Ce abilități merită pompate în Pământul de Mijloc Shadow of War. Finalizarea misiunilor și comenzilor

Bună ziua, tovarăși!
De asemenea, am decis să fac check-in scriind pomparea VT.
Scopul de mai jos este supraviețuirea (inclusiv confortul), viteza de curățare a mulțimilor, uciderea șefilor.

1) Alegerea părții și a zeității. BT-ul meu este întunecat, de fapt, nu face nicio diferență. Singurul "+" al părții întunecate, pe care l-am găsit atunci când pompam de la orci, există mai mulți mafioti în locația în care se află primul portal orc din poveste. Juc pe închis, nu trec prin companie, dar discrepanțele din aceasta par a fi minime.
Mai bine decât Dumnezeu, nu am găsit un test pentru mine, măcar îl poți folosi de cel puțin două ori în situații în care mulțimile sunt înconjurate de câteva capete mai înalte decât tine datorită faptului că un fel de mare bun alerga alături :) Bilele au daune decente, dar după cum se spune, cea mai bună apărare este atacul;)

2) Alegerea armelor. M-am hotărât mult timp. Există 3 tipuri de arme corp la corp în joc: cu o singură mână, zdrobitoare, cu un braț (aruncăm imediat doagele, vorbim despre alegeri).
A) Cu o singură mână - implică luarea abilității „Arme duale”, deoarece Consider că pomparea VT cu un scut este ineficientă. În opinia mea, VT nu are probleme cu protecția, în opinia mea, și din practica modestă (nu pot compara curentul cu HS), iar luarea scutului ca reproș la DMG nu este cea mai bună opțiune.
Pro: găuri x2 (maxim 6 când luați două sabii de ofițer), bonusuri de armă x2 (atât creștere, cât și varietate), viteză maximă de atac de toate cele 3 tipuri -> viteză de compensare cu DMG normal.
Contra: DMG mai puțin decât celelalte două.
B) Strivire - înseamnă topoare cu două mâini, ciocane.
Pro: DMG maxim printre armele de corp la corp, bonusul frecvent la arme "ignorat. armură "(uber mod. Pentru șefi care se prăbușesc și mulțimi groase), lich lichid în%.
Contra: cea mai mică viteză dintre armele corp la corp, nu-mi amintesc topoarele cu 3 găuri de lucru ==> doar 2 găuri nu este suficient.
C) Stâlp - știu.
Avantaje: peste media DMG + viteza medie, șansa de a lovi o mafie vecină (IMHO Über mod pentru eliminarea mulțimilor de mafioti), lichidul de viață în% nu este neobișnuit.
Contra: la fel ca la zdrobire - un număr mic de găuri.
* Nu am luat în considerare săbiile cu două mâini, pentru că Nu am găsit o singură persoană serioasă cu două mâini pentru care să poată fi luată această abilitate (lama Seira este singurul lucru cu care poți alerga cu această abilitate și apoi doar din cauza găurilor). În ceea ce privește DMG și viteza, seamănă cu un vârf, de la modificări sunt frecvente tăieturi de severitate diferită (cu mafiotele nu este necesar, deoarece va cădea mai repede din DMG direct și cred că nu este eficient să luăm doar cu accent) pe șefi, pentru că nu îi veți lega pe ei și îi veți ucide cu armele descrise mai sus fără nici o bătaie de cap).

Am fost ademenit de „găurile” din arme și am ales Paired. Descrise toate tipurile de arme, alegerea este a ta. Nivelarea nu se leagă de o armă, dar unele exemple vor fi pe arme duale.

3) Abilități. Acum putem împrăștia abilitățile (totul este scris la rândul său, luând).
1. Tactică - luată mai întâi, abilitatea principală. Are prioritatea numărul 1 maximă până la 75 de puncte. Pe lângă creșterea daunelor și a crizei, aceasta afectează modificarea a 2 școli simultan!
2. Armură - luată a doua. Scopul este să investim 5 puncte până la nivelul 10 -> vom deschide accesul la a doua coloană de abilități defensive, vom reduce ușor timpul de răcire și vom crește apărarea (Nu investim mai mult de 5 puncte).
3. Arma duală (sau cea pe care ați ales-o după ce ați citit scurta descriere de mai sus) - 1 punct este investit pentru posibilitatea de a lua o a doua armă, ceea ce va facilita uciderea gloanțelor deja pe un mic Levle.
4. Concentrarea lui ЗЗ - prioritatea numărul 2 maximă până la 75 de puncte (Justificare mai jos).
5. Concentrarea aeronavei - prioritatea numărul 3 maximă până la 75 de puncte.
6. Concentrație - aruncăm 1 punct pentru a putea folosi 2 buff-uri.
Mai jos sunt 3 abilități defensive.
7. Reflexe de luptă - dodge + anti-crit.
8. Constituție - max HP + regen.
9. Cruzimea - armură crescută + daune reduse în%.
10. Las alegerea pe seama ta. Vă sfătuiesc să luați oricare disciplină. atacul va fi în principal de 1 abilitate (VD va reduce timpul de răcire, va crește DMG) sau daunele vor crește și DMG (IMHO VD va fi mai eficient).
Nu vă sfătuiesc să luați abilitățile: „Viteză” (creștere minimă în apărare, la nivelul 100+, 1 inel este suficient pentru viteză, grăsimea lui Charon sau grăsimea din setul Călărușului + umerii din chinul iadului și viteza de rulare vor fi la cel puțin 140%), „Magia de rezistență” (VT are o creștere uriașă la statutul „Voința” oferă un buff de la prima școală „Determinarea întunecată”, care afectează rezistența magiei).

4) Modificări. Datorită faptului că maximizăm tactica, modificările pentru 1 abilitate din școlile 1 și 2 ne vor fi disponibile rapid. În primul rând, trebuie să modulăm 3 abilități - Determinarea întunericului, furia feroce, Radiația de protecție.

Determinarea sumbră:
A) întinerire - regen och. Un lucru important în supraviețuirea persanului și cred că acest lucru este de înțeles de toată lumea (de exemplu, la un nivel de calificare de ~ 60, va da ~ 600-700 CP / sec). Vom avea o mulțime de HP așa cum este.
B) Disciplina - reduce penalizarea pentru buff, deoarece Buff-ul va trebui să fie maximizat, cred că acest mod este relevant. Un alt mod oferă protecție, având 4 abilități defensive, cred că îl puteți neglija.
C) Reflexe - la 60 de niveluri abilitatea va da ~ 30% evaziune + reflexe + unelte pentru probabilitatea evaziunii. Personal, la 65 de niveluri, am avut 60,5% evaziune (inclusiv echipament + abilități). Al doilea mod oferă rezistență la fizică. În Ancaria, departe de toată lumea este lovit de fizică, de fizică și, fără aceasta, VT are suficientă protecție în detrimentul armurii groase. Și, în cele din urmă, în ceea ce mă privește, este mai bine să nu fii lovit decât să reduci daunele cu%.

