, să utilizați funcționalitatea regulilor tactice încorporate în joc pentru fiecare membru al grupului - un fel de „automatizare a procesului de luptă”.


În principiu, totul este simplu - stabilești un set de reguli bazat pe principiul „dacă<условие>, Asta<действие>„. De exemplu, „dacă sănătatea unui personaj a scăzut la mai puțin de 25%, el trebuie să bea o poțiune de vindecare cu cea mai mică potență.” Seturile tale de reguli pot fi salvate pentru o selecție ulterioară la momentul potrivit.

Dezvoltatorii oferă mai multe seturi comportamentale prestabilite (Defender, Healer etc.), dar personal am controlat toate personajele manual, apăsând adesea pe pauză. Probabil o chestiune de obicei. În plus, nu am vrut să cheltuiesc puncte prețioase de îndemânare pentru un fel de creștere a sloturilor disponibile în mecanismul tactic (între automatizarea luptei și îmbunătățirea caracteristicilor caracterelor, cu siguranță o aleg pe cea din urmă).

O serie de opțiuni suplimentare sunt oferite pentru a crește eficiența în luptă a personajului tău și a grupului în ansamblu. De exemplu, arme cu capacitatea de a integra rune.


Prin plasarea unei rune de foc într-un slot de pe sabie sau pumnal, primești daune suplimentare de foc (cantitatea acesteia depinde de rangul runei). Runele pot fi eliminate din sloturi; acestea nu sunt atașate permanent la armă. Armele high-end au mai multe sloturi pentru rune.

În plus, un personaj care a „amplificat” îndemânarea de a face otravă își poate lubrifia lamele cu otravă, acid etc. - care va provoca și daune suplimentare inamicului. Există, de asemenea, avantaje tactice, de exemplu, atacarea unui inamic din spate sau din flanc, obțineți un avantaj suplimentar (de exemplu, o șansă mai mare de o lovitură critică), iar personajele clasei hoți - provocați o înjunghiere în spate, care este adesea mai grav decât o lovitură critică obișnuită.

Fiecare personaj are în inventar două seturi de arme. În general, acestea sunt arme la distanță (arcuri, arbalete, doage magice) și arme de luptă corp la corp (pumnale, săbii, topoare, bâte etc.). Puteți comuta între seturi de arme folosind o tastă rapidă (implicit - „/”). Armele la distanță, în general, includ arcurile scurte (rata mare de foc, rază scurtă de acțiune, daune reduse, daune suplimentare de la modificatorul de forță), arbale lungi (viteză medie a focului, distanță medie, daune medii, daune suplimentare de la modificatorul de forță), arbalete ( cadență scăzută de foc, rază lungă de acțiune, daune medii). La distanțe mari, personajele ratează mai des.

Dacă personajul tău este ucis în luptă, el cade inconștient și, într-o stare de odihnă (când lupta se termină) se ridică în picioare. În același timp, probabil că are leziuni grave (un braț rupt, un craniu rupt, o rană sângerândă etc.) - ceea ce conferă o pedeapsă permanentă uneia dintre caracteristicile de bază. Puteți elimina impactul negativ fie mergând într-o tabără pentru a vă odihni, fie folosind așa-numitul. trusa de accidentare. Dacă personajul tău a părăsit bătălia - a căzut inconștient din cauza resetarii sănătății sale - un mag cu vrăji de vindecător îl poate întoarce pe câmpul de luptă, așa că această oportunitate este foarte utilă - nu uita să o obții data viitoare când treci la nivel.


O altă caracteristică interesantă a luptei în Dragon Age este focul prietenesc. Într-adevăr, o mișcare incomodă a șoarecelui și acum magicianul tău, pe lângă câțiva inamici, și-a înghețat propriul infanterist cu un „con de gheață”. Se întâmplă, totuși: o mulțime de inamici aleargă spre tine, iar magicianul inamic lansează o minge de foc spre tine - iar acum ești întins pe pământ cu sănătatea diminuată și în apropiere rămășițele adversarilor care nu au avut timp să alerga la tine te arde. La fel ca gluma despre sentimentele duble.

