Joc în regulile și descrierile copiilor cazacii. Regulile clasice ale jocului în cossacuri-hoți. Jocuri video "Cossacks - Robbers"

Pentru meciul din cazaci, hoții trebuie să colecteze o companie mare formată din 6 persoane și mai mult. Apoi, este necesar ca toți participanții la joc să se împartă în două echipe. Acest lucru se poate face cu ajutorul unei remize sau prin acord între ele. Fiecare echipă are numele: unu - "CASSACKS", al doilea - "tâlhari". În același timp, "Cossacks" poate fi puțin mai mică decât "Robberry".

Coșuri de jocuri mobile pentru copii - Robbers: Reguli

Participanții sunt de acord în prealabil unul cu celălalt, pe teritoriul pe care îl puteți juca și unde este imposibil să fiți interzis, de exemplu, este imposibil să ieșiți pe teritoriul curții școlare.

Participanții echipei "Roșii" efectuează o întâlnire internă și fac o expresie secretă care va servi ca parolă.

Membrii echipei "Cossacks" se îndepărtează în așa fel încât să nu vadă participanții la o altă echipă. Pentru a face acest lucru, puteți să intrați în interiorul intrării sau să vă ascundeți în colțul uneia dintre case.

Tâlharii iau cretă și trag pe cercul mare de asfalt care marchează începutul mișcării.

Săgețile pot fi desenate absolut pe orice suprafață: pe un copac, o margine, bancă, perete de casă.

La semnal, comanda "Robbers" începe să se termine în funcție de marcajul săgeții.

Ulterior, puteți împărți tâlharii la mini-grup și să trageți săgețile în diferite direcții pentru a confunda solicitanții cazacii lor. De regulă, timpul în care tâlharii trebuie să aibă timp să se ascundă, este limitat și medie de 20 de minute.

Principala sarcină a tâlharilor - cât se poate ascunde cel mai bine. Prin urmare, va fi mai confuzie săgețile trase, cu atât mai dificile cazacii vor găsi hoți.

În timp ce tâlharii se ascund, cazacii sunt echipați cu "Dungeon" - un loc unde vor fi torturați ulterior prinși de tâlhari. Căci acest lucru își conturează frontierele, încercați să o ascundeți din ochii crizei prin mijloace externe.

Apoi, concentrându-se pe shooters, cazacii trebuie să găsească hoți și să ducă la o temniță, unde încep să tortureze (gâdilă, pun insecte mici). Cu toate acestea, în avans, toți participanții la joc ar trebui să discute regulile de tortură, astfel încât acestea să nu fie crude sau ofensatoare.

Cosacul, care l-au prins pe hoț, rămăsește să-l urmărească în temniță, în timp ce cazacii rămași continuă să vâneze pentru hoț.

Robanții rămași în libertate au dreptul de a ataca temnița și de a elibera un membru al echipei lor.

Scopul principal al jocului este de a obține cazacii o parolă secretă pentru hoți. În acest caz, cazacii sunt considerați câștigătorii. De asemenea, dacă toți hoții erau în temniță, victoria a primit echipa Cossack.

Ce este "Cossacks-twbbers"? Regulile jocului sunt familiare, bineînțeles, fiecare dintre noi încă din copilărie. Această divertisment a fost întotdeauna incredibil de interesantă. Ei joacă astfel în curte, ca o regulă, fete sau băieți cu vârsta cuprinsă între șase și doisprezece ani. Participați la acest joc de șase (sau mai mulți) tipi. Cu cât oamenii merg mai mult, jocul pentru copii "Cossacks-Rovers" este mai distractiv.

Joacă, de regulă, într-o zonă destul de mare. Poate chiar să fie câteva curți vecine. Cu cât este mai mare teritoriul - cu atât mai interesant.

"CASSACKS-ROFBERS": Regulile jocului

Deci, de ce începe totul? Care este esența unor astfel de divertisment, cum ar fi "cossack-twofers"? Regulile jocului înțeleg destul de ușor. Inițial, participanții sunt împărțiți în două echipe. Unele cazaci, al doilea hoț. După aceea, se decide unde va fi "Dungeon". Vor fi prins de tâlhari prinși. Poate fi o bancă, o platformă mică sau pur și simplu extrage cerc.

