Toate armele și echipamentele Surge: Binele, cel rău și Hyde augmentate. Liliecii cu șefi în supratensiune - Strategie și tactici Tactici de bosses

Dezvoltatorii de supratensiuni au durat inspirația din lumea întunecată a lumilor întunecate și a sângelui pentru a-și crea propriile, futuriste și neobișnuite. Oamenii suferă de modernizare folosind costume exoterice, iar pe planetă se rostogolesc o mecanică miracle-yuda. Caracterul principal al lui Warren este destul de repede scufundat în această lume cu capul, forțând jucătorii să se adapteze în zbor. Ceea ce este destul de greu de făcut, având în vedere numărul și calitatea inamicilor în creștere, abundența strategiilor și tehnicilor de luptă. Editarea jocului de joc2Day, Greame și Corozive, pus pe Expo Armor: a venit timpul pentru povesti instructive. Merge! Și pentru un început, câteva sfaturi utile pentru începători.

Cum să vă restabiliți rezervele

Ori de câte ori Warren moare sub conducerea dvs. "sensibilă", întreaga "resturi tehnice" rămâne la locul morții. Mai mult, pentru o perioadă limitată și este mai bine să se grăbească pentru el imediat după respuun. Puteți întinde limita, câștigată peste adversar. Deci, când te grăbești într-un punct în care toate rezervele stau, ucide tot ce vezi.

Pentru fiecare fracțiune ucisă, veți fi recompensați cu o monedă de jocuri (resturi tehnice). Cu aceasta, puteți deschide îmbunătățiri, creșterea ofertei de sănătate, rezistență și energie. "Resturi" este principalul ingredient al elementelor de artizanat și de actualizare. În general, copiați. Stocul buzunarului nu învață.

Puncte de tranziție și drone

O altă caracteristică pe care creșterea împrumutată de la sufletele întunecate este capacitatea jucătorilor de a deschide viteza unei tranziții rapide. Practic, ele seamănă cu ușile sau ascensoarele și lucrează doar într-un fel.

Da, este mic și imperceptibil. Dar drone, un mic detaliu într-un joc dificil și mare poate fi cheia succesului. Nivelul său crește cu o minune de energia personajului în proporțional cu daune blestemate.

Cum să învingeți primul sef P.a.x?

Primul șef al jocului P.a.x este creat în scopuri de testare, pentru a forța jucătorul la timp să se îndepărteze de atacurile periculoase. Acesta este primul adversar care poate ataca întreaga zonă, deși mișcările sale sunt prezentate în avans.

Primul șef al jocului P.a.x este creat în scopuri de testare, pentru a forța jucătorul la timp să se îndepărteze de atacurile periculoase. Acesta este primul adversar care poate ataca întreaga zonă, deși mișcările sale sunt prezentate în avans. Îmbunătățirea distanței imediat și încercați să păstrați unul dintre picioarele sale gigantice. În jurul lui și așteaptă lovitura. Pershing, începe un atac.

P.a.x are un arsenal modest de mișcări, dar o deteriorare imensă de o singură dată. El își păstrează adesea picioarele (uneori o dată). Păstrați distanța de îndată ce vedeți astfel de mișcări, dar încercați să nu mergeți prea departe încât atunci când vă întrerupeți, efectuați o serie de șocuri. A rămas chiar în fața lui p.a.x`oom o idee proastă, deoarece mașina va încerca să te taie pe sushi cu lamele lor gigantice. Cray în jurul ei, folosind ambele picioare ca piste de by-pass. Fiecare lovitură la seful umple scala portocalie. De îndată ce este complet umplut, p.a.x se prăbușește pe pământ. Așa este, mergem mai departe și începem să tratăm dușmanul cu drept în cap. Continuați până când robotul cade pe picioare și din nou nu va continua să încerce să te ascundă într-o peletă. Repetăm \u200b\u200btactica până când șeful își folosește "ultra", eliberând un volei de rachete în direcția voastră. Deteriorarea și tolerarea. Se recomandă lupta cu primul adversar serios, cu o armă rapidă care face un număr mare de daune într-o perioadă minimă de timp.


Cum să învingeți al doilea sef Lu-74 Firebug

În prima etapă a bătăliei de la Firebug, două atacuri principale: Primul - o încercare de a bate jucătorul cu unul dintre numeroasele sale picioare. Al doilea - răsucire în mod nebun la toate picioarele imediat, imitând dacă Bruce Lee, fie că moară de vânt, inamicul principal al lui Don Quixote. Prindeți șeful pe Zamache, abaterea înapoi. De îndată ce Firebug este terminat cu un atac, săriți înainte și frecați un membru al lui. După ce a 4-a lovituri, piciorul cade și gândacul gigantic sa scufundat la pământ, unde poate fi o poartă bine în față.

După trei membre tăiate, Firebug va fi ofensat de dvs. și se deplasează la abilități decisive, păstrând în același timp acceptatorii anteriori. De îndată ce se retrage la colțul arenei, sari în direcții diferite și se evaporă. Scopul dvs. este membrele nefericite ale unei insecte uriașe. Odată ce toate picioarele se rupe, alergați chiar sub seful pentru o secundă și vă veți prăbuși. Principalul lucru este să se sustragă și să se întoarcă imediat la atac, în timp ce încearcă să se ridice. Repetăm \u200b\u200brecepția până când monstrul este complet în sfârșit. Și căruia nu este complet clară - o structură video cu un manual vizual.

Mai avem multe lucruri interesante. Creșterea. Cel puțin la prima vedere. Ce se va întâmpla în opinia celui de-al doilea și al treilea. Deocamdată, noroc și nu uitați să jucați jocuri bune, în paralel lectură joc2Day!

Tocmai am inceput sa trecem jocul, dar sunt deja gata sa dau cateva sfaturi despre cum sa invinge primul sef - p.a.x in suprafata, precum si actiuni despre victoria peste al doilea sef - Lu-74 Firebug. Faceți cunoștință cu primul nostru ghid despre joc Surge!

Cum să învingeți primul sef în Surge - P.A.x

P.A.x este primul sef din joc care să câștige - întotdeauna să rămână pe partea ei și să atace piciorul pentru a umple banda portocalie de sus. După ce o completați în p.a.x va trage rachete, în acest moment va fi în picioare lângă ea, și vor cădea în ea. Apoi petreceți atacul asupra punctului său slab (2 în față și 1 spate).

Această schemă trebuie repetată de două ori, nu vor mai exista revelații din partea șefului. În mai multe detalii despre acest videoclip:

Cum să înfrângeți Beetle - Lu-74 Firebug, al doilea șef în joc Surgerea

Acest șef are 2 forme. Primul este atunci când este într-o stare asemănătoare cu crab. Pentru a învinge-o în acest raft, va trebui să-i atacați picioarele după saltul și să cădeți de pe cer. După ce a căzut, alerga la ea, efectuați un atac (1 - nu mai mult!).

După ce ați slăbit picioarele, șeful va cădea pe pământ. Ataca piciorul căzut până se rupe. Continuați să repetați această schemă într-o mică animație cu o explozie.

După această rolă, gândacul se va transforma într-o a doua formă, zboară în jurul zonei de luptă. El va încerca să te tragă la el însuși sau să se rotească cu mâinile ei, în aceste momente trebuie să rămâi cât mai mult posibil! Atac la momentul reîncărcării sale, ia 1-2 impact și pas înapoi. În mai multe detalii despre acest videoclip:

Ți-ai pierdut sufletele întunecate ale jocului Hardcore? Doriți să dezvăluiți gustul dulce al victoriei după a douăzecea încercare de a combate un sef în mod deosebit îndepărtat? În acest caz, vă sfătuim să jucați în ultimul proiect de punte de studio 13, care copiază aproape complet sufletele de joc, dar se dezvoltă într-un cadru complet diferit - un cyberpununk postpocaliptic. Bineînțeles, acest joc nu va fi ușor și vă va ajuta cumva în acest test dificil am decis să publicați un pasaj detaliat al creșterii.

Preistorie

Acțiunile jocului apar într-un viitor îndepărtat, unde terenul este gestionat în principal de guvernul diferitelor state, dar sfatul directorilor corporațiilor mari. Una dintre acestea include Crean Industries, care a primit recent o comandă din partea mai multor țări pentru a rezolva problemele cu suprapopularea și schimbările climatice ascuțite pe planetă.

Pentru a îndeplini sarcinile, corporația a lansat mai multe rachete în cadrul proiectului "Determinare". Aceste rachete au pulverizat substanțe chimice speciale pe tot parcursul terenului, presupuse că au vizat stabilizarea mediului. Cu toate acestea, totul este mult mai confuz decât am putea gândi la început. Glisați această încurcătură de la secrete și mistere către noi și va trebui să treacă jocul.

Ca personaj principal, un muncitor onest numit Warren va efectua, care, din cauza mai multor eșecuri, a trebuit să obțin o trădare în compania de mai sus. Una dintre condițiile pentru o astfel de lucrare este de a utiliza un site ecologic special implantat în organism. Cu toate acestea, în timpul operațiunii există ceva greșit și, prin urmare, protagonistul nostru este trimis la depozitul de deșeuri locale. După câteva ore, el se trezește pe durerea de fier vechi și decide pentru a ști ce se întâmplă aici și de ce au fost tratați ca gunoi obișnuit.

Magazin abandonat

Primii pași

Ascultăm informații despre noile tehnologii și apoi lăsăm scaunul cu rotile pe scaunul cu rotile. Întoarceți-vă spre stânga și mergeți în jos în tunel. Vom fi la dreapta și vedem două încăperi în față. Aici va trebui să alegem o clasă pentru erou: operatorul sprijină tehnologia grea sau ușoară. A doua opțiune sugerează că vom pompa în principal dexteritatea, viteza și așa mai departe, iar cea de-a doua - vitalitate, forță și așa mai departe. Cu toate acestea, nu există nici o legătură dificilă aici, așa că în viitor putem decide ce arme și armuri să se aplice.

Pasajul de supratensiune va începe în ruine, iar personajul principal în mâinile sale vor fi doar arme de artizanat inutil. Treceți prin roboți, atacându-le lovituri slabe și puternice, efectuând atacuri într-o ordine diferită pentru a compune combo-ul simplu. Pentru a pune un bloc, apăsați tasta "Q".

Oricare dintre acțiunile dvs. destinate atacului sau apărării va epuiza rezistența, deci ar trebui să învățați să vă îndepărtați de grevele dușmanilor. Dacă cheltuiți toate ochelarii de anduranță, atunci veți fi fără apărare pentru o anumită perioadă de timp, așa că vă sfătuim să urmăriți acest indicator în timpul bătăliei.

