Sufletele întunecate 3 modalități de trecere moartă. Trecerea sufletelor întunecate III - Drumul sacrificiilor este calea victimelor. Irityill Cold Valley.

Mergând în jos pe liftul în care veți sta în interiorul turnului, ieșiți Drumul sacrificii / victimelor căii. Între foc și veți obține singurul adversar - Cavalerul Outrider.. Aceasta este o versiune redusă Wordt. - În același mod se mișcă repede pe toate patru, și în ciuda dimensiunilor mici, vă poate răni. Nu acordați atenție lumii strălucitoare în camera LOUT ( Ember.), trebuie mai întâi să fiți împărțiți cu inamicul. De obicei îi place să efectueze o combinație de trei atacuri, care completează o altă lovitură puternică. El este capabil să obțină un gol de la o distanță mare, așa că mă întreb cum nu te-ar conecta dacă te hotărăști să sari înapoi. Ca o opțiune, puteți să vă ridicați și să vă rotiți lângă una dintre coloane, care vă va permite să vă protejați de salturile cu cavaler brusc.

Omoară-o, obtinerea Irithyll Sword Sword.Și deschideți ușa în spatele căreia veți găsi un foc de foc și veți continua calea. Odihnindu-se și fugi, veți întâlni noul inamic - Corvian"A. Aruncându-le o privire la ele de departe, puteți părea că sunt inofensive, dar ar trebui să vă apropiați, deoarece adversarii încep să strige și să crească aripile, transformându-se în creaturi defțate, care sunt deosebit de periculoase în turme. Prin urmare, încercați să-i omoare înainte de a-și completa timpul transformarea. Rulați și frecați-le la maxim folosind o bandă de rezistență. În spatele primului dușman va urma cel de-al doilea ușor Strunjirea pietreipe care le păzea.

Luați calea, ceea ce duce la stânga și termina un alt inamic în picioare chiar jos. Reveniți la drumul principal și veți trece prin vagoanele rupte, unde încă două Corvian"Ov I. Corvian Shaman.Asta va lăsa norul de gaz în tine și în gol cu \u200b\u200bfoc când vii prea aproape. El este, de asemenea, capabil să publice un strigăt, după care adversarii rămași sunt transformați instantaneu și s-au grabit la voi. Submire. Sufletul unui. Călător necunoscut. Și ucide dușmani. Este mai bine să fugi imediat la șaman pe marginea stângă, astfel încât el să nu aibă timp să strige sau să elibereze norul otrăvitorului. Alți doi mutanți vă veți întâlni într-o peșteră situată deasupra căii principale, restul vă va întâlni în continuare.

Săriți de la o margine mică și acordați atenție piciorului din stânga. Nu aveți nevoie să continuați încă. Dacă nu ați ucis adversarii care au chemat pe șaman, vă vor aștepta într-o peșteră mică de cealaltă parte - urcați pe scări și mergeți la pod. Submire. Titanit Shard.Săriți și pregătiți-vă să luptați cu un alt dușman interesant. Sub timpul liber al potecii stângi, veți întâlni jumătate Nebună. într-o pălărie și cu un imens tescian. Nu lăsați-o să se rupă prin apărarea dvs., grevele sale critice au un prejudiciu foarte mare. Omoară-o (așteptați impactul ei de departe, faceți seria dvs. sau o lovitură puternică și apoi întoarceți-vă imediat) și îndepărtați-vă Buther cuțit.. Acesta este un curățitor excelent și destul de rapid, care, în detrimentul Mana, vă restabilește temporar sănătatea în timpul atacurilor. Luați puțin mai departe și veți ridica un set BRIGAND SET.inclusiv Briband ax, capota de brigada, armura de brigada, gaunturi de brigada, brigada truserilor și Brigand Twindaggers..

În zona următoare, vă așteaptă o ambuscadă. Pe calea merită Corvian și șaman.. De îndată ce v-ați apropiat, șamanul va provoca dușmani în tufișuri și vor încerca să te atace cu întregul cod. Dacă se întâmplă acest lucru, ucideți cei care se vor apropia și apoi se vor întoarce. Omoară-i așa cum se vor ridica. După ce am înțeles cu toată lumea, du-te înapoi și ucide șamanul. Ridicați-vă pe locul unde stătea Ember.. Acum du-te înapoi la pod și uită-te în jos lângă fundație. Săriți acolo și pierdeți o sănătate. Acum uita-te la calea, procedand de-a lungul pe care o vei întâlni doi câini - ei păzesc peștera în care poți găsi Braille Divin Tom de Carim și Inelul lui Morne. Sperăm că ați reușit să salvați Irina. Din temnița din turn. Ea va veni la îndemână folitan cu vrăji. Reveniți la drumul principal și ajungeți la incendiul următor.

În apropierea focului, veți întâlni încă doi aliați - Anri din Astoria Și tovarășul său Horace Hushed.. Discutați cu ambele, vă vor învăța gesturi și vă vor da un talisman legământ albastru santinels..