La începutul jocului se dă câteva minute pentru a ridica cifrul. Cuvintele pentru jocul "Coscici-hoți" sunt aleși, de regulă, lung și complexe. Acestea ar trebui să fie greu de rezolvat. După aceea, tâlharii se îndepărtează și se ascund.

Ei pot face acest lucru cu întreaga echipă, grupuri mici sau una. În același timp, nu este necesar să fii într-un singur loc. Cossacurile nu pot spia unde rivalii lor fugeau. Tâlharii sunt lăsați pe pereți, asfalt, săgeți de săgeți, indicând direcția mișcării lor. Cu toate acestea, poate fi falsă.

De îndată ce timpul rezervat expiră, cazacii încep să le caute. Ei trebuie să-și prindă adversarii, aplicând diverse metode de atac. De exemplu, puteți înconjura locul în care hoții ascunși, întreaga echipă. Și le puteți urmări și unul. De îndată ce se găsește hoț, se prinde și se apucă. Prins este considerat jucătorul pe care cossacul "prins". Înainte de a se întâmpla, el, în mod firesc, ar trebui să încerce să scape de urmăritorii săi.

Dacă hoțul era încă prins, cazacii o iau în "Dungeon". Aici poate fi "torturarea" pentru a obține un cuvânt secret. Dar poate fi ajutat. Oricare dintre hoții neprofitabili, atingând mâna tovarășului său, îl eliberează din "Dungeon". Prin urmare, îi protejează mai multe cazaci. Cu mântuire de succes, hoții fugi și se pot ascunde din nou. Dar dacă ar prinde - ambii jucători sunt trimiși la captivitate.

Jocul continuă până când ultimul hoț este prins sau un cuvânt secret nu va fi rezolvat. După aceea, echipa schimbă de obicei locurile și începe din nou.

Citiți mai multe despre "Dokton"

Deci, jucăm "cossack-tâlhari". Regulile jocului nu sunt complicate deloc. Dar este foarte responsabil pentru alegerea "Dungeons". Poate fi un copac, un tufiș, un pilon sau orice alt punct de reper vizibil. Cel mai bun dintre toate, dacă "Dungeon" va fi protejat de atacatori cu un perete sau un gard. Dar, desigur, este imposibil să o aranjezi în orice intrare sau vărsare. Și chiar mai mult în râe sau în locuri similare. În orice caz, abordările "temniței" trebuie să fie destul de confortabile și deschise. Alegeți un loc pentru captivi nu este suficient de mare pentru ao proteja mai ușor. Cu toate acestea, ar trebui să fie suficient pentru a pune toate jucătorii prinși până la sfârșitul jocului. Frontierele sunt, de obicei, indicate de pietre sau bastoane. Cu toate acestea, cel mai simplu mod de a desena o linie pe Pământ. Dincolo de prizonierii "Dungeons" nu sunt eligibili să se desfășoare corect.

Captivitate

Ca urmare, locul de închisoare se găsește pentru a juca "cossacuri-hoți". Regulile jocului spun că o persoană trebuie să fie doar prinsă, ci și să trimită. Prins Robber "Realist" care și-a oprit cazacul nu putea.

Conduce prizonierul pentru maneci sau manual. Nu se poate izbucni. Cu toate acestea, în cazul în care cazacul din orice motiv se eliberează adversarul, el devine din nou liber și poate fugi.

Primul dat în "Dungeon" al hoțului trebuie să se uite. În mod similar, vin cu alți participanți la joc. Cel puțin un cazac ar trebui să stea paznic. Dacă doriți, este posibil să distingeți un număr mai mare de persoane.

Coșuri de ceasuri și atamarii

Lupta de la "Dungeon" este destul de dificilă. La urma urmei, garda cazacilor alege cel mai atent și mai inteligent. Adică, misiunea lor este foarte onorabilă, precum și misiunea lui Ataman. El direcționează cazacii în căutarea de tâlhari la începutul jocului și spune unde să meargă. Ataman dă sfaturi, dar, bineînțeles, captează și rivalii însuși.

