Scene romantice repetabile \ Scene romantice recurente. Tutorial - Actul II: Misiuni Companions Dragon vârsta 2 relație

În acea noapte nu era suflet pe străzile întunecate ale orașului Kirkwall Upper Town. După noroc, toți tâlharii și ucigașii s-au ascuns în vizuinele lor. Și numai el a fost singur cu liniștea de azi.
„La naiba, mă rog, măcar cineva ar trebui să dea peste lama mea acum. Atunci voi avea o scuză și nu voi veni azi la ea și-i voi spune ce simt. "
Absorbit în gânduri, Fenris nici nu a observat cum picioarele lui l-au adus la casa ei. Câte nopți venise deja aici, chinuit de dorința de a bate la ușa casei ei, de a o îmbrățișa, atât de iubită și dorită. De câte ori pictase, în cele mai sălbatice fantezii, noaptea petrecută cu ea? De fiecare dată a fost ca realitatea.
În cele din urmă, chiar astăzi, a fost mai hotărât ca niciodată. Cuvintele lui Varric l-au împins în acțiune. Astăzi a decis în cele din urmă să nu fie un laș.
Gata să bată la ușă, a înghețat o secundă, dar, depășind impulsul de a arunca din nou totul în iad și de a fugi, a făcut aceste prețuite trei bătaie.
Ușa se deschise, dar Bodan era pe prag.
- „La naiba, cât de jenant” - credea Fenris „Încă mai am timp să mă întorc și să plec”
„O, Maestră Fenris, te rog, intră, mi-a spus Monna Hawke, dacă ai venit, dacă nu era acasă, să te rețină. Ți-ar plăcea să bei ceva? " piticul îl întâmpină cordial.
- Nu, nu este nevoie de nimic, o voi aștepta aici, pe hol, lasă-mă, a răstit Fenris.
- „După cum doriți, dacă aveți nevoie de mine, sunați-mă” - Bodan și-a luat concediu și a plecat.
Fenris se duse la șemineu. Lemnul de foc a trosnit vesel. Își întinse mâinile spre foc, simțind căldura din cărbunii de pe palme.
„Fenris ...”, a auzit brusc.
Surprins, și-a îndepărtat mâinile de foc și s-a întors. Era ea ...
„Iată-l, momentul adevărului ... acum soarta mea va fi decisă. Voi putea să mă simt fericit chiar și pentru o clipă sau iluziile mele se vor prăbuși în praf ... E timpul ... "
- „Mă gândeam la tine ... Nu, ca să fiu sincer, mă gândesc doar la tine. Spune-mi să plec și voi pleca ”, a șoptit Fenris.
- "Spun ceva?" Spuse Hawk.
Fenris nu a auzit răspunsul ei acum, nu-i păsa ce însemnau cuvintele ei. Răspunsul a fost da sau nu. Dorința lui era doar să o îmbrățișeze și să-i simtă căldura buzelor, căldura respirației ei.
Incapabil să se mai abțină, Fenris s-a predat impulsului sentimentelor care l-au copleșit, l-a îmbrățișat pe Hawk și a sărutat-o ​​cu pasiune. Nu se aștepta la un răspuns la sărutul lui, dar ea l-a împins cu putere de perete. Acum știa că nu se înșală, că făcuse ceea ce trebuie. A îmbrățișat-o și mai tare și a început să o sărute. Nu putea să respire și nici nu putea scăpa din îmbrățișarea lui. A simțit cum fiecare sărut îl străpunge, ca o lamă de oțel aprinsă și ceva bate și pulsează înăuntru. În cele din urmă și-a scos buzele de pe ea și s-a uitat în ochii ei. Scoțând părul de pe fața ei, a vorbit încet și răgușit:
„Nu pot să uit în noaptea aceea când te-am întâlnit prima dată, m-am îndrăgostit de tine imediat ce te-am văzut. Văzându-te atunci, mi-am dat seama că, fie mă vei face cel mai fericit din lume, fie mă vei distruge irevocabil. "
Cuvintele îi înghețară o clipă, iar mâna lui se lăsă pe pieptul fetei înalte. Țesătura subțire a hainelor ei de casă cu greu ar fi putut fi o barieră pentru degetele sale. Mâna a alunecat în jos pentru a dezvălui corpul. Hawk a încercat să spună ceva, dar sa dovedit că nu avea nici vocea și nici dorința de a face asta. El a simțit că acolo unde a atins-o, ea s-a simțit fierbinte și unde nu a avut timp să se atingă, corpul tânjea după atingerea lui.
- Mi-a fost întotdeauna frică să fiu capturat de frumusețea ta, șopti Fenris.
Își lipi strâns buzele de ea, continuând să mângâie. Apoi mâna lui se mișcă mai jos, de parcă ar fi vrăjit-o. Buzele lui s-au jucat cu ale ei, s-au dus și s-au întors din nou. Acest sărut a fost atât plăcere, cât și violență - sălbatic și dulce.
El a încremenit o clipă, ea și-a ridicat pleoapele și i-a văzut ochii, care păreau de culoare verde închis de pasiune. S-a înroșit și a privit în altă parte.
- „Nu, nu te uita la mine! - șopti răgușit Fenris și se apăsă puternic de ea, de parcă ar fi fost ultima dată în viața lui.
În acel moment, Hawk a crezut că a văzut lacrimi în ochii lui Fenris.
Fără să acorde un minut pentru întrebări inutile, elful a ridicat-o și a dus-o la etajul al doilea ...

Va urma...


Tutorial - Actul II: Misiuni ale însoțitorilor
În cel de-al doilea act, veți începe să găsiți cadouri pe care le puteți oferi tovarășilor voștri. Fiecare cadou, atunci când este găsit, începe o mini-misiune și jurnalul indică cui trebuie să i se dea exact. Spre deosebire de darurile din primul DA, darurile acestui joc mută atitudinea adeptului către latura deja existentă a Prieteniei sau Rivalității. Adică, dacă însoțitorul dvs. este în Prietenie cu GG, cadoul va aduce puncte de Prietenie, iar dacă Rivalitate - atunci, în consecință, Rivalități, chiar dacă alegeți absolut aceleași opțiuni de răspuns în dialoguri. Replicile colegilor din acest caz vor diferi în funcție de atitudinea lor față de GG.

Fenris

Vorbește cu Fenris

Vorbește cu Fenris la conacul său. Veți primi o creștere a punctelor de prietenie dacă îi oferiți ajutor și puncte de rivalitate dacă sunteți de acord că acestea nu sunt problemele dvs.

Întrebarea credințelor

Vorbeste cu Fenris. El vă va spune despre cum a reușit să scape de Danarius. Această căutare apare doar dacă ai atins 50 de puncte de Prietenie sau Rivalitate cu Fenris.

