Dragon Age: Origins - Tutorialul Gardianului Limitei. Alți Gardieni Gardieni gri în ancheta dragonului

Misiunea secundară Guardian of the Reach în Dragon Age: Origins poate fi finalizată în timpul misiunii de poveste Broken Circle. Acțiunea acestei căutări va avea loc în turn. Și va fi posibil să-l finalizeze în timpul și după finalizarea misiunii „Cercul rupt”.

Porniți sarcina

Pentru a activa misiunea „Guardian of the Reach”, mergeți în camerele studenților. Unul dintre ei a ajuns la secretul antic și acum toată lumea este în pericol. Pentru a-l neutraliza, găsiți șase note de elevi. Vă rugăm să rețineți că există mulți posesori și demoni în locație.

Și chiar dacă aceștia nu sunt cei mai puternici adversari, există încă mulți dintre ei. În plus, în această locație va trebui să lupți cu Rending Shadow. Și la final te vei întâlni cu șeful Shah Wird. Vă rugăm să rețineți că de îndată ce intrați în camere, ușa se va închide în spatele dvs. Și până când nu curățați zona, nu va exista nicio ieșire. Prin urmare, înainte de a începe o aventură periculoasă, aprovizionează-te cu tot ce ai nevoie de la intendent.

Trecerea misiunii „Gardianul limitei”

Pentru a începe, trebuie să găsiți șase note de student. Dacă redați versiunea pentru PC, este mai ușor să faceți acest lucru, deoarece elementele active sunt evidențiate prin apăsarea tastei TAB. În orice caz, notele de căutare sunt ascunse în următoarele locații.

  • Primul etaj este camerele studenților. Veți găsi o notă în prima cameră din spatele ușii, care este închisă de șabloane. Până unde te întâlnești cu Wynn. Următoarea este în camera alăturată. Veți găsi ultima notă la acest etaj dacă săpați prin grămada de cărți îngrămădite în a doua secțiune a bibliotecii.
  • Al doilea etaj este camerele magilor seniori. Veți găsi una dintre notele din cameră în care trei vrăjitori se luptă cu cei posedați. Găsiți-l pe al doilea în camera de sus de pe hartă.
  • Etajul trei - Sala Mare. Veți găsi ultima notă necesară într-o cameră cu trei statui. Obiectul se află lângă statuia îndepărtată.

Acum că toate notele au fost colectate, trebuie să rezolvați enigma. Pentru a rezolva puzzle-ul, activați statuile într-o anumită ordine. Algoritmul arată astfel.

  1. Statuie cu un castron.
  2. Statuie cu o sabie îndreptată în sus.
  3. Statuie cu o sabie îndreptată în jos.
  4. Statuie cu scut. Această statuie este situată în camera centrală, din care sunt trepte până la etajul superior.

După activarea statuilor, veți auzi un clic. Acum trebuie să vă întoarceți în camerele studenților.

Lupta șefului

În camera în care l-ai cunoscut pe Wynn, ușa seifului se va deschide. Shah Wird - Demonul mâniei va ieși din ea. Cu mult timp în urmă, a fost închis la etajele inferioare ale Cetății. Dar acum că ați activat toate statuile, cătușele magice de la demon au fost eliminate. Și Shah Wird s-a eliberat pentru a distruge toți vrăjitorii din calea lui.

Este dificil să lupți cu acest inamic doar cu un erou nepompat. Dacă abilitatea stealth este mai mică decât al patrulea nivel, atunci nici măcar nu încercați să o activați. Tacticile de luptă sunt similare cu cele ale altor Demoni ai mâniei. Are un nivel ridicat de atacuri. Folosiți balsamuri calde pentru a reduce daunele. Și, desigur, amintiți-vă că astfel de oponenți sunt vulnerabili la frig și au o imunitate ridicată la foc.

Petra, Kayleigh și Kinon vă vor ajuta în luptă. Și acest lucru este foarte util la niveluri ridicate ale jocului. Dar dacă în misiunea de poveste, te-ai alăturat templierilor, atunci în timpul trecerii „Gardianului limitei” acești magi nu vor fi la locul lor. Prin urmare, vei conduce singură bătălia.

Dacă magii devin aliați în luptă, atunci nu-l lăsați pe Shah Wird să-l omoare pe vreunul dintre ei. În caz contrar, intrarea greșită despre moartea lui Wynne va apărea în cod. După înfrângerea demonului, quest-ul Guardian of the Reach în Dragon Age va fi finalizat. Și puteți merge în căutarea de noi aventuri.

Premii

Pentru finalizarea căutării „Păzitorul Acoperirii”, veți primi unica Yusaris Greatsword. Fabricat din Silverite, acest artefact adaugă rezistență la foc de +20 și +10 daune dragonilor. În plus, provoacă 16 daune și jumătate și are o șansă de critică de 2,25%. Prin urmare, acest premiu nu poate fi numit inutil.

Un alt obiect valoros pe care îl veți găsi atunci când terminați misiunea este Malachitul. Această bijuterie este destul de rară și poate fi vândută unui comerciant pentru 60 de monede. În plus, emisarul Fellhammer va accepta malachitul, în schimbul unei creșteri a trupelor pitice pentru bătălia finală. Următoarea recompensă este Fluoritul, consultați imediat negustorii, deoarece această bijuterie nu este folosită în căutări sau rețete. Dar pentru asta vei ajuta 50 de monede.

Un bonus la premiile anterioare va fi un lanț regulat. Această armură va fi foarte utilă pentru achiziții în primele etape ale jocului. În plus, poate fi oricând schimbat cu aur.

