Tehnica de luptă Skyrim. TES V: Skyrim - Sistem de luptă. Luptă cu armele

Armă

Armele din Skyrim sunt foarte diverse. Daunele pe care le faci depinde de arma în sine, de îndemânarea și capacitatea ta de a folosi acel tip de armă. Loviturile cu arme grele sunt livrate mai lent, astfel încât în ​​ceea ce privește daunele pe unitatea de timp, acestea pot fi inferioare armelor mai rapide. În plus, armele grele vă încetinesc mișcările.

corp la corp

Există două tipuri de atacuri: simple și puternice. Atacurile simple sunt mai rapide, dar fac mai puține daune; Atacurile de putere sunt mai lente, dar fac mai multe daune. Pentru a efectua un atac simplu, faceți clic stânga. Pentru un atac de putere, țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului.

Tir cu arcul

Pentru a trage un arc, țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului, apoi eliberați-l pentru a elibera o săgeată. Este nevoie de timp pentru a trage complet coarda arcului după o lovitură. Abilitățile speciale de fotografiere oferă noi opțiuni, cum ar fi mărirea la fotografiere.

Arme cu o singură mână și cu două mâini

Unele arme, cum ar fi pumnalele, săbiile, buzduganele și topoarele, sunt concepute pentru o mână, în timp ce cealaltă mână poate ține un scut sau o altă armă cu o singură mână. Topoarele, spadele sau ciocanele de război necesită două mâini pentru a fi folosite, așa că nu veți putea ridica un scut sau o a doua armă. Armele cu două mâini sunt mai lente, dar fac mai multe daune.

Blocare

Pentru a bloca o lovitură, țineți apăsat butonul din dreapta al mouse-ului. Blocarea cu o armă sau un scut reduce daunele suferite. Scuturile sunt mai eficiente decât armele. Pentru a lovi plat - cu un scut sau cu o armă - țineți apăsat butonul drept al mouse-ului și în acest moment faceți clic pe butonul stâng al mouse-ului. O lovitură plată poate uimi un adversar, lăsându-l deschis la atac. Este imposibil să lovești direct cu o rezervă scăzută de forță.

Armură

Nivelul tău general de apărare, sau clasa de armură, este suma tuturor articolelor pe care le porți. Cu cât clasa de armură este mai mare, cu atât ești mai protejat. Nivelul de protecție oferit de armură depinde de armura în sine, de abilitățile tale de a o purta și de abilitățile aferente.

Oprirea luptei

Dacă te lupți cu un prieten sau cu un gardian, poți oricând să te predai punând arma deoparte. Dacă inamicul vrea, el va opri lupta.

„Bloca, contraatac, lovitură de scut! Loviți inamicul când este în jos! Ea nu te va cruța, așa că ar trebui? Principalul lucru în luptă este presiunea, trebuie să fii primul care îți prinde adversarul și nu-l dezamăgesc.”

- Eduardo Corvus, Cum să ucizi înainte de a fi ucis

Descriere:

Acest material este o compilație de două moduri ale unui autor foarte tare -

În această colecție veți găsi pluginuri care îmbunătățesc complet sistemul de luptă Skyrim.

Instalare:

Instalarea fiecărui plugin este descrisă în detaliu mai jos.

Mulţumesc:

Bethesda Game Studios: pentru a crea minunatul joc Skyrim

Kahmul78: Pentru că mi-a permis să mă uit și să folosesc scripturile lui Local Damage

Dave Humphrey: Pentru că am făcut SkyEdit, care mi-a permis să fac toate versiunile

înainte de versiunea 2.00 a mod.

Toți contribuitorii la paginile neoficiale Elder Srolls (uesp.net),

pentru toate informațiile pe care le-au scris despre formulele de armuri și daune.

Toți contribuitorii la wiki Kitul de creație, fără de care învățare

noul limbaj de script Papyrus ar fi fost un iad.

Toate persoanele care au postat rapoarte de erori, sugestii și constructive

critici pe forumurile bethsoft și secțiunea de comentarii skyrimnexus.

Spiderexpert pentru realizarea programului de instalare NMM.

Topeira pentru că a făcut un videoclip cu modulul meu.

Folosit:

Trusa de creație

SkyEdit v0.041 alpha (pentru versiunile modului înainte de 2.00)

Și acum mai multe detalii despre fiecare mod:

1) Deadly Combat \ Deadly Combat

Versiunea - 3.84

Descriere detaliată:

Acest mod schimbă întregul sistem de luptă Skyrim, făcându-l mai rapid, mai flexibil și mai realist și mai potrivit pentru jucătorii experimentați. Acum nu mai există butoane într-un joc RPG, ci doar tactică, atenție și selecție competentă a atacurilor. Modul modifică unele setări de joc, mai multe despre toate opțiunile de mai jos:

CORECTAREA SETĂRILOR DE JOC CU MODOM:

1) Eficacitatea redusă a tuturor armurilor!