Dacă vorbim despre magia de luptă, nu necesită să studiezi regulile, vrăjile disponibile etc. pentru o lungă perioadă de timp și cu atenție, așa cum este implementat în D&D. În Dragon Age, totul este mai simplu cu asta. Trage cele 5-6 cele mai eficiente, din punctul tău de vedere, vrăji pe panoul de acces rapid și folosește-le în timp, precum și combinațiile lor (menționate mai sus).

Aș dori să notez pe cont propriu că la nivelul de dificultate normal nu am întâmpinat nicio problemă. Adevărat, unele bătălii trebuiau rejucate, ținând cont de informațiile primite despre unele caracteristici neașteptate anterior ale inamicilor.

Dialoguri, căutări


Dialogul este piatra de temelie a oricărui joc de rol. În Dragon Age, li se acordă o atenție serioasă. Aș evidenția două subcategorii importante - dialoguri cu NPC-uri și dialoguri în cadrul echipei tale.

Cert este că în joc, așa cum am menționat mai sus, vei avea mai mulți însoțitori (numărul maxim de participanți în grup este de patru, inclusiv tu). Tovarășii care sunt în prezent excluși din echipă vă vor aștepta în tabără - aceasta este o mini-locație de mai multe corturi și un foc, unde puteți comunica cu camarazii dvs., precum și cu NPC-urile care apar în această locație ( un negustor de gnomi; un magician care așteaptă ajutor sub formă de rune etc.).


Când vă întoarceți în tabără după o misiune, este timpul să vă revărsați sufletul unul altuia. Aceste conversații despre foc de tabără sunt unul dintre cele mai mari puncte forte ale Dragon Age. Personaje bine gândite, grafică realistă, vocile superb alese ale actorilor (voi face o rezervare - am jucat versiunea originală în limba engleză a jocului) - creează o atmosferă unică.


Dezvolti relații în cadrul echipei, iar acest lucru este important și din punct de vedere comercial - ghicind starea de spirit a unui coechipier și alegând linia corectă de conversație, îi îmbunătățești indicatorul de loialitate, iar pentru indicatori de loialitate ridicat personajul primește bonusuri la caracteristicile de bază.

Puteți crește loialitatea cu cadouri (inscripția cadou violet în descrierea articolului). Dacă doriți și obțineți un grad ridicat de loialitate, puteți chiar să aveți o aventură cu un tovarăș de sex opus.


Mai mult decât atât, camarazii tăi de arme reușesc să schimbe diverse fraze între ei chiar și în timpul rătăcirilor tale prin lumea Ferelden. Te plimbi prin sat, te uiți în jur și deodată tovarășii tăi încep să vorbească între ei - „Ascultă, ce-i cu mama ta?” - Știi, să vorbim mai bine despre mama ta - Ei bine, a mea nu este o vrăjitoare pădurea, știi..." - în același timp vezi expresiile faciale ale însoțitorilor tăi, gesturi. Totul este absolut natural. Și tu crezi în ceea ce se întâmplă! Este foarte tare, puțină fantezie și imaginație - și acum te poți scufunda cu ușurință în această lume virtuală...


În ceea ce privește conversațiile cu NPC-uri, aici puteți observa două opțiuni care apar adesea - „Persuade” și „Intimidate” (Intimida). Personajul principal are o abilitate precum constrângerea (Constrângerea). Dacă este bine dezvoltat, atunci vă puteți convinge și intimida cu succes adversarii, îndreptând conversația în direcția dorită. În cazul intimidării, la indicatorul de putere coercitivă se adaugă modificatorul de Forță, iar în cazul persuasiunii se adaugă modificatorul de viclenie.

Misiunile din joc sunt împărțite în cele care fac parte din poveste și așa-numitele misiuni secundare. De exemplu, în apropierea bisericilor există aviziere cu misiuni secundare pentru cei cărora le place „să strângă bani și să-și îmbunătățească eroul”. Cu toate acestea, există și sarcini secundare obișnuite conform principiului „și, dacă este necesar, dă-i acelei persoane de acolo dacă o întâlnești”. În general, majoritatea misiunilor pot fi numite bune, gânditoare, dar totuși clasice (precum și povestea principală) - BioWare nu a reinventat roata aici, iar acest lucru, în opinia mea, este corect. Privind în perspectivă, voi spune că la început am fost ostil chiar și încercării de a diversifica jocul prin includerea unei căutări din lumea spiritelor și am simțit gustul pentru ea abia spre final. Dar nu sunt un conservator fără speranță așa cum sunt mulți „jucători de rol” experimentați...