Plecând Cetatea pe jumătateVeți începe să vă aflați într-o mlaștină uriașă. În această locație aștepți un număr mare de pericole. În plus față de dușmani, neplăcerile pe care le veți aduce cupluri otrăvitoare și un crăpător gros, încetinind mișcarea. Mergând la mlaștină, veți întâlni țărani cu copaci ascuțiți că vor încerca să vă lovească ca și cum ar fi sulițe. Găsirea aproape marginea mlaștinilor, veți vedea și mai mulți țărani pe dealul din stânga. Du-te în dreapta va fi calea căii, pe care împingeți câinele, un alt țăran și ridicați-vă Titanit Shard.. Chiar în fața dvs. va fi mlaștina însăși. Înainte de a merge mai departe, ridicați dreapta și săriți pe platformă cu Sufletul unui călător necunoscut. Sărituri chiar mai mici, vă veți găsi printre dușmanii insectorali care știu cum să pună gazul otrăvitor și un om mort răstignit cu ochi roșii.

Un inamic răstignit cu o cruce pe spate iubește să efectueze atacuri ascuțite, încercând să vă ridice cu ghearele și când el apucă, începe să se înmoaie, luând o mulțime de sănătate. Lupta-l foarte atent. În spatele copacului va aștepta un alt crucișă. Al treilea adversar va fi aproape de zidul cetății, dacă continuați să mergeți pe partea stângă. Începând cu peretele, acordă atenție ușii blocate spre dreapta și priviți în jos pe o mlaștină uriașă. Ședința printr-o sală mică, veți întâlni un cavaler negru, așteptând liniștit toată lumea care vrea să treacă de el. Tipul ăsta știe cum să bată foarte durere și să devină foarte departe, dar dacă aveți cu prudență și atenți, puteți prinde momentul când se va deschide. Doar acum - când va trage sabia pe teren, pregătește-te pentru a sufla în partea de jos. Uciderea lui, treceți printr-un mic drept, pe balconul în care se află set de mercenarinclusiv Saltsword Trusers, Wellsword Helm, Sellsword Armor și Saltsword Gauntlet.. Din partea de jos din locul unde ați fost de acord în luptă cu un cavaler negru, veți ridica Saltsword Twinblades.. La sfârșitul pasajului veți aștepta un capăt mort și un cadavru din care puteți elimina Cărbunele Farron.. Cu acest subiect KUZNETS Andre. va fi capabil Îmbunătățiți arma și introduceți pietre magice în ea.

Este timpul să ne întoarcem la cealaltă parte a mlaștinilor, unde sunt țăranii. Dacă alergi de-a lungul stâncii, vei împinge cadavrul cu Titanit Shard.. Printre copacii mari pot fi găsite Twin Dragon Greatshield., încă un corp lângă marele arc păstrează Sufletul de decolorare.. Dar fii atent, printre copacii sunt țărani și un câine.

După arc, mergeți la dreapta înainte de oprire până când veți găsi un incendiu. Un crab uriaș va fi scuturat în mlaștină. Îl vei ucide pe el și pe tinerii lui mai târziu, în timp ce mergi mai departe la ruinele, în zid veți găsi pasajul și semnul de apel - cu atenție, cu ajutorul semnelor pe care le puteți apela și de fantoma rele. Mai departe, în stânga, vor fi câțiva țărani cu mize, dar mai întâi ar trebui să omori răstignița în apropierea buchetului de ardere. Mergeți la dreapta ruinelor și ridicați-vă Sufletul unui călător necunoscut. Al doilea răstignit așteaptă spre dreapta focului. Submire. Ember. și Estus Shard. in colt.

În mlaștina însăși, mai multe elemente se află pe, dar ar trebui să le vedeți cu atenție - trebuie să faceți un pas, deoarece crabiul gigant recunosc despre prezența dvs. - în această parte a mlaștini se îndreaptă până la două bucăți. Ei sunt capabili să ruleze rapid, să facă o deteriorare mare ghearelor și pot fi spumă, ceea ce vă va încetini mișcările. Încercați să bateți pe picioare - astfel încât să le puteți scoate din echilibru și după ce crabul îți păstrează atacul de la două lovituri, încercați să apropiați arma direct în față. În cazul extrem, hopul crabului mai aproape de scări, apoi sari pe ea de sus sau încercați să-l numiți acolo unde sunt copacii. Crabii sunt adesea blocați în trunchiuri, permițându-vă să le omorâți fără probleme. Gluma este că crabul se poate scufunda în pământ în orice moment și se poate îndepărta și mai târziu să hrănească undeva la celălalt capăt al locației cu sănătate completă.

Sub copacul din mlaștină pe care o puteți găsi Grass Crest Shield.. Rularea a două copaci în dreapta, puteți găsi Clopul de mușchi de sânge și 4 Blossom verde.. În cazul în care mai adânc, între calea de pe dreapta și insula principală, puteți găsi set Conjurator."A, inclusiv Hota de conjurieri, robine de conjuxie, conjurator manchette, cizme de conjuxie și Marele Swamp Pyromancy Tomcare este util Korniksu.. Pe țărmul stâng, insula poate fi găsită seth căzut cavaler."A, inclusiv Călugăr cavaler cavaler, armura cavalerului căzută, mănușă căzută cavaler și Călătorii cavaler cavaler.. Nu merge prea departe, altfel veți atrage atenția a doi gardieni. Lângă ruinele din stânga pot fi găsite 2 Blossom verde..

Cu care se confruntă gardienii, veți cădea Farron păstrează / cetate Farrone, și alegerea calea spre stânga, veți merge la, în fața căreia veți aștepta șeful Extensia Crystal Sage / Crystal.

