Cine a inventat harta. Video: Istoria cărților de joc. Numele de carduri și maeștri francezi

Foarte mult timp invenția de joc de joc Acesta a fost atribuit pictorului francez al secolului al XIV-lea Jaclay Grangonnera, care urma să fi inventat aceste mici foi de carton pictate. Și a făcut-o cu scopul de a trece de Karl VI în câteva minute de iluminarea nebuniei Maiestății Sale.

Versiunea a fost primă care a fost respinsă în secolul al XVIII-lea doi oameni de știință ai scriitorului, Absmir de Longrew și RIV, care în discuțiile lor au demonstrat în mod convingător că cărțile și jocurile de cărți au apărut cu mult înainte de domnia acestui suveran sărac.

Prima dovadă necontestată a acestui lucru este actul autentic al Catedralei din Köln, care a plătit jocul de card persoane spirituale.

Acest act a apărut mult mai devreme decât atunci când Grangonner le-a prezentat cu hărțile monarhului cu nenorocirea monarhului. O taxă decentă primită pentru aceste carduri a determinat artistul să lucreze și a început să lucreze în mod activ pe îmbunătățirea hărților. El a înlocuit unele cifre Pe hărți și în domnia Karl VII au făcut modificări suplimentare în imaginile de pe hărți și au inventat cifrele pe care le poartă și acum.

Deci, de capriciul artistului David, vârful rege A fost emblema lui Charles Vii, iar viermele regelui a fost numit Karl cel Mare. Regina Regina din Trefova doamnă Imaginea lui Maria, Soțul Soțului Charles VII.

Pallada, o doamnă de vârf, personificată Virgin Orleans, Jeanne d`ark. Rachel, Bubnovaya Lady - blând Agnel Sorell, și doamna de vierme Yudify - lumina "pe moralitate" Isabella Bavarian. Patru. valet (Pulverizatoare) Notă de patru cavaleri curajoși: Rude și Lancel cu Carlo Great, Hecker de Gallara și La Gira cu Carlo VII. Și alte nume ale cărților au fost construite de artist în gustul acelui timp - alegoria militantă. Viermii au fost emblema curajului, vârfurilor și tamburinelor au reprezentat arme, trefie - consumabile comestibile, furaje și muniții. In cele din urma as (AS) în semnificația latină a fost ceea ce a fost întotdeauna recunoscut ca principala bogăție de război - bani.

Painter Grangonner, astfel, deși nu este cardurile Inventor.Dar el a părăsit compatrioții și toată lumea pentru moștenire, care a contribuit în mare măsură și contribuie la divertismentul oamenilor, și nu numai în gol, ci și de afaceri și a condus la o varietate de clase în toate straturile societății.

Fenomenul distribuției rapide a hărților din întreaga lume este de neegalat. Cardurile joacă în toate colțurile globului. Subiectul cardurilor de cercetare poate fi pentru un filozof și psiholog, statistici și economist, pentru moralistul și ministrul cultului ...

Trebuie să recunoască acest lucru originea cărților Până acum este acoperită cu MRAK impenetrabil. Doar savanții târzii, timpul au avut timp să distrugă monumentele care ar putea arunca o lumină asupra istoriei cărților. Cu toate acestea, mulți oameni de știință au dedicat o majoritate a vieții lor pentru a studia istoria cărților de joc.

Dar, în ciuda tuturor eforturilor lor, această poveste încă abundă cu multe spoturi albe, este configurată și este sigur să spunem că este cu greu ca cineva să reușească să-și dea seama când au apărut cărțile și când pentru prima dată primii jucători sa așezat la masa de joc.

Ce a jucat cardurile

De fapt, pentru un joc de cărți, nu este necesar să aveți cărțile de joc pe care le cunoaștem în prezent: dreptunghiulară, ovală, rotundă sau altă formă făcută din carton dens. Ele pot fi făcute din lemn, piele, fildeș sau chiar metal. Astfel de carduri pot fi văzute în multe muzee ale lumii. În unele țări și încă hărțile sunt fabricate din lemn, în unele materiale plastice sub formă de Domino, în special pentru astfel de jocuri de cărți, cum ar fi Berbeci. și Canasta . Astfel, materialul din care fac cărți pot fi diferite. Cel mai potrivit, totuși, sa dovedit a fi hărți din hârtie specială. Mai mult, o astfel de lucrare a apărut aproape simultan în multe țări.

Dacă hârtia a fost într-adevăr inventată în China înapoi în 105 din epoca noastră, atunci aparent nu au apărut prea multe cărți de hârtie.

Pentru invenția hărților există multe legende. Potrivit uneia dintre ele, în vremurile preistorice, o prințesă frumoasă a fost răpită de un hoț. Fiind întemnițate, ea a făcut din pielea hărții și a învățat să-și joace înns. Robul se presupune că este atât de fascinat de jocul cărților, care, ca un semn de recunoștință, a eliberat prințesa la libertate.

O legendă grecească atribute invenției cardurilor lui Camband, fiul Nappliei EVOBEY Tsar, o foarte inteligentă și vicleană, care a reușit, de exemplu, să expună Odiseea însăși. Odyssey a vrut să stea departe de grecii de război împotriva lui Troy. Când, în legătură cu acest lucru, a fost găsit Palamned. Odyssey a atras nebun. Și el a făcut-o așa: era într-un plug pentru tauri, de asemenea, măgar și a început să stabilească câmpul nu cu boabe, ci să se împrăștie în sarea brazdei. Cu toate acestea, Palamned a rezolvat imediat înșelăciunea. Sa întors la palat, a luat fiul lui Odyssey - telemach de la leagăn, la adus în câmp și a pus într-o brazdă înaintea măcelării și măgarului. Odyssey, desigur, se întoarse deoparte, dând-o afară. Acest truc al lui Palamned a fost baza pentru diferitele invenții care i-au fost atribuite. El a inventat scale, scrisori, jocuri, unele măsuri și în cei mai mulți ani de asediu al cărților de joc Troy. Și sa întâmplat cu 1000 de ani înainte de epoca noastră!

Există cercetători care numesc o altă persoană presupune că o hărți inventate. Ei se presupune că sunt unul dintre cei șapte înțelepți din Grecia antică, și anume filosoful Kilon, care a vrut să ajute săraci să uite de mâncare. Pentru a face acest lucru, el a inventat cărțile în care săracii au început să joace și în timpul jocului au uitat temeinic de foamete.

Lista legendelor și a basmelor din invenția cardurilor poate fi continuată, dar este clar că acestea nu sunt o invenție a unei singure persoane.

Cum au fost dezvoltate regulile jocurilor de carduri vechi

Se poate presupune că acestea au fost, în primul rând, jocuri combinate, cum ar fi jocurile actuale de Rams și Canasta, adică astfel de jocuri în care era necesar să combine cărțile în imagini, culori etc., sunt considerate cât mai repede posibil. Acest lucru este evidențiat de faptul că au fost jocurile în care hărțile au fost folosite nu numai cu 3 și 4 imagini, dar și de la 5, 6 și mai mult. Coreea de joacă carduri cu o imagine de 8 cifre: bărbați, cai, antelopi, iepuri, fazan, cioară, pește și stele. Și pentru fiecare dintre aceste cifre există 10 mașini diferite, adică puntea este formată din 80 de cărți.

