Cum funcționează dulgherul în Minecraft. Ghidul complet Blocurile de dulgheri de modă este cel mai bun server cu moduri. Contactul efectiv cu conductele



Carpenter - Mașină pentru Crafting automat, are propria listă de rețete (silvicultură). Pentru a lucra un dulgher, este necesară energia motoarelor din buildcraft sau silvicultură. Energia poate fi transmisă direct prin punerea motorului de lângă dispozitiv sau prin țevi electrice. Craft-ul utilizează: lingou de bronz (6pcs), sticlă (2pc), mașină durabilă (1pc)
Interfața Carpenter:
I. Fereastra de reteta. În conformitate cu ei înșiși, materialele nu sunt găsite aici, dar este amintit doar o rețetă (LKM - scrieți un subiect unei celule, PCM - celulă clară).
II. Fereastră pentru ambalare. Unele rețete pot necesita ambalaje (cutie sau carton).
III. Rezervor de stocare. Cele mai multe rețete necesită apă, astfel încât dulgherul are un rezervor pentru 10 ape. Pentru unele meșteșuguri, uleiul este utilizat sau lichidul nu este utilizat deloc. Fluidele nu sunt amestecate, este mai bine să utilizați doi dulgheri sau să umpleți rezervorul numai la nivelul necesar pentru crafting.
IV. Rezultatul ferestrei. Dacă rețeta este postată corect (ambalajul este necesar pentru unele rețete), atunci rezultatul va fi afișat în această fereastră. Fâșia verticală prezintă progresul creării unui obiect.
V. Fereastra produsului. Aici puteți obține produse gata făcute. Dacă în această fereastră este un subiect diferit de rezultatul retetei curente, atunci ambarcațiunile curente vor fi executate, apoi dispozitivul se va opri și va aștepta până când locul este liber și, de îndată ce se întâmplă acest lucru, elementul creat va trece la această fereastră. Același lucru va fi dacă rezultatul posibil depășește dimensiunea stack-ului.
VI. Fereastră pentru rezervoare de apă (ulei). Prin aceasta, puteți completa rezervorul de apă.
VII. Inventarul intern pentru 18 locuri. Aici sunt plasate materiale pentru crafting. Și chiar dacă se termină, rețeta însăși nu este resetată, deoarece este prescris separat în fereastra de rețetă.
Interacțiuni cu conductele:
Ia o țeavă:
Ambalaj (cutii și carton) - Orice parte
Articole din rețeta curentă - orice parte
Orice containere de apă - orice parte
Lichid - orice parte (puteți să turnați orice lichid, iar dulgherul va lucra chiar și pe ea, eventual o eroare)
Puteți elimina:
Rezultat kraft - orice parte

Modul blocurile de dulgheri fac posibilă lucruri imposibile. De exemplu, în joc nu există nici un semi-bloc al unui student și multe altele, cu ajutorul acestui mod că veți avea o astfel de oportunitate. Să ne uităm la mod în detaliu. Voi vorbi despre toate subiectele blocurilor de dulgheri de modă.

Toate elementele Moda:

Elemente creative, este imposibil să se scoată astfel încât, dar puteți face un ciocan cu ajutor:

De la început, voi spune despre două instrumente, care în acest mod vor fi necesare în mod constant:

Ciocanul lui Carpenter:

  • Suntem interesați de blocurile de blocuri, utilizate Pkm. și Lkm. În funcție de blocul dorit

O daltă a dulgherului:

  • Trebuie să tăiați ornamentul pe blocuri, utilizat Pkm. și Lkm. În funcție de blocul dorit

Elementele, blocurile și capacitățile acestora:

1. Blocul de dulgherie:

  • Aveți nevoie de bastoane și orice panouri de arbori
  • Dacă apăsați ciocanul Pkm. sau Lkm. Face un bloc în jumătate terminal - pentru a bate ciocanul din partea superioară sau din partea laterală a poziției semi-blocului
  • Pkm. și blocul va schimba textura
  • Dacă apăsați daltă Pkm. sau Lkm.

2. dulgher drept:

  • Dacă apăsați ciocanul Pkm. sau Lkm. Poziția pantei se va schimba
  • Ce să dea o pantă la un alt tip, să luați blocul dorit și faceți clic pe butonul Pkm. Iar panta va schimba textura
  • Dacă apăsați daltă Pkm. sau Lkm.ornamentele vor apărea pe bloc

3. Blocul de dulgher îndoit:

  • Dacă apăsați ciocanul Pkm. Va deveni mai puțin sau va schimba poziția pantei. Lkm. Acesta va acționa ca opus, apoi acolo pentru a schimba o direcție sau altul dacă ați lovit de mai multe ori, atunci va fi blocul obișnuit pătrat. De fapt, din acest bloc puteți "ușoare" diferite pante
  • Pentru a da blocului un alt tip, luați blocul dorit și faceți clic pe butonul Pkm. și blocul va schimba textura
  • Dacă apăsați daltă Pkm. sau Lkm.ornamentele vor apărea pe bloc

