Versiune de localizare. Localizarea unui joc pe calculator. Comunicarea cu voce

De vânzare într-o nouă regiune sau țară. Localizarea include traducerea din limba originală într-o limbă străină, schimbarea jocurilor artistice, crearea de noi fișiere ambalate și ghiduri de referință, înregistrând noi fișiere audio, transformarea hardware-ului, schimbarea fragmentelor de joc individuale în funcție de caracteristicile culturale ale unei anumite regiuni, adăugând secțiuni suplimentare pentru a deplasa întreruperea conținutului.

Screenshot de la jocul tradus Prince of Persia pe Sega Genesis

Soluția de localizare este acceptată în funcție de factorii economici, cum ar fi veniturile potențiale pe care le poate aduce o anumită regiune. Localizarea, de obicei, fie dezvoltatori, fie companii terțe cu care contractul este întocmit sau companii independente care creează localizarea sau localizarea alternativă a jocului care nu a fost prezentată în regiune. Calitatea locuizării poate fi diferită în funcție de profesionalismul localizatorilor sau dificultăților asociate încercărilor companiilor dezvoltatorilor de a evita scurgerile premature ale jocurilor de piață.

Scopul localizării este de a crea un gameplay plăcut și convenabil pentru utilizatorul final, care ia în considerare caracteristicile culturale ale regiunii sale, dar a aderat conceptul original al jocului.

Istorie

Prima experiență a localizării jocurilor pe calculator se referă la anii 1980, când dezvoltatorii jocului japonez Pac-Man a produs numele transliterației în limba engleză - Puck-om.Dar când a fost lansat jocul în Statele Unite a decis să returneze numele original din cauza fricii că cuvântul PUCUL. Poate antect ca un cuvânt obscen.

O sarcină importantă în localizările timpurii a fost de a rezolva problemele cu un număr limitat de spațiu disponibil pentru prelucrarea șirurilor de text care au fost mai lungi decât în \u200b\u200bjocurile originale, așa cum a fost adesea în cazul NES și SNES. Ted Woles, traducător Final Fantasy VI., a spus despre necesitatea de a reduce în mod constant textul în limba engleză din cauza caracteristicilor limitate.

Adesea bugetul și termenele limită pentru producția de localizări au fost mici, ca urmare a confuziei, fie confuză, fie textul traducerii a fost necesar pentru rescriere. Dezvoltarea tehnologiilor la începutul anilor 2000 au condus la capacitatea de a extinde textul, care a început să fie stocată în format ASCII și nu în formatul de imagine, așa cum a fost înainte, oferind o prelucrare mai eficientă și o utilizare mai economică a spațiului pe disc pentru plasarea textului. Dezvoltarea tehnologiilor audio a condus la crearea de sunete în limbi străine și la dublarea.

În prezent, există o creștere semnificativă a volumului de text și dialoguri în timpul localizării, în special în jocurile multiplayer.

Procesul de localizare

Procesul de localizare se efectuează în următoarea ordine:

Transfer

Pentru a efectua traducerea textului cu un volum mare de text, Glosarul Termenilor de joc este creat în primul rând, astfel încât confuzia să nu apară între cuvintele și cuvintele comune cu un sens local. Apoi, programul vizual este creat în care textul de traducere este suprapus, realizat în fontul utilizat în jocul original. Dacă jocul utilizează fontul original, fontul similar pentru alfabetul utilizat în timpul localizării este creat separat. În funcție de componenta vizuală a jocului și a caracteristicilor din codul programului, programatorii (cel mai adesea în studiourile amatori) pot face modificări software-ului sau pot crea fișiere separate pentru confortul de traducere. La efectuarea unei traduceri, localizatorul ia în considerare caracteristicile regiunii regiunii, regulile și pronunțiile tradiționale de transcriere din alte limbi, traducerea oficială a sursei primare a jocului, dacă există, precum și cuvintele stabilite, fraze sau termeni de la joc printre fanii ei. Localizarea și traducerea pot fi efectuate atât cu interacțiunea activă cu dezvoltatorul, cât și în mod independent, în funcție de dorința dezvoltatorului.

La transferarea localizatorilor, se iau în considerare următoarele nuanțe:

Traducerea neoficială a jocurilor de la oficial este perioada de execuție mai puțin limitată, o traducere mai scrupuloasă bazată pe istoria canonică a jocului, dar, în același timp, din punct de vedere tehnic mai dificil de realizat din cauza problemelor legate de licențierea și lipsa jocului deschis Cod pentru un proces mai convenabil de localizare, traducere mai liberă prin fraze, adesea folosite de slang și vocabular obscen, precum și absența parțială sau completă a stilului literar.

Cea mai dificilă atunci când traducerea este adaptarea jocului de cuvinte și expresii stabilite, identificarea referințelor culturale și traducerea lor cu transmiterea corespunzătoare a intonării atunci când este vizibilă, selectarea actorilor actorilor de voce cu voci similare cu voturile originale, Transferul de culoare emoțională, transferul accentului (accentul regional de localizare necunoscută, de exemplu, scoțianul nu este de obicei transmis). Erori tipice atunci când sunt traduse, erorile de ortografie și punctuație, pierderea sau înlocuirea semnificației atunci când sunt traduse, piese tăiate, text netranslat și conținut suplimentar, text monoton, lovituri puternice de expresii, dialoguri de calitate slabă, monotonie și non- Particularitatea actorilor voturi, text netransat, stil literar slab sau absența acesteia.

Sunet

Înainte de a vizualiza materialul tradus, se creează un grup de lucru pe specializări: manager de proiect, regizor de dublu, inginer de sunet, operator de sunet, ingineri și testeri. Textul tradus este plasat în fișierele audio originale. Comparația materialelor text trimise anterior de către dezvoltator cu materialul final se calculează. După sondajul final al originalului și obținerea materialului finit, selectarea actorilor este selectată. Selecția are loc în două moduri: ascultarea live sau căutarea voturilor. Ascultarea live este cel mai adesea ținută cu participarea reprezentantului dezvoltatorului prin intermediul unui link video la distanță. Vocile sunt selectate din baza proiectelor anterioare, actorii sunt invitați la studio, scrie eșantioane pe baza originalului și trimit dezvoltatorului la aprobare, după care începe sunetul. Traducerea și sunetul se întâmplă cel mai adesea în paralel cu producția de joc, astfel încât localizatorii sunt adesea forțați să se adapteze dezvoltatorului, dacă schimbă ceva în procesul de producție și se întreabă replicile întreprinse astfel cum a fost modificat. După sfârșitul sunetului, așezarea frazelor exprimate sub caracterul facial al caracterelor și reducerea pieselor audio obținute cu fonograma sursă. Materialul finit este trimis pentru testarea pentru a identifica erorile și căsătoria, după care este rafinată și trimisă clientului.

Procesul de localizare a jocului de bord

În jocurile desktop, gama principală de text este conținută în manualul de referință, astfel încât traducerea nu este aproape nu redusă pentru a transmite întregul sens al materialelor de instruire. Traducerea jocului jocului în sine, dimpotrivă, pot fi reduse sau selectate Sinonime similare cu lungimea cuvintelor pentru a se potrivi textului într-un element vizual limitat. În primul rând, textul sursă este transferat, apoi textul finit trece editorul, după care are loc layout și editare repetată, după care localizarea este gata.

De asemenea, atunci când localizați jocul de bord este important să organizați producția și, probabil, să corectați calitatea componentelor sub venitul publicului potențial.

Localizarea jocurilor în Rusia

Localizarea jocurilor pe calculator pentru computerele de acasă, care au fost distribuite la începutul anilor 1990 în URSS și în spațiul post-sovietic.

Localizarea jocurilor de calculatoare străine în Rusia a fost efectuată de către Pirații de calculator în studiourile mici din 1995 până în 2005, care au lucrat ilegal. Cel mai faimos studio similar a fost "Multimedia Fargus". Localizarea realizată de astfel de studiouri, cel mai adesea a avut o calitate slabă. Nu numai textul din joc nu ar putea fi tradus, ci și numele jocului în sine. De asemenea, a transferat numele clonelor hardware chinezești ale consolelor japoneze de joc, cum ar fi NES (Dendy).

Nevoia de localizare în Rusia, spre deosebire de multe alte țări, este cauzată de faptul că nivelul cunoașterii limbii engleze în rândul rușilor este foarte scăzut și nu permite percepția deplină a jocurilor în limba originală. Cel mai renumit localizator profesionist al jocurilor video din Rusia este SoftkLab, a cărui parte a pieței CSI în 2014 a fost de 80%.

În anii 1990, se efectuează localizarea jocurilor de bord. Unul dintre primele jocuri localizate a fost "monopol", care "manager" a fost numit în Rusia. În 1990, a fost publicat jocul sovietic "Țara Enchanted", pe baza versiunii poloneze a Dungeons-ului desktop american și dragoni. La sfârșitul anilor 1990 au existat mulți traducători de desktop amatori, inclusiv Alexander Petrunin, care au efectuat mai întâi transferuri pentru magazinul de jocuri de pat "Jucat".

În prezent, se face localizarea completă a jocurilor desktop, luând în considerare caracteristicile tradiționale ale limbii ruse și caracteristicile naționale ale regiunii. Jocurile separate de bord sunt traduse chiar și pe lucrări individuale din țara de localizare. Localizarea este implicată fie în traducători regulați, cât și în ateliere de lucru ale companiei dezvoltatorilor sau ale companiilor terțe din țara de localizare.

