Cum de a juca o asistentă medicală în timpul zilei. Dead de lumina zilei - Hyde de Managementul asistentului medical. Mort de lumina zilei Ce tipuri de maniacuri există sau cum să joace pentru un criminal

(Vorbim despre Perepper, Ghost și Hillbilli). Jocurile care iubesc să gestioneze supraviețuitorii vor trebui să se adapteze sub un stil complet diferit al jocului, care este mai concentrat pe mișcarea constantă, alergând și grăbirea. Dacă luați tactica jocului împotriva altor maniacuri, atunci este, în principiu, se referă la utilizarea de plăci, ferestre și alte puncte, permițând să se desprindă de persecuție.

Asistenta are o armă comună care are propriile caracteristici (spune-mi mai jos). Noul maniac are propria abilitate unică numită "Ultimul of Sigh Spencer". Folosind-o, asistenta medicală este capabilă să se mute în diferite părți ale locației (Teleport). În același timp, după astfel de acțiuni, puterea maniacului este în mod semnificativ epuizată. Citiți mai multe despre el mai jos!

Informații fundamentale despre asistentă medicală
După cum este scris, asistenta medicală este unică în comparație cu restul ucigașilor. Vorbim despre un stil de joc complet diferit, și nu despre o capacitate care o deosebește de alte personaje. În primul rând, în primele minute ale jocului, viteza sa de mișcare și de recuperare este izbitoare.

Poate sparge barierele, atacul inamicilor armei melee, raza de aplicare a domeniului prin care, apropo, la fel ca armele altor maniaci. Dar toate acestea veți folosi mult mai puțin decât atunci când jucați pentru aceleași capcane sau Hillbilli.

Deci, există două lucruri care sunt distinse semnificativ de asistenta de la restul ucigașilor. Primul și cel mai important este viteza de mișcare. Asistența se mișcă în jos pe locație mult mai încet decât rămași maniacuri. Dacă comparați viteza de a alerga supraviețuitori și asistente medicale, acesta din urmă va fi doar cu 1-3% mai rapid. Astfel, încercarea de a ajunge până la modurile obișnuite aproape inutile. Aici trebuie doar să conta pe eroarea adversarului tău.

Astfel, puteți face unul Foarte importantă ieșire În ceea ce privește maniacurile și pentru supraviețuitori: la o urmărire, o asistentă medicală trebuie să utilizeze "ultima respirație" pentru a se deplasa instantaneu de-a lungul locației și pentru a face ruperea caracterului fugar.

Asistenta are trei vârfuri noi pe care le puteți debloca în "Web Bloody":

  • Studiș. În cazul în care asistentul a lovit supraviețuitorii, respirația lor devine mai vizibilă și inamicul în acest caz va fi mai ușor de detectat caracterul scăpat.
  • Tanatofobia. Dacă cel puțin unul dintre supraviețuitori este rănit, atârnând pe cârlig, atunci principalele acțiuni ale tuturor celorlalți supraviețuitori încetinindu-se. Vorbim despre sabotaj, repararea generatorului sau tratamentului.
  • Sunați asistenta medicală. Acest PERK permite asistentei să vadă aurul personajelor care îi tratează partenerul. De asemenea, supraviețuitorii aura vizibili, care încearcă să se vindece. Adică, toți supraviețuitorii implicați în procesul de regenerare a sănătății.

Abilitatea unică a asistentei medicale - "Ultima respirație"
Noua abilitate unică a asistentei medicale cu ceva mi-a amintit de abilitatea fantomă. După cum se pare, revolta se va ridica din nou printre jucători: mulți vor "vina" dezvoltatorii în faptul că au aplecat echilibrul față de acest maniac.

Citiți mai multe despre îndemânare. "Ultimul of Sigh" permite asistentei să se miște (teleport) pentru distanțe mici, depășind aproape toate obstacolele care au rămas în pereții ei - pereți, etc -5 secunde). După muți, puteți ataca inamicul o dată. Și după atacul tău, asistenta va trebui să fie pentru câteva secunde pentru a se îndepărta de oboseală.

Ceea ce este oboseala pentru asistenta medicala
Când asistentul este obosit, acesta este încetinit până la 75% sau mai puțin de la "înțelesul implicit". În plus, camera maniacului va fi coborâtă. Astfel, asistenta nu va putea vedea unde supraviețuitorii se îndepărtează în timpul acestei animații. În plus față de coborârea camerei, imaginea este, de asemenea, semnificativ întunecată. În timpul oboselii, asistentul nu poate ataca adversarii, dar încă capabilă să interacționeze cu diferite obiecte înconjurătoare.