Jocul în sine are o caracteristică prost concepută: toate armurile se leagănă la înălțimi nerealiste! Având 100 de abilități pentru armura grea, reduceți atacul cu aproximativ 80%, ceea ce este pur și simplu înșelăciune nerealist! Și, de asemenea, o abilitate de fierar complet îmbunătățită vă va ajuta să vă îmbunătățiți armura atât de mult încât cu greu veți observa daunele. Modul schimbă bunătățile de vanilie, reducând toate avantajele de la armură la un minim realist. Reducerea a fost făcută pentru toate armurile, îmbunătățite și nu. Scutul nu este inclus în acest sistem, cu el puteți obține în continuare reducerea daunelor.

2) Întărirea eficienței blocului

Cu modul, blocul va fi principala ta speranță de supraviețuire! Îl vei schimba mai des dacă vrei să supraviețuiești. După scăderea proprietăților armurii, este destul de rezonabil să ne concentrăm asupra blocului, care, chiar și cu armura grea echipată, în realitate era o tehnică foarte necesară.

3) Daune crescute.

Daunele totale ale atacului au crescut! A crescut nu numai pentru erou, ci și pentru NPC-uri. Acum dușmanii vor fi mai puternici.

4) Reducerea razei de atac.

Unde ai văzut, în realitate, o sabie nenorocită care lovește 2 metri? Așa e, nicăieri. Acum, pentru a câștiga bătălia, pentru a ajunge la inamic, va trebui să stai aproape de inamic și să-l ataci.

5) Costuri crescute de rezistență

Acum consumul de rezistență va fi mai mare. Blocarea și atacurile sunt acum mai scumpe, dar nu am uitat de realitate. Starea în picioare vă va ajuta să vă recăpătați rapid rezistența. Adică, atunci când ataci un inamic, poți să faci mai multe atacuri puternice și să închei cu unele slabe, iar după luptă îți vei restabili rapid toată rezistența. Destul de realist.

NOI CARACTERISTICI DE JOC:

1) Reacția la atacul tău este uluitoare.

După ce a primit o lovitură de la tine și nu te-ai apărat, inamicul se va clătina, de parcă i s-ar fi întunecat vederea. Puteți face inamicul să reacționeze la lovitura voastră clătinându-vă dacă: nu este o fantomă, nu a blocat lovitura și dacă nu a avut o vrajă încărcată.

2) Reacția la un atac NPC este uluită.

NPC-urile vor putea acum să dea lovituri inamicilor lor și jucătorului care îi poate zgudui de surprindere. Condițiile de reacție la un impact sunt aceleași ca în opțiunea anterioară. O nouă vrajă este, de asemenea, adăugată jucătorului - Depășește durerea, aceasta este o vrajă cu acțiune scurtă, care vă va permite să depășiți efectul unei camere tremurătoare din zguduirea voastră și să aveți timp să răspundeți la o lovitură neașteptată. De asemenea, o vrajă similară, dar mai eficientă și de lungă durată poate fi achiziționată de la magicienii din Skyrim. Se numește Explozie de adrenalină

3) Blocare sincronizare

Este logic să presupunem că este imposibil să stai pentru totdeauna în bloc, mai devreme sau mai târziu vei obosi. Dar creatorii jocului nu au luat în considerare acest lucru, puteți bloca atacurile pentru totdeauna și costul blocării va fi același. Autorul modului a corectat acest lucru, acum un blocaj fulger (dacă ați respins imediat atacul și ați contraatacat) nu va costa nimic, dar un bloc lung va fi supus penalităților care vă afectează rezistența. Același lucru se va întâmpla cu toți NPC-urile, așa că încercați să atacați corect și să plasați blocurile la timp. De asemenea, această opțiune îți oferă o șansă suplimentară de a sparge blocul unui inamic obosit, dar o vei obține și în aceleași condiții, așa că urmărește cu mai multă atenție bătălia.

4) Consumul de rezistență fix pentru atacurile regulate.

S-a remediat consumul de rezistență de la provocarea și primirea de atacuri regulate (nu atacuri de putere). Acum costul rezistenței este mai mic și îți poți lovi bine adversarul, la fel cum te poate lovi el.

5) Reacția NPC la atacuri îmbunătățită!

În luptă reală, toți adversarii reacționează diferit la diferite atacuri. Cineva se repezi la tine țipând, cineva fuge etc. etc. Nu există lupte identice, toate sunt unice. Dar nu, în Skyrim fiecare bătălie este o clonă a sutelor de bătălii anterioare. Acest mod va rezolva această neînțelegere acum NPC-urile vor reacționa diferit la diferite atacuri. Această valoare este randomizată și acum șansa de a întâlni doi luptători care reacționează în mod egal la daune este redusă la minimum.

6) Îmbunătățirea ingeniozității NPC-urilor!

Acum atacurile NPC vor fi mai logice și mai gândite, pot începe să te lovească pe scut în speranța de a sparge blocul, sau chiar vor schimba armele pentru a te încurca. Dacă ești călare, inamicii nu vor mai ataca, vor începe să-ți împuște/să bată calul, deoarece aceasta este singura modalitate de a te opri.

7) Îmbunătățiri ale vrăjilor de securitate!

Acum nu numai că vei evita daune, dar vei avea și o mică șansă de a reflecta atacurile inamicilor tăi. Cu toate acestea, NPC-urile vor putea, de asemenea, să efectueze acest truc.