Tobbers aleg, de asemenea, un comandant. Atamanul îi sfătuiește secțiile de unde să se ascundă. El trimite jucătorilor slabi departe. După ce mă ascundem. Dacă este posibil, Ataan organizează, de asemenea, venitul hoțarilor, constituind planul.

Mici trucuri

Există câteva nuanțe. "CASSACKS-ROFBERS" (jocul, descrierea cărora este prezentată mai sus) poate diferi în anumite reguli. Acestea sunt negociate de participanți în prealabil.

De exemplu, în cazul în care cazacul nu este sigur că el va prinde cu un adversar runaway, el poate cere ajutor. Apoi, tâlharul prinde forțele comune.

Pentru a conduce la "Dungeon" este cel mai bine în acest fel, unde nu au fost găsite alți adversari ai cazanelor. Puteți apela un partener pentru a lua prizonierul împreună.

Cum să faci mai ușor pentru jucători?

Cum să acționați de hoți atunci când unul dintre ei duce la "Dungeon"? Dacă terarul permite, puteți aranja o ambuscadă. Principalul lucru este imperceptibil să cunoască prizonierul despre intențiile sale.

De exemplu, el poate distrage atenția cu o anumită întrebare distragătoare, arătând un deget în cealaltă parte. Până acum, el va privi în direcția specificată, hoții vor sări din ambuscadă, "mângâie" captivul și fugi.

Ei bine, cazacii sunt cel mai bine pentru a aranja "temnița" într-un loc deschis. Prin urmare, este destul de dificil să tăiați tovarășii de hoț. Dar captivii le pot ajuta. Dacă distrageți cazacii de gardă într-un fel, de exemplu, după ce ați aranjat o lumină ușoară, ajungeți la tâlhari mult mai ușor. Atacul "Dungeon" este cel mai bun în forțele mari și atunci când prizonierii sunt deja multe în ea.

Pe scurt, "Cossack-twofers" - jocul interesant și interesant. Continuă adesea de mult timp. În același timp, nu deranjează copiii, cum ar fi, totuși, și multe alte jocuri renumite în curte.

Copiii moderni petrec prea mult timp la computer, jucând diverse strategii, curse etc. Preferă să aibă cât mai mulți prieteni virtuali, devenind mai dependenți de Ziua de Internet. Pentru ca copilul dvs. să se dezvolte corect și a fost sănătos fizic, el trebuie să petreacă mai mult timp pe stradă.

Jocul Cossacks-Rovers este o mare opțiune pentru cei care încalcă capul și nu știe decât să-și distragă copilul de pe computer. Se va potrivi atât părinților, cât și de deficiențele de 7 ani. Să ne amintim cum să jucăm coaserii-hoți.

General

Înainte de începerea jocului, toți participanții ar trebui să se prăbușească în două echipe. Puteți desena o remiză, care va determina cine va obține rolul cazacilor și care va juca ca hoți. Fiecare echipă ar trebui să aibă diferențe. De exemplu, cazacii sunt fixate pe umerii navele specifice de culoare strălucitoare, cu simboluri de raft aplicate, precum și rang. Ele nu pot fi îndepărtate până la sfârșitul jocului, după care puteți ridica ca un suvenir.

Rogues sunt emise pălării pe care este atașat bandajul. De asemenea, puteți utiliza un ochi de pirat pentru a crea o imagine mai realistă a ticălosului. În conformitate cu regulile jocului în cazaci, hoții sunt interzis să ia atribute până la sfârșitul căutării.

Legendă

Pentru a face jocul interesant pentru copiii din cossacuri-hoți, spune-le legenda, care dezvăluie întreaga esență a opoziției. Începe cu faptul că hoții fără scrupule au atacat și apoi au jefuit chivotul deținute de cossks. A fost un cache cu un legământ pentru descendenții cazacii. Apelând textul, sfătuitorii au decis să-l distrugă și să se spargă în bucăți mici, dând fiecare robber un simbol (scrisoare).

Cosacii au devenit foarte supărați, dar ei nu erau disperați și au început să prindă tâlharii pentru a colecta toate părțile legământului. După ce s-au adunat cu forțele, ei și-au șadiat caii irepuși. Și nu a fost un astfel de loc în care hoții care erau supărați de cazacii s-ar putea ascunde.