Cum să ajungeți la seful Crystal Sage / Expert de caractere de cristal

Dacă mergeți de la foc la stânga, spre ruine, veți găsi o gaură în perete. Du-te prin gaură și te vei găsi în camera în care tipul în spatele primului etaj cu un felinar și câțiva dușmani care dorm, și pe cea de-a doua se află un vrăjitor, permițând razelor. Finalizați rapid inamicul cu un lanternă - dacă îl trezește pe țărani, va trebui să fii rău. Omoară acest adversar și magicianul, care, până când va cădea cu siguranță. Restul roboților nu pot fi atinse, vor rămâne în aceeași poziție. În colțul pe care îl puteți găsi Personalul eretic al lui.

Urmăriți podul de piatră, în următoarea cameră spre dreapta de intrare va sta inamicul cu un scut și o suliță. Dacă mergeți drept, vă veți găsi într-o altă sală, la sfârșitul cărora va sta vrăjitorul, calea spre stânga vă va duce la scări, depășindu-vă că veți întâlni caracterul Orbeck de Vinheim.Unde puteți învăța vrăji dacă veniți în conformitate cu parametrii de statistici, altfel se va refuza să vă învețe. Vorbiți cu el numai dacă vă asigurați că aveți cel puțin 10 puncte Inteligență. El va merge la Semnul de foc. Nu uitați să inspectați o scară ruptă, dimpotrivă - acolo veți găsi cadavrul cu 2 pelete de bug albastru. Perioada de-a lungul drumului, ceea ce duce la dreapta, veți trece de-a lungul coridorului cu o șopârlă de cristal, care va trece înainte, unde adversarii vă vor aștepta. Ucideți șopârla pentru a obține bijuterie de cristal.

Veți găsi în camera conectată la mlaștina seriei de pași. De mai sus sunt vrăjitorul și un dușman cu un scut. Du-te departe de vederea vrăjitorului, astfel încât să nu poată deranja vrăji și să omoare dușmanul cu scutul. Acum ridicați și ucideți al doilea inamic. După ce ați selectat pe margine, veți găsi pe margine Golden Falcon Shield.. Acordați atenție zonei deschise mici din partea de jos din ruine. Du-te cu grijă, vei fi răstignit. Uciderea lui, alegeți setați vrăjitorul."Și care include Sorcerer Hood, Rochie de vrăjitorie, mănuși de vrăjitorie și Sorcerer Trists.. Mâna dreaptă de la tine minorează inelul Inel Sage.. Reveniți la scări, urcați pe partea de sus și săriți pe balconul de jos unde veți ridica Inel de sacrificiu.. Este timpul să ajungeți la o altă cameră cu dușmani și să ucideți doi vrăjitori și dușmani mai ușor. Îmbrătați-le individual și donați de la acuzații. Du-te înainte, într-o trecere îngustă între roci, există un alt vrăjitor. Uciderea lui, vă veți găsi printre ruinele în care va avea loc lupta cu șeful Sagelul de cristal. / Expert de caractere de cristal . Înainte de a intra, în apropierea uneia dintre coloane puteți găsi un semn de apel Eyegon."dar.

BOSS: Sage Crystal / Expert de caractere de cristal

De îndată ce intri în arenă, șeful va apărea pe capătul opus al dvs. și începe să tragi tot felul de vrăji. El poate arunca o sferă care, de îndată ce se dovedește a fi pe tine, va începe să te topească pe capul epavei de cristal, aplicând o deteriorare mare. Șeful poate crea un semicerc de lumini deasupra lui, care se va transforma în acuzații magice în câteva secunde și unul după altul va zbura în tine. Ridicați-vă de fascicul, pe care se va permite șeful, după ce a revizuit mingea magică în fața lui și din zonele de zbor spikey. Dreptul la seful cât mai curând posibil și cât mai aproape posibil, selectați cel mai puternic raft și lovit de mai multe ori înainte ca șeful să plece în pământ.

În timp ce șeful nu a apărut în altă parte, stau în centrul Arenei, de unde va fi mai ușor de alergat până în următorul loc. În timp ce șeful se rotește, alegerea de sub pământ, se ridică până la el și continuă să lovească.

După câteva încercări, șeful începe să creeze clone. Cel mai adesea, ele pot fi determinate de metoda atacului lor - bossul principal va crea o lumină semicercicăÎn timp ce clonele vor profita de toate celelalte tipuri de atacuri. Clonele vor dispărea de la o singură lovitură. Dar nu trebuie să fiți dedicați - în ciuda coajă de coajă, clonele sunt capabile să vă aplice nu mai puțin decât seful se dăunează. De îndată ce încep să apară, încercați să le omorâți cât mai repede posibil. În acest lucru puteți folosi cuțite de aruncare (le puteți cumpăra Geirat."Și la care vă întâlniți Firelink Star / Templul FireDacă înainte de aceasta l-ați salvat din temniță în locație Zid înalt de la).

Mai degrabă, aruncați cuțite, ucideți clonele și continuați să bateți șeful principal și îl veți ucide. Vei primi Sufletul unui salvie de cristal Și focul va apărea în fața ta.

Mai departe, puteți alege drumul spre stânga care vă va conduce Catedrala Templului Deep / Adâncimesau întoarceți-vă la mlaștină, treceți prin poarta care protejează doi gardieni cu bastoane și găsiți-vă înăuntru Farron păstrează / cetate Farrone.

ÎN Dark Souls 3 mod - Un bogat sumbru, acoperit cu ruinele încuietorilor și o rețea de căi înguste. Dușmanii care se vor întâlni acolo, impun în principal jucătorului efectele otrăvirii sau sângerării și, de asemenea, aplicați o deteriorare magică destul de mare. Înainte de a intra în locație, merită să-i verificați echipamentul cu privire la rezistența și prezența obiectelor care măresc rezistența la aceste efecte.

