1 joc pe calculator din lume. Primele jocuri pe PC. Caracteristicile jocurilor pe calculator

Jocurile pe calculator s-au născut în trecutul îndepărtat, istoria lor datează de peste 50 de ani. Primele jocuri au apărut nu ca divertisment, ci mai mult în scopuri științifice, deoarece primele computere au fost uriașe, scumpe și au apărut în principal în instituțiile de învățământ și științifice. Jocurile pe calculator au lovit masele odată cu apariția consolelor și a primelor PC-uri, când au devenit mai accesibile pentru majoritatea oamenilor. Abia după popularizarea jocurilor pe calculator au devenit comerciale. Și acum companiile fac avere din dezvoltarea jocurilor.

Să urmărim mai detaliat istoria dezvoltării jocurilor pe calculator și să remarcăm jocurile semnificative care au influențat într-o oarecare măsură dezvoltarea industriei jocurilor de noroc. Pentru prima dată, lumea a văzut prima aparență a unui joc pe computer în 1942. Acest eveniment sa întâmplat datorită a doi oameni Thomas Goldsmith Jr. și Eastle Ray Menn, care au creat un simulator de rachetă. Din acel moment, a început era computerului și jocurilor video.

Etapa principală în dezvoltarea primelor jocuri pe calculator se încadrează în anii 50-60. ultimul secol. Aceste jocuri nu au fost dezvoltate pentru distracție, ci ca cercetare științifică. Jocul OXO (analogul lui Krestikov-Zolikov) a fost onoarea tezei de doctorat a lui A.S.Douglas. Dar, în ciuda acestui fapt, jocurile au devenit foarte populare în rândul studenților și vizitatorilor instituțiilor de învățământ. De exemplu, un astfel de joc este Tennis for Two (analog de Ping-Pong pentru 2 jucători), creat în 1958 de William Higinbotham. Jocurile acelor vremuri au fost dezvoltate special pentru fiecare computer și nu semănau cu cele moderne, deoarece Ca ecrane au fost folosite terminale de text și afișaje grafice vectoriale.

Următoarea perioadă este 1961 - 1970. remarcabil prin faptul că jocul SpaceWar a fost creat pentru computerele PDP-1 și primul prototip al unui mouse de computer. A fost creat de Douglas Engelbart și l-a numit astfel: sistemul de indicare a poziției X-Y pe monitor. Acest lucru a făcut un mare pas în dezvoltarea computerelor și, ca urmare, a urmat evoluția jocurilor pe calculator.

1971 - 1980 - în acest deceniu, omenirea a făcut un pas uriaș în dezvoltarea computerelor și, printre altele, oamenii și-au dat seama că dezvoltarea jocurilor este o sursă uriașă de venit. În acest moment, au apărut computerele personale și consolele de jocuri, a apărut un prototip de rețea locală și Internetul. Jucătorii pot juca acum în companii, alăturându-se unor grupuri folosind o rețea. Evenimente principale:

