Arme și scuturi în epoca dragonului: Inchiziție. Dragon Vârstă: Inchiziție - Kraft Armor și arme Dragon Age Inchizition Cele mai bune schițe

Ca și în orice, respectând RPG modern, în vârstă Dragon: Inchiziția are atât armuri Kraft, cât și arme. Spre deosebire de prima parte, Kraft nu se limitează la introducerea runelor - acum este posibil ca noi să creăm un lucru de la zero, alegând aspectul, tipul, materialul care oferă bonusurile și îmbunătățirile necesare. Deși runele au rămas, de asemenea, unde fără ei? În general, în opinia mea umilă, Kraft a fost făcut din păcate și nu este interesant, ca totul în acest joc trist, o mulțime de oportunități, dar pentru a alerga pentru a colecta tot acest junk este foarte distractiv.

Schițe de arme și armuri

La început, vor crea elemente, îmbunătățiri sau rune, vor fi necesare schițe ale acestor subiecte, îmbunătățiri și rune. Unde să le ia? În cufere, comercianți, misiuni la rată, uneori chiar și în șefii. Schițele sunt afișate în lista obiectelor disponibile pentru crafting, pot fi folosite la fel de mult cum vă place și care vă place, nu ocupă locuri în inventar.

În joc doar 3 nivele de schițe. Cu cât va fi mai mare în care vor fi mai multe celule în subiect, mai bine și cu un număr mare de bonusuri, va fi posibilă crearea unui subiect. Schițele de nivel 1 sugerează prezența a 2 celule, celule 2 - 3, schițe ale celui de-al treilea nivel - 4 celule.

Sistemul de crafting aici este logic aici - o cantitate mare de metal va fi necesară pentru armura grea, o piele puțin mai mică și rareori au nevoie de o cârpă și pentru haina magei, dimpotrivă. Pentru săbiile și mânerele de arme, este necesară o bază, precum și o piele sau o panglică de țesut și altele asemenea.

Există 4 tipuri de celule: principalul, definirea parametrilor de bază și trei suplimentari, care pot fi diferite, în funcție de schiță. Și anume:

Deteriora - Celula principală pentru arme, determină deteriorarea pe secundă, în funcție de material, precum și tipul de atac de rezervă.

Atac - Celulă suplimentară pentru arme și arme îmbunătățite. În funcție de material, adaugă bonusuri la tipurile de atacuri sau de probabilitatea de a impune efecte de stare asupra inamicului.

Armură- Celula de bază pentru armură, determină nivelul armurii în funcție de materialul și protecția împotriva deteriorării fizice în lupta apropiată.

Protecţie - Celulă suplimentară pentru îmbunătățirile armurii și armurii. În funcție de material, adaugă bonusuri de stabilitate din atacuri spontane, pe termen lung și magice, precum și probabilitatea de sângerare a răspunsului sau de sănătate suplimentară.

A sustine - Celulă suplimentară pentru toate tipurile de articole. În funcție de material, se adaugă caracteristici de ochelari (dexteritate, magie etc.).

Pentru îmbunătățirea oricărui nivel, sunt întotdeauna disponibile doar două celule suplimentare, puteți adăuga numai bonusuri și / sau caracteristici, dar nu deteriorarea sau nivelurile de armură (excepția este Bianca).

Tipuri de îmbunătățiri și meșteșuguri

Armură

Pentru Krafts sunt disponibile 3 tipuri de armuri (ușoare, medii și grele), precum și căștile fiecăreia dintre cele trei specii. Aproape toate tipurile de armuri sunt disponibile două sloturi de îmbunătățiri: brățări și perverse (excepția este o armură specială, cum ar fi manta de gardian sau armura de legiune a morților). Îmbunătățirile sunt create separat, dar printr-un principiu similar.

Uneori, îmbunătățirile gata făcute pot fi găsite în cufere sau pot primi o recompensă pentru implementarea misiunii la rată. Îmbunătățirile pot fi, de asemenea, eliminate din elementele presupuse și pot fi puse pe altele.

Arme

În epoca Dragon: speciile de arme de arme și mai mult decât armura și cu îmbunătățiri nu sunt atât de simple.

Tipul de arme

Slot

Nume

O sabie cu o singură mână

Mâner de sabie lungă

O singură mână - răsfoiți, ciocane, axe

Mâner cu o singură mână (pupa)

Cu două mâini - sabie mari

Mânerul marei sabie Millar

Cu două mâini - axe mari și ciocane

Mâner cu două mâini (pupa)

Magie socială

Copaci de personal de plantare

Daggers / Daggers perechi

Mâner digital / mânere pentru lamele de pereche

Mâner bogat.

În mod separat, merită menționat despre Bianke, deoarece arma este unică. Creșteți UV și caracteristicile, puteți doar cu îmbunătățiri. Bianca are un întreg 2 slot de îmbunătățiri - umeri, vedere, mâner. Pentru umerii dvs., o celulă majoră care crește UV-urile, pentru mânere, o singură celulă a suportului, pentru vizitare - un atac de celule. Deși când am trecut jocul deja undeva în mijlocul Bianca, a fost foarte rău decât arcurile medii ...

Materiale pentru meserie

Pentru a crea arme și armuri în joc există 3 tipuri de materiale: metal, piele și țesături, la rândul lor sunt încă împărțite la 3 nivele. Cu cât este mai mare nivelul materialului, cu atât este mai mare nivelul armurii sau indicatorul bonusului. Vizualizarea armurii variază, de asemenea, în funcție de material.