Chinezii din vechile zile au jucat chiar și pe semne monetare depreciate. Deoarece monedele erau puține, iar o lungă călătorie cu o mulțime de bani a fost periculoasă, deja în secolul al VII-lea, statul a fost permis așa-numitul "bani zburători". Pentru viața risipitoare a șantierelor, maeștrii au nevoie de tot ce au mai mulți bani și le-au ordonat să le imprime cu grămezi întregi. Banii au fost depreciați cu viteza catastrofică și a ajuns la punctul în care în secolul al IX-lea au pierdut toate valorile. Bancnotele vechi schimbate noi în raportul de 1: 100, 1: 500, 1: 1000, 1: 2000 ... a fost la acel moment cu bătrâni au început să joace cărți. Și aceste cărți de la bani au existat în China aproape până la sfârșitul secolului al IX-lea. În China, ei joacă, de asemenea, cărți, care prezintă generale, doi consilieri, elefanți, cai, carage de luptă, arme, precum și 5 soldați. Aceste 16 cifre sunt vopsite în roșu, alb, galben și verde. Fiecare costum se repetă de două ori și, astfel, numărul total de cărți din punte este de 128 bucăți. Caracteristica hărților chineze a fost întotdeauna forma lor: sunt lungi și înguste.

O formă complet diferită de carduri indiene, ele sunt pătrate și, uneori, rotunde. Hărțile indiene au avut de obicei 4 costume, dar au existat cărți și 12 culori, iar fiecare culoare a constat din 12 cărți, adică numărul de cărți din punte a fost de 144.

Când jucați carduri au apărut în Rusia

Probabil în Rusia, cardurile au apărut la scurt timp după apariția lor în Europa, în special în Germania și în Franța. Au pătruns rapid în principal în cercurile de guvernământ. În orice caz, deja cu Anne Ioannovna și Elizabet Petrovna, jocurile de cărți, în special în cercurile instanței, au înflorit, iar cele mai înalte jocuri de cărți de la Heyday au ajuns la domnia lui Catherine II. Este cunoscut în mod fiabil că Ekaterininskoy Velmazby a jucat aproape toate sondajele. Mulți dintre ei și-au ridicat statele colosale pe o hartă, în timp ce terenurile au fost jucate în zeci de mii de corturi și oamenii cetății. Țăranii sunt complet în jur, trezind dimineața, au aflat că au încercat o altă persoană pe capriciile gazdei și se deplasează în proprietatea sa. Fetele de curte, deosebit de frumoase, au mers pe cardul uneori pentru suma extraordinară și, împreună cu ei pe hartă, ei au mers câini de vânătoare și cai de rasă.

Despre când cardurile au apărut în Rusia, nu există informații exacte. Unii cercetători cred că sa întâmplat destul de târziu, aproximativ al doilea trimestru al secolului al IX-lea. Cu toate acestea, acest lucru contrazice alte fapte evidente. Cercetător Yu. Dmitrie raportează că în 1759, mecanicul Peter Dumolin, care a venit la Moscova, a fost demonstrat într-una din case din Germană Slobod, "Carduri în mișcare". Iar celălalt cercetător rus A. Vyatkin se referă la apariția cărților în Rusia la un termen și mai devreme, până în secolul al VII-lea, și o justifică de renumita depunere regală din 1649, în care a fost prescris să acționeze cu jucătorii ", ca cu Tatya ", adică cu hoți. În opinia aceluiași Vyatkin, hărțile au venit în Rusia prin Ucraina, din Germania ("Coscici de timp Corotal pentru un joc de cărți").

Faptul că cardurile au apărut în Rusia simultan cu sosirea lor în Europa, mărturisește că rușii "au mers la picior" cu europenii în stăpânirea secretelor multor jocuri de cărți.

Video: cărți de joc

Un bărbat modern rar nu a ținut cărțile de joc în mâini. Versiunile aspectului lor sunt mai multe, iar cercetătorii nu au ajuns încă la o opinie comună cu privire la această chestiune.

Hărți poveste antică și foarte dramatică. Opinie lungă existentă că hărțile au fost inventate în Franța pentru a distra regele mintale a lui Karl VI nebun, este doar o legendă. Deja în Egiptul antic, au jucat cu butași cu numere marcate pe ele, în plăci din Ivory sau Chiuvete; În China, cărțile similare cu cele moderne sunt cunoscute încă din secolul al XII-lea.

Există două versiuni principale. Primul este chinez, deși mulți încă nu vor să creadă în ea. Cardurile chinezești și japoneze sunt prea neobișnuite pentru noi și în aparență, și de natura jocului, care este mai mult ca Domino. Cu toate acestea, este fără îndoială că deja în secolul al VIII-lea în China, primele bastoane au fost folosite în China și apoi benzi de hârtie cu denumirile diferitelor simboluri. Acești strămoșii îndepărtați ai cărților au fost folosiți și în loc de bani, așa că au avut trei masterat: o monedă, două monede și o mulțime de monede. Și în India, pe cărțile de joc, a fost descrisă cifra unui Shiva cu patru rânduri, care păstrau paharul, sabia, moneda și tija. Unii cred că aceste simboluri ale celor patru clase indiene și au dat naștere la maeștrii de cărți moderni.

Chinezii au complicat jocul în os și a primit Domino. Apoi, în loc de puncte de pe semne au început să descrie figuri, flori și scene de uz casnic. Astfel de semne au fost folosite pentru a se asemăna cu solitaire a jocului "Mahjong", comună în China și Japonia. Esența jocului este de a face o pereche de la același set de mese de pe masă. Din Asia, călătorii italieni au adus o idee în Europa să folosească cărți cu imagini pentru jocuri. În mod surprinzător, nici oasele, nici Domino, nici Mahjong nu au dispărut odată cu apariția cărților - un excelent exemplu de coexistență a diferitelor ramuri ale evoluției.

Dar mult mai popular este versiunea egipteană a originii cărților convertite de cele mai noi ocultiști. Ei au susținut că în vremurile străvechi, preoții egipteni au înregistrat toată înțelepciunea lumii pe 78 de semne de aur, care au fost, de asemenea, imaginate în forma simbolică a cărților. 56 dintre aceștia, "Arcans mai mici" - a devenit cărți obișnuite jucăuș, iar restul de 22 "Senior Arkan" au făcut parte din pachetul de tarot misterios folosit pentru avere. Această versiune a fost publicată pentru prima dată în 1785 de ocultistul francez al Ettela, iar succesorii săi din Francezii Elimas Levi și Dr. Paul și a colegilor britanici și Crowley și-au creat propriile sisteme de interpretare ale Tarot. Numele se presupune că vine de la "Ta Roche" egiptean ("Calea împăraților"), iar cărțile înșiși au fost enumerate în Europa sau Arabami, fie că țiganii, care au fost adesea considerați a proveni din Egipt.

Adevărat, nici o dovadă a unei astfel de existențe anticipate a cerbului de învățător Tarotie găsit.

Potrivit celei de-a treia versiuni (versiunea europeană), cardurile obișnuite au apărut pe continentul european nu mai târziu de secolul al XIV-lea. Înapoi în 1367, în orașul Bern, jocul de card a fost interzis și zece ani mai târziu, mesagerul papal șocat privi cu groază, deoarece călugării au tăiat cu entuziasm în cărți la pereții locuinței ei. În 1392, Jackken Gringonner, un jester al regelui francez francez Karl VI, a atras un pachet de cărți pentru a-și distra stăpânul. Apoi, puntea a fost diferită de un detaliu curent: doar 32 de cărți au fost în ea. Nu sunt suficiente patru doamne, a căror prezență părea a fi superfluă. Numai secolul următor, artiștii italieni au început să ilustreze Madonn nu numai în tablouri, ci și pe hărți.