Furie feroce (principala abilitate de luptă pe care o vom folosi):
A și B) Lovitură dublă - după ce ridici abilitatea „Arma” la 75, vei avea cel puțin 80% pentru lovirea x2. Deși deja după ce ați luat al doilea mod, dubla lovitură apare foarte des.
C) Gust și culoare. Vampir - va crește supraviețuirea (bea o anumită cantitate de HP (creșterea provine din pomparea abilității), nu% din DMG-ul aplicat inamicului, dar din moment ce loviturile din abilitate sunt aplicate rapid, totalul va da normele de HP). Otravă - va crește ușor DMG => viteza de a ucide gloate. Am ales un vampir.
Radiații de protecție:
A) Backlash - respingerea atacurilor cu pușca B) Anti-magic - respingerea atacurilor magice C) Parry - creșterea șansei de a reflecta atacurile.
* nu pot exista alte opțiuni, deoarece reflectarea asomării și a legării nu va funcționa atât de des (nu toate gloatele se leagă și asomează), din ce în ce mai des aleargă singure, prin urmare răspândirea abilității la petrecere nu este nici ea relevantă.

Voi descrie, de asemenea, modurile de abilități care sunt utilizate exclusiv pentru a facilita întâlnirile cu șefii și mulțimile mari care doresc să obțină un autograf.

Furious Order:
A) Persistență - prelungește durata acțiunii. Nivelul de atac al BT și fără abilități auxiliare va fi ridicat. Este mai ușor să o măriți forjând arma de ascuțit a unui fierar pentru + daune și + atac (personal, am toate armele ascuțite, bijuteriile sunt introduse doar în armură).
B) Dash - crește viteza de rulare. De fapt, din cauza acestui mod, folosesc Furious Order, tk. Alerg pe jos (ei bine, nu arată ca BT pe un câine în luptă). Al doilea mod oferă o creștere a vitezei de atac - de îndată ce aduceți abilitatea armei la 75 de puncte și, conform acumulării mele, va fi la 80-82 nivel (cu excepția articolelor + abilități), viteza de atac va fi de maximum 150% .
C) Intrarea de forță - reducerea timpului de răcire a tuturor abilităților de luptă.
Standard de luptă:
A) Elită - creșterea atacului și a apărării cu 50%. De ce să creștem raza, dacă vom fi „în grosul lucrurilor”, care trebuie să se potrivească singur.
B) Vindecare - mărește regenerarea în luptă. Luarea acestei abilități va crește supraviețuirea. (Creșterea până la exp este de ~ 30% cu un nivel de calificare de 100, conform sacredwiki).
C) Frica - reduce atacul și apărarea inamicului.
Revelă mortală:
A) Control - mărește atacul. Modul Berserk dispare, tk. regen nostru + def. abilitățile nu vor lăsa sănătatea să cadă.
B) Rezistență - prelungește durata.
C) Arsură - adaugă daune provocate de foc de la energia eliberată. Este mai util pentru mine, tk. Folosesc arme cu daune provocate de foc și am daune biou + foc.
Respirația Diavolului:
A) Plagă deschisă. B) Fragilitate. C) Vătămare (Abilitate pentru șefi în cazurile în care nu există suficient DMG pentru a pătrunde în armura șefului. Este bine să o folosiți într-un combo cu Ferocious Fury - tăiați, coborâți armura și faceți o serie de lovituri duble pe o sângerare dusman)
Cositul nu este folosit, m. această abilitate este relevantă cu toporul Călăului, când 1 lovitură = 5-7 cadavre. Cu o pereche va ieși m. numai cu kobolds (pe baza gloanțelor de nivelare +15).

5) Alegerea armurii și a bijuteriilor. Dacă este posibil, toate echipamentele (armură și bijuterii) de pe + la abilități + de a se eschiva (este extrem de dificil să facem acest lucru fără al doilea fermecător al negustorului), respectiv alegerea noastră de lucruri cu un număr mare de găuri (3 seturi de Chinurile Iadului, alte 2 seturi + și cele galbene cad din gloate). Armura este mai groasă (puteți ignora penalizarea de revenire, deoarece la început nu veți putea folosi doar abilitatea și nu are nimic de-a face cu ea). Nu există o biji normală - purtați armură la forjă dacă nu sunteți încă încrezători într-o grămadă de mulțimi. Și la daune + atac, ceea ce va crește precizia loviturii DMG +.

6. Concluzie. Până la a 75-a levla maximizează tactica, concentrarea ZZ și VS, arme duale. Punem runele doar în buffuri - acesta va fi fundamentul supraviețuirii și al jocului confortabil fără a face clic pe bara de spațiu, înghițind cutii. Mobii sunt tăiați de o serie de hituri de Fierce Rage, mențin o revenire de 2-4 secunde și nu veți avea nevoie de alte abilități de luptă - viteza de decupare, combo-ul DD + Fierce Rage funcționează la șefi. Sfat pentru armă: la început cred că cea mai bună armă este axa Orcish Thunderstorm - are un mod de a provoca răni grave și, cel mai important, crește viteza de atac (până când abilitatea cu arma este de 75, vor exista probleme cu viteza). Apoi sabiile ofițerului cu 3 găuri de aur și + sunt ideale pentru bonusul de supraviețuire. Datorită faptului că armele cu o singură mână au cele mai mici daune (pumnalele nu sunt deloc luate în considerare în această construcție) - ferește-te de nivelul obiectului pe care îl ai în mâini (arma se slăbește rapid odată cu creșterea nivelului al persanului => gloate).

Dacă faci totul corect, vei ajunge la abilitatea 75 cu 3 maeștri - tactică, concentrarea ZZ și VS, ceea ce îți va permite să păstrezi buff-urile la nivelul maxim și mai înalt, simțindu-te confortabil înconjurat de mulțimi. De asemenea, 4 abilități vor fi complet modificate în fiecare școală. Cu a patra abilitate, am pompat o pereche de arme către comandant, ceea ce a făcut posibilă provocarea a ~ 35% lovitură dublă + viteză maximă de atac. Apoi, fiecare își poate face propriul mod de a dezvolta abilitățile rămase, singurul lucru pe care l-aș sfătui este să dezvolte toate abilitățile către maestru nu mai mare, pentru punctele rămase după școala maximă nivelată 180 pentru a crește nivelul de buff-uri, deoarece acestea sunt toată puterea BT după părerea mea;).
Calea mea de dezvoltare după 4-masters: Reflexes 75, Constitution 75, Cruelty 75 ... Personal, nu am avut probleme cu apărarea și retrocedarea, a existat suficient DMG din abilitate, așa că am lăsat Armura și concentrarea pentru mine mai târziu.

