Game populară rusă Gori Gorilor Reguli clare. Jocuri folclorice rusești și dans. "Burners Hare" joc mobil - o versiune modernă a jocului popular rus

A venit timpul când majoritatea copiilor își petrec tot timpul liber pe stradă. Cum își gestionează timpul? Joc jocuri în mișcare? Sfaturile noastre folosesc timpul liber?

Să ne amintim astăzi despre minunatul joc vechi vechi din Rusia, având o varietate de nume: "arzătoare", "separări", "laudă", "Ogarashi," Gori-Oak "," Gori-Stump ". Analiza datelor istorice și lingvistice indică faptul că numele jocului este consonant cu cuvântul "ars". Potrivit diferiților istorici ruși ai secolului trecut, jocul "arzătoare" este direct legat de obiceiurile neamurilor slave. În "arzătoarele" jucate anual. Și jocul a fost conectat sau cu sosirea primăverii ", când Zeita Lada a fost faimoasă" sau cu celebrarea Zilei lui Yaril sau Ivan Klapala, când este sărbătorită Ziua Solstițiului de vară. "Burleys" - Jocul este festivul, care a început cu acumularea unui număr mare de oameni. Inițial, jocul nu a fost o distracție a copiilor, deoarece fetele necăsătorite și burlaci au jucat în ea. Wellingul a devenit exclusiv un tânăr și conform regulilor a prins o fată. Astfel, datorită jocului, a fost posibil să se familiarizeze, să comunicem, să alegeți mireasa. Numele a plecat de la jocul complementar al cântecului: "Gori, Gori în mod clar, să nu iasă."

Și acum jocul "arzătoare" - pentru oamenii de toate vârstele, dar în primul rând, sunt copii. Schimbat pentru o lungă perioadă de timp și regulile de distracție.

Regulile jocului
Jocul este ținut într-un loc deschis: pe gazon, Glade, o stradă largă în fața unei case, o curte spațioasă. Jucătorii devin perechi unul cu celălalt. La o distanță de doi pași înapoi la jucători, înaintea tuturor, localizați liderul "torță" sau "arzător". Jucătorii de Naraspov spun cuvinte:

Gori, Gori în mod clar,
Pentru a nu ieși.
Pava
Privi pe câmp
Drubacchi du-te acolo
Da, mănâncă Kalachi.
Privește cerul:
Stelele sunt ard
Macarale strigă:
- Gu, Gu, Uyla.
Ori, două, nu rave
Și alerga ca foc!

Odată ce cuvintele sunt finalizate, ultima pereche de jucători taie coloana de pe ambele părți. Conducerea, fără a avea dreptul să vă întoarceți, încercând să aprindeți vreunul dintre alergători. În cazul în care jucătorii din ultima pereche au reușit să se ia unul pe celălalt înainte ca ei să fie osali, ei devin înaintea primului cuplu, "torța" continuă să conducă. Dar dacă conducerea așteaptă o pereche care rulează mai devreme decât vor lua mâinile, atunci dreptul de a conduce merge la un jucător așteptat. Și "Torchik" stă înaintea coloanei împreună cu jucătorul care și-a pierdut cuplul.

"Arzătoare" în artă

Joacă acest joc împreună cu cântarea cântecului corespunzător în Opera P.I. TCHAIKOVSKY "LADY LADY" ("Corul copiilor, Nyank și altele").

Jocul din arzător ne întâlnim într-un basm și desene animate sovietice "doisprezece luni". Acolo, iepurele vorbește de proteine: "veverițele și proteinele, să jucăm în arzător!", După aceea, petele încearcă să se prindă cu o pereche de proteine.

Song "Gori, Gori Șterge!" Am auzit în desene animate sovietice "Geese Swans" din 1949. Fetele cântă acest cântec și după ei Masha.


Arzătoare duble. Jucătorii sunt construiți în patru coloane. "Lumină" o pereche. În detrimentul "Trei", ultimul patrulea este spulberat de cupluri (în același timp este imposibil să deconectați mâinile în perechi) și încearcă să se conecteze înaintea perechii de conducere. Dacă vreunul dintre lideri a prins niște pereche, atunci se alătură "arderea", apoi formează primul rând.

Arzătoare suedeze sau "Ultimul cuplu - înainte!" Există întotdeauna un număr ciudat de jucători. Cel care a rămas singur conduce. Jucătorii sunt împărțiți în cupluri și se ridică unul pe celălalt în coloană. Conducerea este situată în fața coloanei înapoi la jucători. El strigă: "Ultimul cuplu este înainte!" Ultima pereche de coloane se desfășoară înainte, un jucător îndepărtează o coloană pe de o parte, al doilea pe celălalt. Prezentatorul nu se poate uita în jur și să întoarcă capul, vede jucătorii numai când se dovedesc a fi în fața lui. Sarcina jucătorilor este de a sta înainte și de a lua mâini. Sarcina de lider - apuca unul dintre jucători de mână mai repede decât va face partenerul său. Dacă "torța" reușește, atunci jucătorul prins devine plumbul, iar fostul lider formează un cuplu cu jucătorul rămas. Ei devin o serie de primele perechi, iar jocul începe Syznov.

Opțiunea arzătoarelor suedeze. Jucătorii se ridică în perechi, dar în același timp nu țin mâinile, ci ca și cum ar forma un "coridor". Fiecare pereche are propriul număr de secvență. Arzătorul în mâinile a două bastoane, pleacă de la prima pereche înainte pentru aproximativ zece pași. Jocul începe când "arzătorul" numește numărul perechii. Apoi, jucătorii au cauzat să-l fugi între rânduri și, după ce au smuls de o baghetă, există cupluri în picioare în exterior, întorcându-se pe baghetele arzătorului. Punctul câștigă că Sherga, al cărui jucător a întors mai întâi bagheta. La sfârșitul jocului, scorurile sunt calculate și este anunțată echipa câștigător.

Daria Slavina, Mamă, Petrozavodsk

Jocuri folclorice pentru preșcolari

Istoria jocurilor populare rusești

În cultura fiecărui popor intră în jocurile create de el.
Timp de secole, aceste jocuri sunt însoțite de viața de zi cu zi a copiilor și a adulților, producem calități vitale: rezistență, putere, dexteritate, viteză, cinstit, dreptate și demnitate.
Jocurile populare rusești au o istorie aglomerată:
Ei au supraviețuit în această zi de la vremurile de zile adânci, au fost transmise din generație la generație, alegând cele mai bune tradiții naționale.
În plus față de conservarea tradițiilor oamenilor, jocul are o mare influență asupra educației caracterului, voințele voinței voinței, interesul în creativitatea populară la tineri și dezvoltă cultura fizică.

Notă explicativă

Jocul folcloric este un joc implementat pe principiile de voluntariat, spontaneitate în condiții speciale de agilitate, popular și larg comun în acest moment istoric al dezvoltării societății și reflectând caracteristicile sale supuse unor schimbări sub diferite influențe: socio-politică, economică, naţional. Jocul folcloric, fiind un fenomen al culturii populare, poate servi drept unul dintre mijloacele de admitere a copiilor mai mari la tradițiile populare, care, la rândul lor, reprezintă cel mai important aspect al educației spiritualității, formând un sistem de valoare universală ; În situația modernă a dezvoltării sociale, apelul la originea oamenilor, în trecut este foarte în timp util.
Jocul folcloric contribuie la copiii de vârstă preșcolară superioară, dezvoltarea calităților morale necesare este întotdeauna împreună cu calitățile referitoare la partidele fizice, mentale, de muncă și alte părți ale culturii. O mare varietate de jocuri pot fi folosite pentru a forma o cultură a comunicării la copiii de vârstă preșcolară senior. Astfel, inclusiv jocul popular în procesul educațional, profesorul este neobișnuit, introduce în mod intenționat copii în lumea culturii populare, predarea copiilor o cultură a comunicării.
Particularitatea jocului poporului ca mijloc educațional este că intră ca o componentă de lider în tradițiile populare: familie, muncă, familie, festivă și altele. Acest lucru permite adulților neobișnuit, să introducă în mod intenționat copii în lumea culturii populare, etică, relații umane. Nu este o coincidență faptul că experiența de joc a copiilor de vârstă preșcolară senior va include cu siguranță o varietate de boom-uri populare, numărătoare de jocuri, deplasarea populară, comic și alți jucători cu colegi și adulți.
Jocurile exterioare folk afectează creșterea voinței, sentimentele morale, dezvoltarea inteligenței, viteza reacției, întărirea fizică a copilului. Un sentiment de responsabilitate față de echipă este adus prin joc, abilitatea de a acționa în echipă. În același timp, spontaneitatea jocului, lipsa sarcinilor didactice face aceste jocuri atractive "proaspete" pentru copii. Aparent, o utilizare atât de răspândită a jocurilor populare în mișcare și asigură siguranța și transmiterea de la generație la generație.
În jocuri populare o mulțime de umor, glume, spate competitiv; Mișcările sunt corecte și figurative, adesea însoțite de momente de distracție neașteptate, copii tentanți și iubiți cu contoare, desen, jante. Ei își păstrează farmecul artistic, valoarea estetică și constituie folclorul cel mai valoros și incontestabil.
Condiția principală pentru introducerea reușită a jocurilor populare în mișcare la viața preșcolarilor a fost întotdeauna și rămâne profundă cunoaștere și posesie liberă a unui repertoriu amplu de joc, precum și o tehnică de conducere pedagogică. Educator, folosind creativ, folosind un efect în formă de emoție asupra copiilor, se trezește interesul, imaginația, realizarea performanțelor active a acțiunilor de jocuri. Jocurile populare în complexul cu alte mijloace educaționale sunt baza etapei inițiale a formării unei persoane dezvoltate armonios, combinând bogăția spirituală, puritatea morală și perfecțiunea fizică. Aceasta este relevanța subiectului muncii mele.