Începutul jocului

După ce echipele s-au prăbușit în două grupe și au aruncat lotul, tâlharii au pus panglica pe capul și ochiul de pirat și au scrisori. Potrivit regulilor jocului în cossacuri-hoți, li se dă doar 10 minute pentru a purta toate detaliile, ascunde în mod fiabil părți ale legământului în hainele superioare și dețin o scurtă întâlnire pe care puteți discuta despre planul de acțiune suplimentară .

Cosck-urile sunt angajate în atribuirea umerilor lor și, de asemenea, să construiască o strategie de capturare a tuturor tâlharilor, distribuind în mod competent rolul fiecărui membru al echipei. Principala sarcină este de a prinde hoțul și de a lua scrisoarea prețuită, care face parte din textul care trebuie să fie decriptat. După ce toată lumea a crezut semne distinctive, Rocket Rocket anunță începutul jocului. Acum, hoții au doar 10 minute pentru a găsi adăpost în curte sau pe terenul de joacă, după care cazacii sunt aruncați în chase, care sunt doar 50 de minute pentru capturarea tuturor răufăcătorilor.

Sarcina principală a cazacilor este de a găsi hoțul, ascunzându-se pe pământ. După ce a fost prins ticălosul, este necesar să o neutralizați, eliminând bandajul din cap. Numai în acest caz hoțul poate fi considerat prins și nu are dreptul să reziste. Merită să ne amintim că regulile jocului în cossacuri-hoți sunt interzise să arate agresiune sau o putere excesiv de brută!

De îndată ce banda de cap este eliminată, puteți trece la căutare, pentru a găsi litera ascunsă în hainele superioare. Robul are dreptul de a da frunze voluntar pentru a evita tortura. Merită să acordăm atenție faptului că inspecția deținutului la fața locului este posibilă numai în prezența unui ofițer, al cărei titlu nu este mai mic decât cel ales. Dacă nu există mai mult pentru rang, atunci hoțul însoțit de două cazaci este convocat. Toate literele colectate trebuie să fie livrate pictorului care se află în poiana împreună cu atamanii. Sarcina lor este de a restabili textul. De îndată ce Chase sa încheiat și toți hoții au fost prinși, porunca este citită de trei ori în fața tuturor celor care s-au adunat.

Important! În cazul în care cazacii nu au putut găsi scrisoarea prețuită la tâlharul prins, ei pot refuza să caute căutarea ulterioară. În același timp, ei au dreptul de a cere să arate foaia ascunsă pentru a se asigura că era la arestivant. Dacă se obține dovada, captivul este eliberat și oferă 10 minute pentru a găsi un nou adăpost. Apoi, Chase continuă. Cu toate acestea, dacă nu există scrisori la ticălos, este o încălcare a regulilor jocului în cossacuri-hoți.

Sfârșitul jocului

La 50 de minute de la începutul urmăririi, există un semnal sonor, oprind jocul. Toate echipele sunt colectate în luncă, unde vor fi numărate puncte. Echipa care va câștiga cea mai mare cantitate de puncte acumulate după cum urmează:

  • panglici albastre și roz - 5 puncte;
  • roșu și albastru - 20 de puncte;
  • portocaliu și turcoaz - 35 de puncte;
  • malinovaya și albastru închis - 50 de puncte;
  • burgundia și Purple - 75 de puncte;
  • litera fondată - 5 puncte;
  • pentru textul complet restaurat al legământului - 500 de puncte.

Cu toate acestea, există un sistem de amenzi pentru încălcarea regulilor, cum ar fi:

  • rugozitatea și agresiunea la orice participant - 300 de puncte din echipă sunt eliminate;
  • nerespectarea condițiilor jocului sau a încălcărilor minore - echipa pierde 100 de puncte.

Important

Adulții nu trebuie să uite de regulile elementare de siguranță. Aveți grijă ca nu există obiecte ascuțite în jurul perimetrului să fie selectate pentru joc și așa mai departe. Acum știți cum să jucați coaserii-hoți și vă puteți distra pe stradă cu copiii dvs.

