Dragon Age Quests de la însoțitori. Dragon Age Quests de la însoțitori Dragon age origins amalia și kitty

familia lui Alistair
Când afecțiunea lui Alistair pentru tine va depăși 40 de ani, el îți va spune despre sora lui paternă, Goldanna. An de an, dorința lui de a-și găsi o familie și rude a devenit din ce în ce mai puternică. Alistair a aflat că sora lui locuiește în Denerim, în cartierul comercial (casa cu ușa galbenă din stânga casei fierarului Wade). Va dori să se uite la ea și să-i spună totul. Nu-i negăm prietenului nostru cel mai bun această plăcere. Intrăm în casă și vorbim cu Goldanna. Este mai bine să alegeți remarci mai puțin dure într-o conversație și să-l lăsați pe Alistair însuși să vorbească. Sărmanul va primi, departe de a fi o primire călduroasă din propriul său sânge. După ce părăsiți casa Goldannei, asigurați-vă că îi spuneți lui Alistair că toată lumea este practic fericită pe cont propriu și face tot posibilul pentru sine. Acest lucru îi va întări caracterul și în viitor îl va îndrăgi pe Alistair Anora (Regina din Ferrelden). Alistair va fi recunoscător pentru ajutorul tău. Căutarea va fi finalizată aici.

Trecutul Lelianei
După cum știți, Leliana nu a fost întotdeauna o fată tăcută și bună. Ea a fost cândva o bardă și s-a angajat în crime prin contract. În timp ce călătoriți în jurul hărții, veți fi atacat de o echipă de ucigași care, după cum se dovedește, vor avea nevoie de capul Lelianei. Trimitem bandiții în lumea următoare și mergem mai departe. Mai târziu în tabără, dacă favoarea Lelianei față de tine depășește 40 de ani, ea vă va povesti despre prietena ei „de luptă” și mentorul Marjolaine. Prietenul nostru roșcat va ghici că ea a fost cea care i-a trimis ucigașii și va dori să o cunoască în Denerim. Suntem de acord să o ajutăm cu asta. Ajunși în oraș, mergem la ascunzătoarea bandei Marjoline (în cartierul comercial nu departe de poarta principală, locul va fi marcat pe mini hartă). După o scurtă conversație, o ucidem pe Marjoline și complicii ei. Leliana îți va fi foarte recunoscătoare pentru că ai salvat-o, dar de ceva timp va fi ușor șocată de trădarea și moartea „cea mai bună prietenă a ei”. Căutarea s-a încheiat.
Nota 1: completarea ei va afecta relația ta romantică cu Leliana. Chiar dacă înainte de asta era deja îndrăgostită de tine, acum îți va permite să te apropii de corpul tău. Dar acest lucru se va întâmpla numai dacă nu ești implicat romantic cu Morrigan.
Nota 2: Nu trebuie să o ucizi pe Marjoline (pentru a face asta, în timpul conversației, încearcă să o convingi pe Leliana că nu este ca „prietenul ei”). În acest caz, Marjolaine își va bate cu picioarele pe podea, spunând că se va întoarce și va pleca. Nu vor mai fi întâlniri cu ea.

Grimoirul lui Flemeth
Când eliberați turnul cerc de cei posedați, Morrigan vă va cere să găsiți în biroul primului vrăjitor un vechi grimoriu negru care a aparținut cândva mamei ei Flemeth. Suntem de acord să ajutăm. După ce am găsit grimoirul, îl dăm lui Morrigan (vom primi un plus uriaș în favoare). Data viitoare când Morrigan vine în tabără, vă va spune că a dezvăluit secretul longevității lui Flemeth. Timp de mulți ani, ea a născut o fiică, și-a învățat vrăjitoria și apoi s-a mutat în ea. Aceeași soartă ar trebui să aibă în curând lui Morrigan. Suntem de acord să protejăm fata. Pentru a face acest lucru, trebuie să ne întoarcem în Korcari Wilds și să-l ucidem pe Flemeth. Acest lucru va fi foarte, foarte greu de făcut, mai ales dacă joci ca un războinic. Morrigan nu va merge cu tine, ceea ce înseamnă că nu vei avea ocazia să îngheți și să arunci blestemul. Va trebui să luptăm corect. Și va trebui să lupți... un dragon demon. După victorie, luați cheia casei din cadavrul creaturii. Acolo vei găsi o manta mai serioasă pentru Morrigan, grimoiul lui Flemeth (al doilea și cel mai important) și încă câteva bunătăți. Dă grimoiul lui Morrisgan. Ea va fi fericită, dar va arăta emoții reținute (ca aproape întotdeauna).
Nota 1: Din acest grimoriu, Morrigan află despre o modalitate de a te ține în viață după ce l-a învins pe arhidemon. Prin urmare, dacă doriți un final cu onorurile eroului, asigurați-vă că finalizați această căutare.
Nota 2: Flemeth nu trebuie să fie ucis. Spune-i tot ce știi, ea îți va oferi să ridici grimoiul și apoi să pleci. Morrigan, apropo, nu va bănui nimic. Dar, în opinia mea, este mai bine să pierzi experiența pentru un dragon în plus.