Screenshot pentru claritate:

Vată violetă. - blocul de dulgherie

Vată albastră. - Carpenter direct

Vânătoare verde. - bloc de dulgherie pliabil

Imaginea de ecran a semi-blocurilor de la blocul de dulgher:

4. Pașii unui dulgher:

  • Dacă apăsați ciocanul Pkm. sau Lkm. Poziția scării se va schimba
  • Pentru a da blocului un alt tip, luați blocul dorit și faceți clic pe butonul Pkm. și blocul va schimba textura
  • Dacă apăsați daltă Pkm. sau Lkm.ornamentele vor apărea pe bloc

5. Gard și dulgher Wicket:


  • Dacă apăsați ciocanul Pkm. Gardul și poarta vor schimba modelul
  • Pentru a da blocului un alt tip, luați blocul dorit și faceți clic pe butonul Pkm. și blocul va schimba textura
  • Dacă apăsați daltă Pkm. sau Lkm.ornamentele vor apărea pe bloc

Tipuri de gard:

Tipuri de porți într-o poziție deschisă și închisă:

6. Oală de flori de dulgher:

  • Dacă apăsați ciocanul Pkm. sau Lkm.culoarea oală se va schimba
  • Ce să dea un mazăre o altă vizualizare, să luați blocul dorit și faceți clic pe butonul Pkm. și blocul va schimba textura
  • Dacă apăsați daltă Pkm. sau Lkm.ornamentele vor apărea pe oală (ornamentul va apărea dacă schimbați culoarea vasului cu ajutorul unui alt bloc, nu un ciocan)
  • Pentru a pune într-o floare de oală, trebuie să păstreze terenul în mână sau să aterizeze cu iarbă și apăsați Pkm. După ce puteți pune o floare


7. Ușa dulgherului:

  • Dacă apăsați ciocanul Pkm. modifică poziția mânerului ușii
  • Dacă apăsați ciocanul Lkm. va schimba modelul ușii
  • Pentru a da blocului un alt tip, luați blocul dorit și faceți clic pe butonul Pkm. Și blocul va schimba textura. Puteți face o altă textură diferită de spargere și de jos
  • Dacă apăsați daltă Pkm. sau Lkm.ornamentele vor apărea pe ușile (deloc)

8. Luke Carpenter:

  • Dacă apăsați ciocanul Pkm. Hatch-ul va schimba modelul
  • Ce ar da un aspect un alt aspect, ia blocul dorit și doar faceți clic Pkm. Iar trapa va schimba textura
  • Dacă apăsați daltă Pkm. Ornamentul va apărea ornamente

9. Carpenter de pat:

  • Dacă apăsați ciocanul Pkm.sau Lkm. Lenjeria de pat se poate schimba peste pat
  • Ce să dea patului o altă vizualizare Luați blocul dorit și faceți clic doar pe Pkm. Și patul schimbă numai partea de lemn a patului. Puteți face texturi diferite în cap și mai mici
  • Dacă apăsați daltă Pkm. Ornamentele vor apărea pe partea de lemn a patului
  • Pat combinat cu în apropiere, în captura de ecran un pat imens

10. Scări și torță:


  • Dacă apăsați ciocanul Pkm. sau Lkm. pe torță / scări - nimic nu se întâmplă
  • Ce să dea faculul / scările într-o altă viziune, să ia blocul dorit și doar faceți clic Pkm. și blocul va schimba textura
  • Dacă apăsați daltă Pkm. sau Lkm.

11. Placi de dulgherie:

  • Dacă apăsați ciocanul Pkm. sau Lkm. pe țiglă va schimba desenul
  • Țiglă nu poate fi trădată o altă textură cu ajutorul unui alt bloc
  • Dacă apăsați daltă Pkm. sau Lkm.pe țiglă - nimic nu se întâmplă

12. Butonul Carpenter:

  • Dacă apăsați ciocanul Lkm. Se va intampla ...
  • Ce să dați butonul O altă vizualizare, luați blocul dorit și faceți clic doar pe Pkm. și butonul va schimba textura
  • Dacă apăsați daltă Pkm. sau Lkm.ornamentele vor apărea pe bloc, ceea ce va fi puțin vizibil

13. Pârghie de dulgherie:

  • Dacă apăsați ciocanul Lkm. Se va intampla ...
    • Punch - ieșirea din piatră roșie inversă
    • Prima piatră - intrare normală de piatră roșie
  • Ce să dea maneta un alt fel să ia blocul dorit și doar faceți clic Pkm. și pârghia va schimba textura
  • Dacă apăsați daltă Pkm. sau Lkm.ornamentele vor apărea pe bloc, ceea ce va fi puțin vizibil