Notează

  1. O'Hagan și Mangiron, p. 111
  2. Bernal-Merino 2008
  3. O'Hagan și Mangiron, p. 49
  4. Kohler 2005, p. 226
  5. Corliss 2007.
  6. O'Hagan și Mangiron, p. 58

Localizarea jocurilor pe calculator și adaptarea acestora pentru jucătorii ruși este o sarcină foarte dificilă. La urma urmei, nu numai cunoașterea excelentă a unei limbi străine este necesară, dar, de asemenea, să înțeleagă specificul jocului în sine. Prin urmare, astfel de specialiști și companii vor fi întotdeauna în cerere.

Jucătorii, de regulă, sunt "găsiți" cu proiecte deja făcute traduse și adaptate. Dar ce se întâmplă la stadiul de localizare? Am depus întrebări companiei toate jocurile corecte, care se specializează în transferarea jocurilor de la străini la rusă și înapoi. Traducerile jocurilor sunt o muncă destul de laborioasă, deoarece, cu privire la cât de bine va fi ales termenul, succesul jocului depinde. Experții companiei Toate jocurile corecte împărtășesc secretele lor - cum este localizarea jocului în Rusia, ...

În acest interviu, veți afla ce trebuie să cunoașteți un specialist la traducător care localizează jocuri, ce instrumente și programe sunt folosite în traducător, merită să interacționezi cu comunitățile Gameiman, ca interacțiune cu jocurile dezvoltatorilor și de editori și multe altele. Veți fi, de asemenea, interesați de interviuri despre dezvoltatorii independenți.

Secvența de pași pentru localizare. Care sunt principalele dificultăți în a localiza un proiect multiplayer?

Există două dificultăți principale de localizare a proiectelor multiplayer: volume și temporoane. De regulă, jocurile din genul MMORPG conțin un număr mare de text - de la mai multe zeci până la sute de mii de cuvinte. Timpul de localizare este de obicei de obicei de câteva luni, adesea se dovedesc a fi foarte comprimat, trebuie să atrageți mai mulți traducători și editori, ceea ce înseamnă că vom avea nevoie de mult timp pentru verificare înainte de a trece materialul. O altă problemă este limitele. Uneori, atunci când transferați de la chinezi la rusă, trebuie să putem monta textul în 37 de caractere în nefericit 9, de exemplu, un fragment "Îmbunătățirea artileriei navelor britanice" va trebui să se transforme în "Armor GB +". Acest lucru se întâmplă dacă posibilitatea localizării jocului nu ia în considerare când este creată. Dragi dezvoltatori, dacă îl citiți acum: vă rugăm să nu aveți nevoie de ea.

Cine este inclus în echipa Traducătorilor. Resurtați la ajutorul experților externi, consultanți, jucători care sunt deja familiarizați cu jocul. Vă sfătuiți cu comunitățile de joc, breslele, clanurile când selectați cea mai bună traducere?

Avem o bază extinsă de traducători independenți, despre care alegem echipa pentru fiecare proiect. Experiența experienței este foarte importantă! Jocuri în genul MMORPG Am tradus de oamenii care le joacă și suntem toți de la managerul de proiect la editor - vom fi bucuroși să vă întâlnim jocul înainte de traducerea, astfel încât clădirile sunt foarte binevenite. În plus, uneori sunt pur și simplu vitale, de exemplu, atunci când nu este clar cum să traduceți unul sau un alt termen de joc sau ce vocabular este preferabil să se utilizeze în dialog. Fără context, localizarea nu va fi plină, prin urmare, dacă dezvoltatorii nu vor avea ocazia să ne furnizeze construirea, ne cerem să ne oferim numărul maxim de materiale de referință (capturi de ecran, descrierea caracterelor etc.) atunci când localizăm jocul Cu o pantă istorică clară, de exemplu, despre cel de-al doilea război mondial, încercăm să recurgem la ajutorul experților specializați în una sau altă perioadă. Uneori este absolut necesar pentru a preveni erorile semantice. De exemplu, am tradus recent acest MMORPG și am reușit să găsesc și să eliminăm mai multe inconsecvențe decât foarte mândri.

Când localizați jocul cu o pantă istorică, toate jocurile corecte se adresează experților

Ce soluții tehnologice simplifică localizarea. Dumneavoastră, spuneți, Abbyy SmartCat sau produse similare.

Sigur! Toate traducerile sunt efectuate de noi în MEMOQ - instrumentul nostru preferat. Acest mediu de traducere vă permite să împărțiți proiectul între mai mulți traducători și editori, care, pe lângă acestea, poate funcționa în același timp. Avantajele fără îndoială ale utilizării MemoQ sunt abilitatea de a stoca baza de date transferurilor, să facă un glosar și să facă o varietate de verificări diferite. Prin urmare, probabilitatea ca eroarea să fie vindecată în textele traduse - din diferite opțiuni pentru traducerea termenului la un spațiu excesiv - tinde la zero.

Există criterii pentru evaluarea calității traducerii. Puteți aduce exemple specifice de traduceri reușite. Este posibil să le luați drept?

Criteriile de evaluare a calității traducerii sunt destul de evidente: absența unor erori semantice, gramaticale, de ortografie, punctuație și alte erori, precum și respectarea uniformității în ceea ce privește traducerea termenilor. Ultimul element este critic, pentru că în același joc vă recomandăm să plătiți pentru diamante, cristale, diamante, deși toate pietrele. Textul ar trebui să fie ușor de înțeles și destul de scurt datorită necesității de a respecta limitele menționate mai sus. Un alt punct important este transferul intențiilor textului original, specificul și stilistica acesteia. Aceasta include, de asemenea, o traducere adecvată a jocului de cuvinte pe care ne străduim întotdeauna să le salvăm. Este destul de evident că stilul de stil în textele jocului joacă un rol mai important decât, să spunem, în tehnică și este în mod necesar luată în considerare la transfer.

MemoQ este instrumentul principal pentru traduceri în toate jocurile corecte. Ne permite să împărțim proiectul între mai mulți traducători și editori.

Interacțiunea cu echipa dezvoltatorului la diferite etape de locație. Cum este acest proces?

Interacțiunea cu echipa dezvoltatorului este extrem de importantă pentru noi, dar această situație apare foarte des atunci când nu putem comunica direct. În prezența unui intermediar, de exemplu, un manager de localizare de la compania-dezvoltator, sperăm întotdeauna că întrebările și clarificările noastre vor ajunge la timp și nu vor încetini procesul de localizare, dar se întâmplă că răspunsurile pe care le așteptăm Câteva zile și apoi săptămâni. În lumea ideală, am vrut, desigur, că dezvoltatorul să fie în contact pentru o vreme în timpul zilei și nu și-a lăsat întrebările fără atenție. Skype Chats lucrează foarte bine între dezvoltatorii și echipa de traducători și editori, dar nu li se permite întotdeauna să le organizeze posibilă datorită diferitelor tipuri de restricții.

Compania dvs. ia în traducerea vocală înregistrată. Trebuie să faceți jocuri cu traducerea noastră?

Da, realizăm jocuri vizibile pe care le traducem, uneori, de asemenea, suntem comenzi separate pentru vocea care acționează deja pregătită la material tradus.

Întrebarea dacă jocurile pe care le traducem sunt pur și simplu nu merită. Întotdeauna încercăm să facem acest lucru, în primul rând, pentru că ne place să jucăm, în al doilea rând, pentru că ne putem asigura din nou că munca noastră este bine realizată. Ce ar putea fi mai plăcut? În al treilea rând, putem găsi și câteva momente controversate în joc, care pot fi traduse în moduri diferite și pentru a evalua cât de bine a avut succes soluția de traducere, pentru a face concluzii specifice.

În plus, le spunem tuturor clienților noștri despre importanța de a menține testarea localizării după traducerea jocului și oferă serviciile noastre în această direcție. La urma urmei, în joc poate exista o formă diferită de deficiențe: texte suprapuse cu elemente grafice, texte tăiate, uneori traducerea poate fi pur și simplu lipsită sau incorect "de la Lokkit. Testarea localizării vă permite să vedeți și să corectați aceste lipse de localizare.

Jocurile online (spre deosebire de Offline) sunt în continuă dezvoltare - se schimbă interfața, apar noi moduri de joc, sarcini noi. Trebuie să conduceți în mod constant proiectul. Obțineți un anumit grup de oameni din spatele proiectului? Cum sunt actualizările de localizare și rulare la jocuri?

La toate proiectele, avem o comandă fixă \u200b\u200bde traducători și editori. Chiar și managerul de proiect se schimbă extrem de rar, numai în absența unei persoane la locul de muncă datorită vacanței, bolilor etc., respectiv atunci când vine o actualizare a proiectului, atragem aceiași oameni pe care au lucrat la traducere a conținutului principal. Desigur, este imposibil să evitați astfel de situații în care cineva din echipă sa îmbolnăvit sau lăsat undeva. În acest caz, suntem implicați în proiectul altor artiști dovediți, dar din moment ce avem un proiect în MEMOQ, unde termenii și memoria transferurilor sunt depozitate și completate și completate, nu vă puteți îngrijora pentru menținerea uniformității.

În concluzie - cartea de vizită a companiei.

Toate jocurile corecte - Divizia întregului grup corect, traducerea, vizualizarea, testarea localizării și localizarea jocurilor.

Toate jocurile corecte funcționează cu majoritatea dezvoltatorilor și editorilor ruși, precum și cu cele mai mari editori internaționale de jocuri. Compania a participat la localizarea a mai mult de 350 de jocuri și testarea mai mult de 100 de jocuri. Toate jocurile corecte funcționează în mai mult de 23 de perechi de limbi, colaborează cu 6 studiouri de acțiune vocală, teste pe platformele iOS, Android și RS, cu implicarea vorbitorilor nativi sau testere de limbă rusă cu competență de limbă înaltă.