Colectați piramidele galbene pe drum. Aceste elemente sunt împrăștiate în întreaga lume și adesea cad din inamici. Acestea conțin materiale, desene și elemente care sunt generate aleatoriu. Nu ar trebui să încercați să le colectați pe toate, deoarece lucrurile valoroase sunt rareori găsite în ele.

Du-te la nava distrusă pe care veți găsi terminalul. În timpul unui scurt dialog, veți obține informații despre lume și accesul deschis la compartimentul medical (Medbay). Datorită lui, puteți crește caracteristicile caracterului dvs., păstrați resturile (analogul de duș) și vindecați eroul. Dacă mori, apar apoi în această locație.

Înainte de a intra în clădirea următoare, puteți găsi un implant - audit medical (audit medical). Instalați-l în slotul liber din fila Implant din compartimentul medical. El vă va oferi ocazia de a vedea benzi de sănătate în dușmani.

Repararea miezului energiei

Inițial, nu veți putea beneficia de toate caracteristicile compartimentului medical. Veți putea schimba numai implanturile. Faptul este că miezul dvs. este deteriorat și este necesar să găsiți nimic, ceea ce poate fi fixat. Ieșiți la navă prin ușa deschisă și coborâți. Apoi, virați la stânga. Veți întâlni primul dușman. Rețineți că capul său nu este protejat - utilizați oprirea automată și selectați-vă capul, comutarea între membrele. Acum, eroul dvs. va încerca să atace doar membrul selectat. Deoarece această parte a corpului nu are protecție, veți aplica deteriorarea maximă a inamicului.

Continuați să continuați și să vă ocupați de încă doi adversari. Scopul principal este ultimul adversar care încearcă să treacă prin poarta închisă. Este echipat cu dușmani mult mai buni. După victoria asupra lui, subiectul va cădea. Luați-o și luați-o la consiliul medical pentru a vă restabili exoscheletul.

Din acest punct, puteți exercita actualizările membrelor, creați obiecte din desene și actualizați kernelul nostru (analogul redistribuirii punctelor de experiență). Mai multe informații pot fi găsite în secțiunea "Sfaturi". După emiterea unui "cupon" de la panou, veți obține un picior și o mână mecanizată. Deschideți inventarul și puneți-le - acestea sunt părți ale exoscheletului dvs. care vă vor îmbunătăți parametrii. Nu trebuie să încercați să colectați materiale pentru articole noi prin orice moduri posibile, deoarece majoritatea dintre ei puteți obține prin distrugerea simplă a dușmanilor.

Coboară pe scară și trecem prin cochilia rachetei, stând în față. Apoi, găsim o nouă înregistrare audio. Acum ne întoarcem la punctul în care am luptat anterior cu un cyborg puternic (am luat unitatea de putere de care avem nevoie). În partea stângă a poarta observă terminalul. Reboot de la el lanțul electric, aplicând încărcarea unității de energie. Dacă nivelul său este mai mic de 10, atunci nu vom reuși, așa că nu uitați să o măriți la stația medicală.

Linia principală de asamblare

Trecem prin poartă și întâlnim câțiva cyborgs. Intrăm în partea opusă locației și deschidem toate ușile. În obligatoriu, voi răspunde la ușile care duc la zonele anterioare, deoarece multe dintre ele sunt deschise numai pe de o parte.

Vedem înaintea exolitului. SITTY în ea și urcați la etaj, unde colectăm câteva lucruri valoroase. Apoi activați liftul situat în apropierea primei.

Mergem la sfârșitul liniei de asamblare la primul nivel și înțelegem cu câteva cyborgs. După ce vom ieși și sarăm pe containerul în care minciunile Lut. Sarăm de la epavă (apropo, merită să facem clic pe un spațiu pentru un salt; în plus, este posibil numai atunci când rulează). Urcăm containerele, sari chiar mai mari și urcați pe scară pentru a găsi o altă înregistrare audio.

Suntem aleși și trecem prin ușile mari (era vorba despre ei care au fost loviți de unul dintre adversari). În partea dreaptă repornim lanțul de putere. Deschideți ușa din dreapta, obținând astfel accesul la zona anterioară. Trecem prin cochilia rachetei situate în stânga. Vă găsim într-o mlaștină cu aerul toxic. Prin urmare, după primul corp de rachetă, găsim un rol de conducere în tufișuri. Pentru ei vedem un simplu drone și un robot uriaș.

Se apropie de mașina de luptă și încep să ceară în jurul ei, încercând să nu ajungă sub găleata ei. Din când în când, bateți pe corpul robotului, păstrând în mod constant o cantitate suficientă de rezistență pentru o posibilă retragere. Faptul este că uneori inamicul va cădea pe teren și va crea un val periculos.

Prin învingerea inamicului, luăm o monedă strălucitoare (dacă colectăm 5 astfel de monede, vom putea să le schimbăm pe armuri răcoroase) și de comic IronMaus №1. Ne mișcăm înainte, ucidem dușmanul și urcam scara. Coboară de la marginea opusă și mergem în zona de asamblare a rachetelor.

Racheta de asamblare a stației

În partea dreaptă observăm un exolift. Ne ridicăm la el și vedem că linia magnetică este în starea deconectată din cauza lipsei de alimentare cu energie electrică. Coborâm și trecem prin ușa potrivită care duce la uzina electrică.

În noua locație, continuăm să mergem în jos și să ne ocupăm de noul Cyborg, care va fi mult mai rapid și urmărit de cele anterioare. Cu toate acestea, el are părți neprotejate ale corpului, pe care trebuie să le plantăm loviturile. Reporniți lanțul de alimentare și mergeți sus.

Notă: La nivelul superior vă sfătuim să mergeți pe partea stângă a intrării și să găsiți drumul care duce la baza de bază. Salvăm piesele de schimb acolo și apoi alergăm din nou pe stația de asamblare a rachetelor. Doar câteva minute mai târziu avem o bătălie cu șeful.

Inspectăm cu atenție locația și căutarea unui cuplu de înregistrări audio: una dintre ele poate fi obținută în timpul interacțiunii cu consola situată pe partea stângă a drumului magnetic (ridicându-se de la exolifere la locul în care trece trecerea la următoarea zonă efectuate); Noi găsim al doilea la nivelul inferior al centralei electrice.

Bătălia cu Boss Pax

Am considerat în detaliu lupta cu acest adversar în manualul relevant, deci aici vom da doar câteva recomandări care simplifică bătălia:

  1. Apreciem obiectivul pe unul dintre cele două picioare ale inamicului.
  2. Apoi, vom ieși și sarăm în așa fel încât să fim între cele două labe ale șefului. Acest truc exercită de fiecare dată când robotul va sări de la noi pentru a ne ține lângă el.
  3. Încercăm să rămânem în mod constant în spatele lui. Utilizăm în mod activ spațiul.
  4. Beying picioarele robotului nu mai mult de 1-2 ori, deoarece PAX din când în când se va aplica lovituri care ne pot ucide cu o pereche de tiamuri.
  5. De-a lungul timpului, o bandă portocalie se va acumula de sus. Când umple robotul sărituri și lansați racheta. Treceți rapid până la mașină și răniți de ea sub burtă.
  6. După uimitoare, bateți șeful pe umeri și cap. Apoi robotul se va ridica din nou și va trebui să repetăm \u200b\u200bpașii anteriori.

Prin distrugerea șefului, vom obține o nouă armă numită "împărat Pax".

Centrul de producție B.

Ne ridicăm, privindu-ne videoclipul, care este răsucite pe ecran și apoi intrați în prima zonă a noii locații.

Înregistrare Dronov.

Nu vă grăbiți să coborâți. În partea dreaptă găsim o consolă și o activăm. După ce a vorbit cu un asistent de drone. Îl întrebăm despre starea de lucruri din fabrică și după mutarea drone la inventar. De acum încolo, îl putem folosi dacă este necesar. Adevărat, în momentul de față, are doar un singur modul de atac, atunci când se utilizează care împușcă o încărcătură electrică în inamic.

În partea stângă a scărilor observă grămada de resturi de metal. Apoi, numim ascensorul și intrăm în ea, ajungând astfel la următoarea zonă a centrului de producție.

Întoarceți-vă spre dreapta și vedeți cum este luat pasajul (nu departe de cealaltă ușă și consola). Așa că putem intra în centrul de operare. Acum vom putea profita de doar o stație medicală. Pentru a utiliza terminalul de comunicații, bancul de lucru și alte dispozitive vor trebui să depună energie electrică pentru acestea. Plecăm cu ușa stângă și trecem prin camera următoare.

Depozitare materială

Mergem și ucidem un dușman. În partea stângă vedem lanțul energetic al celui de-al 10-lea nivel. Reportăm-o, pentru a furniza operatorului electricitate. Ne întoarcem la această locație și luăm în considerare terminalul. Obținem o altă înregistrare audio. Dacă este necesar, activați bancul de lucru. Nu uitați să discutați și cu o fată printr-o conexiune holografică.

Mergem la depozitarea materialelor. Ne ridicăm cu primul adversar și am observat Shirma înainte, urmată de trecere. El este apărat de doi roboți puternici ai companiei. Va fi aproape imposibil să se ocupe de ele, în plus, acest lucru nu are sens, deoarece încă nu reușim să folosim terminalul. Înainte ca ecranul din partea stângă să fie un exolift rupt. Săriți în jos cutiile.

Apoi, reporniți kernelul de la un străin, care este înainte de terminal. Vorbim cu DIN HOBBS - El ne va sfătui să mergem la centrul de operare. Studiem terminalul lateral pentru a obține noi înregistrări audio. În apropierea zidului opus găsim agresiunea amplificatorului implantului B.1. Cu toate acestea, astfel.

Sarăm și ne ocupăm de adversar. În partea stângă, am dat peste câteva dușmani. Există o scară, ducând la operator - pe drum, ucidem un alt cyborg cu un ciocan în picioare în fața ecranului cu doi roboți-gardieni.

Întoarceți-vă la scară, fără a urca la etaj și în spatele casetei situate în colțul din dreapta, găsind ușa. Reportăm lanțul și luăm-o. Aici găsim Davi. Vorbim cu el și trimitem operatorului. De îndată ce avem timp, ne întoarcem și într-o locație sigură. Vorbim cu DIN și Davi. Acesta din urmă ne va cere să găsim medicamentul - un implant unic. Remitem imediat că este posibil să o găsiți în zona următoare, în biologul "Decizia".