Concluzie

Așadar, un proiect așteptat de mult, despre care se vorbește de mult... O descoperire sau nu? Cred că cel mai probabil nu. Vedem un pas încrezător înainte, dar dacă vorbim despre o descoperire, este mai degrabă tehnologic. Da, tehnologia a făcut un pas înainte, dar talentul creatorilor de personaje, intrigi și dialoguri a rămas același, invariabil ridicat. Când o fată bardă îi spune personajului principal o legendă romantică despre un amant de neconsolat care a devenit vedetă, inimile multor romantici vor sări peste o bătaie. Dar, în primul rând, pentru că în Dragon Age o percepi pe această fată ca fiind mai „vie” decât în ​​Neverwinter Nights. Mai multe poligoane pe model, evidențieri în ochi, buze senzuale, expresii faciale. Da, părul nu bate încă în vânt, dar ei bine - este loc de un pas înainte în proiectele viitoare...

Dacă vorbim de sistemul de joc de rol, atunci impresiile generale sunt bune, dar mulți ani de experiență și zeci de jocuri finalizate în acest gen îmi spun clar că în multe aspecte sunt necesare anumite îmbunătățiri. Undeva mic, undeva mai serios. În mod ideal, gameplay-ul ar trebui ajustat la sistemul de joc de rol, dar aveam bănuieli că în unele locuri lustruirea echilibrului jocului a dus la ajustarea sistemului de joc de rol nou-născut. Poate mă înșel, dar sunt 100% sigur că vor exista modificări în versiunile ulterioare ale jocurilor Dragon Age, și probabil nu doar în cele cosmetice. Să presupunem că un bard este acum una dintre specializările unui hoț (Rogue). Ei bine, într-o oarecare măsură este explicabil din punct de vedere logic, dar pentru mulți adepți ai D&D această situație va provoca rânjete sau nedumerire.

Totuși, toate acestea sunt doar niște caprici. Proiectul s-a dovedit grozav și este cu adevărat o altă piatră de hotar în istoria genului RPG, pe care BioWare și câteva alte studiouri de dezvoltare o scriu în prezent. Dialogurile și atmosfera creează impresia unei adevărate aventuri. Stilul este recunoscut și invariabil înalt și înarmat cu tehnologii moderne și cucerind următorul vârf pe drumul către culmile realismului (în primul rând datorită componentei vizuale), echipa BioWare ne oferă noua lor capodopera...

Verificați disponibilitatea jocului în magazinele F-Center

Evaluări


Grafică: 85%
Sunet: 90%
Gameplay-ul: 95%

Impresie generală: 95%

Întrebări frecvente: Întrebări despre pasaj

Întrebări frecvente: Întrebări despre pasaj

Vă prezentăm atenției o listă cu cele mai puse întrebări despre finalizarea Dragon Age: Origins. Dacă ați avut dificultăți în timpul jocului sau, în cel mai rău caz, doar întrebări, acum, sperăm, totul va deveni mai ușor. Dacă am omis ceva, scrieți-l în comentarii.

Ce bonusuri de stat oferă fiecare rasă în Dragon Age: Origins?

Este destul de simplu:

Om: +1 forță, +1 dexteritate, +1 magie, +1 viclenie.

Elf: +2 la magie, +2 la puterea voinței.

Pitic: +1 Forță, +1 Dexteritate, +1 Constituție, 10% șansă de a rezista magiei ostile.

De fapt, rasa nu contează cu adevărat în Dragon Age: Origins. Deci ia ce iti place.

Cum se dezvoltă personajele?

Fiecare clasă câștigă niveluri la aceeași rată și primește aceleași puncte.

Însoțitorii câștigă experiență la aproximativ aceeași rată ca personajul principal. Nu contează dacă sunt la petrecere sau stau în tabără.

Fiecare nivel, eroul primește 1 punct de îndemânare și 3 puncte de atribut.

Războinicii și magicienii primesc un punct de îndemânare la fiecare 3 niveluri, tâlhari - la fiecare 2 niveluri.