Veți primi această sarcină, cu condiția să fi instalat programul de completare „Guardian Fortress”. Când instalați acest supliment, în curând va apărea în tabăra dvs. un personaj numit Levi Dryden. Vă cere să mergeți cu el în căutarea legendarei cetăți a Gardienilor Cenușii, în care probabotul său Sophia a luptat cu mult timp în urmă. La acea vreme, Sofia era comandantul gardian al lui Ferelden. Trebuie să găsiți dovezi că a fost un erou și să restabiliți numele mult pierdut al Drydens.

O locație numită Vârful soldatului va apărea în curând pe harta dvs. În curtea acestei cetăți, puteți vedea o viziune a trecutului - aceste viziuni vă vor bântui pe tot parcursul explorării acestei cetăți și vă vor oferi o imagine clară a ceea ce s-a întâmplat în ultimele zile de apărare a cetății. În curând, cadavrele întinse în curte vor prinde viață și vor începe să te atace. Din corpul unui comandant de elită, puteți lua o arbaletă foarte bună.

Du-te la cetate. Ștergeți primul și al doilea etaj. Pe parcurs, veți învăța multe din istoria acestei cetăți. Aici puteți colecta diverse înregistrări și cărți. Într-o sală imensă de la primul etaj, veți vedea ultima bătălie cu participarea Sofiei, după care un demon al furiei vă va ataca brusc. Vă rugăm să rețineți că el se va vindeca atâta timp cât există cadavre ale gardienilor lângă el, așa că cel mai bine este să vă ocupați mai întâi de Gardieni, apoi cu demonul însuși.

Ieșirea de la etajul al doilea este blocată temporar pentru tine, așa că du-te în camera Sofiei și vorbește cu ce a mai rămas din ea. Aici trebuie să faci alegerea ta. Dacă refuzi, atunci va trebui să te lupți cu ea, dacă nu, atunci treci prin ușile blocate anterior și apoi peste pod. Fii atent - aici sunt capcane. Prin pod te vei regăsi în turnul unui magician pe nume Avernus. Dacă nu o ucizi pe Sophia, atunci trebuie să o ucizi pe Avernus, dacă o ucizi, atunci împreună cu Avernus va trebui să împaci găurile din Văl. Indiferent de ce parte alegeți, trebuie totuși să blocați drumul demonilor. La sfârșitul ritualului, va trebui să lupți cu Demonul Dorinței.

După ce închizi Giulgiul, poți să-ți ucizi aliatul sau să-ți dai drumul. Dacă îi lași în viață, atunci nu vei mai auzi nimic despre ei, cu excepția lui Avernus - Levi îți va spune că nu va urca din turnul său. De asemenea, dacă lăsați un aliat în viață, atunci nu veți primi un set de armură al comandantului împușcăturii - aceasta este Sofia și nu veți primi o manta de la Avernus.

În cele din urmă, Levy vă va vorbi și sarcina dvs. va fi finalizată. Bineînțeles, numele bun al Drydens nu a putut fi restaurat în niciun fel, dar pentru aceasta pot folosi cetatea ca bază. De asemenea, în Soldier's Peak vi se va oferi un cufăr în care vă puteți păstra lucrurile, pe lângă aceasta, veți avea un negustor - Levi și fratele său fierar. Fierarul vă va putea forja o armă excelentă, sau mai bine zis sabia Starfang, dar cu condiția să găsiți un meteorit în timpul uneia dintre întâlnirile întâmplătoare, dar acest lucru, desigur, nu se întâmplă de fiecare dată. Și apropo, la intrarea în holul lui Avernus, puteți găsi o sticlă care oferă abilitățile Blood Magic. Când beți conținutul, veți primi două abilități suplimentare - abilități care depind numai de clasa personajului dvs.

Istoria antica

Trebuie să găsiți patru surse de informații care sunt ascunse în cetate și apoi să găsiți comoara. Această căutare este activată după ce găsiți orice sursă de informații:

- o statuie situată în partea de vest a curții.

- o carte, care se află în arhiva cetății, la primul etaj.

- un borcan cu gem de zmeură, care se află la etajul al doilea al cetății.

- un cadavru care se află pe peretele din turnul lui Avernus.

Vă recomandăm să activați statuia mai întâi. Când terminați sarcina Vârful soldatului, atunci nu veți mai putea reveni la această fortăreață, rătăciți doar, așa că nu veți obține comoara. Când găsiți toate informațiile, treceți la etajul al doilea și găsiți cea mai mare imagine care ar trebui să fie deasupra șemineului. Acolo trebuie să repetați jurământul Gardienilor Gri și în curând va ieși un cufăr din perete, în care există lucruri foarte bune. Aici merită remarcat sabia asturianului - o armă cu o singură mână, care are un singur slot și capacitatea de a slăbi diavolul.

Aceasta completează pasajul acestui DLC.