Regret Wynn
Vrăjitoarea Winn, când dispoziția ei față de tine este peste 50 de ani, va spune o poveste tristă despre elevul ei Aneirin. Era un elf dalish și lucrurile din cercul lui nu mergeau bine. Drept urmare, după o ceartă cu Winn, a decis să evadeze. Templierii l-au prins și l-au ucis. De atunci, Winn a fost bântuit de vinovăție față de elevul său. Dar poate nu totul s-a terminat atât de trist? Du-te în Pădurea Breciliană în tabăra Dalish și vorbește cu povestitorul Sarel (Wynn trebuie să fie în petrecerea ta). Îți va spune despre vindecătorul Aneirin, care trăiește în adâncurile pădurii. Mergem la a doua locație, la locuința vrăjitorului nebun. Wynn și Aneirin vor vorbi și apoi totul se va termina cu bine. Vom primi o amuletă bună drept recompensă și vom continua să călătorim.

Sabia lui Beresad
Când favoarea lui Stan față de tine va depăși 25 de ani, el îți va spune de ce a ucis familia de țărani care l-a salvat de la moarte. Când s-a trezit, nu și-a văzut sabia cu el (și pentru Qunari asta echivalează cu moartea), a crezut că țăranii l-au jefuit și a decis să-i termine. Fără să promitem nimic Zidului, mergem în căutarea sabiei. Mai întâi, mergem la trecerea de la Turnul Cercului. Acolo vom întâlni un tâlhar. Îl întrebăm despre sabia Qunari. El va da un pont pentru un tip. Îl găsești pe platoul de la poarta Orzammarului în munții înghețați (acesta va fi negustorul Farin). Îl speriăm că îl vom preda pe hoț proprietarului sabiei și vom obține numele personajului căruia i-a fost vândută această sabie. El va fi gnomul Dwin din Rdcliffe (probabil că îl vei cunoaște deja până atunci). Îi spunem că vom cumpăra o sabie în schimbul vieții lui. Piticul se va speria și va da sabia gratuit (ai nevoie de abilitate de persuasiune 3, altfel va trebui să plătești pentru sabie). Îi returnăm sabia lui Stan. Căutarea este finalizată.

Vechea iubită a lui Ogren.
Dacă l-ai condamnat pe Branka pe cărările adânci, atunci foarte curând Ogren îți va spune despre vechiul său prieten Felzi (ai nevoie de o locație mai mare de 60). Piticul va spune că ultima dată s-au certat mare, iar acum vrea totul înapoi. Ne cere să mergem cu el la Felzi și să vorbim cu ea despre toate. Mergem la taverna „Prințesa răsfățată” (la trecerea către turnul cerc). Puteți mai întâi să discutați cu Felzi și apoi să-i trimiteți pe Ogren la ea, sau puteți încredința imediat totul gnomului. Succesul căutării depinde de ceea ce îi spune Ogren. Dacă vă urmează sfatul, atunci totul va merge bine. Și deși Felzi va râde bine de prietenul nostru cu barbă roșie, după ce va învinge ciumă vor fi împreună și chiar vor avea un copil.

Amintiri Golem
Notă: Misiunea este disponibilă numai cu DLC-ul oficial „Stone Prisoner”.
Sheila, când favoarea ei față de tine va avea peste 50 de ani, te va cere să afli ceva despre trecutul ei. Următoarele sunt importante aici: până atunci va trebui să finalizați deja misiunea „Perfect” de partea lui Karidin și, astfel, să aflați că toți golemii au fost cândva gnomi. Dacă finalizați aceeași căutare de partea lui Branka, Sheila va părăsi petrecerea. Deci, ești însărcinat să afli despre trecutul Sheilei. O luăm în petrecere și mergem pe potecile adânci până la intersecția Karidina. Sheila își va aminti acest loc și îți va spune despre trecerea către taigu-ul abandonat al casei Kadash (markerul va apărea pe harta ta). Sa mergem acolo. Curățăm zona de creaturile întunericului, îndreptându-ne spre centrul taiga. Va exista un monument dedicat locuitorilor din thaig, care s-au sacrificat devenind golemi pentru a apăra posesiunile piticilor de creaturile întunericului. Toate numele eroilor vor fi de asemenea enumerate acolo. Sheila își va găsi numele și memoria ei va deveni mai clară. Căutarea este finalizată.

Pentru a primi această sarcină trebuie să aveți instalat suplimentul numit „Stone Prisoner”.

Mergeți la locația numită „Sulker Pass” și găsiți un comerciant care stă acolo. Îți oferă o tijă de control pentru golem. Puteți obține această lansetă absolut gratuit, deoarece această lansetă este în mare parte inutilă, dar golemul nu este inclus cu lanseta, va trebui să o găsiți separat. Du-te într-un sat numit Honnlit. În acest moment, această așezare este atacată de o echipă de creaturi ale întunericului.