Cartea lui Shartan (cadou)

Când vizitați Elphinage după apusul soarelui, într-una dintre pungile de-a lungul celei mai nordice străzi, veți găsi cartea „Viața unui sclav”, scrisă de elful Shartan, asociat al lui Andraste. Dă-l lui Fenris.

Terorile nocturne ale lui Fenris

Această căutare apare numai dacă l-ai luat pe Fenris cu tine în umbră (căutarea lui Feynriel) și el te-a trădat la Demonul Mândriei. Vorbește cu el și ascultă-i scuzele. Veți câștiga puncte de prietenie sau rivalitate, în funcție de faptul că sunteți simpatizant cu ceea ce s-a întâmplat sau dacă vă plângeți.

Pilula amară

Această căutare apare după ce avansați puțin de-a lungul poveștii (o am întotdeauna după „Serviciul exploziv”), dacă lăsați Kirkwall cu Fenris în grupul dvs. În drum spre destinație, veți fi pândiți de sclavii Tevinter care au fost trimiși să-i returneze Fenris fostului său stăpân.
După o scurtă conversație, bătălia va începe. Deși puteți alege să răspundeți „putem fi de acord” (ceea ce, din motive evidente, vă va oferi puncte de rivalitate cu Fenris), nu veți putea evita bătălia. După luptă, unul dintre atacatori îți va dezvălui locația lui Hadrianna - doamna care, aparent, se ocupă în prezent de căutarea lui Fenris.

Accesați noua locație care s-a deschis pe harta lumii. Apropierile către peștera sclavilor sunt acoperite de mai multe echipe, inclusiv magi. Atenție.

În peșteră în sine, veți găsi multe capcane - și capcane care nu pot fi oprite - sunt activate de fiecare dată când le călcați. Din fericire, ele pot fi ușor reperate din plăci într-o culoare diferită de restul podelei. În unele pasaje înguste, vă poate fi mai ușor să preluați conducerea personajelor și să le propulsați încet unul câte unul pentru a evita deteriorarea.

După ce ați îndepărtat o parte din peșteri din detașamentele proprietarilor de sclavi, magi, spirite rele și alte creaturi drăguțe, veți întâlni un tânăr sclav elf Orana. Dacă ești bun cu ea, vei câștiga puncte de prietenie cu Fenris. Fenris, Varric și Aveline îți vor oferi puncte de prietenie dacă îi oferi unei fete un serviciu cu tine, specificând că aceasta nu este sclavie și o vei plăti pentru munca ei.

După ce ați ajuns în cele din urmă la Hadrianna, va trebui să luptați cu valuri nesfârșite de sclavi și umbre, pe care ea le va cere ajutorul ei. Cel mai bine este să concentrați toată puterea de foc asupra ei de îndată ce bariera sa de protecție dispare pentru a-i provoca daune maxime posibile într-un timp scurt - altfel nu numai că va fi re-acoperită de barieră, dar se va teleporta și în jurul camerei , îngreunând accesul războinicilor din apropiere la luptă.
După bătălie, Hadrianna îi va vorbi automat lui Fenris. După conversație, Fenris va părăsi temporar grupul.
Pentru a-l recupera, mergi la moșia ta. Acolo Fenris vă va vorbi și acest lucru va completa această căutare. Dacă ați finalizat deja misiunea Doubt și ați cochetat cu Fenris mai devreme, atunci această conversație va fi, de asemenea, un punct de cotitură în relația voastră.

Dacă nu mergeți imediat la Hadrianna, dar efectuați alte sarcini, atunci Tevinter vă va ataca (cu Fenris în grup) - în acest caz, Fenris vă va oferi Puncte de rivalitate și vă va livra un ultimatum - mergeți imediat la adăpostul Hadriannei. Dacă refuzi, el va pleca singur și nu-l vei mai vedea.

Notă - într-unul din lăzile din temnița sclavilor, în camera în care l-ai întâlnit pe elf, există un cadou pentru Anders - Amuleta Bisericii Tevinter.

Aveline

Chemându-l pe căpitan

Vorbește cu Aveline la Palatul Viceregelui.

Se îndoiește că Linger

Această căutare apare doar dacă ai luat-o pe Aveline cu tine în umbră (căutarea lui Feinriel) și ea te-a trădat la Demonul dorinței. Vorbește-i despre ce s-a întâmplat și, în funcție de reacția ta, poți câștiga puncte de prietenie sau rivalitate.

Întrebarea credințelor

Vorbește cu Aveline la Palatul Viceregului despre situația în deteriorare din Kirkwall. Această căutare apare doar dacă ai atins 50 de puncte de Prietenie sau Rivalitate cu Aveline.

Drumul lung

Vorbește cu Aveline la Palatul Viceregelui. Ea îți va cere să faci un fleac. Îți amintești de gardianul Donnik din prima parte a jocului? Și-a revenit și a revenit în rânduri. Deci, trebuie să-i luăm un cadou de la Aveline și apoi să-i spunem despre reacția lui.
Dă-i cadoul lui Donnik, care se află în camera alăturată, și întoarce-te la Avelin cu un raport.
Ea vă va cere să mai faceți un lucru minunat: atârnați programul gărzilor pe tablă și aflați reacția gardianului la numirea sa.
Mergem la consiliul din hol, postăm un anunț, ascultăm nedumerirea gărzilor cu privire la acest lucru și raportăm lui Avelin.
Aveline nu mai are ce să facă acum - iar tovarășii de arme sunt fericiți să comenteze ce se întâmplă (conversațiile lor din această căutare sunt probabil cea mai bună parte a acesteia, Isabela încearcă mai ales).
În timpul conversației, căpitanul vă va cere să-i aranjați o întâlnire cu Donnik în Spânzurat seara.
Mergem la Donnik și îl chemăm la „Omul spânzurat”, apoi mergem noi înșine acolo. Urmărim videoclipul, ce se întâmplă din toate acestea și discutăm cu Aveline.

În timpul conversației, suntem de acord că vom aranja pentru ea și Donnik o patrulă calmă pe malul Torn, astfel încât să poată vorbi cu el fără interferențe.

Mergem pe țărmul zdrențuit și urmăm săgeata misiunii.
Trebuie să ucidem secvențial trei grupuri de dușmani în jurul a trei „faruri”, apoi să aprindem „farurile” și să urmărim cum merg lucrurile la Avelin. Aveți grijă - pe lângă dușmani, există numeroase capcane pe drumurile către „faruri”.
Economisiți înainte de a aprinde al treilea foc. În cele ce urmează, după o scurtă scenă a conversației cu Donnik și Aveline, veți avea ocazia să o ajutați pe Aveline să obțină ceea ce își dorește și invers.
După conversație, mergem în oraș - acolo, în Cetatea Guvernatorului, supărat Avelin te va aștepta. În timpul conversației, apare Donnik și își continuă conversația fără tine, în spatele unei uși închise.
Dacă decideți să îi ajutați, veți primi puncte de prietenie cu Aveline - iar Donnik vă poate ajuta în bătălia finală a jocului.