8) Adevărata diferență dintre armura ușoară și grea!!!

Acum vei observa cu adevărat diferența dintre armura ușoară și cea grea! Diferența va apărea în viteza mișcărilor tale! Așa că alege-ți armura cu înțelepciune.

9) Viteză redusă la atac.

Atacul în sine implică petrecerea timpului în balansare și lovire. Armele cu două mâini vor fi și mai lente, dar mai puternice. În combinație cu funcția anterioară, veți obține realismul real. Războinicii înarmați ușor se vor mișca rapid (dar nu +80 de viteză ca în vanilie), tancurile grele vor lovi puternic, dar vor fi mai lente.

10) Daune localizate!

Acum, dacă ataci un inamic într-un anumit loc, vei primi anumite bonusuri la daune. Sistemul este foarte realist, se vor lua în considerare atacurile de la distanță apropiată și lungă + atacuri la cap sau trunchi. Descriere detaliată:

Cap - daune crescute + efect de eșalonare mai puternic + efect de estompare

Mâna dreaptă - 25% șanse de dezarmare completă.

Mâna stângă - Adversarul sau jucătorul va pierde șansa de a bloca.

Piept - Daune suplimentare de rezistență + efect de eșalonare (diferit pentru diferite NPC-uri).

Înapoi - Daune suplimentare de rezistență + efect de eșalonare și 50% șansă de a doborî.

Inghin - Daune suplimentare de rezistență + efect de eșalonare (diferit pentru diferite NPC-uri).

Picioare - dacă inamicul alerga spre tine, atunci îl vei doborî, dacă stătea în picioare, atunci daunele se dublează.

Instalare:

Pentru o instalare standard veți avea nevoie de un esp - DeadlyCombat.esp.

Include toate opțiunile enumerate mai sus. Dezarhivați arhiva și pur și simplu copiați folderul Date în folderul jocului.

Opțional:

Folderul opțional conține esp pentru configurarea modului (dezactivarea/activarea anumitor funcții). Și, de asemenea, pluginuri pentru unele opțiuni hardcore.

DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp- elimină modificările aduse de mod asupra evaluării armurii.

DeadlyCombat_NoAttackDistance.esp- elimină distanța de atac crescută.

DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp- elimină modificările făcute de mod la deteriorare.

DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp- elimină modificările făcute de mod la stamina.

DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp- crește daunele de mai multe ori în comparație cu pluginul principal. Încărcați după DeadlyCombat.esp.

DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp - remediază o eroare care a apărut pentru unii jucători. Comportamentul giganților nu s-a schimbat.

Toate abilitățile din joc sunt împărțite în trei categorii: luptă, magie și hoți. Acest articol se va concentra pe abilitățile de luptă.

Abilitatea de fierărie este responsabilă pentru crearea de noi articole aici. Abilitățile ofensive sunt Tragere, Armă cu o singură mânăŞi Armă cu două mâini, și cele defensive - Armură grea și Blocare. Activarea Pietrei Războinici mărește rata de creștere a abilităților de luptă cu 20%.

Luptă corp la corp

În joc, pe lângă diverse arme și magie, puteți folosi și propriile pumni. Daunele în lupta corp la corp sunt întotdeauna cauzate sănătății inamicului, dar nu și magiei sau rezistenței sale. Lupta corp la corp nu este la fel de eficientă ca alte stiluri de luptă, dar poate ucide totuși. Dacă joci ca un Khajiit și îți găsești o pereche de mănuși grele, atunci undeva până la nivelul 10 daunele făcute cu mâinile tale pot depăși daunele de la arme. Este important să rețineți că puteți provoca daune critice de la stealth cu mâinile goale, dar nu puteți aplica otravă pe mâini. Distanța de luptă cu mâinile este aproximativ egală cu distanța de luptă cu pumnale, viteza este medie. Puteți combina lupta corp la corp cu folosirea magiei sau a unui scut, lovind cu o singură mână. Din păcate, deoarece lupta corp la corp nu este o abilitate, dezvoltarea ta la începutul jocului poate fi puțin stagnată dacă folosești acest stil de luptă intens.

Daunele cu mâinile goale la începutul jocului sunt fixate pentru fiecare cursă. Toate rasele, cu excepția Argonienilor și Khajiit, fac daune egale cu 4 . Argonienii și Khajiit au aceleași daune de bază 10 , iar cei din urmă au, de asemenea, o abilitate pasivă care crește daunele totale cu mâinile lor 22 . Aceste valori nu se schimbă pe măsură ce nivelul crește și sunt asociate cu un singur avantaj - Fists of Steel, care poate fi găsit în ramură Armură grea.

Oameni și spiriduși

Daune de bază fără arme: 4

Daune totale: 4

argonienii

Daune de bază fără arme: 10

Fără bonusuri suplimentare

Daune totale: 10

Khajiit

Daune de bază fără arme: 10

Daune suplimentare: 12

Daune totale: 22

Daunele corp la corp crescute

Avantajul Fists of Steel adaugă daune în lupta corp la corp, numeric egală cu ratingul de armură de bază al mănușilor purtate de protagonist. Evaluarea de bază maximă este mănuși daedrice, iar, în consecință, prejudiciul adăugat de acestea este egal cu 18 . Creșterea abilităților sau îmbunătățirea mănușilor la forjă nu afectează acest număr.