Metal

Metalul utilizează butonul de căutare (sau ochii de prăjire) în peșteri și pe pantele de munte sub formă de clustere mici pentru mai multe tipuri de fiecare locație. În mormintele de smarald din Argonova, puteți cumpăra un candelabru perfect, obsidian și pirofitemitis, iar sticla colorată din gri este vândută în Skyhold de la Orel Comercianți.

Metale 1 Nivel

Metale 2 nivele

Metale 3 nivele

Piele

Pielea este minată de la animale ucise dintr-o anumită specie. În comerciantul din țările interioare (răscruce) puteți cumpăra aproape toate tipurile de piele de nivel 1, în tabăra deoli în câmpiile sacre puteți cumpăra pielea Izospinului, Phoenixul din Cehia și pielea Baranje.

Nivelul 1 nivel.

Nivelul 2 nivel.

Piele 3 nivel

Stofa

Țesăturile cad din inamicii uciși. Silk, Gerbarhat și bumbac pot fi cumpărate în Val Ruayo.

Nivelul 1 Stofa

Nivelul 2 țesături

Lucruri excelente

Abilitatea de a crea lucruri excelente pe care le veți apărea în Skyhold după ce ați primit Charov (misiune în pariu). La crearea unui element, apare o celulă separată pentru lucruri excelente, chiar deasupra celei principale. Materialele convenționale nu sunt potrivite aici. Pentru lucruri excelente, sunt necesare metale, piele sau țesuturi, care se întâlnesc la întâmplare la colectare, precum și găsește o descoperire specială ca un dinte de dragon sau cortex de fier. Numai o unitate de astfel de material poate fi introdusă în celulă, dar umplerea sa nu este obligatorie.

Materialele speciale dau o abilitate pe termen scurt, ca o plimbare a cetății, imibiică sau haine de hamei, probabilitatea de a obține un bonus pentru a acumula concentrații sau cu o grevă mortală pentru a recupera la 15% din sănătate. Posibilele bonusuri sunt generate aleatoriu și există multe dintre ele.

Dragon Vârstă: Inchiziție - Armor Kraft și arme A fost modificată ultima dată: 5 mai 2015 de către admin.

Dezvoltatorii de la Bioware la faima s-au plictisit peste sistemul de crafting (crearea de lucruri) în jocul de rol. Datorită ei, jucătorii își pot face propriile arme, armuri și scuturi. Ca rezultat, cea mai bună viteză din acest RPG nu pot ajunge numai de la șefi sau din cufere ascunse, dar, de asemenea, o face ușor. Cu toate acestea, nu este necesar să se bucure înainte de timp, având în vedere că veți reuși la începutul pasajului pentru a face cea mai bună sabie sau personalul din joc. Faptul este că primul lucru pe care trebuie să-l găsiți o schiță bună și apoi să colectați materiale rare și numai atunci veți avea ocazia să creați un subiect în atelier.

Prin urmare, nu este cu totul clar că este mai dificil să obțineți purpuriu (unic) sau schițe pentru elemente puternice. Astfel, nu trebuie să scrieți cu armamente și armuri care se încadrează cu monștrii (în principal de la cel mai înalt Draconic) și sunt în comori bine ascunse.

În acest manual, nu numai că ne vom spune despre cele mai bune arme ale fiecărui tip (cu o singură mână, cu două mâini, arcuri, suflete și daggeri) și scuturi, dar și imaginați liste de arme unice. Din păcate, este imposibil să le numim complet, deoarece există multe cache-uri în "Inchiziția", care altcineva nu a putut fi detectată. Poate că veți deveni proprietarul oricărei arme acreditate. În acest caz, asigurați-vă că împărțiți aceste cunoștințe cu noi în comentariile la ghid, astfel încât alți jucători aflați despre găsirea dvs.

Odată cu fabricarea armelor și a scuturilor, nu am luat în considerare un bonus fără deceniu obținut din materiale speciale (de exemplu dintele Dragonului, de exemplu). Explicăm - în joc, în plus față de sloturile convenționale de artizanat, există celule speciale în care puteți adăuga un lucru în umbră (adaugă subiectul unei abilități unice) sau materialul care este probabil să crească toate caracteristicile elementul de la zece la o sută la sută. Asigurați-vă că le utilizați la crearea de echipamente, pentru a maximiza utilitatea acestuia.

Apropo, salvarea / încărcarea în acest caz nu va ajuta. Prin urmare, dacă doriți să obțineți un lucru îmbunătățit, atunci trebuie să faceți următoarele: Suntem stocați, creați un subiect inutil și folosim dintele dragonului (în primul caz, sunteți greu primiți) și apoi ambarcațiunile de care avem nevoie Un lucru (în al doilea caz, câștigul funcționează de obicei). Dacă, cu a doua oară, nu a fost posibil să se îmbunătățească chestia, atunci încărcați conservarea anterioară și pilotele deja două obiecte inutile și pentru a treia oară lucru pe care avem nevoie de el.

O mana

Dragon Age: Inchiziție Arma cu o singură mână este de obicei rezervoare (războinici echipați cu scuturi). Din acest motiv, această armă are parametrii principali un fizic și o forță sunt considerați a fi principalii parametri, datorită căruia lupanul Melee este capabil să reziste unui număr considerabil de atacuri și, în același timp, aplică inamicul ca o deteriorare mai mare. Dacă luăm în considerare schițele, atunci cele mai bune pentru crafting sunt: \u200b\u200bun topor gravat cu o barbă și o furie de șarpe. Primul cade aleatoriu de la cuferele situate în locații destinate jucătorilor de la nivelul al șaisprezecelea, iar al doilea poate fi găsit în fluierul gol în mormântul situat la nord-estul taberei la statuie.