Scopul muncii: Achiziționarea copiilor la cultura națională a popoarelor Rusiei.
Folosind jocuri populare, este necesar să se implementeze următoarele sarcini în paralel:
Să se familiarizeze cu sărbătorile populare incluse în calendarul național rus; cu istoria apariției lor; Pentru a aduce o dorință de a adopta și de a păstra tradițiile populare.
Dezvoltați coordonarea mișcărilor, a tonului muscular, a abilităților artistice.
Promovarea dezvoltării abilităților inițiative, organizaționale și creative.
Fair bine-cunoscut spunând: Dacă doriți să cunoașteți sufletul poporului, arata ca și ce joacă copiii. Jocul îl însoțește pe om din leagăn. Oamenii de știință au observat mult timp că este jocurile pentru copii care vă ajută să vă imaginați vizibil vechi. O mare parte din ceea ce era caracteristic vieții a dispărut din secole, dar ceva a fost păstrat numai în jocurile copiilor.


RELEVANŢĂ
Jocurile populare sunt un satelit de viață al copilului natural, o sursă de emoții pline de bucurie, care are o mare forță educațională. Din păcate, jocurile populare au dispărut aproape, astfel încât sarcina profesorului să facă această activitate din viața copiilor.
Semnificația practică a acestui fișier de card este aceea că creează condițiile pentru renașterea jocurilor populare și ajută la realizarea copiilor de agrement cu semnificație și de ajutor.


ŢINTĂ: Achiziționarea de copii la cultura populară și cultura popoarelor Rusiei.
SARCINI:
1. să se familiarizeze cu sărbătorile oamenilor, care fac parte din calendarul național rus; cu istoria apariției lor; Pentru a aduce o dorință de a adopta și de a păstra tradițiile populare.
2. Dezvoltarea coordonării mișcărilor, a tonului muscular, a abilităților artistice.
3. Promovarea dezvoltării abilităților inițiative, organizaționale și creative.

La bunica Malania.
Copiii se îndreaptă spre rotundă, senin:
"Malania, o bătrână,
A trăit într-o colibă \u200b\u200bmică
Șapte fii
Șapte fiice
Toate fără sprâncene
Cu acest Nosa,
(Arată gesturi)
Cu aceste barbe,
Toți erau ședinței,
Nu a mâncat nimic
Fa asta ... "
(Reproduceți acțiunile indicate de plumb)

Cort.
Participanții jocului sunt împărțiți în 3-4 subgrupuri. Fiecare subgrup formează un cerc în colțurile site-ului. În centrul fiecărui cerc există un scaun pe care un handkerchie cu modele atârnate. Copiii iau mâinile, merg în jurul scaunelor din jurul scaunelor, cântă și condamnat:
Suntem băieți amuzanți.
Vom colecta totul într-un cerc,
Jucăm și beau,
Și înconjoară lunca.
Cu sfârșitul cântării, copiii sunt reconstruiți într-un cerc comun. Ținând mâinile, se deplasează într-un cerc. Cu capătul muzicii (sau de semnalul "construirii cortului"), copiii alerg repede la scaunele lor, iau eșarfe și le trag peste capete sub forma unui cort (acoperișuri). Câștigă un grup pe care primul să construiască "cort".

Grădinar.
În centrul cercului mare a pus "penos" (scaun), în cerc există cârlige (sau jucării care desemnează legume). Toate jucând în picioare. "Ogorodnik" se află pe un penetru și "lacrimi", în timp ce sunt condamnați:
Stau pe peete
Crayons Puis Tipes.
Grădina se despărțește.
Cu sfârșitul cuvintelor, jucătorii încearcă să intre rapid în grădină și să transporte cârligele ("legume"). Copilul, care a atins "grădinarul", a renunțat la joc. Câștigă cel care va da cele mai multe cârlige.

Katay Loaf.
Unul dintre copii leagă ochii lor, apoi o transformă de mai multe ori în jurul axei și, continuând să se întoarcă:
Katay Loaf,
Rândul său, haide,
La pădure - kuroles,
În urcarea în grădină,
Break Break.
Ridge Fossi.
Vorbi, orb, -
Unde este capul tău?
"Blind" trebuie să ghicească și să sune locul în care se întoarce capul. De exemplu, pe perete, la fereastră etc. Dacă el a dat modalități în mod corect, celălalt participant ocupă locul său.

Storks și broaște.
Copiii sunt împărțiți în două grupe: "Storks" și "Frogs" - și sunt situate pe laturile opuse ale site-ului. Storkii stau pe un picior, iar broaștele s-au salvat la ei cu cuvintele:
Pe un cost cu un picior,
Te uiți la mlaștină
Și suntem distractivi, sari - eu
Prindeți-vă cu noi, prietene!
Storkii prinde cu broaștele. Data viitoare, copiii schimbă rolurile.

Drake.
Redarea sunt construite în cerc, alegeți "splină" și "deschizător". Copiii merg într-un cerc, ținând mâinile și cântă:
Spiece Duck Dogonal
Tânărul rață urmărește:
Du-te, Duck, Acasă,
Du-te, gri, acasă! "
Splina merge în interiorul cercului în sensul acelor de ceasornic și rața din spatele cercului în sens invers acelor de ceasornic. Cu sfârșitul cântând, splina prinde deschizatorul de tipul de "Cat - Mouse". Prinderea "citiționarului", splina îi duce la cerc și sărută obrazul.

Gori în mod clar.
Copiii stau într-un cerc și țin mâinile. În mijloc - un copil cu o batistă în mâna lui (condusă). În primul rând, copiii merg într-un cerc în dreapta și conducea batista. Apoi copiii se opresc și se mișcă în mâinile tale. Jeturi de băut în interiorul cercului. Cu sfârșitul muzicii, se opresc și se îndreaptă spre doi copii într-un cerc. Apoi, choiul de joc cântă:
Gori, Gori în mod clar,
Pentru a nu ieși.
Unu, doi, trei!
Pentru cuvintele "Timpii, doi, trei", copiii bate mâinile de trei ori și conducând de trei ori cu o batistă. După aceea, doi tipi, opuși pe care la încetat să o conducă, să-și întoarcă spatele și să călătorească un cerc. Toată lumea încearcă să ia primul care ia o batistă de curse și să o ridice.
Jocul este repetat.

Gori, Gori în mod clar. (2)
Copiii au aliniat un cuplu în spatele unei perechi. Conducerea devine înainte. Nu are voie să se uite înapoi. Toate cântă:
Gori, Gori în mod clar,
Pentru a nu ieși.
Privește cerul -
Păsări zbura, sună clopote!
Când se termină melodia, copiii care stau în ultima pereche sunt deconectați și circularea în picioare în perechi (unul din stânga, diferit pe dreapta). Ei încearcă să capteze mâinile înainte. Conducerea, la rândul său, încearcă să prindă unii dintre alergători. Prins devine cu conducere în prima pereche, iar restul fără o pereche devine nouă conducere. Dacă un cuplu de alergători reușesc să se conecteze mai devreme decât să conducă pe cineva pentru a prinde pe oricine, acest cuplu devine înainte, jocul continuă cu fostul lider.

Corb.
Copiii stau într-un cerc. Un copil este ales în avans - Raven. (Stă într-un cerc cu toată lumea).
Oh, băieți, Ta-Ra!
Munte de munte Munte
(Copiii merg în centrul unui cerc printr-o etapă fracționată)
Și pe acel durere de stejar,
Și pe dube de pâlnie.
(Același pas este copiii înapoi, extinderea cercului și plecați în centrul "cioară")
Raven în cizme roșii,
În cercei auriu.
(Dansul Ravens, copiii își repetă mișcările)
Black Raven pe stejar
El joacă o țeavă.
Tubul este corect,
Aurit
Pipe opac
Melodie pliabilă.
Cu capătul cântecului "Raven" se scurge din cerc, toată lumea își închide ochii. Crows au rupt un cerc, atingând câteva și devine un cerc. Cu începutul unui cântec, copilul, la care au atins, devine un corb.