Post Vizualizări: 3 389

Lucrăm cu editori și dezvoltatori de jocuri. Suntem localizăm mobil, desktop, consola, browser și jocuri de bord în mai multum 70 de limbi.

Toate traducerile sunt realizate de traducători profesioniști că sunt vorbitori nativi și au experiență de lucru pe jocuri.

Oferim testarea lingvistică, voce, evaluarea calității locului de localizare și servicii de corectare.

Localizarea jocurilor pe calculator: proces

Următoarele sunt procesul optim de localizare a jocurilor:

  1. Creați un proiect de localizare a jocului pe o platformă de nor (CROWING, TRANSIFEX, SMARTCAT, ONSKYAPP) și apoi încărcați fișierele de resurse șir pentru jocul dvs. (iOS .Strings, Android .xml, .po, .Resx etc. - Suportul platformelor Toate formatele utilizate în mod obișnuit, inclusiv foi de calcul Excel).

    Dacă nu doriți să lucrați cu o platformă online, trimiteți doar fișiere la formularul de comandă. Vom folosi propria platformă de LMS alconost sau alte instrumente profesionale pentru localizare;

  2. Apoi scrie-ne la noi [E-mail protejat]site-ul sau trimiteți o comandă preliminară. Furnizați un link către proiectul dvs. de platformă cloud și un link către jocul dvs. pe Google Play sau la App Store, astfel încât traducătorii noștri să poată instala și să o joace astfel încât să se facă acest lucru. Dacă nu ați lansat încă oficial jocul dvs., puteți acorda altora acces la versiunea dvs. de dezvoltare pentru App Store utilizând testflight și puteți trimite construirea curentului pentru aplicația dvs. Google Play prin trimiterea fișierului .apk;
  3. Alconost va atribui un manager de proiect de localizare personală la proiectul dvs. El va pune întrebări, cereți să completați un formular de chestionar, să vă ajute să faceți un glosar (dacă nu aveți încă unul), să calculați costul, să monitorizați termenele limită și să vă ajute pe tot parcursul proiectului;
  4. Managerul va alege o echipă conslare a celor mai potriviți traducători și îi invită să lucreze la proiectul dvs. Fiecare traducător instalează jocul, devine familiarizat cu gameplay-ul, devine o senzație de atmosferă a jocului și câștigă o înțelegere a ceea ce trebuie tradus;
  5. Resursele de șir sunt traduse în platforma Cloud. Acest instrument permite traducătorului să pună o întrebare despre orice șir dacă, de exemplu, nu înțelege contextul. Platforma este, de asemenea, echipată cu o memorie de traducere și un glosar, care asigură că termenii și frazele repetate sunt toate traduse la fel Cale.
  6. Un al doilea traducător va corecta traducerea pentru eventualele erori și greșeli și va verifica acuratețea traducerii.
  7. Când traducerea este gata, puteți descărca resursele de șir localizate de pe platformă și puteți compila o construcție cu versiunile lingvistice localizate. Prin utilizarea interfeței CLI (linia de comandă) de pe platforma de localizare, puteți automatiza compilarea versiunilor localizate;
  8. Traducătorii sau testele joacă versiunea localizată a jocului și verificarea pentru a se asigura că șirurile localizate sunt afișate corret. Erorile sunt corectate imediat sau sunt raportate direct dezvoltatorilor din Tracker Bug.
  9. Pentru a asigura o comunicare rapidă, folosim canale dedicate în slăbiciune sau lucrăm direct în sistemul de management al proiectelor dezvoltatorului.

Localizare continuă

Prin utilizarea platformelor online, puteți adopta un proces de localizare prin care aplicația dvs. va fi localizată pe deplin la momentul lansării, iar toate actualizările viitoare vor fi, de asemenea, localizate Willia. Acest lucru funcționează în aproximativ următorul mod:

  1. Programatorul sau designerul de joc adaugă un șir nou în fișierul de resurse ale jocului.
  2. Fișierul de resurse actualizate este trimis automat la platforma de localizare (utilizând utilitarul API sau linia de comandă). Traducătorul va vedea imediat noul text.
  3. Traducătorul traduce noul șir.
  4. Înainte de a se compila următoarea construcție, traducerile actualizate sunt preluate automat de pe platformă;
  5. Astfel, de fiecare dată când jocul este compilat, localizările sunt gata de 100%, iar procesul de actualizare nu este deținut, deoarece este valabil pentru a primi rezuniții traduse.

Scenariile de localizare a jocului alternativ

În realitate, procesul de localizare a jocurilor pe calculator poate diferi de scenariul ideal.

Adesea, dezvoltatorul poate dori să utilizeze Excel sau Google Foile pentru manipularea resurselor de șir. Un al doilea traducător / editor poate fi inutil pentru proiectele cu un buget strâns. Uneori este posibil să nu doriți să comandați testarea (de exemplu, dacă jocul nu a fost lansat).

La Alconost putem lucra cu orice tip de ordine, format sau proces. De exemplu, puteți să ne trimiteți pur și simplu fișierele de resurse șir (localizabile.Strings, strings.xml, .po, etc.) prin e-mail, și noi înșine le vom încărca pe platformă, le vom transpune și returna resursele localizate Prin e-mail.

Scrieți-ne, descrieți situația dvs. și vă vom ajuta să vă localizați jocul.

Localizarea jocurilor mici și traducerea actualizărilor

Dacă jocul dvs. conține doar un text mic sau dacă intenționați să îl localizați pe cont propriu, să vă uitați la Nitro - un serviciu de traducere online. Puteți plasa o comandă turnată nitro în doar câteva clicuri, ori de câte ori este convenabil pentru dvs., fără a fi nevoie de un manager.

Cu toate acestea, este mai ușor să trimiteți o solicitare de ofertă de preț cu fișierele dvs. atașate și vom calcula costul pe noi înșine.

Testarea lingvistică

Realizăm testarea localizării ca urmare.

Atunci când o construcție localizată este compilată, traducătorul localizator sau testerul de limbă maternă joacă jocul pentru perioada necesară și are screenshot-uri ale zonelor problematice (care nu au fost traduse sau în cazul în care șirurile traduse sunt prea lungi, unde există codificări incorecte, Unde textul curge în direcția greșită, erorile de interpretare contextuală etc.).

Testerul creează înregistrări pentru toate erorile detectate din sistemul de management al proiectelor dezvoltatorului (JIRA, TRELLO, ASANA) și face schimbarea Bello la resursele de șir, fie independent, fie în colaborare cu dezvoltatorul.

Costul testelor de localizare se calculează pe baza ratei orare a testerului și a timpului necesar pentru testare.

Suntem capabili să testăm jocuri pe următoarele platforme: iOS, Android, Windows, MacOS, Xbox, PlayStation (PS3, PS4) și Nintendo (3DS).

Amintirile de traducere

Memoria de traducere este o bază de date care stochează textul limbii sursă a fiecărui segment împreună cu traducerea sa. Memoria de traducere vă permite să automatizați traducerea cuvintelor, expresiilor și propozițiilor repetate.

Memoria de traducere vă permite să:

  • Creșteți performanța echipei de traducere
  • Asigurați utilizarea terminologiei coerente pe tot parcursul întregului text
  • Îmbunătățiți calitatea traducerii
  • Înlocuiți traducătorii parțial prin proiect
  • Economisiți repetarea traducțiilor de timp

Astfel, dacă jocul dvs. este eliberat în același timp, de exemplu, pe iOS și Android și resurse de șir care sunt de 90% potriviri sunt disponibile pentru noile șiruri de caractere, apoi șirurile de potrivire vor fi introduse automat și nu va trebui să plătiți pentru ei.

Glosar

Un glosar este un dicționar special cu definiții, traduceri și exemple de utilizare pentru termeni utilizați într-un text. Acest dicționar poate fi importat într-un instrument de traducere automată pentru a accelera procesul de traducere și pentru a asigura coerența terminologiei pe unul sau mai multe texte.

Un glosar face posibilă atribuirea traducătorilor seveli la un proiect și schimbarea traducătorilor în timpul procesului, dacă este necesar.

Dacă jocul dvs. nu are încă un glosar, vă vom ajuta să compilați unul.

Localizarea jocurilor, a conținutului audio și video și a graficelor

La Alconost, nu numai că vom crea promoții și remorci video pentru jocuri, dar localizăm, de asemenea, conținut video și audio. Dacă proiectul dvs. are nevoie de voce într-o nouă limbă sau trebuie să vă reîntorcați vocile de caractere sau trebuie să localizați un videoclip sau să redrăsăm grafica - știm exact cum să o fac.

Instrumentele pe care le folosim pentru traducere și localizare a jocului

Instrumente CAT - Programe care ajută la automatizarea procesului de traducere

  • Memoq.
  • Memsource.
  • SDL Trados.
  • SDL Passolo.
  • Omegat.
  • Sisulizator.
  • Poedit.

Platforme de cloud pentru localizare:

  • SmartCat.
  • Webtranslateit.
  • Transfex.
  • Onsky.
  • localise.co.

Manager de proiect.

Cu Alconost, proiectul dvs. de localizare va fi condus de un manager de proiect dedicat, care:

  • Studiază materialul dvs. și caracteristicile specifice ale textului în profunzime
  • Este de acord cu prețul, luând în considerare repetițiile
  • Alege o echipă de traducători și editori cu specialiștii necesari;
  • Controlează termenele limită;
  • Are grijă de calitatea, formatarea și coerența traducerilor completate
  • Menține memoria glosarului și a traducerii
  • Organizează teste lingvistice
  • Pregătește toate documentele însoțitoare (acord, factură, PO), dacă este necesar
  • Este disponibil practic 24/7 pentru a răspunde la oricare dintre întrebările dvs.