Câteva numere reale (cel puțin cu leagănul meu):
Lvl 99 caracter;
evaziune (ceea ce se arată când treceți mouse-ul peste atac în statisticile „F”) - 51,4%;
HP - 21.500, Regen - 685,2 CP / sec;
Reflecție: BB - 76%; Pușcă - 65,1%; Magie - 65,1%;
Viteza de rulare - 147%, Forța de voință - ~ 3000.
Bonusuri din lucruri care afectează indicatorii de mai sus:
+ 68,4% șanse de evitare (+ 37,5% oferă un buff separat MP);
+26 la toate abilitățile (bijuteriile sunt falsificate), restul sunt bonusuri diferite de la obiectele stabilite.
ZY Cifrele sunt date pentru un personaj îmbrăcat pentru test, desigur, nu voi descrie figurile reale în uniformele de luptă. Ele sunt „ușor” diferite;)

Luat de pe sacred.net.ru


o armă puternică în luptă!
Robit și antrenat de Înalții Elfi, el excelează în lupta apropiată. Elfii l-au transformat într-un războinic de elită care urmărește doar un singur scop consumator: victoria în luptă! A murit pe câmpul de luptă, dar a revenit la viață din somnul său etern.

Acum călătorește între lumea celor vii și tărâmul morților.


Războinicul din umbră a fost odată o gardă de elită și a luptat pentru suveranul său în nenumărate bătălii de-a lungul țărilor Imperiului Elf. Puterea sa în luptă l-a făcut un coșmar pentru dușmani. Era o armă care zdrobea în mâinile stăpânului său de război. Puterea, disciplina și ascultarea lui erau de neegalat.

Cu toate acestea, cu aceeași inevitabilitate ca ziua se transformă în noapte, chiar și cei mai buni dintre războinici își întâlnesc sfârșitul demn pe câmpul de luptă. Zeii au convocat sufletul unei gărzi de elită și l-au condus spre sălile aurii ale faimei, unde urma să conducă pentru totdeauna ca un războinic puternic.

Dar Înaltul General Elf avea alte planuri pentru el! A decis să readucă sufletul unui războinic din lumea morților în trupul său lipsit de viață, astfel încât să intre din nou pe câmpul de luptă. Marii preoți elfi au efectuat un ritual străvechi pentru a învia războinicul din morți și au încercat să-l conecteze cu Energia T. Vai, dar voința războinicului nu a slăbit și nu a cedat preoților. Ritualul a eșuat! Un luptător de elită a devenit Shadow Warrior - un strigoi cu o minte vie. Chinuit de amintirile despre cum a fost smuls din paradis, a ucis pe toți cei prezenți la ceremonie și a fugit.

Acum călătorește între lumi în masca strigoiilor. Singurul său dor este să se întoarcă în sălile de aur ale Elizeului, unde își va găsi liniștea. Din păcate, poarta este închisă în siguranță și nu le permite celor care au fost creați cu utilizarea energiei T să intre. Chiar și moartea nu-i aduce eliberare - în schimb, îl aruncă în vâlva eternă a vieții.

Ce cale va urma Războinicul din umbră?

O scânteie de umanitate încă strălucește adânc în Războinicul din umbră. El poate lupta pentru pacea și eliberarea Ancariei până când va învăța să conțină Energia T, care acum este incontrolabilă. Astfel, Energia T care curge în corpul său poate să iasă din el și să pună capăt vieții sale vicioase.

Cu toate acestea, el poate urma și calea întunecată. Ura sa se concentrează asupra celor care l-au adus înapoi. Sarcina sa este de a câștiga controlul asupra Energiei T pentru a obține o putere copleșitoare.

Despărțit de conflictul său interior, își începe călătoria prin lumea Ancaria ...

Războinicul din umbră este un luptător priceput. Este bine blindat, iar printre abilitățile sale se află stăpânirea tuturor tipurilor de arme de tăiere și zdrobire. Autodisciplina sa este de neegalat. Toate aceste atribute îl fac să fie excelent la lupta cu spațiul T-Energy. Puterea și fizicul lui îl fac un dușman dificil și periculos. În același timp, are un avantaj decisiv asupra tuturor viețuitoarelor: continuă să fie în contact cu Lumea morților. Cu toate acestea, semnificația acestei combinații diabolice va deveni evidentă doar pe câmpul de luptă.

În Pământul de Mijloc: Umbra Războiului, există multe modalități de a ucide orci. Întrebarea este cum doriți exact să faceți acest lucru. Jocul ne oferă șase ramuri de abilități, fiecare dintre acestea conținând aproximativ 5-6 abilități. Punctele pentru pompare nu cad prea des în Talion, deci alegerea trebuie abordată cu înțelepciune. În ghidul nostru, vă vom spune la ce abilități ar trebui să acordați atenție.

Cele mai bune abilități în Pământul de Mijloc Shadow of War:

În primul rând, atunci când nivelezi un personaj, ar trebui să te decizi asupra stilului tău de joc. Toate abilitățile sunt împărțite în șase ramuri, fiecare dintre ele fiind responsabilă pentru o anumită tactică de luptă. Ultima ramură este povestea și se va deschide singură pe măsură ce progresați în căutările corespunzătoare. Pe lângă abilitățile de bază care au o pictogramă mare, există și îmbunătățiri. Nu le neglijați, pentru că fac multe abilități mult mai interesante. Doar un upgrade pentru fiecare abilitate poate fi activ la un moment dat.

Abilități la corp:

  • Execuţie este prima abilitate de cumpărat. Când contorul de putere este plin, acesta vă va permite să ucideți dușmanii mai slabi cu o singură lovitură. Actualizarea sa Dark Resolve merită, de asemenea, să începeți devreme când eroul dvs. este încă slab. Oricum va fi lovit foarte mult în cap, așa că hai să profităm de el. Covert Power ar trebui dobândit numai dacă intenționați să utilizați frecvent modul stealth.
  • Agresiune brutală- abilitatea nu este bună în sine, ci datorită upgrade-ului Phantom Execution, disponibil de la nivelul 11. El vă va permite să efectuați mai multe execuții la rând, cheltuind acest accent.
  • Contraatac perfect- în această abilitate ne interesează din nou îmbunătățirile sale. Un duș de săgeți este o necesitate pentru cei care sunt în luptă la distanță. Va trebui să fugiți mai puțin în căutarea muniției. Turnul puternic și contraatacul mortal vor aduce beneficii semnificative în lupta apropiată și vă vor permite să executați dușmani mai des.

Abilități de luptă stealth:

  • Agilitatea elfilor- ambele îmbunătățiri pentru această abilitate vă vor accelera semnificativ mișcarea ascunsă între dușmani. Ne place în special Phantom Throw. Încercați să le obțineți cât mai curând posibil.
  • Lanțul fantomelor- Poate că aceasta este cea mai bună abilitate pentru trecerea furtunată a jocului. Cu abilitatea potrivită, puteți face o tabără mică într-un timp foarte scurt. Actualizarea Monster Hunter vă permite să ucideți și fiare.
  • Sondă otrăvitoare- nu subestimați această abilitate și toate completările sale. Dacă este utilizat corect, vă va permite să faceți ravagii în rândul inamicului, deoarece butoaiele, celulele și cuiburile necesare sunt împrăștiate în abundență în întreaga lume a jocului.