Golem în Honnlith

Accesați locația care se va deschide pe harta dvs. Satul va fi de fapt umplut de sus în jos cu diverși monștri, dar în mare parte vor fi arcași și războinici obișnuiți. Când ai de-a face cu toți acești monștri, poți încerca să activezi golemul care stă în piața principală a acestui sat. Folosind parola găsită. Veți vedea în curând că această parolă nu funcționează deloc, așa că să mergem mai departe. Nu departe de golem există uși care sunt marcate „subsolul lui Wilhelm”. Fă-ți drum prin următoarele fețe ale spawn-ului întunericului, care sunt acum conduse de emisarul Herlock și Alpha Harlock. În spatele lor veți găsi localnici care s-au refugiat în spatele unei bariere.

În spatele acestei bariere vei găsi un bărbat pe nume Matthias, care este fiul lui Wilhelm. Îți va spune că golemul și-a ucis tatăl cu mult timp în urmă, așa că mama lui a vândut tija de control și a dat în mod deliberat parola greșită. Matthias promite să-ți spună parola corectă, dar cu condiția să-i salvezi fiica din laboratorul lui Vilhelm. Când creaturile întunericului au atacat satul, fiica lui a fugit în adâncurile acestui laborator. Vă rugăm să rețineți că laboratorul este protejat de diverse capcane magice, așa că alți localnici nu pot merge acolo, iar cei care au încercat sunt acum lăsați acolo pentru totdeauna.

Laboratorul este situat la subsol ceva mai jos pe coridor. Capcanele se vor dovedi de fapt a fi Umbre, care din când în când vor sări peste tine pentru a te ucide. Deplasați-vă pe coridoare până la pod și în curând veți întâlni o altă barieră. Dar această barieră nu protejează de creaturi ca tine, ci de alții, astfel încât să poți trece în siguranță prin ea. Imediat în spatele barierei se află fiica lui Matthias împreună cu o pisică ciudată. Dar tu, ca aventurier și erou cu experiență, știi că acest lucru nu se poate face fără demoni. Demonul care locuiește aici este închis și nu poate pleca din cauza barierei pe care Wilhelm a instalat-o cândva.

Poți provoca imediat acest demon să lupte, dar numai atunci când preia corpul unei fetițe și va trebui să-l omori pe demon împreună cu ea. Există o opțiune de a promite să-l lași pe demon să plece, dar de fapt încearcă să minți, în schimb demonul îți va promite că o lași pe fetiță în pace, dar își va încălca cuvântul imediat ce vei înlătura bariera. Există, de asemenea, o opțiune de a te întoarce la Matthias, care își va sacrifica trupul demonului pentru a-și salva fiica, apoi poți fie să-l omori, fie să-l eliberezi împreună cu demonul.

În general, din cele de mai sus trebuie să înțelegeți că cel mai bine este să faceți fără victime, așa că trebuie să salvați atât tatăl, cât și fata, așa că promiteți-i demonului că o va lăsa să plece. Trebuie să rezolvi un mic puzzle - cum să tragi pe plăcile de piatră din față, dintr-un colț în altul. Puzzle-ul nu este prea dificil. Deci, trebuie să mutați plăcile cu săgeți. Focul va arde în direcția săgeților, așa că tot ce trebuie să faci este să aduci flacăra în colțul dorit. Există o mulțime de opțiuni, așa că aproape fiecare schemă va fi corectă. După ce îndepărtezi această barieră, demonul își va sparge imediat a lui și te va ataca cu câțiva demoni furioși. De asemenea, puteți permite ca trupul fetei să fie preluat și apoi să solicitați o recompensă suplimentară pentru asta - un toiag magic, dar toiagul nu va fi la fel de bun ca palma pe care o puteți elimina de la demon, iar această cască este una dintre cel mai bun din joc.

Dar dacă provoci imediat demonul la o luptă, atunci Stan va aproba acțiunile tale. Dacă sunteți de acord cu înțelegerea și îi permiteți lui Mattias să se sacrifice pentru a-și salva fiica, atunci Morrigan va fi de acord, dar Wynn, Zevran, Leliana și, bineînțeles, Alistair nu vor fi de acord. Dar dacă salvezi fata și ucizi demonul, atunci toți sunt fericiți, cu excepția lui Morrigan.

Oricum, veți obține parola pentru a activa golemul, așa că întoarceți-vă în pătrat și obțineți un golem pe nume Sheila ca nou însoțitor. Din păcate, Alistair nu va aproba acest lucru, dar puteți reduce nemulțumirea lui la pierderea doar -1 influență. Dar o poți distruge și pe Sheila. Vă rugăm să rețineți că atunci când părăsiți laboratorul, doi demoni din Umbră vă vor ataca în sfârșit.

În plus, în Honnlith, într-una dintre case poți găsi un cufăr încuiat. Poți găsi cheia acestui cufăr pe corpul unei țărănci, care se află nu departe de Sheila. În cufă puteți găsi un pumnal care are două fante.

În acest moment, trecerea pe jos a acestui DLC este completă.