CASSACKS-ROWBERS - un joc pentru copii, popular în secolul XX. Multe variații, multe scenarii de dezvoltare a jocurilor și timp aproape fără sfârșit pentru joc - uneori într-un "turneu" a jucat o jumătate de zi.

CASSACKS-ROWBERS - un joc pentru copii, popular în secolul XX.

Multe variații, multe scenarii de dezvoltare a jocurilor și timp aproape fără sfârșit pentru joc - uneori într-un "turneu" a jucat o jumătate de zi.

În acest articol veți învăța regulile jocului într-un astfel de joc de curte popular.

Pentru jocul de care aveți nevoie pentru a colecta o companie destul de mare (nu mai puțin de 6 persoane, este mai bine mult mai mult).

Toate împreună sunt de acord, în cadrul căreia zona puteți ascunde și juca (curte, două metri, câteva intrări sau întreaga stradă).

"Robbers" se întâlnesc și fac un cuvânt secret (fraza de parolă).

Rogues în acest moment au fost trase cu cretă pe cercul de asfalt (care denotă "începerea mișcării") și mai departe de ea săgețile în direcția mișcării lor.

A fost posibil să se tragă săgețile pe asfalt, pe pereții casei, pe bord, pe copaci, pe bănci etc.). De regulă, mai întâi săgețile au fugit și săgeți pictate împreună, iar la final a fugit pe diferite capturi. Cu cât alergi mai repede și trageți - cu atât mai mari șansele de a vă ascunde astfel încât să nu găsiți. Pentru a confrunta și a complica jocul "Cossacks", săgețile au fost puse imediat în mai multe direcții, săgeți "frauduloase", săgeți la distanțe suficient de mari sau mici într-un loc slab.

Timpul de pe "tâlharii ascunși" a fost negociat în prealabil, dar a fost de obicei alocat cel puțin 15-20 de minute ("Cossacks" la acel moment sa distrat imediat cu alte jocuri și căutau și echipat "Dungeon" unde erau apoi prins de tâlhari prinși).

Dungeonul a trebuit, de asemenea, să fie echipat - să atragă sau să indice limite clare cu pietre de stick, încercați să o protejați la fel de mult ca un ochi străin. În același timp, era imposibil să o aranjezi într-o cameră izolată complet închisă - întregul "lux" al jocului a fost pierdut.

Apoi - cel mai interesant. "Cossacks" căutau "tâlhari", concentrându-se pe săgețile trase (unele dintre ele au început într-un capăt mort). Când a fost găsit "tâlharul", era necesar să începem prin a prinde (pata) - avea dreptul să fugă de la cazaci. Dacă ar fi fost pătrat, au preluat mâneca (sau mâna) - nu mai avea dreptul să reziste și a dus la "temnița". Dacă, pe drumul din orice motiv, cazacul a eliberat mâna tâlharului - a fost considerat liber și ar putea rula din nou. Reducerea unui hoț în temniță, cazacul a rămas să-l urmărească acolo.

Robul ar putea fi "tortura" (cel mai comun tip de tortură este gâște).

"Cossacks" au fost considerați câștigători dacă au dezvăluit o parolă sau dacă au fost găsiți și eliberați la "închisoare" a tuturor tâlharilor.

Roșii s-ar putea ajuta reciproc - de exemplu, "atac" pe temniță, apuca garda, și în timp ce ei o țin, prizonierii puteau să se împrăștie.

Acest nume este atât la film, cât și la seria și în mai multe lucrări literare ale diferitelor genuri. Dar, în primul rând, cosșcașii-hoți sunt un joc preferat pentru copii.

Nu este un secret pentru nimeni că timpul jocurilor de curte aproape a trecut. Gadgeturile au înlocuit chat-ul și activitatea fizică copiilor. Dar toate acestea sunt exact atâta timp cât este entuziastul adult, care "va deschide celelalte jocuri ale copiilor. Am devenit în mod repetat un martor al picturilor, când copiii au întrerupt ochii, au ascultat "râul", "corturi", "semafoare" - jocurile necomplicate ale generațiilor trecute. Și apoi a fost scufundată cu astfel de condiții de joc "neobișnuite", noi ". Coscici-Robbers - un joc cu o istorie veche secol - invariabil provoacă un interes deosebit.