Abilități la distanță:

  • Explozie- această abilitate, precum și actualizarea săgeții explozive, ar trebui să fie transmise tuturor jucătorilor, indiferent de stilul de joc. El vă va permite să reduceți semnificativ rândurile inamicului înainte de a intra într-o confruntare deschisă cu el.
  • Pasăre răpitoare este o altă abilitate interesantă care vă va permite să trageți în aer. Actualizarea Claw Strike vă va face aterizările într-un grup de dușmani de la o înălțime destul de epică și va fi util chiar și pentru cei care preferă lupta apropiată.
  • Lovitură puternică- această abilitate în combinație cu una dintre îmbunătățiri va face fotografiile personajului tău mult mai puternice și mai spectaculoase. Pompează-l imediat ce apare ocazia.
  • Sufla din umbră- această abilitate este indispensabilă pentru distrugerea lunetistilor din taberele inamice. Urcați mai sus și alergați prin turnuri. Pentru fanii modului stealth, vă recomandăm să-l pompați fără greș.

Abilități fantomă:

  • Punga cu pumnal- nu subestimați această abilitate, deoarece vă permite nu numai să încetiniți dușmanii, ci și să vă construiți puterea. Combinat cu actualizări, va fi un ajutor semnificativ pentru dvs. în luptă, deoarece are încărcări infinite.
  • Lumina elfă este o mare abilitate care poate fi folosită atunci când contorul de putere este plin. Faceți upgrade la unul dintre programe de completare și bucurați-vă de efectul rezultat. Util în special pentru jucătorii care preferă lupta în apropiere.
  • Furtuna de gheata- Această abilitate este deosebit de eficientă atunci când este combinată și actualizată de Ice Storm. De asemenea, afectează căpitanii, care îți vor salva personajul de mai multe ori în mijlocul unei lupte acerbe. Din nou, o necesitate atunci când alegeți tactici de corp.
  • Vanator de comori- această abilitate merită descărcată doar pentru a îmbunătăți Brainfuck, ceea ce vă va permite să economisiți secunde prețioase în luptă.

Abilități de echitatie:

  • Călăreț pe Karagor- este necesar pentru pompare, deoarece vă permite să stați pe un Karagora rupt la călătorie. Îmbunătățirile vizează îmbunătățirea abilităților de luptă pe acest animal. Recomandat pentru pompare pentru orice stil de joc.
  • Călăreț Graug- acești adversari sunt mai puțin obișnuiți decât Karagors, dar sunt încă întâlniți. Supunerea lor este mult mai rapidă decât uciderea lor, deci cel puțin abilitatea de bază trebuie pompată.
  • Invocați muntele- aceasta este singura dvs. oportunitate de a opri alergarea între sarcini pe propriile picioare. Și în luptă, animalele pot deveni aliați de neînlocuit.
  • Călăreț de umbră este o altă abilitate utilă care, datorită îmbunătățirilor sale, vă va ușura lupta împotriva Karagor. Ne-au cauzat o mulțime de probleme, așa că am fost mulțumiți de acest grup de abilități în copilărie.
  • calaretul dragonului- Ei bine, totul este simplu. Cine nu vrea să călărească cu un dragon?) Acesta nu este doar un vehicul zburător, ci și un aruncator de flacără mobil. Ia-o, nu vei regreta.

Dacă nu înveți din greșelile tale, nu are rost să le faci.

Lawrence Peter

Țăranul stătea la poartă și privea apusul. A fugit un tâlhar, dar gărzile orașului l-au tăiat abil cu halebarde și au aruncat cadavrul fraților decedați în profesie, deja îngrămădite într-o grămadă. Dimineața era deja al cincizecilea ticălos.

Dintr-o dată au auzit țipete înăbușite și figura puternică a unui războinic a ieșit din pădure, luptându-se simultan de la un urs, un tâlhar, un lup, un kobold pitic și un cadavru reînviat. Un minut mai târziu, eroul s-a apropiat, a șters sângele de pe lamă și s-a uitat întrebător la mulțime.

Localnicii au tăcut. În cele din urmă, fiica fierarului a fost găsită: „Ieri mi-am pierdut pisoiul ...” Războinicul dădu din cap agitat, se întoarse și dispăru în desiș.

Prinț sacru al întunericului

Trebuie să existe un singur erou. Acest principiu simplu a fost folosit de germanii din Ascaron Entertainment, lansând o serie de filme de acțiune fantezie Sacred. Baza jocului este simplă, ca un desen al unei mingi în trei proiecții: personajul nostru rătăcește în țară, distruge dușmanii, curăță temnițele, îndeplinește sarcini de lucru, găsește comori, salvează omenirea.

Poți negocia călare.

Întrebarea „de ce” nu este apreciată aici, mult mai importantă este „cum să omori monstrul”. Nici măcar nu vorbim despre realism, scopul este să distrugem numărul maxim al cuiva. Apropo, dușmanii sunt mulți: fiecare cale forestieră este pur și simplu plină de spirite rele agresive care așteaptă cel puțin un fel de călător.

Cu cât mai mulți adversari stau pe oase, cu atât eroul va deveni mai puternic. În câteva zile, un tip din sat va învăța să omoare cu diferite tipuri de arme (de la o arbaletă la o cimitară), să arunce fulgere și să învie morții. Cămașa ruptă va fi înlocuită cu armură argintie, bâta de lemn - de un toiag magic.

Sistemul de "joc de rol" vă va permite chiar să construiți un personaj în felul său, dar toate schimbările vizează arta războiului. Nu există nici măcar un indiciu de soluții diferite pentru aceeași problemă: a rezolva o problemă înseamnă a-i ucide cauza.

Toate acestea sunt de neconceput fără un sortiment bogat de lucruri. Căștile, pălăriile, conurile, căștile sunt atât de diferite ca aspect și proprietăți încât vor duce la paranoia atunci când se caută cea mai bună opțiune. Varietatea armelor este complet de nedescris.

Cu astfel de date inițiale Sacru a început un marș tare în jurul lumii, cu același întoarcere acum. Jocul cu greu putea fi numit original chiar acum patru ani, dar jocul a găsit fani printre germani, englezi, spanioli, ruși ... Apropo, în Rusia numele suna după traducere ca „Prințul întunericului”, denaturând oarecum Sacru original („sacru”, „divin”, „inviolabil”).

ÎN Sacru 2, desigur, există diferențe față de alți reprezentanți ai genului, deși nu revoluționari. Una dintre cheie este caii, care nu numai că ajută la mișcare, dar simplifică și bătăliile. De multe ori nu ne angajăm în luptă, ci ne grăbim pur și simplu spre următorul oraș, evitând fiara persistentă. Numărul dușmanilor este încă infinit: același lucru va ajunge și la locul celor uciși.

Evident, nu au economisit pe arhitectură!