Du-te înapoi la scara anterioară. Înapoi la el, întoarceți-vă spre dreapta și în apropierea pereților găsi înregistrarea audio. Din nou ne întoarcem la scări și ne uităm la stânga. În colțul stâng îndepărtat vedem recipiente. Pentru ei observă extenua și crescând la nivelul superior. Cu toate acestea, această zonă se încheie cu un capăt mort.

Mai jos găsim o cutie mică, care este dezvăluită numai la nivelul 75 al kernelului. În interiorul ei găsim 2 nanoaderi.

IMPORTANT: Cu ajutorul unui nanodeder, vom putea îmbunătăți armele și echipamentul dvs. de la nivelul 4 pe al 5-lea, așa că vă sfătuim să le tratați cu atenție.

Echipamente de protecție reciclate

Este o locație secretă, la sfârșitul căreia putem găsi contraguner mecanizat Implantul B.2, care va crește daunele de la arme. Cu toate acestea, pentru aceasta, va trebui să luptăm imediat cu mai mulți adversari.

Transportoare de transport

Du-te jos, du-te cu scările și treceți la coridorul stâng. Pentru sertare găsim pasajul care duce la noua zonă de locație - atelierul transportorului. Reflectă imediat atacul inamicului și, după ce ne ocupăm de un alt dușman cu puțin înainte. Apoi mergem pe scară și ucidem pe toți pe drum. Apoi, mergem spre dreapta și întâlnim un nou inamic, un robot uriaș, care se mișcă pe 3 picioare. Beying laba din spate, deoarece este cel mai vulnerabil.

După exterminarea blănurilor se ridică la vârf și ne întoarcem la peretele din stânga înainte de trecere. Mergem prin vechea pistă și găsim IMPLANTAKER B.1. În plimbare în cameră cu o masă de containere la etaj.

În interiorul uneia dintre casete, găsirea implantului caracterului energetic B.1. Apoi vom întâlni 3-4 dușmani echipați cu un echipament nou - Scarab. Apropo, prin colectarea tuturor părților unei armuri, puteți obține un bonus bun. Aici găsim un alt recipient în care 2 nanoaderi mințesc (puteți reporni cu kernelul de nivel de 70). Găsiți în continuare ușa și terminalul inaccesibil.

Ne întoarcem înapoi și ne întoarcem la stânga de la scară sau mergem în camera care este înainte. Cu a doua versiune, avem de-a face cu o altă blănuri pe 3 picioare. În partea dreaptă a scărilor găsim un exolift care duce la un tunel tehnic, dar nu vom merge acolo încă.

Ne îndreptăm spre stânga, ajungem la copac și apoi mergem în jos pe trepte. Lestenka se află pe partea stângă. Aici vorbim cu Irina și oferim serviciile noastre în căutarea polului. Putem coborî și, prin urmare, se dovedesc a fi aproape de gară, dar până când este blocată.

Ridicate și întoarceți din nou. Dacă treceți prin conductele care duc la stația opusă, putem merge la locația liniei de suport 2. Cu toate acestea, nu ne vom grăbi și vom trece de-a lungul râului să caute o scară cu mai multe spații. Pe drumul în jos, găsim o cutie cu 2 nanoade (pentru deschidere necesită nucleul celui de-al 60-lea nivel).

Chiar mai jos, printre lutele din pădure, selectăm un modul pentru Drone numit "Modul de impact". Când o folosesc, asistentul dvs. robotic se va întoarce și va diversifica deloc dușmanul. În partea de jos găsim un alt implant și o ușă cu un terminal închis. Trecem la locul unde am vorbit cu Irina, dar acum nu mergem la fata, dar pornim pe partea dreapta. În coridor ucidem mai mulți adversari și trecem prin podul pe partea stângă. Aici avem o întâlnire cu un întreg grup de dușmani. Nu le ataca, ci încep să atragă unul câte unul. După găsirea noastră în departamentul de procesare.

Departamentul de Procesare

În partea stângă a părții din stânga, găsim o grămadă de resturi de metale și în camera din dreapta unde se află Cyborg, găsind o stație de lucru cu o altă înregistrare audio. Noi distrugem toți adversarii în interior și un colț îndepărtat, în partea de sus a scării, luăm amplificatorul tactil universal implant B.1, ceea ce mărește stăpânirea de posesie a armei.

Alegem din cameră și ne întoarcem la dreapta. Ca rezultat, cădem pe furculiță. Cu partea dreaptă, observăm exoliftul. Folosim-o și urcăm la etaj. Există două uși: stânga ne va conduce la "linia de sprijin 2" (aici vom merge de la atelierul de transport și, prin urmare, vom deschide ușa intră în interior, luați înregistrarea audio și mergeți imediat) și este în camera de control. În colțul îndepărtat al celui de-al doilea loc, selectăm înregistrarea audio și, în partea dreaptă, vedem un terminal spart pentru a controla robotul. Chiar abordați în continuare consola, podul de control. Îl folosim pentru a implementa poduri. Pe partea stângă este o stație medicală, datorită căreia putem restabili numărul de injecții.

În mijlocul camerei de pe partea stângă există un panou de control al ușii. Îl folosim și după apăsarea tastei "E" și vedeți cum sunt deschise ușile la cel mai scăzut nivel. Găsiți aici liftul și coborâți. Distrugem doi roboți mari cu găleți pentru a obține două monede strălucitoare.

Plecăm de la lift și ne întoarcem la dreapta. Observăm câțiva dușmani peste pod, printre care vor fi atât roboți, cât și cyborgs. În partea dreaptă a peretelui dintre rafturi, selectăm înregistrarea audio. În stânga la capătul rafturilor putem găsi arma blândă.

Descencăm pe scară și găsim un implant sub o creștere a rezistenței B.1. Reportăm lanțul electric și deschideți ușa care duce la îndepărtarea deșeurilor toxice. Cu toate acestea, până acum nu mergem acolo.

Ne întoarcem înapoi, urcăm pe scară și sarăm de la ea la țeavă. Noi găsim o gaură în podea și sare în ea. Ca rezultat, ne întoarcem să fim pe cealaltă parte a gardului. Omoară inamicul, grila și cutiile, pentru a fi în tunelul tehnic. Aici sunt focalizat pe un exolift care ne poate duce la Healthmaker Implant B.1. Ne întoarcem pe traseul anterior.

Linia de sprijin 2.

Mergem aici de la departamentul de prelucrare sau transportoare. La alegerea celei de-a doua opțiuni, mergem prin țevi la cealaltă parte și vom întoarce spre dreapta și apoi ridicându-se la etaj. Am smulget cutia și găsim înregistrări audio.

După conducte, împărțim grila de zăbrele din față și intrăm în tunel. Apoi, urcați pe Exooliphet, deschideți ușa la consola și mai mult cu o altă rețea, revenind astfel la zona de sosire.

Aici mergem jos chiar jos și găsim un nou implant. Ca rezultat, vom avea un nou pasaj, care vă permite să procedați rapid de la departamentul de procesare sau de la atelierul de transportoare la prima prin linia de suport. Apoi, mergem la îndepărtarea deșeurilor toxice.

Îndepărtarea deșeurilor toxice

Trecem pe coridor și intrăm într-o zonă nouă numită prelucrarea deșeurilor toxice. Ridicim adversarul și ascultăm înregistrarea audio. Ne uităm în sticlă și vedem următorul șef.

Coborâm și după ce am urcat pe scară în fața camerei. În camera din stânga, chiar în spatele cutiei, găsim un robot și un contragreutate mecanizat mecanizat B.1. În dreapta sus, caută o nouă înregistrare audio.

Ne ridicăm folosind o altă scări. În această cameră, în partea stângă, chiar în afara dulapurilor, căutăm arma "fortificată", care este a șasea. Doar încearcă să-l găsească pe Irina Becket. Întorcându-se la fată și vorbește cu ea. În aceeași cameră găsim înregistrări audio. În dreapta vedem ușa, dar numai personalul poate profita de ea.

Descendent și observăm exoliftul. Îl folosim și mergem la nivelul superior. Selectăm cablul albastru implant X.

Ne întoarcem înapoi și coborâm spre zona de tratament sanitar, dar la jumătatea drumului, ne întoarcem spre stânga. Aici repornim lanțul de alimentare pentru a activa ascensorul. Ajung la facilitatea de depozitare. De acum înainte avem un alt traseu de muncă.

Mergem pe coridor și ne întoarcem la stânga. Apropo, drumul de sus, pe care putem folosi exolift, duce la aceeași zonă. Continuăm să mergem mai departe, să supraîncărcați lanțul și să cădem în arenă, unde al doilea șef se trezi deja.

Bătălia cu "May Zhuk"

Am examinat în detaliu lupta cu acest inamic într-un alt ghid, deci va exista doar o scurtă descriere a luptei cu el. Sarcina noastră principală în luptă cu acest adversar este distrugerea tuturor celor șase dintre picioarele lui. Cu fiecare membru pierdut, acesta va deveni din ce în ce mai agresiv.

Inițial, gândacul poate aplica două lovituri principale. Primul este aplicat de unul dintre picioarele sale, cu condiția ca personajul să fie lângă el. Cea de-a doua este strânsă rapidă a labelor, iar șeful încearcă să se apropie de personajul principal.

Primul atac este foarte ușor de recunoscut. Cu ea, trebuie doar să evităm. De exemplu, dacă vedem că șeful a început să ridice una din membrele mele, apoi să sară imediat înapoi. Când își execută unul dintre atacurile sale, alerga până la el și a lovit de câteva ori. După patru atacuri de succes, piciorul Beetle May este oprit, din cauza căruia îi aparține pământului. În acest moment trebuie să-l bateți pe locuri slabe.

De îndată ce distrugem trei labe inamice încep cea de-a doua etapă a bătăliei. După aceea, robotul va începe să aplice mult mai multe tehnici. În plus, va crește agresiunea și va începe să ne atace chiar și de departe. În plus față de loviturile anterioare, vor apărea două noi atacuri la sef.

Vedem că șeful a început să se retragă în colț și să se pregătească să lovească? Apoi, imediat săriți deoparte atunci când începe să se miște în direcția noastră. În plus, inamicul va începe să aplice flacăra, dar când se efectuează această recepție, ea va sta în continuare în continuare.