Există un singur element în joc care îți îmbunătățește abilitățile de luptă neînarmată. Se numește Fighter's Gloves. Îl poți găsi în Rat Hole, infamul canalizare din Riften, cu un tovarăș pe nume Gian primul. Acest obiect poate fi spart la altarul descântecului și apoi fermecat cu un inel sau alte mănuși pentru a crește daunele cauzate de lovituri. Există și un tavan aici și este egal 14 .

Deci, daunele maxime pe care le poți obține în joc fără a folosi alchimia este 10 (bază) +12 (Gheare Khajiit) + 18 ( mănuși daedrice) + 28 (descântec pentru inel și mănuși) = 68

Luptă cu armele

Pentru a utiliza o armă, trebuie să o alocați mâinii stângi sau drepte. Armele și arcurile cu două mâini necesită utilizarea ambelor mâini. Când sunt echipate, scuturile apar automat în mâna stângă și nu pot fi realocate mâna dreaptă.

Dacă atacul tău provoacă suficiente daune pentru a ucide un inamic, jocul poate afișa o animație de ucidere. Dacă ați activat avantajele Lovitură fără milăŞi Lovitură zdrobitoareîn aptitudini Armă cu o singură mânăŞi Armă cu două mâiniÎn consecință, uneori vei putea observa decapitarea inamicului. Mișcările de finisare apar doar în raport cu ultimul inamic din imediata apropiere la o anumită distanță.

Două arme

Acest stil de luptă se caracterizează prin viteză și presiune. Dacă atribuiți câte o armă fiecărui declanșator, nu veți putea bloca atacurile inamice, dar îi veți putea întrerupe cu un baraj continuu de lovituri. Un atac dublu durează aproximativ o dată și jumătate mai mult decât un atac cu o singură mână, dar daunele cauzate sunt mult mai mari.

Viteza de atac dublu este determinată în funcție de greutatea armei din mâna stângă, iar costul rezistenței depinde de greutatea armei din mâna dreaptă. Astfel, are sens să ții un pumnal în mâna stângă, astfel încât atacul dublu să fie mai rapid. Dar, cel mai probabil, utilizarea unui tip de armă va fi mai eficientă datorită avantajelor utilizate.

Avantajul Double Whirlwind mărește viteza armei nu numai când loviți cu ambele mâini, ci și cu una, dacă aveți o armă în ambele mâini.

Dacă atribuiți o vrajă mâinii principale, veți pierde bonusurile de luptă cu două arme, dar dacă atribuiți vrăji sau un scut celeilalte mâini, bonusurile rămân.

Atacurile de putere

Un atac de putere este efectuat ținând apăsată tasta corespunzătoare. Face de două ori daunele unui atac normal și are, de asemenea, șansa de a zgudui inamicul. Rezistența ta scade conform următoarei formule:

Costul rezistenței pentru un atac cu putere = (20 + greutatea armei) * multiplicator al costului atacului * (1 - efect avantaj)

Multiplicatorul costului de atac este 2 pentru un atac de putere cu o mână și 3 a ataca cu două mâini (protagonistul dă 3 lovituri la rând).

În funcție de direcția în care vă mișcați, puteți efectua diferite atacuri de putere. Așadar, atunci când efectuați un atac de putere înainte, vă veți arunca, ceea ce va reduce rapid distanța dintre inamic și dvs. Folosind un atac de forță în timp ce vă deplasați înapoi, puteți contracara eficient atacurile inamicului. Folosirea avantajului Fan Attack vă permite să provocați daune tuturor inamicilor din fața dvs. cu atacuri puternice cu o armă cu două mâini în timp ce vă deplasați lateral.

Rezistența cheltuită într-un atac nu determină daunele cauzate inamicilor, așa că dacă cheltuiți mai puțină rezistență pentru un atac, aceasta nu înseamnă că daunele au scăzut.

CU compararea diferitelor stiluri de luptă

Posibilele variații ale diferitelor stiluri de luptă sunt descrise mai jos. Lupta corp la corp nu este inclusă în considerare, deoarece s-a discutat mai sus, și lupta cu o armă într-o mână, deoarece este evident mai slabă decât lupta cu o armă cu două mâini.

Armă și scut cu o singură mână

Unul dintre cele mai populare stiluri de luptă, echilibrând între atac și apărare. Unul dintre beneficiile acestui stil de luptă este bonusul pasiv la ratingul general de armură pe care îl oferă scutul. Creșterea nivelului abilității Blocare reduce daunele fizice primite la minimum. Perk Protecție elementarăîn Blocare, daunele magice din cauza vrăjilor elementare sunt înjumătățite.

Din păcate, pentru a beneficia pe deplin de acest stil de luptă, trebuie să cheltuiți un număr mare de avantaje - 25 . Chiar și o opțiune mai „buget”, cu creșterea nivelului doar în partea stângă în arborele de abilități de blocare și investirea în avantajele Strong Arm și Fighting Stance Arme cu o singură mână va necesita aproximativ 15 avantaje Pentru aceeași cantitate de avantaje, puteți folosi mai eficient armele cu două mâini.