Când soarele a dispărut, pădurea s-a înnegrit complet. Se părea că se mișcă, umbrele din interiorul lui se mișcau și veghează vigilent, așteptând. Nu era nici o lumină în față. Darkspawn nu avea nevoie de lumină. Comparativ cu întunericul pădurii, valea unde era aliniată armata arăta ca un cer înstelat strălucitor. Toată lumea a așteptat până când o umbră uriașă a început să se despartă de pădure și să se apropie, ca și când s-ar fi întins pe pământ într-o ceață impenetrabilă. Se auzi un vuiet și o măcinare, urletul lupilor pestilenți în depărtare și pași zgomotos. Din partea apărătorilor, la comandă, săgeți de foc s-au ridicat și au lovit rândurile din față ale inamicului ca o cădere de stele. Umbrele tremurau, urlau, mârâiau și se repedeau înainte. Apărătorii erau gata, s-au mutat pentru a se întâlni și, cu un zgomot răsunător, au înfruntat primul val de dușmani, lovituri grele s-au prăbușit împotriva scuturilor. Arcașii și magii au stat pe platforme și au sprijinit aliații și, în cele din urmă, vuietul creaturilor întunericului a blocat strigătele de război ale oamenilor. Când întunericul s-a apropiat suficient de mult de zona luminată de torță, Elissa s-a cutremurat. O singură dată de departe a trebuit să vadă o persoană bolnavă de lepră și nu a putut uita acea vedere, dar aceste creaturi par să fi fost leproși de o sută de ani. Pielea palidă până la maro gălbuie era umflată sau încrețită ca și cum ar fi opărită cu apă clocotită, nasurile păreau tăiate, iar dinții și colții strâmbați ieșeau urâți pentru absența buzelor. Rânjeau, mârâiau și scârțâiau într-un mod care le bloca urechile. Cu o mână grea, buzduguri cu țepi și săbii curbate au fost doborâte pe scuturile apărătorilor, lăsând lovituri. Darkspawn nu avea strategie, nici un motiv. Tot ceea ce i-a condus înainte a fost voința invizibilă a cuiva și răutatea nestinsă inerentă chiar ființei lor, sclipind în ochii lor albicioși prădători. Elissa se clătină înapoi, în timp ce primul pitic negru se repezi la ea. Reflexiv, a aprins scutul, iar mabari latra în apropiere. Elissa își reveni în fire și, răsucindu-se, cu o lovitură puternică suflă din capul inamicului. Sângele negru s-a stropit pe sabie și armură, iar corpul greu a căzut înainte și nu mai era periculos. Pentru nimeni. Elissa se uită la dușmanul căzut și simți o satisfacție neașteptată. Nu mai ezită, a continuat lupta. Mânia și amărăciunea pentru familie se retrăgeau la fiecare mișcare a sabiei, la fiecare picătură de sânge vărsată, ea era eliberată de încărcătura care apasă atât de mult în interior și o împiedica să respire. Curând, Elissa a simțit că trebuie să accelereze ritmul. Ignorați inima accelerată și luptați doar pentru viață, nu vă gândiți la nimic. Știa deja cum. Elissa a izbit din spate o înălțime înaltă de întuneric și astfel a salvat viața unui soldat. Armura slabă a inamicului de plăci de fier și benzi de piele a cedat cu ușurință în lama silveritei. Elissa nu s-a întors și a continuat să lovească orice inamic care i-a venit în cale. Mai rapid, mai lin, mai clar, așa cum a fost învățată. Trecând înainte, nu a observat cum a ajuns în prima linie, presiunea pe care a crescut. Principalele forțe ale inamicului au intrat în luptă, dușmanii din jur au devenit din ce în ce mai mulți. Scutul reținea două, și uneori trei săbii. Elissa se mișcă, se întoarse, împinse, zdrobi. Câinele credincios a acoperit-o pe spate, dar odată cu creșterea dramatică a numărului de oponenți, nu a mai avut timp să-i tragă pe toți departe de ea. Fata a încercat să se retragă la grupuri mici de aliați și să lupte cu ei, să se acopere reciproc, dar grupurile s-au dezintegrat rapid și fiecare se lupta deja pentru viața lui. „Domnul meu, avangarda noastră are probleme! - a raportat Loghain. - Lasă-i să reziste. Spawnul întunericului nu trebuie să pătrundă în centru. Loghain stătea în spate și dădea ordine, mutând trupe pe câmpul de luptă ca niște piese de șah. Era încrezător în petrecere, dar din când în când se uita în mulțime la un bărbat în armură de aur care se grăbea atât de nesăbuit. Regelui Kaylan nu-i plăcea să stea pe margine. Dacă soldații săi intră în luptă, el va merge cu ei; dacă luptă, va lupta umăr cu umăr cu ei până la victorie, altfel nu ar putea fi. El este conducătorul lor și a vrut să fie un erou pentru ei, ca Loghain și tatăl lor. Duncan a considerat că este de datoria lui să-l salveze pe tânărul rege și a încercat să nu-l lase în luptă pentru mai mult de trei sau patru pași, dar în căldura bătăliei este uneori dificil să ții evidența camaradului său. Oamenii erau împrăștiați în diferite capete ale câmpului, forțându-i să se gândească în primul rând la propria lor viață și la viața celor care erau în apropiere. Regele Kaylan a luptat cu înverșunare și sinceritate. S-a concentrat asupra inamicului din fața lui. După ce a învins unul, a trecut la următorul, simțindu-se mândru că protejează țara împreună cu toți ceilalți. La un moment dat, l-a pierdut din vedere pe Duncan, dar nu l-a căutat, dar a continuat să lupte, sperând că totul este în regulă cu Guardianul. Kaylan a apărat soldații, s-a apărat, regatul său, dar a simțit că obosește. A intrat în luptă cu alte creaturi umanoide ale întunericului, pe care Gardienii Cenușii le-au numit Garlocks și s-a împiedicat - s-a împiedicat din spate pe corpul cuiva. A căzut pe spate, s-a rostogolit în lateral, dar, înainte de a se putea ridica, a luat lovitura genlinului subdimensionat