Pentru un rezervor, axul de furie a șarpelui este preferabil, deoarece are un singur slot de sprijin care sporind fizicul. Prin urmare, ne vom uita la el - pentru Kraft din cea mai bună versiune, avem nevoie de următoarele resurse: Dragon Bone și Everte. Metalul este necesar pentru sloturile de atac și oasele folosesc pentru deteriorări și suport. Astfel, obținem o armă excelentă cu o singură mână, cu o rată excelentă de deteriorare într-o a doua: 279 UVS.

Notă: Vă reamintim că amplificatoarele, runele și elementele suplimentare nu au fost luate în considerare. Împreună cu ei, OTC este cu ușurință mai mult de trei sute de unități.

Atunci când se iau în considerare arme rare, se poate observa că doar un cântec ax al Turnului, eliberat pentru efectuarea misiunilor speciale pe o masă militară, care sunt direct legate de eroul Ferlden - principalul personaj al vârstei Dragonului: Origins. Dacă a murit în prima parte, atunci nu vor exista căutări suplimentare cu el în Inchiziție.

Arme unice cu o singură mână:


Cu două mâini

Damaggerii sunt echipați cu arme cu două mâini (daunele maxime sunt aplicate de inamic). Cel mai adesea există două trasee unice, adică găsirea unei schițe a unui topor puternic sau o sabie de tip cu două mâini este incredibil de dificilă. Din schițe, cel mai puternic este considerat o rețetă pentru un ciocan militar, care aleatorie cade din cuferele situate în locații la nivel înalt. El poate să nu cadă pentru tot trecerea jocului, așa că vă recomandăm să acordați atenție armelor violete, pentru a obține mult mai ușor.

Unele bug-uri puternice cu două mâini sunt vândute de comercianți, de exemplu, la sfârșitul asediului, dar costul lor este uneori izbitoare. Dacă nu ați reușit încă să ștergeți un număr suficient de monede de aur, vă recomandăm ca ambarcațiunile de săbii obișnuite cu două mâini, hammerii și axele. În acest caz, trebuie să măriți caracteristicile atacului, forței și ruperii armurii. O schiță bună a toporului numit Hossberg Twainer poate fi achiziționată de la un comerciant în fortăreața cutanată (Empriz-du leu).

În ceea ce privește cea mai bună armă unică, cea mai puternică este lama de suspensie, care poate folosi războinicul care a ajuns la nivelul al XX-lea. Pentru a obține, va trebui să treceți printr-o căutare complexă. Pentru a începe, trebuie să ajungeți la locația lui Empriz-du Lyon și să găsiți cadavrul comerciantului din munți. În inventarul său găsim o notă, despre care se spune despre legendarul lama Elven. După aceea, pe o masă militară, este disponibil accesul la o nouă locație, unde există fragmente ale sabiei de care avem nevoie.

Nu uitați să completați armele cu două mâini cu un copac și pentru a-și mări caracteristicile. Pentru o cu două mâini, este cel mai important să creștem probabilitatea critic și dimensiunea acesteia. Instalați runele care măresc deteriorarea sabiei, a ciocanului sau axului.

Arme unice cu două mâini:

Du-te de la arme obișnuite la magic, care sunt folosite de vrăjitori și vrăjitori ai tuturor maeștrilor. Printre personalul unic există exemplare destul de interesante, dar toate sunt deja inferioare obiectelor care pot fi țipate independent. Sursele purpurii se încadrează de obicei de la cei mai înalți șefi draconici sau complot, iar unii pot fi achiziționați de la comercianți pentru bani fabulos. Cele mai bune schițe includ următoarele rețete: personalul excelent al Mortalitasi și Estul excelent al Arhonului. Standardul WHC are 115 unități. Primul va fi mai eficient pentru magician, dar probabilitatea obținerii celui de-al doilea preot este mult mai mare.

Faptul este faptul că personalul rămășiței lui Archon este emis pentru îndeplinirea unui număr de sarcini despre spionul pe masa militară a comenzii comenzii, care apar după finalizarea căutării personale a taurului de fier (trebuie să arunca în sus nava kunari). Cu fabricarea sa, folosim un os de dragon și tesatura de nivel al treilea, crescând magia.

În ceea ce privește armele unice, cei mai buni emazanți sunt: \u200b\u200bYavanalis și personalul goliciunii. Ambele pot fi cumpărate de la comercianți (în fortăreața de capitală și capitala Orlei). Personalul golului poate fi obținut și de la uciderea celor mai înalți liberi ai lui Hivern. În mod natural, aceste culturi sunt inferioare subiecților de casă, dar, de asemenea, destul de bine.

Dacă nu ați reușit să obțineți schițele de mai sus, atunci o bună alternativă la personalul primului vrăjitor, din care UVP-ul standard este, de asemenea, 115 unități, dar materialele ambarcațiunilor nu cresc în același timp caracteristicile necesare magician. Puteți cumpăra această rețetă pentru un comerciant din cetatea pusă.

Surse unice:

Archers în "Inchiziția" în etapele ulterioare ale jocului devin principalele daune. Datorită abilităților speciale, ele pot provoca daune incredibile inamicului. Plus personajele acestei clase în timpul bătăliei sunt situate departe de dușmani și, prin urmare, nu sunt în pericol să fie ucise, ceea ce nu veți spune despre asasinii care trebuie să fie în foarte gros de luptă.