Există o ipoteză că puntea nu este un set aleatoriu de cărți. 52 de cărți sunt numărul de săptămâni pe an, patru apartamente - patru ani de an. Costumul verde este un simbol al energiei și vitalității, primăverii, vestului, apă. În hărțile medievale, semnul maeștrilor descris cu ajutorul unei tije, mândră, bastoane cu frunze verzi, care, atunci când se imprimă cartele, vârful negru simplificat. Spălarea roșie a simbolizat frumusețea, la nord, spiritualitate. Pe harta acestui maestru descrisă cupe, boluri, inimi, cărți. Costumul galben este un simbol al inteligenței, focului, sudului, succesului afacerii. Pe cardul de joc descris o monedă, un romb, o torță la grătar, soare, foc, un bubber de aur. Costumul albastru este un simbol al simplității, decenței. Semnul acestui costum a fost ghindă, săbii încrucișate, săbii.

Cardurile la acel moment au avut o lungime de 22 de centimetri, ceea ce le-a făcut extrem de incomod pentru joc.

Nu a existat o uniformitate în Cartas. În punțile anticipate, ei purtau numele "sabiei", "Cupe", "Denaris" (monede) și "Wands". Se pare că în India, a fost asociat cu proprietățile: nobilime, cleric și clasa de tranzacționare, în timp ce tija simbolizează puterea regală în picioare peste ele. În versiunea franceză, săbii s-au transformat în "vârfuri", cupele din "Chervi", Denary - în "Bubnes" și "Wands" - în "cruci" sau "Treft" (ultimul cuvânt în limba franceză înseamnă " Clover frunze "). În diferite limbi, aceste nume sunt acum somate în mod diferit; De exemplu, în Anglia și Germania, acest "lopeți", "inimi", "diamante" și "cluburi" și în Italia - "Spears", "inimi", "pătrate" și "flori". În hărțile germane, puteți întâlni în continuare numele vechi al maeștrilor: "Justiția", "inimile", "clopote" și "frunze". În ceea ce privește cuvântul rus "viermi", sa întâmplat de la cuvântul "Chervoy" ("roșu"): Este clar că "inimile" tratate inițial tratate.

Jocurile de carduri timpurii au fost destul de complicate, deoarece, în plus față de 56 de carduri standard, au fost folosite 22 "arcane senior", plus încă 20 de cărți Trump numite de numele semnelor și elementelor zodiacale. În diferite țări, aceste carduri au fost numite diferit și au confundat astfel regulile că a devenit pur și simplu imposibil de jucat. În plus, cărțile au fost pictate și costate atât de costisitoare încât pot fi achiziționate numai bogate. În secolul al XVI-lea, cărțile au fost simplificate radical - aproape toate imaginile au dispărut de la ei, cu excepția a patru "masteri seniori" și a Jester (Joker).

Interesant, toate imaginile cărților au avut prototipuri reale sau legendare. De exemplu, patru regii sunt cei mai mari monarhi ai antichității: Karl Great (viermi), regele biblic David (vârfuri), Julius Caesar (Bubnes) și Alexander Macedonian (Trephi). În ceea ce privește doamnele de o asemenea unanimitate nu era - de exemplu, doamna viermilor era Judith, apoi Elena Troyanskaya, apoi Didona. Lady Peak a prezentat în mod tradițional ca zeița războiului - Athena, Minerva și chiar Jeanne D "Arc. În rolul de vârf de doamne după dispute lungi au început să prezinte Biblia Rachel: ea a fost ideală pentru rolul" banii reginei ", pentru că Avea un fel de tatăl ei. În cele din urmă, Lady Tref, în hărțile anterioare ale Italiei vorbind ca virtuos Lucretia, sa transformat în Argina - Alegorie de agitație și de vanitate.

- o figură frivolă în triko, capacul Schutskaya, Bubarele ... și în mâini - un sceptru cu un cap de bărbat, care este acum artiștii umane înlocuiți cu "plăci muzicale". În valorile etapelor pre-revoluționare, un caracter similar a fost numit Fradyavolo. "Mai presus de toate, nu are un costum și este considerat cel mai puternic din joc. Astfel, în partea de sus a piramidei nu este regele, dar daus ...

ACE - Cuvântul de origine poloneză din daire germană. Dicționarul german-rus indică sensul cuvântului: daus - diavol. Este posibil ca dausul să fie o variantă a denaturării "dolbos" grecească - calomnia împrăștiată.

Cea mai complexă figură a cartelei Pantheon este o monedă sau, în terminologia engleză, Squire. Cuvântul "valută" a însemnat mai întâi un servitor sau chiar un jester, dar mai târziu a fost aprobat de cealaltă valoare - nu este sinceră, deși un ofițer de aventură curajos. Astfel au fost toate prototipurile reale ale monedelor - Cavalerul francez al lui La Gir pe Nicknamed Satana (Chevi), precum și eroii Epos Ozier Dane (vârfuri), Roland (Bubnes) și Lancelot Lake (Trephs).

Cardurile "Trump", numele lor, au propriul scop special. "Kosher" adică "Pure" numit Talmudists Sacrificiile ritualice ... Ce, după cum înțelegeți, conectat cu Kabbalah.

Cu toate acestea, fiecare cercetător conduce interpretările sale de maeștri și cifre. Tatăl lui Menstroy a crezut că cărțile sunt simboluri ale marilor monarhi (evrei, greci, romani, francezi), iar patru doamne nu sunt altceva decât principalele virtuți ale femeilor: piesă, maternitate, înțelepciune și frumusețe. Alții cred că "doamnele" sunt descrise de astfel de indivizi istorici precum Maria Anjuic, Agnes Sorel, Isabella Bavarian și Zhanna D ", dar ipoteza rămâne ipoteze.

O legendă grecească atribute invenției cardurilor lui Camband, fiul Nappliei EVOBEY Tsar, o foarte inteligentă și vicleană, care a reușit, de exemplu, să expună Odiseea însăși. Odyssey a vrut să stea departe de grecii de război împotriva lui Troy. Când, în legătură cu acest lucru, a fost găsit Palamned. Odyssey a atras nebun. Și el a făcut-o așa: era într-un plug pentru tauri, de asemenea, măgar și a început să stabilească câmpul nu cu boabe, ci să se împrăștie în sarea brazdei. Cu toate acestea, Palamned a rezolvat imediat înșelăciunea.

Sa întors la palat, a luat fiul lui Odyssey - telemach de la leagăn, la adus în câmp și a pus într-o brazdă înaintea măcelării și măgarului. Odyssey, desigur, se întoarse deoparte, dând-o afară. Acest truc al lui Palamned a fost baza pentru diferitele invenții care i-au fost atribuite. El a inventat scalele, scrisorile, jocurile, unele măsuri și în cei mai mulți ani ai asediului Troiei. Și sa întâmplat cu 1000 de ani înainte de epoca noastră!

Prin secolul al XIII-lea, cărțile erau deja cunoscute și populare în întreaga Europă. Din acest punct de vedere, istoria dezvoltării cărților devine mai clară, ci mai degrabă monotonă. În Evul Mediu și Fortune spunând și considerat păcătos. În plus, cardurile au devenit cel mai popular joc în timpul zilei de lucru - păcatul teribil, potrivit angajatorilor de tot timpul și popoarelor. Prin urmare, de la mijlocul secolului al XIII-lea, istoria dezvoltării cărților devine din istoria interdicțiilor asociate.

De exemplu, în Franța în secolul al XVII-lea, gospodarii, în apartamentele ale căror apartamente au jucat jocuri de cărți de noroc, au plătit o amendă, au pierdut drepturi civile și expulzate din oraș. Datoriile cardurilor nu au fost recunoscute de lege, iar părinții ar putea recupera o sumă mare cu o persoană care a câștigat bani de la copilul lor. După revoluția franceză, taxele indirecte pe joc au fost anulate, ceea ce a stimulat dezvoltarea acesteia. "Imaginile" s-au schimbat - deoarece împărații erau în Opal, atunci au fost luați pentru a atrage genii, doamnele simbolizate acum virtuțile - cu alte cuvinte, noul dispozitiv social a venit la simbolismul cardului. Adevărat, deja în 1813, vneți, doamnelor și regilor s-au întors la cărți. Cardul indirect pentru jocul pentru joc a fost anulat în Franța numai în 1945.