Continuăm să timid și să batem gândacul unul sau de două ori. Apropo, nu este necesar să spargeți toate picioarele inamicului - este posibil și pur și simplu l-am lovit cu cazul în care acestea cad la ei. Dacă am fi putut distruge toate labele, iar șeful este încă în viață, ne ridicăm chiar sub ea, și apoi fugim, astfel încât el a căzut brusc la podea și a fost uimit. Oferim-o pentru scopurile tale, impunitatea atacând inamicul la oriunde.

După distrugerea șefului sa ridicat pe Exoliphet. Putem să mergem pe scară și să rumăm într-o grămadă de resturi rare. La nivelul superior găsim ușa. Deblocați-l pentru a găsi o scurtă cale către departamentul de reciclare a deșeurilor.

Urcăm și mai mult și mergem în cameră. Luăm arma "Biomaster SERU HSS" și găsim înregistrarea audio pe partea stângă. Adăugăm că cele șase Beckett nu le place, dar va lua cu precizie "biomaster". Apoi, coborâm la linia de sprijin 1 și mergem la o nouă locație pe un tren magnetic.

Biolaborator "Soluție"

Stația "albastru cer"

Ajungem la stație și, după ce am întors imediat spre stânga și înălțându-mă la etaj. Selectăm o grămadă de lama rară pe drum și mergem de-a lungul platformei din partea dreaptă. Noi găsim extenuat spart și mergem la nivelul superior. Vizavi de tren găsim centrul de operare.

Introducem-o și activăm terminalul din dreapta pentru a obține un Audijour. Putem sta în bancul de lucru sau putem folosi de bază. Sistemul de comunicare este acum aplicat pentru noi. Noi găsim imediat regeneratorul plasmei implantului B.3. Suntem aleși de operator și trecem prin singura cale prin ușa încuiată. După mutarea pe pantă.

Canalizare externă

Suntem curse cu un robot și împărțiți caseta din partea dreaptă pentru a găsi celula de vana implantului B.1. Într-o altă parte a coridorului, selectăm și câteva lucruri utile. Ne întoarcem în apropierea celui mai apropiat colț și mergem în partea dreaptă. În stânga găsim lanțul energetic și o supraîncărcați. Ne ocupăm de câteva cutii și găsim mai multe resturi.

Ne întoarcem și ne întoarcem. Mergem în jurul gaurei de pe pod și cu ajutorul consolei, deșurubați ușa pentru a ridica pomul implantului de automobile. Ne întoarcem, dar acum urcăm coridorul la nivelul superior. Mergem și mai mult și în partea de sus a celulei observăm pradă, care nu va reuși de aici. Întoarceți-vă spre dreapta și mergeți pe scară. Poticni pe o ușă închisă cu un panou de control inaccesibil.

Trecem la lift și pe partea stângă a colțului Repordăm lanțul electric, plasând mai întâi cu mai mulți dușmani. Noi găsim o altă ușă la stânga, dar îl puteți deschide doar cu o anumită trecere. În prezent, nu le posedăm. Datorită exolipterului, ne întoarcem în partea de sus. Trecem puțin mai departe și ne ocupăm de perechea de adversari.

Bolaboratoare

Descencăm cât mai puțin posibil și alegem un lucru util în apropierea peretelui stâng - o grămadă de resturi de metal. După scară, trecem prin pasaj și trecem colțul în partea dreaptă. La sfârșitul drumului, putem argumenta cu doi cyborgs și împărtășim cutia de lemn cu un alt rest. Pe container, căutăm implantul inginerului energetic B.2. Pentru a face acest lucru, ne-am ridicat la o scări de la o distanță și smulge pe recipientul galben. Apoi săriți în roșu, unde se află subiectul de care avem nevoie. În apropierea locației din scenă chiar sub monitorul Creo, găsim un alt implant - încălzitorul energetic B.2.

Ne întoarcem și trecem printr-o linie dreaptă prin intermediul rezervoarelor galbene. Înainte de a vedea sera - selectorul nu departe de ușă.

Cu ajutorul unui selector cu noi, Dr. Chavez va fi lansat. Noi vorbim cu ea. Ea va cere să o ajute să iasă din capcană. Pentru a face acest lucru, va trebui să ajungem la cea mai mare seră, să găsim panoul principal de control și să descoperim construcția. Pe partea dreaptă, într-o băltoacă, cu un acid se află actul implantului B.1. Dacă mergem din ușă, atunci în epavă într-o mică nișă poate găsi un alt subiect.

Pentru a căuta cea mai scurtă cale spre centrul operațional din stânga selectorului, detectăm un container cu un lanț energetic. Reportăm-o și trecem puțin în direcția opusă, în timp ce pe cealaltă parte a rezervorului. Deschideți ușa utilizând consola (dacă nu putem reporni lanțul, terminalul va fi blocat). Veți găsi înregistrarea audio în afara ușii și acordați atenție exoliftului care duce la stația Sky Blue.

Ne întoarcem și mergem la stânga, în zona în care nu am avut încă. Aproape de perete pe partea dreaptă, găsim arma Fenris A-7.

Un pic înainte de a observa o mașină de asamblare mare echipată cu o găleată. Am întâlnit deja așa mai devreme. Pentru ao distruge, trebuie să fugim în jurul ei într-un cerc, fără a cădea sub găleată și lovind robotul din când în când. Dacă vedem că inamicul intenționează să cadă, se întorc imediat. Uneori, părțile laterale ale mașinii vor debloca trapele, urmate de puncte slabe ale inamicului. Asigurați-vă că le bateți dacă este posibil. Toate dificultățile de luptă cu acest robot va fi în prezența unui gaz otrăvitor, în care puteți obține cu ușurință. Prin învingerea adversarului de fier, selectăm o monedă strălucitoare și arma "fluturi ruginite".

Mergem la selector, pentru a părăsi această zonă și pentru a vă întoarce spre stânga. Sub perete găsim o gaură în podea - sari în ea.

Canalizare externă

Ne mișcăm de-a lungul coridorului și, trecând prin scară, se desfășoară în cealaltă parte. În partea dreaptă a pașilor găsim înregistrări audio.

Laboratoare

În partea stângă a ecranului, adversarul se ascunde la colț. Pe pământ, descoperim amplificatorul de agresiune B.2. Ne îndreptăm spre partea opusă a coridorului, dar mai întâi urcă la etaj și pe platformă găsim condensatorul de energie implantului B.2. Un subiect foarte valoros, deoarece datorită acestuia, vom putea economisi energie, adică, nu va scădea sub un anumit prag.

Mergeți în jos și observați o cameră cu câteva sere geamate.

În spatele cutiilor de pe partea stângă, căutăm o grămadă de fier vechi. Trecem puțin mai departe și pe aceeași parte, se poticni pe grămada de resturi ruginite. Aici reporniți, de asemenea, lanțul pentru a activa ascensorul. Racing un drone și un robot de trei ani și apoi găsesc o înregistrare audio pe masă. Pe partea stângă, fără a ajunge la mese, descoperim recipientul (nivelul 80 de protecție), în care sunt stocați 2 nanoaderi.

Urcând pe scară și se găsește lângă ușa de gardă a ușii. În acest stadiu, nu va fi capabil să o deblocheze și, prin urmare, pur și simplu mergem la lift și mergem la nivelul superior.

Seră

Coborâm și găsim o grămadă de resturi în spatele perdelei. Apoi trecem prin pasajul din partea dreaptă și vă vom găsi într-o nouă zonă de locație - zona climatică "Savannah". Aici creștem cu doi adversari și ne întoarcem la stânga.

Apoi, vă găsim în zona climatică "Eurasia". Distruim mai multe cutii în trecerea din dreapta, ne ocupăm de un adversar și selectăm implantul cu implantul implantului B.3. În apropiere de a afla ușa cu o consolă dezactivată. În colțul din stânga îndepărtat al camerei, găsim terminalul de poștă electronică din care descărcați o nouă înregistrare audio. Aproape de pereți se întorc pe panoul de control al izolației. Interacțiune cu el pentru deblocarea celor mai multe uși din zonă.

Alegem de aici prin cealaltă ușă. Ca rezultat, vă găsim într-o locație familiară - un biolaborator. Omulem toți adversarii și trecem în camera unde se află selectorul însuși și medicul Chavez.

Zona climatică "tropice"

Ne este frică de adversar și lângă peretele drept găsim arma "Biomaster SERU HSS". Poate fi o înlocuire excelentă a brațelor pe care am decis să le oferim mai devreme Irina Beckett. În partea stângă a pasajului vedem o ușă închisă cu o consolă dezactivată. Voi elimina adversarii, urcați scara și reporniți lanțul (nivelul de kernel).

Dacă am reușit să reporniți lanțul, mergem la primul etaj, unde ușa care duce la camera în care implantul este un extratant V.2 a fost deschis. Această augmentare crește dimensiunea pieselor de schimb primite de la inamicii uciși cu 20%. Apoi, du-te în jos pe drumul situat în partea dreaptă a scării.

Tuneluri de aprovizionare

Continuăm să ne mutăm în jos. Cutii de roți, distrugeți robotul și luați implantul pentru a crește rezistența. Du-te mai adânc.

Stație de pompare

Aflați în noua zonă. Înțelegem cu doi cyborgs care sunt spart la ușă și după trecerea camerei în care este Chavez. Vorbim cu ea și suntem de acord să îndeplinim o altă sarcină pentru ea - pentru a da cipul de vulpe sau bonam.

Pe tabel găsim unitatea de alimentare Botex (modulul pentru drone). Datorită acestuia, vom putea reporni lanțurile la o distanță mare. În colțul camerei găsim înregistrări audio.

Notă: Rețineți că lanțurile electrice, repornirea cărora se angajează dronul nostru, au un aspect ușor diferit. În loc de o placă verde, vom vedea un semn roșu cu o picătură de drone. Putem găsi un astfel de lanț, de exemplu, în camera generală a stației de pompare chiar deasupra ușii. Venim la ea, aminați și fixați cheia "1".

După ce am primit o nouă abilitate, continuăm să mergem pe aceeași cale prin care am mers mai devreme.

Canalizare externă

Ieșind din coridor, în care aveam nevoie pentru a reporni lanțul, a urca scările și apoi întoarcem spre dreapta. Există o scară lungă care duce la nivelul inferior. Descencăm doar câteva cutii și găsim un lanț energetic pe peretele destinat drone. Reportăm-o și continuăm să mergem în jos. Acolo găsim o ușă blocată anterior. Trecem în interior și găsim implantul de injecție medi-corectivă in.3.