În mod surprinzător, jocul are de fapt două sisteme de jocuri de rol paralele. Unul dintre ele este standard: dezvoltarea depinde de experiență și de noi niveluri. Cealaltă se bazează pe rune obținute pe câmpul de luptă ca pradă. Fiecare rună este o nouă capacitate sau dezvoltare a uneia deja primite.

O altă diferență este facțiunile care evaluează evenimentele din unghiuri diferite. Există chiar și două campanii: „bine” și „rău”. Atât eroii luminoși, cât și cei întunecați trăiesc în aceeași lume, salvează aceiași copii, primesc bani pentru aceleași crime, dar obiectivele lor finale sunt opuse.

Un alt mecanism interesant este secvența tehnicilor, sau pur și simplu combo... Putem combina mai multe vrăji și apoi le putem apela pe toate cu un singur clic.

Există multe detalii atât de importante. Fierăria, de exemplu, vă permite să actualizați armele. Dar ce zici de câteva zeități care oferă adepților o abilitate sau alta?

În cele din urmă, varietatea personajelor este o virtute clară a Sacred 2. Din prima parte, doar faimosul serafimi, un Amazon înaripat cu obiceiurile unui paladin. Elfii înalți pot fi numiți în continuare formulari, dar restul personajelor atrag imediat atenția.

Driadele, de exemplu, se împodobesc cu capetele uscate ale dușmanilor lor și se omoară cu suflante. Alături de ei se află un războinic din umbră - o forță specială de zombi cu înclinație pentru necromanță. Inchizitorul de luptă, străin de magie, are un simț sănătos al umorului. Un robot vechi egiptean câștigă cu ajutorul tehnologiilor înalte completează compania pestriță.

O oază pe o mare furtunoasă

Au trecut patru ani de la lansarea primei părți a Sacred. Vă amintiți cele mai bune jocuri din 2004? Sims 2, Star Wars: Cavalerii Vechii Republici, Call of Duty, Painkiller, True Crime, Evil Genius, Perimeter, Sphere. Atunci a fost nou. S-ar părea cu mult timp în urmă!

Este inexprimabil de plăcut că există ceva stabil în lumea noastră în schimbare. Aș putea să-l citez pe colegul meu Anton Lysenko în paragrafe - la urma urmei, el a scris apoi articolul despre Sacred.

Este mai bine să mergi singur la urs. În ceea ce privește Sacred 2, aceasta înseamnă că ursul ar trebui să fie singur, fără pirați în aripi.

Din nou, grafica este cu câțiva ani în urma colegilor lor. Încă o dată, bug-urile complică viața, astfel încât abilitatea de a finaliza jocul este discutabilă. Din nou, conducerea rezistă cu înverșunare omului. Din nou, sarcinile sunt reduse pentru a „merge acolo și a ucide pe toată lumea”. Stabilitatea este un semn distinctiv al clasei.

Ascaron Entertainment pare să fi devenit o oază liniștită în mijlocul valurilor pline de emoție care copleșesc dezvoltatorii. Principiile jocului sunt definite, cursul este stabilit, iar programatorii se deplasează cu încredere de-a lungul căii stabilite. Mai rămâne o singură întrebare: ce face o oază în mijlocul mării când aparține deșertului?

Sacred 2 nu este cu siguranță străin de progres. Noile moduri online, de exemplu, sunt realizate în ultima modă, permițând atât trecerea în comun utilizând o rețea locală, cât și bătăliile pe internet. Cu toate acestea, astfel de elemente noi sunt mai degrabă o excepție.

Ascaron își face calm treaba, nu se uită înapoi la aruncarea în gen, nu schimbă îndoieli. Șobolanul a lăsat o suliță de doi metri după moarte? Ei bine, se întâmplă. Ați ascuns în magazinul satului un arsenal suficient pentru armată? Dar este mai interesant! Fetițele plătesc mii de aur pentru a salva un pisoi? De ce nu...

În astfel de condiții dure, nu are rost să fii surprins de scenariu și de lumea locală. Pentru Ancaria, o mie de ani înainte sau înapoi sunt fleacuri, mențiuni greu demne.

Întrebi cum un țăran hrănește zeci de tâlhari? Te surprinde când un călător din lumea antică intră în Evul Mediu? Fii surprins, dă vieții un condiment.

Săbii de foc

Seria Sacred a obținut în mod constant recenzii devastatoare. Prima privire găsește numeroase paralele cu Diablo până în cele mai mici detalii, iar diferențele nu sunt întotdeauna în favoarea noutății. În plus, titlul „clonă” nu adaugă deloc puncte la rating.

Comparațiile cu alte „copii” similare nu sunt, de asemenea, distractive. Titan quest se uită în jos la Sacred, ca la un anacronism, la un monument viu al jocurilor antediluviene.

Imaginea este răsfățată de o singură ciudățenie: opera Ascaron Entertainment are un succes economic, jocul are destui fani. În 2005, a fost lansat un supliment, acum a doua parte. Popularitatea nu se datorează întâmplării!

Cel mai simplu mod este să remediați formula „ Diablo minus mana plus rune și cai". Astfel de fraze, precum diagnosticele, vorbesc imediat și cu sens. Mai mult, este foarte dificil să se argumenteze cu astfel de verdicte, inclusiv pentru motivul că sunt corecte.

Rămân îndoieli: poate că aceasta nu este singura parte din care puteți privi Sacred? Există alte anomalii similare?

Pădurile arată uneori pașnice, dar un tâlhar poate fi văzut în spatele tufișului.

Cred că vom găsi cel mai apropiat analog în cinematografie. Unul dintre produsele Hollywoodului - comedii absurde, hrănite de Jim Abrahams și David Zucker: „Pistolul gol”, „Avionul!” ... Să nu spunem cât de bune sau rele sunt, aceasta este o chestiune de gusturi și preferințe. La urma urmei, astfel de filme nu pretind spiritualitate ridicată sau contribuții culturale grandioase. Ideea este diferită: sunt populari, adună tot mai mulți fani noi, aduc emoții pozitive.

Principalul lucru din aceste filme nu sunt parodii sau chiar glume. Mai mult, aceste filme ciudat chiar și după standardele altor comedii, să nu mai vorbim de drame serioase! Eroii nebuni trăiesc confortabil într-o lume absolut nebună și, cu o surpriză veselă, găsim tot mai multe conexiuni cu realitatea noastră natală.

Este ciudat să evaluezi „Pistolul gol” prin actorie, realismul scenariului. Poate Sacred nu ar trebui pus într-un pat procustean de grafică sau echilibru? Fanii iubesc Ancaria, inclusiv pentru prostia și gunoiul care copleșesc această lume. Mai mult, în această calitate el aduce cele mai multe surprize. Cum te simți, de exemplu, demonul Orfeu, care este responsabil pentru iubitorii din lumea de dincolo?

Să luăm în calcul: ne confruntăm cu un joc extrem de specific. Este chiar dificil să o numim comică - nu există atât de multe glume în ea, iar umorul german are o aromă specială. Dar există o mulțime de prostii, „ouă de Paște”, parodii și ciudățenii aici.