Vorbește din nou cu Aveline și află ce au convenit cu Donnik. Această conversație va pune capăt acestei căutări.

Condoleanțele căpitanului

Discutați cu Aveline după ce ați terminat Tot ce rămâne. Veți primi puncte Rivalitate dacă o învinuiți pentru ce s-a întâmplat sau dacă nu ascultați povestea ei.

Scutul Cavalerului Însuși (cadou)

Prezentați Avelinei scutul, pe care îl puteți găsi în Ascunderea lui Varnell în căutarea „Găsește și pierde din nou”. Dacă o convingi să o accepte ca pe un cadou de la un prieten, atunci se va transforma într-un adevărat scut (și foarte bun), pe care numai Aveline îl poate folosi. În alte cazuri, îl puteți utiliza și.

Anders

Vizitați Anders

Vorbește cu Anders la azilul lui.

Amuleta Tevinter Chantry (cadou)

În timpul căutării lui Fenris „Pilula amară” veți găsi o amuletă a bisericii Tevinter în pieptul din camera în care l-ați întâlnit pe elful Orana. Prezintă-l lui Anders.

Disidență

În al doilea act al jocului, primim vești de la Andres că vrea să vorbească cu noi. Mergem la el în spital.
Anders este foarte îngrijorat că în ultima vreme au existat mai mulți magi pacificați în oraș, iar cei care au trecut deja prin Tortură au fost și ei pacificați - ceea ce nu este permis conform legilor bisericii.
Așadar, printr-o rețea subterană de magi care nu erau de acord cu regula lui Meredith, Andres a aflat că, se pare, a existat un plan întreg de pacificare a magilor din Kirkwall. Autorul acestui plan este templierul Alric, care l-a pacificat pe Karl, prietenul lui Andres, pe care îl poți aminti de la primul act.
Andres ne va cere să obținem acest plan.
Și pentru aceasta trebuie doar să intrăm în cazemate de-a lungul unui pasaj secret din Cloacă.

Suntem de acord și mergem la tunel, alegem încă doi sateliți și mergem într-o misiune. Andres va fi tovarășul tău obligatoriu în această căutare.

Există mulți contrabandiști cu lyrium care ne așteaptă în tunel, dintre care jumătate pot intra în stealth și apoi pot ataca din spate. Cu cât înaintați mai mult, cu atât veți întâlni mai mulți „conducători” printre dușmani. Prin urmare, prudența excesivă nu vă va face rău. Acolo se găsesc și păianjeni otrăvitori.
Îi omorâm pe toți cei care ne întâlnim pe drum și, pe măsură ce mergem înainte, îi luăm de la unul dintre dușmani, am ucis Pantalonii Flawless. Acest detaliu „drăguț” vă va deschide către o mică căutare.

Ajungem aproape la capătul temniței, suntem mântuiți. Facem câțiva pași înainte și observăm o scenă foarte interesantă cu participarea templierului Alric și a tinerei magese.
Ne implicăm în luptă. Sper că ai suficiente poțiuni vindecătoare cu tine? Lupta nu va fi ușoară, Alric însuși și oamenii lui sunt băieți destul de puternici. Unii merg la stealth și bat din asta. Alric însuși folosește o mulțime de abilități de războinic-templier, așa că aș recomanda uciderea lui la început și abia apoi să mă ocup de restul. De asemenea, puteți alerga înapoi cu întregul grup - apoi doar câteva șabloane și - uneori - Alric însuși vă va urmări, iar valurile ulterioare de întăriri vor aștepta calm în același loc până când vă întoarceți la ele.
De îndată ce ultimul templier a fost ucis, apăsați rapid pe F5. Acest lucru vă va oferi posibilitatea de a relua dialogul dacă nu sunteți mulțumit de rezultat.

Lupta s-a terminat și începeți automat o conversație cu tânărul mag și Răzbunarea.
Există două opțiuni pentru a termina această misiune.
1. Dacă nu-ți pasă ce se întâmplă cu magessa care a fugit să-și ia rămas bun de la părinți, poți susține Justiția că da, toată lumea merită să moară și să nu se oprească.
Apoi reușește să o omoare pe fată, după care se retrage și Andres își revine în fire, vede opera propriilor mâini și pleacă.
2. Dacă îți pasă, alege răspunsul marcat cu un asterisc „Nu o atinge!” Andres își revine în fire, respiră și pleacă.

Și noi, plecați cu doi tovarăși, îl căutăm pe Alric și găsim în el chiar Planul de pacificare a magilor Kirkwall.
Trebuie admis că acest plan nu a fost aprobat de marea preoteasă și nu a fost încă aprobat de Meredith.
Se pare că Alric și-a îndeplinit planul fără consimțământul lor cu un grup de oameni asemănători și, din moment ce el nu mai există, magii, până acum, nu sunt în pericol.

Ne îndreptăm înainte, spre ieșirea din peșteri și pe drum căutăm un mic colț. Acolo, într-o cutie obișnuită, există o îmbunătățire a armurii lui Andres - „Esența spiritului” - crește rezistența la magie.

Părăsim peșterile, discutăm cu Magessa pe care am salvat-o. Depinde doar de tine dacă ea se întoarce la Cerc sau părăsește Kirkwall, temându-se de persecuția templierilor.

Ne întoarcem la Andres în spital. După ce vorbiți cu el, căutarea va fi finalizată.
În această conversație, vei avea ocazia să-l alungi pe Andres din echipa ta, spun ei, lasă-l să se ocupe de Justiția sa.
Va fi ocazia să-l înveselim și să-l sprijinim pe magician, spunând că îl vom ajuta să facă față.
Și, pentru cei care au o aventură cu el, va exista ocazia de a ajunge la remarci de dragoste.

Întrebarea credințelor

Vorbeste cu Anders. Pentru cei care au o aventură cu el, îți recomand cu tărie să rămâi în viață - acesta este un moment decisiv în relația ta cu el. Această căutare apare doar dacă ai atins 50 de puncte de Prietenie sau Rivalitate cu Anders.

Merrill

Cuvinte Mângâietoare

Vorbește cu Merril acasă la Elvenage.