Pentru a primi această misiune, trebuie să aveți instalat suplimentul Stone Captive. Mergeți la locația Sulker's Pass, iar comerciantul care stă acolo vă va oferi o tijă de control pentru golem. Îl puteți obține complet gratuit, deoarece în general această tijă este inutilă - golemul nu este atașat de el, trebuie să îl găsiți în satul Honnlit, care este ocupat în prezent de un detașament al Spawn of Darkness.

Accesați o locație nouă care s-a deschis pe harta dvs. Este cu adevărat plin de o varietate de Fiends of Darkness, în principal arcași și războinici. După ce ați rezolvat totul, puteți încerca să activați golemul care stă în pătrat folosind parola care ți-a fost dată.

După ce te-ai asigurat că parola nu funcționează, mergi mai departe, și anume, la ușa care este marcată ca „subsolul lui Wilhelm”. După ce ți-ai făcut drum printr-un alt detașament al Spawn of Darkness, condus de un emisar Herlock și un Alpha Harlock, vei găsi săteni supraviețuitori în spatele unei bariere magice.

În spatele barierei îl vei găsi pe Matthias, fiul lui Wilhelm. Îți va spune că golemul și-a ucis tatăl și mama lui a vândut tija de control, cel mai probabil, dându-i în mod deliberat parola greșită. Matthias vă va promite că vă va dezvălui parola corectă dacă îi salvați fiica din laboratorul lui Vilhelm, care a fugit acolo în timpul atacului asupra satului. Laboratorul este protejat de diverse feluri de capcane magice, astfel încât alți săteni nu pot merge acolo (cei care au încercat, vai, nu și-au suflat capul).

Laboratorul este situat în același subsol mai jos pe coridor, iar capcanele se vor dovedi a fi Umbre, sărind la tine din când în când din ambuscadă. Deplasați-vă mai departe pe coridor și pe pod (acest Wilhelm are un subsol foarte spațios, nu-i așa?) și veți găsi o altă barieră magică. Nu este plasat pentru tine, așa că simțiți-vă liber să treceți prin el.

În spatele barierei o vei găsi pe Amalia, fiica lui Matthias, în compania unei pisici care vorbește. Dar tu, ca un exterminator experimentat al spiritelor rele, știi foarte bine că probabil că nu s-ar fi putut întâmpla fără un fel de demon. Demonul nu poate părăsi laboratorul din cauza unei bariere magice înființate de Wilhelm.

Puteți provoca imediat demonul la o luptă (dar ea o va stăpâni pe fată și va trebui să o ucideți) sau să promiți că o lăsați să plece (puteți minți) dacă în schimb ea promite că o va lăsa pe Amalia în pace (dar își încalcă cuvântul după îndepărtezi bariera) . De asemenea, poți să te întorci și să raportezi situația lui Matthias, care se va sacrifica pentru a salva Amalia, permițând demonului să-i preia corpul (și apoi va trebui fie să-l omori, fie să-l lași atât pe el, cât și pe demonul care îl deține să plece).

Având în vedere toate cele de mai sus, dacă vrei să salvezi fata și tatăl ei, promite-i demonului că o va lăsa să plece.

Pentru a face acest lucru, trebuie să rezolvați un mic puzzle - cum să desenați focul pe plăcile de piatră dintr-un colț în altul. Răspunsul este simplu: mutați plăcile săgeți. Focul arde în direcția săgeții, așa că tot ce trebuie să faceți este să aliniați săgețile astfel încât să îndrepte flacăra în direcția dorită. Pot exista o mulțime de opțiuni pentru locația lor aici.

O solutie:

Odată ce bariera este îndepărtată, demonul își va încălca cuvântul și te va ataca împreună cu mai mulți demoni furioși. Alternativ, o poți lăsa să preia corpul Amaliei și poți chiar să ceri o recompensă suplimentară pentru asta - un toiag magic. (Desigur, personalul nu este atât de bun, dar una dintre cele mai bune căști din joc poate fi scoasă din corpul demonului.)

Dacă provoci imediat demonul la o luptă, Stan va fi de acord.

A face o înțelegere cu demonul sau a-i permite lui Mattias să se sacrifice va câștiga aprobarea lui Morrigan și dezaprobarea lui Wynn, Zevran, Alistair și Leliana. În consecință, dacă ucizi demonul și salvezi fata, Morrigan nu va fi de acord, dar ceilalți vor fi destul de fericiți.

În orice caz, rezultatul va fi obținerea parolei corecte de activare a golem-ului. Întoarceți-vă în pătrat și obțineți un nou însoțitor în grupul dvs. - golem-ul Sheila (Alistair nu-i va plăcea în mod deosebit această idee, dar puteți reduce pierderea de influență la minimum (-1) cu ajutorul Persuasiunii).

Dacă vrei, poți să o ucizi și pe Sheila.

Notă: Când te întorci din laborator, Umbrele te vor ataca din nou de două ori.

În Honnlith, puteți găsi un cufăr încuiat lângă una dintre case. Cheia acestui cufăr se află pe corpul unui țăran, nu departe de Sheila. Cufărul conține un pumnal foarte bun cu două fante.