Punctele de specializare se acordă la nivelurile 7 și 14.

Ce clasa ar trebui sa iau?

Totul depinde de cât de exact vrei să joci. Mai multe detalii aici - Cursuri.

Ce este specializarea? Pe care ar trebui să-l iau? Ce bonusuri oferă?

De unde pot cumpăra rucsacuri care măresc capacitatea de stoc?

Iată locurile de unde puteți cumpăra rucsacuri:

Circle Tower, Quartermaster // Circle Tower, Quartermaster

Tabără de petrecere, Marfa lui Bodahn // Tabără, Bodahn Feddik

Tabăra Dalish, Marfa lui Varathorn // Tabăra Dalish, Varathorn

Piața Denerim, Gorim după Landsmeet // Denerim Market District, Gorim after the Landsmeet

Ostagar, intendent // Ostagar, intendent

De ce sunt necesare cadouri?

Cadourile vă permit să îmbunătățiți relațiile cu membrii partidului. Relațiile bune le oferă bonusuri în luptă, le permit să înceapă o aventură și așa mai departe. Mai mult, fiecare personaj preferă doar anumite daruri și reacționează la altele cu răcoare. Iată cadourile pe care tovarășii tăi le plac:

- Alistair- pietre runice și figurine de creaturi magice.

- Câine- oase.

- Leliana- simboluri ale binecuvântării lui Andraste.

- Morrisgan- bijuterii.

- Oghren- băutură.

Shale (numai DLC) - pietre prețioase.

- Sten– pictura. De asemenea, va aprecia propria sa sabie, pe care probabil o vei întâlni.

- Wynne- cuvânt tipărit.

- Zevran– orice obiecte de lux (metale prețioase etc.).

De unde știu cât de bine mă tratează însoțitorii mei?

Deschideți meniul personajului pe care l-ați ales și sub „păpușa” sa veți vedea o bară colorată cu un separator pe ea. Treceți cursorul peste el și priviți numerele.

Cum să faci loviturile de finisare spectaculoase care au fost arătate în videoclipuri?

Dar în niciun caz, toate acestea sunt scriptate și afișate în momente strict definite din joc.

Cum să alegeți încuietori?

Acest lucru poate fi făcut doar de un tâlhar cu o abilitate Skillful Hands suficient de dezvoltată. De fapt în Dragon Age: Origini Este foarte posibil să te descurci fără asta, așa că nu te agăța prea mult de asta.

Cum să tratezi rănile?

Folosește truse de prim ajutor, întoarce-te în tabără sau vindecă-te cu vrăji adecvate.

Cum să ajungi în această tabără?

Există o pictogramă pe harta lumii în colțul din dreapta sus. Exact asta este tabăra.

Mi-e dor de poțiunile de viață. Ce să fac?

În loc să le cumpărați, faceți acest lucru:

Cumpărați mai multe flacoane și rădăcină elfică de la orice comerciant.

Învață abilitățile de herbalist (sau adu-l pe Morrigan/oricine altcineva cu abilitățile corespunzătoare).

Faceți o cataplasmă. Aceasta va dura mult timp. Repetați dacă este necesar.

Problemele pot apărea mai târziu, când cataplasmele mici nu sunt suficiente. Apoi, trebuie să înveți mai departe plantele medicinale, să cumperi reactivi pentru sublimare și alte ingrediente necesare pentru a crea cataplasme mai puternice. Același lucru se poate face cu poțiunile de mana.

Ce să faci cu runele magice?

Pe măsură ce părăsești Lothering, vei întâlni doi pitici care au fost atacați de darkspawn. După uciderea inamicilor, va urma un scurt dialog, după care va deveni clar că băieții sunt negustori. De acum înainte vor călători cu tabăra ta. În același timp, un pitic (Bodan) face schimb pur și simplu, iar fiul său adoptiv vă poate vrăji arma cu ajutorul acestor rune. Dar pentru asta vei avea nevoie de lucruri cu sloturi speciale.

Există o căutare în Korkari Wilds: „Misionar”. Cum se face?

Trebuie să urmați indiciile pentru a găsi cufărul. Îl poți găsi fără indicii, doar explorând cu atenție zona. Cufărul dorit este situat în partea de sud a locației - o cale de pietre duce la el. Păzit de o haită de lupi. Vor fi două statui lângă cufăr.