Vopsele.
Jucătorii aleg proprietarul și cumpărătorul. Toate celelalte - vopsele. Fiecare vopsea vine cu o culoare și astfel încât cumpărătorii nu aud, îl numește proprietarul. Apoi proprietarul invită cumpărătorul. Dale potrivite, bătând o baghetă despre pământ și vorbește cu proprietarul:
- Cioc cioc!
- Cine a venit?
- Voi draga cu coarne, cu rapidii fierbinți,
De la cer a căzut, a căzut în oală!
- De ce a venit?
- Pentru vopsea.
- Ce?
- Pentru roșu.
Dacă nu există vopsea roșie, proprietarul spune:
- Nici o astfel de. Du-te acasă. Pe curba lor de cale.
Dacă există vopsea, proprietarul spune:
Descărcați pe un picior pe covorul roșu
Găsiți cizme roșii.
Posibil, ponei
Și înapoi pentru a aduce!
În acest moment, vopseaua roșie fuge. Iadul încearcă să se prindă cu ea.

Arc.
Băieții se înfășoară reciproc peste centură și devin un hoaual de-a lungul fluxului de arc. Toate cântă:
Springs Springs,
Corn de aur. U -H!
A rupt cheia
Zăpadă albă. Uh!
Pe mkham, mlaștini,
Pe punțile putrede. Uh!
Apoi încearcă în lateral să sară peste pârâu fără să atingă apa. Dar, în același timp, toți îi deranjează vecinul. Cel care atinge apă din frunze de joc.

Grahics zboară.
Copiii devin un cerc. Unul merge la mijloc și cântă:
Flys Fly.
Pe întregul tub rus
-Gu-gu-gu-
Noi purtam primăvara!

Își ridică mâinile în sus, arătând că arborele zboară.
A zbura! A zbura! - Copiii strigă și ridică mâinile
Macarale care zboară
Pe toate Rus Shout.
Gu-Gu-Gu!
Nu te prinde cu nimeni!
A zbura! A zbura! - Copiii strigă și ridică mâinile.
Purcei zboară
Împrăștiat împrăștiat.
OIK OINK OINK.
Obosit de noi în Klelev!
Noi zboară, Le ... - Unii copii sunt confundați și ridică mâinile în sus. Cine este confundat - El iese din joc. Apoi, puteți apela alte păsări și animale.

Colepko.
Plumbul ia inelul. Toți ceilalți participanți stau pe bancă, pliază palmele cu o barcă și pun în genunchi. Plumbul se ocupă de copii și își pune palmele în palmă, în timp ce propune:
Mă duc la o goenge, am un inel! Cred - Ka, băieți unde a căzut aur?
Unul dintre jucători duce imperceptibil în mâinile inelului. Apoi pleacă câțiva pași de bancă și pronunță cuvintele:
Colek, inel,
Du-te la pridvor!
Cine va veni de la pridvor
Inelul ăsta va găsi!
Sarcina jucătorului care are un inel în mâini - să sară de la magazin și să fugă, iar copiii care stau lângă, ar trebui să ghicească cine este ascuns și să încerce să rămână cu mâinile, să nu lase acest jucător. Dacă jucătorul cu inelul nu reușește să scape, acesta returnează inelul care conduce. Și dacă este capabil să scape, devine nouă conducere și continuă jocul

Raven (2).
Alegeți Raven și Hare. Restul copiilor se întâlnesc. Ei se agață de iepure, întinzându-se într-un lanț lung și o propoziție:
În jurul ciobului merge,
Trei boabe transportă.
Cui doi, cărora cineva
Și cioară - nimic!
Ravenul se așează la pământ și o ia cu o baghetă. Hare vine la el și întreabă:
-Soron, corb, ce faci?
- Sapare - Răspunsurile Raven.
-Ce ești o gaură?
- Eu caut.
-Ce sunteți bani?
- Cumpărați supt.
-Ce este Sitchik?
-TELL SEW.
- De ce aveți nevoie de o pungă?
-Kamushki ouare.
-Ce ești pietricele?
-În pe copiii tăi să arunce!
-Ce a făcut copiii mei?
- Garda mea a recurs la grădină
Lucky și Magikhiki Poted!
Și o replică, da menta -
Avoiți tocurile!
Kar-RR! - strigă corbul și rupele pe cursa, iar iepurele protejează. Totzayhnok, care va trage corbul din lanț și devine un corb nou.

Varză.
Un cerc este desenat - o grădină de legume. Pe mijlocul cercului, jucând îndoit capacele, curelele, eșarfele, denotă varza. Toți participanții la joc sunt în spatele cercului, iar unul dintre tipii selectați de proprietar se află lângă varză. Proprietarul, arătând mișcările care își imaginează lucrările:
Stau pe pebble
Chalks Pegs Tehu / 2R
Grădina este groază,
Astfel încât varza nu a fost furată,
În grădină nu a recurge
Wolf și Fox.
Beaver și Cunning.
Zainka Usatoy.
Urs tolstopy.
Băieții încearcă să intre rapid în grădină, luați "varza" și scăpați. Cine este o capră atinge mâna ei în grădină, el nu mai este implicat în joc. Un jucător care va părăsi varza din grădină, este anunțat de câștigător.

Wolf și oi.
Jucătorii aleg lupul și păstorul, toate restul sunt miei. Păstorul devine în mijlocul unei lungi cu un băț în mâinile lui. În jurul lui Grăciu Mielul. Lupul se ascunde în spatele copacului. Păstorul cântă:
Pasya, pasya leshek nu departe de râu
Wolf în spatele muntelui, gri pentru răcire.
Și în după-amiaza și noaptea de noapte, oile mele caută.
Și nu mi-e frică de lup. Muncitorii bumping,
Îmi voi păstra cusatura.
"Voi merge, voi dormi!" - spune că păstorul, cade și pretinde că nu există oi și se ridică:
Pasya, Pasya până seara,
Și nu aveți nimic de a conduce acasă!
Grey Wolf a venit
Punctul meu de oi?
Și am adormit și nu am rămas pe Duhul!
Păstorul începe să caute oi, bătând un baston despre pământ și propoziții: "Există o pistă de lupi, există o traseu de oi."
Potrivit lupului și întreabă:
- Volk, nu mi-ai văzut oile?
-Ce sunt ei?
- alb.
- A fugit pe o cale albă. (Miel, care are părul blond să fugă de la lup până la păstor), atunci lupul spune că "a alergat printr-o cale neagră" și fugi mieii cu părul întunecat.

Baba Yag.
Baba Yaga este selectată prin citire. Apoi cercul este tras pe pământ. Baba Yaga ia o ramură - un pomelo și devine în centrul cercului. Băieții alerg într-un cerc și tachinează:
Bunica Egipt - picior osos,
Din aragaz a căzut, a rupt piciorul
Și apoi spune:
-Ma doare piciorul.
Ea a ieșit afară,
A zdrobit puiul.
A mers la bazar
Samovar zdrobit.
A mers pe gazon
Hare speriată.
Baba Yaga sare dintr-un cerc pe un picior și încearcă să atingă băieții cu umezeala lui.

Albine.
Participantul este selectat - reprezentând floarea. Restul băieților sunt împărțiți în 2 grupe de bățimi și albine. Storam, ținând mâinile plimbându-se în jurul floarei și cântă:
Bees sfâșiat
Aripi de aur.
Ce stai?
Nu zburați în câmp?
Al tine ploaia vede
Al tău răsturnat?
Zburați pentru munți ridicați
Pentru pădurile verde.
Pe o luncă rotundă
Pe o floare de soare.
Albinele încearcă să intre în cerc, iar garda, apoi ridicând, apoi coborârea mâinilor interferează cu ei. De îndată ce unul dintre albine reușește să pătrundă în cerc și să atingă floarea, închinătorii nu au pierdut floarea pentru a proteja floarea. Albinele rulează în spatele lor încercând să-și facă griji și să se trezească în urechi.

Poarta de Aur.
O pereche de joc ia mâinile și le ridică, formând o poartă. Participanții rămași în joc, ținând mâinile, lanțul trece prin poartă și cântă:
Mama de primăvară merge
Poarta de răspuns-ka.
Primul marș a venit -
Toți copiii au condus.
Și pentru el și aprilie -
A deschis fereastra și ușa.
Și cum ar putea veni
Cât de mult merge acum!
De pierdut de câteva ori, jucătorii care formează poarta, toată lumea a întrebat ceea ce alege partea dreaptă sau la stânga.
Împărțit de 2 echipe, toate fac noi cupluri și ținând mâinile, ridicându-le, devin printre porți. Unul dintre jucătorii care nu are un cuplu este inclus în poartă și îl cântă:
Plimbarea mamei de mers pe jos
Pe câmpuri, paduri singure
Pentru prima dată spune
Un alt moment este interzis
Și pentru a treia oară nu vă va fi dor de tine!
Apoi este marginea palmei palmei cuplurilor în picioare. Formată 2 echipe măsurate prin forță - trageți frânghia.