Inamici

Mai mulți dușmani merită o atenție deosebită:

  1. Demon-corb. Singur, acești dușmani sunt destul de inofensivi, pentru că pentru a-și dezvălui potențialul, trebuie să-ți îndrepte aripile. Dacă întâlniți un grup de astfel de demoni, atunci fie să încercați să vă ocupați de ei imediat, fie să le purtați unul câte unul, altfel încercați să vă retrageți.
  2. Vârcolaci. Vrăjmașii vicleni care pretinde cadavrele ca să atace o ambuscadă. Încercați fie să le păstrați în machina, fie să bypass din spate (nu reacționează prea mult).
  3. Crabi uriași. Inamici foarte puternic și mobil, în ciuda vractății aparente. Dacă este imposibil să le omori, le puteți atrage pe arcurile înguste și joase și să tragi calm de la arc sau cu ajutorul vrăjilor.

Locația sefului

De asemenea, cine este o arhivă interzisă mini-șef. Practic, atacurile sale constau în vrăji de vraja școlară, din care este suficient doar să evite, deci se recomandă să rămâi mai aproape de el. După ce cunoscătorul primește unele daune, poate să dispară de la arenă pentru o vreme, iar în loc de ea, cristalele expuse vor începe să apară în arenă. Există o singură caracteristică interesantă care vă permite să presupuiți unde se mișcă șeful: cristalele nu explodează lângă el.

Șeful are, de asemenea, oa doua etapă, el îi numește copiile sale (moarte de la o grevă, indiferent de puterea sa), impunând vrăji, în principal - sufletul de suliță. Ei sunt ușor de a le evita, în plus, copii ale unei vraje albastre, iar șeful este violet, deci nu va fi atât de ușor să faceți o greșeală.

Puteți evita dispariția șefului / creării copiilor, dacă păstrați în tulpină constantă. Armele la viteza mare de atac, suprapunerea diferitelor efecte negative.

În plus, bătălia cu șeful poate fi chemată pe Agonon de la Karim, după eliberarea din temniță și conversație cu cavalerul însuși.

Caractere

În locația, în apropierea celui de-al doilea incendiu, "cetatea neterminată" poate fi întâlnit prima dată și însoțind-o. Această întâlnire lansează un lanț de căutare cu învățarea Henri, care se poate încheia cu un sacrificiu.

Aici puteți întâlni, de asemenea, un ucigaș expulzat, iar acum - vrăjile comerciantului ale școlii de Char. Nu este departe de șef. Pe drumul spre seful de la focul pădurii de chin, nu intrați în coridor cu gură și mergeți în jurul lui din stânga pentru o cale inconspicuoasă și urcați la etaj. Va fi un Orbeck pe care îl veți aștepta, trebuie doar să vă deplasați la templul focului după ce extindeți dorința de a merge la el în studenți (cu o inteligență de cel puțin 10).

Cu Igvard de la Catarina

Cu acest personaj vă veți întâlni pentru aproape întregul joc. Eroul este închis în cavalerii armurii grele ale lui Catharina, pe care le puteți obține mai târziu.

I. Pentru prima dată vă veți familiariza cu Sigvard în soluționarea negocierii, în turn, în partea de sus a cărei giganți cu ceapă (anterior ați simțit deja frumusețea săgeților sale).

Din partea de jos există un rival puternic de gheață din care se prăbușește sabia Iritiliei. Sigvard însuși se duce la tine pe lift de îndată ce te duci la turn.

Vorbiți cu el de mai multe ori (după o conversație cu orice caracter, nu uitați să reintroduceți cu ea până când începe să repete aceeași replică) și să vă ridicați pe platforma de ridicare.

Ascensorul de aici este doi, acum aveți nevoie de cel care urcă. Când platforma este ridicată, veți observa că în mijloc există o podea suplimentară. Calculați momentul și săriți acolo, apoi ieșiți.

Sigvard de la Catharina vă va aștepta să stați pe margine - vorbiți cu el. Acum mergeți la curte la demonul de foc și pregătiți-vă pentru luptă. Sigvard te alătură, așa că așteptați până când provoacă câteva lovituri inamicului, astfel încât el a trecut la prietenul nostru.

Pentru victorie, Sigvard vă va oferi o sigra - un element care poate fi schimbat de la "pick-pi" pe armura războinicului soarelui. Vorbește cu el de câteva ori pentru a obține două gesturi noi.

II. Pentru a doua oară, veți întâlni Sigvard în locația templului de adâncime. După calea victimelor, nu mergeți la locația catacombelor, dacă doriți să efectuați pe deplin un lanț Sigvard și să faceți pasul în templu.

Înainte de a intra în capelă, în partea stângă, există un puț. Se pare că Sigvard stă înăuntru, care a aruncat o clapetă acolo, preîncărcându-și armura.

Pentru întoarcerea lor există două opțiuni:

1) Cumpărați cheia de la turnul din biserica de incendiu pentru dușul 20.000 și mergeți la el. Veți fi prinși - clapeta urcă ușa din spatele tău. Selectați afară și găsiți o pauză în templu. Aici puteți cumpăra o armură Sigvard.

2) Fiind în templu de adâncime, ridică toate podurile la nivelul inferior, unde sunt doi giganți. Du-te și găsiți Sigvard, stând la intrarea pe una dintre aceste poduri (de fapt, va fi o clapetă deghizată).