Dacă luăm în considerare schițele, atunci unul dintre cele mai puternice arcuri este arcul lung de spiked, care este de 172 de unități. Există, de asemenea, un arc de lungă durată cu aceleași deteriorări pe secundă, dar și alte sloturi pentru materiale. Este mult mai greu să o găsiți, deci luați în considerare Schipstics. Puteți detecta o schiță pentru el în mormântul gnomilor situat în fluierul gol. Pentru a crea o versiune mai bună a acestei ceapa, vom avea nevoie de următoarele materiale: scale dragon, membrană și oase, precum și piele sinofler sau piele este utilizată (utilizată pentru slot de sprijin).

Ca rezultat, vom avea arme de lungă durată cu un procent ridicat de penetrare a armurilor. Acest lucru va permite arcașului să se îndrepte ușor cu mulțimi bine protejate, precum și cu cei mai înalți draconiști care adesea creează o armură suplimentară. Dacă vorbim despre dispozitivele secundare, atunci în acest caz folosim mânerul de lucru fină. Aceasta mărește probabilitatea lui Creta și forța de perforare a armei. Runeta poate fi pusă pe oricare, dar vă recomandăm să folosiți o pietriș ockering, deoarece trebuie să luptăm în mod esențial de creaturi vii.

Printre armele unice, un arc lung cu un grifon, care poate purta arcași care au ajuns la nivelul al optsprezecelea poate fi cea mai puternică armă. În al doilea rând, este capabil să cauzeze 170 de unități de deteriorare oricărui adversar. Arme bune, dar casa este încă mai bună.

Arcuri unice:

Robber, cu excepția ceapa poate purta, de asemenea, pumnați. Cele mai mari daune sunt aplicate de cele care sunt create independent. Pentru ei, de exemplu, o lamă dată cu două coturi poate fi atribuită, care poate fi găsită într-unul dintre mormintele gnomilor situate în fluierul goală. UVP-ul său ajunge la 341 de unități. Pentru fabricarea celei mai bune opțiuni, vom avea nevoie de scale de dragon și oase.

Avem pumnii frumoși cu bonusuri considerabile la crese, trucuri și dexteritate. Nu uitați să creați și un mâner strâns pentru lamele de pereche. Pentru ao crea, veșnici și alte materiale rare care cresc probabilitatea de deteriorare critică și dimensiunea acesteia. În ceea ce privește rune, recomandăm instalarea celui care adaugă deteriorarea elementelor. În acest caz, puteți aplica daune suplimentare aproape tuturor dușmanilor, și nu doar grupuri separate (dragoni, undead, oameni și așa mai departe).

Firește, accesul la un astfel de pumnal și materiale pe care nu le primiți imediat. Prin urmare, vă recomandăm să utilizați pielea urșilor la început pentru crafting, pe care trebuie să fi abuzat. Apoi folosiți pielea sinoflerului (acesta este un animal mic și liniștit, care trăiește în Layon Empriz-du).

Dacă vorbim despre daggeri unici, atunci în jocul pe care îl abundă și, la început, vor depăși în mod semnificativ opțiunile de schiță. Acordați o atenție deosebită agoniei și decesului de mers pe jos. Ei aplică mai mult de trei sute de unități de daune pe secundă și au bonusuri bune la caracteristicile necesare pentru hoț. Agonia este situată în templul Solasan din cameră cu un demon de mândrie (trebuie să deschideți toate ușile) și obținem o moarte de mers pe jos după uciderea celor mai mari draconiști Nagorno defent (locuiește în Empriz-du Layn).

Dacă vă decideți să obțineți cel mai bun scut în joc, atunci trebuie să căutați din nou schițele corespunzătoare. Din păcate, scuturile unice în acest caz nu sunt la fel de puternice. Unul dintre cele mai bune este considerat un scut lustruit. Se încadrează în mod aleatoriu de cufere de nivel al treilea, care sunt situate în principal în astfel de locații ca Empriz-du Lyon și fluierul gol. În timpul creării de scuturi, creșteți caracteristicile care sporesc protecția personajului din atacurile apropiate și îndepărtate. Dacă nu aveți materialele potrivite, puteți îmbunătăți OZ (ochelari de sănătate). Pentru a crea cea mai bună opțiune a scuturilor lustruite, veți avea nevoie de următoarele materiale: cântarele din Wessel, Veveita și Dragon. Ca rezultat, avem un subiect, a cărui armură este de 48 de unități.

Un scut unic este oarecum mai rău decât cei pe care îi putem crea. De exemplu, la scutul împăratului, indicatorul de rezervare atinge doar 33 de unități. Dar are un bonus excelent - restabilește cincisprezece la sută din sănătate de la toate daunele câștigate la fiecare zece secunde. Puteți găsi în satul Ruayo la comerciantul din magazin. Magola este vândută în Skyhold. În ceea ce privește caracteristicile sale, este inferior ecranului descris mai sus, dar în mijlocul trecerii poate fi foarte util.

Pe aceasta vom termina ghidul nostru pentru cele mai bune arme și scuturi în epoca Dragonului: Inchiziția. După cum puteți vedea, jocul prezintă un număr mare de arme cele mai diverse, care nu sunt ușor de obținut. Prin urmare, vă dorim noroc în această afacere dificilă și dificilă!