pe sabie, a parat-o, i-a străpuns carnea. Sângele negru s-a revărsat pe armura de aur, dușmanul a mârâit, a fulgerat cu ochi prădători și a devenit șchiopătat. Regele și-a aruncat trupul și, cu groază, a văzut cum Garlock neterminat ridică sabia zimțată. Într-adevăr ... Cu o clipă înainte de a lăsa sabia pe capul lui Kailan, cineva s-a lovit brusc de inamic cu un scut și l-a aruncat deoparte. Garlock a fost învins. Mântuitorul său se întoarse spre rege și îi atinse umărul. - Majestatea Voastra! a strigat el îngrijorat. Kaylan îl cunoștea. Știam foarte bine. Alistair este unul dintre gardienii gri ai lui Duncan. - Cu grija! - strigă regele, arătând în spatele Gardianului. Alistair s-a uitat în jur și a reușit să înlocuiască un scut și o sabie sub loviturile a două harlocks, dar o clipă mai târziu au fost deja lovite din spate de o sabie asociată cu un pumnal de argint. - Duncan ... - Alistair, ce faci aici? întrebă sever Comandantul Gardianului. - Unde sunt taxele tale? - Ah ... Davet cu arcași în spate. Echipa lui Jory nu a intrat în luptă. - Și Elissa? Alistair coborî capul. - Nu stiu. Am pierdut-o. - Găsește-o și fii lângă ea! - Înțeles. Alistair se repezi. Până în acel moment, manevra tactică a lui Loghain se dezvoltase deja în plină forță, iar avantajul în luptă s-a mutat în partea oamenilor, ceea ce a dat unor unități timp să respire. - Majestate, ești rănit? - aplecat asupra regelui Duncan. - Nu ... nu, e în regulă, mormăi Kaylan, încă descurajat de situația recentă și se ridică încet. Duncan răsuflă ușurat, dar în exterior nu-l arătă. Era periculos. Și unde s-au dus gardienii regelui? "Presupun că această bătălie este și a noastră", a spus Duncan, privind în jur și ascultând. - Felicitări Majestății Voastre pentru victorie. Cu toate acestea, Kaylan nu l-a auzit, ci doar s-a uitat cu atenție în direcția în care dispăruse Alistair. - Majestatea Voastra? - A? Da? - Propun să fac o pauză și să urmăresc sfârșitul bătăliei din spate. Cred că Thayrne Loghain se va bucura să te vadă nevătămat. Spre surprinderea lui Duncan, regele nu s-a certat, a mai aruncat o privire către mulțimea luptelor și l-a urmărit pe Gardian. Împreună și-au făcut drum spre una dintre platformele laterale din spate, de unde arcașii au tras înapoi. Loghain stătea în centru și, observând-o pe Kaylan, doar oftă puternic. Arcașul de pe peron a aruncat o altă săgeată în ochiul inamicului, care s-a apropiat prea mult de spate. - Nu te duci nicăieri, rânji el. - Tu ești, Davet? a auzit o voce în spatele lui. - Ah, Duncan. Ați decis să vă înscrieți? Domnul nostru cavaler, cred, mâine se va plânge toată ziua că bătălia nu a ajuns la el ... sau poate că va fi încântat, - a motivat Davet, fără să se uite înapoi, dar continuă să tragă o săgeată după alta. - Oh, greșit, au fost și ei trimiși în luptă. - Un detașament cu forțe proaspete va conduce rămășițele creaturilor întunericului în pădure. Cred că acest lucru a făcut parte din planul lui Thayrne Loghain. - Da, știe să învârtă trupele. Nu e de mirare că legendele merg. Davet se întoarse în cele din urmă când tolba lui era goală și, observând regele Ferelden lângă Duncan, gâfâi surprins. Kaylan, însă, nu a acordat atenție și a urmărit concentrat ultima etapă a bătăliei. - I-ai văzut pe Alistair și Elissa? Întrebă Duncan. Davet avea un ochi incredibil de ascuțit. La lumina lunii și a luminilor, arcașul a privit în mulțime o vreme, apoi a arătat înainte. „Iată-le, în avangardă. Și uite: acești doi au cântat deja. În rândurile strânse de soldați din prima linie, doi războinici s-au luptat spate în spate atât de armonios încât nici măcar un spawn de întuneric nu se putea apropia de ei din spate sau din flanc. Când unul era înconjurat de dușmani, celălalt venea în ajutor. Când cineva a observat inamicul din spatele unui tovarăș, atunci, fără cuvinte și mișcări inutile, s-a repezit să-și acopere spatele. Așa că au încercuit în jurul unei axe invizibile, fără a se îndepărta unul de celălalt, până când adversarii au început să fugă aleatoriu. "Da, se pare că într-adevăr se vor înțelege", a spus Duncan cu satisfacție. - Milady Seriousness și un joker? M-aș fi uitat la asta ”, a spus Davet cu un rânjet. Kaylan a zâmbit și el pe nesimțite. Bătălia a fost câștigată. Soldații au strigat încântați, și-au ridicat săbiile, topoarele și sulițele. Elissa s-a uitat în față, a ascultat strigătul aliaților ei și, de asemenea, a simțit un sentiment plăcut de unitate și bucurie de victorie - ceva la care a visat de fiecare dată, luând o sabie în mâini. A reușit să zâmbească, dar zâmbetul a dispărut imediat. Dacă ar fi ... dacă ar fi fost cu ea acum tatăl și fratele ei. „Ați făcut o treabă grozavă”, le-a spus Duncan după luptă. - Poți să te odihnești, iar mâine îți voi spune mai multe despre ritualul de inițiere. Pentru somn, celor trei recruți li s-a alocat același cort în care Elissa își lăsase lucrurile, dar, după ce s-a gândit o secundă, a anunțat că va dormi pe stradă lângă foc. - De acord. Focul este mult mai cald decât în ​​aceste corturi reci. Nu înțeleg cum dorm oamenii în ei ", a spus Alistair. Patul său fusese deja întins nu departe de un foc înalt, în mai multe etape, așezat într-un cerc de arcuri și statui dărăpănate. Duncan purta adesea schimburi de noapte la acest foc, cortul lui era în apropiere. Elissa își scoase mănușile, coraza, umărele și cămașa matlasată și întinse patul departe de patul și cortul lui Alistair. Duncan îi