Imagine in oglinda

În cabana sa (Elphinage), Merril îți va arăta o oglindă eluviană spartă, pe care a visat-o mult timp să o asambleze și să o repare. Pentru a face acest lucru, are nevoie de instrumente pe care le au doar dalisii. Mergeți cu Merril la tabăra Shattered Mountain și vorbiți cu Maretari. În schimbul unui cuțit special de sculptat, Păstrătorul vă va cere să faceți o favoare: ucideți warterral în peștera din apropierea taberei și găsiți urmele vânătorilor trimiși acolo mai devreme. La intrarea în peșteră, mai multe cadavre vor ieși de sub pământ - le vor ucide și vor intra înăuntru.
În prima cameră a peșterii, păianjeni otrăvitori te vor ataca. Există, de asemenea, corpul unuia dintre vânătorii morți ai clanului - căutați-l și luați amuleta. Cel de-al doilea vânător se va întinde în ramura fără fund a peșterii laterale.
Reveniți la peștera principală și coborâți scările. Paianjenii te vor ataca din nou. Al treilea vânător ucis se află în spatele scărilor, pe platforma de deasupra găurii. Ia-i amuleta.
Puțin mai departe vei întâlni un elf pe nume Paul, care nu vrea să accepte ajutorul tău din cauza prezenței lui Merril și va fugi. Urmați-l adânc în peșteră, unde un război îl va ataca pe băiat, la care mai mulți păianjeni se vor alătura puțin mai târziu. Aveți grijă: warterralul scuipă salivă otrăvitoare (de îndată ce scuipă, ieșiți imediat din băltoacă, altfel veți fi în permanență avariați) și face ca rocile să cadă din tavanul peșterii. Fii cu ochii pe el - imediat ce începe să sară în loc - înseamnă că va provoca o alunecare de teren (care îți poate trimite imediat cei mai fragili însoțitori în lumea următoare) și mai bine îți vei schimba poziția. Din fericire, războinicul durează ceva timp pentru a finaliza această mișcare, așa că, dacă ești atent, poți evita daunele.

După ce l-ați învins, ridicați comorile războinicului și nu uitați să-i luați inima (pentru sarcina medicamentului medicamentos Solivitus). Nu vă relaxați - la întoarcerea în peșteră veți fi atacat de mai mulți morți vii și chiar înainte de a părăsi peștera va exista un grup destul de impresionant de strigoi, condus de Frost Horror.
După ce ieșiți din peșteră, reveniți în tabără și discutați cu Maretari. Puteți da instrumentele lui Merril (obțineți puncte de rivalitate de la Fenris și Anders - și puncte de prietenie de la Merril) sau le puteți păstra cu dvs. (în acest caz, Merril va acorda puncte de rivalitate).

Înapoi de la Sundermount

Vorbește cu Merril despre ce s-a întâmplat în vizuina warterall.

Halla din lemn

Această figurină poate fi cumpărată de la Maestrul Aylen din tabăra Dalish. Prezintă-l lui Merrill.

Scuze Merrill / Merrill, An Apology

Această căutare apare doar dacă Merril te-a trădat către demonul mândriei din umbră. Vorbește-i despre ce s-a întâmplat.

Varric

Planuri de viitor

Vorbește cu Varrick la Spânzurător.

Problema familiei

Deci, în cel de-al doilea act al jocului, Varric ne va anunța că agenții săi l-au urmărit în cele din urmă pe Bartrand. Potrivit rapoartelor, fratele lui Varric locuiește acum într-una din proprietățile Orașului Superior și piticul îi cere să-l însoțească pentru a-și vizita fratele.
Suntem de acord și mergem să ne ocupăm de acest lacom lacom.
Ne apropiem de conacul din Orașul de Sus și vedem că se pare că a fost abandonat de mult timp. Ei bine, hai să-l examinăm mai bine.

Intrăm și ... vizionăm un videoclip în stilul unui western american, cu Varrick în rolul principal, după care luăm controlul arbaletului nostru și curățăm singura casa de gardieni.
Totuși, aici Cassandra intervine în procesul narativ, care explică ce se întâmplă ...

Deci, de data aceasta te regăsești în conac cu toată echipa. Veți fi atacat în aproape fiecare cameră de zeci de paznici nebuni cu comandanții lor. Aveți grijă - în camera a 5-a există mai multe capcane, iar în camera a 7-a de la intrare vi se va da un gaz încetinit (această capcană poate fi dezactivată dacă o observați la timp), și în același timp o întreagă armată de vor apărea gardieni. În holul cu scara centrală, neutralizează o altă capcană și ia lovitura întregii avalanșe de gardieni nebuni care aleargă pe scări către tine. După ce vei avea de-a face cu ei, servitorul supraviețuitor al lui Bartrand va ieși la tine și îți va spune despre nebunia care l-a cuprins pe stăpânul său. Apoi servitorul va fugi și imediat ce deschideți ușa camerei centrale (podeaua superioară a scărilor), un nou șuvoi de gardieni înnebuniți, conduși de însuși Bartrand, se vor repezi în hol - de data aceasta, ei te va ataca de la etajul inferior. Fratele Varric este bun cu lame duble și poate provoca daune masive în spate.
După luptă, ascultați discursul nebunesc al lui Bartrand și decideți ce să faceți cu el. Dacă Andres este prezent în grupul tău, el va putea ajuta gnomul pentru o perioadă scurtă de timp și îl va scăpa de influența idolului - atunci Bartrand va câștiga din nou capacitatea de a vorbi coerent pentru o vreme.
Dacă Andres nu este acolo, atunci nu va exista un dialog inteligibil. Sfătuiți-l pe Varric cu privire la modul în care credeți că trebuie tratat Bartrand (un rezultat pașnic vă va aduce puncte de prietenie cu Varric), iar acest dialog va completa această căutare.

O poveste povestită

Vorbește cu Bartrand la The Hangman despre descrierile sale despre aventurile tale.

Inelul cu sigle Tethras (cadou)

La magazinul de bibelouri din Orașul de Jos, cumpărați un inel cu sigle și dați-i lui Varric.

Isabela

Căutarea continuă a Isabelei

Vorbește cu Isabela la Spânzurător. Vă va spune că este foarte aproape să dezvăluie locația relicvei, despre care v-a spus în primul act. Dacă vă exprimați dorința de a ajuta la găsirea ei, veți primi puncte de prietenie cu Isabela.

O navă pentru Isabela (cadou)

Dă-i Isabelei barca îmbuteliată, pe care o poți găsi în groapa contrabandistului în timpul misiunii cu povestea Serviciului exploziv.

Întrebarea credințelor

Vorbește cu Isabella la Spânzurat. Această căutare apare doar dacă atingi 50 de puncte de prietenie sau rivalitate cu Isabella.

Scuzele Isabelei

Această căutare apare doar dacă ai dus-o pe Isabela cu tine în umbra în căutarea lui Faenriel și ea te-a dat Demonului dorinței. Ascultă-i scuzele. În funcție de răspunsurile dvs., veți primi puncte de prietenie sau rivalitate (precum și o oportunitate suplimentară de a cocheta cu Isabela).

Atenţie: Misiunea Isabelei „To Catch a Thief” este o misiune bazată pe poveste și va fi descrisă în finalul celui de-al doilea act.