În Rusia, cărțile au apărut la începutul secolului al XVII-lea. Până la mijlocul acestui secol, au fost deja câștigați popularitate ca o "cale" de crime și de incitare a pasiunilor. În "casting" din 1649, la Regina, Alexei Mikhailovic a fost prescris jucătorilor pentru a face acest lucru ", așa cum este scris despre Tatya ", Asta este, bateți-le cu un bici și lipsiți de degete și mână prin tăiere.

Prin decret 1696, sub Peter I, a fost prescris să căutăm pe toți cei suspectați în dorința de a juca cărți "... și cineva va fi înlăturat, bate biciul. Aceste sancțiuni punitive și adepți similari s-au datorat costurilor asociate răspândirii jocurilor de cărți de noroc. Împreună cu ei, au existat așa-numitele jocuri de cărți comerciale, precum și utilizarea cardurilor pentru a arăta accentul și solitaire pliabile.

Dezvoltarea formelor de aplicare "nevinovate" a cardurilor a contribuit la Decretul lui Elizabeth Petrovna din 1761 privind separarea cardurilor pentru jocuri de noroc și permis pentru jocuri comerciale. Calea de penetrare a cărților în Rusia nu este în întregime clară, ei a primit distribuția în legătură cu intervenția poloneză-suedeză în timpul timpului de la începutul secolului al XVIII-lea.

În secolul al XIX-lea Dezvoltarea de noi desene de cărți de joc a început. Ea a fost angajată în cadre universitare de pictura adolf Iosifovich Charleman și Alexander Egorovich Beideman. Este demn de remarcat faptul că în prezent schițele lor sunt stocate în Muzeul Rusiei de Stat și în Muzeul Peterhof. Cu toate acestea, desenele academicianului Adolf Josefovich Charlemman, despre care știm acum, au fost lansate în producția de academicieni, pe care o cunoaștem și noi.

A.Sharleman nu a creat un stil de carte fundamental nou. Desenele pe hărțile din satin au avut prima lor bază așa-numită "imagine nord-germană", care au avut loc, de asemenea, de la puntea de carte franceză foarte veche.

Crearea de noi schițe de cărți nu au avut propriul nume. Conceptul de "satin" la mijlocul secolului al XIX-lea se referă la tehnologia fabricării lor. Atlas este o varietate specială de țesătură de mătase netedă, lucioasă, strălucitoare. Lucrarea pe care au fost tipărite, a pre-frecat talcul pe mașinile speciale de la Talee. În 1855, o duzină de cărți de satin costă 5 ruble 40 de copeici.


De la sfârșitul secolului al XVIII-lea, prezentul a început să acopere întreaga cultură rusă. De exemplu, Derzhanin a trăit în principal pe bani câștigați în cărți, iar Pushkin în rapoartele de poliție nu a fost ca poet, ci ca un "faimos pe Moscova". Jocurile de noroc Nekrasov și Dostoevski au pierdut adesea ultimul penny, iar Turgenev atent preferau jocul "de interes". În societatea seculară, în special provincial, aproape singura divertisment au fost hărți și scandaluri asociate.

Treptat, jocurile de cărți au fost împărțite în comerț, pe baza unui calcul matematic clar și jocurile de noroc, unde toate regulile sunt cazul. În cazul în care primul (șurub, Whist, Bridge,) sa stabilit printre oamenii educați, atunci al doilea (sec, "punct", porci și sute de alții, până la "Podkin-Podkin" inofensiv) au domnit în jos printre mortfles .

În vestul, jocurile de cărți "mentale", care construiește gândirea logică au fost chiar incluse în curriculum-ul școlii. Cu toate acestea, cardurile au început să servească pentru clase complet non-intelectuale. Dacă fetele goale sunt descrise pe ele, nu trebuie să pună podul. Dar acesta este un joc complet diferit.

Trebuie să spun că, în secolul, a fost o mulțime de dorință de a upgrade imaginile cărților, înlocuindu-le pe animale, păsări, corpuri. În scopuri politice, punțile au fost produse, unde a apărut împăratul Napoleon sau german Wilhelm în rolul regilor. Și în URSS, în anii ani, încercările au fost încercări de a descrie lucrătorii cu țărani și chiar să introducă noi apartamente - "Soarele", "ciocane" și "Stele". Adevărat, un astfel de amator este oprit rapid, iar cardurile au oprit imprimarea pentru o lungă perioadă de timp ca "atribute de descompunere Bourgeois".

Articole pe tema:


  • 5 Fapte despre istorie 1. În primăvara anului 1986, după ce a văzut seria "Spruit", un student al psihiatriei MSU Dmitri Davydov a venit cu jocul "Mafia". În primul rând, infecția a pătruns în toate pensiunile MSU. Apoi - în toate universitățile ...

  • Backgammon este unul dintre cele mai vechi și mai populare jocuri. Desigur, nu este la fel de vechi ca, de exemplu, șah. Dar nu-și implică avantajele. Datorită regulilor simple, ea a câștigat popularitate a tuturor ...

  • În zilele noastre, există un număr nebun de automatizare diferită, dar toți au un strămoș comun. Ei provin de la prima mașină, care a fost inventată la începutul anilor nouăzeci ai imigrantului din secolul al XIX-lea ...

  • "Magic" Monopoly "" este de a putea curăța cel mai bun prieten al lor, fără a provoca răni reale ". Edward P. Parker (Edward P. Parker) este unul și ...

  • Belarusia este gata să-și construiască Monte Carlo. În vârful Moscovei, care a decis să limiteze activitățile unui cazinou la patru zone, Minsk pregătește un decret guvernamental la deschiderea jocurilor de noroc speciale ...

23 septembrie 2010

Se întâmplă adesea cu un jucător:
S-au așezat bogat în omul sărac.
Care a luat cartea, progres destul de mare,
Asta nu este de a cunoaște jocurile fericite.
Jocul de jocuri de noroc:
Ea nu este Dumnezeul lui Dumnezeu, -
Satana a venit cu ea!

Marca Sebastian. 1494.

Ați întrebat vreodată o întrebare: Ce înseamnă jocurile de joc? De unde provin numele din - valută, as, effy, vârfuri, cireșe etc. Dacă - Da! Atunci acesta este un articol pentru tine. Solicitare deosebit de impresionantă de citit)

Câteva cuvinte despre istoria întrebării:

Există 3 versiuni ale originii cardurilor:

1. Primul - chinezDeși mulți încă nu vor să creadă în ea. Cardurile chinezești și japoneze sunt prea neobișnuite pentru noi și în aparență, și de natura jocului, care este mai mult ca Domino. Cu toate acestea, este fără îndoială că deja în secolul al VIII-lea în China, primele bastoane au fost folosite în China și apoi benzi de hârtie cu denumirile diferitelor simboluri. Acești strămoșii îndepărtați ai cărților au fost folosiți și în loc de bani, așa că au avut trei masterat: o monedă, două monede și o mulțime de monede. Și în India, pe cărțile de joc, a fost descrisă cifra unui Shiva cu patru rânduri, care păstrau paharul, sabia, moneda și tija. Unii cred că aceste simboluri ale celor patru clase indiene și au dat naștere la maeștrii de cărți moderni.