De exemplu, poate rupe barierele din panouri, se deplasează prin ferestre și ridicați supraviețuitorul împușcat. Astfel, supraviețuitorii nu pot simți 100% în siguranță, dar totuși un maniac în acest moment este foarte slab. Oboseala este răspunsul la acele "noduri" care s-au adunat deja să se plângă dezvoltatorilor. Această animație se opune capacității incredibile "Ultimul of Sigh". Fără oboseală, asistentul ar deveni cel mai periculos și aproape invulnerabil maniac din joc.

După prima teleportare, asistentul are câteva secunde să-și reîncărcați abilitățile și să vă deplasați pentru a doua oară la rând. Este demn de remarcat faptul că atunci când reutilizați abilitățile pe care le mutați la o distanță mult mai puțin semnificativă. Deci, trebuie să faceți în cazurile în care nu v-ați putea muta la locul unde au planificat și rămâneți depășiți 2-3 pereți la o distanță de 3-5 metri.


Asistenta cu arma sa principala

Dar ar trebui să se înțeleagă, de asemenea, că după doi la rândul folosit de "suspinurile recente", oboseala va dura mai mult timp, oferind supraviețuirea unor secunde suplimentare pentru a scăpa de maniac și ascunde undeva. Condițiile inițiale permit asistentei să se miște de trei ori - odată ce principalele și două suplimentare. Cu toate acestea, puteți utiliza ADDON-uri care măresc numărul de teleportări la rând până la patru bucăți.

O altă nuanță. Dacă ați teleportat și ați atacat inamicul (cu succes sau fără succes), atunci pauza dvs. va întârzia, de asemenea. Înainte de începerea animației de oboseală, asistenta va trebui să se îndepărteze de grevă (precum și la aceste atacuri de către orice alt maniac).

Rezuma. Deoarece asistenta se mișcă mai lent decât restul maniacilor, pentru a prinde supraviețuirea fugarilor, va trebui să folosească teleportarea cu un atac ulterior imediat după mutare. Amintiți-vă că există o distincție între atacul obișnuit și atacul după teleportare. Blow-ul după teleportare este realizat aproape imediat. Cu privire la amplitudinea domeniului de aplicare sau la fel ca atac obișnuitsau puțin mai puțin. Cu toate acestea, când a lovit după teleportare, asistenta trebuie să se îndepărteze de la mătură și după starea oboselii.

Strategia de joc pentru asistenți
Am aflat că asistenta este semnificativ diferită de alte maniacuri. Acest fapt determină atât supraviețuitorii cât și maniacurile să-și schimbe stilul de joc.

ÎN jocuri obișnuite Supraviețuitorii ar trebui să se ascundă cât mai mult posibil, până când inamicul le găsește, apoi folosiți ferestrele, plăcile și ceva de genul asta pentru a încerca să se desprindă de maniac. Asistenta, ca orice alt maniac, aceleași probleme cu revizuirea (vizualizarea de primă persoană), de la ea vă puteți ascunde, fugiți, dar trebuie să acționați destul de diferit.

Abilitatea asistentei de trecere prin ferestre, pereți și plăci (obstacole) face ca toate aceste tehnici să fie practic inutile. Cuvânt cheie. - "Practic"! Încă mai poți folosi totul, dar oarecum diferit. Ferestrele, barierele și pereții trebuie să fie acum utilizate pentru a crește distanța dintre dvs. și maniac. Nu încercați niciodată să faceți acest lucru, deoarece asistenta este suficientă pentru a teleporta prin perete sau barieră pentru a vă prinde și a te ataca. În schimb, mi se pare că există o tactică complet diferită - pentru a fugi, așteaptă oboseala, stai jos și trimite undeva să se ascundă undeva.



Asistenta taxează capacitatea "Ultimul of Sigh"

Hyde pentru supraviețuitori
Cu toate acestea, nu este necesar să se vină pe acei jucători care au început deja să se plângă de înșelăciunea noului maniac, care este capabil să se deplaseze prin ferestre, pereți și alte obstacole, atacă instantaneu supraviețuitorul runaway etc. Asistența este foarte diferit de alți ucigași. Veți fi uimiți în primele minute ale jocului, este foarte posibil ca abilitățile ei să vă conducă chiar și într-o stupoare. Nu veți fi așezați în capul meu ca o asistentă medicală să se miște prin perete și să te lovească instantaneu. Dar, de îndată ce înțelegeți mecanica jocului acestui criminal, puteți găsi mai multe moduri eficiente Îl încorporează.