DINcrafta este kraft în "Dragon Age: Inchizition" - unul dintre cele mai interesante aspecte ale jocului. Aici nu se limitează la introducerea runelor - puteți crea o armură sau o armă de la zero, alegând o opțiune de aspect, de tip, material care oferă bonusurile și îmbunătățirile necesare, precum și suplimentarea sacoului cu o încălcare sau AX Un mâner special. Runele pentru arme, totuși, au rămas, de asemenea, fără ei în lumea TEDASA nicăieri.

DESPREdako la primul meci din abundența acestor celule, materiale și desene pur și simplu dezasamblate ochii. Să încercăm să le dăm seama în detaliu.

Schițe

D.pentru crearea de articole de echipament, îmbunătățirile pentru ele sau rune sunt schițele necesare. Ele sunt în cufere, vândute de la comercianți (în special de la magazinul remarcabil, fără un vânzător în partea de jos a canionului în fluierul goală, unde puteți cumpăra schițe pentru armura de nivel al treilea), sunt date pentru implementarea misiunilor la rată, uneori toamna de la șefii ucizi. Schițele găsite sunt afișate imediat în lista obiectelor disponibile pentru crafting, poate fi utilizat un număr infinit de ori și nu ocupă locuri în inventar.

LAvolumul tuturor schițelor posibile este prea mare pentru a aduce aici o listă completă. Numai pentru arme și scuturi au fost descoperite mai mult de o sută; Schițe de îmbunătățiri pentru arme - 125, schițe de armură și căști - 120, îmbunătățiri pentru ei - aproximativ cincizeci de ani. Există unde să vă întoarceți! Cu toate acestea, dacă căutați cu atenție și curățați terenul, atunci veți găsi cu siguranță totul.

HYDE: Armura și armele de fabricație


HYDE: Armura și armele de fabricație

E.abilitățile galbene fac posibilă realizarea unui lucru mai bun.

DINexistă trei nivele de schițe. Cu cât este mai mare, cu atât mai mult conține celulele pentru materiale și cantitatea lor, iar cu atât mai bine și cu un număr mare de bonusuri puteți crea un obiect.

E.nivelurile Skyza 1 sugerează prezența a 2 celule pentru materiale, schițe ale celulelor a 2-a - 3, schițe ale celui de-al treilea nivel - 4 celule.

I.materialul de plafon - în mod convențional, atunci ce va fi creat subiectul. Este destul de logică faptul că o cantitate mare de metal va fi necesară pe o armură mare, o piele puțin mai mică și rareori au nevoie de o cârpă și pentru haina magicianului cu o precizie a opusului. Pentru săbii și mânerul de arme, baza este necesară, precum și o panglică de piele sau țesuturi și altele asemenea.

ÎNexistă patru tipuri de celule: principalul, definirea parametrilor de bază și trei suplimentari, setul poate fi diferit în funcție de schiță.

HYDE: Armura și armele de fabricație

HYDE: Armura și armele de fabricație

Celula de bază pentru armeDefinește UK în funcție de material, precum și de tipul de atac natural al sputterului.

HYDE: Armura și armele de fabricație

HYDE: Armura și armele de fabricație

Celula suplimentară pentru arme și Îmbunătățiri de arme. În funcție de material, adaugă bonusuri la tipurile de atacuri sau de probabilitatea de a impune efecte de stare asupra inamicului.

HYDE: Armura și armele de fabricație

HYDE: Armura și armele de fabricație

Celula de bază pentru armurădetermină nivelul armurii în funcție de materialul și protecția împotriva deteriorării fizice în lupta apropiată.

HYDE: Armura și armele de fabricație

HYDE: Armura și armele de fabricație

Celula suplimentară pentru armură și Îmbunătățirea armurii. În funcție de material, adaugă bonusuri de stabilitate din atacuri spontane, pe termen lung și magice, precum și probabilitatea de sângerare a răspunsului sau de sănătate suplimentară.

HYDE: Armura și armele de fabricație

HYDE: Armura și armele de fabricație

Celula suplimentară pentru toate tipurile articole. În funcție de material, se adaugă caracteristici de ochelari (dexteritate, magie etc.).

DESPREatenție la Barit că pentru îmbunătățiri oricine Nivelul este întotdeauna disponibil doar două celule suplimentare - atât pentru arme, cât și pentru armuri. Adică, cu ajutorul îmbunătățirilor, puteți adăuga doar bonusuri și / sau puncte de caracteristici, dar nu UV-uri sau nivelul de armură (excepția este Bianca, dar este puțin mai mică).

Tipuri de ambarcațiuni și îmbunătățiri

Armură
D.la Craft este disponibil toate cele trei tipuri de armuri (luminoase, medii și grele), precum și căștile fiecăreia dintre cele trei specii.

P.punctele pentru toate tipurile de armuri sunt disponibile două sloturi de îmbunătățiri: bretele și pervazurile (excepția este o armură specială, cum ar fi manta de gardian elven sau armura de legiune a morților).

HYDE: Armura și armele de fabricație


HYDE: Armura și armele de fabricație

W.cel mai bun este spart separat, dar pe același principiu. Uneori gata să fie găsite în cufere sau să obțină misiunea în pariu. Îmbunătățirile pot fi, de asemenea, eliminate din elementele presupuse (dacă există) și se pune pe celelalte de câte ori. În mod absolut nu contează dacă pariați jacheta mijlocirii, spuneți, pe corespondența lui Marator - principalul lucru pe care îmbunătățirea și armura au fost aceeași clasă. Va suferi, cu excepția aspectului. Pentru a pune pe schiurile nivelului ridicat de îmbunătățire a elementelor inferioare nu este, de asemenea, interzisă.