Cetatea Gardienilor

Primiți această misiune dacă aveți instalat suplimentul „Fortress of the Guardians”. După ce va fi instalat, cineva pe nume Levi Dryden va apărea în tabăra ta. El vă va cere să găsiți împreună cu el cetatea abandonată a Gardienilor Gri, în care stră-străbunica lui Sophia (la acea vreme Warden-Commander of Ferelden) a luptat odată, pentru a obține dovezi ale vieții sale eroice acolo și, prin urmare, restabili numele bun al Drydenilor.

Mergeți la locația Soldier's Peak care apare pe harta dvs. În curtea cetății veți vedea viziuni din trecut - vi se vor întâmpla pe tot parcursul explorării cetății și vă vor oferi o idee bună despre ultimele zile ale apărării acesteia. Cadavrele care zac în curte se vor ridica foarte repede și te vor ataca dacă te apropii de scara care duce la cetate. Puteți elimina o arbaletă antică bună din corpul comandantului lor de elită.

Curățați primul și al doilea etaj al cetății, pe parcurs, aflați mai multe despre istoria acesteia din viziuni și note și cărți împrăștiate. În sala mare de la primul etaj, vei vedea ultima bătălie a Sofiei, după care vei fi atacat de un demon al furiei. Ține minte că el va continua să se vindece atâta timp cât există cel puțin o fantomă Gardian în viață care să-l ajute, așa că are sens să te ocupi mai întâi de Gardieni (aceștia vor fi invocați de demon doar de două ori).

Ieșirea de la etajul doi îți este temporar închisă - mergi la biroul Sofiei și vorbește cu ea însăși - sau ce a mai rămas din ea. Acum trebuie să faci o alegere - dacă să-i accepti oferta sau nu. Dacă refuzi, atunci va trebui să te lupți cu ea, dacă nu, să treci prin ușă și pod (ai grijă la capcanele de pe ea) până la turnul Avernus și să lupți cu el. Dacă ai ucis-o pe Sophia, atunci Avernus, la rândul său, îți va oferi să peticești găurile din Voal. Indiferent de partea pe care o iei, va trebui să lupți cu patru valuri de demoni, în timp ce aliatul tău ales se ocupă de Giulgiul, ultimul dintre care va fi Demonul Dorinței.

După bătălie, poți fie să-ți lași aliatul în viață, fie să-l ucizi. Dacă îi lași în viață, nu vei mai auzi de ei (cu excepția cazului în care Levi ar putea menționa că Avernus nu scoate capul din turnul său). De asemenea, dacă lăsați un aliat în viață, nu veți primi nici Setul de armură pentru comandantul gardianului (Sophia) și nici Roba Avernus (Avernus).

După aceasta, Levi îți va vorbi și căutarea ta va fi finalizată. Din păcate, nu a fost posibil să restabiliți numele bun al familiei Dryden, dar acum dumneavoastră și familia Levi puteți folosi fortăreața ca bază. Dacă pleci din Soldier Peak (cel puțin în tabără) și te întorci, vei primi un cufăr pentru uzul tău în care poți păstra lucrurile fără a-ți umple rucsacul cu ele și doi negustori - însuși Levi și fratele său fierar. Fierarul vă poate forja și frumoasa sabie Starfang dacă găsiți un meteorit în timpul uneia dintre întâlnirile aleatorii de pe harta lumii (din păcate, acest lucru nu se întâmplă în fiecare joc).

Notă: La intrarea în camera în care îl întâlnești pe Avernus, vei vedea o fiolă care conține rezultatele cercetărilor sale asupra Magiei Sângelui. Dacă bei conținutul său, vei primi două abilități suplimentare - care depind de clasa eroului tău.

Găsiți patru surse de informații despre comoara ascunsă în cetate și apoi găsiți comoara în sine. Această misiune este activată atunci când găsiți oricare dintre cele patru surse de informații:
- statuie în partea de vest a curții
- carte in arhiva de la primul etaj
- un borcan cu dulceata de zmeura la etajul doi
- un cadavru pe zidul din turnul Avernus.

Recomand să activați statuia mai întâi (cel puțin nu ultima) - dacă finalizați misiunea Soldier’s Peak, nu vă veți mai putea întoarce în fortăreață și, în consecință, nu veți putea obține comoara acolo. Dacă ați găsit toate informațiile, atunci mergeți la etajul doi și căutați tabloul mare de deasupra șemineului. Repetați Jurământul Gardienilor și din perete va ieși un cufăr cu lucruri foarte bune, dintre care este de remarcat Sabia Asturianului - o sabie cu o singură mână, cu o singură fantă și proprietatea de a slăbi Fiends of Darkness.


Întoarce-te la Ostagar

Această misiune vă apare imediat după instalarea DLC-ului Return to Ostagar după ce finalizați Lothering. Esența este că în timpul călătoriilor tale ai auzit zvonuri vagi despre un soldat care a supraviețuit bătăliei de la Ostagar și se ascunde undeva în ținuturile lui Banna Loren și - poate din pură curiozitate sau poate dintr-un sentiment de camaraderie - a decis să găsească afla mai multe despre el.