  • 1971 - apare primul joc comercial Galaxy (modificat de SpaceWar), precum și Computer Space (o altă modificare a SpaceWar) - primul joc pe computer lansat publicului larg în valoare de 1500 de aparate arcade.
  • 1972 - Atari este fondată cu primul Pong arcade din lume, care s-a bucurat de un mare succes. În același an, lumea a văzut prima consolă de jocuri - Odyssey de la Magnavox.
  • 1973 - Apare primul shooter la persoana întâi Mazewar din lume, cu capacitatea de a juca prin rețea.
  • 1975 - Se naște genul de aventură datorită Colossal Cave Adventure.
  • 1976 Death Race bazat pe filmul din 2000 Death Race provoacă indignare din cauza cruzimii sale, așa că este interzis în multe locuri.
  • 1977 - Primele jocuri grafice sunt lansate odată cu introducerea Apple II.
  • 1979 - este creat primul joc multiplayer precum MUD (Multi User Dungeon), în care jucătorii merg, explorează lumea și comunică prin primele analoge ale chat-ului. Astfel de jocuri câștigă în popularitate.
  • 1980 - Apare Pac-Man, care mai târziu a intrat în Cartea Recordurilor Guinness ca cel mai popular joc din lume. Este creat un joc Rogue RPG care dă naștere unui nou tip de joc: jocurile rogue-like. Rogue-like (de la Rogue) sunt jocuri bazate pe text în care lumea, personajul, artefactele și inamicii sunt afișate cu simboluri.
În perioada 1981-1990, decodificatoarele trec printr-o criză, v. computerele personale devin disponibile din cauza costului redus. Jocurile cu texte și personaje se sting încet. Ele sunt înlocuite cu jocuri cu grafică mai complexă, de când apar primele plăci video, descarcând astfel procesorul de la procesarea grafică. Pentru prima dată apar jocuri, seriale care ulterior devin celebre, de exemplu, Metroid, Adventure Island, Space Quest etc. Date semnificative:
  • 1983 - începutul erei consolelor pe 8 biți. De asemenea, unii experți consideră că anul acesta este începutul erei moderne a divertismentului electronic. Au apărut astfel de console cunoscute precum Nintendo Entertainment System, Sega Master System, PC Engine, Atari 7800. A apărut un număr mare de jocuri 2D cu vedere laterală. A apărut pentru prima dată Final Fantasy, în continuarea căruia se mai joacă.
  • 1984 - apare primul simulator spațial comercial, Elite. Este lansat și jocul King's Quest - prima căutare animată din lume.
  • 1985 - este publicat faimosul joc Tetris, creat de Alexey Pajitnov. Commodore creează computerul personal Amiga. Anul acesta lumea îi întâlnește pe frații Mario (Super Mario Bros).
  • 1986 Dragon Quest a dat naștere genului JRPG. A fost organizată compania Ubisoft Entertainment (numele inițial era Ubi Soft).
  • 1987 - apariția unor astfel de jocuri de luptă arcade culte precum Street Fighter și Double Dragon. Apare computerul personal Amiga 500. Grafica de 256 de culori apare pe PC, gratie dezvoltarii standardului VGA.
  • 1988 Game Developers Conference este prima conferință pentru dezvoltatori de jocuri din lume, organizată la San Jose.
  • 1989 - Apar procesoarele Intel 486, care au făcut trecerea computerelor personale la interfața grafică. Sunt lansate jocuri atât de cunoscute precum SimCity, Prince of Persia, Klondike Solitaire, care au început să fie prezente în toate versiunile de Windows, începând cu a treia. Sunt introduse primele cartușe portabile pentru Game Boy de la Nintendo.
1991 - 2003 - in acest deceniu a avut loc o revolutie in jocurile pe calculator, datorita dezvoltarii tehnologiei informatice. Acum este posibil să creați lumi 3D folosind instrumente multimedia sofisticate. ID Software a lansat legendarul joc Doom, care rămâne popular și acum. Acest joc a devenit unic, nu a fost ca toate jocurile anterioare: un nou sistem de control al jucătorului la persoana întâi, o lume tridimensională, un joc în rețea (într-o echipă, mergeți fiecare pentru el însuși). Mai târziu, pe motorul Doom, a fost dezvoltat și la fel de faimosul joc Quake. În acest moment, pentru prima dată, au început să fie create clanuri de jocuri, precum și a apărut un astfel de concept precum e-sports. În acest moment, a apărut Half Life - primul joc multiplayer care a permis crearea de mod-uri - modificări. Jucătorii pot schimba acum lumea jocului din jur și eroul însuși. Industria jocurilor începe să genereze profituri uriașe care au ajuns să fie comparate cu veniturile industriei filmului. Date cheie:
  • 1991 - sunt lansate jocuri celebre: Lemmings și Sonic the Hedgehog. Ariciul albastru a devenit ulterior simbolul companiei Sega.
  • 1992 - apare pentru prima dată luptătorul sângeros Mortal Kombat, dând naștere la o serie întreagă de jocuri, ci și filme și desene animate. Ultima Underworld: The Stygian Abyss, primul RPG 3D la persoana întâi din lume, sosește. Alone in the Dark a lansat genul de joc survival horror. Dune II a devenit șablonul pentru jocurile RTS.
  • 1993 - Id Software lansează jocul cult Doom, primul shooter 3D din lume. Conceptul de luptă pe ture din X-COM: OZN Defense, care a fost lansat anul acesta, nu a devenit învechit până în prezent. Atari Corp. A lansat prima consolă Jaguar pe 64 de biți.
  • 1995 - lansarea primelor părți ale celebrelor jocuri Need for Speed ​​​​și Heroes of Might and Magic. Fondarea BioWare. A avut loc prima expoziție a industriei de calculator și jocuri video - Eі Media and Business Summit -.
  • 1996 - 3dfx Interactive lansează primul adaptor grafic accelerat 3D din lume (Voodoo I), revoluționând industria jocurilor de noroc. În același an, Quake este lansat cu o lume complet tridimensională. Lansarea primelor părți ale jocurilor populare Resident Evil, Tomb Raider, Diablo. Apare primul MMORPG din lume, Meridian 59.
  • 1998 - lansarea faimosului joc Half-life, pe motorul căruia au fost dezvoltate multe alte jocuri. Jocul Unreal a marcat dezvoltarea popularului Unreal Engine. StarCraft de la Blizzard este lansat, iar campionatele încă se desfășoară. Aliens Online a lansat genul MMOFPS. Este lansat jocul cult Vangers de la compania rusă K-D LAB, care a atras atenția Occidentului.
  • 1999 Intel lansează procesorul Pentium III cu grafică 3D și capabilități media de streaming. Este lansat Unreal Tournament - un nou succes pe piața jocurilor de noroc și unul dintre primii shooter-uri esport.
  • 2000 - elemente de inteligență artificială apar în motoarele de joc.
  • 2003 - a avut loc prima Cupă Mondială de e-sport, cu participarea a aproximativ 150 de mii de jucători din întreaga lume.
De la începutul anului 2004, lumea depășește un alt pas în dezvoltarea jocurilor pentru computer și video. Acest timp poate fi considerat începutul apariției jocurilor moderne. Datorită utilizării pe scară largă a Internetului, un număr mare de MMORPG-uri și MMOFPS apar. Far Cry apare anul acesta - primul joc care acceptă sisteme pe 64 de biți. Cea mai populară (chiar și astăzi) consolă portabilă Nintendo DS apare la vânzare.