2. egiptean Versiunea de origine a cărților convertită de ultimii ocultiști. Ei au susținut că în vremurile străvechi, preoții egipteni au înregistrat toată înțelepciunea lumii pe 78 de semne de aur, care au fost, de asemenea, imaginate în forma simbolică a cărților. 56 dintre aceștia, "Arcans mai mici" - a devenit cărți obișnuite jucăuș, iar restul de 22 "Senior Arkan" au făcut parte din pachetul de tarot misterios folosit pentru avere. Această versiune a fost publicată pentru prima dată în 1785 de ocultistul francez al Ettela, iar succesorii săi din Francezii Elimas Levi și Dr. Paul și a colegilor britanici și Crowley și-au creat propriile sisteme de interpretare ale Tarot. Numele se presupune că vine de la "Ta Roche" egiptean ("Calea împăraților"), iar cărțile înșiși au fost enumerate în Europa sau Arabami, fie că țiganii, care au fost adesea considerați a proveni din Egipt. Adevărat, nici o dovadă a unei astfel de existențe anticipate a cerbului de învățător Tarotie găsit.

3. Versiunea europeană. (Să trăim mai mult - este considerată cea principală). Cardurile convenționale au apărut pe continentul european nu mai târziu de secolul al XIV-lea. Înapoi în 1367, în orașul Bern, jocul de card a fost interzis și zece ani mai târziu, mesagerul papal șocat privi cu groază, deoarece călugării au tăiat cu entuziasm în cărți la pereții locuinței ei. În 1392, Jackken Gringonner, un jester al regelui francez francez Karl VI, a atras un pachet de cărți pentru a-și distra stăpânul. Apoi, puntea a fost diferită de un detaliu curent: doar 32 de cărți au fost în ea. Nu sunt suficiente patru doamne, a căror prezență părea a fi superfluă. Numai secolul următor, artiștii italieni au început să ilustreze Madonn nu numai în tablouri, ci și pe hărți.

4. Occulta. Potrivit scriitorului S.S. Narovchatova, cu Ivan, teribil a apărut la Moscova pe cineva Cherchelli. Cherchelli, în Italia a fost numită franceză, în Franța - Hermann, în Germania - Pole și în Polonia - a devenit rusă. El a adus la Moscova, un piept antrenat într-un șal, negru cu divorțuri roșii, care, ca și cum ar fi să se potrivească maeștrilor - negru și roșu. Cardurile au început să fie în cerere. La început, a fost tolerată pentru clase cu hărțile de putere, dar apoi au început să-i persecute, pentru că se vedea intervenția puterii necurate. Din monumentele legislative despre hărțile pentru prima dată menționează codul din 1649, care se prescrie cu jucătorii să acționeze "așa cum este scris despre Tatya", adică. Fiți puțin, tăiați degetele și mâinile. Decretul 1696. A fost introdusă pentru a căuta pe toți cei suspectați în dorința de a juca cărți "și cineva va fi înlăturat, bate biciul". În 1717. Jocul este interzis la amenințarea cu amenințarea cu bani. În 1733. Pentru recidiviști, închisoarea este definită sau baute.

Deci, ce înseamnă maeștrii și valorile cardurilor?

Structura punților de card este cunoscută: ace, regele, doamna, moneda este chiar mai mică decât zeci, nesii și așa mai departe în al șaselea sau la cele două în deplină deină - o scară ierarhică tipică de la mai mare la cea inferioară :

Joker - o figură frivolă în triko, capacul Schutskaya, bubakerii ... și în mâini - sceptrul cu un cap de om, care este acum artiștii umane înlocuiți cu "plăci muzicale". În valorile etapelor pre-revoluționare, un caracter similar a fost numit Fradyavolo. "Joker", mai presus de toate, nu are un costum, iar în joc este considerat cel mai puternic. Astfel, în partea de sus a piramidei nu este regele, dar daus ...

ACE - Cuvântul de origine poloneză din daire germană. Dicționarul german-rus indică sensul cuvântului: daus - diavol. Este posibil ca dausul să fie o variantă a denaturării "dolbos" grecească - calomnia împrăștiată.

Rege. Interesant, toate imaginile cărților au avut prototipuri reale sau legendare. De exemplu, patru regii sunt cei mai mari monarhi ai antichității: Karl Great (viermi), regele biblic David (vârfuri), Julius Caesar (Bubnes) și Alexander Macedonian (Trephis).

În ceea ce privește doamnele de o asemenea unanimitate nu era - de exemplu, doamna viermilor era Judith, apoi Elena Troyanskaya, apoi Didona. Vârful Lady a fost reprezentat în mod tradițional ca zeița războiului - Athena, Minerva și chiar Jeanne d'Ark. În rolul doamnelor, vârful după dispute lungi au început să prezinte Biblicul Rachel: ea a abordat perfect rolul "reginei banilor", pentru că a jefuit propriul tată. În cele din urmă, Lady Tref, în hărțile italiene timpurii vorbind ca o Lucretia virtuoasă, transformată în Argin - alegoria agitației și a vanității.

Valet (fr. Valet, "servitor", "Laki", diminuarea egoologică din "vasal"; vechiul nume rus "Holop", "Klap") - o carte de joc cu o imagine a unui tânăr. Toate prototipurile reale ale monedelor (conform versiunii europene) - Cavalerul francez al lui La Gir pe Nicknamed Satana (Chevi), precum și eroii epicului purtătorului Dane (vârfuri), Roland (Tamburines ) Și Lancelot Lake (Trefi).

Cardurile "Trump", numele lor, au propriul scop special. "Kosher" adică "Pure" numit Talmudists Sacrificiile ritualice ... Ce, după cum înțelegeți, conectat cu Kabbalah.

Acum, costum:


În versiunea franceză, săbii s-au transformat în "vârfuri", cupele din "Chervi", Denary - în "Bubnes" și "Wands" - în "cruci" sau "Treft" (ultimul cuvânt în limba franceză înseamnă " Clover frunze "). În diferite limbi, aceste nume sunt acum somate în mod diferit; De exemplu, în Anglia și Germania, acest "lopeți", "inimi", "diamante" și "cluburi" și în Italia - "Spears", "inimi", "pătrate" și "flori". În hărțile germane, puteți întâlni în continuare numele vechi al maeștrilor: "Justiția", "inimile", "clopote" și "frunze".

În ceea ce privește principiile oculte, esența acestora este după cum urmează:
1. "Cross" (Trefa) este o hartă cu imaginea unei cruci, pe care Isus a fost răstignit și pe care poliomia este răsucite. Tradus de la "trefa" idiș "înseamnă" rău "sau" rău "

2. "Vini" (vârfuri) - simbolizează vârful Evangheliei, adică Spear al Sfântului Martir Longgin Centnik, care a străpuns burta lui Isus

3. "viermi" - implică un burete de Evanghelie pe bastoane: "Unul dintre războinici, a luat un burete, umplut cu oțet și, impunând o trestie, ia dat să bea"

4. "Bubnes" - o imagine grafică a Evangheliei forjate quadrogenice cu unghii zilnice, care erau cu mâinile și picioarele lui Isus într-o cruce de lemn.

Un fapt interesant că în URSS în anii NEP au fost încercări de a descrie lucrătorii cu țărani și chiar să introducă noi apartamente - "Soarele", "ciocane" și "Stele". Adevărat, un astfel de amator este oprit rapid, iar cardurile au oprit imprimarea pentru o lungă perioadă de timp ca "atribute de descompunere Bourgeois".

Ca întotdeauna - merită doar să urcați într-un fel de temă mai profundă și atât de mult nou și interesant este imediat detectat! Ar părea cărți de joc - ce e chestia asta?

Istoria cărților

Aceste cărți cu care suntem obișnuiți din copilărie au venit la noi la începutul secolului al XVII-lea, prin Polonia și Germania din Franța. "Puntea rusă" în 36 de cărți este o tăiată (adică începând cu șase) 54 de carduri "franceză".