Du-te la pod, iar apoi flacorul îl va coborî. Pentru a găsi și răzbunarea, urmați calea spre arcurile Capela (pentru o descriere completă, uitați-vă la ghidul "", "").

În cele din urmă, ucideți infractorul și ia armura. Dacă le purtați acum, lanțul se va opri. Pentru a continua, du-te înapoi la bine și dați armura lui Sigvard.

III. Pentru a treia oară, Sigvard vă va aștepta în locația bucătăriei Anore Boat. Calea se află prin canalizare, plină de femei în formă de păianjen. Aici trebuie să vă întâlniți cu Sigvard înainte de uciderea gigantului Jorma. Vorbeste cu el.

IV. În locația Dungeonului Iritili, veți găsi un cigvard de la catarinat în cușcă; La cele mai mici niveluri, în cazul în care gigantul în picioare doarme și există multe șobolani sub ea. Discutați cu Sigvard prin grila.

Este nevoie de o cheie care se află într-unul din piept, care nu este departe de uriaș în canalizare.

Calea spre închisoare Sigvard se află prin altelocație a numit o deficiențe în capitală. Două căi merg de la ea: una la yorma, iar cealaltă la biserică cu ape toxice. Trecerea la o extensie din lemn, săriți în apă și treceți la scara verticală.

Închideți, apoi mergeți la stânga, la scările convenționale. Aici aveți grijă și nu pierdeți acoperișul cu gresie unde puteți sări cu ușurință. Va aștepta să așteptați revista adversarului. Omoară-l și, de la ieșiți, săriți în fereastră. Calea directă vă va duce la cuști Cigvard.

Acum, dacă nu ați ucis încă Oldrik, Sigvard de la Catharina vă va alătura în bătălia cu gigantul Yorma, după care lanțul său se termină. Armor Knight Catharina se va culca la tron \u200b\u200bdacă ai făcut totul.

Un nry de la Astora

Acest NPC este un caracter esențial pentru complotul sufletelor întunecate 3, care totuși poate fi ușor sărit. Paul Henri este schimbat în oglinda dvs., dar în plus față de recurs, nici o diferență semnificativă nu o aduce.

Soarta acestui erou poate afecta sfarsitul jocului, iar uzurparea focului (versiunea a 4-a a finala) este imposibil de petrecut fara aceasta.

Pentru uzurparea focului de foc, stoarceți Yoel de la Londor, care poate fi găsit lângă primul foc al locației. Decontarea undeadului. El va fi printre trupurile pelerinilor săi - vorbiți cu el și apoi du-te la templul focului.

Joel vă va aștepta deja și nu cu mâinile goale. Pilgrim vă va sugera să ridicați nivelul - faceți-o de cinci ori (în inventarul veți avea cinci etichete întunecate).

Înainte de fiecare creștere, trebuie să mori de cel puțin 2 ori, să țineți minte. După aceea, Yoel va muri, și nu mai puțin misterios Yuri de la Londora va apărea lângă cadavrul său. Vorbind cu ea, du-te la locația victimelor.

Odată ajuns pentru prima dată, veți întâlni doi Cavaleri: Henri și Horace. Vorbiți cu el / cu el aici și continuați călătoria.

Data viitoare (după uciderea adâncimilor diaconilor), Henri vă va aștepta în Templul Fire, unde va spune că se duce la catacombele din Kartus. Deja acolo veți găsi Henri de două ori și este Horace o dată. Prima dată când Henri va sta într-unul din coridoare, lângă care se plimba rotița oaselor.

Al doilea este un pod lung de lemn în spatele stalagmitelor.

Horace veți găsi în apropiere, coborând de-a lungul aceluiași pod (înainte de a fi rupt). După ce a înțeles din partea de jos cu arborele și drilarul de șarpe, găsiți un pasaj mic în care este Horace. Omoară-o și reveniți la Henri.

Nu puteți raporta despre ansamblu / el, data viitoare când vă veți întâlni în iritilul Valei Cold înainte de bătălia cu Pontiful Sivann de către focul din biserica de la Yorers.

Întoarceți-vă la templul focului și realizați de la Yuri o replică cu referire la faptul că soțul / soția este gata pentru ritual. Du-te la anor londo și utilizați turnul de filare cu podul pentru a ajunge la mormânt.

În interiorul vă veți întâlni pe pelerin, care vă va oferi o sabie rituală. Mergeți mai departe și urmăriți screensaverul - Henri Quest este finalizat.

Dar Horace nu poate fi ucis, de unde există și alte periilor de complot:

1) În acest caz, nici Yoel, nici Yuri nu este important să se promoveze linia, astfel încât "suge forța" este opțională.

După o conversație cu Henri de către focul în Biserica Yorers, nu vă întoarceți la templul focului, ci să veniți la statui care stau în același loc într-unul din colțuri. Stați în fața lor și utilizați gestul la val, după care un spion de Londor va fi eliberat din cauza statuilor.

Uciderea lui va forța Yuri să vă lase pentru totdeauna, respectiv, nimeni nu va răpi Henri, iar ritualul în mormânt nu se va întâmpla. În Anor Londo, mergeți la Boss Aldrick. În fața ei, utilizați apelul apelului (semnați Henri-Stone) pentru a ajuta Henri să-l omoare în lumea ei (veți fi fantomă). Revenind la templu, luați Sabia Henri Courneda la Ludlet.