În anii următori, până în prezent, a existat un număr imens de lansări de jocuri pentru computer și video de diferite genuri și pentru orice platformă. Dezvoltarea tehnologiei informatice merge, de asemenea, înainte.

Ce tendință în dezvoltarea jocurilor poate fi prezisă pentru viitor, știind cum stau lucrurile cu industria jocurilor de noroc și a computerelor? Scăderea sau dispariția completă a jocurilor pe platformele PC din cauza pirateriei. Din jocurile video ies tot mai multe jocuri, iar în America din 17 iunie 2010 a fost lansat un serviciu precum OnLive. Cu aspectul său, utilizatorii nu vor mai avea nevoie să aibă acasă computere personale puternice. Este necesar doar să ai o conexiune la Internet de mare viteză, pentru că va transmite grafica procesată de la un server la distanță la care utilizatorul se va conecta pentru a juca. Ce altceva aș vrea să spun este că dezvoltatorii și editorii au început să fie uitați și vor să scoată bani din portofelele jucătorilor cât mai mult posibil, făcând suplimente plătite pentru jocuri. Nu se așteaptă o scădere a prețurilor în viitorul apropiat pentru furnizarea de servicii de jocuri de noroc.

Așa s-au dezvoltat rapid jocurile pe calculator și video, iar tendința de evoluție a acestora nu se oprește. Poate că în viitorul apropiat vom putea să ne cufundăm pe deplin în lumea jocului, care va fi mai mult decât realistă.

Inițial, computerul a fost conceput ca un computer electronic. Abia mai târziu oamenii s-au gândit să ofere mașinii funcții suplimentare. Și, din moment ce omenirea nu se poate lipsi de jocuri, inclusiv dezvoltatorii de software au început să încerce să creeze jocuri pe calculator.

Istoria apariției jocurilor pe calculator

Pentru prima dată, au încercat să ofere tehnologiei inteligente o platformă de jocuri în 1952. O descoperire a fost unul dintre cele mai simple jocuri de societate - "", cu câmpul minim posibil de 3 x 3 celule. Poate sună ridicol acum, dar în acel moment era o inovație revoluționară.

6 ani mai târziu, programatorii au încântat utilizatorii cu un nou prototip. A fost jocul video „Tennis for Two”. Jucătorul de tenis virtual trebuia controlat nu pas cu pas, ca în analogii anterioare, ci în timp real. În ciuda simplității sale de funcționalitate, acest joc a devenit o altă descoperire în lumea emergentă a jucătorilor.

Cu toate acestea, adevărata explozie virtuală a avut loc în 1962. DEC a dezvoltat controlerul de joc și, împreună cu computerul PDP-1, a început să distribuie jocul SpaceWar fără egal anterior ca program de testare! A fost primul joc pe computer care a devenit cu adevărat popular.

Cu toate acestea, computerele au continuat să fie voluminoase la acea vreme. Înainte de personalizarea accesibilă, era încă, oh, cât de departe... A durat aproape 10 ani până în momentul în care au apărut plăcile compacte pe circuitele tranzistoare. Datorită acestei invenții, jocul de pe computer s-a mutat pe mașina arcade cu o mașină care funcționează cu monede sub numele Computer Space. Și în mai 1972, a fost introdusă Magnavox Odissey, prima consolă de jocuri TV.