Ciocănitoare.
Jocul Alegeți un participant reprezentând un ciocănitoare. Jucătorii rămași sunt potriviți cu un ciocănitoare la copac și cântă:
Sader merge pe Pashnice,
Căutați grâu de grâu,
Nu am găsit și cățea ciocan,
Acesta este distribuit în pădure o lovitură.
Cioc cioc!
După aceea, ciocanul ia un băț și se bazează pe ea însăși, bătând pe copac un număr conceput de ori. Care dintre jucători va numi mai întâi numărul și va atârna în jurul copacului de atâtea ori, devine un nou woodperker și jocul este repetat.

Zarya este o taxă.
Unul dintre tipi are un pol cu \u200b\u200bpanglici atașate pe roată. Fiecare jucător este luat în spatele benzii. Unul dintre jucători este condus. Se află în afara cercului. Copiii merg într-un cerc și cântă cântec:
Zarya -asaryan, Red Maiden,
Pe teren a mers, cheile au scăzut.
Taste de aur, panglici albastre.
Odată, două nu sunt rave
Și alerga ca foc!
Cu ultimele cuvinte ale chorului de jocuri, conduse până la unii jucători, el aruncă o panglică, ele sunt împreună în direcții diferite și călătoresc cu un cerc. Cine este prima apucare a panglicului stâng, va câștiga, iar ratatul devine lider. Jocul este repetat.

Picătură.
Cercul de măsline. Următoarele sunt alese. Masca unui monstru teribil este pus pe ea. El devine într-un cerc. Restul rulează și ridică:
Eco Divo, Miracle - Yudo,
Sea Lip - Dropper!
Eco Divo, Miracle - Yudo,
Cu stejar de munte - un lame încruntat!
În mod neașteptat, jucătorul care descrie praful, sare din cerc și sări, pe un picior, captează copiii care alergau în jur. Cui îi pasă, el captează cercul și se odihnește. Apoi este din nou tachinat, iar moartea, împreună cu prizonierul, sari pe un picior, prinde rămase. Jocul continuă până când jocul cu ajutoare nu va curge toți copiii.

Bunicul Mazay.
Joacă Alegeți bunicul Maza. Participanții rămași sunt de acord, ce mișcări care denotă lucrarea îl va arăta (treizeci, recoltare etc.) sunt potrivite pentru bunicul Mazay și cântă:
Bună ziua, bunicul Mazay,
Din cutie pentru a ieși!
Unde am fost - nu spunem
Și ce au făcut - arată!
După aceste cuvinte, toată lumea descrie mișcările muncii care au fost de acord. Dacă bunicul Mazay ghicește, copiii se termină și îi prinde. Cine va prinde primul, el devine un nou bunic Mazaz și jocul se repetă. Dacă nu ghicește, el arată un alt loc de muncă.

Hoț - vrabie.
Selectează grădina și vrabia. Jucătorii rămași formează un cerc și iau mâini. Grădinarul vine la mijlocul dansului, vrabia rămâne în spatele cercului. Copiii vor conduce în rundă și vorba de grădină:
Hei, hoț - vrabie,
Nu-mi păstrați cânepă
Nici a mea, nici vecinul tău.
Sunt pentru cânepa asta
Îți spargi piciorul.
Ogorodnik rulează pentru a prinde o vrabie. Copiii sunt admiși în gama de vrabii și produc, iar grădinarul îl poate prinde numai pentru cerc. În acest caz, toată lumea cântă:
Vrabia noastră.
În armeanul cenușiu
Într-un câmp pur nu merge,
Cânepa nu este peck
În mirosurile de curte,
Crumbs colectează.
Prinderea vrăbii, grădina se schimbă cu el locuri, sau noii grădinari și vrăbii sunt aleși, iar jocul este repetat.

Bufniţă.
Unul dintre jucători prezintă bufnițe, restul - șoareci. Owl Shouts: "Dimineața!" Și apoi șoarecii încep să alerge, să călătorească. Owl Shouts: "Ziua", șoarecii continuă să se miște. Zeta, Owl spune: "Seara!", Atunci șoarecii încep să se plimbe în jurul ei și să cânte:
Oh, tu, sovka-bufniță,
Cap de aur,
Că nu dormi noaptea
Ne uiți la noi?
Owl spune "noapte". În același timp, cuvântul mouse-ul îngheață instantaneu. Owl vine la fiecare dintre jucători și diverse mișcări și grimace vesel încearcă să râdă. Cel care râde sau face orice mișcare, părăsește jocul. Cel care nu va râde de joc.

Tăcere.
Redarea alegerea conduce, stați în jurul ei și cântați:
Cai, cai, caii mei,
Am stat pe balcon,
Ceaiul a băut, cești de săpun,
De - Turkish a spus:
-CUB - Chalabi, Chab - Chalabi.
Macarale sosite
Și ne-au spus: "Zamri!"
Și cine este primul
El va lua o ciocnire în frunte.
Nu râde, nu vorbiți,
Și stația soldatului!
De îndată ce cântă ultimul cuvânt, totul se închid. Crăciunul încearcă să facă fiecare dintre copii - mișcări, grimace amuzante. Dacă cineva de la jucători clipește sau spune Cuvântul, apoi dă waterfant. La sfârșitul jocului, fiecare dintre participanți își va răscumpăra fantoma: la cererea diverselor acțiuni diferite (cântă, citiți versetul ...)
Zhmurki.

Jucătorii aleg participantul reprezentând o pisică, legați-i ochii cu o batistă, - este o bara de protecție, - hrănită la ușă și cântă:
Du-te, pisica, pe prag,
În cazul în care smântână și brânză de cabana!
Întoarceți cinci ori.
Prinde șoareci, nu noi!
După aceste cuvinte, toată lumea se împrăștie, iar pisica îi caută. Copiii se scufundă, ghemuite, merg pe toate patru (cu toate acestea, să se ascundă sau să fugă foarte departe!). Dacă pisica este potrivită aproape de orice subiect, pe care îl puteți lovi, avertizează, spunând: "Foc!" . Când o pisică - Zhmurka a prins pe oricare dintre copii, își ia locul, iar jocul este repetat.

Mill.
Jocul de a se ridica într-un cerc, fiecare participant, fără a ieși, filare. În acest caz, toată lumea cântă:
Meli, Mell Mill,
Închiriere Spin!
Meli, mels se adormă
Și intrați în saci!
În ultimul cuvânt al cântecului, toată lumea ar trebui să se oprească și să stea fără să se miște. Cine va cădea sau nu va putea să se oprească în timp, unul dintre jocuri iese, restul repetă cântecul și din nou în circulație. Rămâne în cerc cel mai tare. El castiga.
Gheaţă.
Joacă în timpul iernii. Copiii se ridică într-un cerc. Mijlocul pleacă. El sare pe un picior, iar celălalt împinge înghețată în fața lui. El este ucis:
Căpitane, căpitane,
Nu dracu 'gheață
Prin cizme de curbe!
Aveți un nas de cățeluș
Capul la stânga
Sertarul din spate!
Pe aceste răspunsuri de conducere:
Sărituri de-a lungul căii pe un picior,
În vechea lapotychka,
Pe cânepă, pe umflături,
Pe dealuri, de-a lungul dealurilor.
Dolar! Nurcă!
Cu ultimele cuvinte, conduse de încercarea de a obține gheață pe picioarele jucătorilor. Copiii sări, sări peste gheață. Pe cine va fi atins stânca, el devine nou lider și continuă jocul.

Podgid.
Unul dintre jucători ia mingea și se află:
Olya, Kolya, stejar verde
Crin de crin alb, iepurasul gri
Arunca!
Cu cuvântul "arunca!" Înaltul aruncă mingea în sus. Care dintre jucătorii o vor lua mai întâi în vara, cântă același chorus de joc și aruncă mingea.

Churili.
Jocul Alegeți două. Onează ochii cu o batistă, bubanii dau un altul. Apoi, conduceți în jurul lor runde:
Dispozitive de bobinare - Brynts Bubrenitsy,
Se termină aurit.
Cine joacă pe Bubbers -
Bara de protecție nu prinde!
După aceste cuvinte, jucătorul cu tamburine începe să le numească și să meargă în cerc, iar Zhmurka încearcă să-l prindă. De îndată ce bara de protecție la prins, ei sunt înlocuiți de alți jucători, iar jocul continuă.

Alerga.
Copiii se așează într-un rând și se îndoaie cu o barcă. Conducerea își pune palmele în palma fiecărui participant la joc. Unul dintre ei ar trebui să părăsească imperceptibil "inelul" - inelul, pietricelele, o piuliță, care se roagă între palmele sale. În același timp, ucid:
Mă duc pe bancă
Gold Inel Bundle -
În Matushkin Teremok,
Sub castelul Batyushkin.
Nu ghici, nu ghici!
Nu vă spun, nu spuneți!
Ședința răspunsurilor:
Am fost mult timp Ghada,
Am sunat mult timp
În spatele încuietorilor puternice,
În spatele ușilor de stejar.
Apoi unul dintre jucătorii care încearcă să ghicească, care are un inel ascuns. El este condamnat la el: "Au rostogolit inelul cu un verandă roșie - pe roți, în Casis, pe hambar, în seină. Găsiți inelul de aur! " Dacă găsește, cu cei care au avut un cărucior cu o bancă. Alergați în direcții diferite. Cine va veni alerga, devine conducere.