urmărea îndeaproape mișcările. - Elissa, îi spuse el, iar ea se întoarse. - Se pare că rana ta nu te-a deranjat cu adevărat în luptă, dar pentru orice eventualitate mergi mâine dimineață la infirmerie. Elissa înclină ușor capul ascultând și se duse să aducă pungile la cort, unde celelalte recrute dispăruseră deja. - Este rănită? - Alistair a fost liniștit surprins. - O săgeată în spate. „Duncan ... ce s-a întâmplat la Hayever? Tocmai ai scris că ai plecat grăbit acolo și conduceai recrutul. „Nu cred că este momentul să vorbim despre asta, Alistair, și ar fi bine să nu o întrebi despre nimic”. Restul nopții a fost calm. În partea de est a taberei și în vale, soldații au sărbătorit victoria. Chiar și regele Kailan nu dormise încă și sărbătorea fericit cu ei spre bucuria războinicilor și supărarea considerabilă a lui Loghain. Marginea de vest a Ostagarului era liniștită. Focul lui Duncan a aprins puternic și el însuși a mers de-a lungul corturilor și soldaților adormiți, ca și când nu ar fi obosit. Alistair deschise ochii somnoroși pentru o clipă și îl văzu pe Duncan aplecându-se peste Elissa, dormind de partea ei, la lumina focului și trăgându-și o pătură de lână peste umăr. În noaptea aceea a dormit profund fără vise. Elissa Cousland s-a trezit în zori. Întreaga tabără dormea ​​încă după noaptea de sărbătoare, dar grupurile de patrulare erau de pază. Thayrne Loghain nu și-ar fi lăsat niciodată garda jos și ar fi lăsat-o pe neagră să-i ia prin surprindere. Duncan nu se găsea nicăieri, Alistair sforăia pașnic lângă foc. Elissa se ridică și, observând semnul infirmeriei din apropiere, se duse acolo. Mabari a ridicat somnoros capul, dar, liniștit de gazdă, a continuat să doarmă. „Aproape vindecat”, a spus femeia vindecătoare în timp ce Elissa îi arăta rana cu săgeată. - Voi schimba bandajul și în câteva zile va fi complet întârziat. Adevărat, cicatricea va rămâne. Elissa încuviință din cap și, plictisitoare, îndură pansamentul. Se simțea jenată, pe jumătate goală, înconjurată de atât de mulți oameni, dar nimeni nu se uita la ea, așa că după un timp s-a relaxat. „Te poți spăla dacă vrei”, a spus doctorul. - În partea de nord a ruinelor, magii au construit un rezervor artificial, există femei chiar acum. La gândul la baie, Elissa se simți brusc acoperită de noroi și praf de drum din cap până în picioare. Părul, pe care nu l-a desfăcut timp de un număr necunoscut de zile, fusese demontat demult din împletitura ei și ieșit în toate direcțiile. Elissa i-a mulțumit medicului și a decis să profite de ofertă. Rezervorul era o groapă mare înconjurată de pereți despărțitori. Câteva femei se scăldaseră deja acolo și veneau din ce în ce mai multe. Elissa s-a simțit din nou neliniștită din cauza faptului că trebuie să se dezbrace în fața tuturor, dar și-a amintit că aceasta este o tabără militară, iar alții ar putea să nu aibă astfel de facilități. Ea și-a scos repede hainele, lăsând un bandaj pe umăr și a intrat în apă până la piept, era cald. Elissa și-a spălat fericită fața, s-a îndepărtat de murdăria drumului, și-a spălat părul. În ciuda acelorași haine nu destul de curate și mirosul unui bazin, purtat de undeva de vânt, baia nu a fost niciodată atât de plăcută. Părul lung și umed cădea plăcut pe spate și pe umeri. Când fata s-a întors la cort, tovarășii ei se ridicaseră deja. "... și unde sunt restul Gardienilor Cenușii?" Întrebă Davet. „În vale de cealaltă parte a ruinelor. Corpul principal al armatei era staționat acolo. Această cetate nu se va potrivi tuturor - răspunse Alistair râzând și scoase ceva din vas. „Am văzut alți Gardieni”, a spus Jory. „Poartă un fel de armură specială. De ce nu purtați tu și Duncan? Alistair era îmbrăcat ca orice alt ofițer din armata regală - în armură maronie. „Lui Duncan nu îi pasă prea mult de formalități. Comanda noastră în Ferelden este încă foarte tânără, iar Duncan face tot posibilul pentru ao întări, iar forma este al zecelea lucru pentru el. Frații o poartă pentru că au vrut. Duncan a comandat și armura pentru mine și se pare că erau chiar gata, dar am fost chemați la Ostagar mai devreme. - Este păcat, spuse Davet zâmbind. „Gardienii gri nu sunt uniți de formă. - Dar este totuși plăcut să te simți parte a ceva în comun. Soldații, după cum am auzit, toate sondajele se umplu cu tatuaje mabari ca semn al forței și al apartenenței războinicilor. Chase a lătrat vesel, toată lumea a fost distrasă și a observat-o pe Elissa. Alistair a ridicat sprâncenele, dar a clipit repede, Jory și-a revenit în fire și și-a îndepărtat tacticos ochii, iar Davet a zâmbit și s-a uitat deschis la fața și cămașa ei, care se lipeau de corpul ei umed, subliniindu-i curbele. Fata s-a înfundat din privirea asta, a vrut să se ascundă în același moment și să se ascundă într-un colț îndepărtat. - Vrei să mănânci? Întrebă brusc Alistair. - Hai să mergem să vă arăt unde. Se ridică și flutură mâna cu un gest îmbietor. Jory se aplecă spre urechea lui Davet și șopti cu voce tare: „Poate de aceea femeile nu sunt adesea recrutate în Gardienii Cenușii, pentru a nu fi distrase de la caz? - La ce te uiti? Aveți o soție tânără, iar copilul se va naște în curând ”, zâmbi șiret Davet. - Da eu…! Mai departe Elissa nu a auzit, nu s-a întors la cort și a băut doar o jumătate de farfurie de tocană groasă pe drum. Nu mai voiam. Ea i-a hrănit pâinea închisă lui Chase, care, judecând după ușor apetit, a luat deja micul dejun undeva. Când fata se gândea ce să