În aproximativ 15-16 secole, puntea franceză sa dezvoltat pe deplin în forma lor obișnuită și de atunci practic nu sa schimbat. Modificări recente - Această apariție în 1830 simetrică despre modelul Vertex-Niza în 1830 (înainte ca figurile cardului să fie trase în înălțime completă), aspectul unghiurilor rotunjite, apariția unor modele mici index în colțurile hărții (în 1864 brevetul lor în America).

1658, Guineea, Franța. Puntea modernă de reimprimare cu adăugarea de indici și colțurile de rotunjire ale cărților

La mijlocul secolului al XV-lea, Franța a ajuns din Italia, unde a existat o punte de carte privată cu maeștri neobișnuiți pentru noi (vezi mai jos), ușor diferită de regiune în regiune (62 de cărți din Bologna, 78 în Veneția, 98 în Florența). O caracteristică a acestor carduri a fost de 21 TRUMP Card - "Senior Arkana". Aparent, cărțile de tarot au apărut astfel, care au fost jucate până în secolul al XVIII-lea și numai atunci ocultiștii au început să le folosească).

Hărțile italiene se referă la așa-numitul "latină" (spaniolă, portugheză) - aceasta este primele hărți europene, aduse la Apenni la sfârșitul secolului al XIV-lea de cruciații din țările din Est.

Prima mențiune scrisă a cărților de joc în Europa este un decret de 1367, interzicând jocul de card în orașul Bern. În 1392, Jackken Gringonner, un jester al regelui francez francez Karl VI, a atras un pachet de cărți pentru a-și distra stăpânul. Acea punte era diferită de modernă - au fost doar 32 de cărți în ea (nu există doamne).

Istoria ulterioară a cardurilor este pierdută în secolele. Există mai multe versiuni ale originii lor.

Unul dintre ei împrumută un joc de cărți din Persia prin India. Este în surse persane care au cea mai veche mențiune a acestui joc. În "Cronicile Egiptului și Siriei" există o referință la cunoașterea când instanța a jucat jocul "Kanjifah", folosind cărți de 8 cărți de 12 cărți. Dar sub influența musulmanilor la mijlocul secolului al XVII-lea, acest joc a fost uitat.

În India, cărțile au avut loc, puntea locală a fost numită Ganyfa. Acest cuvânt este menționat mai întâi în 1527 în jurnalul împăratului Babur (Babur), unde scrie că a trimis un punte prietenului său.

Pe cărțile de joc indiene, a fost descrisă cifra unui Shiva cu patru rătăciți, care păstrau paharul, sabia, moneda și tija. Se crede că aceste simboluri ale celor patru clase indiene și au dat naștere maeștrilor punții latine.

Cardurile Handzhif sunt încă fabricate în Razistan (India)

O altă versiune comună este Turkic. În secolele de 12-13, Mameluki egiptean a jucat o punte de 52 de cărți cu avantaje de la 1 la 10, în care erau patru maeștri (săbii, bastoane, boluri și monede), "Malik" (Emir - King) și cei doi asistenți ai săi - "Naib Malik" și Tanya Naib. Seamănă foarte mult cu o "punte latină", \u200b\u200bîn ea, de asemenea, absentă inițial doamnelor și au fost împărați, valute și cavalieri. Doar bastoanele din oțel în Europa cu tije ceremoniale (sau bastoane). Și cuvântul "Naib", "asistent", a devenit numele jocului de cărți.

În 1939, L.Aeier în Muzeul Istanbul Topkapi a găsit o punte incompletă de carduri Mamluki.

Carduri Mamluk. Zece cupe, Cupe Troika, Consilier de Primul Cup, Consilier al Cupa a doua.

Există o versiune care mi se pare că a încercat pur și simplu de a-și mistifica că hărțile au venit la noi din Egipt. A anunțat pentru prima dată în 1785 ocultistul francez al lui Ettela. Pretins, cardurile egiptene sunt 78 de plăci de aur, pe care preoții și-au înregistrat toate cunoștințele. 56 dintre aceștia, "tânără Arkans" - a devenit cărți jucăușă obișnuite, iar cu 22 de "arcași mai în vârstă" au făcut o punte țintă folosită pentru averi. Dar oamenii de știință nu au găsit nicio confirmare arheologică a acestei versiuni.

O altă versiune, care, de asemenea, nu-mi provoacă încrederea că jocul de card sa manifestat în secolul al XII-lea în China. Dar, deși există imagini de hârtie cu diverse imagini de culori și păsări, mai multe cărți asemănătoare, dar regulile jocului în ele sunt similare, mai degrabă pe Domino.

Carduri chineze "Cash"

Card de desen

Cel mai frecvent design de joc de joc în Rusia este tradițional "cărți de satin", a fost creat la mijlocul secolului al XIX-lea de către academicianul de pictura adolf Josephovich Charlemander. De atunci, desenul nu sa schimbat, fără a crede că imaginea emblemei Imperiului Rus a fost eliminată din cardul valutei viermilor și asul tambur.

Dar Charleman nu a creat un stil de card fundamental nou. La dezvoltarea desenelor, el sa bazat pe tradiția "imaginii nord-germane", care a venit de la puntea veche de carte franceză populară.

1875 an. Cardurile de satin realizate conform schiței lui A.sharelemyan

Șablonul de carte anglo-american, comun la nivel mondial, dezvoltat din șablonul Ruan (varietate franceză).

Model anglo-american

Cardurile "Șablon parizian" au fost create în mijlocul secolului al XVII-lea pe baza cardurilor artistului de Hecry de Tro. În zilele noastre, imaginea șablonului parizian se găsește cel mai adesea pe cărțile de joc pentru preferința (puntea a 32 de cărți) de producție franceză.

Hărți ale șablonului de probă Paris 1895

În hărțile franceze, spre deosebire de a noastră, unde "imagini" - Doar împărați și regizuri abstracte, fiecare hartă este atribuită prototipului său:

regele Worms - Karl Mare
regele Peak - Regele David
regele Buben - Julius Caesar
regele Tref - Alexander Macedon
lady Worms - Judith (Imagini anterioare - Elena Trojan sau Didona-Fondator Carthage)
lady Peak - Athena Pallada (în alte versiuni ale lui Minerva sau Zhanna D "Ark)
lada Tuben - Rachel (caracter biblic. Personifică lăcomia și sobru)
lady Tref - Argin (ANAGRAMUL cuvântului "Regina" - "Regina". Numele lui Argini a început curând să cheme triplele regilor francezi). Interesant, acest card a schimbat cel mai adesea prototipul: a fost reprezentată o Lucretia virtuoasă, o diagramă de farmec Filon, Huqua).
camnet Worms - Etienne de Vigol (Nickened La Gear - "Rage"). Advisor Zhanna d "Ark, care a devenit eroul folclorului popular.
tarifele de vârf - Ogor (Ogorier) Dane. Vărul lui Charles Great, Eroul Național al Danemarcei
buben - Hector (dar nu Troyansky Tsarevich și Hector de Marhe, mese rotunde și fratele lancelot)
valts Tref - Lancelot. Cavaler rotund.

Pe aceste cărți ale "punților de pe picioare" (1648) sunt semnate de numele lor.

Tradiția de decorare a apei de vârf a trecut de faptul că în timpul domniei regelui Yakov I Engleză (1566-1625), a fost emis un decret, conform căruia era un vârf (de la această carte mai întâi în punte) a fost necesar Pentru a imprima informații despre producător și logo-ul său. Pe același as pune un sigiliu special, mărturisind să plătească carduri speciale.

Castii de cartele

Suntem familiarăm masele de cărți - vârfuri, copaci, tamburine, viermi - au, de asemenea, propria lor istorie. Acestea au fost inventate în Franța și împreună cu "puntea franceză" au fost acum distribuții la nivel mondial, practic împingând alte două tipuri majore de cărți de joc - "punțile italiene și" germane ".