Lark.
Pe cer, lacurile au cântat,
Clopotul a sunat.
S-au grabit în tăcere
A ascuns melodia în iarbă.
Copiii stau într-un cerc, cântă. Lark - un copil de frunte cu un clopot mișcă jeturi în interiorul cercului. Cu capătul cântecului se oprește și pune clopotul pe podea între doi copii. Acești copii se întorc unul la celălalt. Toată lumea spune: "Cel care va găsi o melodie va fi fericit pentru un an întreg". Aceste două călătoresc un cerc, se mișcă în laturi opuse. Cine este primul apucat clopotul, devine un lark. Jocul este repetat.

Katay Loaf.
Unul dintre copii își închide ochii, se întoarce de mai multe ori și se taie:
Katay Loaf,
Rândul său, haide,
La pădure-kurole.
În urcarea în grădină,
Break Break.
Ridge Fossi.
Vorbi orbește
Unde este capul tău?
Copilul trebuie să ghicească și să sune la locul unde își întoarce capul. Dacă a dat modalități în mod corect, un alt participant își ia locul.

Barin
Copiii sunt situați într-un cerc. În interiorul cercului există două scaune cu spate unul altuia. Alegeți o barină de frunte, se duce în interiorul cercului.
Copii.
Barinul merge în jurul integrării,
Căutați barin la fata.
(Barinul ia una dintre fete de mână și ia un cerc)
Copii. Găsite!
Barin. Este binele meu bun?
Copii. Bine, muncitor, frumos. Stați jos (Barin și fata stau pe scaunele înapoi unul la celălalt.) O dată, două, trei! (În detrimentul "trei" barin și fata transformă capul dacă s-au întors într-o direcție, barinul și fata devin o pereche, dacă în diferite - înseamnă că nu soarta)

Bună ziua bunicul bunicului!
Copiii stau într-un cerc. Alegeți bunicul puncției, se ridică în centrul cercului.
Copii. Bună ziua, rezistența bunicului! (Du-te în centrul cercului, arcul) nu a coace mazărea? (Întoarceți-vă la locul anterior) Oh! Oh! Oh! Oh! Delicios, mazăre dulce! (turnat ritmic)
Dovada bunicului. Nu, nu maturat, tocmai plantați, este necesar să ploaie.
Copii. Ploaie, apa de ploaie, va fi o recoltă frumoasă (ridicați și coborâți-vă mâinile imitând tijele ploii) Bună ziua bunicului Prokop! (Du-te în centrul cercului, arcul) nu este mazărea ta coapte? (Întoarceți-vă la locul anterior) Oh! Oh! Oh! Oh! Delicios, mazăre dulce! (turnați ritmic).
Dovada bunicului. Nu, nu maturat, turnat doar. Căldură, soarele este necesar.
Copii. Red Sun, Heve, va fi o recoltă frumoasă! (Desenați în aer Soarele cu două mâini.) Bună ziua, bunicul rezistent! (Du-te în centrul cercului, arcul) nu a coace mazărea? (Întoarceți-vă la locul anterior) Oh! Oh! Oh! Oh! Delicios, mazăre dulce! (turnat ritmic)
Dovada bunicului. Brut! E timpul să se toarnă! (du-te unul la celălalt prin imitarea gâtului de mazăre) Thy!
Toată lumea se îndepărtează, bunicul puncției ascunse.

Aur
Copiii devin într-un cerc, un copil stă în mijlocul ghemuit și își închide ochii. Copiii întinde o mână în centru, deschid palma și conducând cu cuvintele:
Gus-lewans a zburat
Au fost aur
Și băieții sunt recursați
Și aurul colectat
Unul dintre copii este pus în mâna "aurului". Copiii își strânge mâna într-un pumn și o întorc repede. Ședința în centrul cercului se ridică și încearcă să ghicească cine în mâna "aur". Toată lumea este considerată cu voce tare la trei. Dacă nu ați ghicit, atunci copilul cu cuvintele "Asta e aurul!" Rulează și îl prinde.
Ieșire:
Jocurile populare învață o mulțime de copii, contribuie la dezvoltarea agilității, vitezei mișcărilor, preciziei. Învățați-vă inteligenței. Desigur, aceste jocuri sunt bogăția națională și este important ca preșcolarii să le cunoască și să-i iubească.

Participanții se ridică în două rânduri în spatele celorlalți. Cor pronunță astfel de cuvinte:

"Gori, Gori, în mod clar să nu iasă. Uită-te la cer, zboară păsările. Clopotele sună! "

În cuvintele "Uită-te la cer ..." Copiii în picioare mai întâi, ridică capul în sus și pe cuvintele finale care se desfășoară până la linia de sosire. Cine va veni mai întâi, a câștigat el.

// - Game "Eye Eye". - //

Desenați pe perete la domiciliu unde nu există ferestre sau pe un scut de lemn o țintă mare. Luați bulgăre de zăpadă și concurați, care are mai multe hit-uri în centrul țintei.

// - Jocul "Baschet de zăpadă". - //

Într-un inel de baschet obișnuit sau, dacă nu există așa, într-o găleată obișnuită aruncă bulgări de zăpadă. Cine devine cel mai adesea?

// - Jocul "Nu ratați!" - //

În zăpadă, trageți un cerc mare (cu un diametru de 5-6 m), mergeți departe de el pentru trei pași adulți și aruncați bulgăre de zăpadă în ea. Cine a căzut, pleacă pentru încă doi pași, apoi încă. Continuați până când rămâne un câștigător.

Jucând cu copii, fantezia mai mult, încurajați-i și lăsați-i să vină cu jocurile lor. Nu rămâneți indiferenți față de inițiativa lor, încurajați activitatea imaginației lor.

Foarte eficient pentru depășirea timidității așa-numitele jocuri de contact atunci când copiii se ating reciproc, în mod natural, în limite etice și estetice rezonabile.

// - 1. Dansul colectiv "Lavata". - //

Copiii se ridică într-un cerc, iau mâini și, trecând într-un cerc, cântă:

"Dancem împreună, Ta-Ta-Ta, Ta-Ta, dansul lui" Lavat "vesel. Picioarele mele sunt bune, iar vecinul este mai bun! ".

Cu aceste cuvinte, ei ating piciorul vecinilor într-un cerc și continuă să se miște cu cântecul, schimbând cuvântul "picioare" pe "părul", "urechile", "coatele", "degetele" etc.

// - 2. Jocul "confuzie". - //

Sub muzica amuzantă, copiii intră în cerc, își închid ochii și, întinzându-și mâinile înainte, converg în centru. Cu mâna dreaptă, fiecare dintre participanții la joc ia pe cineva în mână, părăsește libertatea liberă, pentru ca ea să ia pentru ea. Când toată lumea și-a luat brațele, își deschid ochii și încearcă să se înfășoare, fără să se răspândească mâinile.

// - 3. Jocul "Zhmurki". - //

Conducerea cu ochii legați, încercăm să nu întâlniți copiii. După ce a prins pe cineva, el încearcă să facă o atingere pentru a ghici cine este.

Vă recomandăm foarte mult jocurile de rol în care veți trebui să comunicați în plus între ele. Oferiți-vă să jucați situația "în magazin", "în coafor", "la recepția medicului". Pregătiți atribute simple ale unei profesii (deloc despre nimic de cumpărat pentru aceste jucării scumpe, le puteți face din carton) și puteți juca! Veți vedea că prin intermediul jocului dvs. copilul dvs. timid va învăța treptat la comunicarea gratuită.

Copiii sunt foarte iubiți de jocurile colective de vorbire care pot fi efectuate în timpul iernii și vara, iar în cameră și pe stradă.

// - Jocuri "Armpenders cu voce tare". - //

1. Un plumb adult începe un șir, portul pentru copii.

Vreau să aranjez o minge, eu sunt oaspeți pentru oaspeții mei ... (numit). Toată lumea aici avem un talent - atât cântăreața, cât și ... (Muzician). Suficient pentru viclenie, plictisită, începe ... (dans). Dacă dansurile sunt obosite, caută ... (leagăn). Și furios obosit? Suntem acceptați pentru ... (caz). Este mai bine să stați la masă și înghețată ... (mâncați). Toate ate, apărare? Joaca apoi ... (E timpul)!

2. Regulile sunt aceleași ca în jocul anterior.

Ra-Ra-Ra - începe ... (joc). Ry-Fish - în băieți ... (Bile). RO-RO - Avem o nouă ... (găleată). RU-RU-RU - Continuăm ... (joc). Re-re-re-re-merita casa pe ... (durere). RI-RI-RI - pe ramuri ... (Bullfinches). AR-AR-AR - Biket Nou ... (Samovar). Sau-sau-op-coapte roșu ... (roșii). IR-IR-IR - Tatăl meu ... (comandant). Arge-Arge - agățat pe perete ... (Lantern).

3. Regulile sunt aceleași. Puteți termina șirul nu este un cor, ci unul câte unul.

Acum a venit rândul său

Joacă jocul "dimpotrivă".