Care este concluzia? Sacred 2 este destul de plăcut dacă nu este luat în serios la început. Apoi, grafica nu va fi enervantă și numeroase bug-uri își vor pierde toată răutatea. Mai ales dacă aștepți patch-uri.

Finalizând poza, vă voi spune despre traducere. Akella a făcut o treabă foarte bună la versuri, mai ales la dialoguri. Detaliile sarcinilor sunt programate în așa fel încât să poată fi considerate literatură reală și totul să sune calitativ. Cu toate acestea, traducerea anumitor concepte este uneori prost testată: de exemplu, misteriosul „ articol", Care s-a dovedit a fi o centură obișnuită. Bănuiesc că era german sache(lucruri, bunuri), la care este cu adevărat dificil să găsești un echivalent rus. În general, aici trebuie să te uiți și cu umor, altfel cum să înduri " subiect de mătase student»?


AVANTAJE LIMITĂRI
Farmec
7
varietate, sarcinibătălii de rutină
Arte grafice
5
umbre, detaliicerințe, dinamică
Sunet
9
dialoguri vocalemuzică
Lumea jocurilor
9
varietate, bogățieilogicalitate
Confort
7
conformitatea camereierori, optimizare

Cunoașterea Ankariei

Sacred 2 a căzut în mâinile noastre cu puțin timp înainte de lansarea numărului și nu a mai fost loc pentru un ghid complet. Cu toate acestea, nu vă putem lăsa fără sfaturi pentru a începe. În primul rând, sunt destinate celor care nu au îndeplinit prima parte a jocului, deoarece printre principiile jocului există lucruri destul de neașteptate.

Instruire

Jocul începe cu alegerea unui personaj: afectează caracteristicile pasajului, stilul de luptă, dificultatea generală a jocului. O greșeală în această etapă va aduce o mulțime de emoții negative, deci este mai bine să alegeți un erou singur.

Serafimi- un războinic, care nu este străin de magie. Din fire, acesta este un paladin, deci este disponibilă doar o campanie „bună”. Un personaj puternic, un favorit al dezvoltatorilor, ea poate fi considerată un simbol al întregului joc. Este incredibil de puternică în luptă și magia adaugă varietate. O alegere bună pentru cei care au venit la Ancaria pentru prima dată și nu sunt străini de forțele luminii.

Elf înalt- un magician în forma sa cea mai pură. Aproape de forțele binelui. Este destul de dificil să lupți cu el, așa că jocul va deveni cu siguranță o depășire a problemelor. Dacă vă place, nu există o alegere mai bună. Foarte nedorit pentru începători.

Driadă- shooter cu un strop de magie. Aceasta nu este o opțiune ușoară: unii dintre dușmani vor ajunge cu siguranță la eroină, dar este deja greu să te lupți din aproape. Cu toate acestea, dacă sunteți obișnuiți să distrugeți inamicul de la distanță, atunci îl puteți descurca fără stres. Este important ca această fată fragilă să nu ridice o armă grea, astfel încât să puteți uita de halebarde.

Paza templului Este o tehnologie iubitoare de cyborg. Hainele din joc sunt de obicei cusute pe umanoizi, așa că nu vă așteptați la o varietate mare între haine. Dar garda este capabilă să tragă simultan și să lovească cu arme de corp la corp - acestea sunt funcțiile sale încorporate. Una peste alta, acest robot o va face dacă nu îți place să te joci cu haine sau să alegi sabiile cu atenție. În plus, acesta este cel mai neobișnuit personaj - poate cea mai bună alegere pentru o a doua aventură.

Războinicul din umbră- un campion la lupte, fără a uita de necromanță. O alegere excelentă pentru cei interesați de partea de luptă a jocului (și în Sacred, acesta este fundamentul). Pe scurt, înainte de tine este un instrument minunat pentru distrugerea dușmanilor. Eroul este puțin morocănos, dar ce ai vrut de la fostul mort?

Inchizitor- forțe întunecate în formă concentrată. Aroganță, cinism și umor negru sunt combinate confortabil la o singură persoană. Printre abilitățile inchizitorului se numără corpul la corp și magia neagră, dar în practică nici una, nici cealaltă nu pot fi considerate cu adevărat mortale. Inchizitorul este destul de limitat în îmbrăcăminte (poziția obligă), deși gardianul are mult mai multe probleme cu lucrurile. În plus, principiile nu permit acestui personaj să folosească scuturi, așa că pregătește-te să iei sabii cu două mâini și arme ofensive similare.

În plus față de personaj, trebuie să alegeți o zeitate înainte de a începe jocul. Consecințele acestei alegeri sunt cele mai directe: de fapt, alegi pentru tine o altă vrăjie puternică pentru întregul joc. Dacă aveți de gând să luptați cu dificultăți mari, atunci este mai bine să alegeți pe cineva care să fie bun pentru sănătatea voastră - Cybele, de exemplu. Dacă ești încrezător în superioritatea ta față de dușmani, oprește-te doar la o filozofie strânsă.

Primii pași

Așadar, eroul tău a plecat la vânătoare. Numărul dușmanilor este nesfârșit: oriunde ai merge, vei găsi noi bătălii, sânge și pericol. Scopul principal este de a da bătăliilor direcția corectă, care vă va permite să vă dezvoltați rapid și să vedeți noi terenuri.

Se pare că există mulți mai mulți negustori în Ancaria decât țărani.

Mai bine începeți să căutați un sat sau o fermă. Cel mai simplu mod de a face acest lucru este cu ajutorul unei hărți (cheia M): lângă carcasă există de obicei monoliti (o icoană care arată ca un monument) și negustori (o pungă). În plus, acolo sunt date și atribuții laterale (semnul întrebării).

Puțin mai târziu veți găsi un maestru de rune (figura umană), un fierar (ciocan) și negustori de cai (potcoavă), dar mai multe despre ei mai târziu. La început, este important să colectați cât mai multe sarcini posibil, pentru a nu rula din nou. În Sacred 2, sarcinile pot fi finalizate în loturi!

Pe o notă: făcând clic pe hartă cu butonul din mijloc al mouse-ului, veți examina în detaliu terenul. Desigur, acest lucru este adevărat numai dacă ați vizitat zona de interes înainte.

Găsirea țintei nu este dificilă: este marcată pe hartă cu un cerc. Puteți selecta unul dintre cercuri, apoi un indicator către acest punct va apărea pe busolă. Cu toate acestea, nu vă bazați pe acest indicator, îi place să fie ciudat.

Uneori, o misiune necesită ca cineva să te însoțească. În acest caz, cercul indică punctul de plecare și numai dacă faceți clic pe acesta se va deplasa la țintă. Trebuie să vă amintiți personal destinația.

Uneori trebuie să intri în clădiri. Personajul nu știe să deschidă automat ușile, de fiecare dată când trebuie să dai clic pe o ușă sau pe o poartă.

La luptă!