Managerul dvs. de proiect este "un singur punct de contact" cu care vă puteți rezolva toate întrebările cu privire la proiect. Dacă managerul dvs. de proiect devine indisponibil din anumite motive, un alt manager le va înlocui imediat la aceeași adresă.

Numirea traducătorilor.

Avem aproximativ 300 de traducători profesioniști nativi în echipa noastră, cu o gamă largă de specialiști.

Întotdeauna încercăm să atribuim un traducător dedicat proiectului dvs. și să lucrăm în mod specific cu acest traducător pe bază continuă. Acest lucru este util dacă aveți un proiect mare care este actualizat periodic, trebuie să utilizați terminologia consecventă sau pur și simplu ca un stil special al traducătorului. Dacă traducătorul se schimbă din anumite motive, vor transmite memoria glosarului și de traducere Noul traducător pentru a asigura coerența terminologiei și a stilului în viitoarele actualizări.

Crowdin este platforma noastră recomandată de gestionare a traducerilor

Platforma de traducere bazată pe cloud CROWSIN permite gestionarea proiectelor de localizare în timp real. Poti:

  • Încărcați resurse de șir în orice format (.Resx, .po, .strings, etc.) fie manual, fie prin API
  • Numiți traducători și editori
  • Puteți monitoriza traducerea sau editarea proiectului dvs. în timp real
  • Schimbați comentarii cu traducătorul sau editorul cu privire la orice problemă deschisă
  • Creați glosare.
  • Gestionați ceea ce se adaugă la memoria de traducere și cum se observă
  • Resursele de șir de export Odată ce traducerea este completă

Care limbi shaud localizați jocul dvs. în primul rând

Am analizat numărul de vorbitori nativi care sunt utilizatori de internet, volumul general al vânzărilor online și veniturile Google Play în special pe regiune. Ca rezultat, am obținut următoarele 5 limbi pentru localizare:

  • Engleză - Statele Unite, Marea Britanie, Canada și Australia
  • Chineză - China (chineză simplificată) și Taiwan (chineză tradițională)
  • Japoneză - Japonia.
  • Franceză - Franța, Canada și Belgia
  • Germană - Germania și Belgia

Mai mult

Oferim următoarele servicii în plus față de localizarea aplicațiilor mobile:

  • O judecată cu privire la numele jocului dvs. este modul în limba țintă (așa cum este determinat de un vorbitor nativ)
  • Crearea de remorci pentru paginile de aplicații de pe App Store sau Google Play
  • Pregătirea unei serii de videoclipuri scurte în diferite limbi pentru a posta pe rețelele de publicitate
  • Angajarea actorilor de voce profesioniști de către difuzoare native pentru a oferi voci de voce pentru personajele dvs. de joc

site-ul începe o serie de materiale "Evaluarea specializată" cu selecția companiilor de traducere care se concentrează pe segmente de piață interesante. Primul material este despre studiourile care traduc jocurile. Clasamentul companiilor este subiectiv și îndeplinit pe baza evaluării dimensiunilor și managerilor de echipă.

Studiouri - specialiști înguste

Acestea sunt companiile de traducere cu o parte din localizarea jocurilor în venituri mai mari de 50%. Studiourile specializate înțeleg perfect specificul transferului de jocuri și, de regulă, pot oferi un contact personal bun cu clienții lor.

"1c" (Qloc Studio + "fag")


"1c" - liderul în publicare și dezvoltarea nu numai a software-ului de afaceri, dar și jocuri. La un moment dat, ponderea companiei de pe piața de jocuri rusești, potrivit experților, a fost mai mare de 50%. În 1999, Grupul "1C" a achiziționat Jocuri Maddox, în studioul de câini de la Marea 2007 la Akella și Inoco, în stil buka și Avalon, în 2009, United cu Softklab, în \u200b\u200b2010 - cu studiouri de zăpadă.
Până în prezent, resursele "1c" privind localizarea jocurilor sunt concentrate în două companii: studioul polonez Qloc și Moscova Bukka. Am reușit să vorbesc pe scurt cu președintele consiliului de administrație Qloc Nikolai Baryshnikov. El este, de asemenea, președintele jocurilor online 1c (Republica Cehă).
QLOC O echipă mare în care 28 de specialiști sunt angajați în limba rusă. Dar numai ei nu le limitează: există proiecte pentru traducere în limba chineză, limbi figuri, cehă, poloneză. Qloc oferă servicii de inginerie, funcționează cu materiale audio și video, grafică de redraf.
Potrivit prezentării, compania utilizează 10 manageri de proiect de jocuri. Veniturile și alți indicatori financiari Nikolai Baryshnikov nu au dezvăluit. Printre proiectele notabile privind localizarea Qloc - AAA-Taitles cu o cantitate mare de conținut: Skyrim, umbra lui Mordor, Civilizația V.


Grupul AllCorrect a lansat ca o agenție de traducere largă cu mai mult de 10 ani în urmă și a devenit o firmă foarte specializată pentru localizarea jocurilor în ultimii trei sau patru ani din cauza intereselor tăcerii demide și a lui Denis Hamina. În prezent, 82% din cele două milioane de dolari ale companiei sunt ocupate. Dezvoltatorii de jocuri majore alcoorrect cooperează cu Ubisoft și Gaijin Divertisment, dar cea mai mare parte a volumului se referă la transferul de jocuri mobile de la limba engleză și coreeană în limba rusă, precum și din limbile engleză la lume.

Biroul principal al companiei este situat în Samara, iar Jurlitsa și echipa sunt împrăștiate în întreaga lume: Dublin, Toronto (unde cel de-al treilea co-fondator al vieții Yuri Petyshin), Hong Kong. În companie, șapte manageri de proiect sunt personalul editorilor de jocuri. Gama de servicii include localizarea, lucrează cu grafică și materiale audio, testarea, optimizarea în App Store (ASO). Gestionarea companiei se efectuează utilizând Documentele Google Google profund, transferurile sunt efectuate în MEMOQ. Calitatea se realizează în detrimentul editorilor obișnuiți alocați de specialiștii autoqA, precum și verificări de trecere / eșec.

Compania de localizare din Moscova, înființată în 2012. Echipa este formată din 20 de persoane, toate cu experiență de lucru de profil în "1c-softklabe", logrus, bulgăre de zăpadă, jocuri de revoltă, Nival, Gaijin Divertisment, Innova, "Atheas". Capul studioului Vyacheslav Erofeev și Mikhail Blyukhanov.

Cinci producători și doi asistenți sunt responsabili pentru organizarea procesului. Cele mai multe jocuri se traduce în limbi ruse și alte limbi, jocuri și materiale însoțitoare. Portofoliul companiei are o mulțime de jocuri AAA pentru PC și console, inclusiv Witcher 3: vânătoarea sălbatică, Liga Legendelor, Fortnite, dezonorată 2 și Doom. În plus față de localizare, cele mai multe jocuri oferă servicii de inginerie, funcționează cu grafică și sunet.

Automatizarea utilizează Redmine cu propriile sale evoluții, iar instrumentul principal de memorie este memoq. Trei programatori din companie dezvoltă instrumente de drepturi de autor pentru a verifica textele și fișierele, pentru a lucra cu script-uri în studio și așa mai departe.
Cele mai multe jocuri sunt situate în conacul istoric din nordul Moscovei.
Conform estimărilor mele, compania poate genera aproximativ 1 milion de dolari de venituri pe an.

Și abbyy ls, și "tratat" înainte de fuziune tradus jocul. Pentru ambele firme a fost, mai degrabă experiment, testul de piață.
În compania combinată, direcția de joc este nouă și doar câștigă impuls. Potrivit șefului localizării Abbyy LS, Mary Fedotovova, trei manageri de proiect sunt angajați în localizarea jocului în departament, o echipă de interpreți testați a fost pregătită cu participarea vorbitorilor nativi. Pentru acționarea vocii, este conectat un manager multimedia.

Principalele direcții lingvistice sunt trei: EFIG, rusești și limbi ale țărilor CSI, chineze și coreene. Dacă este necesar, Abbyy LS poate forma o comandă pentru a lucra cu mai mult de 60 de limbi. Proiecte - Cele mai multe jocuri pentru dispozitive mobile (iOS, Android) și rețele sociale (quest-uri și strategii).

Conform estimărilor orientative, localizarea jocului aduce aproximativ 10 milioane de ruble pe an.

Compania "Neurk", un gigantic de traducere de proiect și de petrol și gaze în Rusia, a dezvoltat deja cinci ani de experiență în domeniul traducerii jocurilor și are mai multe proiecte mari în portofoliu. Cu toate acestea, departamentul de joc al companiei este încă mic, iar directorul general Serghei Sant și-a luat îndeaproape dezvoltarea sa recent. În nevoie, a existat un grup dedicat de localizare a jocurilor cu doi manageri de proiect, un manager de cont, a fost dezvoltat un site separat. Lucrul este în curs de desfășurare pentru a crea propriul dvs. studio audio și pentru a extinde rețeaua de actori record.
În prezent, departamentul lucrează în principal pe traducerea editorilor străini în limba rusă și ucraineană.

Pentru 2016, "Nerkov" a tradus mai mult de 0,2 milioane de cuvinte în jocuri și a oferit servicii în valoare de aproximativ 10 milioane de ruble.


Logrus Global Serghei Gladkov este, de asemenea, angajat în localizarea jocurilor în Rusia. Recent, compania a lansat studioul propriu al lui White Hall (în fotografie). Specialiștii companiei au participat la concursul localizării jocului Locaam ca judecători.