Side Quest Davie - trecere

Pentru a găsi implantul, injecția de modaxionala revine la zona principală a biologului "soluție" și mergem la seră pe partea dreaptă, unde am inclus panoul de control al izolației. Există o altă ușă încuiată aici, care atârnă lanțul energetic. Reportăm-l cu drone și intrăm înăuntru. Aici și se află elementul de care aveți nevoie.

Ultima locație ne întoarcem cu trenul.

Cum se ajunge la noua locație din centrul de producție b

Mergem la centrul de deschidere și dau lui Davie implantul dorit să completeze căutarea laterală. Ca rezultat, obținem injecția implantului de sănătate B.3 sub forma de atribuire. Vorbim de la Sally prin terminalul în picioare pe partea dreaptă a celor mai bune și învățăm cum să ajungem la centrul administrativ în care conducerea a fost închisă.

Având o modalitate nouă de a deschide ușile, întoarceți-vă la zona inițială.

Magazin abandonat

Întoarce-te, du-te la centrala electrică. În coridor, chiar înainte de coborârea care duce la locul de repornire a lanțului, aflând ușa închisă, deasupra căreia lanțul energetic este localizat, care este repornit numai cu drone. Folosim asistentul dvs. de fier și intrați în interior. Ne ocupăm de doi adversari și descărcați o nouă înregistrare audio de pe computer.

Mergem la coridorul anterior și vedem dreptul. Ultima dată când vizitați această zonă, nu am trecut prin această trecere. Mergem acolo și mergem la nivelul inferior al exoliphetului. Ne amintim ușa de aici, care este deschisă numai de muncitorii din serviciul de securitate.

Mergem de-a lungul coridorului și interacționează cu terminalul pentru a obține o altă înregistrare audio. Căutăm toate camerele și urcăm peste cea de-a doua scară care duce la linia principală de asamblare.

Cu toate acestea, pentru a găsi arme "Ghost uitat", va trebui să mergem chiar mai jos. Aici vom vedea o mulțime de coridoare care sunt umplute cu gaze otrăvitoare. Ridicați rapid pe ele, selectăm arme și revenim înapoi, fără a uita dacă este necesar, pentru a îmbunătăți injecțiile pentru a restabili sănătatea.

Mergem în partea de sus a zonei pentru a căuta o cutie blocată (protecția la nivel de 55). Reporniți-l și obțineți 2 nanoaderi.

În apropiere găsim o ușă închisă, pe care nu am reușit să o deschidem mai devreme. Mergem la stânga și căutăm un exolift. Ne ridicăm și repornim lanțul energetic, care este puțin mai departe. Deschideți ușa de mai sus și găsiți în interiorul înregistrării audio și matricea de suport implantului B.1.

Administrația turnului

Mergem la ultima locație și mergem la tren pe care am mers la Bilaborator. Alături de acesta este un pod care duce la o poartă blocată. În partea stângă a acestora există un lanț, pentru a reporni pe care îl folosim drone.

Pentru a obține un implant, un generator de plasmă B.3 și o monedă strălucită ne ocupăm de un robot imens de colector. Ne ridicăm și transformăm într-o cușcă în picioare pe partea stângă. Selectăm o rezistență sporită implantului B.3. În corder cu lanțul energetic, ne întoarcem pe coridorul stâng și am văzut o mulțime mare de adversari. Le-am împins singură cu drone și distrug. Unul dintre ele caută un extractor de implant B.2 și înregistrarea audio.

În timpul intrării în noua cameră, selectăm o altă înregistrare audio.

Cleaner "Soluție"

Coborâți pe scară și aflăm în apropierea primilor adversari un modul pentru răcitorul de urgență de drogare. Cu acest subiect, drone va putea produce gaze lichide pentru a încetini inamicii. Aici cumpăr, de asemenea, pe ușa închisă. Aproape de ea în coridor puteți găsi lanțul energetic. Reporniți-l și deschideți ușa. În interior, luăm electrozi audio de înregistrare și implantare a implantului B.2.

Trecem de-a lungul coridorului și ajungem la ușa turnului de aer. Deșurubăm-o și înțelegem că au fost din nou în atelierul de transportoare. Astfel, am reușit să găsim o altă soluție.

Ne întoarcem în cameră cu mecanisme în mișcare și găsim o scară care conduce.

Cursem adversarul în picioare pe partea dreaptă a pasajului și selectăm injecția de sănătate a implantului în 3. Întoarceți-vă de la casetele din dreapta și observați mașina pe cele trei picioare și cu coada. Înțelegem cu robotul, săriți în gaura din podea și selectați implantul matricei de suport, care se află pe conductă.

Ajungem la ușă, dar nu ne grăbim să trecem prin el - există un terminal dimpotrivă. Ne apropiem de ea și încărcăm înregistrarea audio. Din partea stângă a ușii găsim autoinacolul implantului. Acum încercăm să deschidem ușa. Nu vom putea face acest lucru, deoarece trebuie să recunoaștem serviciul de securitate. Trecem printr-un alt pasaj și urcăm pe scară.

Turnul aerian.

Odată ajuns în partea de sus, întâlnim Irina Bekett, pe care am prezentat-o \u200b\u200banterior polul (și nu le putem da).

Trecem prin trecerea nu departe de ea, fără a uita să vorbim mai întâi cu fata (sarcina pe care nu o va da) și vom picta cu adversarul. Întoarceți dreapta și observați ușa cu consola. O deschidem prin returnarea acestuia într-una din zonele atelierului de transportor. Omulem trei dușmani și am spart o bancă de sticlă, unde putem ridica prototipul Creo Ex-2. Vom putea să-l implementăm pe prima.

Intrarea serviciului de construcții

Apoi ne ridicăm la nivelul superior și treceți prin podul de cealaltă parte. Distrugem grila de ventilație și cădem la exolipter în magazinul de material pentru recuperarea sa. Mergem la stația medicală și vom instala un nou Exoskeleton. Cu toate acestea, cu ajutorul acesteia, încă nu vom putea debloca ușile de securitate a ușii - acest lucru necesită alte echipamente.

Ne întoarcem și urcăm pe Exolehet. Sare pe platforma pe care observăm o mașină imensă. Pregătește-te pentru luptă cu șeful.

Bătălia cu sora mare 1/3

Această luptă are loc în trei etape. În prima etapă, principala amenințare la adresa eroului este două gheare mari. Cu toate acestea, bate robotul va fi doar o singură "mână". Folosim cheia blocului și capturăm ținta pentru a vă concentra atenția asupra unei gheare. Ocazional, inamicul ne va ataca cu un laser, deci asigurați-vă că urmați-l cu membrele rămase.

Cu ajutorul șefului, șeful va efectua atacuri diferite, dintre care multe sunt lovituri ale plafonului sau luate spre protagonist. În ambele situații, evita, pentru a nu deteriora. După fiecare atac, robotul de mână pentru o înghețare. Atunci ar trebui să-l batem. Repetăm \u200b\u200bacest proces până când ambele gheare sunt distruse. După aceea, începe cea de-a doua etapă.

Mergem mai departe la următoarea platformă în care va fi pluralitatea tentalului cu lasere. Razele nu aplică o mulțime de daune, dar 4 dintre ele pot ajunge imediat, ceea ce poate duce la un rezultat fatal. Prin urmare, alegeți una dintre părțile laterale și păstrați-o lângă ea.

Această etapă va fi foarte tulburări. Atașați tentaculele de îndată ce avem o astfel de oportunitate și monitorizăm în mod constant lovitura principală a șefului. Navează departe de toate fotografiile și distruge toate mâinile mașinii. Apoi du-te la kernel o soră mare.

A treia etapă va începe, în care trebuie să bateți panoul central de control pentru a distruge ochiul șefului. Miezul inamicului va proteja câțiva labe care să ne apucă și să bată țara. Prin urmare, încercăm să ne îndepărtăm de capturile lor și să aplicăm ocazional greve.

Fiind kernelul de câteva ori, săriți, așteptați până când inamicul se calmează și apoi am lovit de 2-3 ori din nou pe consola. Repetăm \u200b\u200bașa într-un cerc până când o sora mare de 1/3 se oprește. Ca rezultat, obținem o armă de Pru-FireTrel din B.2.0.

Mina de serviciu la Creo 1

După ce șeful este distrus, găsim stânga în partea de jos a platformei, în peretele cărora există o grilă de ventilație. Îi împartă și trecem prin tunelul în următoarea zonă de locație.

Ne ridicăm pe exoliphet, distrugem o altă grilă și ne îndreptăm înainte până vom intra în noua zonă.

Divizia de cercetare

Urcăm pe scara pe partea de sus, trecând lângă ușă pentru muncitorii de gardă. Trecem prin lattice pe ultima interval pentru a ajunge la compartimentul de control al presiunii.

Controlul presiunii

Când intrăm într-o nouă cameră, voi imediat "strigă" alarma. Aplicați drone pentru a reporni lanțul aflat în partea de sus. Apoi, interacționăm cu terminalul. Mergem în camera din stânga și luăm de la ochelarii de soare de masă. Le putem folosi în loc de o cască standard.

Ne întoarcem și urcăm și mai mult până când ajungeți la sala de expoziții.

Expoziție

Mergem de-a lungul nivelului superior, iar în spatele expoziției se află pe partea dreaptă, găsim contragreutatea mecanizată a implantului. Trecem mai departe și la capătul coridorului într-un colț întunecat se împiedică pe grămada de piese de schimb. Mergem în camera de ansamblu și mergem la operator, care este conștient direct de cameră. În interior, luăm înregistrarea audio și discutăm cu Alek Noris. Sunt de acord să-l ajuți să-i găsească fiica. El ne va da un card-cheie. Apoi, vorbiți de la Sally prin terminal.

Nanorobonarea aplicată

De aici va fi doar un singur drum - urcând pe scară, care este în partea opusă a camerei și intră în noua zonă. În primul rând, avem de-a face cu o dronă care îi dă altor adversari la scut, iar după distrugerea cyborgului. Mergem la altul prin ușă și ascultăm mesajul de la Gina Baretta. În colțul de lângă ușă blocată găsim o cutie. Împărțăm-o și selectăm un fiolă de implant cu adrenalina B.1.

Zona interzisă: Proiectul Utopia

Trecem prin ușa stângă și ne ocupăm de toți dușmanii într-o cameră, în picioare lângă mesele de laborator. Aici găsim stația de lucru și ascultăm o nouă înregistrare audio. Pe un deal mic din partea dreaptă, reporniți lanțul electric pentru deschiderea ușii în partea opusă a sălii. Trecem prin trecerea deschisă, ne ocupăm de un dușman și selectăm regeneratorul plasmei implantului B.3. Ne întoarcem la hol și încercăm să găsim recipientul cu nivelul 65 de protecție. Are 2 nanoaderi.