Voi spune cuvântul "înalt",

Și răspundeți: ... (scăzut).

Voi spune cuvântul "departe",

Și răspundeți: ... (Închidere).

Voi spune cuvântul "plafon",

Și răspundeți: ... (Etaj).

Îți voi spune cuvântul "pierdut",

Și spui: ... (găsit).

Îți voi spune cuvântul "laș",

Veți răspunde: ... (curajos).

Acum "începutul" voi spune -

Ei bine, răspundeți: ... (sfârșitul)!

4. Regulile sunt aceleași.

În râu, lupta mare, două au fost certate ... (cancer).

Unde a luat vrabia? În grădina zoologică la ... (animale).

Deasupra pajiștilor deasupra apei

Turnarea ploii

Și apoi închise

În rockerul cerului.

Baby Randles

Culoare ... (Rainbow).

Forestește pisicile ei

Acasa nu va dori.

Ea nu va spune: "Cat, Stray", -

Pentru că este ... (Lynx).

Faceți ghicitori copiilor, astfel încât ei să le colecteze colectiv.

Păi, rochia: ace complet, este purtată numai ... (pomii de Crăciun).

Nu spiny, albastru deschis, dimineața peste tot ... (îngheț).

Cultură, fărâmițată, Bela, pe masă a venit din câmp.

Ești așezat puțin. La urma urmei, este un delicios ... (cartofi).

Te-a făcut să plângi peste tot, nu este un Dracne, ci doar ... (ceapa).

Sunt o hostess de diferite vise despre delfini și elefanți, despre palatele de cristal și despre starul îndepărtat. Te duci la culcare, iar în urechea ta există o chiuvetă ... (pernă).

Long Bak Slim Groba de apucare. Cultura cu picătură de cioc. Cine este? .. (Heron).

Șoseaua mea a dispărut, l-au târât ... (Puppy).

Wolf gri într-o pădure densă a fost roșie ... (vulpe).

Mă trezesc dimineața. Început cu soarele, am umplut patul însuși, eu repede ... (încărcare).

Deci, primii pași spre prietenie sunt făcute. Din ziua de zi, depășirea timidității, copilul dvs. va învăța să fie deschis și de încredere. Acum, sarcina noastră este de a stabili relația corectă cu tovarășii, învață-l să comunice cu ei.

Jocurile în mișcare sunt de o mare importanță în viața copilului, deoarece reprezintă un mijloc indispensabil de a primi cunoștințe și idei despre lumea din întreaga lume. Ele afectează, de asemenea, dezvoltarea gândirii, a topirii, a competenței, a dexterității, a calităților volitive morale. Jocuri în mișcare pentru copii Consolidați sănătatea fizică, învață situațiile de viață, ajutați copilul să obțină dezvoltarea corectă.

Jocuri în mișcare pentru preșcolari

Moving Jocuri pentru Preschoolerul mai tânăr

Copiii vârstei preșcolare junior în joc, de regulă, imită tot ceea ce văd. În jocurile de rulare, copiii, de regulă, nu se manifestă comunicarea cu colegii, ci afișarea vieții pe care adulții sau animalele trăiesc. Copiii de la această vârstă sunt fericiți să zboare ca vrăbii, sari ca iepurașii, alcătuiesc mâinile ca fluturi cu aripi. Datorită capacității dezvoltate de a imita, majoritatea jocurilor în mișcare pentru copiii de vârstă preșcolară junior poartă o poveste.

  • Moving joc "Dance de apă de mouse"

Scop: Dezvoltarea activității motorii

Descriere: Înainte de a începe jocul, trebuie să alegeți o conducere - "CAT". Pisica alege o "sobă" (poate servi o bancă sau scaun), se așează pe ea și își închide ochii. Toți ceilalți participanți sunt luați de arme și încep să îndepărteze dansul în jurul pisicii cu cuvintele:

Șoareci de apă dans,
Pe cuptor având o pisică.
Ascundeți mouse-ul, nu asigurați-vă
Pisica Vaska nu va fi
Aici trezește Vaska Cat -
Dezastre dansul nostru! "

În timpul pronunțării ultimelor cuvinte, pisica scoate, își deschide ochii și începe să urmărească șoarecii. Participantul prins devine o pisică, iar jocul începe mai întâi.

  • Jocul "Soare și ploaie"

Sarcini: Învățați copiii să-și găsească locul în joc, să navigheze în spațiu, să dezvolte capacitatea de a efectua acțiuni de-a lungul tutorelui.

Descriere: Copiii stau în sala pe scaune. Înălțimii sunt "acasă". După cuvintele profesorului: "Ce vreme bună, mergeți la o plimbare!", Guys se ridică și încep să se miște într-o direcție arbitrară. De îndată ce profesorul spune: "Ploaia a mers, alerga acasă!", Copiii trebuie să fugă la scaune și să-și ia locul. Educatorul condamnă "cap-cap!". Treptat, ploaia dispare și profesorul spune: "Du-te la plimbare. Ploaie peste! "

  • Joc "Sparrow și Cat"

Sarcini: Învățarea copiilor pentru a sari ușor, picioarele în genunchi, alerga, simțit de la conducere, fugi, găsiți-vă locul.

Descriere: Cercurile sunt trase pe pământ - "cuiburi". Copii - "Sparrow" Stați în "cuiburile" pe o parte a site-ului. Pe cealaltă parte a site-ului există o "pisică". De îndată ce "pisica" se va îndoi, "Sparobushki" zboară pe drum, zboară de la un loc la altul, caută bumbacuri, boabe. "Cat" se trezește, meowes, se desfășoară în spatele vrabelor care trebuie să zboare în cuiburile lor.

În primul rând, rolul "pisicii" efectuează un educator, apoi cineva de la copii.

  • Moving joc "Spar Bull și Mașină"

Un alt joc pentru copii are 3-5 ani despre Vorobushkov.

Sarcini: Pentru a preda copiilor să ruleze în direcții diferite, începeți să vă mișcați sau să o schimbați prin semnalul principal, găsiți-vă locul.

Descriere: Copii - "Varobushki", stați în "cuiburile" (pe o bancă). Tutorul descrie "mașina". De îndată ce profesorul spune: "Sparobushki a zburat la pasarelă", copiii se ridică de pe bancă și încep să alerge în jurul site-ului. Conform semnalului tutorelui: "Masina plimonează, zburați vrabii în cuiburile voastre!" "Masina" frunze "garaj", iar copiii ar trebui să se întoarcă la "cuiburi" (luați banca). "Car" se întoarce la garaj.

  • Jocul "Cat and Soince"

Există multe jocuri pentru copiii cu participanți la pisici și șoareci. Iată una dintre ele.

Obiective: Acest joc mobil vă ajută să vă dezvoltați la copii Abilitatea efectuează mișcarea de-a lungul semnalului. Exercițiu în alergare în diferite direcții.

Descriere: Copii - Șoarecii stau în nurcă (pe scaune de-a lungul peretelui). Într-unul din colțurile site-ului se află "Cat" - un educator. Pisica adoarme și șoarecii sunt împrăștiați în jurul sălii. Pisica se trezește, meowes, începe să prindă șoareci, care alerg în nurcă și își ocupă locurile. Când toți șoarecii se întorc în nurcă, pisica are loc din nou, apoi se întoarce la locul lui și adoarme.

  • Moving joc pentru preșcolari "la ursul din Boru"

Sarcini: Dezvoltarea ratei de reacție la semnalul verbal, exercițiul de copii în desfășurare, dezvoltați atenția.

Descriere: Printre participanți sunt aleși de unul care duce, care va fi un "urs". Pe locul de joacă pentru a trage două cercuri. Primul cerc - Berog Bear, al doilea cerc - Casa pentru alți participanți la joc. Jocul începe cu faptul că copiii vin din casă cu cuvintele:

La ursul din Bor
Ciuperci, boabele luate.
Și ursul nu dormește
Și râde de noi.

De îndată ce copiii au rostit aceste cuvinte, "Bear" se scurge din Berry și prinde copiii. Cel care nu a avut timp să ajungă la casă și a fost prins de "urs", devine lider ("urs").

  • Prin fluxuri (jocul în mișcare cu salturi)

Sarcini: Învățați corect sărituri, mergând pe o pistă îngustă, păstrați echilibrul.

Descriere: Două linii sunt trase pe platformă la o distanță de 1,5 - 2 metri unul de altul. La această distanță, pietricelele sunt trase la o anumită distanță una de cealaltă.

Jucând în picioare la linie - de coasta de curs, trebuie să meargă (să sară peste) la pietricele, nu picioarele udate. Cei care se împiedică - picioarele umede, merg să-i usuce pe soare - stai pe bancă. Apoi sunt pornite din nou în joc.

  • Jocul "Păsări și pisică"

Sarcini: Învață să urmezi regulile jocului. Reacționează la un semnal.

Descriere: Pentru jocul veți avea nevoie de o mască de pisică și de păsări, desenate cercuri mari.