Strategia de bază este după cum urmează: Fugiți de el, în timp ce nu încearcă să profite de teleportare. De îndată ce se mișcă și te atacă, va fi obosit. Asistenta nu va putea vedea unde plecați, nu va fi capabilă să vă urmeze pentru o perioadă suficient de lungă de timp. Profitați de acest lucru pentru a ascunde. Începeți și ascundeți. Spre deosebire de orice alt maniac, inamicul nu va ști unde ai plecat. Inamicul se va mișca încet într-un cerc, încercând să te găsească sau să te teleportați în mod aleatoriu să te găsească din nou. Ultimul, apropo, este puțin probabil.

Nu fugi niciodată capul prin obstacole și ferestre. În schimb, trebuie să așteptați greșelile inamicului, teleportarea și mishaiul.

Consiliul importantFotografiile! Asistenta (managerul de jucători) este mai mult încercând să asculte sunetele pentru a înțelege unde ați plecat. Când vine oboseala, du-te și pleacă. Nu lăsați urmele sângeroase, nu fugiți. În timpul oboselii, inamicul se mișcă încet, dar încă capabil să se miște de-a lungul traseului, până când vine vorba și în cele din urmă nu vă veți găsi în vizibilitate directă. Observându-vă din nou, inamicul pur și simplu va profita de teleportare și încearcă să lovească.

Scutiți până când vă aflați în afara vizibilității directe, după care scapați și ascundeți. Cu cât alergi mai mult, cu atât mai ușor va fi mai ușor pentru inamic. Dacă aveți o sângerare, personajul tău publică o mulțime de zgomot, trebuie să fugi cât mai mult posibil. Aici trebuie să sperăm că veți avea suficient timp pentru a vindeca și a ascunde. Dacă inamicul aude modul în care vă aflați de durere, fiți sigur - în 8/10 cazuri, adversarul te va găsi. Când tratați supraviețuitorul, este extrem de necesar să se ascundă de maniac.

Ceea ce nu trebuie să faceți în luptă împotriva asistentei medicale
Încercați să evitați cursele prea lungi. Nu tremura niciodată, nu sari peste panouri, nu zburați prin ferestre, dacă sunteți în vizibilitatea directă a inamicului. Toate acestea permit asistentei să înțeleagă unde vă aflați, urmată de teleportare și atac instant. Rulați până când părăsiți vizibilitatea directă și apoi strănut și bucurați-vă într-o direcție sau alta.

Site-uri slabe ale asistentei medicale
Asistenta este cel mai lent criminal din joc, daca vorbim despre viteza de mișcare. Acest lucru face ca managerul să utilizeze aproape întotdeauna teleportarea (ultima suspin) pentru a prinde instantaneu cu supraviețuitorul și a ataca-o. Atacul ei este de fapt destul de bun dacă ar putea ajunge la inamic. Dar, în orice caz, pentru o astfel de abilitate uimitoare, maniacul trebuie să fie plătit serios.

"Cum puteți scăpa de o asistentă capabilă de teleportate oriunde?" Mulți supraviețuiți (jucători) vor întreba. Sincer, cu siguranță nu este atât de simplu, veți avea nevoie chiar și puțin noroc. Cu toate acestea, va fi greșit să spunem că este imposibil.

Tăiat cu "ultima suspin" nu este atât de ușor. De îndată ce asistenta a început să o perceapă, ea nu va putea să aleagă altă direcție pentru teleportare. Dar toate acestea se întâmplă destul de repede, astfel încât maniacul a reușit să aleagă direcția, să se miște și să aplice o lovitură verificată. De îndată ce teleportarea este finalizată, maniacul primește pedeapsa meritată.

Cum se poate folosi toate acestea? Da, după cum doriți! Iată exemplele dvs. Puteți rula în jurul asistentei la o distanță sigură, încercând să o forțezi să teleporte într-o anumită direcție, în timp ce veți merge deja în cealaltă. Puteți fugi de ea și de îndată ce auzi că inamicul începe să-și perceapă "ultimul oftat", apoi schimba instantaneu direcția de mișcare.

Altul foarte un moment interesant: Dacă auziți că asistenta medicală este de mult timp să-și plătească abilitățile, atunci este timpul să schimbăm direcția de mișcare și să vă îndreptați spre maniac. Nu, nu am fost sigilat. Un jucător încărcat de calificare va fi forțat să facă întreaga distanță. El nu va putea opri asistenta la jumătatea drumului. Astfel, inamicul va zbura prin tine, ca prin orice zid.

Desigur, nu trebuie să uitați că asistenta poate folosi instantaneu al doilea, al treilea sau al patrulea teleportare pentru a vă întoarce la dvs. Dar, astfel încât oboseala nu vine după următoarea teleportare, ulterior va trebui să facă cât mai repede posibil. Un timp limitat face ca inamicul să primească soluții rapide, dar nu întotdeauna suspendate. Picant zidul, astfel încât inamicul să teleporteze acolo, și ieșiți instantaneu din perete.