Din acel moment, lumea computerelor de gaming a început să avanseze cu salturi și limite. Dezvoltarea a mers în patru direcții principale:

  • computere direct;
  • Console de jocuri TV;
  • aparate de slot electronice;
  • jocuri electronice de buzunar.

În 1979, compania americană Milton Bradley a lansat prima consolă de jocuri portabilă, în care s-au investit 12 jocuri deodată. În 1980, japoneza Nintendo, după ce a modernizat jocurile de pe calculator, a realizat lansarea în masă a celor mai simple console monocrome cu seria de jocuri Game & Watch. În Uniunea Sovietică, aceste console au devenit prototipul produselor Elektronika - Secretele Oceanului și Jocurile Ei bine, Stai!, de care literalmente toată lumea a fost fascinată.

Următoarea etapă a fost apariția în 1989 a jocului „Tetris”. Oficial, paternitatea „cuburilor” aparține corporației Nintendo, deși dezbaterea despre cine este adevăratul creator continuă.

Caracteristicile jocurilor pe calculator

Pe măsură ce tehnologia s-a dezvoltat, lumea virtuală a fost plină de sunet, grafica s-a îmbunătățit, s-a adăugat video. Astăzi, toată lumea poate descărca jocuri pe computer pentru toate gusturile:

  • trăgători, lupte;
  • curse, jocuri sportive, simulări;
  • arcade, strategie, aventură;
  • jocuri logice, educative, educative.

Puteți alege un joc pentru un adult, pentru un adolescent și pentru un copil care abia a învățat să stea. Acest lucru are atât avantaje, cât și dezavantaje.

Pe de o parte, jocul este esențial pentru o persoană. Acesta este un mod de a cunoaște lumea, relaxarea psihologică. Capacitatea de a-ți crea propria lume de joc este o modalitate de a-ți exprima aspirațiile și temerile, complexele și ideile despre lumea „perfectă” din spațiul virtual. Jocurile pe calculator sunt o oportunitate de a arunca agresivitatea, de a obține adrenalina necesară.

Jocurile educaționale și de dezvoltare sunt prietenoase copiilor și sunt adesea folosite de părinți, educatori și profesori conștiincioși. Atât jocurile descărcate, cât și conexiunea la Internet ajută la eliminarea granițelor fizice, la explorarea liberă a spațiului planetei. Astăzi, jocurile educaționale și de dezvoltare pentru adulți sunt din ce în ce mai răspândite. Ele sunt folosite de militari și oameni de afaceri, devenind un instrument eficient pentru îmbunătățirea calificărilor personalului.

Pe de altă parte, psihologii și educatorii vorbesc despre ceea ce se observă peste tot, în special în rândul adolescenților. După cum se spune, „multe sunt bune – de asemenea, nu sunt bune”. Adesea, imersiunea în lumea virtuală devine un obstacol în calea vieții reale - comunicare, formarea personalității. Dacă hobby-ul unui copil pentru computer poate fi controlat de părinți, atunci pentru un adult, dependența de „lumea construită” poate deveni o problemă reală. Aici, rezultatul entuziasmului depinde doar de capacitatea unei persoane de a-și controla conștiința, de a-și controla comportamentul prin efort volitiv.

Și totuși, dezvoltarea jocurilor pe calculator este de neoprit. Ele devin din ce în ce mai variate și incitante. Jocurile personale au fost înlocuite cu jocuri cu browser, unde poți comunica online, rezolvând împreună sarcini virtuale, dar importante. Astfel de jocuri, pe lângă divertisment, oferă o oportunitate de a stăpâni și de a dezvolta abilități de comunicare, de socializare și de a lărgi orizonturile. Lumea jocurilor pe calculator încă produce mai multe efecte pozitive decât negative. Este important doar să alegi jocurile potrivite pentru tine și să dozezi corect timpul petrecut la monitor.

Când se gândesc la modul în care s-a născut industria jocurilor de noroc, mulți oameni se gândesc imediat la Pong. Deși apreciata mașină arcade a dus industria la un nivel cu totul nou, crearea sa a fost precedată de peste douăzeci de ani de experimentare. Iar cel mai vechi dintre ele este proiectul inventatorului american Thomas Goldsmith, dezvoltat acum aproape șaptezeci de ani.