HYDE: Armura și armele de fabricație


HYDE: Armura și armele de fabricație
Arme
ÎNarme sunt mai mult decât armura și nu sunt atât de neechivoc cu îmbunătățiri. Mai jos este o listă de îmbunătățiri. De asemenea, nu uitați că toate tipurile de arme (cu excepția scuturilor) în mod necesar există un singur slot pentru rune.

Vizualizarea armelor

Numărul de sloturi

NUME

O sabie cu o singură mână

1 slot de îmbunătățiri

Mâner de sabie lungă

O singură mână - răsfoiți, ciocane, axe

1 slot de îmbunătățiri

Mâner cu o singură mână (pupa)

Cu două mâini - sabie mari

2 sloturi de îmbunătățiri

Mâner de sabie mare

Big Swords

Cu două mâini - axe mari și ciocane

2 sloturi de îmbunătățiri

Mâner cu două mâini (pupa)

Redirecţiona

Magie socială

2 sloturi de îmbunătățiri

Marginea personalului

Mâner de mândru

Daggers / Daggers perechi

1 slot de îmbunătățiri

Mâner digital / mânere pentru lamele de pereche

1 slot de îmbunătățiri

Mâner bogat.

DESPREelementul trebuie să fie menționat de Warrikov Bianca. Deoarece armele sunt unice și cu ea, un caz clar, nu face parte, creșterea UVC, iar nivelurile corespunzătoare de caracteristici pot fi posibile numai cu ajutorul îmbunătățirilor. Bianca este disponibilă (în afară de rune) deja trei sloturi de îmbunătățiri - umeri, vedere, mâner (indiferent de ce este afișat pe un atelier de fierar, trebuie să comutați la WARRIC).

HYDE: Armura și armele de fabricație


HYDE: Armura și armele de fabricație

D.la umeri, chiar dacă sunt o îmbunătățire, celula principală este disponibilă (în plus față de două sau trei alte), creșterea UVS Bianchi. Mânerul conține o singură celulă a suportului, vederea este o celulă a atacului.

N.Îmbunătățirile academice pentru Bianca pot fi găsite în rândul comercianților, unele îmbunătățiri și schițe pot oferi o recompensă pentru operațiunile în rata asociată cu varicianul și îmbunătățirea arbaletului său. Nu uitați să îmbunătățiți bianke la timp, altfel Warri va fi un membru destul de inutil al echipei.

SHde asemenea, poate fi fabricat independent, dar nu vor avea capacitatea de a se îmbunătăți.

Materialele

D.pentru ambarcațiunile de arme și armuri există trei tipuri de materiale: metal, piele și țesătură, toate sunt împărțite în trei nivele. Cu cât nivelul materialului este mai mare, cu atât este mai mare nivelul de armură sau UVC (celula principală) sau indicatorul cantitativ al bonusului (opțional)

ÎNiD-ul departamentului poate varia în funcție de material.

HYDE: Armura și armele de fabricație


HYDE: Armura și armele de fabricație

HYDE: Armura și armele de fabricație


HYDE: Armura și armele de fabricație

HYDE: Armura și armele de fabricație


HYDE: Armura și armele de fabricațieN.de exemplu, un ambreiaj al Gurguta (Piele 2) adaugă o celulă de atac de 1,5% la probabilitatea de a provoca sângerări și rezistența la foc de 3% în celula de apărare, în timp ce cântarele Vulnova (piele 3) oferă deja 1,75% și 3, 5 % din aceiași parametri, respectiv. Majoritatea materialelor au analogi la nivel înalt și diferă în adăugarea cantitativă a bonusurilor pe unitate.

DESPREatenția BritTin că sunt indicați indicatori de performanță o unitate de material, și în subiectul ei rezumabile. Deoarece într-o singură celulă poate fi plasată de la 2 la cea de-a 21-a unitate de material (vezi suma necesară atunci când creați), indicatorul total devine foarte impresionant. Deci, de exemplu, dacă pielea lame adaugă +1 la dexteritatea celulei de susținere și numărul de unități de piele necesare pentru această celulă din schița - 8, apoi pe produsul finit veți primi un bonus de agilitate +8 ( Când creați parametrii de obiect viitori sunt afișați în colțul din dreapta sus). Dacă există o altă celulă de susținere cu aceeași piele a pielii, atunci puteți primi deja un total de +16 dexteritate.

Metale
M.ettal folosește butonul de căutare (sau ochiul de prăjire) în peșteri și pe pantele montane sub formă de clustere mici, două până la trei tipuri de fiecare metal pe locație. În mormintele de smarald din Argonova, puteți cumpăra un candelabru perfect, obsidian și pyroocite, iar sticla colorată din gri este de vânzare în Skyhold la Orel Comercianți (nu uitați să o invitați când vă aflați pe piață în copac Ruayo) .

Nivelul 1 Metale:

HYDE: Armura și armele de fabricație


HYDE: Armura și armele de fabricație

Metale 2 nivele:

HYDE: Armura și armele de fabricație


HYDE: Armura și armele de fabricație

Metale 3 nivele:

HYDE: Armura și armele de fabricație


HYDE: Armura și armele de fabricație
PIELE
Pielea este minată de la animalele ucise dintr-o anumită specie, care sunt răniți pe întinderea TEDas. În comerciantul din țările interioare (răscruce) puteți cumpăra aproape toate tipurile de piele de nivel 1, în tabăra deoli în câmpiile sacre puteți cumpăra pielea Izospinului, Phoenixul din Cehia și pielea Baranje.