În sălbăticia Korcari există o căutare numită „Testament”. Cum se face?

Trebuie să ridicați lucruri din depozitul din tabără (situată în foc) din vestul Korcari Wilds și să le duceți la Jetta în Redcliffe. Cache-ul apare numai după începerea misiunii.

Cum să obțineți setul de armură Juggernaut?

În total, trebuie să colectați mai multe părți. Primele le veți primi pe măsură ce vă deplasați prin pădurea Breciliană (când vedeți o piatră funerară, urmați-o și deranjați rămășițele). Veți primi ultima parte după efectuarea unui ritual elfic în Ruinele Pădurii Brecilian. Veți găsi o descriere mai jos.

Pădurea Bresiliană, bârlogul vârcolacilor. Cum să efectuați un ritual elfic într-o cameră cu un izvor și un ulcior?

Secvența acțiunilor este următoarea:

Luați o cană plină cu apă.

Mergeți la altar și puneți ulciorul pe el.

Roagă-te.

Bea puțin din apa din ulcior.

Luați ulciorul de pe altar.

Se toarnă apa rămasă în izvor.

Nu pot trece podul fantomă în căutarea pentru a obține cenușa lui Andraste. Ajutor.

În acest videoclip vei vedea ce să faci.

Căutare despre invocarea în turnul magicienilor. Cum să chem 4? Există instrucțiuni pentru 1-3, dar ce zici de asta?

Font – carte de referință – Rodercom – Gorvish – Epworn – Tabel – Spiritorium – Gorvish – Amulet.

Cum să invoci dragonul Vault la luptă?

Îl poți invoca doar dacă refuzi să profanezi Urna cu Cenușă. Apoi Kolgrim te atacă și Cornul lui Kolgrim va fi dezvăluit pe corpul lui. Deschide-ți inventarul și folosește acest articol în locația în care se afla dragonul (la ieșirea din templul distrus). De asemenea, după ce a fost pângărit și s-a alăturat oficial cultului, Kolgrim poate fi încă atacat.

Înainte de Lost-Vegas 214 mile / Suntem noi - rumeguș...

Chiar și cea mai perfectă și mai bine dezvoltată lume, pe lângă avantajele ei, are dezavantaje, iar pentru fiecare jucător sunt propriile lor - unii îl doresc mai fierbinte, alții mai logic, unii cred că modul coșmar este conceput pentru fetițe, unii cred că arcurile și arbaletele erau jignite nemeritat, făcându-le cea mai nenorocită armă... și așa mai departe, și așa mai departe. Modurile de joc sunt concepute pentru a aduce lumea în conformitate cu cea internă.
Care, apropo, sunt cel mai bine folosite cu prudență: cele englezești pot ocazional (și cele care adaugă dialoguri destul de des) să blocheze sub-urile, în timp ce cele rusificate pot adăuga bug-uri. Cele mai comune: așa-numitele pereți sau obiecte invizibile.
Aici va prezint mod-uri pe care le-am testat atat la coada cat si la coama, si se pare ca nu exista bug-uri deosebite de la ele.

Optimizarea jocului:

1. Cel mai popular mod este Pass, nenorocit, Shadows.
Îți place locația Shadow la fel de mult pe cât eu o „iubesc”? Dacă da, atunci acesta este locul pentru tine. Acest mod scurtează foarte mult cursa mouse-ului, lăsând doar întâlnirea cu „Duncan” și coșmarurile prietenilor tăi. Veți primi automat punctele de experiență, abilitățile și toate textele codului necesare.
versiunea in engleza Sari peste Fade
Și versiunea rusă Evitați umbra. Dacă aveți un joc localizat (sau unul localizat reîmpachetat/crăpat), este desigur mai bine să îl instalați (deși cel englezesc a funcționat bine pentru mine).
Nu există conflicte.