1948 - Dispozitiv de distracție cu tub catodic

În 1948, fizicienii Thomas Goldsmith și Astle Ray Mann au primit primul brevet din lume pentru invenția unui joc electronic interactiv. Brevetul descrie un joc în care jucătorul stă sau stă în picioare în fața unui monitor CRT montat într-un dulap.

Goldsmith și Mann, care lucraseră cu radare în timpul celui de-al Doilea Război Mondial, au decis să creeze ceva ca un simulator de rachetă. Cu ajutorul unor mânere speciale, jucătorul trebuia să ajusteze traiectoria proiectilelor pentru a lovi țintele.

Oamenii de știință nu și-au pus nicio speranță în jocul rezultat. Aceasta a fost doar o mică demonstrație a capacităților DuMont Laboratories, dintre care Goldsmith a fost listat ca director. Brevetul nu a fost niciodată folosit, iar în continuare copia creată manual, problema nu a mers.

1948 - Turbochamp

Legendarul matematician englez Alan Turing, în 1948, împreună cu colegul său David Chempernovny, au dezvoltat un program de șah. După ce a absolvit în al 50-lea și l-a numit Turbochamp, Turing a încercat să implementeze proiectul pe Ferranti Mark 1, dar încercările au fost în zadar - computerul nu avea suficientă putere. Apoi, Alan a decis să desfășoare un joc experimental împotriva prietenului său, savantul Alik Glenny, în care el, acționând conform algoritmului creat, a acționat ca programul său. Turing i-a luat o jumătate de oră pentru fiecare mișcare, iar după 29 de mutări a pierdut în fața lui Glennie. Cu toate acestea, experimentul a arătat că Turbochamp este capabil să joace ca un om. Mai târziu, într-un experiment similar, Alan a reușit să-și bată soția Chempernovna. Iar primul joc de șah cu drepturi depline va fi scris de Alex Bernstein în 1957 și rulat pe un computer IBM 704.

În 2012, celebrul șah Garry Kasparov a jucat un joc împotriva lui Turbochamp și l-a învins în 16 mutări.

Puteți urmări chiar acel meci împotriva lui Glenny.

1950 - Bertie the Brain

Primul joc cu cel puțin o componentă vizuală a fost Bertie the Brain. Joseph Cates a conceput jocul Tic-Tac-Toe pentru Expoziția Națională din Canada. Pentru a face acest lucru, avea nevoie de un computer înalt de patru metri, care să ofere vizitatorilor expoziției să joace un joc clasic cu inteligență artificială.

Cates l-a construit pe Bertie the Brain, printre altele, pentru a-și demonstra invenția - versiunea sa a tubului cu vid, pe care l-a numit tub Additron.

Bertie the Brain a fost mulțumit de dificultate, iar Cates a trebuit să ajusteze manual dificultatea pentru fiecare vizitator. Jucătorul a apăsat unul dintre cele nouă butoane, iar rezultatul a fost afișat pe ecranul atârnat în fața jucătorilor sub formă de „X” sau „O”.

Imediat după expoziție, jocul a fost uitat. Datorită progresului tehnologic rapid, același lucru s-a întâmplat și cu lămpile inventate de el.

Cates a spus odată: „Dacă revoluția solid-state ar urma zece ani mai târziu, invenția mea m-ar face miliardar”.

1951 - Nimrod

Totul a început când compania britanică de echipamente electrice Ferranti ia promis viceprim-ministrului britanic Herbert Morrison să contribuie la expoziția din 1951 a Festivalului Marii Britanii. Afacerea a fost contractată de John Bennett, un angajat australian al companiei. John a avut ideea de a construi un computer cu drepturi depline pentru a juca Nim. Bennett a vrut să demonstreze puterea de calcul a unui computer, iar „Nim” matematic a fost un exemplu excelent.

Broșura care a venit cu computerul scria: „Poate părea că pierdem timpul construind o mașină de jocuri, dar nu este adevărat. Teoria jocurilor este extrem de complexă, iar o mașină capabilă să participe la un joc complex poate fi programată pentru a îndeplini sarcini utile.”

Cu toate acestea, cu excepția câtorva, publicul nu a fost interesat de abilitățile matematice ale lui Nimrod, ci de factorul joc.

După ce l-a arătat pe Nimrod la câteva spectacole, Ferranti a uitat de computer și s-a apucat de alte proiecte.

1952 - Noughts and Crosses

Noughts and Crosses este considerat primul joc de calculator cu interfață grafică. În 1952, omul de știință britanic Alexander Douglas a prezentat-o ​​ca anexă la teza sa de doctorat despre interacțiunea om-calculator.