Nu am nicio informație despre ponderea veniturilor Logrus Global, care cade pe jocuri sau volume în orele omului, așa că o luăm separat de listă.

Printre clienții de pe site sunt, în principal, scara: Ubisoft, Blizzard, Microsoft Studios, Jocuri Rockstar, Games 2K, Kalypso Media, Zeptolab, My.com, jocuri Madfinger.

Cerintele clientului

Înainte de a scrie materialul, am efectuat conversații cu managerii de localizare de la Blizzard, Jocuri Brothers Warner și arte electronice pentru a înțelege modul în care consumatorii profesioniști aleg companiile de traducere. Pentru toți cei trei clienți, principalul criteriu este experiența proiectelor, a jocurilor anterioare, a companiei localizate de traducere. În acest sens, este dificil să se concureze cu liderul pieței mondiale - Cuvintele cheie ale companiei irlandeze, cumpărăm agresiv specialiști în întreaga lume. Cu toate acestea, artele electronice și Blizzard aderă la un model multi-densner și adesea în loc de o firmă mare de gene contractante angajează mai multe echipe mai mici situate fizic în țările ale căror limbi sunt traduse. Acest lucru vă permite să lucrați cu branduri globale chiar și la firmele mici (dacă aceste firme sunt capabile să le intereseze).

Asta este ceea ce un brand AAA:

  1. Echipa stabilă de traducători și editori de jocuri standard, gata să învețe terminologia jocului și caracteristicile setării sale
  2. Responsabilitate, nivel de serviciu
  3. Procesul de lucru cu comenzi minore (mai multe linii) în timpul zilei fără o taxă pentru ordinea minimă
  4. Servicii suplimentare (audtitudine, testare)
  5. Disponibilitatea de a efectua un test de intrare uriaș
  6. Jurliso în străinătate pentru plata fără control al monedei

În fiecare artist, brandurile mari caută un punct culminant, ceea ce se distinge de compania selectată de la toți ceilalți. De regulă, acesta este managerii Charisma și pasiunea pentru jocuri. Dar poate fi mai mare în comparație cu performanța concurenților sau o tehnică interesantă de asigurare a calității.

Segmente de piață: consola vs jocuri mobile

Astăzi, datorită diagramelor înalte, dezvoltarea de jocuri pentru PC și Xbox este o ocupație scumpă, comparabilă cu fotografiere de blockbuster de la Hollywood. Bugetul multor proiecte moderne depășește 100 de milioane de dolari. Un astfel de risc are mai întâi în numele unor editori mari și sunt destul de puțin, piața consolidată. Pentru a obține un proiect pentru a localiza un joc de consolă, o companie de traducere trebuie să stabilească cooperarea cu editorii de vârf direct sau prin antreprenorii generali precum cuvintele cheie. Ambele editori și antreprenorii generali văd într-o companie de traducere rusă în primul rând un specialist în regiune și va oferi un astfel de partener nu întregul proiect, ci doar partea sa. În consecință, studiourile care lucrează cu AAA-Sightles, cu o mare probabilitate de probabilitate traducă numai în limba rusă și, eventual, o pereche de adiacente.

Jocurile și jocurile mobile pentru rețelele sociale nu necesită investiții mari în program și, prin urmare, editori de astfel de aplicații sute, inclusiv în Rusia. Multe dintre ele sunt companii mici care dezvoltă jocuri în limba rusă și, în cazul în care produsul are succes pe piața locală, traduceți-l și începe să vândă în alte țări. Companiile de traducere sunt mult mai ușor de găsit clienți printre creatorii și editorii de jocuri mobile, dar trebuie să se țină cont de faptul că acesta din urmă este necesar să nu se localizeze pe una sau două limbi, ci un întreg pachet: de exemplu, EFIGS (engleză , Franceză, italiană, germană și spaniolă) sau 17-12 limbi.

Jocuri Virtual Reality (VR) - Industria emergentă. Traducerea jocurilor VR nu a fost încă formată ca o piață, iar în această nișă poate fi o mulțime de oportunități, dacă, desigur, astfel de jocuri vor coborî.

Care este complexitatea localizării jocurilor

Deși jocurile sunt un segment destul de voluminos și în creștere, doar câteva companii de traducere rusești au învățat să lucreze cu ei.

În primul rând, în jocuri fără precedent cerințe ridicate pentru calitatea traducerii. Mii de jucători citesc texte și ascultă dialogurile de joc, agățându-se la defecte. Merită să le observați câteva greșeli, iar fluxul de comentarii critice pe forumuri nu se va termina. Editorul, desigur, monitorizați feedback-ul pe forumuri. Cu alte cuvinte, jucătorii acționează în nenumărate poliție de calitate polițienească. Filmele au același număr de recenzori, dar sunt scurți, iar o persoană poate să le traducă. În același joc mare pot exista sute și mii de pagini de text, zeci de ore de dialog. Se traduce cel mai adesea fără context, jocul nu este deschis înaintea ochilor tăi. Să săriți ușor eroarea sau pierderea consistenței. Ei bine, localizați jocul este mult mai complicat decât să traduceți filmul.

În al doilea rând, pentru a traduce jocuri mari, echipele de traducători-jucători care înțeleg terminologia jocului și realitățile lumii fanteziste. Chiar dacă dețineți în mod masterat limbile englezești și rusești, vom transmite "dictația totală" cu 100 de puncte și dețin frarea literară la nivelul Lion Tolstoy, încă veți pune ceva de genul Aoe CC, Termagant Brood, Malevolență orhidee și 100kkk. Nevoie de jucători.

Și pentru a organiza jucători echipelor profesionale gestionează un pic.

Cu unsprezece ani în urmă, a fost realizat un eveniment istoric: Media Doka pentru prima dată a semnat acordul oficial privind publicarea câtorva jocuri emise în Occident. Cu toate acestea, istoria locuizării a început mai devreme - cu activitățile piraților ... Acum, în limba rusă, se produc aproape toate jocurile semnificative, excluzând doar câteva online.

Cu toate acestea, rezultatul ne place deloc. Și, de multe ori, jucătorul nu știe nici măcar cum și de ce apar anumite probleme - și care este editorul cu o localizare strălucită. Aici vom vorbi despre asta astăzi.

Contracta

Dacă oficializarea noastră este oficială, primul lucru, desigur, este un contract. Și în această etapă se întâmplă diferite lucruri interesante, pe care depinde succesul localizării.

Să începem cu faptul că localizarea unui joc pe scară largă (de exemplu, un RPG mare) durează destul de mult timp și nu este întotdeauna posibilă obținerea unui material pentru a transfera mult timp la eliberarea mondială. Prin urmare, la prima vedere, ar fi frumos să eliberați prima dată originalul. Loge periculos și pentru că oferă o șansă să pirați.

Și unele companii (de exemplu, paradox interactiv) dau editorului nostru o astfel de oportunitate. Unii, dar nu toți. Faptul este că jocurile din Rusia chiar acum, când prețul caracteristic al ambalajului de bijuterie a crescut de la aproximativ trei până la 10-15 "unități condiționate", ei încă mai vând mult mai ieftin decât, spun, în SUA. Și acest lucru înseamnă că, în cazul unei părți a circulației în afara Rusiei, editorul occidental va suferi pierderi mari. Și chiar dacă prețurile nu diferă - există proporții diferite și așa mai departe. Jocul de limbă rusă acolo, cu excepția "Diaspora", nu este necesară, dar originalul ...

Uneori, o companie străină este foarte îngrijorată de calitatea localizării și încearcă să controleze procesul. De obicei, pentru rezultatul este durerea, deoarece poate fi controlată atât de mult (care se îndoiește - să privească rezultatul lucrărilor la localizarea World of Warcraft) și o depășește perfect. Controlul este de obicei de încredere de "angajatul rus în loc", iar printre ei, uneori există astfel de copii ... erau chiar tovarăși care s-au adus cu mândrie ca un pseudonim transcrierea unui fel de obscene; Cred că vă puteți imagina ce fel de gust delicios a avut astfel de "controlori".

Dar editorul occidental este perfect capabil să solicite reconcilierea fiecărui pas. Acest lucru, pentru ao pune ușor, complică tehnologia, nu oferă în timp util editări și reduce timpul pentru munca utilă. Mai ales pretențios, de obicei, atunci când localizați jocul pe bază de film. Cinema cu drepturi la nume, mai degrabă ca să se împuște bastoanele în roți decât irlodeli.

Uneori stipulează că nu este tot ce poate fi localizat; De exemplu, uneori este interzisă schimbarea vocii acționând (!), Partea grafică (și acolo se întâmplă un astfel de lucru ca inscripțiile chiar pe obiectele de joc) și așa mai departe. Adevărat, mulți, și așa că nu lucrați cu acest lucru, beneficiul este destul de dificil, iar tradiția de păstrare a unui astfel de personal tocată și exprimată traducerea a fost deja răspândită pe larg în filme.

Ei bine, este clar că contractul poate include orice cerințe ciudate pentru sincronizare. Acest lucru se întâmplă rar, dar se întâmplă. De exemplu, într-un fel în memoria mea toată localizarea a fost necesară pentru a îndeplini un termen de zece zile, care este de aproximativ jumătate mai mic decât era necesar ...

Pachetul de localizare

Următoarea mișcare - Pentru editorul străin: trebuie să trimiteți pachet de localizare.