Armă cu două mâini

Folosind acest stil de luptă, vei fi mai puțin protejat decât folosind o armă și un scut, cu toate acestea, beneficiile sunt, de asemenea, mari: mai multe daune pe secundă, precum și atacuri puternice cu adevărat devastatoare. Cu toate acestea, veți putea în continuare să utilizați blocul, deși nu la fel de eficient. Pentru a beneficia pe deplin de acest stil de luptă, trebuie doar să cheltuiți 15 avantaje

Două arme

Acest stil de luptă are cea mai mică apărare dintre toate celelalte. Sugestia jocului spune că o lovitură cu două mâini provoacă imediat daune de două ori mai mari, dar acest lucru nu este în întregime adevărat, deoarece durează cu 50% mai mult timp. Și daunele totale pe secundă crește la 133% din bază. Avantajul Double Whirlwind accelerează atacurile cu una sau două mâini, precum și atacurile cu putere (dacă arma este în ambele mâini). Cu atacuri puternice cu două mâini, obțineți până la trei lovituri la rând. Principalele avantaje pentru acest stil de luptă sunt Strong Arm, Fighting Stance, Double Whirlwind și Mașină de tocat carne dublă. Pentru a le pompa, va dura aproximativ 9 avantaje Prețul pentru o astfel de ieftinitate este o lipsă aproape completă de protecție și un consum crescut de rezistență, așa că trebuie să aveți grijă în avans de poțiuni pentru restabilirea sănătății și rezistenței și să acționați decisiv și rapid în luptă. Redguards cu abilitatea Battle Fury se pot descurca fără poțiuni de restabilire a rezistenței.

Războinicul cuvântului

Războinicii cuvântului combină cu pricepere o armă în mâna principală (pentru că arma din această mână este cu 15% mai rapidă) și o vrajă în cealaltă. Războinicii cuvinte pot fi împărțiți în două categorii: unii suplimentează daunele provocate de armele corp la corp cu magie, alții folosesc vrăji de sprijin. Primii se concentrează pe școala distrugerii și slăbesc inamicul la distanță lungă și, după ce și-au epuizat rezervele magice, își folosesc armele. Alții cheamă creaturi din Oblivion să ajute, să se vindece, etc. Deoarece una dintre mâinile tale poate avea o vrajă de absolut orice tip, de la un jet de flacără la vrăji de iluzie, este destul de dificil să spui câte beneficii sunt necesare pentru a vedea. cea mai eficientă lucrare a stilului ales. Cel mai „buget” războinic al cuvântului este obținut după ce a luat avantajele Strong Arm, Fighting Stance și mai multe de la școala de restaurare (o școală de magie cu drepturi depline). Acest stil de luptă este foarte ușor de combinat cu stilul de luptă Two Weapons descris mai sus

Nivelul de dificultate afectează, de asemenea, costul și durata vrăjii Balance de la școala Schimbării.

Daune de cădere

Dacă cazi de la o înălțime mare, vei primi o anumită sumă de daune, care se calculează folosind următoarea formulă:

Daune de cădere = ((înălțime - 600) * 0,1)^1,45 * modificatori

Avantajul Soft Pad din abilitatea Heavy Armor reduce daunele de cădere la jumătate.

Daunele primite de alte personaje sunt calculate folosind o formulă mai „severă”:

Daune de cădere = ((înălțime - 450) * 0,1)^1,65 * modificatori

Plus

  • Lupta cu două mâini îmbunătățește mai degrabă stăpânirea armelor cu o singură mână decât a celor cu două mâini.
  • Spre deosebire de cele două jocuri anterioare din serie, Morrowind și Oblivion, armele din Skyrim nu necesită reparații, nu se pot sparge și nu se deteriorează cu utilizarea.
  • Lupta este unul dintre punctele de persuasiune. După ce a câștigat, personajul vă va oferi toate informațiile de care aveți nevoie.
  • Săbiile, topoarele și buzduganele sunt combinate într-o singură abilitate, iar specializarea necesară este determinată de avantaje.
  • Folosirea pumnilor ca armă nu îți va crește nivelul, deoarece lupta corp la corp nu este legată de nicio abilitate.

Versiune: 4.01
Limbă: rusă

Descriere:
Acest mod schimbă întregul sistem de luptă din Skyrim, făcându-l mai rapid, mai flexibil și mai realist și, de asemenea, mai potrivit pentru jucătorii experimentați. Acum nu există mizerie într-un joc RPG, ci doar tactică, atenție și selecție competentă a atacurilor

Actualizare: 4.01
- S-a remediat o eroare cu setările de valoare din opțiunile „Daune de bază (Arme)” și „Daune de bază (Scuturi)” din meniul MCM pentru a permite utilizatorului să seteze valori non-întregi (era 1 și 2, acum cu valori zecimale variabile de la 1 la 2, de exemplu 1.10,1.20,1.30 și așa mai departe)
- S-a remediat un bug grav când, după setarea modului în MSM și după ieșirea din MSM sau din joc, valorile au fost resetate la „0”
- Corectarea textului și traducerea în meniul MSM și „decuparea” liniilor în opțiuni pentru ca acestea să nu depășească limitele