Copiii se ridică într-un cerc din afară. Un copil devine în centrul cercului (pisica), adoarme (închide ochii), iar păsările au sărit în cerc și să zboare acolo, să meargă boabele. Pisica se trezește și începe să prindă păsările și au fugit pentru cerc.

  • Jocul "Snowflakes și vântul"

Sarcini: Întotdeauna să alerg în direcții diferite, fără a se împinge reciproc, acționează peste semnal.

Descriere: Prin semnalul "Vânt!" Copii - "Snowflakes" - Rulați pe site în diferite direcții, în circulație ("vântul este în aer în aer de zăpadă"). De semnalul "Nici un vânt!" - Sâmbătă ("Flowflakes a căzut pe pământ").

    Joc mobil "Găsiți-vă un cuplu"

Obiective: Dezvoltarea capacității de a efectua acțiuni pe semnal, luați rapid în perechi.

Descriere: Participanții stau de-a lungul zidului. Fiecare dintre ele primește steagul. De îndată ce educatorul dă un semn, copiii alerg pe site. După ce echipa "găsiți un cuplu de tine", participanții care au steagurile aceleiași culori sunt combinate în perechi. Jocul ar trebui să participe un număr impar de copii și la sfârșitul jocului rămâne fără o pereche.

Toate aceste jocuri mobile pot fi utilizate cu succes pentru a juca în grădiniță într-un grup sau plimbare. Copiii de diferite vârste: de la copii timp de 3 ani la copiii din grupul de mijloc 4-5 ani, le joacă cu bucurie.

  • Jocuri în mișcare pentru copii 5-7 ani

La copiii 5-6, 6-7 ani de ani de zile, natura activității jocului se schimbă într-o oarecare măsură. Acum, ei încep deja să fie interesați de rezultatul unui joc mobil, ei caută să-și exprime sentimentele, dorința de a efectua concepția. Cu toate acestea, imitația și imitația nu dispar și continuă să joace un rol important în viața unui preșcolar senior. Aceste jocuri pot fi de asemenea jucate în grădiniță.

  • Joc "Bear and Bee"

Sarcini: Exercitarea în funcționare, urmați regulile jocului.

Descriere: Participanții sunt împărțiți în două echipe - "Bear" și "Bees". Înainte de începerea jocului "Bees" ocupă locuri în "caii" lor (bănci pot servi ca bănci, doamnelor). La comanda frontății "albine" zboară spre luncă în spatele mierei, iar în acest moment "urși" sunt închise în "urticarie" și miere înaltă. Audierea semnalului "Bears!", Toate "albinele" se întorc la "urticarie" și "nebun" (Salat) care nu au avut timp să scape "urși". Data viitoare când "ursul" furat nu mai merge dincolo de miere, dar rămâne în Borrorga.

    Jocul "Burleys"

Sarcini: Exercitarea în funcționare, reacționați la semnal, urmați regulile jocului.

Descriere: Un număr impar de copii care devin cupluri participă la joc și deține mâinile. Înainte de coloană este un lider, ceea ce așteaptă cu nerăbdare. Corul de copii repetați cuvintele:

Gori, Gori în mod clar,
Pentru a nu ieși
Privește cerul -
Păsările zboară
Clopotele sună!
Timp! Două! Trei! Alerga!

De îndată ce participanții spun cuvântul "alerga!", Stând în ultima pereche din coloană, vă permite și rulați de-a lungul coloanei înainte, una în partea dreaptă, cealaltă - cu stânga. Sarcina lor este să fugi înainte, să te ridici în fața conducerii și să-ți iau mâinile din nou. Conducerea, la rândul său, ar trebui să prindă pe cineva din această pereche până când iau mâini. Dacă vă prindeți, apoi condus cu formează o nouă pereche, iar participantul care rămâne fără o pereche va conduce acum.

  • Joc mobil "Două îngheț"

Multe jocuri celebre pentru prescolari cu reguli simple. Sarcini: Dezvoltarea frânării la copii, capacitatea de a acționa pe semnal, exerciții fizice.

Descriere: Pe laturile opuse ale site-ului există două case indicate prin linii. Jucătorii sunt plasați pe o parte a site-ului. Educatorul alege doi oameni care vor fi udare. Acestea sunt situate în mijlocul terenului dintre case, întorcându-se fața la copii. Acestea sunt două îngheț - nasul roșu îngheț și nasul albastru de îngheț. La semnalul tutorelor "a început!" Ambele Frost pronunță cuvinte: "Suntem doi frați tineri, două înghețuri sunt șterse. Sunt un nas roșu de îngheț. I - nasul albastru de îngheț. Care dintre voi veți decide în calea rutieră? " Toți jucătorii răspund: "Nu ne temem de amenințări și nu ne teribil de noi" și să fugim în casă pe partea opusă a site-ului, iar înghețurile încearcă să le înghețe, adică. Atingeți cu mâna. Cei dintre tipii care au atins înghețul sunt înghețați în loc și rămân atât de în picioare până la sfârșitul mineritului. Congelate recalculați, după care se alătură jocului.

  • Jocul "Fox de șlefuit"

Scop: Dezvoltarea dexterității, vitezei, coordonării.

Descriere: Pe de o parte, linia atrage linia, astfel denotă "casa de vulpe". Profesorul cere să închidă ochii copiilor care sunt soluționați într-un cerc. Profesorul ocolește spatele copiilor formați un cerc, adaptându-se la unul dintre participanți, care de acum încolo devine "Fox Cunning".

După aceea, profesorul oferă copiilor să-și deschidă ochii și să se uite în jur, să încerce să determine cine este o vulpe vicleană. Apoi, copiii sunt adresați de 3 ori: "Sunshine Lisa, unde ești?". În același timp, cererea oamenilor se uită unul la celălalt. După ce copiii au întrebat a treia oară, vulpea nenorocită se salvează pe mijlocul cercului, ridică mâinile în sus și strigă: "Sunt aici!". Toți participanții se desfășoară pe site-ul care este locul unde, iar vulpea Sly încearcă să prindă pe cineva. După 2-3 persoane prinse, profesorul spune: "În cerc!" Și jocul începe din nou.

  • Joc "Deer de pescuit"

Sarcini: Exercitarea în difuzarea în direcții diferite, dexteritate.

Descriere: Doi păstori sunt selectați printre participanți. Jucătorii rămași sunt cerbi aflați în interiorul cercului prezentat. Shepherds se află în spatele cercului unul împotriva celuilalt. Potrivit semnalului plumbului, păstorii se răzvrătesc aruncă mingea în cerb și încearcă să evite mingea. Deerul, în care malul a ajuns, este considerat prins și ieșind din cerc. După mai multe repetări, numărați numărul de cerb prins.

Poezie despre joc în minge despre schimbare(Svetlana Windmaker a scris special pentru site)

Pentru a juca distracție
Trebuie să pompi mingea.
Și băieți și fete
Mingea va lovi balonul.

Adevărați sportivi
Noi alergăm să ne schimbăm.
Va sări și sări
Și se prinde unul pe celălalt.

Noi influențim mingea
Este necesar doar să aveți o abilitate.
Programat, Click.
Fugi repede!

Jocuri diferite cu mingea
Asigurați-vă că începeți.
Și în "broască" și în "câine",
În "Rouh" și în "mingea rapidă".

Reveniți la rândul său
Completat pentru poartă.
A sărit peste curte
A alergat prin gard.

Rapid spinning, muște!
Cine o va prinde acum?
Rapid câine
Și dați un vecin.

Ball luminos multicolor.
Fără răbdare în jos.
Opriți alergarea, distractiv
Trebuie să mergem să învățăm!

Am umflat o minge uriașă,
Jucat, odihnit.
Este timpul ca noi să ne întoarcem la clasă,
Există clase cu noi.

    Joc "Tijă de pescuit"

Sarcini: Dezvoltarea agilității, atenția, viteza reacției.

Descriere: Participanții sunt situați într-un cerc. În centru este un educator principal. El ține frânghia în mâinile lui, la sfârșitul căreia este legată o pungă mică cu nisip. Conducerea rotește frânghia într-un cerc peste pământ în sine. Copiii sări în așa fel încât frânghia să nu-și ascundă picioarele. Acei participanți care au început frânghia pe picioare sunt abandonați din joc.

  • Jocul "Hunters and Sokol"

Sarcini: Exercitarea în alergare.

Descriere: Toți participanții sunt Falcons, sunt pe o parte a sălii. În mijlocul sălii există doi vânători. De îndată ce tutorele va da un semnal: "Falcon, Fly!" Participanții trebuie să ruleze pe partea opusă a sălii. Sarcina vânătorilor prinde (pata) cât mai mult posibil sokolov, înainte de a reuși să traverseze linia condiționată. Repetați jocul de 2-3 ori, apoi schimbați conducerea.

    Joc "Spider și muște"

Descriere: O rețea este indicată într-una din colțurile holului cu un cerc, în care păianjenul este condus. Toți ceilalți tipi sunt muște. Toate muștele "zboară" în jurul holului, Buzz. Prin semnalul conducerii "Spider!" Muștele mor. Spiderul iese din adăpost și examinează cu atenție toate muștele. Cei care se vor mișca, îi ia pe web. După două sau trei repetări, se calculează numărul muștelor prinse.