În acel moment, Universitatea din Cambridge a finalizat crearea computerului electronic EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), primul computer din lume construit pe principiile lui von Neumann (stocarea comună a instrucțiunilor și datelor în memoria computerului). Douglas a profitat de ocazie și a programat un simplu joc tic-tac-toe.

Acțiunea din Noughts and Crosses (un joc de „Tic-Tac-Toe”) a fost afișată pe un afișaj de 35x16 pixeli, iar jocul în sine a fost una dintre primele aplicații ale inteligenței artificiale.

Proiectul lui Douglas a fost bine primit, câștigându-i un doctorat și lansând o carieră științifică de succes. Interesant este că în toată viața sa, omul de știință nu a scris niciodată un singur joc.

1958 - Tenis pentru doi

Tenis for Two a fost primul joc multiplayer. Fizicianul William Higinbotham l-a proiectat special pentru o zi a porților deschise la Brookhaven National Laboratory, unde a lucrat.

În Tennis for Two, doi jucători controlează un punct de lumină care zboară pe ecranul osciloscopului. Prin răsucirea butonului controlerului, puteți schimba unghiul mingii și o lansați apăsând butonul roșu.

Pe lângă faptul că este primul joc de sport, Tennis for Two a prezentat și două controlere pentru doi jucători pentru prima dată, făcând un pas mai departe spre interactivitate.

În ciuda popularității sale, Higinbotam nu a primit un brevet pentru joc, iar componentele Tennis for Two au mers la alte proiecte.

În mai 2011, jocul a fost recreat special pentru proiectul MEGA (Museum of Electronic Games & Art).

1961 - Războiul spațial!

După ce MIT a achiziționat o copie a computerului PDP-1, Steve Russell, Martin Graetz și Wayne Whitanem au fost însărcinați să dezvolte un program pentru acesta. Ca urmare, încercările lor de a utiliza capacitățile unui computer într-un singur program s-au transformat în Spacewar!

Inspirat de filmele SF japoneze, jocul este un duel între două nave spațiale. De-a lungul timpului, au fost adăugate elemente precum asteroizii sau hiperspațiul, permițând jucătorilor să se teleporteze la întâmplare, evitând în același timp torpile inamice.

Războiul spațial! a decis să distribuie gratuit, iar jocul a fost preinstalat pe toate copiile ulterioare ale computerelor PDP-1. De asemenea, creatorii au oferit codul sursă tuturor și complet gratuit.

În timp ce Războiul Spațial! și nu a început industria jocurilor de noroc, a avut un impact semnificativ asupra dezvoltatorilor și, în cele din urmă, a devenit prototipul pentru prima mașină arcade din lume, Computer Space.

Puteți verifica Spacewar! Pentru dvs., de exemplu.

1967 - Invenții de Ralph Baer

Inventatorul american Ralph Baer poate fi numit adevăratul părinte al industriei jocurilor de noroc. El a fost cel care a trecut de la experimente pe termen scurt precum cele descrise mai sus la afaceri, sugerând utilizarea televizoarelor pentru jocuri. Este interesant că Baer a avut această idee încă din 1955 și a așteptat unsprezece ani momentul și condițiile potrivite pentru implementarea ei.

După cum și-a amintit Baer, ​​„La acea vreme, patruzeci de milioane de televizoare din Statele Unite și-au implorat literalmente creatorii să le folosească pentru orice altceva decât pentru a viziona știrile”.

În 1966, împreună cu inginerul Bob Tremblay, Baer a proiectat un dispozitiv care permitea jucătorilor să miște și să redimensioneze un punct alb pe ecran. Baer a combinat aceste posibilități într-un joc numit Chase și i-a oferit-o lui Sanders. Compania a oferit lui Baer o finanțare de 2.500 de dolari, cu condiția ca acesta să vină cu lucruri mai interesante de joc.

Cu încă doi ingineri la bord, Baer a dezvoltat mai multe prototipuri de-a lungul anului, care au fost în cele din urmă combinate în prima consolă de jocuri video din lume numită The Brown Box.

Setul a inclus, de asemenea, un joystick și unul dintre primele pistoale ușoare din lume la NES Zipper. Dar, în ciuda interesului față de set-top box-ul unor giganți precum Motorola și General Electronics, companiile nu s-au grăbit să-și asume riscul de a lansa un astfel de proiect inovator. Doar patru ani mai târziu, Baer a reușit să încheie un contract cu Magnavox și să lanseze „cutia maro” sub numele Odyssey.