Accesați noua locație care apare pe harta dvs. Poți interveni în ceea ce se întâmplă sau nu, dar asta nu va afecta soarta lui Elric - soldații Bann îl vor înjunghia pe loc și singura diferență va fi dacă apoi pleacă în pace sau te atacă. În orice caz, vorbește cu persoana pe moarte. Elric vă va spune că înainte de bătălie, regele Kaylan i-a dat cheia unui cufăr cu documente importante și vă va cere să găsiți aceste documente și, în același timp, să încercați să recapturați armura și armele lui Kaylan din Spawn of Darkness și, dacă trupul regelui este găsit, dă-i o înmormântare adevărată.

Du-te la Ostagar. Este plin de Spawn of Darkness de toate felurile și dimensiunile, iar armura lui Kaylan a fost împărțită între cinci dintre comandanții lor. Două dintre ele sunt situate în partea de vest a orașului Ostagar, două sunt în partea de est și va trebui să vă mai lungi puțin pentru a ajunge la ultima.

În partea de vest a cetății veți găsi cheia pe care a menționat-o Elric. Cufărul lui Kaylan este situat în același loc, ușor la sud de locația cheii. Cufărul conține niște documente foarte interesante...

Pe lângă cufărul lui Kaylan, veți găsi un alt cufăr încuiat în partea de vest a fortăreței, etichetat „Cufărul magului”. Îl poți deschide doar dacă NU ai deschis cufărul cu cheia dezertorului chiar la începutul aventurilor tale, în urma misiunii „Dezertorul flămând”. Dacă nu ați primit cheia de la dezertor mai devreme, atunci o puteți găsi pe corpul săracului din partea de nord-vest a hărții.

După ce curățați partea de vest a cetății și primiți două bucăți din armura lui Kaylan (de la Harlock Kolobrod în partea de nord și Harlock The Guardian în partea de sud-est), treceți peste pod. Acolo vei găsi corpul regelui, dar nu vei avea voie să faci nimic cu el, deoarece pe câmpul de luptă va apărea un Fiend Necromancer colorat, care va trimite mai multe schelete, inclusiv un magician, să te atace. În spatele tău vor apărea și mai mulți inamici, așa că fii atent.

După ce ți-ai făcut drum prin inamic, eliberează partea de est a cetății. Pe lângă Spawn of Darkness, există capcane împrăștiate pe suprafață în partea de sud, aproape imediat după pod, iar balistei așteaptă în spatele lor (din fericire, practic nu au manevrabilitate, așa că principalul lucru este să nu stea în picioare. o linie directă de foc). În spatele capcanelor și balistelor îl vei găsi pe Harlock Strategistul, de la care poți scoate o altă bucată din armura regelui. O altă armură se află în partea de nord a hărții cu generalul Harlock, protejând apropierea de turnul Ishal.

După ce curățați zona Spawns de la suprafață, mergeți la Turnul Ishal. Nu vă alarmați - nu trebuie să treceți prin toate cele patru etaje, de data aceasta aveți nevoie doar de primul. Acolo vei fi atacat de un căpcăun și de mulți Fiends de nivel scăzut, ceea ce nu ar trebui să-ți provoace probleme. Explorează primul etaj. Nu departe de ușa baricadată veți găsi un gol (s-ar putea să vă amintiți că paznicul din Ostagar v-a povestit despre tunelurile subterane descoperite în turn) - sari acolo.

În tuneluri vei găsi păianjeni și câțiva emisari Herlock, dar, în general, sunt destul de mici și foarte curând te vor conduce pe fostul câmp de luptă. Aici vei avea lupta finală. Necromantul va învia din morți același căpcăun care a ucis-o pe Kaylan. În plus, necromantul va cere ajutor de la morți din acele bietele trupuri înghețate care zac din abundență în jur. După ce ai de-a face cu căpcăunul, mergi la nigromant - el nu este foarte puternic și atacă în principal cu un toiag - evident, cheltuindu-și toată mana pentru a ridica morții.

De la căpcăun vei obține pumnalul și sabia lui Duncan, iar de la necromant poți elimina ultima bucată din armura regelui. Întoarceți-vă la tuneluri - și vă veți găsi automat pe podul de lângă corpul lui Kaylan. Acum trebuie să decideți ce să faceți cu el. Poți să-i dai un rug funerar, îl poți lăsa așa cum este, sau îl poți îndepărta, dar nu-l îngropa, ci îl lași lupilor. În funcție de ceea ce decizi să faci, colegii tăi pot să aprobe sau nu. Odată ce ați luat decizia, puteți părăsi Ostagar. Un mic avertisment - nu vă veți putea întoarce aici, așa că dacă ceva rămâne neexaminat și neterminat, este mai bine să o faceți acum.