14. Senzor de lumina zilei:

  • Dacă apăsați ciocanul Lkm. Se va intampla ...
    • Punch - ieșirea din piatră roșie inversă
    • Prima piatră - intrare normală de piatră roșie
  • Dacă apăsați ciocanul Pkm. Se va intampla ...
    • Prima lovitură - comutarea stării pe marginea playerului de somn (răsărit și apus de soare)
    • A doua lovitură - comutarea stării pe pragul apariției monștrilor
  • Ce să dați senzorului o altă viziune, luați blocul dorit și faceți clic doar pe Pkm. și senzorul va schimba textura
  • Dacă apăsați daltă Pkm. sau Lkm.ornamentele vor apărea pe bloc, ceea ce va fi puțin vizibil

15. Clema de scop:

  • Dacă apăsați ciocanul Lkm. Se va intampla ...
    • Punch - ieșirea din piatră roșie inversă
    • Prima piatră - intrare normală de piatră roșie
  • Dacă apăsați ciocanul Pkm. Se va intampla ...
    • Prima lovitură - activată numai de monștri
    • A doua lovitură - activată numai de animale
    • A treia grevă - activată de toate entitățile
    • A patra grevă - activată numai de jucători
  • Ce să dea plăcuța de presiune un alt aspect, să luați blocul dorit și faceți clic doar pe clic Pkm. și placa de împingere va schimba textura
  • Dacă apăsați daltă Pkm. sau Lkm.ornamentele vor apărea pe bloc, ceea ce va fi puțin vizibil

Imagine de ecran a butoanelor, a pârghiei, a plăcii de presiune și a senzorului de lumină:

16. dulgher sigur:

  • Dacă apăsați ciocanul Pkm. Se va intampla ...
    • Prima lovitură poate fi eliminată numai
    • A doua lovitură - este posibilă numai articolele
    • A treia lovitură poate fi pusă și îndepărtată
    • A patra lovitură - dezactivată
  • Ce ați da un aspect sigur, luați blocul dorit și faceți clic doar pe Pkm. Iar sigură va schimba textura
  • Dacă apăsați daltă Pkm. sau Lkm.ornamentele vor apărea pe seif

Informații utile:

  • Dacă puneți subiectul și l-ați trădat cu o textura cu un alt bloc, atunci când rupeți subiectul însuși și blocul pe care l-ați cheltuit
  • Ciocanul și dalajul petrec puterea

Cu sinceritate, administrația lumii Youvipas.

Blocurile lui Carpenter Adăugă blocuri speciale (cadre) la joc, care pot fi personalizate (din limba engleză. "Custom" \u003d ton) și unelte speciale pentru personalizarea în sine, precum și câteva mecanisme foarte utile.

Blocuri și subiecți


Pentru a crea un bloc cu textura dorită, trebuie să luați blocul corespunzător și faceți clic pe butonul din dreapta al mouse-ului de-a lungul blocului dulgher sau de orice alt element din modul. Puteți da un bloc de dulgher diverse nuanțe, pur și simplu apăsând colorantul PCM. Dacă apăsați PKM pe unitatea de dulgher deja folosită de orice bloc, atunci va fi o mică căptușeală. De asemenea, puteți utiliza suprapuneri de semințe de grâu, grâu în sine, bulgăre de zăpadă, liană, fire, ciuperci maro. Când se utilizează suprapunerile de semințe, iarba va apărea pe care puteți planta o răsad de copac. Pentru a reseta toate "decorațiile" blocului, trebuie să apăsați Shift + LKM Hammer pentru o mai mare configurație vedere externă Instrumentele sunt necesare.

Instrumente



Totalul 2 dintre ei: un ciocan și o daltă a dulgherului.
Un ciocan Necesitatea formei blocului de înșelăciune. Puteți modifica formularul din orice element din modul: butonul stâng al mouse-ului este rotit, iar forma sa modifică dreptul. Dar nu acționează pe scară, patul (numai schimbările de culoare) și mecanismele, dar vom spune mai jos.
Daltă Puteți schimba efectul texturii sau obiectului bloc, de exemplu, efectul de cărămidă sau diferitele modele.

Mecanisme




Carpenter sigur. PCM-urile sunt configurate să utilizeze modurile:
1. Elementele pot fi eliminate numai.
2. Obiectele pot fi lăsate doar.
3. Elementele pot fi îndepărtate și lăsate.
4. Dezactivat.
PCM + trecerea se închide sau deschide un seif.



Pârghie, împingere, buton dulgher. Puteți inversa semnalul Redstone. De exemplu, dacă loviți placa de presiune cu un ciocan de LKM, atunci semnalul Redstone va merge inițial, fără a apăsa însăși placa. PCM modifică posibilitatea de a activa mecanismul de diverși mulțimi sau jucători:
1. Numai jucătorii activează.
2. Activați numai mulțimi ostile.
3. Activați toate mulțimile.
4. Activați toate creaturile.



Separat, merită menționat despre senzor dulapul de lumină de zi. PCM Hammer poate alege sensibilitatea senzorului:
1. Activarea în timpul începerii somnului jucătorului.
2. Activarea în timpul apariției monștrilor (inclusiv a furtunilor).