    Mousetrap Moving Game.

Sarcini: Dezvoltați capacitatea de a efectua acțiuni pe semnal.

Descriere: Doi participanți se confruntă între ele, își conectează brațele și le ridică mai sus. După aceea, ambele coruri spun:

"Cum am obosit mouse-ul, au dormit totul, toată lumea a ieșit!
Mousetrap Vom pune și șoareci, apoi vom prinde! "

În timp ce participanții spun aceste cuvinte, restul tipilor trebuie să ruleze sub mâinile adezive. În ultimele cuvinte, conducerea bruscă a coborât mâinile și a capturat pe cineva de la participanți. Prins se alătură capturilor și acum devin trei. Deci, treptat, mousetrapul este în creștere. Participantul rămas cel mai din urmă este câștigătorul.

Jocuri în mișcare pentru elevii 7-9, 10-12 ani

Școlile de școală iubesc, de asemenea, să joace jocuri pe schimbare sau plimbare. Am luat jocuri în care puteți juca pentru plimbări pe extensie sau în lecțiile culturii fizice în 1-4 clase. Regulile jocului devin un pic mai complicate, dar principalele sarcini ale jocurilor: dexteritate, reacție, viteză, dezvoltare fizică generală și capacitatea de a coopera cu băieții.

Multe jocuri în mișcare sunt universale: băieții și fetele pot juca în ele. Puteți împărți copiii în grupuri de fete și băieți sau pe un alt principiu.

    Jocul "Hareless Hare"

Scop: Dezvoltați atenția, gândirea, viteza și rezistența.

Descriere: Un vânător și un iepurele fără adăpost sunt alese de la toți participanții. Jucătorii rămași sunt desenați la fiecare cerc pentru ei înșiși și ridicați-vă în ea. Vânătorul încearcă să ajungă la un iepure fără adăpost.

Hare poate fi salvat de la vânător, alergând în orice cerc. În același timp, participantul care stă în acest cerc ar trebui să fugă imediat, ca acum el devine un iepure fără adăpost, iar vânătorul îl prinde acum.

Dacă vânătorul de iepure prins, atunci prins devine un vânător.

  • Moving joc "picioare de pe pământ"

Sarcini: Învață să urmezi regulile jocului.

Descriere: Conducerea împreună cu alți tipi plimbări în jurul sălii. De îndată ce profesorul spune: "Capturați!", Toți participanții se scurg, încercând să urce pe orice elevație unde puteți ridica picioarele deasupra solului. Puteți purta doar aceia care au picioare pe Pământ. La sfârșitul jocului, numărul de pierderi învinși este calculat și este selectat un nou lider.

    Jocul "Locul gol"

Obiective: Dezvoltarea ratei de reacție, dexteritate, atenție, ajută la îmbunătățirea abilităților de funcționare.

Descriere: Participanții formează un cerc și conducerea este situată în spatele cercului. Atingerea umărului unuia dintre jucători, el îl provoacă astfel concurenței. După aceea, participantul pe care la ales, alerga de-a lungul cercului în direcții opuse. Cei care sunt primii vor lua spațiul gol lăsat de jucătorul ales rămâne într-un cerc. Restul fără un loc devine lider.

  • Joc mobil "al treilea extra"

Sarcini: Dezvoltarea dexterității, vitezei, ridicați un sentiment de colectivism.

Descriere: Participanții merg într-un cerc în perechi, ținând mâinile. Distanța dintre perechi de 1,5 - 2 metri. Două de conducere, dintre care unul se îndepărtează, cealaltă captură. Un jucător care rulează în orice moment poate sta înainte de orice pereche. În acest caz, jucătorul din spate al perechii, în fața căruia se ridică, devine pe cei care ajung în sus. Dacă încă un jucător a reușit să prindă și să rally, atunci liderii schimbă rolurile.

  • Jocul "Shootout"

Sarcini: Dezvoltați dexteritatea, atenția, viteza de reacție.

Descriere: Există un joc pe un loc de joacă de volei. După ce a fost retras la 1,5 metri de linia frontală din interiorul sălii, linia paralelă cu ea, astfel încât sa format ceva ca un coridor. Pe de altă parte, se efectuează linia suplimentară.

Participanții sunt împărțiți în două echipe, fiecare fiind situată pe jumătate din zona din linia de mijloc a coridorului. În ambele echipe, trebuie să alegeți un căpitan. Este imposibil să intrați pe teritoriul adversarului. Fiecare jucător care a avut o minge încearcă să intre în adversar, fără a merge la linia de mijloc. Jucătorul de sex feminin este plecat și este situat acolo până când jucătorii echipei sale nu-l aruncă în minge. După aceea, jucătorul revine la comandă.

Jocuri în mișcare pentru mers pe jos

Plimbarea cu copiii din grădiniță sau la extensie în școala elementară, educatorul trebuie să ia copiii: o soluție excelentă este de a organiza jocuri în mișcare în timpul unei plimbări. În primul rând, profesorul introduce copii cu diverse jocuri, iar în viitorii copii înșiși, împărțiți în grupuri, vor putea decide care joc pe care doresc să îl joace. Jocurile din aerul proaspăt au un efect benefic asupra dezvoltării corpului copiilor și întărirea imunității. Și timpul de plimbare zboară neobservată.

Înainte de începerea jocului, tutorele ar trebui să fie acordat atenției statului de joc: nu există obiecte suplimentare, fragmente și tot ceea ce poate împiedica copiii să joace și să creeze un mediu atmosferic - din păcate, nu numai pe stradă , dar și pe site-ul școlii sau grădinița se găsesc o mulțime de gunoi.

  • Joc "tren"

Sarcini: Dezvoltați capacitatea de a efectua mișcarea pe semnalul sonor, fixați abilitățile de construcție în coloană. Exercițiu de mers pe jos, alergând reciproc.

Descriere: Copiii sunt construiți în coloană. Primul copil din coloană este o locomotivă cu aburi, alți participanți - vagoane. După ce educatorul oferă un semnal sonor, copiii încep să se deplaseze înainte (fără ambreiaj). La început, încet, apoi - mai repede, treptat se mișcă pentru a alerga, spune "Chu - Chu - Chu!". "Trenul se apropie de stație", spune profesorul. Copiii încetinesc treptat ritmul și se opresc. Educatorul oferă din nou bipul, mișcarea trenului este reînnoită.

  • Joc mobil "Zhmurki"

Sarcini: educația apărării, dezvoltarea capacității de a naviga în spațiu, observare.

Descriere: Este nevoie de spațiu liber pentru a juca. Este aleasă de ochii de conducere, să fie legată și îndepărtată în mijlocul site-ului. Apa se transformă de mai multe ori în jurul propriului axă, după care trebuie să prindă orice jucător. Prins devenind conducere.

  • Joc "Zi și noapte"

Sarcini: Exercitarea în difuzarea în direcții diferite, acționați peste semnal.

Descriere: Toți participanții sunt împărțiți în două echipe. Într-o zi "zi", cealaltă - "noapte". În mijlocul sala trage linia sau pune cablul. La o distanță de doi pași de la linie, spatele celorlalți sunt echipe. De către echipă, de exemplu, "zi!" Echipa cu numele corespunzător începe să se prindă. Copiii din echipa de "noapte" ar trebui să aibă timp să scape pentru urmele condiționate până când au avut timp să-și pata rivalii. Această echipă câștigă, ceea ce va avea timp să pată mai mulți jucători din echipa opusă.

  • Joc "coșuri"

Sarcini: Exercitarea unul în celălalt, dezvoltați viteza, viteza reacției, atenția.

Descriere: Sunt selectați două lideri. Unul dintre ei va fi un catcher, celălalt - un fugar. Toți participanții rămași sunt împărțiți în perechi și iau mâini, creând ceva de genul coșurilor. Jucătorii rulează în direcții diferite, iar conducerea este împărțită, catcherul încearcă să se prindă cu un fugar. Fugitivul ar trebui să funcționeze între cupluri. Coșurile nu ar trebui să prindă un fugar și, pentru aceasta, el numește numele participanților la coș, la care se desfășoară.

  • Joc "apuca, rula"

Sarcini: Dezvoltați capacitatea de a efectua acțiuni pe semnal.

Descriere: Tutorul este situat în centrul cercului. Aruncă mingea la copil și îi cheamă numele. Acest copil captează mingea și îl aruncă înapoi la adulți. Când adultul aruncă mingea, toți copiii ar trebui să fugă în locul "lor". Sarcina unui adult este de a încerca să intre în copiii fugari.

În acest articol, am condus 29 de jocuri în mișcare cu o descriere detaliată a regulilor de jocuri. Sperăm că acest material va ajuta la organizarea jocurilor pentru copii la școală la schimbările și lecțiile culturii fizice, pentru o plimbare în Dou și GPA.

Compilator: Oksana Gennadiavna Borsch, profesor de școală primară, director adjunct al muncii educaționale.