Căutarea începe prin atingerea mormântului din nordul Pădurii Brecilian de est. Trebuie să aduni un set de armuri Juggernaut. Mănuși, cizme și o cască se găsesc în pietre funerare păzite de strigoi în vestul și estul Brecilian. Pentru a obține armura, trebuie să deschideți un pasaj către camera de înmormântare a elfilor, care este situată la nivelul inferior al ruinelor.
Pentru a face acest lucru, trebuie să luați o tabletă care descrie ritualul din sarcofag și apoi să efectuați ritualul în sala cu fântâna.
Procedura pentru efectuarea ritualului:

  • ia ulciorul de la fântână,
  • umple-l cu apă,
  • pleacă de la fântână
  • pune ulciorul pe altar,
  • roagă-te,
  • inspectează ulciorul,
  • ia o înghițitură
  • ia un ulcior
  • părăsi altarul
  • turnați apă în fântână.

Puzzle în pivnița lui Wilhelm (Honnliet)

Trebuie să mutați plăcile stând pe ele, astfel încât să direcționați focul în colțul opus. Direcția focului este determinată de săgeata de pe țiglă.

Cheia orașului (Orzammar)

Locația documentelor:

  • Sala Eroilor,
  • săli comunitare,
  • Săli de diamante,
  • Oraș prăfuit
  • Arena de testare.

Viața Gardienilor (Orzammar)

Locația celor trei pietre runice:

  • săli comunitare,
  • Rascrucea Caridinei,
  • Şanţuri moarte.

Sala tronului (Orzammar)

Secvența de acțiuni pentru a elibera dragonul:

  • atinge tronul
  • plasați două personaje pe plăcile de presiune din sala tronului (situate unul lângă celălalt în stânga tronului)
  • pune al treilea personaj pe a treia placă de presiune, care este situată în holul din fața sălii tronului,
  • atinge din nou tronul.

Bloody Sacks (Drumurile adânci din Orzammar)

Amplasarea sacilor. care trebuie reunite in teigul Ortan: unul - in teigul Educan si doua - la rascrucea Caridin.

Guardian of the Reach (Turnul Magilor)

Locația a trei fragmente de text:

  • trei în camerele studenților,
  • doi în camerele vrăjitorilor seniori,
  • unul în Sala Mare.

Secvența de activare a statuilor din Sala Mare:

  • statuie cu un castron
  • statuie cu sabia ridicată,
  • statuie cu sabia coborâtă,
  • statuie cu scut (aflată într-o altă cameră din centrul locației).

După aceasta, atingerea ușii de la subsol din Camerele Studenților îl va invoca pe demonul Shah Wird.

Știința invocării (Turnul Magilor)

Găsiți și citiți unul dintre cele două fragmente de text Science of Summoning din Mage Tower, care se află în Camerele Ucenicului. Ritualul invocării are loc în bibliotecă

La începutul fiecărui apel, atingeți Fontul din ramura centrală a bibliotecii (acest lucru va face să apară toate elementele necesare din bibliotecă). Apoi trebuie să activați elementele enumerate în listă și să atingeți locul de convocare corespunzător de pe podea (trei sunt în bibliotecă, al patrulea este în holul central alăturat din nișa situată în stânga intrării).

Ordinea de activare a articolului:

Primul apel:

  • Directorul figurilor spirituale.

(Va apărea un mistreț fantomă).

Al doilea apel:

  • Magul Gorvish.

(Va apărea un necinsti fantomatic Artful. Această invocare deschide o căutare suplimentară pe tabla predicatorului din Redcliffe).

Al treilea apel:

  • Marele Bestiar al lui Elvorn,
  • Loc pentru cioplit mese,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Magicianul Gorvish,
  • Amuleta pentru începători.

(Bereskarn care sfâșie umbră va apărea și te va ataca).

Al patrulea apel:

(toate articolele din primele trei convocari)

  • Directorul figurilor spirituale
  • Profesia neobișnuită a lui Roderkom,
  • Magul Gorvish
  • Marele Bestiar al lui Elvorn,
  • Loc pentru cioplit mese,
  • Spiritorium Etherealis,
  • Magicianul Gorvish,
  • Amuleta pentru începători.

(Va apărea Earl Forshadow, de la care trebuie să furi nota).

Testul credinței (templul în ruine)

Răspunsuri corecte la întrebări:

  • Brona - Vise;
  • Thane Shartan - Acasă;
  • generalul Maferat - Gelozie;
  • Archon Hessarian - Compasiune;
  • Discipolul Kathair - Foame;
  • Student Havard - Munții;
  • Lady Vasily - Răzbunare;
  • Elisei - Melodie.

Podul fantomă

Lângă podul fantomatic, separați echipa. O persoană trebuie să meargă de-a lungul secțiunilor care apar ale podului, trei (A, B și C) apasă pe plăci.

Secvența de presare a plăcilor:

  • (A) a doua din dreapta,
  • (B) a treia din stânga.
  • (B) al șaselea din stânga.
  • (B) al patrulea din dreapta.
  • (A) mai întâi din stânga.
  • (B) a cincea din dreapta.
  • (B) al cincilea din stânga.