Nivelul 1 nivel.

HYDE: Armura și armele de fabricație


HYDE: Armura și armele de fabricație

Nivelul 2 nivel.

HYDE: Armura și armele de fabricație


HYDE: Armura și armele de fabricație

Piele 3 nivel

HYDE: Armura și armele de fabricație


HYDE: Armura și armele de fabricație
Stofa
Țesăturile cad din inamicii uciși, cel mai adesea cu umanoid. Silk, Gerbarhat și bumbac pot fi cumpărate în Val Ruayo.

Nivelul 1 Stofa

Nivelul 4.

HYDE: Armura și armele de fabricație


HYDE: Armura și armele de fabricație

P.colecția directă Oncemo Cu un studiu primar al locației, după revenirea la pariu, puteți încredința consilierilor la producția de metale tipice (merită să alegeți calmul sau Josephine, Leliana aduce de obicei ierburi). Veți primi puțin (6-10 unități la un moment dat), dar, în orice caz, nu trebuie să o conduceți singur. Aceste căutări pot fi efectuate infinit, dar timpul executării lor este de 12 minute.

P.ducele de captură a fortărelor va deschide questuri suplimentare nesfârșite pentru extragerea materialelor rare. De asemenea, toate materialele din cantități mici se găsesc în saci și cufere în întreaga Tedas.

Z.craftsmanul lui Almetrii: În cazul în care ați uitat unde găsiți unul sau alt material - în cod, în secțiunea "Locații" de la sfârșitul descrierii fiecărei locații există o listă de resurse găsite în acesta.

Z.craftsmanul 2: SilverIte (metal), piele de snofler (piele) și cârpă grosieră (țesătură), fiind utilizată ca material principal, elimină restricțiile de clasă pentru armură. Adică, poți purta un magician în armură și războinic greu în lumină. Pentru ce? Ei bine, dacă ...

Lucruri excelente

HYDE: Armura și armele de fabricație

HYDE: Armura și armele de fabricație

ÎNbealty pentru a crea lucruri excelente, veți apărea în Skyhold după ce ați invita Charov (misiune în pariu). La crearea unui element, apare o celulă separată "pentru lucruri excelente", chiar deasupra celulei principale.

DESPREmaterialele umane nu sunt potrivite aici. Pentru lucruri excelente, "umbra atins" este necesară pentru metale, piele sau țesuturi, care se întâlnesc la întâmplare la colectare, precum și descoperiri speciale ca un dinte de dragon sau cortex de fier. Numai o unitate de astfel de material poate fi introdusă în celulă, dar umplerea sa nu este obligatorie.

C.În același timp, materialele speciale dau o abilitate pe termen scurt, cum ar fi "cetatea de mers pe jos" pentru 3 s, "nu extensionifici" sau "imitație", probabilitatea de a obține un bonus la acumularea de focalizare sau cu un impact fatal pentru a recupera la 15% din sănătate. Utile vor fi, de asemenea, "probabilitatea succesului critic", care oferă + 10% tuturor indicatorilor subiectului în cazul unui succes deosebit.

ÎNbonusurile opționale sunt generate de întâmplare și există prea multe dintre ele pentru a face o listă. Nu cred că am reușit toate materialele excelente - se întâlnesc de multe ori, iar cel și același material umbră atins pot da abilități diferite. Doar citesc cu atenție o descriere a îmbunătățirilor oferite.

Z.meșteșug 3 Almetrii: arma și armura pe care ați făcut-o, din păcate, sunt foarte apreciați de comercianți. O mulțime de bani pentru ei nu vor putea ajuta.

HYDE: Armura și armele de fabricație


HYDE: Armura și armele de fabricație

Crafting de succes!

Invariabil dvs. ^, .., ^

Există două modalități de a obține aproape imediat după ce nisipul de tip Haven este unelte foarte bune. Eh, scriu în loc de un ghid de lungă durată. Sau în loc să-mi descrie aventurile pe drumul spre inima orașului Cassandra. Dar a crescut a crescut. Deci, dintr-un loc într-o carieră, ne întoarcem la primul fel - obținerea unor rețete excelente aproape imediat la clasa de ceruri prin investiția unor avantaje prețioase de interogatoriu.

Această metodă este absolut cinstită, dar necesită costuri grave. Va trebui să cheltuiți întregul 3 vârf curios - pentru a studia în forțe - Mage / Rogue / Warrior Schema în sucursală. Acest lucru ne va da schemele de arme de top și armura din cea de-a doua Tira - singurul Mastermorkovski. Cu astfel de echipamente, chiar dacă îl zgâriem din materialele primului anvelopă, este foarte posibil să fugi până la nivelul 16. De ce până pe 16? Dar doar despre asta chiar mai jos.

Între timp despre deficiențele din prima cale. Principala problemă este aceea că pentru deschiderea desenelor va trebui să nu doar petrecem întregul 3 perk, ci și în faptul că, înainte de aceasta va avea 4 perk în forțele de a investi. Adevărat, două ore de agenți de hinterland pentru acest timp vor fi deja - Domnul Benend și Clemence. Dar, în continuare, primele două vor trebui să ia metoda lui Mass Sach (+ 5% experiență pentru uciderea inamicului în luptă, foarte utilă și la fel ca primul perk însuși) și cunoașterea lumii interlope (+ 50% experiență pentru citirea cărților și adiții . Opțiuni pentru conversații cu "Ander Mount"). Acestea, fără libertate de manevră, doriți / nu doriți, iar primele 5 avantaje sunt distribuite rigid.