2) Dacă părăsiți Horace în viață, dar să nu-i spuneți lui Henri despre asta, după terminarea versiunii anterioare, vizitați din nou Lacul Smoldering (locația la care mergeți pe podul din catacombe) și uitați-vă la același loc unde era necesar să o lupți. În loc, veți găsi mormântul lui Henri și Horace-ul viu, care vă va ataca imediat.

3) A ucis pe Horace și ia spus lui Henri, la locul bătăliei cu Horace veți găsi mormântul și viața vină, care se va arunca pe tine.

1, 2 și 3 opțiuni Închideți URSURIPAREA AVĂ EXURNAȚIE DE FIRE, dar, într-un fel sau altul, povestea lui Henri este finalizată.

Cu irisuri din terenul nonsens

Acesta este unul dintre eroii activi ai sufletelor întunecate, pe care le puteți ajuta într-un moment dificil. Ca și în cazul altor căutări, acest lanț poate fi ușor de pierdut.

Prima dată când personajul va vizita templul focului după conversația dvs. cu Henri în locația victimelor. Apoi, după emiterea unui visător ca un visător al servitoarei templului, găsiți care este posibil în spatele zidului ascuns, care lângă legământul care urmărește Farrone. În viitor, Sirris poate fi proiectat de dvs. în bătăliile cu păzitorii abisului, prinților, armurii de construire a dragonului și adâncimilor diaconilor.

Pentru a-și promova lanțul, este necesar să fie strict urmați această listă:

I. Este imposibil să se alăture degetelor din Rosary, altfel Sirris va deveni inamicul tău și te va ataca la prima întâlnire.

II. Returnând cenușarul servitorului visătorului, discutați cu Sirris pentru a obține un nou gest - loialitate față de luna întunecată, cu ajutorul căruia vă puteți alătura legăturile legământului Lunii întunecate.

III. Pe pod, care duce la iritila din valea rece, ucideți manivela salivanului și se întoarce la foc. Reporniți jocul sau de mai multe ori teleportați în templul focului, astfel încât la sfârșitul acestui pod, apare Sirris apel. Sunt de acord să o ajute și să-i apere fantoma roșie a lui Kreiton. Într-un semn de apreciere, ea vă va împiedica (în templu) a consacrat portracereher și un inel de pisică de argint.

Pentru o victorie completă asupra lui Creuton, trebuie să-l omori în lumea voastră. El te va invada de la cimitirul iritului, nu departe de biserica lui Yorshik. După aceea, puteți obține armura pe același pod, unde au luptat cu manivela salivan.

IV. Split Aldrik, întoarce-te la locul bătăliei cu copacul grozav. Activați semnul său și ucideți cavalerul neprihănit al lui Homerik împreună. După aceea, Sirris va jura în slujba veșnică în templul focului. Luați scutul apusului de la mormântul lui Homrica, care se află între templu și judecata Hunder, lângă stânca stâncă. La sfârșit, Sirris vă va ajuta în lupta cu Lotrik și Lorian.

Riya de la Londor

Caracterul cheie Sufletele întunecate III, pe care depinde locul al patrulea. Cu toate acestea, ca și în cazul lanțului sarcinilor Henri din Asora, căutările din Yuria pot fi de asemenea efectuate altfel.

Pentru Yuri, în general, a venit la Templul de Foc, Joel de la Londor - Pilgrim, pe care l-ați găsit lângă primul foc de localizare a așezării strigoi, trebuie să moară.

Trebuie să luați cinci etichete negre de la YOEL, adică pentru a crește nivelul de cinci ori. Este important ca aceste etichete să nu poată fi eliminate; Piatra de curățare nu trebuie, de asemenea, să fie utilizată; Obțineți cea de-a cincea marcă este necesară înainte de a vizita catacomul cardului.

Heroina vă lasă dacă scăpați de etichetele negre sau dacă Henri de la Astor va muri (ceea ce este necesar pentru finala a 4-a) sau dacă ucizi mercenarul în biserica lui Yoresh, care se ascunde în spatele statuilor.

Dacă îți îndeplinești corect ordinele, atunci pe bătălia cu șeful final puteți apela umbra palidă a lui Londor. Apropo, după finalizarea povestirii, Yuriu va pleca și vă va lăsa o sabie de un curs întunecat. Se poate obține înainte, dacă îl omori, dar apoi lanțul se va rupe.

Dar, în afară de aceasta, Yuri are o altă căutare când te trimite să-l omoare pe Orbecas, pe măsură ce își poate sparge planurile. Scopul în sine este pe mlaștini otrăviți, unde bătălia vine cu șeful Cristalului Char.

Prin trecerea scării și a podului, virați la stânga la gaura din perete. Treceți puțin mai departe până când găsiți stive de carte - Orbeck vor fi printre ei.

Dacă îl omori și aduceți cenușa din Yuria, faceți o lamă de cuarț ca recompensă, al cărei atac crește proporțional cu sănătatea voastră.

Și Rina de la Karim

O femeie orbită care poate înlocui un custode de foc existent. De asemenea, poate traduce miracolele magice din foliale sacre, care vor avea nevoie foarte mult de cei care joacă prin magie.

I. POW către Irina este situată în așezarea negocierii. Pentru punctul de plecare, luați Agonon - un bărbat cu un ciocan care stă în fața bisericii, unde vă întâlniți mai întâi pe Sigvard de la Catarina.