Ne ridicăm la pași la etaj și ne ocupăm de inamic. Noi distrugem camera de la pahar din dreapta și sub masă selectăm celula implant de vanadiu. Am rupt grila de ventilație și continuăm. Ajungem la Exolifetta situată în stânga și urcați la etajul următor. Continuăm să mergem, depășind tunelul de întreținere și săriți jos. Noi cădem pe coridor. Mergem și vedem ușa pe partea dreaptă, pentru deschiderea că trecerea este necesară și, prin urmare, ne mutăm la capătul coridorului și trecem prin cealaltă ușă.

Cercetarea impactului biologic

Ne ridicăm cu toți dușmanii, mergem la balconul situat în partea stângă a camerei și reporniți lanțul.

Ne întoarcem în cameră și vom sparge zăbațiile de ventilație, în spatele cărora va apărea inamicul imediat. Aici vom avea două piese: Cu toate acestea, nu am alege - puteți aplica încă un exolift. Dacă te duci la el în față, după ceva timp vom cădea în atelierul nanorobotinenteen, și dacă mergem la el, vom merge în jos și vom găsi sănătatea implantului în 3. Înainte de noi așteaptă trecerea, ceea ce duce la podeaua expoziției cu centrul operațional.

Cu toate acestea, în timp ce nu ar trebui să mergem la magazinul Nanorobotinenteen, așa cum am înregistrat anterior un lanț care a deschis accesul la consola de lângă ușă de lângă balcon. Trecem prin ușă și distrugem grila de ventilație pe partea dreaptă. La capătul tunelului, coborâm pe exolifere și sari în departamentul de nanorobotroincing aplicat.

În această cameră, nu am fost încă. Considerăm panoul de control la stânga și descărcați înregistrarea audio. Apoi, ne întoarcem în camera în care a fost localizat balconul cu un lanț electric. După ce mergeți din nou la tunelul și mergeți mai departe la exoliftul, care ne va conduce la atelier.

Atelier de nanorobotroine

Întoarceți-vă în tunelul din stânga, folosim exoliftul și suntem vopsită cu inamicul. Interacționăm cu consola din apropiere pentru deschiderea ușii. Înăuntru, găsim două roboți ale colectorilor și câteva cutii în care implantul este injectat ascuns.

Mergem și mergem la ușă pe partea stângă. La etaj observăm lanțul energetic. De la fugă prin sărituri spre acest articol pentru a ajunge la ea. Astfel, vom putea debloca camera din dreapta.

Intrăm în această cameră și găsim implantul aici. Există, de asemenea, o consolă în care putem descărca înregistrarea audio. În colțul din stânga din spatele containerului este o cutie. Împărțim și găsim energia lui B.3. Mergem pe coridorul și observăm pe peretele lanțului energetic pentru drone. Reporniți-l pentru a deschide ușa potrivită. Cu toate acestea, nu suntem în grabă să mergem acolo, deoarece găsim o soluție operatorului. Pe partea stângă a peretelui cu un lanț există un pasaj bine deghizat. Trecem prin ea și ne întoarcem să fim în noua locație.

Hall "Viitorul Pământului"

Înțelegem cu toți adversarii și deschidem ușa la capătul coridorului. Ca rezultat, ajungem din nou la etajul expoziției.

Ne întoarcem, cu ajutorul drone reporniți lanțul și treceți prin ușă pe partea dreaptă. Există într-o cameră spațioasă. Întoarceți stânga și utilizați scara. Omulem toți cyborgs și încărcăm înregistrarea audio de la consola. În partea de jos a regiunii găsim ușa, terminalul la care va fi închis. Ne ridicăm mai sus și descoperim lanțul. Reporniți-l și interacționați cu panoul de control pentru a deschide ușa din partea inferioară.

Compartimentul de buclă "Utopia"

Noi distrugem adversarii pe tierul de sus și luăm implantul condensatorului de rezistență XL Excoost în colțul din stânga. Împingeți grila și treceți prin tunel. Apoi, stai jos în exolift. Plecăm din partea opusă a atelierului în care am văzut un doctor.

După lovirea camerei cu o altă mașină cu o față umană, distrugem robotul și alegem prin fereastră.

Potrivit complotului, trebuie să ajungem la exolift pe partea stângă. Cu toate acestea, în prezent mergem pe poduri la cea de-a doua fereastră spartă. Accelerăm și sarăm în ea și după ce am distrus drone și cyborg. Mergem de-a lungul coridorului și deschidem ușa stângă. Aici găsim o fiică a lui Norris. Fata se va dovedi a fi o mașină. Vorbim cu ea și îndeplinesc sarcina lui Alec. Alegem prin fereastră și stau jos în exolift.

În tunel găsim o nouă înregistrare audio. Apoi, întoarceți-vă spre dreapta și ajungeți la plasarea cu implantul pentru a crește rezistența V.5. După ce a intrat în partea opusă a tunelului, nu departe de care a fost localizată înregistrarea audio. Aici vom rupe grila de ventilație și am intrat înăuntru.

Din nou, ne întoarcem pe podeaua expoziției, dar acum la nivelul superior. Mergem și ne ocupăm de un adversar. Trecem prin ușă și detectăm caseta. Le distrugem și găsim o stație medicală, în care puteți completa injecția. După ce a folosit un exolift și coborâți.

Plot neînregistrat

Plecăm de la Exolipter și încărcați înregistrarea audio de la consola. Suntem în creștere cu câțiva dușmani. Ușa, în apropiere, nu va putea să se deschidă, deoarece necesită o trecere specială. Am rupt grila de ventilație și mergem mai departe. Intrăm într-un exolift și mergem sus. Sparge o altă grilă. Nu uitați să deschideți ușa din sticlă, folosind panoul de control.

Obiecte clasificate

Pe partea stângă este ușa care duce la podeaua expoziției. Disprind-o pentru a obține o nouă cale scurtă. Treceți prin trecerea dreaptă pe distanțe lungi. Ne cădem în capcana Gina. Cu partea dreaptă și stângă la nivelurile 1 și 2 există laboratoare. Consolele fac posibilă dezabonarea / blocarea acestora ambelor și din interior. În laboratorul la numărul 12, situat pe tier de sus, există un panou de control din care puteți descărca înregistrarea audio.

Urca chiar mai sus și mergeți pe partea stângă. Alături de sticlă, urmată de medic, este o consolă pentru controlul laboratorului la numărul 01. Îl folosim și deschideți ușa. Du-te în jos, înțelegem de la adversari și reporniți lanțul energetic în interior.

Alegem în camera de ansamblu și găsim ușa deschisă în partea de jos. Trecem prin el, ne ocupăm de adversar și folosim exolift. Intrăm în cameră cu gin și rupem cutiile din partea dreaptă pentru a obține înregistrări audio.

Vorbim cu medicul și ne întoarcem la primul nivel. Mergem la Laba 01 și porniți la stânga unde se află ventilația. Apoi, întoarcem spre dreapta și urcăm ascensorul într-un alt laborator. Aici mergem la balcon și alegem injecția implantului de sănătate B.3. Lăsăm camera prin tunelul de ventilație și mergem imediat la etajul exoliphetului. Aici găsim înregistrări audio.

Ne întoarcem la podeaua expoziției pe care a fost deschisă ușa mare. Ne ocupăm de protecția și interacționăm cu terminalul de a reveni la centrul de producție B prin porți.

Sala de Administrare

După ce am ajuns în zona trecută, mergem la o ușă mare în spatele ecranului și protejați de doi membri ai serviciului de securitate. Acesta va fi în prezent deschis, iar lângă el va fi o armă "Legionary Mg".

Accesul protejat la Creo 1

Mergem la liftul situat pe partea dreaptă și așteptăm lansarea încărcăturii. Urcăm chiar mai sus și mergem la centrul operațional. Vorbim cu ajutorul consolei de la Sally. Dacă este necesar, utilizați o stație medicală și un banc de lucru. Am împărțit grila pe partea stângă și am văzut că calea ulterioară este blocată. Pentru a deschide ușa, utilizați panoul de control situat pe partea opusă. Prin urmare, trecem prin pasajul din apropiere.

Ochiul atotvăzător

După ce ați lovit această locație, nu sunteți într-o grămadă de a alerga de-a lungul pașilor înainte. În dreapta lor există o coborâre. Mergem acolo, sparge grila și verifică în tunel. Crush cutii pe partea dreaptă și găsiți audio în nișă. Aici ne vom putea împiedica pe un capăt mort și, prin urmare, mergem pe o altă pistă. Urcăm pe Exolifetta și ne ocupăm cu cei cu câțiva dușmani. Se pare că am reușit să ajungem în jurul scară. Apoi, mergem la lattice, o rupem și mergem pe al doilea tunel. După ce a coborât, folosind ascensorul. Ne întoarcem să fim la cel mai mic nivel în care Carberus negru a dat ordine asociaților săi.

La început se pare că cerbul negru este un soldat simplu. Cu toate acestea, nu este necesar să vă relaxați înainte de timp, deoarece acesta va rămâne numai în prima jumătate a bătăliei. Ne apropiem de el mai aproape de a începe lupta. În prima fază este în valoare de aplicarea unei arme cu lovituri rapide, astfel încât am putea să aplicăm rapid și să aplicăm rapid atacuri de represalii.

Evaziunea din grevele sale puternice nu ar trebui să aibă probleme speciale. Imediat ce le execută imediat contracararea acestuia. Când amploarea vieții unui cerper neagră va scădea la 25%, el ne va arunca și va fugi.

De la un pasaj major va fi lansat Pax cu care am luptat mai devreme. Vom face din nou cu acest robot ciudat și apoi vom relua lupta cu șeful principal. Ne concentrăm atacurile asupra "Patricei PACAS" și transformă aceeași tehnică pe care am fost descrisă la începutul supratensiunii.

După distrugerea mașinii, terminăm Cerberul. Realizăm aceleași atacuri ca înainte. După ce am înțeles cu acest șef, obținem desenul echipamentului "Cerbul negru" și arma Judecătorului 2.0 MG.