Al doilea, dar nu mai puțin, un dezavantaj semnificativ este că această armă și armură ne servesc cu fidelitate pentru a maximiza nivelul astfel încât până la 18 ani și apoi trebuie să le schimbați la mai mult. Pe de altă parte, intervalul de la nivelul 10 până la al 18-lea va dura cel puțin câteva zile. Dar până la 3 perk, care ar putea fi folosite în scopuri mult mai puțin pașnice. În general, cu o scurtă descriere a primului mod, este terminat ca o clasă.

Hissing deșeuri - mormânt de fairel

Vom continua, ca să spunem așa, de departe. Există o astfel de locație, Deșeuri de șuierătoare., harta strategică arată Opriți activitatea Venatori în vest, Deschiderea costă 20 de putere. Acolo suntem garantați să găsim cele mai bune scheme pentru arme militare și hoți - centrele anvelopei 3. Și, în plus, dacă venim acolo 16 ani, nu numai că vom găsi aceste scheme, ci și la Napharm la resursele neurorale ale anvelopei 3 - pe rifuri și doar monștri.

În plus, comerciantul din Canion vinde cele mai bune scheme de armură, vârfuri și o poziție pentru toate clasele (apropo, în funcție de zvonuri, dacă luați lista scurtă, apoi cenchii Aceste armuri vor apărea în vânzare, dar am apărut doar unul). Merită să fie toți banii pe care îi câștigi până la nivelul 16 sau chiar mai mult. Dar crede-mă, ei chiar stau. Cu toate acestea, a fost o taxă suplimentară, încep să mă duc la foc.

Mergem cu ușurință la cea de-a doua metodă, nu chiar cinstită, fără a încălca nici o lege în joc. Puteți veni imediat la descoperirea sa. O putere 20 poate fi acumulată complet la nivelul 8, chiar și fără a trece complet muscatura de nisip Hinterlands. Întrebarea este ce să faceți într-o locație extrem de delicioasă a personajelor care încă hinterland nisip de la picioare nu a șocat? Dar ce:

Obțineți cele mai bune scheme de arme
- obțineți câteva inele unice (de exemplu + 10% atac), dacă doriți, numărul nelimitat
- săriți la fel de mult timp cât răbdarea, nevarritul și aurul vulcanic (metalele anvelopei 3)
- precum și graba tot felul de iarbă, care, totuși, nu vom avea nevoie de adevărat

Voi da caracteristicile armelor (ele sunt de fapt cele mai bune din joc):

Șarpele Rage - Axa cu o singură mână. Daune 204/276, Sloturi: Deteriorări: 17 Metal, Infracțiune: 6 metal, utilitate: 4 metal, infracțiune: 4 metal. Situat în tabăra de statuie de nord-est. În total, este necesar ca Kraft 31 metal, în sloturi suplimentare - Everte este de dorit (+ la atac) sau nevarit (o șansă de a stune cu șoc).

Serrated Greatsword. - Casca de sabie cu două mâini. Daune 215/289, Sloturi: Deteriorări: 22 Metal, Utilitate 8 Metal, Utilitate 6 Metal, Infracțiune: 6 metal. Situat în mormântul din canion. Total pentru ambarcațiunile au nevoie de 42 de metale.

Blade curbate duale. - Dagger, bate peste pătrat. Daune 251/341, Sloturi: Daune 11 Metal, utilitate 5 piele, utilitate 3 piele, utilitate 3 piele. Situat în mormântul din sud-vestul cardului (terenuri de înmormântare). Pentru crafting, perechea de pumnați este suficientă doar 22 de metal și absolut oricine.

Spiked longbow. - ceapă. Daune 128/172, Sloturi: Deteriorări: 22 Metal, utilitate: 8 piele, infracțiune: 6 piele, infracțiune: 6 cârpă. Situat în mormântul de lângă tabăra de nisip crag. De asemenea, 22 metal pentru crafting.

Din păcate, nu există nici o schemă de provocare magică, dar dacă magicianul din echipa dvs. glorios este angajat în sprijin și control, atunci este absolut nesemnificativ în această etapă. Ei bine, dați caracteristicile legii armurii morților, din păcate, nu există nici un punct. În primul rând, este potrivit doar într-un caz - dacă există un Warrior Gnom în partid. Având în vedere că singurul GNOME este varicul Mafios (Warrior în nici un caz), rămâne de a presupune că datele armurii sunt destinate exclusiv pentru GPG-GNOME. Apropo, în al doilea rând, nu este de a adăuga un malformativ și nici nu o face.

În plus față de scheme, vom găsi următoarele bijuterii:
- inel superb de atac (+ 10%)
- inel superb de daune critice (+ 20%)
- inel superb de penetrare a protecției (+ 20%)
- inel superb de sângerare (+ 10%)
- centura superbă a apărării melee (+ 10%)

Ce este necesar pentru a obține toate aceste bogății (ridicol) 8-10? Și doar un hoț cu abilitatea de stealth (de preferință o modernizare) și un con ... și nu inițial Klyach). Vom călători în jurul tuturor adversarilor folosind avantajul în viteză. Și unde nu va funcționa în jurul valorii - hoțul nostru Valiant este căutat acolo. Deci, am mers la următoarea postare și asta și așa deja certă.