Înainte de coliziune, puteți afla despre forța lor. Un indiciu va fi dat de culoare: verde indică dușmani slabi, galben - vizibil, roșu - periculos. Există și adversari gri, dar pot fi ignorați.

Unul pe unul îl poți ucide cu ușurință pe inamicul „galben”, dar astfel de întâlniri sunt rare. Dacă sunt mulți dușmani, nu vă fie rușine să vă retrageți în cel mai apropiat oraș: gărzile orașului vor fi bucuroși să vă ajute.

Indicatorul dvs. de sănătate este lângă portret: este un semicerc roșu în dreapta acestuia. Semicercul verde simbolizează dezvoltarea caracterului.

Atacarea dușmanilor este simplă: butonul stâng al mouse-ului este responsabil pentru armă, cel potrivit pentru abilitatea selectată. La început, eroul are un singur slot pentru arme: să nu vă confundați cu cele patru taste de la F1 la F4. Când eroul crește puțin, puteți schimba rapid mai multe tipuri de arme - un arc pentru o suliță, de exemplu.

Este important: atât sabia cât și scutul se potrivesc într-o singură celulă la stânga busolei (spre deosebire de alte jocuri de acest gen). Partea stângă a celulei aparține mâinii drepte, dreapta, așa cum sugerează logica, stânga.

Abilitățile active includ tehnici speciale de corp la corp și magie. Dintre toate abilitățile disponibile, trebuie să alegeți mai multe, pentru ca ulterior să poată fi chemate în timpul bătăliei. Pentru a selecta, trebuie să trageți pictograma corespunzătoare în celula din dreapta busolei.

Nu există mană în Sacred 2: în schimb, fiecare abilitate trebuie să fie „răcită”. Perioadele unor astfel de pauze pot varia semnificativ - de la zece secunde la câteva minute. Deoarece aveți mulți dușmani, este mai bine să alegeți ceva rapid.

Pe lângă cele active, există abilități pasive în joc. Ei trebuie să fie chemați o singură dată pe luptă și te protejează în permanență. Este necesar să selectați abilitățile pasive separat: există celule speciale pentru ele în colțul din dreapta jos al ecranului. Cel mai simplu mod de a începe protecția este să apăsați 5.

În cele din urmă, nu uitați de ajutorul divin! În Ancaria, rugăciunile nu sunt necesare: trebuie doar să faceți clic în colțul din stânga jos al ecranului.

Dezvoltare

Prada principală pe care o veți găsi în deschidere este rune... Fiecare dintre ele înseamnă potențial o îmbunătățire a unuia dintre abilități... Dacă runa se potrivește cu clasa ta, o poți pur și simplu „activa” cu butonul drept al mouse-ului pe ecranul articolului.

Dacă sunteți o driadă, iar runa este destinată inchizitorilor, rămâne să o schimbați pentru cea necesară și potrivită. Această afacere utilă este făcută de maeștrii runelor, aceștia pot fi găsiți în orașele mari. Cursul lor este exorbitant, patru la unu, dar nu există de ales.

Este nevoie ca toate runele din clasa dvs. să fie „investite” în abilități? În primul rând - da, trebuie să încercați toate abilitățile! Când alegeți abilitatea care vă place, dezvoltați această abilitate.

Lovitură magică: a bate - deci a bate!

Vă rugăm să rețineți că abilitățile sunt împărțite în școli... Este mai bine să folosiți abilitățile active și pasive ale unei școli, apoi acestea pot fi consolidate în continuare. Prin concentrarea asupra unei școli, are un scor de experiență în creștere, care vă permite să faceți o altă schimbare.

În cele din urmă, abilitățile active pot fi combinate în grupuri - combo... Valoarea principală a acestor grupuri este că puteți încadra mai multe vrăji într-o singură celulă. Acest lucru, desigur, este important împotriva dușmanilor puternici, dar nu există prea mulți astfel de unici în deschidere. Principala problemă este numărul de inamici, deci este mai bine să faci fără combos până la jumătatea jocului.

Ați uitat că Sacred 2 are două sisteme de jocuri de rol paralele? Hai sa continuăm!

Când nivelul eroului crește, vor apărea puncte pentru dezvoltarea personajului. Există trei tipuri de aceste puncte: pentru îmbunătățirea caracteristicilor, introducerea de noi abilități sau extinderea celor selectate anterior.

Caracteristici - cea mai familiară esență pentru noi. Lista este standard: forță, dexteritate, rezistență, inteligență, vitalitate, putere magică. La începutul jocului, sănătatea este cea mai importantă, așa că vă recomand să investiți toate punctele în propria siguranță.

În aceeași fereastră veți găsi panoul aptitudini... Este împărțit în patru părți: abilități de luptă, abilități ofensive, abilități defensive, abilități generale. Debutul este un moment pentru a vă face griji cu privire la propria viață, așa că concentrați-vă pe penultimul grup de abilități.

În primele ore ale jocului, este util să vă concentrați asupra unui singur grup de abilități. Odată ce ați pus cinci puncte într-un singur grup, noi abilități avansate devin disponibile.

Fiecare clasă are seturi de abilități diferite, deci este dificil să vă sfătuiți cu privire la ceva anume. Dacă nu v-ați decis încă o școală de abilități, investiți-vă punctele în ceva neutru și clar util. Nu este nevoie de abilități explicite „suplimentare”, cum ar fi îmbunătățirea echitației.

Control
Acțiune Cheie
Armă F1 - F4
Abilități / vrăji 1 — 4
Sferele F5 - F8
Câștiguri 5 — 8
Poțiuni Q - Y
Poțiune vindecătoare Spaţiu
Ajutor divin G
Invocați muntele 0
Colectează-le pe toate A (Q)
Inventar DACĂ)
Abilități de luptă S
Aptitudini C
Sarcini L
Hartă M
Minimap Tab

Notă!

La ce este important să fii atent în Ancaria?

În primul rând, nu uitați să activați monoliti... În apropierea lor puteți revigora în caz de probleme și veți fi încărcat lângă ei.

Dacă îi învingi cu ușurință pe toți dușmanii din apropiere, fii atent temnițe: acolo concentrația comorilor este semnificativ mai mare. În plus, există posibilitatea de a face o sarcină din greșeală și apoi de a obține un premiu.

Cumpărați cât mai curând posibil cal... Acest lucru este valabil mai ales pentru războinici și este mai dificil pentru magi: abilitățile și vrăjile nu funcționează dacă sunteți călare. Cu toate acestea, transportul personal este util chiar dacă lupți pe jos.

Toți dușmanii nu pot fi învinși. Punctele de experiență și aurul sunt mai bine câștigate prin sarcini: clienții plătesc destul de bine. Principalul plus al luptelor este runele, care sunt extrem de importante pentru dezvoltarea inițială a eroului.

Mai devreme sau mai târziu, te vei plictisi de pirateria goală prin tâlhari. În acest caz, este mai bine să fugiți de dușmani: paznicii din granițele orașului vă vor proteja de urmăritori. Calul este indispensabil în astfel de scopuri.