facă cu restul mâncării, a observat că o pereche de ochi umani flămânzi o priveau din cușcă. „Am auzit că a fost închis pentru dezertare și ar trebui spânzurat în curând”, a comentat Alistair. Elissa se uită la prizonier, apoi la vasul din mâini, se îndreptă spre cușcă și întinse mâncarea. Prizonierul a apucat brusc farfuria împreună cu palma fetei, Elissa s-a cutremurat și a smuls mâna. Prizonierul, de parcă nu s-ar fi întâmplat nimic, a conceput destul și, ca semn de recunoștință pentru mâncare, i-a înmânat Elisei cheia pe care, așa cum a spus, o furase de la magi înainte de arestare. Fata a oftat, a acceptat darul inutil și l-a dus la magi. Alistair nu s-a dus, deoarece „văzuse deja destui magi”, iar Duncan l-a certat pentru acea ceartă înainte de luptă. „Trebuie să lucrăm cu toții împreună”, i-a spus comandantul Sentinel. Elissa a observat că unii vrăjitori stăteau întinși în lateral chiar pe iarbă, de parcă ar dormi, dar cu expresii foarte concentrate pe față. Templierii, îmbrăcați complet în luptă, i-au urmărit cu atenție. - Ce fac ei? - a rugat-o pe Elissa să nu mai fie nicăieri. „Sufletele lor sunt în umbră. Elissa s-a întors și a văzut o vrăjitoare subțire în vârstă, cu ochi incredibil de amabili, în care radia o energie aproape tânără. O examină cu atenție pe fată și vorbi din nou. - Salutări, domnișoară. Duncan te-a adus? Nu este ușor să-l impresionezi, poți fi mândru. Permiteți-mi să mă prezint: numele meu este Wynn și sunt unul dintre magii Cercului pe care regele l-a convocat. - Mă bucur să te cunosc, Wynn. Numele meu este Elissa. Fata a dat din cap politicos. Buzele subțiri ale lui Wynn se întinseră într-un zâmbet, apreciind maniera. - Veți deveni în curând un Gardian Gri, dar știți despre legătura dintre întuneric și umbră? - Umbra este regatul viselor? - Nu chiar. Umbra este locul în care trăiesc spiritele - primii copii ai Creatorului și esențele lor distorsionate - demoni. Ea este separată de lumea noastră de Vălul. Ori de câte ori sufletul tău este separat de corpul tău - în vis sau după moarte - se duce la Umbra. Majoritatea, trezindu-se, nici măcar nu-și amintesc acest lucru, dar magicienii pot intra în umbră în mod conștient și uneori pot căuta răspunsuri acolo, - Winn a arătat spre „adormit”. „Am auzit că magii au intrat în umbră și au spurcat casa Creatorului. „Vorbești despre maeștrii Tevinter care, cu prețul sacrificiilor, au rupt Vălul și au intrat în Umbra în carne și oase. Acolo l-au întâlnit pe adevăratul Dumnezeu - Creatorul și, cu păcatele lor, au întinat Orașul de Aur, transformându-l în Negru. Pentru aceasta, Creatorul i-a aruncat pe pământ, transformându-i în primele creaturi ale întunericului. Cel puțin așa spune Cântecul Luminii. - Și este adevărat? „Cine știe ... poate este doar o alegorie care ne învață că o persoană este distrusă de propria mândrie și poate de adevăr. Cel puțin această explicație nu este mai rea decât altele. - Dar Andraste a existat. Ea a spus că a auzit vocea Creatorului și a condus o armată împotriva vechiului Tevinter și a falsilor lui zei. Așa s-a născut Biserica actuală. - Da, dar astfel de legende de lungă durată în multe interpretări sunt deseori acoperite de speculații, - a spus Wynn. „Cel puțin există ceva la care să ne gândim”, a spus Elissa. - Da, este înțelept să te gândești la acțiunile tale din când în când. Elissa s-a uitat atent la Wynn, i-a amintit puțin de bona ei Nan, căreia îi plăcea să spună basmelor Elissa cu moralitate. Nan și Wynn erau absolut diferiți, dar fata simțea ceva familiar și drag pe tonul înțelept al vrăjitoarei. - Poți să-mi dai vreun sfat? Întrebă brusc Elissa. - Sfat? - Wynn a fost surprins și a râs fierbinte. - Nu chiar! Voi, tinerii, știți deja totul în lume. De ce ai nevoie de sfaturi de la bătrânii tăi? Nu sunt tocmai asemănători. Elissa se așeză pe patul ei și ascultă cu o jumătate de ureche în timp ce Davet povestea povestea cunoștinței sale cu Duncan. S-a dovedit că această nevăstuică a crescut într-un sat lângă Ținuturile sălbatice și apoi a fugit de la tatăl său în capitală, unde era angajat în furt. A tăiat poșeta lui Duncan în mulțime, dar a observat-o. Davet ar fi trebuit spânzurat pentru trucurile sale din trecut, dar Guardianul a intervenit și a anunțat dreptul la convocare. „Când plecam, mi-am arătat limba gardienilor”, a râs Davet. - Acum sunt legat. Cine ar fi crezut că voi deveni Păzitorul Cenușiu! "Și am câștigat turneul Earl Eamon aranjat pentru Duncan", a spus Jory mândru. - Alistair? - Ce? Înainte de asta, eram un templier. Mai exact, a studiat în biserică pentru el. După depunerea jurământului, el trebuia să slujească în Cercul magilor, să-i supravegheze și să-i alunge pe apostați. Din fericire, Duncan m-a luat înainte să îmi fac jurămintele. Asta a fost ... acum șase luni. - Nu ți-a plăcut? - Sufletul meu nu era în el. - Dar ești foarte priceput să faci furie pe magi, zâmbi Davet. „Sunt în regulă cu magii. Doar că absolut nu-mi plac magii care nu mă plac. Chiar nu vreau să-mi trăiesc viața de broască. Oricum sunt bine. - Elissa? - s-a adresat Jory, sugerând să mențină conversația. Toată lumea o privea. Fata clătină din cap și se întoarse. Astăzi, ea s-a apropiat de soldatul care păzea pasajul către Pădurile sălbatice din Korkari de mai multe ori dimineața, dar el a spus că nu erau soldați Hayvers printre trupele care se întorceau de la recunoaștere. Iar acei războinici care s-au întors au fost complet răniți și speriați. Elissa și-a făcut griji pentru fratele ei și nu și-a găsit un loc pentru ea. - Haide, insistă Davet. „În curând vom fi gri Warden împreună. Cum l-ai impresionat pe Duncan? Elissa se încruntă, se ridică brusc și se îndepărtă, făcându-i semn mabari să nu o urmeze. Am supravietuit.