Actualizare: 4.0
- Numeroase optimizări de script, care ar trebui să reducă semnificativ erorile
- S-a adăugat suport pentru meniul MCM pentru configurarea diferitelor funcții de mod
- S-a remediat o eroare la blocarea atacurilor cu o armă cu două mâini, când jucătorul a stat inactiv pentru un timp în loc să atace instantaneu
- S-a redenumit fișierul opțional DeadlyCombat_PISE_PATCH în DeadlyCombat_ASIS_PATCH
- Următoarele fișiere opționale .esp au fost eliminate deoarece sunt învechite de mult:
DeadlyCombat_HardcoreDamage.esp
DeadlyCombat_NoArmorChanges.esp
DeadlyCombat_NoBlockChanges.esp
DeadlyCombat_NoDamageChanges.esp
DeadlyCombat_NoStaminaChanges.esp
DeadlyCombat_UnarmedFix.esp

Actualizare: 3.87
- Stabilitate îmbunătățită a scriptului
- S-a rezolvat o problemă când scripturile au oprit jocul
- Durata asomarii usor crescuta
- Îmbunătățiri aduse la blocarea cu arme
- Și multe remedieri minore

Configurarea mod

Eficacitate redusă a tuturor armurilor!
Jocul în sine are o caracteristică prost concepută, toate armurile se leagănă la înălțimi nereale. Având 100 de abilități pentru armura grea, reduceți atacul cu aproximativ 80%, ceea ce este pur și simplu o înșelăciune nerealistă vă ajută să vă îmbunătățiți armura atât de mult încât practic nu veți observa daunele. Reducerea se aplică tuturor armurilor, îmbunătățită și nu Scutul nu este inclus în acest sistem, cu el puteți obține în continuare o reducere a daunelor.

Creșterea eficienței blocului
Cu modul, blocul va fi principala ta speranță de supraviețuire. Îl vei folosi mai des dacă vrei să supraviețuiești, după ce ai coborât proprietățile armurii, este destul de rezonabil să te concentrezi asupra blocului, care, chiar și cu armuri grele! echipat, în realitate era o tehnică foarte necesară.

Daune Boost
Daunele generale ale atacurilor au fost crescute nu numai pentru erou, ci și pentru NPC-uri.

Raza de atac redusă
- Ai văzut în realitate că o sabie nenorocită avea o rază de avarie de 2 metri Acum, pentru a câștiga bătălia, pentru a ajunge la inamicul, va trebui să stai aproape de inamic și să-l ataci?

Costuri de rezistență crescute
Acum, consumul de rezistență va fi mai mare, iar atacurile sunt acum mai scumpe, dar nu am uitat de realitate, îți poți restabili rapid rezistența cu cei slabi, iar după luptă veți restabili rapid toată rezistența.

Caracteristici de joc

Reacția la atacul tău este uluitoare
După ce a primit o lovitură de la tine și nu te-ai apărat, inamicul se va clătina, ca și cum vederea i s-ar fi estompat. Puteți forța inamicul să reacționeze la lovitura dvs. clătinându-se dacă: nu este o fantomă, nu a blocat lovitura și. dacă nu avea o vrajă încărcată.

Reacția la atacul NPC - stun
NPC-urile vor putea acum să dea lovituri inamicilor lor și jucătorului care îi poate zgudui de surpriză. Condițiile de reacție la o lovitură sunt aceleași ca în opțiunea anterioară. Ignorați durerea, aceasta este o vrajă cu acțiune scurtă, care vă va permite să depășiți efectul de scuturare a camerelor de la ușurarea dvs. și să aveți timp să răspundeți la o lovitură neașteptată. O vrajă similară, dar mai eficientă și de lungă durată poate fi achiziționată de la magicieni din Skyrim.

Blocare sincronizare
Este logic să presupunem că este imposibil să stai într-un bloc pentru totdeauna, mai devreme sau mai târziu vei obosi Dar creatorii jocului nu au ținut cont de asta, poți bloca atacurile pentru totdeauna și costul unui bloc va fi. la fel și autorul modului a corectat acest lucru, acum este un bloc fulgerător (dacă ați respins imediat atacul și ați contraatacat) nu va costa nimic, dar un bloc lung va fi supus penalităților care vă vor afecta rezistența. Același lucru se va întâmpla cu toate NPC-urile, așa că încercați să atacați corect și să plasați blocurile la timp Această opțiune vă oferă, de asemenea, o șansă suplimentară de a sparge blocul unui inamic obosit, dar îl veți obține în aceleași condiții, așa că aveți grijă. lupta mai strâns.

Remediați consumul de rezistență pentru atacurile normale
Consumul de rezistență de la provocarea și primirea de atacuri regulate (nu de atacuri de putere) a fost fixat. Acum costul rezistenței este mai mic și poți să-ți lovești bine adversarul, așa cum te poate lovi el.

Reacția NPC la atacuri îmbunătățită!
Într-o luptă adevărată, toți adversarii reacționează la diferite atacuri în moduri diferite. Cineva țipește, cineva fuge, etc o clonează sute de cele anterioare. Acest mod rezolvă această neînțelegere, acum NPC-urile vor reacționa diferit la diferite atacuri.