Nu ar trebui să fii difuz de dragul oamenilor care nu vor să vadă în tine zeitate personalitate (decente)

La sfârșit de săptămână am jucat DA 2. Dar nu am urmat complotul - am lucrat exclusiv pe linii romantice. Există două motive pentru aceasta. Mai exact, există un singur motiv - iubitul meu A. a plecat și fără el nu merg mai departe în joc - aceasta este regula. De asemenea, vrea să vadă totul. A plecat trei zile - și în acest timp eu Asa deÎmi lipsea cu disperare un pui de bărbat puternic al unui umăr pe care am decis să-mi iau sufletul la joc.
Am petrecut o cantitate inacceptabilă de timp - având în vedere volumul meu de muncă - încercând să joc toate nuanțele episoadelor de dragoste. S-a dovedit interesant, mi-a plăcut foarte mult).
Dar în ordine.
În primul rând, așa cum am crezut, a fost Merrill. pentru că I-am finalizat căutarea - bine, am cochetat cu ea, desigur. O fac cu toată lumea - chiar și cu Sebastian.
Întorcându-mă acasă, am găsit-o acolo. După monologul ei în stil: „ esti prea bun pentru mine, dar pot sa sper?„Hawk a futut-o.

Apropo, cel mai amuzant lucru legat de relațiile sexuale cu Merril este că ea este singura opțiune pe care am văzut-o când au fost dezbrăcate până la lenjeria intimă. Toți ceilalți se fură exclusiv îmbrăcați, de parcă și-ar fi așteptat părinții, în orice moment.

După care am vorbit despre dragoste și Hawke a invitat-o ​​pe Merrill să locuiască cu ea.
După aceea, Merry a început să etaleze într-un fel de haine albe. Ei bine, probabil, așa cum se potrivește amantei unui parvenit bogat din Orașul de Sus.
Dar, după ce am venit la Anders - a cărui căutare „O întrebare de credință” a fost începută în continuare, am dat o explicație prietenoasă că „ spune-i că suntem doar prieteni". O_O. Și și-a împărtășit planurile pentru revoluție. Am fost îngrozit - pentru că avea planuri mai vulgare pentru Anders decât prietenia și un joc comun în Che Guevara. Apoi s-a grăbit să repornească povestea cu Merril - hotărând să-i spună un „la revedere” ferm după primul act sexual violent.
Spus. Merril s-a supărat, s-a numit proastă, s-a ridicat și a plecat. Și I-Hawk s-a dus să-l seducă pe Anders.
DAR!
În fața mea erau acei ochi uriași, nefericiți, de lemur, Merrill, care stăteau chiar în fața mea, când i-am spus că totul este frivol. Și de aici - să înnebunesc - sufletul meu a devenit atât de dezgustător, de parcă aș fi dat cu piciorul unui cățeluș care a venit să ceară mâncare. După aceea, am repornit din nou - și am decis să nu mă prezint acasă la Hawk până nu am rezolvat această problemă.

Apropo de Merril, mi-e milă de ea. Este atât de ... emoționantă, da, exact. Chiar dacă nu este prea inteligentă, prea naivă, prea intruzivă și toate astea. Dar urăsc să o jignesc și nu voi face asta. Punct.
Și în luptă, apropo, Merril este minunat - cu o sută de puncte înaintea lui Betania. Principalul lucru este să-și pompeze armura de piatră la timp - și minunat. Ea entropiază astfel încât dușmanii să moară ca de virusul Ebola.
Apropo, nu era nevoie să-l jignești pe Merril. Când Anders a spus că va veni la mine, m-am îngrijorat serios dacă vor lupta la mine acasă cu Merrill - care trebuia să vină și el. Dar nu. Doar cel care este „repartizat” ultima va veni. Și după aceea, Merril nu a spus nimic, a remarcat doar în discuția „de petrecere” cât de fericiți arată Anders și Hawk. Păi, e frumos că nu vă supărați.

După ce am avut de-a face cu Merril și am terminat de flirtat cu Anders, am mers la Fenris. Și iată fișierul meu epic. Am început căutarea „O întrebare de credință” pentru elful meu - și am terminat-o fără glorie. Fenris nu a cedat. Am jucat în toate modurile, rupându-i alternativ pe Izu, Merril și Anders - fără rezultat. Mi-a spus povestea lui și a repetat de multe ori că sunt PRIETENUL lui.

Ei bine, din câte am înțeles, Fenris nu o să-și tragă prieteni. „Întrebarea sa de credință” sa încheiat și am rămas cu nasul. În cele din urmă, mi s-a părut, am înțeles care este problema: nu a trebuit să merg la el, începând un flirt paralel cu Merril, Iza și Anders. Nu e de mirare că a spus atunci: „ Nu ți-a luat nimeni compania încă? De ce ai nevoie de mine?»
Desigur, a fost puțin ofensator. Gândește-te, bine, am cochetat cu altcineva, deci ce? Conteaza? Și eu sunt real, înainte de a-mi întâlni iubitul, nu era nicidecum virgin, ca să nu mai vorbim a lui trecut bogat. Dar acest lucru nu a interferat niciodată cu uniunea noastră. Dimpotrivă, chiar a ajutat. Amândoi am înțeles deja ce era special și ce era tranzitoriu.

Ei bine, bine, înțeleg - aceasta este o problemă personală a lui Fenris. În principiu, am și salvări anterioare - am vrut deja să le încarc și să joc un comportament mai „cast” pentru GG. Dar apoi ... Am spus deja că îl aduc pe Anders „să modeleze” ... Așadar, am realizat brusc că nu doresc încă să dezvolt relații cu Fenris. Nu în sensul că este rău sau altceva ... Nu, Fenris este cu siguranță frumos și interesant și aș putea relua cumva al doilea capitol - mai ales pentru el.
Dar acum - acum Anders a reușit totuși să mă ademenească.
Da .. în cele din urmă am avut un interes personal pentru DA II. Și chiar am înțeles de ce alegerea mea a căzut pe Anders - nu-mi pasă cine îl tratează și așa mai departe. Înțelegerea mea a situației este suficientă pentru mine. Dacă cineva crede că este o cantitate bună de puf, atunci așa să fie. Nu-mi pasă.
Deci ... ce m-a atras:

1. Bonnie și Clyde. Da, fraza lui: „... Ne vor urmări, ne vor urî. Întreaga lume va fi împotriva noastră„- asta e doar pentru mine. La urma urmei, care este diferența - lupta pentru lume - sau ÎMPOTRIVA ei?
2. Primul sărut în Cloacă.