Fereastră de selecție maniacă și asistentă medicală

Mișcați atât de aleator cât posibil. Cu cât va fi mai puțin previzibil, cu atât mai mari șansele ca asistenta să se mute în direcția greșită. Desigur, ca în cazul altor maniacuri, folosiți ferestrele, obstacolele și pereții, dar faceți totul, astfel încât personajul dvs. să nu se mute într-o linie dreaptă, dar a schimbat constant direcția mișcării sale.

Utilizarea "Ultimul of Sigh" este dificil. Supraviețuitorii pot să evite această abilitate la fel ca și lanțurile de la Hillbilli când folosiți terenul. Astfel, teleportarea asistentei împinge jucătorii care îl controlează, pentru a face acțiuni greșite - navigați pe cealaltă parte, la mare sau mai mică decât, mai degrabă necesară, distanțe.

Astfel, asistenta are o vizibilitate mult mai mare decât alți maniacuri. Și discursul de aici nu se referă la revizuire (camera), ci că după teleportare în timpul oboselii, camera este complet omisă, imaginea este întunecată.

Nu încercați să scăpați într-o linie dreaptă!

Viteza asistentei este aproape identică cu a ta. Dar acest lucru nu înseamnă că puteți scăpa cu ușurință din ea folosind bariere, ferestre sau pereți. Nu vă mișcați într-o linie dreaptă!

Învață să beneficiezi de oboseala ei!

Inamicul nu te vadă când te obosesc. Trebuie să utilizați această lipsă totală de vizibilitate. După teleportare eronată, dacă ați reușit să evitați, asistenta va avea trei opțiuni:

  1. Vedeți în jur cu o cameră redusă și petreceți timp în timp ce mențineți o mică speranță de a vă găsi.
  2. Re-teleportați într-o direcție aleatorie pentru a prinde supraviețuitorul să fie magic.
  3. Fie uitați de supraviețuitori și încercați să găsiți un alt Imediat imediat, de îndată ce oboseala scade.

Deci, haideți să rezumăm. Egală de teleportarea asistentei medicale și greva ulterioară este foarte dificilă. Dar dacă încă o faci, atunci transpirația maniacului vă va permite să fiți garantați să vă ascundeți de el.

Utilizați faptul că, de îndată ce asistenta își ridică mâna pentru a încărca abilitățile, nu poate schimba direcția mișcării sale, spre deosebire de același Hillbilli.

Se pare că acest maniac va fi extrem de periculos împotriva supraviețuitorilor previzibili atunci când este posibil să se deplaseze în direcția înainte și să lovească fuga. Va fi corect să folosiți tehnica de șarpe, mutați-o într-unul, apoi la altul, apoi din nou în prima parte.

NOTĂFotografiile! Nu fugi spre asistentă medicală, dacă nu este sigur că inamicul este acuzat suficient pentru a-și încărca abilitățile "Ultimul of Sigh" și garantat să zboare pentru o distanță lungă prin tine.

Când să utilizați plăci și ferestre
Mulți vor întreba, în ce cazuri ar trebui să folosească în continuare panouri și ferestre. Este absolut clar că teleportarea asistentei a fost concepută doar la fel pentru scopurile de a rezista supraviețuirii, obișnuite să se ascundă de maniac folosind bariere, pereți și ferestre.

Acesta va fi mai ușor de clarificat, în ce cazuri nu trebuie să utilizeze ferestrele sau barierele:

  • Nu le folosiți la fel cum faceți împotriva altor maniacuri. Nu încercați să vă ascundeți numai cu ajutorul lor, deoarece dușmanul poate teleporta cu ușurință prin perete sau fereastră, te prinde. Prea mulți supraviețuitori au fost obișnuiți să folosească toate acestea, crezând că șeful va reprezenta un obstacol. Numai nu în cazul unei asistente medicale!

Se pare că este posibil să folosiți cu exactitate plăcile și ferestrele numai când inamicul nu vă văd. Este lipsit de sens!

Pentru ceea ce sunt necesare pe hartă

Totul este simplu! Pereții sunt necesari pentru a se ascunde de o asistentă care nu te văd. Dar ele sunt inutile dacă doriți să fugiți de dușmanul care v-a observat, mărind astfel distanța. Puteți folosi pereții pentru a se ascunde de la asistentă medicală după ce a teleportat și sa mutat în starea de oboseală.

Dar acolo este o excepție. Dacă sunteți lângă asistentă, care este obosit, puteți sări peste fereastră sau puteți bate pe panouri pentru a vă separa de el. După aceea, salut și defilați în orice altă direcție pentru a vă ascunde de la inamic.