Pentru a ajunge la Irina în două moduri:

1. O cleft mic este văzută chiar în spatele EIG. Cu bandă activată de carbon și de sănătate, puteți sări ușor acolo, cheltuieli, deși până la 90% din sănătate.

2. Un mod mai puțin dureros trece prin ușă care în apele de canalizare cu mai mulți șobolani mici și de mare. Din a treia foc de tabără a așezării, găsiți podul (este imediat departe de incendiu), dar inițial ușa locală va fi închisă.

Mai întâi de toate, găsiți modul scurt care este în partea dreaptă a altui, dar cel mai mic pod, care duce la Sigvard și cele opt (este păzit de două goluri cu ferăstraie și lanțuri).

Ușa din apropierea podului ucide câinele și intră în canalizare. În mijlocul drumului, veți găsi ușa potrivită care duce la Irina, la sfârșitul drumului - ușa care este inițial închisă (în dreapta celui de-al treilea foc).

Cu toate acestea, înainte de a căuta, pentru această opțiune, va trebui, de asemenea, să capturați cheia gravă, ați cumpărat-o de la servitoarele din templu. Într-una din tunelurile veți găsi o ședință Irina. Puteți decide ce opțiune este mai simplă.

II. Dacă sunteți de acord să luați Irina, se va muta la templul focului. După ce ați ucis-o, atunci va trebui să luptați împotriva apărătorului său Eigon, respectiv, fata nu va mai crește. Este interesant faptul că dezvoltarea soartei Irinei depinde de foliații pe care o veți da (lumină sau întunecată).

Pentru ca Irina din Karima să devină un custodian de incendiu, trebuie să-i dați doar foame luminoase. În calitate de deținător, se va muta la cel mai apropiat turn (cel care se deschide cu o cheie pentru duș de 20k) și vă va crește nivelul acolo.

După ce ucizi șeful armurii coastei dragonului (și dacă Irina sa stabilit deja în turn), Eygon se va ucide. Din corpul său puteți lua o muniție de Morne.

Foliul întunecat vor reduce treptat Irina Crazy. După cum ați cumpărat cel puțin o vrajă întunecată, îl veți face pe Eigon cu inamicul tău și el va coborî cu fata. Le puteți întâlni din nou în arena, unde a avut loc lupta cu judecata Hunder.

Omoară Eigone și vorbește de două ori cu Irina. Ea va fi de acord să se întoarcă la templu, după care vă va cere să o atingeți. Dar înainte de acest scop, versiunile lui Morna, minate de la Eigon. Atingerea ta va ucide Irina, iar praful ei vă va deschide articole noi în servitoare.

Video: Cum să rulați toate căutările de la NPC în sufletele întunecate 3


Cum ar fi, dacă ar fi util

Trecerea locației "Graves abandonate" în sufletele întunecate 3. Secretele, obiectele colective, adversarii, sfaturi despre tactici

Pasaj complet

  • Cimitirul de Ash.
  • Templul de foc
  • Wall Wall Lottica.
  • Decontare Nezholi.
  • Calea victimelor
  • Templul de profunzime
  • Cetatea Farrone.
  • Catacombe kartus.
  • Lacul smoldering
  • Irityill Cold Valley.
  • Anor Londo.
  • Dungeon Iriitla.
  • Capitalul desenat
  • Castelul Lotka.
  • Grădina catedralei regelui
  • Gravii abandonate
  • O mare arhivă
  • Vârf de dragoni vechi
  • Cenușă de Ariandel: Prost zăpadă
  • Cenușă de Ariandel: subsol de pictură
  • Cenușă de Ariandel: așezare Voronov
  • Cenușă de Ariandel: Pasul acoperit cu zăpadă

Graves abandonate (morminte nespecificate) - Locație ascunsă și opțională în Sufletele întunecate 3.accesul la care se deschide după victorie Oceiros (Oimeros, regele consumate) în locație "Cancer King's Garden" (grădina regelui consumat).

Acest ghid vă va ajuta să găsiți elemente utile pentru a face față celor mai periculoși dușmani și nu vă pierdeți în întuneric pe teritoriul mormintelor abandonate.

Cum să ajungeți la morminte abandonate

În ciuda faptului că, în dispozitivul său, această locație este repetată exact prin pornire cimitirul de Ash."Graves abandonate" sunt un interes considerabil în multe feluri datorită mitologiei locale.

Pentru a intra în "mormintele abandonate", a lovit zidul în spatele pieptului îndepărtat din hol după bătălia cu Otsearos și săriți la foc.

Studiu de cimitir

Harta locației "Graves abandonate"

Caracteristică piatră strunjită) Nu departe de incendiu, virați la stânga, la mormântul din care personajul principal a crescut la începutul jocului. În această parte veți găsi un grup de mai multe demonii corvan (CORVIAN) și inspector (povestitor CORVIAN). În cantități mari, acești adversari s-au întâlnit în locație "Drumul sacrificiilor".

După cum puteți vedea, "Graves abandonate" se ridică pe fundalul "cimitirului de cenușă", de asemenea, lipsa de iluminat

În primul rând, vom face față lui Shaman, astfel încât el să nu aibă timp să-și trezească secțiile, apoi să încerce să omoare demonii rămași înainte de transformarea lor. Crashing cu nonhumane, ridica ashen Esus inel Ashen Esus inel - Creste restaurarea ochelarilor de concentratii (scala albastră) atunci când se utilizează balonul corespunzător cu Esus.