Cel mai adesea constă în:

    fișierele sau fișierele din Excel (mai puțin adesea), unde sunt specificate piesele de text, care spune că este posibil - unele comentarii și date tehnice (unde și cum să inserați rezultatul);

    piese de sunet și rolele care urmează să fie renovate;

  • inscripțiile transferate în joc printr-o imagine de raster.

Vă rugăm să rețineți că jocul ca atare în acest set nu este inclus. Uneori, editorul bun va fi suficient pentru a trimite și versiunea jocului, dar dacă eliberarea în limba engleză nu a avut loc încă, acest lucru nu se întâmplă întotdeauna.

Ca urmare, adesea localizatori văd jocul când traducerea lor a fost deja introdusă în ea. Și apoi se pare, de exemplu, că unele piese au rămas netranzate din cauza lor uitat Faceți un pachet pentru localizare.

Cel mai adesea, victimele din acest stadiu sunt:

    inscripții pe butoane care nu sunt tipărite, dar sunt trase;

    mesaje de eroare;

    meniul de instalare;

    "Sfaturi" emise în timpul descărcării jocului sau a fișierului salvat.

Un caz caracteristic - când o parte din textul care urmează să fie tradusă nu este luată din fișiere de resurse și cusute direct în program. Astfel de rânduri aproape întotdeauna uită să fie incluse în pachet și apoi de mult timp, pentru o lungă perioadă de timp corectată de patch-uri. Din fericire, recent astfel de incidente sunt mai puțin comune acum cinci ani.


Dar, de fapt, puteți uita orice. Sau invers - adăugați suplimentar; Situația nu este o raritate, atunci când în pachetul de localizare, de a cărei "magie de stradă" cade, spune, o bucată din seria de jocuri anterioare. Modest o astfel de bucată - una și jumătate megaocteți! Poate că traducătorul este chiar conștient de cazul și înțelege perfect că aceste texte provin dintr-un alt joc ... dar, pe de altă parte, în sarcina traducerii, toate acestea includ, și, prin urmare, vor fi plătite ... dar Termenele limită sunt apăsate ... dar pentru a afla cine, în cazul în care sporii sunt prostii, de asemenea inadecvate ... și, prin urmare, rămâne doar să se uite la acest foc-bug cu ochii trist și să repete despre tine: "non-non-non-Non -nu ..."

În plus, deoarece pachetul nu face un editor, ci un dezvoltator, dar nu este întotdeauna experimentat în această parte, sunt posibile o garnitură suplimentară datorită muncii efectuate incorect. De exemplu:

    semnat fișiere de sunet în formularul finit și nu separat sunet de fundal și discurs separat; În acest caz, de la acționarea vocii, poate ieși din "sterilul" textului sursă;

    grafica care urmează să fie tradusă nu este împărțită de straturi, dar din nou în formularul finit - care prevede localizat un număr de ore fericite numai cu Photoshop;

    comentariile sunt confuze, într-un rând există texte care trebuie traduse și etichete, care nu sunt supuse traducerii;

    fișierele de sunet vin semnificativ mai târziu decât partea textului pachetului.

Acesta din urmă dorește să clarifice mai mult. Imaginați-vă că caracterul dvs. episodic este menționat în text - unii Elon (fantezie, numele este un astfel de stilizat ...). Comentariile despre ocazia lui ... nu sa întâmplat. În limba engleză, verbele și adjectivele nu au și, dacă acest personaj nu a fost marcat accidental pe pronume - avem toate șansele înainte de sosirea calea de sunet și nu știu, un bărbat este sau o femeie. Și apoi vă veți desfășura "operațiunea de schimbare a podelei". Și dacă sunt așa ceva?

Sau un alt caz comun: eroul difuzează ceva ciudat și nu știm fără intonație - este patos sau ironie. Noi putem aspectulDar este mai bine nu este necesar, pentru că dacă sunetul face apoi ajustări ... Căutăm o opțiune care vine acolo și aici. Unde ar fi mai ușor să vizionați imediat ...

Vocabular

Și acum lucrarea de pe traducere începe direct: pachetul de localizare sosește în Rusia și ajunge la un specialist.

Unii traducători se îndreaptă imediat în text și încep să lucreze. Dacă jocul este puțin mai dificil decât Tetris, atunci în această etapă este deja posibil să spunem cu încredere: tovarășii se pregătesc să producă ceva incredibil de dezgustător.

Profesioniștii vin altfel: primul lucru pe care îl alcătuiesc dicționar de joc. Există toți termenii jocului, numele personajelor cheie, numele teritoriilor ... În procesul de lucru, pachetul de localizare este citit cu atenție, iar numele sunt coordonate între ele. Și numai după ce această lucrare poate fi luată pentru traducere. Și în nici un caz nu faceți dicționarul ca traducerea este făcută!

Cazul de viață:odată ce pirații au tradus jocul Arx Fatalis și a neglijat această regulă simplă. Apoi au decis că, în sistemul de joc, ar fi frumos să înlocuiți "mintea" la "inteligență". Și implementate, înlocuirea globală slabă. Rezultatul lucrărilor lor a intrat în zicale: Rafturile se așează misterioase foi de materiale - Bintellectagi. Un alt rezultat al acestei practici (cu toate acestea, nu mai este tradus) puteți găsi dacă introduceți cuvântul misterios "encyclones" în motorul de căutare: site-ul unei "enciclopedii" a desființat materialul din Wikipedia și a eliminat referința la "Wiki " de pretutindeni. Deoarece eroul Chapsovski a spus: "Da, S, Furt trebuie să fie în stare!"

Depozitarea medicamentului - munca nu este deloc simplă. Ea are propriile reguli că, din păcate, nu s-au condus la toți traducătorii ...

Puteți face un dicționar, doar găsirea întregului context. Prima poruncă a traducătorului: "Cuvântul nu există nIC.traducere în afara context. "

Cei mai cruciale tovarăși nu știu că diferite termeni de joc în majoritatea absolută a cazurilor trebuie citite diferit și traduse. Există excepții, dar puțin. Și în același timp apar, atunci când două vrăji diferite ale localnicului de munte au numit același lucru. Poate că tocmai a ratat scena de a elabora un dicționar ...

Apoi - o regulă de omogenitate. Luați aceleași vrăji: numeleDeci, trebuie să fie fraze bazate pe substantiv. De exemplu, vraja "Flight" este normală, iar vraja "zbura" este produsul vieții profanului.

Pe o notă:traducătorul care nu este potrivit pentru munca sa este mai ușor de recunoscut de ceea ce nu înțelege diferența dintre limba de traducere și rude. De exemplu, în limba engleză, verbul este potrivit ca un nume, deoarece nu există o diferență mare între verb și un substantiv - de la un altul se face neschimbat (nu există sfârșit, cazul ...). Văzând cuvântul verbul este în text, corpusurile fără nici o îndoială cea mai mică traduce ca fiind "este", făcându-l din textul artistic al unei trageri etichetate.

În cele din urmă, numele sunt legate de un anumit stil. De exemplu, unii tovarăși naivi cred că puteți traduce în siguranță cuvântul Ranger ca "Ranger" sau chiar "luptător"; Și au dreptate, dacă vorbim despre TEXAN sau de rang de spațiu, dar dacă se întâmplă în fantezie sau în Evul Mediu, ei încalcă stilul modernității. Despre "hainele" vrăjitorilor (în loc de manta) și alte miracole pe care le-am scris deja ...

Cumva am întâlnit în localizare o astfel de frază: "Rangerul suveran plin de grație, cer să încerc tratatul nostru!" Se pare că: "Oh, ești Gy Esi, VIP-Persoană!" O persoană care nu simte acest lucru este din punct de vedere categoric de a intra în traducători. Este probabil posibil să lucrați pentru o practică lungă, dar editorii de păr gri (și plăcerea sfâșiată a jucătorilor care au alunecat astfel de perle) nu merită. Cuvântul potrivit, există multe alte modalități de a câștiga bani.

O altă problemă a traducătorilor răi este o stemmanificare inadecvată. Cea mai caracteristică caz \u200b\u200beste transferul lui Gadgetzan ca "Pribamassk". Cu o dezgustătoare, această traducere face în primul rând sufixul -sk, datorită căruia orașul Goblin din deșert se transformă brusc într-un ieșire rusească. Dacă traducătorul avea suficientă gust de cel puțin un capăt, nu ar fi atât de fără speranță.

Ceea ce este interesant, uneori aceiași traducători nu sunt capabili să traducă cuvântul care poate fi tradus și necesar. Îl spun cu bucurie "fărădeleză" și prezintă în textul lor "Dvuphs", "unități" și alte prostii.

Aici, apropo, există o justificare minunată în absurditatea sa: ei spun, jucând pe servere internaționale, oamenii nu vor înțelege ce sau un alt cuvânt! Prin urmare, de exemplu, nivalovtsy în propriul lor joc numit Mantis "Mantis". Căpușele nu au apelat la căpușe: Aparent, fiecare rus știe cum în Aglitski "bifați"? De fapt, după cum arată experiența, nu există astfel de probleme în jucători. Această barcă există exclusiv în imaginația traducătorului.

O parte din titluri conține o referință la realitățile jocului din exterior. Amintiți-vă cel puțin numeroase "ouă de Paște" din lumea Warcraft, "Witcher" și alții. Dacă nu sunt păstrate în traducere - și nu unul, și mulți, înseamnă că traducătorul era o pâine slabă.

Și între timp pirații ...

În timp ce localizatorii oficiali au semnat lucrarea și au miniat un set de localizare, pirații au fost angajați în faptul că "a spart" jocul. Iar principala problemă pentru ei nu a fost Forța Star, ci extracția resurselor de joc: texte, sunete de vorbire, fonturi ... unele traduse și inscripții pe imagini de joc.