2. Din când în când venim la Ostagar, alergăm prin mlaștină, curățăm turnul... Cât timp poate dura?! Pentru cei care s-au săturat să alerge pe aceleași șine, există o opțiune de a sări peste introducere: Treci peste Ostagar
Imediat după povestea de fundal, vor apărea două opțiuni: prima este să urmărești complotul, a doua este să înceapă imediat cu retragerea lui Loghain. Dacă îl alegi, Gardianul se trezește în casa lui Flemeth, marcat și purtând doar chiloți cu cinci piese de aur, pe lângă ceea ce era în buzunare, paginile principale ale codexului și cu vreo 4 niveluri mai vechi.
Dezavantaje: misiunile „Misionar”, „Testament”, „Hasind Waymark” și „A Pinch of Ashes” nu vor apărea, precum și aproape toate lucrurile interesante care ar putea fi găsite în Turnul Ishal sau în ținuturile Korkari ( precum Robele Hasindilor, Sprijinul Vrăjitorului etc.). Majoritatea paginilor codexului vor rămâne, de asemenea, necitite.
Nu au fost observate conflicte cu jocul pur. Interacțiunea cu alte moduri este în mare parte normală, cu câteva excepții:
Elementele din modul Phoenix Armor care ar fi trebuit să apară în cufărul magului nu vor apărea. Există un conflict minor cu un mod care afectează povestea de fundal a unei persoane nobile (medalionul memorial al mamei, dacă este pus, nu poate fi îndepărtat), dar acest lucru nu afectează jocul.
Teoretic, poate exista un conflict cu modul pentru romantismul dintre Cullen și Magul Gardien (și anume, scena suspinelor și privirilor de rămas bun nu va apărea). Dar asta este teoretic.

Fundal:

3. Te-ai întrebat vreodată de ce, dacă magul este un elf, el începe neapărat în Turnul Cercului? Maud Magul Dalish face posibilă interpretarea unui mag Dalish.
Ce să descărcați: fișierul principal, adică Dalish Mage - Origin v2x1
Nu am găsit încă deloc conflicte, există un singur inconvenient: trebuie să fugi la Ostagar cu arc sau pumnale, din moment ce personalul nu se eliberează automat, Ailen nu îl are de vânzare și s-a putut. pentru a găsi un inamic (un emisar, se pare) pe cadavru o singură dată din șase proceduri.

4. Pentru cei care simt că povestea de fundal a lui Cousland îi lipsește puțin fler nobil: mod Un om nobil. Voi adăuga câteva nuanțe:
La începutul jocului, tânărul Cousland este îmbrăcat în haine nobile de mătase și fără arme.
S-ar putea să întrebi, dar ce zici de șobolani? Foarte simplu. Înainte de a merge la bucătărie, alergați prin camere (colectați încă coduri), într-una va fi un cufăr cu un pumnal.
Însă noaptea, în cameră va apărea un stand cu armură unică și un cufăr cu arme. În funcție de clasa aleasă, armura va fi grea sau medie, iar cufărul va conține fie o sabie și un scut, fie două pumnale.
Teyrna Eleanor va purta o armură medie care nu poate fi îndepărtată (din păcate, nu s-au gândit să-i dea funda).
Cufere cu comori vor fi adăugate la vistieria Cousland. Caracteristicile sabiei de familie au fost ușor crescute.
Numărul de inamici va crește ușor.
După evadarea din castel, un medalion cu imaginea Teirnei Eleanor va rămâne drept suvenir.
Și da, poți schimba culoarea armurii tale de pornire. Pentru a face acest lucru, după instalarea modului, selectați-l pe cel dorit din folderul „Armor Shades”, redenumiți-l, eliminând numele culorii de la început (de exemplu: BLACK jog_noble.tnt, redenumiți-l în jog_noble.tnt), apoi plasați-l în Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override.

5. Jucând ca Magess, într-unul dintre dialogurile auzite din „Vânătoarea de vrăjitoare”, cu o anumită cantitate de imaginație, poți vedea indicii ale unei relații calde între protagonist și Cullen. Oameni buni au dezvoltat această idee în modă: Romantism interzis
Acest mod va adăuga un mini romantism pentru femeia Surana\Amell cu Cullen. Există trei scene în total: un sărut pe furiș (cu eliberarea unei amulete memorabile, statisticile sunt foarte așa-de), o scenă de rămas bun când Magess părăsește Turnul și o mică confruntare în timpul misiunii „Broken Circle”.
Nu au fost observate conflicte cu modificările rusificate.
Pe Nexus există o variație pentru băieții magicieni, dar este garantat că va intra în conflict cu subpoziții/voice acting ruși.