Mergem într-o nouă cameră și mergem pe pădure în partea de sus. Selectăm Lout și încărcăm din consola o altă analiză audio. Salazim în arborele de ventilație și reporniți lanțul energetic. Nu pierdeți această acțiune, deoarece tocmai datorită acesteia, vom putea obține execuția serviciului de securitate. Reveniți la operator și rupeți panoul din sticlă din stânga. Luăm un prototip al costumului de servicii de securitate și îl instalez în prima. De acum încolo, putem debloca cu ușurință toate ușile care au cerut o anumită sărite.

Notă: Înainte de a continua să urmați complotul principal, am decis să revenim la cele mai apropiate și să alegem noi implanturi și înregistrări audio.

Magazin abandonat

Mergem la această locație și mergem în jos la centrala electrică. Întoarceți-vă spre stânga și mergeți la subsol Conectarea liniei principale de asamblare și a centralei electrice. Aici este o ușă blocată anterior. Deșurubați-l și găsim implantul lui Healor V.5.

Centrul de producție B.

În această zonă, în apropierea operatorului, găsim ascensorul și mergem la nivelul inferior. Apoi, ne întoarcem la dreapta și găsim Lasy. Ne ridicăm și vedem pe ușa stângă. Deșurubați-l. Aici găsim același implant ca în camera anterioară și din consola, încărcați o nouă înregistrare audio.

Mergem la tren care duce la magazinul abandonat. Aproape de el găsim un corp mort și înregistrare audio. Ne ridicăm la Turnul Air. Există, de asemenea, o ușă închisă care necesită o săritură. Deschidem-o și găsim în cameră arma "MG negociator" și celula de vana implantului B.3.

Biolaborator "Soluție"

Aici găsim o dată 3 uși încuiate, dar toți ne vor conduce în același coridor. Este vopsit cu mai mulți adversari și căutați câteva implanturi utile: un cablu roșu X și un calibru pneumatic.

Divizia de cercetare

Există, de asemenea, ușile pentru care este necesar serviciul de admitere și conduc din nou în același coridor. Du-te aici de la Turnul Air. Mergem la exolift, unde am bătut anterior cu un sistem mare. Ca rezultat, vom ajunge la groapă - ajungem în ea și vom întoarce la Bilaborator. Ușa de care aveți nevoie este înainte.

Deschideți și treceți înăuntru. Aici întâlnim mai întâi dușmanii având echipamentul de cocon. Ei frecau membrele pentru a obține desenele. Două console vor fi, de asemenea, aici, din care veți putea descărca câteva înregistrări audio. Mergem la stânga și îndreptați cu un alt adversar. După căutarea unei terțe stații de lucru cu o altă înregistrare audio.

Cum să obțineți o armă secretă: în partea stângă a ultimei console, unde sunt umplute particule ciudate, găsim lanțul energetic. Ne trezim și primim un mesaj pe care noile exponate au apărut în hol. Mergem la centrul de deschidere și observăm cazul de oțel în apropierea ei. Împingeți panoul de sticlă și luăm arma - Polul "Nume de cod: șemineu".

Ochiul atotvăzător

Mergem în zona în care am luptat cu șeful "Carber Negru". De mai sus, lângă Exolipter există o ușă de serviciu de protecție. Deschidem-o și găsim o înregistrare audio situată lângă dulapuri. Noi numim ascensorul, creștem cu inamicul și cresc mai sus. Aici găsim o altă înregistrare audio.

După uciderea tuturor cyborgilor, luăm implantul cu implantul cu implantul implantului V.5. Trecem prin câțiva ușă și intrăm în sala administrației.

Sala Administrației Creo

Trecând prin singura pistă. În spatele ușii din față, observă grila de plasă. Am rănit și am trecut prin tunelul într-o nouă cameră. Distrugem cutia și obținem regeneratorul plasmei implantului V.5. Folosim un exolift, stând în apropiere și treceți prin tunel în jos. Raudă grila și selectăm implantul. Un lift din apropiere este capabil să ne aducă la începutul regiunii. Ne apropiem de el pentru a salva acest pasaj scurt.

Trece din nou prin tunelul superior și mergeți la partea opusă a camerei. Mergeți la nivelul inferior și selectați înregistrarea audio. Au fost grilă și deșurubați ușa care duce la noua cameră. Descărcați un nou mesaj audio din consola.

Ușa din față va fi capabilă să ne aducă într-o nouă gaură de ventilație, iar ușa din stânga este în hol, în care am fost deja înainte, dar este diferit. Alegem a doua opțiune și ne întoarcem la cutii, în apropierea căreia descoperim injecția de cupru-electrochimică din V.5.

A ridicat scara la capătul opus. Ne întoarcem la dreapta și ne îndreptăm cu câțiva adversari în fața ușii. În spatele copacului opus pasajului găsim o contragreutate mecanizată, iar în birou încărcă înregistrarea audio.

Un nou mesaj vocal poate fi găsit lângă scară, pe care ne-am înviat aici mai devreme. Du-te la ea cu spatele și vezi în partea stângă a unui gard mic și pe dreapta - pașii care duc la birou. Mergem în jurul gardului și o luăm în spatele ei.

Aici vedem o scară mare care duce la un pasaj imens. Vopiciți cu toți adversarii, dar nu vă grăbiți prin ușă. În partea dreaptă observăm că ușa este mai mică - faceți o cale acolo și intrați în camera de servere. Opriți-vă spatele la ușa mică și mergeți la trecerea din față.

Noi ucidem toți dușmanii pe coridor și găsim două uși. Mai întâi mergem la cel care în dreapta și văd cadavrul Hackette. Vedem videoclipul înregistrat de ei și sub corp găsim un mesaj sonor. În cameră găsim consola și interacționează cu ea pentru a deschide o cameră mică pe partea dreaptă a cadavrului. Selectăm caliberul pneumatic V.4.

Următoarea ușă este capabilă să ne aducă la exolipter care duce la tabăra de recalificare. Cu toate acestea, primul lucru va încerca să deschidă o ușă mare situată în ultima sală, dar nu vom funcționa. Mergem la ușa din dreapta și treceți la server.

Server

În consola, în apropiere descărcați intrarea sunetului. Un alt mesaj se află lângă cadavru, situându-se lângă scări, ceea ce duce în jos. Trecem pe scară și găsim un recipient cu protecția celui de-al 85-lea nivel, în care se află 2 nanoaderi. De asemenea, detectează lanțul energetic care este izolarea mai curată. Ne reamintim și mergem la ușa mare. Apoi, intrăm în sala de ședințe și vizualizăm videoclipul. După ce am auzit că lansarea "utopiei" este pregătită.

Lăsăm și mergem la o nouă locație.

Tabără de recalificare

Descend și mergem în cameră prin ventilație. În spatele aragazului din partea dreaptă, detectăm un nou mesaj audio. Pentru a deschide ușa reporniți lanțul pentru drogul aflat pe perete. Ne întoarcem în partea de sus a regiunii. Apoi, mergem la negocieri și mergem pe calea cea bună spre bariera de putere cu o mulțime de dușmani. Noi ucidem Cerber și primim un Dysinigitor SNS V.4.

Vă facem drumul spre un lift pentru trecerea la o altă zonă.

Miez

Porniți site 01.

Odată într-o zonă nouă, luați imediat mesajul de sunet și apoi mergeți pe partea stângă. Pe peretele din fața coridorului care duce în jos, detectăm lanțul. A reușit să repornească? Excelent, în acest caz, trecem prin ușă situată chiar la colț. Descending și nu departe de scară selectăm injecția sănătoasă din V.5.

Dacă nu am putea hack în lanțul, apoi trecem doar prin cea de-a doua ușă, situată lângă trecut.

Pasul 1 - Compartimentul de încărcare

Dacă mergem în jos pe scara potrivită, putem sparge cutiile în care există o regenerator de plasmă V.5. Mergem mai departe prin singura pistă, iar platforma este numită un lift. Este în el că vom putea găsi următorul centru operațional. Există o stație de lucru cu care putem descărca o nouă înregistrare audio.

Continuăm să mergem mai departe. Înțelegem de la adversari din "cocon" și deșurubați ușa. Ridica mai sus. Prima ușă va fi blocată - va fi capabilă să o deschidă numai cu consola situată pe partea opusă. La etajul următor există oa doua ușă, prin care vom putea merge chiar acum. Mergem prin ea și ajungem la tunelul tehnic care duce la acoperișul ascensorului. Aici găsim disianegitorul Sns V.4. Ne întoarcem și urcăm la vârful în care este mesajul de sunet. Apoi trecem prin ușa fiind aici.

Al doilea compartiment de umplere a parchetului

Mergem în jurul designului pe partea dreaptă și găsim panoul de control pentru a apela un lift de marfă, adică operatorul o va conduce la tine. Mergem la începutul nivelului și desfășurăm, pentru ao explora mai atent. Înțelegem cu inamicul, ne întoarcem în containere și am venit peste încă doi dușmani. Există, de asemenea, o nouă înregistrare solidă și o injecție de agrement de V.5. În partea dreaptă, detectăm grila de ventilație. Îi spargem și ne odihnim în capătul de sticlă, pentru a deschide pe care trebuie să utilizați panoul de control de cealaltă parte.

Ne întoarcem la sala principală a celui de-al doilea nivel și continuăm să mergem mai departe. Repetați în partea stângă și suntem vopsită cu doi cyborgs. Dacă mergem în jos, putem găsi o grămadă de resturi. După deschiderea ușii, ne întoarcem pe coridor, dar va fi imediat blocat și trebuie să luptăm cu adversarul în "Cocoon". Puteți pleca de aici folosind ExoLipter. La al treilea nivel, găsim containerul cu protecția celui de-al 50-lea nivel, în care 2 nanoaderi sunt ascunși. Apoi numim ascensorul și sari pe ea.

Stație de alimentare cu azot

Coborâm și sparge cutiile de pe partea stângă, în care celula de vanadiu din V.5 minte. Continuăm să mergem pe coridoare, să urc, folosindu-l pe extenuară, iar în colțul îndepărtat al camerei reporniți lanțul. Mergem și deschidem ușa gardei ușii.

Pregătirea "Utopiei": Clasificat

Din stația de lucru, descărcați înregistrarea audio. Altul detectează aproape de corpul mort. Urcăm și mai mult și detectăm un nou mesaj audio de la Anna. Am prins grila de ventilație și treceți prin tunel până când găsim lanțul energetic. Reporniți-l și coborâți. Apoi, treceți prin culoarul din stânga. Pe drum, putem interacționa cu consola pentru a încărca virusul și pentru a obține unul dintre cele două terminații.

Start site 02.

În timpul tranziției către această zonă, se va întâmpla descărcarea. Aici găsim un mesaj sunet și un nume de cod "de moarte al morții zei".