Dar, în orice caz, la priză, pirat a luat muntele de texte fragmentate, care a fost oferit a fi convertit. Nu există comentarii - unde este folosit, cum, când ...

Încercați să traduceți, de exemplu, un cuvânt singuratic "obține", pe care hackerii au fost blocați de la codul de joc. Poate că va fi capturarea subiectului, poate că răscumpărarea a ceva de pe site poate - alegerea capacității de pe listă ... Un traducător ingenios a venit cu o traducere aproape universală - "ea însăși"; Arată ciudat, dar, de fapt, aproape niciodată nu sparge contextul.

Deoarece nu există un program de colectare a resurselor, se pare că este necesar să se observe ... Lungimea exactă a textului (deoarece trebuie plasată exact în același loc în fișier). Cu replici lungi este încă mai mult sau mai puțin și când vine vorba de un cuvânt separat? Încercați să traduceți în trei litere același "obțineți". Sau, spuneți, "Ax": TPR? Top? Ei bine, nu avem un analog de trei litere despre cuvântul "Ax"!

ATENȚIE - MIT: Textul englezesc este de obicei mai scurt decât traducerea sa în limba rusă.Dacă vorbim despre într-un cuvânt separat, este vorba despre el; Dar aici este un text conectat al lungimii semnificative în versiunea rusă aproape întotdeauna pe scurt(Nu vorbim despre versuri, există legile lor). În momente, chiar am instalat traducătorii care au lucrat cu mine, regula: dacă textul dvs. se dovedește mai mult decât originalul, înseamnă că ați fost ușor editat. Acest lucru, desigur, este o abordare brută, dar nu este suficientă - dacă o persoană face un text rusesc lung, înseamnă că el nu ratează cuvinte inutile.

Traducerea textului

Apoi vine o oră de traducere literară în sine. Dificultățile acestui proces au multe, cărțile sunt scrise despre el (de exemplu, Chukovsky și Nora din Gal), iar la localizatori este dificil pentru mai multe probleme.


Să începem cu problema că compania de localizare se creează adesea: indiferent de cât de paradoxal, ei iau complet pe cineva pe această lucrare, nu doar traducători.

Diploma pentru această profesie de astăzi este puțin mijloace - majoritatea traducătorilor nu se pot lăuda, nici educație filologică, dar nu întrebarea. Adesea, oamenii care lucrează cu textul proiectului responsabil pot face doar proprietatea generală a limbii engleze ca un rezumat.

Atenție - Mit: Principala abilitate a traducătorului este cunoașterea limbii originale.De fapt, capitalul său principal este un nivel ridicat de cunoaștere. nativ Limba. În acest domeniu, el trebuie să strălucească pentru a face o traducere literară profesională. Iar proprietatea asupra limbii originalului poate fi mult mai slabă decât, să spunem, la un sincronist; Dar iată că este "dorința limbii" care urmează să fie obligată.

Mai rău, editorii au auzit că traducătorii de de multe ori nu cunosc contextul jocurilor. Și, prin urmare, ei se străduiesc să găsească un specialist care nu este tradus, ci în subiectul jocului. Ei bine, sau cel puțin aproape: de exemplu, dacă jocul pe Dungeons & Dragons - puteți găsi o persoană dezasamblare ... Magic: adunarea.

Este vorba despre cât de mult un struț a fost bolnav în grădina zoologică, iar conducerea a decis să nu numească medicul veterinar - unde a avut experiență în tratamentul striceturilor? Este mai bine să inviți un specialist în ... origami: El știe cum să scoată din hârtie de macarale excelente și macara, indiferent cât de cool, de asemenea o pasăre cu picioare lungi!

Desigur, nu fiecare joc din Rusia trebuie să vă faceți griji cu privire la o astfel de groază de supraviețuire; Uneori se găsește, dimpotrivă, abordarea este atât de profesionistă încât rămâne doar pentru a îndepărta pălăria. Deci, de exemplu, printre toți editorii cu care slujitorul tău umil a împărțit ca autorul, cel mai bun specialist în partea literară a fost localizatorul de jocuri - Vasily topater, care sa îndreptat în acei ani departamentul relevant "Nival".


Dar chiar dacă scena zero a trecut pentru proiect fără durere și a reușit să se conecteze la activitatea traducătorului, și nu la un ansamblu de mare viteză și nu un specialist într-o marfă Fanging - Lucrul cu jocul se dovedește a fi ceva mult mai mult complicate pentru traducerea cărții sau a filmului.

În primul rând, chiar și într-un pachet relativ de localizare de înaltă calitate, frazele nu sunt în aceeași ordine în care vor vedea un jucător. Jocul este interactiv, iar ordinul poate fi cel mai diferit. Un traducător pentru comentarii rare trebuie să restabilească lanțurile de evenimente.

În al doilea rând, lovitura spre spate pregătește constant aceeași categorie gramaticală - genul. Este deosebit de distractiv în jocul de rol, unde suntem invitați să creăm un personaj de la zero și în avans este necunoscut, eroul este sau aceeași eroină. Deși dezvoltatorii de jocuri au învățat să facă diferite opțiuni pentru femei și bărbați în replici cheie, este dificil ca ei înșiși să-și imagineze că într-o expresie nevinovată ca "Am deja micul dejun azi [a]" slavii din anumite motive arătând podeaua a capătului de încălzire al verbului.

În al treilea rând, autorii vorbitor de limbă engleză sunt necunoscuți pentru a scădea. Și, prin urmare, ei își pot permite ceva de genul: "Clasa% nu sunt alocați aici!" Înlocuim numele clasei în loc de clasa% - și noi primim: "Paladinele nu sunt permise aici!" Simplu și elegant. Și în limba rusă? Paladinov, sfârșitul "S" în plural, în vrăjitori - "și" ...

Așadar, trebuie să transferați expresia la traducători, astfel încât mintea să realizeze un caz nominativ, singurul număr, din prezent ... prin urmare, uneori construcția ciudată a frazei nu este cauzată de lipsa abilităților de traducere, dar condiții dificile.


Dar se întâmplă, desigur, și viceversa. Deci, de exemplu, cele mai frecvent întâlnește în traducerea jocurilor pline de umor, pentru că putem traduce glumele (și chiar le observăm în traducere) nu pot toți.

ATENȚIE - MIT: Jocul de cuvinte nu poate fi tradus.Note "Jocul incredibil de cuvinte" a rămas în trecutul îndepărtat: în aceste zile, 99% din astfel de momente sunt traduse în carte, și numai cazuri excepționale se încadrează în nota de subsol. Dacă puteți traduce "Alice în Țara Minunilor", este foarte rușinat să nu facă față unor texte mult mai ușoare.

Aproape abilitatea principală a traducătorului, fără de care este imposibil să se dau un rezultat calitativ, este abilitatea înțelegeți că nu înțelege ceva. Acesta nu este un paradox, ci realitatea aspră a vieții.

De exemplu, dacă nu știți cine este Paris Hilton - dreptul, nu există o durere mare în acest sens, - apoi Haris Pitton, nu recunoașteți elful. Dar dacă sunteți un traducător, și nu o neînțelegere, atunci veți înțelege că există ceva ciudat în acest nume și trebuie să ne dăm seama - de ce se referă. Principalul lucru este de a ridica întrebarea, găsirea unui răspuns cu ajutorul internetului și familiar este mult mai ușor.

Nu este adevărat că grinzile în traduceri apar, deoarece traducătorul nu știe că tunica nu este doar o tunică, ci și o uniformă, iar un comerciant care vinde China nu este un spion internațional, ci doar un comerciant din China. Liapi apare pentru că a văzut o astfel de situație ciudată, el nu sa îndoit, dar îmbrăcat un ofițer într-o tunică, a făcut comerciantul să facă comerț (în cel mai bun caz!) Cărțile Chinei - după care a adormit calm, iar conștiința lui nu a fost chinuită .

Apropo, ambele exemple sunt complet reale. Cel de-al doilea gentleman este deosebit de frumos: chiar și-a dat seama că el va tranzacționa în China - Nelpitsa, dar nu a găsit forțe pașnice să privească în dicționar, dar a corectat-o \u200b\u200bmai mult, din punctul său de vedere, "Hărți Chineze". Aș dori să-l recomand să dedice restul vieții comerțului cu cărțile Chinei, iar pentru traducerile nu mai iau. Aceasta nu este calea lui.


Cu toate acestea, vorbind despre cum să nu strici traducerea (și cum este adesea răsfățată), este posibilă ore întregi. Acest lucru este scris de cărți (de exemplu, "Arta ridicată" Kornea Chukovsky sau "Cuvântul vieții și morți" Nora Gal). Din păcate, nu pentru tot ce sunt scrise ...

Cea mai importantă problemă a transferului de jocuri este încă în faptul că sarcina este prea des rezolvată cu mijloace necorespunzătoare. Instalați perioada nerealistă, închirierea în loc de traducătorul producătorului de DVUPH-uri și comercianți de carduri chinezești, exclude din procesul editorului ...

Editorial și corectură

Nu contează, există un bun traducător sau rău, - fructele lucrărilor sale trebuie editate. Și faceți-o foarte, foarte atent. Și este necesar ca editorul să trebuiască să lucreze în stadiul de a face un dicționar.

Editorul de traducere trebuie, de fapt, să fie într-o oarecare măsură de traducător. Cel puțin ar trebui să aibă abilitatea descrisă mai sus pentru a observa ciudățenii. Mai mult, în general, sarcina sa principală nu este de a conduce textul, ci să-l returneze la rafinament, marcând piesele de calitate slabă. În caz contrar, lucrarea sa de-a lungul timpului va deveni mai complicată și mai dificilă: cu atât mai puțin, mai puține dezavantaje ale produsului lor vor observa traducătorul.