Acasă, dulce casă, alias tabără.

6. În tabără, oamenii (precum și kossiții, elfii și chiar piticii) de obicei nu doar vorbesc „pe bune” și se răsfățesc cu sentimente sublime, ci și dorm în cel mai inocent sens al cuvântului. Maud Dormi până în zori va demonstra clar acest lucru prin adăugarea unui cort personal în care să dormi singur, cu un mabari (încă în cel mai inocent sens al cuvântului, da), sau cu un interes romantic (doar dormi. Da. Nimic de genul ăsta).
Câteva nuanțe:
Înainte de a împacheta, luați tot ce aveți nevoie pentru mâine din ladă și din rafturi (de la următorul mod), pentru că nu vor apărea dimineața, și se vor întoarce abia după următoarea întoarcere în tabără de pe hartă.
Același lucru este valabil și pentru articolele modificate care sunt adăugate spre vânzare către Bodan. Dacă trebuie să cumpărați ceva, mergeți la cumpărături seara.

7. Te-ai săturat să-ți porți toate gunoaiele cu tine? Vă explodează buzunarele de lucruri care apar brusc în ele care încă nu se potrivesc parametrilor sau sunt destinate viitorilor însoțitori? Bine, două moduri grozave CutieŞi Rafturi vor adăuga în tabără un cufăr și, respectiv, câteva suporturi pentru armuri și arme și vă vor permite să alergați ușor fără a scăpa de ceea ce poate fi încă util.
Mic dar:
Dacă tabăra este goală prima dată (foarte rar, dar se întâmplă), asta nu înseamnă că modulul nu funcționează, totul va apărea la următoarea vizită.

Legat de arme:

8. Te-ai săturat să te arunci în aer cu propriile tale bombe? Crezi că The Guardian este capabil de mai mult decât să arunce o sticlă de acid doi metri și jumătate? Reglați lungimea aruncării folosind mod Bombe - Extensie de rază
Există două versiuni - Medium Range (mediu lung) și Long Range (lung... lung).
Jocul implicit folosește o distanță scurtă.
Instalare: selectați o singură versiune și plasați fișierele în folderul Documents / Bioware / Dragon Age/packages/core/override

9. Parametrii impliciti ai arcurilor și arbaletelor le fac arme necompetitive (dacă nu țineți cont de câteva articole modificate). Următorul mod schimbă situația în bine
Modernizarea armelor de calibru mic
Există trei opțiuni în arhivă:
Prima este o viteză de atac ușor crescută.
În al doilea rând, penetrarea armurii, distanța, daunele și probabilitatea de daune critice au fost ușor crescute.
Al treilea este o combinație a celor două anterioare.
Instalare: transferați versiunea selectată în C:\...documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override
Atenție, armele se schimbă complet, la fel și inamicii, așa că nu, nu este o înșelăciune.

10. Dintre cele trei tipuri de luptă în apropiere, lupta cu o armă cu două mâini este cea mai plictisitoare - abilități vagi și penalități prea clare, în timp ce un tâlhar cu pumnale ucide trei, un războinic cu un zweihander, lăsați Creatorul să trimită cel puțin unul în umbră. Acest mod corectează situația făcând din ramura cu doi mâini o adevărată ramură de abilități:
Talent mai bun la două mâini- engleză și
Îmbunătățirea abilităților de arme cu două mâini- versiunea rusă.
Nu există nicio diferență între ele.

Extragerea pradă utilă:

11. E bine să fii hoț, e mereu zi porți deschise pentru ei și cufere. Ce ar trebui să facem noi ceilalți (în afară de a căra hoțul cu noi)?
Oricine a jucat Neverwinter Knights s-ar putea să-și amintească vraja „Knock”, alias „Oh, Doamne, sunt în sfârșit la al cincilea nivel și pot alege încuietori fără a avea un hoț în petrecere”. Acum și în Origin, în special pentru magicieni - vrăji de hacking.
Are trei ranguri (deschide totul; deschide totul; și deschide tot ce nu a fost deschis înainte), pentru care sunt cheltuite puncte de abilitate, în timp ce mana este cheltuită pentru vraja în sine, deci nu este nevoie să vorbim despre înșelăciune.
Deschideți Lock Spell pentru Început și Trezire.
Open Lock Spells - Compatibil cu toate DLC-urile acum și în DLS.
Există o versiune rusă, Deschide broasca, dar este depășit din punct de vedere moral. Mai bine pune-o în engleză.