Ei bine, da, înțeleg CUM sună - „Sărut în Cloacă”. Cu toate acestea - a ieșit cu pasiune. Nu, într-adevăr - exista un sentiment complet că acum îl va întinde chiar pe podeaua murdară și îl va curăța, fără să acorde atenție pacienților care au deschis gura. Era promițător.
3. Dreptatea. Deja acasă l-am întrebat pe Anders despre Justiție: „ Deci, este un membru involuntar al ... trio-ului nostru de dragoste?»
Și asta e mișto. La dracu cu posesorii. Cu siguranță, el trebuie să poată face ceva inaccesibil oamenilor obișnuiți. Pot chiar să încerc să mi-l imaginez.
4. Gelozia. Phrase Anders: „ Ai decis că ai nevoie de mai mult decât o dracu 'rapidă cu Isabella?". Da))). - Să fii dracu - cu tine. Da, îmi place Anders - și și ca bărbat.
Apropo, ceea ce este interesant: indiferent cât de mult am răsucit și răsucit opțiunile pentru dialoguri cu Anders, el nu a menționat NICIODATĂ bisexualitatea sa. Chiar și despre Karl, a vorbit extrem de neutru. Spune sigur că s-a culcat cu bărbați? Sau sunt zvonuri? Dar de ce a fost eliminat, nu înțeleg - de la trecerea pentru un femhawk? Personal, bisexualitatea aceluiași Zevran în DA: O nu m-a deranjat deloc - dimpotrivă.
Și Anders recunoaște, de asemenea, că a avut multe aventuri sexuale în cerc. Dar nu s-a îndrăgostit niciodată. Și m-am îndrăgostit - abia acum și este clar cu cine. Acesta este un timbru. Dar în viață nu există nimic mai credibil decât clișeele. De aceea se numesc așa. Și sunt fericit). Mai mult, și-a mărturisit dragostea o singură dată, nu prea intruziv. Asta e bine.
5. Pupici. Dintre tot ce am văzut, ale sale sunt cele mai tari.

Acest mod adaugă patru scene de dragoste repetabile pentru fiecare dintre interesele romantice din joc, trei comune tuturor și una unică pentru fiecare dintre ele. Scenele pot fi activate prin interacțiunea cu marcatorul de pat de la Hawk Estate după confirmarea romantismului. Adică pentru Anders și Merrill - după mutarea lor în Hawk în partea a doua și după ce povestirile cu Isabela și Fenris au fost confirmate după finalizarea căutărilor personale în partea a treia. Pentru Sebastian - după finalizarea misiunii „Credința” din partea a treia.

Scenele tăiate sunt activate aleatoriu și pot fi repetate de mai multe ori , dacă le joci la rând fără întrerupere, din moment ce autorul, după propria lui admitere, nu a găsit încă o modalitate de a le controla.

Dacă romantismul nu este confirmat, veți primi sintagma standard conform căreia câinele a sărit din nou pe pat. După finalizarea poveștii principale, scenele tăiate nu vor funcționa, indiferent dacă ați finalizat suplimentele oficiale la joc „Legacy” și „Brand of the Assassin” sau nu.

Instalare: despachetați conținutul arhivei și instalați folderul Repeatable Romance Scenes V1.2 \ Custom Cutscenes folder
la: Docs \ BioWare \ Dragon Age 2 \ packages \ core \ override.

Eliminare:
Ștergeți folderul instalat.

Mulțumiri:

Oțel stins, Pentru autorul modului, pentru munca sa și permisiunea de a posta materiale, precum și modgames-urile site-ului nostru, pentru faptul că este.

Cu cine să construiești și cum să dezvolți o relație romantică?

Mai multe linii de dragoste sunt disponibile în joc. Posibilitatea de a începe o relație romantică cu tovarășii apare cu un nivel suficient de afecțiune și respect. Complimente, flirturi, conversații intime cu tovarășii dintr-o tabără comună, unde întreaga escadrilă se adună în intervalele dintre sarcini și dialogurile construite corect fac minuni. Pentru moment, puteți rămâne cu mai mulți parteneri simultan, dar va veni cu siguranță momentul în care trebuie să alegeți. Trecerea la un nou nivel de relații are loc cel mai adesea după finalizarea sarcinilor personale ale însoțitorilor-iubitori. Adevărat, există excepții: cu diligența necesară, apropierea are loc de multe ori mai repede și există suficientă dispoziție pentru a trece de la sărutări direct la afaceri, fără a îndeplini sarcini personale. Dacă vă pierdeți interesul, vă puteți despărți de însoțitorul dvs. schimbându-vă atenția asupra altor parteneri potențiali. O pauză într-o relație duce la o scădere a încrederii, care poate fi restabilită prin fapte sau daruri. Este imposibil să reluați relațiile de dragoste rupte anterior, tovarășii sunt foarte serioși în privința problemelor de fidelitate și nu iartă înțepăturile din spate.

Însoțitori disponibili pentru relații în joc:

Femeie: Alistair (realizarea primului cavaler).
Bărbat: Morrigan (Awesome Witch Achievement).
Ambele sexe: Leliana (realizare „Vin, baladă, femeie”), Zevran (realizare „Iubitor nepăsător”).

Pentru relațiile de dragoste cu toți tovarășii din joc, se acordă realizarea „Rake” (toate pasajele sunt luate în considerare). O puteți obține deja în timpul celui de-al doilea pasaj, dacă ambele ori au început și s-au finalizat liniile de dragoste cu toți partenerii posibili. Pentru aceasta, jocurile sunt jucate de personaje de diferite sexe. Morrigan este considerată cea mai conformă în Dragon Age: Origins, punctele sale de contact fiind foarte rapide. Zevran a plecat nu departe de ea, ocupația sa din Antiva l-a învățat să fie foarte flexibil în problemele de dragoste (finalul justifică mijloacele). Cu Alistair și Leliana va trebui să mai clipești puțin mai mult, dar vor ajunge în pat vizavi de foc.

Alistair Thayrin

Alistair- un interes romantic pentru o femeie Gardiană. El nu percepe relația ca pe ceva ușor. Există multe modalități de a începe o poveste de dragoste cu el prin dialog. Complimentează-l, spune-ți că îți place de el, în general, totul, cu excepția ridicolului, te va ajuta să-l cucerești. Dacă i se oferă o relație cu un nivel suficient de aprobare, el o poate respinge din cauza lipsei de experiență, spunând că nu poate lua astfel de lucruri atât de ușor. Continuarea ofertei după acest punct va duce la pierderea aprobării. Dacă continuați să câștigați puncte de prietenie, atunci el însuși va invita eroina la cortul său. Îi place să fie iubit și dorit și uneori răspunde cu o tentă de economisire, dar nu-i place când râd de intimitate.
Notă: Chiar dacă aveți o aprobare ridicată și dacă este strânsă, va trebui să finalizați una dintre principalele misiuni înainte de a-i cere să petreacă noaptea cu eroina.
Un semn clar că Alistair este interesat de Guardian ca femeie va fi un cadou - un trandafir. O puteți accepta sau nu. Dacă Alistair are o aprobare ridicată și o aprobare ridicată de la Zevran sau Leliana (adorare sau dragoste), în timpul următoarei conversații cu el, Alistair îl va obliga să aleagă între ei.

Dacă Alistair devine rege, relația se va încheia dacă Guardianul nu este de naștere nobilă și Alistair nu este întărit. Chiar dacă este strânsă, relația se va încheia dacă Gardianul îl va economisi pe Loghain sau va alege liniile de dialog greșite după Adunarea Terenului. Selectați linia „Nimeni nu poate forța regele să facă ceea ce nu vrea să facă” pentru a-l convinge pe Alistair să continue relația. Cu toate acestea, chiar dacă Alistair s-a despărțit de Guardian, el păstrează sentimente tandre pentru ea, deși încearcă să evite să vorbească despre asta în dialoguri cu Guardian și alți membri ai partidului.