Întoarceți-vă la drumul principal și pe drumul spre drum, ridicați cadavrul lângă Big Bowl sufletul cavalerului deprimat (sufletul unui cavaler de crestfallen). Următoarea secțiune de patrulare keepers Grave (Catedrala Grave Warden). Pentru a evita problemele inutile, vă sfătuim să vă ocupați de ei înainte de a merge mai departe.

Virați la stânga - un câine agresiv vă așteaptă la colț. Crashing cu ea, ridica de la cadavrul din apropiere cip titan (chunk titanit) Și reveniți la furcă. În dreapta va fi un grup de cinci câini de dormit - Omoară-i înainte de a avea timp să se trezească și să iau încă o dată chip Titanita..

După cum probabil vă amintiți, în dreapta căii principale există o ramură care va duce la o șopârlă de cristal gigantic. Vestea proastă este că acum există două dintre ele și le atacă aproape simultan. Dacă nu sunteți sigur de abilitățile dvs., încercați să faceți monștri în direcții diferite pentru a lupta numai împotriva unuia dintre ele. Pentru fiecare reptile ucise, veți primi două scala de titan (scară titanită).

Să se odihnească înainte de bătălia cu șeful nu va funcționa: la locul unde a fost un incendiu "Cimitirul de cenușă" de data aceasta vă așteaptă o invazie NPC efectuată fiice de cristal cristal kriemhild). După cum puteți ghici după numele ei, vrăjmașul va folosi magia de cristal împotriva ta. Aproape de ea nu este atât de groaznic, deoarece este protejat numai de Rapiir. Nu lăsați-o să creeze vrăji sau să vă trateze - și lupta va trece ca petrolul.

Partea rămasă a locației este de până la bătălia luptei cu șeful locuiesc doar puțin mai puternic decât înainte, Cemery Chemers în Hoods. În plus, pe partea stângă lângă sicriul mare (unde a fost folosit pentru a fi un titanit shard) "atașat" binecuvântarea ascunsă (binecuvântare ascunsă).

Campionul Gundir.

Champion Gundyr (campion Gundyr) - versiune consolidată și mult mai agresivă a primului sef în sufletele întunecate 3. precum și sudya Gundyr (Iudex Gundyr) Înainte de el, campionul se va aștepta în centrul marelui Arena.

Dacă ați ucis masterat (maestru de sabie) aproape Semnul de focSemnul său de apel va fi chiar de la intrarea în arena bătăliei.

Campionul Gundir.

Templul întunecat al focului

Glef Negru Knight.

Boss Okole, ridică-te black Knight Glight Gleb (Black Knight Gheal Lângă stâncă și descoperiți poarta care duce la templul focului. În loc de intrarea slabă în clădire, de data aceasta va fi protejată Negru cavaler (negru cavaler)cu care te-ai putea întâlni deja în locații " Calea victimelor " și "Lacul Smoldering" (Lacul Smoldering).

Pe drumul direct la templu, așteptați un cavaler cu un topor și o sabie cu două mâini. Merită să vorbească, ci să se ocupe mai bine decât mătușă-a-tet. Ca și în cazul altor adversari majori, este foarte ușor să ajungi din spate.

Khaos Blade.

La stânga intrarea în templu (unde sa aflat sabia maestrului) se află chaos Blade (Chaos Blade) - Katana cu cele mai înalte arme ale clasei sale prin daune de bază. Fii atent dacă nu aștepți să-l ridice, un alt cavaler negru va ataca din spate.

Crashing cu el, urca pe o scară mică, unde cavalerul a coborât și se deplasează de-a lungul clădirii în sens invers acelor de ceasornic pentru a descoperi lângă perete sufletul deprimat Knight.. Lângă mormântul în care ați putea întâlni Hawkwood (Hawkwood)va sta un alt cavaler negru care gardieni inel cu inel de cor, creșterea puterii atacurilor critice.

În templul însuși la șemineul pe care îl veți găsi fragmentul sabiei tweeted (fragment de sabie înfășurat)care are identic cu spatele funcționalității de întoarcere (adică vă întoarce la ultimul punct de control sau în Templul Fire) și o cantitate nelimitată de aplicații., - ochi de foc foc (necesar pentru a obține unul din elementul final).

Ng ++.: În spatele tronului rege lotric, veți găsi versiunea +3 inel inel (inel de viață).

În cazul în care un Yoel de Londor (Yoel de Londor) a murit înainte de a colecta 5 etichete întunecate pentru Yuria (Yuria)Apoi, în locul unde se afla acest personaj, veți găsi cenușele de Hallow). Dați-le servitoarei la templu pentru a avea acces la produse noi:

  • Piatra de purificare - reduce nivelul de "devastare" al eroului
  • Cuțitul de aruncare a aruncatului
  • Inel sacrificial

Sub copac din dreapta templului, ca în versiunea obișnuită a acestei locații, puteți găsi semințe de arbori giganți (semințe de arbori giganți).

Inel de protecție din oțel +1

Ng +.: Pe partea dreaptă a turnului, de la ușa căreia ați cumpărat cheia pentru 20 de mii de suflete, este +1 versiunea inele de protecție din oțel (inel de protecție a oțelului).

Mai multe în această locație nu aveți nimic de făcut - reveniți la foc în arena de luptă împotriva campionului Gundira sau, chiar mai bine, utilizați sabia fetală găsită fragment. Următoarea sarcină va fi cucerită marile arhive (Marii Arhive) Sau, dacă te simți încrezător în tine, - Vârful dragonilor vechi (Peak Archdragon). Alegerea este a ta.