Odyssey funcționa cu baterie, nu avea sunet, iar grafica, care consta din puncte și linii albe, necesita multă imaginație din partea jucătorilor. Cu toate acestea, consola a câștigat rapid o popularitate imensă - peste 100.000 de unități au fost vândute într-un an.

1971 - Spațiul calculatoarelor

După ce colegii ingineri Nolan Bushnell și Ted Dabney au jucat Spacewar! pe uriașul PDP-1, au devenit obsedați de portarea jocului pe un dispozitiv mai compact. După ce au experimentat cu programatorul Larry Bryne și chiar au creat Syzygy pentru această ocazie, Bushnell și Dabney au ajuns la concluzia că, în loc să facă un port direct al jocului cu PDP-1, ar trebui să recreeze Spacewar! cu ajutorul altor tehnologii, care, de altfel, erau deja promovate de Ralph Baer.

După finalizarea dezvoltării, Syzygy a încheiat un contract cu Nutting Associates pentru a produce două tipuri de sloturi numite Computer Space: pentru unul și, respectiv, doi jucători. Gameplay-ul Computer Space a fost ușor diferit de Spacewar!. Atracția către centrul ecranului a dispărut și a fost adăugată nevoia de a evita atacurile de la navele exterioare care se mișcau înainte și înapoi pe ecran.

Din păcate pentru dezvoltatori, jocul s-a dovedit a fi prea dificil pentru vizitatorii obișnuiți ai barurilor, în care se găseau cel mai des mașini. Bushnell și Dabney au început să dezvolte idei noi și în curând au prezentat celebrul Pong lumii în numele noii lor companii, Atari.

După Computer Space, fiecare pas în industrie a fost mult mai larg decât precedentul:

  • 1975 - Pong-ul lui Atari a devenit cel mai popular cadou de Crăciun.
  • 1976 - Coleco lansează prima sa consolă Telstar.
  • 1977 - Atari a lansat primul său sistem video computerizat, care folosea cartușe.
  • 1978 - Midway prezintă aclamații Space Invaders.

Numai în anii '70, industria a făcut un salt uriaș în dezvoltare și a continuat să câștige avânt.

Jocurile și distracția omului modern sunt foarte diverse, iar multe dintre ele, cel mai probabil, au venit din antichitate. Și aici nu putem decât să fii interesat de întrebarea cum a apărut primul joc din lume. Dacă ne adâncim în istorie, putem spune că unul dintre primele jocuri se numește Senet.

Arheologii care au săpat înmormântările egiptene antice au asistat la descoperiri precum plăci deosebite, pe care au fost sculptate linii și diferite desene. Astfel de articole au fost chiar plasate în mormintele unor oameni mari - faraoni și prințese.

Studiile civilizațiilor antice au confirmat ipoteza lumii științifice conform căreia oamenii din trecutul îndepărtat jucau jocuri de societate. Acest lucru le-a permis să-și dezvolte gândirea și să creeze o strategie specială, să găsească o cale de ieșire din situație nu numai în joc, ci și în realitate.

Cartea Morților menționează un joc numit senet. Acest cuvânt în traducere înseamnă trecere. Jocul de masă senet îi plăcea nu numai oamenii nobili, ci chiar și cei săraci. Pe pereții mormintelor Faraonului se putea găsi o imagine a acestui joc de masă, al cărui câmp de lucru era din abanos și oase de elefant, iar zarurile erau din glazură colorată sau faianță.

Terenul de joc senet era format din treizeci de pătrate, precum și un zar care ajuta la determinarea mișcării jucătorului. Există o altă versiune a jocului de masă cu douăzeci de pătrate. Printre plăcile care se găsesc în timpul săpăturilor, se numără cele care au versiuni diferite ale jocului pe ambele părți.

Există un alt joc antic care este popular până în ziua de azi, acesta este Mancala, care își are originea în Africa. De asemenea, unele săpături arheologice au devenit dovada că știau despre Mancala din Iordania, unde într-una dintre case a fost găsită o lespede de calcar cu un câmp cu găuri potrivite pentru joacă.

Unii savanți cred că Mancala este mult mai veche decât Senetul antic. Pentru a juca un joc al jocului, trebuie să luați o mână de pietricele sau semințe, care sunt așezate în depresiunile câmpului. Câștigătorul este cel care captează cât mai multe bucăți din adversarul său.