NOTĂFotografiile! Când utilizați panouri, când asistenta medicală este obosită, asigurați-vă că sunteți aproape de el. Dacă sunteți destul de departe, atunci plăcile înclinate vor da doar un vârf al maniacului despre ce direcție ați dispărut.

Ce nu se poate face atunci când se joacă împotriva asistentei medicale
Iată câteva acțiuni pe care ar trebui să le evitați dacă supraviețuiți împotriva asistentei:

  1. Permanent de funcționare. Este relevant să se joace împotriva oricărui maniac, dar mai ales eficient împotriva asistentei medicale. Cu cât alergi mai puțin, cu atât urmele mai mici pleasează.
  2. Fi previzibil. Spre deosebire de lupta împotriva restului maniacilor, nu ar trebui să fugi de-a lungul liniilor directe, alergând în cel mai scurt drum spre un loc sigur. Deplasați-vă în direcții diferite, forțați dușmanul la portul de unde veniți, dimpotrivă, deja fugiți.
  3. Salvați supraviețuitorii dacă auziți bătăile inimii. Restul maniacilor au nevoie de timp pentru a pregăti un atac. În cazul unei asistente medicale, va fi confundat să salvați supraviețuirea agățată pe cârlig, dacă auzi că dușmanul nu este departe. Maniac Destul să-și petreacă timpul să-și plătească abilitatea de a se întoarce instantaneu la cârlig și să te atace. Este necesar să salvați supraviețuitorii numai atunci când știți exact că o asistentă medicală pentru ceva sau cineva este distras.
  4. Puțin o asistentă. Asistenta vă poate ataca mult mai repede decât orice alt maniac. După teleportare, acesta atacă instantaneu. Nu încercați să o tachinezi când tolerează supraviețuitorii, pentru că inamicul poate teleporta instantaneu la tine și atacă.

Ca un criminal. Disponibil pentru alegerea imediat după cumpărarea jocului principal, totuși, face parte din capitolul "Ultima respirație". Nume real - Sally Smithson (engleză Sally Smithson.). Pentru capturarea supraviețuitorilor, folosește un salt, permițându-i să zboare prin obstacole.

Istorie

Sally Smithson a sosit în oraș cu vise despre o casă de lemn, care va construi soțul ei Andrew și în care vor fi auzite râsul și călcâiul picioarelor copiilor. Dar, într-o zi, viața lui Sally sa schimbat vreodată, când brigada Andrew cu știri grele au apărut pe prag. Fără alte opțiuni, Sally a trebuit să obțină un loc de muncă în spital, Crotus Renun. A început cu cea mai mică, cu o schimbare de noapte grea. Câțiva ani mai târziu, mintea ei nu mai putea să suporte pe toți cei care suferă, a cărui martor a început pentru tot acest timp. În cele din urmă, mintea ei a fost întunecată, iar corpul a stăpânit setea de curățare. Când trecerea de dimineață a sosit în ziua septembrie, am găsit cincizeci de pacienți în paturile lor și patru cadavre ale angajaților. Doar Sally a fost în viață, dar, a pierdut complet motivul, ea doar ușor umflată înainte și înapoi. Ea a fost scufundată în mașina de ambulanță, care nu a fost destinată să ajungă la spital. Mașina a fost găsită inversată în pădurea apropiată, ca și cadavrele sanitarilor din interior. Dar Sally nu era nicăieri.

Echipamente

Forta

Lanțul standard de salturi constă din 2 salturi: unul lung și un scurt. După salt, puteți întrerup acțiunea supraviețuitorului sau grevă. De asemenea, viteza asistentei medicale este semnificativ sub viteza celorlalți maniacuri și o viteză mai mare de supraviețuitori, așa că în urmărirea trebuie să se bazeze exclusiv pe forța sa.

Introducere

Bună ziua, în acest manual, voi împărtăși cu dvs. experiența mea câștigată în 4 luni de la ieșirea unui plasture care a adăugat o asistentă medicală, pentru că de atunci am jucat doar pentru asta. Anterior, jucat pentru capcane, dar a aruncat-o din cauza monotoniei acțiunilor. Pentru aceste patru luni am câștigat o asistentă mai mare de 500 de ore. 3Y uber prestigiu

Toate cele de mai jos sunt de mai jos sunt opinia mea și se poate distra cu a ta.
P.S O mulțime de text.

Caracteristicile asistentei medicale

Combinație eficientă, dacă sunteți pe "voi" cu o asistentă medicală.

Combinație pentru începători. Puteți purta supraviețuitorii în subsol și după ce planta tuturor generatoarelor a pus rămas rămase din Neda.