- A fost o întrebare foarte lipsită de tact, Davet, spuse Duncan cu voce goală. În spatele zidurilor dărăpănate ale unei clădiri care acum sute de ani ar fi putut fi un templu sau un loc de întâlnire se afla sediul comandamentului. Loghain stătea deasupra mesei, aplecat peste cărți ... și încă o dată certându-se cu regele. A fost informat că Kaylan aproape a murit aseară. - Neatenția ta pe câmpul de luptă ne va aduce la necazuri! Cât timp trebuie să fii în pragul morții pentru a-ți lăsa visele naive de eroism? „Nu mi s-a întâmplat nimic, Loghain. Alistairul Grey Warden m-a salvat. „Ceea ce vorbește despre meritele sale, nu despre discreția ta. V-am rugat să lăsați luptele soldaților noștri și nu numai că vă urcați pe furie, ci și să invitați dușmani pe ținuturile noastre. - Gardienii Orlais luptă, de asemenea, cu Flight, la fel ca și Fereldanii. Thayrne trânti palma pe masă. - Nu există Mora. Ești prea purtat de legende și ai încredere în acești Gardieni în orice. Îți amintești cum într-o zi tatăl tău aproape a murit din cauza lor *? „Și la întoarcere, el a emis un decret pentru a restitui Ordinul Gardienilor Cenușii către Ferelden”, a replicat Kaylan. - Am fost împotrivă atunci, iar acum părerea mea nu s-a schimbat. Gardienii Cenușii nu slujesc niciunui rege sau țară. Ei își urmăresc întotdeauna doar propriile obiective și, de dragul lor, vor sacrifica orice și oricine. - Destul, Loghain. Să terminăm cu asta, - a spus regele cu pasiune și a plecat. Orley ... Loghain știa că Kylan încearcă din toate puterile să facă pace cu inamicul său recent. Născut deja în Ferelden eliberat, tânărul rege nu știa cum este să trăiască în sclavie oamenii aproape șaptezeci de ani, cum soldații orlesieni au luat mame, soții, fiice din paturile lor și i-au violat în fața familiei, cum au luat ultima bucată de pâine și i-au ucis pe toți, care doar „greșit” s-au uitat la ei. Loghain a jurat că va face față singur tuturor întunericului și că nu va permite ca acel coșmar să se repete. Tairn și-a trecut o mână prin părul lui supărat și și-a așezat din nou palmele pe masă. Servitorii nu îndrăzneau să se apropie de el. Toți au crezut că s-au certat din nou cu regele asupra reginei, fiica lui Loghain. Cu toate acestea, și cu această ocazie, recent s-au certat destul de des, ca și când nu ar fi fost niciodată prieteni ca familie. Kaylan oftă de enervare. Când s-a terminat războiul, va trebui să aibă o discuție serioasă cu Loghain despre Orlais. Destul de această dușmănie. Ferelden merită pace și Kaylan, ca rege, este obligat să o asigure. Kaylan se îndreptă spre cortul lui Duncan și o văzu pe Elissa mergând spre el. Observând regele, s-a îndepărtat și s-a închinat, dar și Kaylan s-a oprit și i-a vorbit. Duncan îi putea vedea vorbind de departe. Răspunse Elissa în monosilabe, clătinând din cap și dând din cap. După aceea, tristețea a străbătut fața regelui. Își luă la revedere de la fată și se duse la Gardian. - Îmi pare atât de rău că nu o pot ajuta acum, spuse Kaylan cu tristețe. „Elissa înțelege totul, Majestate. Sper că nu a fost nepoliticoasă cu tine? Întrebă politicos Duncan. - Nu, dimpotrivă. Era foarte politicoasă și de aceea mă simt amară doar când o văd atât de tristă. Ai grijă de ea, Duncan. „Desigur, Majestate. „Cu toate acestea, nu de asta te-am căutat”, s-a arătat regele. „Ieri, pe câmpul de luptă, Guardian Alistair mi-a salvat viața. Aș vrea să-i mulțumesc. „El”, Davet se uită în jur, dar nu era nimeni în spatele lui,… era doar aici. Hai să-l găsim. Davet se ridică și se opri pentru a-l găsi pe Jory. „Alistair tocmai își făcea datoria. Cred că ți-ar fi spus același lucru dacă ar fi aici ”, i-a răspuns Duncan lui King fără să se întoarcă,„ dar îi voi transmite mulțumirile lui. - Ei bine, bine și ... - Kaylan a observat umărul armurii plăcute care ieșea din spatele unui foc înalt și a zâmbit în sinea lui. „... Spune-i că mai târziu voi afla cum să-l răsplătesc. „Desigur, Majestate. O voi transmite mai departe. Kaylan a plecat. - Duncan, despre ce vorbea regele? Întrebă liniștit Alistair. - Despre Elissa. Cine este ea? Păzitorul Cenușiu oftă. „Este fiica lui Thayrn Cousland. - Ce? Este din familia Thayrn? Alistair fu surprins. De obicei, nobilii cu acest statut nu îi lasă pe moștenitori să meargă la ordin, intrarea în care înseamnă sfârșitul unei vieți trecute și o luptă eternă cu moartea. În plus, autoritatea Gărzilor gri este departe de ceea ce era. Cu toate acestea, relatarea lui Duncan despre cele întâmplate în Hayever a explicat totul. „Dacă n-aș fi luat-o de la castel cu dreptul de chemare, ar fi rămas să-și protejeze părinții și, bineînțeles, ar fi murit împreună cu ei. Ea spera să-și găsească fratele în Ostagar, dar regele l-a trimis cu inteligență în Țările sălbatice. Încă nu s-a întors. - Uau, spuse Alistair. „Nu cred că are nevoie de mila cuiva. Doar nu o întrebați despre Hayever. În timp, se va împăca cu durerea. - Dar inițierea? Poate ea? Duncan însuși se temea. „Nu putem decât să sperăm că va găsi puterea în ea însăși”, Guardian se uită la cer, verificând timpul de la soare și umbre. - Nu mai este timp să aștepți. Alistair, colectează recruții. E timpul să pleci.