12. Același lucru, dar pentru un războinic. Acum puteți deschide uși și cufere folosind o lovitură magică. Nu necesită puncte de abilitate, îl puteți folosi imediat, dar există șansa de a deteriora conținutul cufărului dacă spargeți în el.
Lock Bash
Ce să descărcați: numai Lock Bash v7e pentru Original și Awakening
Hacking cu forța- versiunea rusă. Nu există nicio diferență.

13. Crezi că până și în modul „coșmar” îi lipsește hardcore-ul? Iată trei niveluri de hardcore: Hardcore Boss Mod, și anume șefi complicati.
Există trei foldere în arhivă, puneți doar unul:
1. Nivelul tuturor dușmanilor galbeni crește cu 1, iar al celor portocalii cu 2 niveluri. În plus, modurile „dificil” și „coșmar” devin puțin mai complicate, ei bine, adică cât de puțin... portocaliu poate ucide un grup moderat echipat (traducere: adversarul, indicat cu portocaliu, poate face față unei echipe îmbrăcate în lucruri cu parametri buni).
2. Nivelurile „dificile” și „de coșmar” sunt acum implicite, doar șefii sunt la fel ca în prima versiune, plus prada mai decentă cade de la inamicii galbeni și portocalii.
3. Creșterea nivelurilor de șefi galbeni și portocalii rămâne aceeași ca în prima ediție, prada de la aceștia se revarsă ca în a doua, în plus, șefii au început să-și folosească mai des abilitățile speciale. În cele din urmă, timpul de răcire a tuturor poțiunilor de liriu și a vindecării a fost crescut de la 5 la 30 de secunde.
Instalare: selectați versiunea dorită și încărcați-o în Documents\BioWare\Dragon Age\packages\core\override, puteți direct cu folderul.

Diverse:

14. Este păcat să arunci lucruri care nu-ți încap în buzunare când fiecare jumătate de rublă contează? Inventar îmbunătățit va extinde capacitatea buzunarului la 125 de articole.

15. Echipa îngheța, tremurau, ardeau la lucru - Morrigan a lovit inamicul cu vrăji elementare de zonă, prinzând cu încredere și pe ea. Te-ai săturat să fii hărțuit de propriul tău magician? te va ajuta Origins - Fără daune de foc prietenoase, eliminând cu încredere focul prieten în modul de coșmar.
Ce să descărcați: unul din două
Sau Origins - Fără daune de foc prietenoase- acest lucru elimină daunele din Friendlyfire pentru toată lumea (atât ale noastre, cât și ale dușmanilor noștri)
Sau Origins - Fără daune de foc prietenoase v1_1- și asta este doar pentru partidul Guardian.
Da, efecte precum înghețarea sau doborârea nu vor dispărea, pur și simplu nu vor exista daune din cauza lor.

16. O cască este un lucru util, dar nu întotdeauna plăcut din punct de vedere estetic. Maud Fără Cască va face invizibile căștile Gardianului și ale echipei sale. Ele vor apărea pe ecranul de inventar, dar numai
Ce să descărcați:
Fără Cască Hack 1_6 Origins- dacă ai numai DAO (nu funcționează pe DAA)
Sau No_Helmet_Hack 1_5 Origins Şi No_Helmet_Hack 1_5a Treziri- dacă vrei să ascunzi căștile în DAA
Atenţie! nu este compatibil cu niciun mod care schimbă lucrurile (cu excepția înlocuitorilor, desigur), cum ar fi adăugarea de sloturi pentru rune etc.

17. Și, în sfârșit, un mic mod estetic care schimbă icoanele lucrurilor în altele mai frumoase și mai detaliate:
Pictograme noi- versiunea rusă.
Proiectul Icoanelorși engleză. Atenţie! acesta va schimba numele aproape tuturor lucrurilor în engleză. Daca nu il vrei, foloseste-l pe cel rusesc.

Și în numărul următor - petrecere pentru evribadi, totul despre frații noștri mai mici, partenerii.