Peppers inutil

Cele mai grave locuri pentru Mansa

  • Perez prin ferestre. Asistenta este foarte ușor să te lovească, zboruri prin fereastră.
  • Pereți din lemn cu găuri. În această manieră există doar ferestre și panouri. Asta și apoi pentru mesenă nu este dificil. Și prin găuri, vă poate vedea cu ușurință.
  • Casa tompson. Aici, mana este foarte greu, iar dacă asistenta medicală are "Streedor", atunci probabil deja pe cârlig.

Concluzie

Sper că acest ghid va ajuta să devină mai bun decât asistentele medicale și va supraviețui.
Dacă cineva are sugestii pentru îmbunătățirea acestei conduceri, atunci voi asculta cu bucurie.

În total, există 4 maniacuri în joc, pentru care vă puteți înveseli victimele.

  • Hillbilly.
  • Trapperul.
  • Asistenta (New Maniac, a adăugat la joc mai recent)

Dead de lumina zilei Ce tipuri de maniacuri există sau cum să se joace pentru un criminal?

Să ne uităm la ordinea fiecărui criminal, caracteristicile sale și caracteristicile speciale.

Istorie:
Fiul bogat proprietarilor de max și Evelin Thompson, acest băiat fără nume era un copil nedorit. El a fost urgroen și dezavantajat, din cauza acestui fapt, închis și respins de societate. Părinții erau atât de jenați de fiul ei, care la inspirat în cameră și la hrănit prin gaura din zid. Când băiatul a scăpat, se răzbună brutal și teribil, ucigându-i părinții care l-au chinuit în loc să-l ajute.

După ce a fost făcut cazul, el a continuat să-și trăiască viața într-o fermă, stropind ura și violența asupra animalelor. Când a fost eliberat în cele din urmă de cătușele sale, a scăpat, urmărind și ucide tot ce putea găsi. Nimeni nu putea detecta trupurile Max și Evelyn. Sa decis ca ferma rece să fie vândută. Dar nimeni nu îndrăznește să cumpere acest pământ. Poate că datorită faptului că până acum noaptea, se aude zgomotul cu lanțuri.

Armele Hillbilly:

Arma principală a acestui maniac este ciocanul. A doua armă este cu lanț. Caracteristica sa este nevoia de reîncărcare. Pe de altă parte, această armă este foarte puternică și provoacă supraviețuirea daunelor critice.

Istorie:
Evan Mcmillan sa închinat tatălui său. Nu a fost ușor, el a fost moștenitorul unei stări uriașe și a gestionat proprietatea. Ridică sub mâna lui, Evan a admirat toate obiceiurile tatălui său și a condus mâna de fier. Producția a fost întotdeauna la înălțime și imobiliare Macmillan a înflorit, datorită muncii Fiului și a Tatălui. Din cauza muncii grele, starea mentală a părintelui Archie McMillana a eșuat, Evan la apărat de la oameni. Evan a făcut totul așa cum la întrebat pe tatăl său.

În curând Archie McMillan a supraviețuit complet din minte. Împreună cu fiul ei au ucis mai mult de o sută de oameni. Evan a început oamenii în tunelurile întunecate, după care a produs o explozie. Oamenii care au rămas mereu sub moloz. Povestea lui Macmillan Estate este o poveste despre bogăție și putere. Nici unul până la capăt nu știe câte victime au căzut în mâinile Tatălui și Fiului. La sfârșitul povestirii, a rămas un mister nerezolvat. Archie McMillan a fost găsită mort în subsolul propriului depozit.

Catcherul este unul dintre cei trei ucigași. Gameplay-ul său se concentrează pe crearea și plasarea capcanelor mortale:

  • poartă capcane pe drumuri
  • capcane în locurile de trecere, cum ar fi ferestrele, coridoarele sau căile din apropierea generatoarelor și ieșirilor

Este cel mai eficient când este necesar să urmăriți într-un singur gol într-o perioadă lungă de timp, deoarece are o rată de mișcare mai bună decât supraviețuitorii și poate "în mai multe locuri în același timp" datorită capcanelor sale care creează dificultăți pentru viață .

Complexitatea jocului pentru el este că, spre deosebire de alți ucigași, care nu au nici o limită a abilităților și armelor, capcanele au o limită a numărului de capcane.

Trapper arme:
Toporul măcelarului Este o armă primară. Pentru atacul său normal, catcherul undele cu un topor. Are o rază foarte scurtă și îngustă, așa că asigurați-vă că sunteți aproape de supraviețuitor. Dacă ți-e dor, catcherul se va transforma. Dacă Tesselul cade pe supraviețuitor, atunci după a doua grevă, supraviețuirea se va târî și va pierde încet sănătatea, sângerarea. Supraviețuirea are aproximativ trei minute pentru a se vindeca de la partenerul echipei sau va muri. Mai important, când o persoană cade în capcană, ucigașul îl poate prinde și aruncându-se peste umăr, pentru a purta un sacrificiu la cârlig.