Guardian of the Reach în Dragon Age: Origins este o misiune pe care o puteți începe în timpul campaniei principale atunci când vă aflați în turnul Cercului în timpul misiunii „Cercul rupt”. Pentru a începe la primul etaj, trebuie să găsiți una dintre notele unui student necunoscut. O puteți finaliza oricând în timpul jocului.

Veți găsi primele trei note la parter în aceste locații:
- prima cameră din fața ușii pe care o vor închide templierii;
- camera alăturată din spatele aceleiași uși pe care ați intrat înainte;
- a doua secțiune a bibliotecii - trebuie să căutați într-o grămadă de cărți. Este evidențiat, așa că nu va fi prea dificil.

Sala mare- du-te în cameră cu statui și găsește o notă în partea opusă.

Acum, în aceeași cameră cu statui, trebuie să întreprindeți pe rând următoarele acțiuni:
1) faceți clic pe statuie cu un bol;
2) apoi statuia ridicând sabia:
3) în spatele ei, coborând sabia;
4) și ultima ținând scutul - îl puteți găsi în camera centrală a podelei.

După aceea, trebuie du-te la locul unde l-ai cunoscut pe Wynneși încercați să intrați în seif - în acest moment va apărea demonul mâniei. Merită să știți că, dacă ați luat partea magilor, atunci încă trei oameni vă vor ajuta în luptă, dacă nu, atunci va trebui să acceptați singur provocarea.

Particularitatea acestei bătălii este că nu poți activa invizibilitatea de către un tâlhar - inamicul va apărea de nicăieri și va fi lovit din spate.

În cele din urmă, după luptă, puteți obține următoarele elemente:
- Yusaris - sabie cu două mâini;
- malachit;
- fluorit;
- cuarț;
- mașina de lanț.

Bineînțeles, la sfârșitul misiunii, veți avea o altă intrare în codul demonului învins.

Yusaris Sword marcat de joc ca unic și, pe lângă un atac bun, oferă și protecție împotriva focului și o pagubă suplimentară decentă a dragonilor.

Mailul în lanț comune și nu de o valoare specială. Aceasta este purtată de tovarășii temporari ai Gardianului în introducerea înainte de inițiere. Puteți să-l vindeți în siguranță dacă, desigur, nu îl aveți mai rău.

Poate fi util malachit care, dacă este dat emisarului Fellhammer, va crește numărul de pitici în bătălia finală.

Căutați bug-uri

Dacă demonul Shah Wird îi ucide pe toți cei trei magi, atunci înregistrarea greșită a morții lui Wynn va fi afișată în codex.

Există o eroare pe PS3 când jucătorul încearcă să finalizeze misiunea puțin mai târziu și nu are șansa de a merge la etajul trei prin camerele magilor seniori. Pentru a-l elimina, trebuie să vă apropiați de cealaltă parte a peretelui.

De asemenea, dacă urmează să parcurgeți programe de completare, atunci probabil că veți fi interesați de articole care vorbește despre toate cele lansate, precum și de o prezentare completă - unul dintre extensiile DLC-uri pentru joc.