Mashe a simbolizat inițial atributele cavalerului - Spear (vârfuri), sabie (trefie), scut (viermi) și stema (tamburine).

Aceste costum sunt rezultatul transformării antichităților "puntea italiană" - "Swords", "Cupe" (Chash), "Pentacles" (monede, dinaris, discuri) și "Wands" (cluburi, blind-uri). Se pare că în India, simbolizează clasa: nobilimea, clerici, negustori și puterea regală care stau asupra lor.

În versiunea franceză a "sabiei" transformate în "vârfuri", "Cupe" - în "Chervi", "Pentakley" - în "Bubnes" și "Wands" - în "Crosses" sau "Treft" ("Treft" Franceză înseamnă "frunze de trifoi" sau "Visitnik").

În diferite țări, numele maeștrilor sună acum diferit.

În Franța, acestea sunt traduse literal după cum urmează: vârfuri (sulițe), umbrite, inimi, gresie (pod).
În Italia - vârfuri (sulițe), flori, inimi, pătrate.

În Spania, numele inițial sunt păstrate, bastoane, boluri (cupe), monede.

În Germania și Anglia - lopeți, bastoane, inimi, diamante.

În plus, pe hărțile germane (regiunile sudice și de est ale Germaniei) și acum puteți întâlni denumirea antică: Acorns, Bubrenți, frunze, inimi. Acestea sunt folosite și în Austria, Elveția, Republica Cehă, Slovacia, Slovenia. Croația, Ungaria și România.

Elveția are propriile opțiuni naționale - flori (trandafiri), tamburine, scuturi (strat de arme) și dureri.

În Rusia, numele cardurilor CERVES, aparent, din "Cur" francez - o inimă sau din cuvântul "Chervoy", adică. "Red", asociat și cu o inimă.

Punte tradițională. Spania, 1590.

Punte tradițională. Italia

Punte tradițională. Germania

Punte tradițională. Elveţia

Interesant, moneda (de la valetul francez - slujitor, lacul) este asociat cu un aventurier, un crawler de aventură laminat.

În unele opțiuni, punțile de carduri (de exemplu, în vechea "spaniolă", "elvețiană", "germană") nu există doamne, dar în afară de rege există două caractere de sex masculin - Unter (Junior Valles) și Ober ( Senior Creny).
Cărțile reginei au apărut pentru prima dată în Italia, de unde au fost împrumutați de francezi.

Harta distribuției moderne a punților naționale:

Luate de aici:

Bună tuturor.

Astăzi îți voi spune una dintre numeroasele versiuni despre cum au apărut cărțile de joc în Rusia. Multe versiuni sunt o reflectare a acelor epoci în care au apărut hărțile. Și această versiune este una dintre cele curioase.

Cardurile moderne de joc sunt o dezvoltare cu mai multe etape a istoriei, cu sfaturile și căderile sale, dezvoltarea povestii care se dezvoltă constant și caută noi căi de perfecțiune.

Doar unul dintre acest fapt este să fii mândru.
Unul dintre mister rămâne că nimeni nu a fost încă cunoscut de data exactă, anul originea cărților de joc și, de asemenea, misterul până în prezent locul invenției lor rămâne.

Plasați originea cardului

Desigur, probabil că citiți multe teorii despre un anumit loc și despre data de origine. Într-un dicționar chinez vechi, Ching Jie Tunga (acest dicționar a fost popular în 1678 în Europa), se spune că cărțile de joc au fost inventate în 1120 în China, dar în 1132 au primit distribuția în masă în China.

Dar să luăm în considerare astăzi mai multe opțiuni pentru apariția cardurilor, în plus față de versiunea chineză, ia în considerare și versiunea versiunii indiene și egiptene.
Cu tot interesul în carduri, puntea japoneză și chineză sunt neobișnuite pentru noi, care este uneori surprinzătoare și înșelătoare minții noastre.

Aspect, natura jocului, care este similară cu Domino - toate acestea sunt de interes. Cu toate acestea, există informații care în China în secolul al VIII-lea, Wands au fost folosite pentru jocuri și după o bandă de hârtie cu simboluri diferite.

Acești progenitori îndepărtați au fost folosiți ca sau în loc de bani, motiv pentru care erau doar trei maeștri: o monedă, două monede și o mulțime de monede.

După ceva timp, japonezii au apărut un costum al patrulea, iar semnificația maeștrilor sa schimbat, acum, aceste costum simbolizează anotimpurile, iar numărul de cărți (52 buc) în punte a însemnat numărul de săptămâni pe an.

Există, de asemenea, o altă teorie a originii cărților de joc. Înainte de apariție, toate cărțile de hârtie obișnuite, japonezii au jucat semne speciale care seamănă cu carduri, sculptate din fildeș sau lemn cu figuri.

Și în Japonia medievală, fondatorii cărților de joc au servit chiuvete de la midii, astfel de cărți au fost printre cele mai uimitoare.

Cu ajutorul de a juca hărți, Solitaire a fost așezată pe masă, în cochilii descompuși, scoasele au fost căutate cu aceleași modele. Astfel de pași, faima hărților și în India și în Egipt au devenit în secolul al XIII-lea.

Unul dintre momentele cele mai interesante a fost că în India în imaginile cărților de joc, a fost descrisă o șiva de patru ori, care avea o ceașcă, o sabie, o monedă și o tijă.

După astfel de imagini ale lui Four-Rifle Shiva din India, a devenit crezut că aceste elemente în mâinile lui Shiva a denotat clasa și acesta a fost începutul cartelelor moderne.
Dar una dintre cele mai populare versiuni ale originii cărților de joc este egipteană. Această versiune este promovată de ocultiști moderni.

Ei susțin că, în cele mai vechi timpuri ale preoților Egiptului, au înregistrat toată înțelepciunea și sacramentele lumii pe 78 de semne de aur, iar aceste semne au fost descrise sub formă de simboluri ale cărților.

Plăcile au fost împărțite în părți: 1. "Arcana mai tânără" - 56 bucăți (mai târziu au devenit cărți obișnuite de joc); 2. "Arcans senior" - 22 bucăți, considerate cărți misterioase Tarot Packs și le-au folosit exclusiv pentru averi.
Această versiune a fost lansată în Liturghie în 1785 de către județul Francez Ettehyl, iar numeroasele sale succesori nu numai că sunt susținuți și continuați, dar și-au creat propriul lor interpretare a cardurilor de tarot.

Numele tarotului se presupune că are originea din cuvântul egiptean "că Roche", ceea ce înseamnă "calea regelui", și sunt enumerate în Europa, din nou, ar fi fost fie arabi, fie țigani, care, apropo , au fost adesea luate în considerare înainte de oamenii din Egipt și poate că această zi este considerată așa.
Singurul lucru pe care îl pot spune este că nu este o singură dovadă a unor fabrici anticipate ale cărților Tarot, nici un om de știință nu a reușit să-l dovedească.

Apariția cardului în Europa

Există mai multe versiuni cu privire la apariția cardurilor din Europa. Una dintre versiuni este de așa natură încât apariția cardurilor este asociată cu apariția țiganilor din Europa în secolul al XV-lea.

Iar cealaltă versiune deschide un fapt interesant pentru noi, ca și cum un pictor puțin cunoscut a inventat hărțile pentru divertisment, regele sillionilor din Franța Karl VI (1368-1422) și în istorie, el este cunoscut tuturor ca Karl nebun. Pretins cu apariția unei astfel de divertisment la rege, sa liniștit și caracterul său nebun despotic a fost distras.