Este important: dacă dușmanii sunt prea enervanți, se poate găsi ajutor. În plus, " bodyguarzi»Va funcționa gratuit! Este suficient să luați o sarcină în care vi se va oferi sprijin. Acum este suficient să nu îndeplinești din greșeală această sarcină și noi prieteni te vor urma peste tot. Desigur, nu toți tovarășii sunt utili: o pază înarmată te va întări, iar o fată lipsită de apărare doar te va deruta.

Fierar, împotriva așteptărilor, nu are nimic de-a face cu caii. Acești oameni vă vor ajuta să vă îmbunătățiți arma - introduceți un fel de bijuterie în sabie, de exemplu. Sistemul este simplu și familiar.



Știi suficient pentru a începe bătălii. Sper că rutina nu te va scoate afară și vei vedea sub petele sângeroase o lume autosuficientă malițioasă, gata să surprindă orice călător.

Talion, protagonistul Pământului de Mijloc: Umbra Războiului, are o cantitate gigantică de abilități. Nu toate abilitățile sunt la fel de utile, să încercăm să ne dăm seama ce ar trebui descărcat mai întâi.

Sârmă

Tweet

Talion, protagonistul Pământului de Mijloc: Umbra Războiului, are o cantitate gigantică de abilități. Nu toate abilitățile sunt la fel de utile, să încercăm să ne dăm seama ce ar trebui descărcat mai întâi.

Ce trebuie să știți despre abilități și upgrade-uri

În total, 33 de abilități sunt prezentate în Shadow of War, fiecare dintre ele având de la două la trei îmbunătățiri. În majoritatea cazurilor, pentru a vă ridica la nivel, trebuie să obțineți un punct de îndemânare (îl veți obține când atingeți un nou nivel și pentru îndeplinirea anumitor sarcini), unele abilități sunt deblocate în timpul trecerii misiunilor de poveste.

Îmbunătățirile completează abilitățile; o abilitate poate avea un singur upgrade activ la un moment dat. Îmbunătățirile de pompare au loc și pentru punctele de îndemânare. La fel ca și abilitățile, unele îmbunătățiri sunt deblocate numai după ce ați parcurs povestea sau ați colectat obiecte de colecție - acestea sunt indicate în aur în listă.

Arborele de calificare este împărțit în șase ramuri: Combat, Jaf, Ranged, Ghost, Rider și History. Nu trebuie să vă gândiți deloc la ramura Istorie: se deschide în întregime în timpul trecerii poveștii principale a Pământului de Mijloc: Umbra Războiului.

Ce abilități trebuie descărcate mai întâi

Atunci când alegeți abilități de pompare, trebuie să înțelegeți un lucru important: în cea mai mare parte a jocului, Talion se luptă cu diferite creaturi ale lumii Pământului de Mijloc, iar în cea mai mare parte este corp la corp. Rareori vei recurge la stealth, tirul cu arcul va fi cu adevărat util doar în timpul luptelor cu anumite tipuri de adversari.

În primul rând, acordați atenție ramurilor Lupte și jafuri - acestea sunt adaptate special pentru lupta apropiată. Într-o ramură Lupta merită în primul rând să pompezi următoarele abilități:

  • Execuţie: O abilitate de corp la corp foarte utilă care poate ajuta la lupta cu căpitanii. Actualizarea „Grim Resolve” poate fi adăugată la Execution, permițându-vă să câștigați putere atunci când faceți daune.
  • Agresiune brutală: Abilitatea vă permite să încărcați puterea de două ori și să efectuați o execuție sălbatică care îi sperie pe adversari. Completați agresiunea cu actualizarea Phantom Execution, astfel încât să puteți executa mai mulți inamici simultan.
După ce ați pompat aceste abilități, puteți fi atenți la „Lovitura critică” (ar trebui suplimentată cu îmbunătățirea „Inevitabilitatea”) și „Contraatacul perfect” (aici puteți lua „Ploaie de săgeți” sau „Contraatac mortal”).

Într-o ramură Jaf cel mai bun loc pentru a începe este prin învățarea următoarelor abilități:

  • Agilitatea elfilor: Un must-have instantaneu care mărește dramatic agilitatea lui Talion. Această abilitate trebuie descărcată oricum. Completați-l cu upgrade-ul Spectral Throw.
  • Lanțul fantomelor: Vă permite să efectuați mai multe ucideri stealth consecutive - uneori foarte utile. Adăugați upgrade-ul Shadowblade la Lanțuri pentru a face abilitatea puțin mai ieftină.
S-au îmbunătățit aceste abilități? Excelent. Acum puteți cheltui câteva puncte pe „Brutality” cu upgrade-ul „Stubborn Cruelty” sau pe „Deadly Ghost”, completat de „Drain Spirit”.

De asemenea, pentru lupta corp la corp, ar trebui să luați câteva abilități din ramură Fantomă:

  • Punga cu pumnal: O modalitate excelentă de a stiva contorul de lovituri - bifează chiar dacă inamicul este imun la daune. Completați abilitatea cu upgrade-ul Rain of Blades, astfel încât Talion va arunca mai multe pumnal în același timp.
  • Furtuna de gheata: Freeze este util în luptele cu căpitanii și adversarii mari. Cel mai bun upgrade este Ice Soul, astfel încât abilitatea poate fi folosită împotriva hoardelor de orci.
Unii jucători sfătuiesc să descarce mai întâi abilitatea Vanator de comori din arborele „Fantomă”: vă permite să strângeți tot prada căzută pur și simplu trecând peste ea. De fapt, prada nu scade atât de des încât, de dragul acestei abilități, puteți deschide întreaga ramură a „Fantomei” - „Vânătorul de comori” este mai valoroasă datorită îmbunătățirii „Legibilității”, care crește șansele de a cădea din echipamente de înaltă calitate de la căpitanii.

Ce abilități este mai bine să amânați

Toate celelalte abilități pot fi descărcate plus sau minus în orice ordine. Cu toate acestea, există mai multe ramuri în Pământul de Mijloc: Umbra Războiului care poate fi amânată.

În primul rând, acest lucru se aplică ramurilor „Rider” și „Ranged Combat”: cel puțin până la al treilea act, te vei simți minunat și fără posibilitatea de a arde focuri, de a îngheța inamicii cu o lovitură în picior sau de a călări pe Karagors.

Tirul cu arcul precis este un lucru grozav, dar există prea mulți dușmani și bătălii în Pământul de Mijloc: Shadow of War: dacă țintești fiecare orc, atunci vei avea nevoie de câteva luni și de mai multe vagoane de săgeți pentru a finaliza jocul. Împușcarea precisă poate fi utilă în timpul luptelor cu căpitanii, dar merită să ne amintim că unele dintre ele sunt invulnerabile la foc.

Aproape singura scuză pentru modernizarea ramurii „Rider” este să zboare pe dragoni. De aceea, în primele acte ale jocului această ramură ar trebui ignorată: dragonii nu vor apărea în curând.