Cu toate acestea, acest lucru este foarte des lipsit de timp. Mai multe cicluri de editare sunt departe de a-și permit întotdeauna localizatorul (cum ar fi, după cuvânt și editorul publicației periodice) ...

Apoi vine corectorul; În această situație, specificul cel puțin, deoarece regulile limbii ruse sunt puține depind de natura textului. Este că inserțiile de scripting, cum ar fi o clasă între timp, trebuie să puteți recunoaște, dar este deșeuri.

Și totuși ... nu este un secret că această etapă a localnicilor Domnului se uită adesea. Că, pe partea lor, este extrem de proastă: nu toată lumea este capabilă să determine defectele traducerii, să copieze textele multor ercuri la deficiențele originale ... dar aici este absența de virgule și alte farmeci vor observa cu siguranță. Dintre toate problemele de localizare, greșelile sunt cele mai vizibile - aceasta este, apropo, se referă la orice text tipărit ...

Ce este curios, uneori autoritățile sunt intenționat portic Lucrarea corectorului, forbându-l să lucreze în conformitate cu regulile limbii! Deci, de exemplu, am văzut cu ochii mei atunci când editorul editorului de localizare a etichetat cu strictețe corectorul pentru a menține scrierea "elfilor", "pitici" și așa mai departe cu o majusculă. Spune, nu este doar o cursa - aceasta este partidele din joc!

Savurați sincer crezut că tocmai a fost tocmai din acest motiv în joc cu o scrisoare de capital. Și de fapt, în rușii englezi sau, să spunem că chinezii vor fi, de asemenea, cu o scrisoare de capital - regulile limbii sunt. Dar nu pare să traducem în engleză?

Și între timp pirații:editorii piraților s-au întâlnit ... uneori. De regulă, a intrat în vigoare dacă textul primit de la traducător nu a apărut în nici o poartă. De exemplu, "traducătorul" a lucrat folosind Promt sau Stylus. Traducătorul, desigur, a fost agățat pe Noca-Ree, iar editorul a fost pus la sarcina ca "Traduceți toate aceste nonsene față de limba umană la douăzeci și patru de ore" ... observăm că utilizarea unor astfel de programe la Orice etapă de lucru pentru traducător este un indicator de 100% al incompetenței. Chiar și cele mai ușoare urme ale stiloului și a oricărui analog, dacă sunt observați în text, în norma oferă traducătorului "biletului de lup de" cel puțin printre localizatorii oficiali, chiar și în pirați. Există câteva limite de decente chiar și pentru cavalerii lui Roger amuzant!

Voce

Dar, în cele din urmă, lucrările traducătorului sunt terminate, el și-a primit taxa și sa retras. Actorii vin în afaceri.

Încă cinci ani în urmă, actorii pentru localizare au fost adesea colectați din lume pe un fir și au avut multe lucruri de explicat înainte de începerea lucrului. La urma urmei, actorul nu se familiarizează, de obicei, cu întreaga istorie a problemei. Înainte de el, există doar o replică, există (vreau să sper) acționarea originală a vocii și orice descriere a caracterului caracterului. Dar ce, spuneți, dwarf, actorul nu poate să știe, deși este minunat pentru orice jucător.

Și între timp pirații:acestea și deloc, de regulă, și-au exprimat produsele de către forțele traducătorilor înșiși. Și bine, dacă jocul era cel puțin două vot. Despre profesionalism și discurs nu a fost.

Cu toate acestea, în ultima vreme, situația a fost recuperată: Odată cu apariția pieței permanente a comenzilor de acțiune vocală, au apărut studiouri, care îndeplinesc profesional această lucrare particulară. Unul dintre cele mai vizibile - Muza-jocuri.în care vorba de vorbitori, inclusiv cafeaua noastră video.

De obicei, există suficienți actori cu privire la vocea acționând, mult mai puțin decât există personaje în joc. Și complet normal, dacă artistul primește un bont zece eroi. În același timp, el a exprimat unul câte unul câte unul, și nu în ordinea replicării în joc, pentru a obține mai bine să intre în rol și să atingă particularitățile potrivite ale vocii.

Deși acum cu jocurile de dublu, există profesioniști excelenți, foarte "multi-exprimă", uneori este încă vizibil că lor mai mici decât ar dori. Din când în când, filtrele de software care corectează timbrul sunt aplicate pentru a ascunde acest lucru.

Oamenii, departe de o bucătărie de verificare, uneori cred că actorii care acționează de voce joacă dialoguri întregi din joc. Sunt extrem de rare în viața reală. De obicei, actorul oferă o listă simplă a replicăi sale și este bine dacă există acele cuvinte pentru care eroul său este responsabil! Mulți chiar preferă să nu vadă replici "inutile", pentru a nu interveni. Apoi, marginile de sunet se stabilesc replici în locuri, iar în jocul ei înșiși merg la script în dialoguri.

Motivele pentru o astfel de poziție a lucrurilor sunt triviale: acționarea vocii costă o sumă foarte rotundă, cu actorii și studioul există o plată pe oră. Dacă actorul se va deplasa în fiecare replică intermediară a altor caractere, nu spun - dacă mai mulți artiști lucrează cu textul în același timp, prețul de localizare va crește foarte și foarte serios. Cu toate acestea, există proiecte și cu jocul "cinstit" ... sau cel puțin ar fi.

Ocazional, cu excepția replicării, trebuie să-și expunăm încă pe ședințe, zgomotul mulțimii și alte ciudățenii similare (adesea sunt pur și simplu lăsate din original). Din anumite motive, este adesea considerată că zgomotul mulțimii este cel mai dificil, deși, de fapt, aceste metode au fost cunoscute de mai mulți ani și au lucrat până la automatism: câteva replici fără sens precum "Ce să spun, când nu este nimic de spus" Suprapunere unul pe celălalt cu o deplasare. Uneori zgomotul aceluiași mulțimea cu succesul "joacă" într-o duzină de proiecte.


În timp ce acționarea vocii merge, artiștii vor fi cu fonturile jocului, precum și cu inscripții extrase. Cea mai mare parte a acestei lucrări, pe lângă crearea de fapt a fonturilor, tehnice; Dar dacă pachetul de localizare este făcut astfel, se întâmplă foarte și foarte laborios. Din păcate, și astăzi există astfel de bucurie, deoarece necesitatea de a intra în text chiar pe partea superioară (dezvoltatorul a fost prea leneș pentru a da o imagine în straturi), și acest lucru înseamnă imagini de retușare a ceasului de lungă durată.

Instalare și depanare

Și, în final, toate materialele sursă sunt făcute. Ce urmeaza?

Din nou, depinde din nou de voința bună a editorului străin. Dacă a fost atât de amabil, care a trimis jocul și mijloacele de instalare în texte și sunete IT, localnicia însăși colectează versiunea de limbă rusă și poate corecta erorile în timp real.

Dar, după cum știți, sperăm lui Allah, iar cămilă se leagă; Și unii editori preferă să facă un ansamblu. Acesta este un alt mod de a strica rezultatul final ...

De ce? Da, deoarece chiar și cu cea mai aprofundată lucrare de erori sunt inevitabile, iar fiecare ciclu de trimitere a materialului la editor în străinătate este selectat cel puțin o zi, de obicei - mai mult mai vizibil. Jocul este un proiect de complexitate că ar fi ridicol să se aștepte la noroc de la prima dată. Undeva, traducătorul încă nu înțelegea contextul (acest lucru se întâmplă mai ales atunci când fraza sau numele din joc iese din cuvinte individuale) ...

Cazul de viață:iată câteva fructe caracteristice ale unei astfel de adunări. "Fly Lair, Lair Mukh)," Luați doi "(cu un scop necunoscut în tabelul de localizare, a rupt numele editorului să ia două)," capcana Bolon "(capcana Booking) ...

Dar cel mai mult, probabil, o problemă frecventă că numai stadiul testului dezvăluie: ceva nu urcă undeva. De exemplu, un nume prea lung nu este închis în semnul vrăjitorului, sau replica întârziată se schimbă cu ulterior sau inscripția nu urcă butonul ...

În același timp, este necesar să se înțeleagă bine că sub localizator fizic nu poate Există suficient timp pentru a petrece testarea completă a jocului surround ...

Dacă, spuneți că căutarea trebuie să găsească toate opțiunile posibile și scurgerile sunt încă realiste, apoi vizualizarea și ascultarea tuturor replicilor în jocul de rol - procesul este incredibil de lung. Astfel de rău se poate face pentru un ciclu lung de dezvoltare, dar locuinții nu pot să-și permită câteva luni de testare!

Cu toate acestea, dacă, pe ecran, pe ecran, replicile sunt salvate sistematic pentru tăierea ferestrei (în ultima emisiune, am descris un astfel de joc) sau inscripția de pe ecranul principal nu se potrivește cu butonul sau replicile lipite în Cilindrul de grătar - va fi corect și competent, lucrarea localizatorului Haltall.



Acest ciclu de viață are loc jocul occidental înainte de a fi "în traducerea completă a Rusiei".

După cum puteți vedea, există zeci de motive pentru care traducerea poate fi îndepărtată de ideal; Și nu toți sunt la localizator. Deși cel mai adesea, din păcate, localizarea rea \u200b\u200beste fructul timpului prea comprimat și nu recrutarea prea bună a familiei. Dar localnicia este forțată în mod constant să fugă de scaune în timp, iar cei care vor să facă câștiguri ușoare, nu v-aș sfătui să mergi la această afacere.