Capcana pentru urs Este arma secundară. Capcana poate fi găsită pe hartă, ele pot fi instalate oriunde. Capcanele devin active numai după instalarea lor. La început, ucigașul are o singură capcană, restul ar trebui să fie căutat pe hartă. Dacă nu aveți o pungă specială, atunci nu veți putea purta mai mult de o capcană.

După apăsarea unui atac alternativ, maniacul se sprijină și stabilește capcana, reducând dramatic câmpul de vedere pentru câteva secunde. Dacă supraviețuitorul cade în capcană, capcana se va lovi și el va fi prins într-unul din picioarele lui, după care supraviețuirea va sta încă până când se poate elibera, el poate ajuta, de asemenea, un aliat. Dacă supraviețuirea nu are timp să iasă, ucigașul va veni după el și o va lua pe umăr. Când un jucător cade în capcană, capcanul observă imediat și vede sacrificiul prin pereți. Supraviețuirea care a fost deteriorată anterior, apoi a lovit o capcană și apoi a reușit să se elibereze de capcană, va fi marcată și evidențiată în starea de moarte în care se va târî cu crawlere.

Killer Wraith.

Istorie:
Filipp Ozomo a sosit în această țară plină de speranță pentru a începe totul de la început. A fost fericit când a primit o invitație de a lucra în Authaven. Un mic bloc de curte, unde afacerea umbră și poliția coruptă erau obișnuite. Ozomo nu ți-a făcut griji. A văzut activități criminale în patria sa, el nu a intervenit în afacerea lor. El a reparat doar mașina și concasorul. Odată ce o mașină a ajuns la el.

Când a deschis trunchiul, a descoperit un tânăr, cu un gag în gură și mâinile tricotate pline de ochi. Ozoo a eliberat un bărbat care a reușit să scape cu zece metri înainte ca șeful să se prindă și să-și taie gâtul. Ozomo a cerut un răspuns și a primit o explicație. Unul dintre serviciile curții de reparații a fost uciderea oamenilor. Au fost aduse în mașini, după ce timpul a fost călăul. Ozomo nu și-a crezut urechile. A apucat șeful și la apăsat la concasor. Capul lui a început să se micșoreze încet și a dispărut treptat în mașină. După aceea, a plecat și nimeni altcineva nu la văzut.

Arme Wraith:
Skull Azarov. Este arma principală. El a transformat craniul și coloana vertebrală a fostului său șef într-o armă periculoasă.
Bell de fontă Îmbunătățită cu forțele antice. Permite utilizatorului să cadă în lumea parfumului atunci când o sună în ea.

  • Vă oferă o invizibilitate completă pentru o vreme
  • Dă accelerare atunci când se mișcă
  • Este imposibil să ataci în timpul invizibilității
  • Sună de la clopot în timpul utilizării adversarilor se aude
  • Dacă sunteți în invizibilitate, adversarii nu vă văd, dar au o chestiune de inimă

Ucigașul asistentei medicale

Istorie:
Sally Smithson a lucrat ca o asistentă medicală. Avea un soț, al cărui nume era Andrew și, împreună, foarte mult a vrut să aibă copii în casa lor de pădure confortabilă. Dar într-un moment teribil, visele lor au fost distruse. Pe viața lui Andrew a câștigat tăierea pădurii, care în sine este o ocupație foarte periculoasă. Și necazul nu a ocolit partea Andrew - într-o zi finătoare a murit la munca sa de la un accident. Fostul șef al lui Andrew a adus Sally aceste știri teribile. Ea a rămas destul de singur: fără mâncare, bani și vise.

Căutarea de muncă a fost foarte tare și singurul loc în care Smoot a fost un tratament de îngrijire medicală psihiatrică Crodus Prenn Azil (Crotus Renun). Din toate locurile posibile de lucru, a fost cel mai teribil. Fără educație specială, ea și-a început cariera de jos, iar în doi ani de muncă nu se apropia nici de partea de sus. Tot ce a fost prevenit în acest timp în acest timp erau agonie și lipsă de speranță că vaporii erau timizi. Tot ce au auzit erau strigăți de pacienți care au tăiat auzul ei și au condus nebun. În fiecare noapte petrecut în acest iad a fost chinuit de amintiri teribile din trecut - amintiri ale vieții fericite. Sally sa văzut de partea: ea a urmărit o zi după zi, se apropie în mod inevitabil nebunie. În cele din urmă, Sally nu putea ține înapoi - durerea a răspândit-o din interior și ia lovit mintea. Tot ce dorea în acest moment - astfel încât pacienții să oprească țipă și a făcut ceea ce ea a considerat-o.