Notă: O fată nobilă trebuie să se folosească de convingere pentru a se căsători cu Aleister atunci când alege între ea și Anora în colecția Lands, deși acest lucru nu necesită a fi într-o relație cu el sau chiar a avea o aprobare ridicată. Cu un Aleister mai dur, această opțiune devine disponibilă dacă Guardianul respinge oferta lui Riordan de a face din Loghain un Gardian Gri; dacă Guardianul a susținut această idee, atunci Alistairul întărit devine rege și îl execută pe Loghain, acest lucru va anula dialogul, unde va trebui să aleagă între Alistair și Anora și să-i ofere posibilitatea de a alege domnia cu el.

Dacă Guardianul nu ar fi fost de acord cu oferta lui Morrigan și l-a dus pe Aleister la lupta cu Archdemon, atunci s-ar sacrifica chiar dacă s-ar despărți de Guardian din proprie inițiativă.

Dacă Fata Gardiană s-a culcat cu Alistair, strângându-l în timpul căutării sale personale și aprobarea sa este suficient de mare, ar putea fi de acord să fie al treilea cu Isabela pe navă.

În timpul DLC-ului Cronici din Darkspawn, dacă te uiți la pagina codului despre Leliana, poți găsi o mențiune a faptului că este amanta lui Alistair. (De fapt, dacă există o aventură cu Alistair, iar Leliana va fi prietenă cu The Guardian (undeva pe la 45-50), atunci poate exista un dialog între Leliana și Guardian, care începe cu cuvintele lui Leliana „Cred că Alistair este nebun după tine. ".Leliana îi declară în mod deschis The Guardian că, dacă Guardian nu ar fi încercat să repare o relație cu Alistair, Leliana ar fi făcut acest lucru.) Cu toate acestea, nu există nici un indiciu în acest sens în Dragon Age: Origins, chiar dacă Guardian nu este în roman.cu ei.

Dacă aprobarea lui Alistair culminează, Wynn va aduce subiect, spunând că nu aprobă o astfel de relație și nu vrea ca Alistair să sufere. Și va încerca, de asemenea, să susțină o prelegere fascinantă pe tema „De unde vin copiii”.

Zevran Arannay

Maestrul seducției(conform propriei declarații), Zevran va cocheta deschis cu Guardianul și cu alți tovarăși, deși doar ca o glumă. Nu este prea pretențios și își subestimează clar nevoile, ceea ce face mai ușor să începi o aventură cu Gardianul, indiferent de sex. Aproape imediat după ce s-a alăturat echipei, el dă dovadă de simpatie pentru Guardian și poate face reciproc.

Intrarea în locația lui Zevran este destul de ușoară. Iubește indicii și întrebări jucăușe despre aventurile sale și, atâta timp cât Guardian își ia trecutul sexual ca fiind de acord, povestea va continua. I se poate cere să țină compania Guardian într-un cort, chiar și la nivelul „Dobânzii”, la care va fi de acord cu bucurie. După aceea, Zevran explică faptul că nu deține personajul și este alegerea lui dacă noaptea lor va fi un incident izolat sau relația va continua. Dimpotrivă, dacă Zevran are o aprobare ridicată și Guardian nu i-a oferit încă să doarmă, își va oferi compania pentru noapte. Dacă îl întrebi pe Zevran despre dragoste după aceea, aceasta va duce la o pierdere de influență, totuși, dacă îi spui că a fost doar pentru o noapte, atunci acest lucru va duce la o pierdere și un sfârșit al relației semnificativ mai mari. Cea mai bună opțiune este să spui „Sunt bine cu asta”. Zevran este la fel de loial în relații ca și restul partenerilor, deși flirtează nesăbuit cu alte personaje.

Indiferent de nivelul de aprobare, atitudinea lui Zevran nu se va schimba în „iubire” până la convocarea Adunării Terenurilor. Grupul se va confrunta (și îl va ucide) pe vechiul prieten al lui Zevran, Tallesen, iar Zevran va primi un răgaz din urmărirea Corbilor.

În semn de recunoștință, el îi oferă Gardianului cercelul la întoarcerea în tabără. După aceea, elful va refuza să meargă la cort. Dacă refuzați prima ofertă a cercelului, atunci în timpul unei conversații pe un subiect personal (când elful recunoaște că este jenat de sentimentele sale), Zevran îl poate oferi din nou ca „semn al ... mmm ... simpatie ". Mai mult, este posibil să obțineți o ofertă de la un elf în această conversație, alegând anumite linii. Cu toate acestea, dacă acceptați cercelul doar a doua oară, acesta nu va apărea în inventarul dvs., acesta este un bug. Dacă The Guardian răspunde că „oferta este prea mare”, relația se va încheia.

Leliana este un posibil interes romantic atât pentru Sentinela masculină, cât și pentru Sentinela feminină. Prima șansă a Guardianului să o sărute este atunci când aprobarea ei ajunge la „Adorație” (71 sau mai mare) și începe o conversație de tabără care începe cu „Îmi place noaptea în tabără. Noaptea pare întotdeauna mai liniștită, cred. Mai sigur " ... Cu toate acestea, ea nu va fi interesată de cort și va dormi cu Gardianul doar dacă este îndrăgostită de el / ea. Ea nu se va îndrăgosti de Guardian până când finalizarea căutării sale personale și aprobarea ei vor ajunge la 91 sau mai mult. Pentru a-i ridica aprobarea, vorbiți mult, ascultați ce vă spune, susțineți, evitați criticile atunci când vorbește despre Creator, dați daruri semnificative, faceți fapte bune cât timp este în grup și evitați să faceți răul (sau cel puțin nu du-o la grup când le faci).

Notă: uneori romantismul nici măcar nu începe cu aprobarea 100%. Natura acestui fenomen este necunoscută.

Notă: acest lucru se datorează unei erori, dacă relația cu ea se dezvoltă prea repede din cauza cadourilor. Căutarea personală devine, de asemenea, indisponibilă.

Notă: căutarea personală s-a finalizat, dar relația nu s-a dezvoltat.
Pentru ca misiunea să devină disponibilă, Leliana va trebui să se despartă, dar după finalizarea misiunii, povestea poate fi reluată și chiar finalizată, pentru aceasta trebuie să alegeți liniile corecte în conversația despre Marjoline.