Nu există date exacte în momentul jocului, dar se știe că au jucat în ea înainte de revoluție. Numele jocului, cu siguranță, preluat din viață, deoarece regulile sale imită realitatea: În Rusia țaristă, cazacii erau o autoapărare populară, protejând populația pașnică din raidurile de jaf. Există o opinie că jocul a apărut în secolul al XVI-lea, când pisicile orașului din așezările pentru remunerare au fost prinse de cazacii "hoți".

Joacă de la șase persoane și mai mult (cu atât mai mult, cu atât mai bine). Redarea stipulează teritoriul pe care va trece jocul. Încadrarea în două echipe, ei definesc cine va juca pentru "Cossacks" și care pentru "tâlhari". Uneori sunt selectați atanamentele.

Apoi, există discrepanțe în regulile jocului. În versiunea clasică, "Robbers" se întâlnesc și fac un cuvânt de cod (parolă secretă). Poate fi un cuvânt și un set de numere (lungimea sa este negociată în avans). În alte exemple de realizare, "tâlhari" alcătuiesc fraza, numărul de cuvinte în care este egal cu numărul de jucători. Toată lumea își amintește cuvântul "al lui".

Conform semnalului, "Robbers" se îndepărtează de a se ascunde, "Coscirii" nu ar trebui să se rătăcească. Calea de mișcare "Tobbers" este denotată de săgeata de pe asfalt și alte suprafețe (pereți, garduri), astfel încât "cazacii" să aibă un sfat în care să caute. Cel mai adesea, la început, echipa se desfășoară împreună, apoi împărțită pentru a confunda rivalii. Cu cât sunt mai rapide "tâlharii" fugiți și confundați săgețile trase, acestea sunt mai susceptibile de a se ascunde în mod fiabil.

"Cossacks" în acest moment decorează "temnița" sau "sediul" și vin cu modul în care torturarea prizonierilor vor fi "torturarea". După o perioadă convenită de timp, de obicei 15-20 de minute, "Cosacurile" merg să caute "hoți". "Robbatorul" găsit este prins ca în trucuri și suntem descărcați în temniță. Crashed nu are dreptul să izbucnească și să fugă.

În unele variante ale jocului "Cossack", a prins un "hoț", rămâne în "temnita" pentru ao urmări. În altele -
garda este prescrisă, care monitorizează constant "hoț" în "temnita", în timp ce restul participanților pot fugi alți "tâlhari".

Pentru a retrage o parolă secretă a "tâlharilor" ca și cum "tortura" - gâdilă, coaseți insecte, hamul urzic. Tipurile de "tortură" sunt negociate în prealabil: ele nu ar trebui să fie crude sau ofensatoare. Jocul se termină când "Cossacks" devine cunoscut pentru parolă sau fraza de cod în întregime.

Un joc acut special a fost adăugat că "tâlhari" ar putea ajuta tovarășii lor de la "Tomnov". Apoi, săgețile care indică direcția au devenit și mai confuze, iar "cazacii" trebuiau să înceapă să caute mai întâi.

Acest joc este, în esență, un amestec de piele și sanie cu linia de complot. Trebuie spus că jocul este util în toate sensurile. În plus față de activitatea fizică, aceasta implică gândirea strategică (confuză săgețile și să se ascundă sau să găsească sau să detecteze în repere), răbdare și expunere ("Robber" trebuia să stea liniștit "în ambuscadă" și să nu elibereze un secret de echipă " tortura "de secrete de comandă). Redarea unei game largi de relații umane a fost deschisă: Excitelat de emoție, dar este imposibil să se miște limitele raționale în "tortura", pentru că data viitoare când jucătorul se risidă pe locul "hoțului". Nu este surprinzător faptul că hoțurile de cazacuri sunt un joc de lungă durată. În condiții moderne, este posibil să o jucați nu numai în timpul verii, folosind cretă, ci și în orice alt moment al anului. Obiectivele pot fi lăsate, de exemplu, pe autocolante adezive sau cu vopselele neajutorate pe bază de apă. Principalul lucru este o companie mare, gata să experimenteze jocul cu o poveste veche de vârstă.

Articolul a pregătit Anna Fedkova pe baza