Printre vikingi, toughl-ul a fost foarte popular, care a devenit prototipul șahului modern. Pe terenul de joc au fost expuse figuri, printre care si regele. Scopul jocului era să aducă piesa principală pe marginea opusă a tablei, în timp ce celelalte figurine trebuiau să împiedice acest lucru.

Printre jocurile din antichitate, se poate distinge și o moară, ale cărei table de joc au fost situate în Sri Lanka în anul o mie patru sute patruzeci î.Hr. Erau făcute din pietre, dar în Irlanda și Troia astfel de scânduri erau făcute din bronz. Fiecare participant avea trei jetoane pe terenul de joc, din care trebuia să construiască o linie. Dacă a fost posibil să facă acest lucru, atunci adversarul a pierdut un jet, iar jocul s-a încheiat când participantul nu a putut construi moara din cauza imposibilității de a face o mișcare cu lipsa unei monede de joc pe teren.

Unul dintre cele mai vechi jocuri este, de asemenea, ura regală, în care regulile au fost păstrate până astăzi în original. Seturi de joacă foarte vechi au fost în Irak în 1920 și erau similare cu Senet. Esența jocului a fost să arunci zarurile și să muți piesele jocului la linia de sosire. Multă vreme, acest divertisment a fost considerat prototipul tablei de astăzi.

Printre jocurile antice, se poate distinge și chaturanga, care a fost jucat atât de coreeni, cât și de indieni și thailandezi. După regulile sale, este foarte asemănător cu șahul. Jocul Mansion of Happiness, care a fost inventat în Marea Britanie ca o învățătură a virtuților pentru creștini, a câștigat și el o mare popularitate.

Primul joc pe calculator a fost creat în 1952 de A.S. Douglas. Douglas și-a creat primul joc la Universitatea din Cambridge (una dintre cele mai prestigioase universități din Anglia). Primul joc pe computer din lume a fost programat pe un computer EDSAC, imaginea pe care s-a format folosind fascicule catodice. Un alt informatician, William Hijinbasam, a creat primul său joc video în jurul anului 1958. Jocul său video a fost intitulat Tennis for Two. În 1962, Steve Russell a inventat Space War! Merită spus că acest joc, SpaceWar !, a fost primul joc pe computer care a fost conceput special pentru a fi jucat pe computer, adică pentru utilizare pe computer. Steve Russell a folosit un computer mainframe pentru a-și proiecta jocul. Dar, doar cinci ani mai târziu, în 1967, Ralph Baer a scris pentru prima dată un joc video care putea fi jucat la televizor. Jocul pe care Ralph Baer a reușit să-l scrie se numește „Pursuit”.

Cert este că în acea perioadă istorică, Ralph Baer a lucrat într-o organizație care se ocupa cu electronica militară. În 1971, Bushnell, împreună cu Ted Dabney, au creat primul lor joc - un labirint, o galerie. Acest joc se numea „Spațiu”. „Cosmos” s-a bazat, adică atunci când a fost creat, s-a bazat pe jocul anterior al lui Steve Russell Spacewar !. Doar un an mai târziu, în 1972, a fost creat acul Pong. Pong a fost creat de Nolan Bushnell în colaborare cu Al Alkorn. În 1975, Atari a lansat Pong ca joc video acasă.

Merită spus că Larry Kerekman a fost unul dintre primii care au creat jocuri video. În 1972, a fost lansată prima consolă comercială de jocuri video. Datorită unei astfel de telecomenzi, era posibil să joci jocuri video acasă, adică nu era nevoie să mergi nicăieri. De asemenea, trebuie spus că o astfel de telecomandă comercială pentru jocuri video a fost o plăcere destul de costisitoare, ceea ce, însă, nu este surprinzător. Orice lucru care apare pentru prima dată este întotdeauna foarte scump, pentru că în acest caz așa ceva se pretinde practic a fi exclusiv.

Astăzi, orice copil nu își poate imagina copilăria și adolescența fără jocuri pe calculator. Astăzi, un computer și tot ceea ce este necesar pentru un joc cu drepturi depline și captivant sunt destul de accesibile oricărei familii, chiar și nu foarte înstărite. Cu toate acestea, merită să le reamintim micilor noștri informaticieni că nu merită să jucați jocuri pe calculator mult timp, deoarece acest lucru vă poate deteriora vederea. Unele jocuri sunt capabile să provoace dependență de jocurile de noroc cibernetice - asta este ceea ce psihologii numesc dependență de jocurile pe calculator. Este mult mai distractiv să joci jocuri în aer liber cu prietenii tăi, să alergi în curte, să faci orice fel de sport.