Ne întoarcem înapoi și pe coridor, în care am căzut, ne întoarcem într-o întoarcere, unde scara este situată în jos. Peste colțul dreptului este un exolift. Ne ridicăm la el în tunelul tehnic și găsim un mesaj sonor.

Apoi, mergem la nivelul inferior și înțelegem cu o creatură ciudată. Deblocați garda ușii și detectați stația de lucru din coridor. Descărcați din acesta o intrare de sunet. Când se face drumeții în cealaltă parte, găsim ușa de sticlă, pe care nu am deblocat anterior. În locul în care a apărut monstrul, există un lift. Intrăm și cădem la ultimul etaj. Înțelegem dușmanii și urcați chiar mai sus.

Trimiteți stația.

Cu acest tren, putem merge la prima locație - Centrul de producție V. Cu toate acestea, nu acordăm atenție și să sarăm în gaură. Ca rezultat, ajungem la spațiile dorite. Pentru a debloca ușa, trebuie să reporniți lanțul. Intrăm în cameră și urcăm la etaj. Ajungem la consola și reporniți-l.

Ne întoarcem la primul nivel în compartimentul de încărcare. Va fi un pasaj prin care putem trece. Continuăm să ne îndreptăm spre locație în care trebuie să luptăm cu ultimul sef - acces neautorizat.

Bătălia cu acces neautorizat - cum să ucizi?

După ce încercăm să reporniți circuitul de putere, "accesul neautorizat" va apărea în cameră, care a primit realizarea materialului. El va fi semnificativ diferit de cel pe care l-am văzut mai devreme. Vă sfătuim să luați în mâinile mele cât mai repede posibil, pentru a aplica un număr mare de atacuri în momente potrivite.

Captați un punct asupra locuințelor inamice și începeți să o bateți, fără să uitați să vă îndepărtați de loviturile sale puternice. A atins cu succes, atacați imediat șeful, provocând 2-3 atacuri la el. Apoi încercăm din nou să nu întâlnim combo-ul său.

Când inamicul rămâne aproximativ 25% din sănătate, el este aprins pentru câteva secunde. În acest moment, mergem până la circuitul de putere și terminăm repornirea. Acum vom reuși să realizăm această procedură, dar lupta este încă finalizată.

În cea de-a doua fază, inamicul va primi forma unei persoane, în ciuda inofensivității aparente, inamicul va deveni mai puternic. Stăm de la șeful pe cât posibil și încercăm să nu reușesc în cele trei atacuri consistente. Apoi este aprins pentru o secundă - atunci trebuie să începem să-l batem. Faceți un impact 1-2 și apoi îndepărtați imediat.

Dronul din această etapă ne va oferi un sprijin considerabil. Pentru că se aplică doar un modul care bate inamicul de la picioare. Deci, vom putea câștiga câteva secunde pentru restaurarea sănătății sau a stocului.

De îndată ce "accesul neautorizat" va fi distrus pentru noi, va fi emis de armele Hameleon și va arăta una dintre finale. Felicitări, trecerea supratensiunii este finalizată.


Caracteristici de bază:

Daune de bază: 57
Puterea stroy: ridicată
Viteza de atac: scăzută

Energie Obținerea: + 70%

Metoda de producție:

Falls de la primul sef P.a.x. Numai în cazul în care șeful nu se încadrează niciodată pe bătălia cu propriile sale rachete. Salvați doar distanța în timpul volei de rachete și plecați de la rachete. Pentru a "arunca" șeful, în timpul lansării lui Bate pe picior pe care se află. Dar mai întâi trebuie să bateți scuturile de pe picioare. Ei sunt bătut de la fotografii obișnuite și relativ repede.

Funcția de arme:

Câmpul de alimentare afișat pe lamă și un atac special la întârzierea PCM.

"Throttle" May Beetle "B.2.0

Caracteristici de bază:

Daune de bază: 24
Forța Stroy: scăzută
Viteza de atac: ridicată
Arma de efect deținută: ridicată
Energie Obținerea: + 5%

Metoda de producție:

În timpul bătăliei cu "May Zhuk", este necesar să tăiați toate membrele. Sarcina nu este dificilă, evidențiați doar picioarele pe CSM și pe plajă. Este foarte convenabil să tăiați membrele, Ktotry "Beetle" blocat în podea după un impact puternic. Apropo, la sfârșit ar trebui să fie un ONDA care nu taie piciorul, care nu se ridică prin CSM, totul este bine, nu este un bug, veți primi în continuare arme.

Funcția de arme:

Toate atacurile au fost adăugate de la foc cu o șansă de a pune foc inamicului.

"Pru-Gunstar" în 2.0

Caracteristici de bază:

Daune de bază: 62
Forța Stroy: Media
Viteza de atac: medie
Arma de efect deținută: ridicată
Obținerea energiei: + 25%

Metoda de producție:

În timpul luptei cu șeful "SISTR mai mare", este necesar în cea de-a doua fază a bătăliei pentru a lăsa minimum 2 arzătoare pe platforma de asamblare și apoi atacă imediat kernelul.
Doar distruge 2 arzătoare pe stânga sau pe rândul drept și du-te să atace kernelul. Locul vacant poate fi respins ca un loc de retragere.

Funcția de arme:

Adăugarea de daune de la foc la toate atacurile cu șansa de a instala inamicul.

"MG Judecătorul" B.2.0

Caracteristici de bază:

Daune de bază: 106
Puterea stroy: ridicată
Viteza de atac: scăzută

Obținerea de energie: + 55%

Metoda de producție:

Tăiați mâna dreaptă a celui de-al patrulea șef "negru cherbery".

Funcția de arme:

Dacă există 10 unități de alimentare, este posibil să eliberați un val de putere apăsând PCM.

"Gheare structurale" și "chameleon"

Caracteristici de bază:

Daune de bază: 83
Forța Stroy: Media
Viteza de atac: ridicată
Efect de posesie de arme: foarte mare
Obținerea de energie: + 20%

Metoda de producție:

Tăiați mâna dreaptă a formei umanoide a șefului final

Oferă arme

Desigur, cea mai bună armă din joc în ceea ce privește daunele într-o secundă.
Probabil cea mai bună armă din joc ca un întreg.
Combaterea mecanică mecanică combinată a armelor și armelor cu o singură mână cu fixare dublă.

În plus, aș dori să menționez cea mai bună armă cu o singură mână: "Chameleon"

Caracteristici de bază:

Daune de bază: 131
Forța Stroy: Media
Viteza de atac: ridicată
Efect de posesie de arme: foarte mare
Obținerea de energie: + 20%

Metoda de producție:

IMPORTANT: Principalul mod de a obține această sabie blochează posibilitatea obținerii "ghearelor structurale".
1) Calea principală: ucide forma umanoidă a șefului final se range capul sau pofta torsul.
2) Ucideți șeful final, obțineți "gheare structurale" așa cum s-a descris mai sus. Începeți un nou joc +. În acest mod, jucătorul va întâlni "zombi" speciale în unele locuri, le veți învăța pe o varietate de echipamente (uneori din seturi de armuri diferite) și arme. În măsura în care înțeleg, "Chameleon" poate apărea absolut întâmplător. Deci totul depinde doar de noroc.
Dar există o modalitate de a frima:
În noul joc +, în primul capitol din locația "linia principală de asamblare", există un astfel de "zombie". Găsește-l și uită-te la el pentru armă. Dacă acest lucru nu este "Chameleon", atunci să vă ucidem caracterul și să repetăm \u200b\u200bacest proces până când adversarul nu este echipat cu "Chameleon". Teoretic, o astfel de schemă ar trebui să funcționeze cu restul acestor adversari.
IMPORTANT: Acești zombi nu se odihnesc după ce îi ucizi și sunt foarte puternici, deci trebuie să-i omori bangs mâna dreaptă de la prima dată.

Oferă arme

Creșterea daunelor și viteza de atac între toate armele cu o singură mână.

În noul proiect de echipă de echipă 13, în plus față de adversarii obișnuiți, veți avea dușmani specifici care vor avea mult mai multe vieți de vieți și vor aplica un prejudiciu semnificativ. Luptele cu unele dintre ele pot fi incredibil de dificile pentru jucători. Prin urmare, am decis să scriem un ghid despre bătălia de șefii șuruburilor, care conține cele mai eficiente strategii și tactici de luptă cu acești adversari. Veți învăța punctele slabe și mișcările principale și, prin urmare, puteți să vă pregătiți mai bine pentru luptă cu ei.

Pax

Este primul sef din joc. Pentru victoria asupra lui, trebuie să stați în mod constant în spatele lui și să atacați piciorul până când o scală portocalie este umplută în partea de sus a ecranului. După ce Pax vă atacă cu rachetele. Este necesar să se apropie rapid robotul cât mai aproape posibil, astfel încât rachetele să nu aibă pentru dvs., ci după adversarul tău. În continuare trebuie să atingeți cele trei puncte slabe (2 în față și 1 venire).

De îndată ce ați lovit de mai multe ori după punctul său vulnerabil, P.A.X. Se ridică la picioarele voastre și va trebui să repetați trucul de mai sus. După două astfel de căderi, șeful va fi distrus.

LU-74 "MAY BEETLE"

Cel de-al doilea sef în joc, care are două forme. În prima formă, arată ca o ființă asemănătoare cu crab. Dacă vrei să-i deterioreze, apoi să-i ataci picioarele după ce sare și cade din cer. De îndată ce scade de la înălțime, alerga până la el și începe să-l bată cu lovituri severe. Dar nu o exagerați, altfel inamicul vă contracarează și provoacă daune grave.

După ce și-a slăbit picioarele, "Beetle" va cădea la pământ și puteți ataca unul dintre picioarele sale defectuoase până când exploatează. Repetați această strategie până când începe scena pisică, în care șeful va arăta a doua formă.

Inamicul va începe să crească în jurul arenei și să încerce fie să vă taie la toată viteza, fie să vă rănească cu membrele dvs. brut. Oricare dintre aceste atacuri vă poate duce la moartea instantanee. Prin urmare, dacă observați că va petrece una dintre aceste lovituri, atunci vă sfătuim să ne pregătim imediat pentru evaziune de la ei.

Cel mai bun moment pentru atacul asupra șefului este să așteptați până când el a lovit și apoi să-l împrăștie imediat și să facă câteva atacuri de tăiere. Apoi imediat retrage, altfel vă va răni cu ușurință cu zdrobirea ta. Repetați această metodă la un scop victorios.