O dată, dimineața ploioasă septembrie, muncitorii au sosit în spital au descoperit mai mult de cincizeci de pacienți care au murit în patul lor. Sally s-au așezat pe podeaua rece, strângând capul și se mișcă înainte și înapoi. Numai ea știa ce sa întâmplat cu decedatul de fapt. Dar se pare că unii dintre ei s-au strangulat, așa cum este evidențiat prin marcat pe gât. De acum înainte, va continua să o cunoască sub alt nume. Așa că asistentul ucigașului a apărut.

Caracteristici Nurse:
Asistența simte jucătorii răniți la distanță, așa că dacă jucați pentru supraviețuitor încercați să nu faceți nicio leziune.

  • Asistenta este primul ucigaș de sex feminin din joc.
  • Ea este primul ucigaș, care este declarat ca un DLC
  • Animație și esența capacității sale "Teleport" împrumutate de la personajul principal jocuri dezonorate - Corvo (Corvo)
  • Designul acestui personaj este inspirat de jocurile Silent Hill Hill

Asistente arme:
Ferăstrău medical (Bonesaw) Este arma principală a lui Sally. Cu ajutorul acesteia, puteți diseca obiectivele din fața dvs. Datorită capacității speciale a Sally, pentru a simți victimele lor, orice rană devine mortală pentru scopul tău. Ca și alți ucigași, după lovire, își șterge propriile mâini cu lame de sânge, permițând supraviețuitorilor să scape de ea.

Teleport. Ținând al doilea buton al mouse-ului apăsat al doilea buton, puteți încărca Teleport, din care lungimea teleportului în sine va depinde de durata teleportării (încărcarea mai lungă - deplasarea). Cu ea, puteți depăși pereții supraviețuiți și alte obstacole. După teleport, există o perioadă scurtă de timp, în timpul căreia puteți utiliza din nou teleport pentru a trece rapid la o distanță scurtă. După finalizarea teleportului asistentei, se dovedește a fi uimită.

Michael Myers Killer.

Michael Myers Biografie

Mulți oameni sunt impregnați de răutate din momentul nașterii. Unul dintre cei mai izbitoare reprezentanți ai unei astfel de răutate curată este Michael Myers, imaginea cărora a fost transferată mort de o lumină naturală, cu DLC plătit "capitolul Halloween". Întotdeauna îi plăcea să rănească altor oameni, în plus, el a considerat necesar. Dar viața, uneori, poate juca o glumă crudă chiar și cu astfel de oameni ca Myers. Unii oameni lucrează la rezolvarea propriilor probleme, Michael nu era așa. Avea o problemă - setea nefericită pentru crimă și nu voia să facă față lui. Myers au tratat cu cruzime cu propria sa sora, dracu 'un costum de clovn - exact acest lucru si a gasit poliția care a sosit la locul crimei teribile. Dacă aveți un incendiu în casă, veți încerca să o scoateți și să nu faceți asta. Deci, poliția a crezut că au vrut să-l ajute pe băiat confuz în sine, dar numai flăcările erau în sufletul său; au trimis un băiat la un spital psihiatric, în mod mizerabil, o încercare de a-l ajuta. Terapia frumoasă și geamurile pacienților la noapte au făcut-o și mai închisă și periculoasă. Oamenii se gândeau la existența lui Michael Myers va uita rapid, ca o greșeală, care nu ar fi trebuit să se întâmple. Dar totul a mers în conformitate cu scenariul inventat de federali ... a scăpat.

Arma Michael Myers.

Principala armă a lui Michael Myers este un cuțit (eng. Cuțit).

Funcția Michael Myers - Abilitate Răul înăuntru.

Abilitatea unică a lui Mers Evil în interiorul îi permite să acumuleze furie, urmărind supraviețuitorii. Există 3 nivele de această abilitate, în funcție de nivelul pe care îl oferă efecte diferite:

Rău în 1.: Radiusul de teroare devine mult mai mic. Perks pentru detectare (care au supraviețuit) nu mai au nicio influență asupra lui Michael. Viteza mișcării este redusă, uniform ca o gamă de lounge.
Rău în 2.: Radiusul de teroare devine puțin mai puțin. Viteza mișcării devine ușor mai mare, cum ar fi gama de lounge.
Răul în 3.: Radiusul terorii devine normal. Aplicați daune duble de atacurile dvs. Această fază operează 60 de secunde, după care răul stropit este pierdut rapid.