Dacă, din anumite motive, ați pierdut ocazia de a avea o poveste de dragoste, va apărea o altă încercare după finalizarea misiunii cu Marjoline. Întrebați cum se simte după tot ce a trăit, fiți de acord să știți ce înseamnă după răspunsul ei și, în conversația ulterioară, spuneți-mi că oamenii se schimbă în timp. Dacă, în cele din urmă, Leliana observă că îi amintești de Marjoline, ești pe drumul cel bun.
Dacă dintr-un anumit motiv nu ați vorbit cu Leliana despre trecutul ei și ați ajuns la o relație de +100 cu ea, pierzând astfel posibilitatea de a-și finaliza căutarea personală, este posibil să setați artificial condițiile pentru declanșarea declanșatorului. Pentru a face acest lucru, trebuie să porniți consola și să introduceți runscript zz_addapproval 9 -30 () și după aceea vorbiți cu Leliana în tabără, replica dorită va apărea în listă, precum și posibilitatea de a finaliza căutarea Lelianei. Apoi, atitudinea ei poate fi restabilită din nou prin consolă sau prin cadouri.

Dacă jucați ca om Sentinel și decideți să vă faceți un sfârșit grandios planificând să vă căsătoriți cu Anor, dar, în același timp, să păstrați „alături de voi” și Leliana, atunci pur și simplu nu vorbiți cu ea până la epilog și încoronare. Dacă vorbești cu ea înainte de aceasta, ea va spune că o respectă prea mult pe Anora și va refuza să rămână la Guardian. Și într-o conversație chiar înainte de încoronare, ea va spune că viața este deja prea scurtă și va rămâne stăpâna Grey Guardian. Nu uitați să o strângeți.

Notă: Uneori, indiferent de relația cu Leliana, dacă aprobarea ei este suficient de puternică, povestea va începe neobservată de The Guardian. Acest lucru face ca interesele dragostei actuale să se întrebe despre relația Wardenului cu Leliana și invers.

Morrigan

Să trecem la cel mai gustos! - Morrigan!

Morrigan este, fără îndoială, cel mai greu dintre toate personajele pe care să le mulțumească în comparație cu alte interese romantice pentru un bărbat gardian. Cu toate acestea, cel mai simplu mod de a dormi cu ea este de a atinge doar 51 de puncte de aprobare. Ea va iubi majoritatea cadourilor întâmplătoare găsite la începutul jocului, dar nu va aproba aproape toate faptele bune ale Gardianului.

Pentru o poveste de succes cu Morrigan, jucătorul trebuie să facă fapte rele sau să facă fapte bune în timp ce Morrigan nu se află în grup, deoarece un rezultat negativ este mai probabil decât o scădere a aprobării Leliana, Alistair și Wynn. Este important să vă amintiți când intrați într-o conversație cu ea că Morrigan apreciază puterea față de orice altceva. Pentru a obține aprobarea ei, trebuie să fim de acord cu filosofia ei despre „cel mai potrivit supraviețuiește”. Ea disprețuiește tot ceea ce ține de dragoste și compasiune. Dacă Gardianul urmărește o aventură atât cu ea, cât și cu orice alt tovarăș (Zevran sau Leliana), ea va începe o conversație cu Gardianul și îl va face să aleagă. Acest lucru va întrerupe romantismul cu însoțitorul refuzat și îi va scădea ușor aprobarea, deși Leliana și / sau Zevran ar putea da Guardianului un ultimatum la fel ca Morrigan. În cele din urmă, Morrigan îi oferă Guardianului un inel unic în timpul romantismului său cu ea. Inelul este o legătură între două persoane.

După finalizarea căutării „Grimoire Flemet”, ea va începe să se teamă de dragostea ei pentru el, ceea ce va declanșa un dialog despre dragoste dacă aprobarea ei este suficient de mare. Există posibilitatea ca aprobarea ei să cadă în timpul unei conversații sau să se despartă până când se aleg liniile corecte.

La sfârșitul jocului, epilogul va citi că „atunci a venit noaptea când era sigur că se gândea la el ... undeva. A simțit regret și tristețe. Dar inelul nu mai spunea nimic ". Nici un epilog fericit cu Morrigan. Ea va părăsi grupul imediat după bătălia finală, indiferent de aprobarea ei. Cu toate acestea, romantismul poate continua și se poate finaliza cu bucurie, în funcție de alegerile dvs. din Origins și de conversația dvs. din timpul DLC-ului Vânătoare de vrăjitoare. Drept urmare, Morrigan și Guardian se sărută și trec prin Eluvian împreună.

Notă: Intrarea într-o aventură cu Morrigan va declanșa o „conversație maternă” cu Wynn, în care ea sfătuiește să o părăsească. Dacă refuzi să închei aventura cu Morrigan, atunci după ce relația cu Morrigan este „dragoste”, Wynn își va cere scuze.

Dacă Guardian s-a culcat cu Morrigan la tabără și i-a refuzat oferta la Castle Redcliffe, epilogul va spune că așteaptă un copil, deși ritualul nu a fost efectuat. Acesta nu este un bug, ci și o variantă a epilogului lui Morrigan. Acesta este un indiciu că brusc a rămas însărcinată înainte de o zi înainte de bătălia finală.

Dacă Guardian s-a despărțit de Morrigan când o cere, la poarta lui Denerim va numi Guardian „dragostea mea” (chiar dacă este doar prietenie cu ea) și epilogul va scrie despre regret și tristețe (chiar dacă Guardian a început o altă poveste de dragoste). Este ciudat că, chiar dacă inelul este distrus, totuși primești epilogul despre inel.

Bug-uri / Trucuri

Dacă se dorește, aprobarea Morrigan +100 poate fi obținută aproape imediat după apariția ei în echipă - în Lothering. Metoda este garantată să funcționeze atunci când jucați MAGOM (patch-ul 1.05 și oricare altul anterior), cu un punct în abilitatea de influență și un indicator de putere de pornire. (teoretic posibil cu alte clase, totuși, este necesar un mic indicator de rezistență)
Venim la Lothering, trecem pe lângă tâlhari, mergem în cușca lui Stan. Vorbim cu el, aflăm despre reverendul mama. Excludem din grupul TOȚI sateliții, cu excepția Morrigan. Mergem la biserică, acolo o găsim pe reverendul mama (drept înainte și în dreapta). Îi povestim despre Qunari în cușcă și folosim INtimidarea, cerând să dăm cheia sau viața. Morrigan se bucură, iubește amenințările la adresa preoților (+4), iar Reverendul Mama refuză să dea cheia (intimidarea nereușită se va întâmpla numai dacă indicatorul puterii este suficient de scăzut, altfel va da cheia). După intimidarea nereușită, această conversație poate fi repetată mereu, obținând de fiecare dată aprobarea lui Morrigan (metoda funcționează și pe versiunea steam).
În Orzammar, negustorul Garin are un dar special pentru Morrigan care dă aprobare (+20) - Oglinda de aur. Nu poate fi înzestrat cu alți însoțitori. Dacă îi dai lui Morrigan o oglindă după despărțirea de ea, atunci poți avea o aventură atât cu ea, cât și cu Leliana în același timp.