Îmbunătățirea ingeniozității NPC!
Acum atacurile NPC-urilor vor fi mai logice și gândite, s-ar putea să înceapă să te trântească pe scut în speranța de a sparge blocul, sau chiar vor schimba armele pentru a te deruta Dacă ești călare, inamicii nu vor mai ataca , vor începe să-ți tragă/să bată calul, așa că așa este singura modalitate de a te opri.

Îmbunătățiri de vrăji de protecție!
Acum nu numai că vei evita pagubele, dar vei avea și o mică șansă de a respinge atacurile inamicilor tăi. Cu toate acestea, NPC-urile vor putea face acest truc.

Adevărata diferență dintre armura ușoară și grea!!!
Acum vei observa cu adevărat diferența dintre armura ușoară și cea grea! Diferența va apărea în viteza mișcărilor tale, așa că alege-ți armura mai inteligent!

Viteză redusă la atac
Atacul în sine implică petrecerea timpului în balansare și lovire. O armă cu două mâini va fi și mai lentă, dar mai puternică. În combinație cu funcția anterioară, veți obține un realism real Războinicii înarmați ușor se vor mișca rapid (dar nu + 80 de viteză ca în vanilie), tancurile grele vor lovi puternic, dar vor fi mai lente.

Site de atac!
Acum, dacă ataci un inamic într-un anumit loc, vei primi anumite bonusuri la daune Sistemul este foarte realist, se vor ține cont de atacuri de la distanțe apropiate și lungi + atacuri la cap sau trunchi.

Descriere detaliată:
Cap - daune crescute + efect de eșalonare mai puternic + efect de estompare
Mâna dreaptă - 25% șanse de dezarmare completă.
Mâna stângă - Adversarul sau jucătorul va pierde șansa de a bloca.
Piept - Daune suplimentare de rezistență + efect de eșalonare (diferit pentru diferite NPC-uri)
Înapoi - Daune de rezistență bonus + efect de eșalonare și 50% șansă de a doborî
Inghin - Daune suplimentare de rezistență + efect de eșalonare (diferit pentru diferite NPC-uri)
Picioare - dacă inamicul alerga spre tine, atunci îl vei doborî, dacă stătea în picioare, daunele se dublează

Cerințe:
Versiunea jocului 1.9.32.0.8 și o versiune ulterioară
si mai sus
si mai sus

Nota:
- În meniul MSM, la traducerea descrierilor opțiunilor și a opțiunilor în sine, a fost foarte greu de înțeles ce a vrut să spună autorul, deoarece în propoziții erau folosite niște expresii și expresii abstruse și științifice, am tradus cât de bine am putut.

Când faceți upgrade de la v4.0 la v4.01:
1) Încărcați un joc salvat cu un mod
2) Dezactivați scripturile de mod în meniul MCM
3) Salvați jocul ca o salvare curată (cel mai bine pentru a vă asigura că nu sunteți în luptă înainte de a salva)
4) Dezactivați fișierul .esp din lansator și eliminați modulul
5) Încărcați jocul salvat de la pasul 3)
6) Așteptați câteva secunde, apoi salvați din nou jocul într-o altă salvare curată. Aceasta va fi salvarea ta curată
7) Instalați o nouă versiune a modului și activați-o în lansator
8) Porniți de la ultima salvare curată și jucați!
9) Dacă instalați versiunea v4.01 peste v4.0 fără manipulările descrise mai sus, atunci veți avea în continuare versiunea v4.0 a modului în joc!

Când faceți upgrade de la v3.87 la v4.0:
- Dacă ați folosit anterior o versiune mai veche de Mortal Kombat, este recomandat să faceți o salvare curată înainte de actualizare.
- Urmați acești pași:
1) Salvați într-o salvare curată și asigurați-vă că nu sunteți în luptă și părăsiți jocul
2) Dezactivează modul în lansator și șterge toate fișierele versiunii anterioare în conformitate cu acele fișiere care se află în arhiva cu modul
3) Încărcați jocul salvat
4) Așteptați câteva secunde în joc, apoi salvați jocul din nou într-o altă salvare curată și ieșiți din joc
5) Instalați o nouă versiune a modului și activați-o în lansator
6) Încărcați ultima salvare curată

Instalare:
Plasați folderul de date din modulul principal în rădăcina jocului și activează-l în lansatorul

Opțional:
- DeadlyCombat_GiantsAIFix.esp - remediază o eroare când giganții încep să fugă în loc să atace
- DeadlyCombat_ASIS_Patch.esp - corecție pentru modulul ASIS AI (instalați dacă aveți un astfel de mod)

Incompatibilitate:
Absolut incompatibil cu modurile care modifică daunele, parametrii de rezistență și alte puncte menționate în descriere

Este interesant doar în cuvinte, în realitate este unul dintre cele mai proaste moduri, nu este clar pentru cine a fost făcut, poate pentru cei care s-au plictisit să joace la dificultatea Începător-Adept.