Vederea este că invenția cardurilor pentru Karl VI Crazy ca divertisment și bucurie este doar o altă legendă. Jocul pe butași cu imagini de numere pe ele a fost jucat în Grecia antică deja în acele zile, iar în India sunt cochilii sau plăci din fildeș; Și în China, cărțile de joc sunt similare cu cărțile noastre moderne, sunt cunoscute din secolul al XII-lea.
În 1379, a fost publicată prima confirmare documentară a hărților. O notă a apărut în cronica unuia dintre orașele din Italia: "Un joc a introdus un joc, care a venit din țara Saracinului și le-a numit" Naib ".
Prin numele acestui joc "Naib" - se poate presupune că acest joc a fost inventat de armată sau a avut un caracter militar, pentru că "Naib" înseamnă "căpitan", "șef".

Cartele arabe

Cardurile arabe au avut o singură caracteristică care le-a distins de alte cărți de joc, doar numerele au fost descrise pe aceste cărți, interdicția era pe imaginea cifrelor umane, a fost legea lui Mohamomet. Prin urmare, francezii nu au inventat cardurile și doar transformate deja disponibile pentru tot felul de desene.

Punțile de carte de masă au fost întotdeauna diverse. În unele dintre cele mai vechi punte italiană, ați numit numele: "Săbii", "Cupe", "Wands", "Denaris" (monede).

A fost foarte asemănător cu temele indiene: clerul, nobilimea și clasa de tranzacționare, și tija însuși s-au simbolizat puterea regală pentru noi toți.
Dar francezii au venit cu versiunea lor de maeștri și au avut "vârfuri" în loc de săbii, cupele au devenit "viermi", Denarul sa transformat în "Bubni", iar tijele au fost numite "cruci" sau "Tref" ") din franceză înseamnă "frunze de trifoi").

Varietate de titluri

Aceste nume, în diferite limbi, se sună acum în moduri diferite, de exemplu: Anglia și Germania sunt "lopate", "diamante", "inimi" și "cluburi", Italia este "sulițe", "inimi", "flori" și "clopote" și "frunze". Și în Rusia, cuvântul "viermi" sa întâmplat din cuvântul "Chervoy", adică. Red, acum este clar de ce viermii au tratat inițial maeștri roșii.

Hărți, cărți, cărți .. ah Este un cuvânt, mulți oameni au un cuvânt în acest fel, Azart a luat partea de sus a noastră, mintea nu a făcut față. Ritmul rapid al cardului a fost distribuit în multe țări europene.

Guvernul urmărește toate acestea, a încercat să strângă entuziasmul în oameni, luând măsuri și interzicerea jocului de cărți, dar ... toate încercările sunt nesemnificative. Împreună cu jocurile de noroc strâmbe, au apărut cărți noi și noi de jocuri de noroc.

În Germania, au început să apară magazinele de artizanat, care au fost implicate în fabricarea de carduri, au fost îmbunătățite și metodele de selecție.
În secolul al XV-lea, pilotele cărților au fost instalate în secolul al XV-lea, care încă mai există până în prezent. Se crede că costumul fiecărui card vorbește despre cele patru obiecte principale ale eului cavaler: Trefistul - Sword, Chervi - Shield, Vârfuri - Spears, Tamburines - Banner și stema.

Ce este criptat în hărți?

Există o conexiune mistică în hărți și ceva neobișnuit și, în același timp, toți familiară, de exemplu, 52 de cărți sunt numărul de săptămâni pe an; 4 apartamente - corespund timpilor anului; Fiecare costum este de 13 cărți, același număr de săptămâni în fiecare dată a anului; Dacă rotiți toate valorile cardurilor, suma totală va apărea 364 - precum și numărul de zile pe an fără unul. Uimitor în apropiere.
Primele jocuri de cărți au fost foarte complicate, deoarece nu numai 56 de carduri standard au participat la joc, dar și 22 de carduri de arcan și alte 20 de cărți care au fost vizor numite pentru elementele și semnele zodiacului.

Din țară la țară, numele acestor carduri sunt confuze și cât de confuză este că a devenit deja imposibil de jucat. Iar unicitatea acestor cărți a fost că au fost pictate manual și prețul lor a fost suficient de mare și de aceea numai oamenii bogați i-ar fi putut dobândi.

Schimbările radicale au avut loc în secolul al XVI-lea, când aproape toate fotografiile au dispărut, au existat doar patru "materiale mai vechi" și Jack-ul Jokerului. Interesant faptul că toate imaginile de pe hărți erau fie eroi reali sau legendari.

Continuăm să investigăm cum au apărut cărțile de joc.

Cine a jucat rolul regilor?

De exemplu, patru regi, oameni uimitori de antichitate: cărți minunate (viermi), Julius Caesar (Tamburine), regele biblic David (vârfuri), Alexander Macedonian (Trephi). În ceea ce privește doamnele pe cărți, unanimitatea nu era - doamna viermilor era Yife, apoi Didona, apoi Elena Troyanskaya.

Doamna de vârf a personificat zeița războiului - Athena, Minerva, Jeanne d'Ark. În rolul unei femei fatale, vârful doamnelor, după multe dezacorduri, a început să prezinte Biblicul Rachel, era ca oricine mai bine pentru rolul "reginei de bani", pentru că Ea și-a jefuit propriul tată.

Doamna Trerefer a acționat ca o Lucretia virtuoasă, treptat transformată în Arginas - simbolizează agitația și vanitatea.
Una dintre cele mai complexe figuri de card este o monedă, din engleză înseamnă o squire.

Inițial, cuvintele "valută" a fost valoarea slujitorilor și chiar jesters, dar apoi aprobată într-un alt sens. Cavalerul francez al lui La unelte, al cărui porecla a fost Satana (Wormi), eroii epicului Dane (vârf), Roland (Bubne) și Lancelot Lacul (Trefists).

Primele cărți au fost foarte scumpe datorită faptului că au fost pictate manual, mașinile nu au existat în producția lor. Lungimea cardului a fost, în acel moment de 22 cm, nu a fost foarte confortabil, dar a fost convenabil pentru sertarele de carduri.

Carduri de satin

În viața noastră, unde suntem obișnuiți cu tot ceea ce suntem familiarizați din copilărie - pare obișnuit. Aici sunt cartele de satin, ea este nativă și familiară pentru noi, privindu-ne la alte cărți, pot părea ridicol.

Nu cu un zece ani, hărțile de satin sunt distribuite în întreaga lume și de aceea au câștigat încrederea noastră.

Ele sunt atât de familiare pentru noi ca basme, cum ar fi miturile și epicul. Dar cărțile au apărut în Rusia doar la mijlocul secolului al XIX-lea.

Un singur dintre cei mai înalți specialiști, Academician Adolf Iosifovich Challemmani (Bode-Charleman) și Alexander Egorovich Beideman au fost angajați în probleme de decorare.

Acești oameni au făcut o epocă a talentului lor, abilitatea dvs., deja după o epocă, imaginile cărților decorate cu acești oameni sunt un punct de referință și o grafică minunată de carduri. În această perioadă, aceste capodopere sunt decorate cu o întâlnire a Muzeului Rusiei de Stat și a Muzeului de card Peterhof. Continuăm să investigăm cum au apărut cărțile de joc.

Modernitate

De-a lungul timpului, jocurile din carduri au fost împărțite în două componente: calculul comercial (calcul pur matematic), jocurile de noroc (caz). Prima opțiune (șurub, fluier, preferință, pod, poker) a luat rădăcina de la cei educați care au iubit să joace, apoi cea de-a doua direcție (sec, "punct", porci și sute de alții, până la nebunul " ") a domnit în comun.

Occidentul a progresat spre carduri, dezvoltând logica și gândirea jocului au fost incluse în curriculumul școlar al copiilor. Cu toate acestea, să judece și să argumenteze, să joace, să gândească, să câștige. Povestea mea despre modul în care a apărut cărțile de joc încheiate.

Vă sfătuiesc să învățați :,

Mult noroc în povestea ta, fii norocos.