P După instalarea DLC-ului, veți avea o nouă locație numită Sulker Pass pe harta lumii. Comerciantul blocat acolo vă va oferi tija de control al golemului și va spune cuvintele de activare. Veți primi lanseta absolut gratuit, deoarece golemul însuși este situat în satul Honnlit, prin care o hoardă a Spawn of Darkness este pe cale să treacă.

De După aceasta, satul însuși va apărea pe hartă, în care Spawn of Darkness s-a stabilit efectiv. După ce ai de-a face cu creaturile, poți încerca să activezi golemul găsit în pătrat. Destul de așteptat, parola nu va funcționa și va trebui să găsiți unul dintre locuitorii supraviețuitori din Honnlith pentru a încerca să o aflați pe cea adevărată.

Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”


Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”

DESPRE du-te la subsolul lui Wilhelm. După ce ați terminat cu echipa Spawn of Darkness, veți găsi țărani locali în spatele unei stranii bariere magice, iar printre ei se află și Matthias, fiul lui Wilhelm. El vă va spune în culori vii cum golemul și-a zdrobit tatăl, iar mama lui a vândut tija de control în inimile ei, spunându-i în mod deliberat parola greșită. Matthias va fi de acord să-ți spună cuvintele potrivite, dar numai dacă îi vei întoarce fiica Amalia, care s-a speriat și a fugit în laboratorul lui Wilhelm, care este echipat cu tot felul de capcane care nu le-au permis altor locuitori șansa de supraviețuire.

Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”


Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”

H Pentru a ajunge acolo, mergeți mai departe de-a lungul coridorului, luptând cu Umbrele. În cele din urmă, vei vedea o altă barieră. El nu este o piedică pentru tine, iar în spatele lui o vei găsi pe Amalia în compania unei pisici vorbitoare, capturată de un fel de demon. În timpul conversației, veți afla că Demonul este închis în această cameră de Wilhelm, iar fata va refuza să părăsească subsolul fără o nouă iubită. Animalul demonic vă va cere să îndepărtați bariera și să o eliberați în corpul Amaliei, mutând plăcile de pe podea într-un mod special.

Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”


Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”

ÎN Următoarele opțiuni sunt disponibile pentru noi:

Atacă imediat demonul (ca urmare, ea o va poseda pe Amalia, iar fata va trebui să fie ucisă, dar Stan va aproba decizia ta);

Promite să-l lași pe demon să plece dacă în schimb el promite să nu se atingă de Amalia (demonul nu își va ține promisiunea și o va stăpâni pe fată de îndată ce vei îndepărta bariera);

De acord cu înțelegerea;

Întoarce-te și spune-i lui Matthias ce s-a întâmplat, care, pentru a-și salva fiica, va permite demonului să intre în propriul său corp (va trebui fie să-l lași pe demon să plece, fie să-l omoare pe Matthias);

Mințiți că sunteți de acord cu înțelegerea și, după ce ați îndepărtat bariera, atacați demonul (opțiunea cea mai favorabilă).

Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”


Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”

A Lister, Winn și Leliana vor fi de acord dacă o salvezi pe fată și pe tatăl ei, dar Morrigan va fi nefericit. Dacă sunteți de acord să ajutați demonul sau să îi permiteți lui Matthias să se sacrifice, aprobarea va fi distribuită în sens invers.

Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”


Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”

H Pentru a elibera demonul, va trebui să rezolvați un puzzle simplu - trageți o linie de foc prin plăcile de piatră de pe podea din colț în colț. Puzzle-ul este oarecum asemănător cu eticheta. Fiecare farfurie are o săgeată în direcția în care va merge focul. Tot ce trebuie să faceți este să mutați plăcile astfel încât săgețile de pe ele să indice în direcția corectă. Există multe soluții aici și iată una dintre ele:

Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”


Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”

E Dacă îi permiteți demonului să preia corpul Amaliei, el vă va oferi o centură bună, „Cord of Broken Dreams”. De asemenea, poți cere o recompensă suplimentară și vei primi un toiag magic mediocru. Sau, după distrugerea barierei, demonul te va ataca împreună cu patru demoni ai furiei, iar din corpul lui vei scoate cea mai bună cască din joc și aceeași centură. De asemenea, dacă permiteți unui demon să preia corpul cuiva, veți primi mai mulți bani drept recompensă.

Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”


Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”

ÎNÎn orice caz, vei primi parola corectă (fie o va spune Matthias, fie demonul care i-a pus stăpânire pe trup), iar după aceea te vei întoarce în pătrat. După ce ai activat golemul, după o scurtă conversație poți fie să-l iei în grup (Alistair nu-i va plăcea asta, dar cu ajutorul Influenței poți reduce la minimum scăderea Aprobării), fie să-l trimiți acasă, fie să-l omori. .

Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”


Descrierea DLC-ului „Stone Prisoner”

E Dacă golemul Sheila rămâne în grup, poți primi o misiune suplimentară. O vei avea după ce ai terminat misiunea „Povestea perfectă” dacă vorbești mai întâi cu Sheila în tabără și apoi o aduci pe Drumurile Adânci. Sheila va raporta că a început să-și amintească unele lucruri din trecutul ei și vă va cere să mergeți la Kadash teig.