În primul rând, modul nu scapă în niciun fel de bătăliile clonelor doar diferite tipuri de inamici pot oferi unicitate. În original, toate acestea erau exact aceleași - AI fie lovește scutul, fie așteaptă să te deschizi de sub scutul tău pentru a contraataca. Inamicii cu arme cu o singură mână, de exemplu. Iar cei cu arme cu două mâini, dimpotrivă, trec repede la atac.
Deci, modul face ca acest comportament să nu fie logic, ci haotic. Acum un orc furios cu un topor cu două mâini poate sta și aștepta ca un tanc să te deschizi, fără a încerca să-ți spargi blocarea și rezistența. Și un hoț plat poate începe să te lovească cu o duzină de atacuri slabe și inutile asupra scutului, fără să încerce să se oprească. Da, dușmanii au devenit într-adevăr diferiți unul de celălalt, de parcă le-ar fi venit în cap tipuri aleatorii de comportament =)

Ei bine, motivul pentru care autorul trebuie să se împuște este pentru a crește reacția la frică și evadare. În Skyrim original, au existat destul de multe situații în care un inamic rănit, așa cum se spune, „s-a săturat de luptă” și a început să se repeze spre tine oriunde priveau ochii lui. Acest lucru a fost incredibil de enervant, pentru că trebuia să-l urmăriți pe jumătatea hărții, fie înainte, fie înapoi. Și apoi întoarce-te. Pentru ce? Acum, de îndată ce ai lovit vreun smecher o dată, el deja țipăie și începe să alerge, uitând de atac. Și asta a fost întâmplător. Uneori, orcii brutali în armură de abanos sunt îngroziți. Și apoi alergi după acest prost, încercând să-l bagi în spate, ceea ce nu este foarte convenabil, din cauza faptului că autorul din anumite motive a tăiat raza hitbox-ului tuturor armelor. Aleargă și plesnește de zece ori persoana care fuge pe spate.

Ignora durerea - autor al modului, ești un geniu al naibii, dacă ai putea veni cu astfel de poțiuni. O vrajă care readuce animația normală în joc pentru câteva secunde! Parcă simți diferența.
Tremuratul camerei când lovește un erou sau un inamic, arată interesant doar în cuvinte și doar în trailer. De fapt, după al zecelea dușman pe care îl întâlnești, vei înjură acest mod, pentru că FIECARE atac va zvâcni camera în toate direcțiile, de parcă ai băut trei litri de bere. Și sunt o mulțime de dușmani în aceste cripte și ruine. Și la dificultate mare este în general o încercare a nervilor, când bătălia cu draugr warlord seamănă cu o luptă între doi alcoolici care tremură convulsiv când se lovesc unul pe celălalt.

Ei bine, în al patrulea rând, reducerea statisticilor armurii, bravo din nou, dar în original dificultatea, de exemplu, Maestru, nu te face cumva să te simți ca un zeu invincibil. Mai ales la niveluri de caractere peste 40. Când un Daedric ascuțit la maximum cu trei săgeți este apăsat de liderii militari. Și mai ales pentru magicieni - două vrăji și zboară spre tavan.
Și în Skyrim, doar cizmele pot fi vrăjite pentru a fi protejate de elemente. Doar cizme sau scut. Două efecte - încercați să aduceți farmecul la 100%. Dacă nu vrei, ce se întâmplă dacă nu ești magician? A spune că șansa de a găsi cizme fermecate, abanos, daedric sau dragon, este undeva în jur de 3-4% din tot prada generată inutil? Un pantof cu un singur efect, de altfel.
De ce reduceți parametrii armurii, autorul modului? Nu ai întâlnit vreodată bărbați care au un topor daedric în mână cu un beneficiu de 45 de unități de daune de foc? Știți că scot 500 CP de la aproape o lovitură pe un Master, dacă nu există protecție suplimentară?

Da, distanță. Doar raza de daune inițială a armelor din Skyrim a făcut posibilă lupta în timp ce evita atacurile inamice. Nu întotdeauna, dar des. Acesta este singurul lucru care te ajută la dificultate mare, atunci când te lupți cu inamici puternici, cum ar fi uriașii, trolii, orcii cu arme cu două mâini și altele asemenea.
Și acum, autorul modului a crezut că o luptă spectaculoasă este să stai aproape aproape de inamic și să te lovești unul pe celălalt cu săbii, clătinându-se cu o cameră zguduită, cu parametrii de armură redusi. Ca să nu dansezi înainte și înapoi, departe de adversarul tău și spre el, ci stai și lovi.

Iată un mod atât de interesant, bănuiesc că este minuțios de lucrat și greu de implementat, dar complet inutil și inutil, deoarece nu îmbunătățește sistemul de luptă, dar îl face și mai enervant și mai stângaci.

Apropo, datorită faptului că, după fiecare atac ratat, inamicul începe să se clatine, puteți literalmente să faceți clic pe toată lumea cu un singur buton al mouse-ului dacă vă creșteți rezerva de forță. Dacă ratezi o astfel de lovitură, atunci cel mai probabil te vor chema. Cel puțin inamici experimentați. Adică trebuie să uiți că ai făcut legendara armură grea acolo și ți-ai crescut abilitățile la 100. Acum parcă alergi tot timpul în bluză și colanți, aplecându-te de la fiecare lovitură, indiferent ce ai face' port.