Trecerea jocului corsarii istoria piraților filiala franceză. Corsari - GPK Trecerea liniilor de misiune (toate națiunile). Povestea națională olandeză

O briză ușoară a dimineții umple pânzele micului shebek care își face drum spre Bermuda. Acolo, spun ei, Henry Morgan recrutează băieți înfrânți pentru a obține bani ușori. Un tânăr căpitan pe nume Andrew Frost, impresionat de romantismul cu pirați, este gata să se alăture lui Morgan și să-l ridice pe Jolly Roger ...

De data aceasta vom mătura ca un vârtej de-a lungul liniilor francezilor și piraților. De ce sunt exact? În primul rând, gama franceză nu s-a schimbat de la „Întoarcerea legendei”, iar la conducere am ocolit-o cumva. În al doilea rând, povestea piraților a apărut în expansiune. Astfel, ucidem două păsări cu o singură piatră - sau, dacă preferați, scufundăm două nave cu o singură lovitură.

Jurnalul navei

„Ai nevoie de o persoană decentă, care să nu disprețuiască să taie, să toace și să ardă, care să dețină o navă cu pânze rapide și băieți disperați? Atunci sunt la dispoziția dumneavoastră, domnule Morgan. " Cu aceste cuvinte a început cariera mea în slujba celebrului pirat amiral.

Așa recrutează Frăția de coastă. Cine va refuza să câștige bani în plus?

Dar nu puteți obține doar locația lui Morgan, am fost îndrumat către el de căpitanul Goodley, pe care l-am cunoscut în Puerto Principe. La rândul său, Goodley a cerut să-i facă o favoare lui Henry Morgan - să livreze un anumit John Bolton în Jamaica. Pentru mine, acesta este doar un dar al sorții - l-am întâlnit pe Bolton în golf și ne-am îndreptat spre Jamaica.

Ne așteptau deja la port. Nu, nu Morgan, ci soldați englezi. Se pare că Jack Bolton este un criminal fugar, iar eu sunt complice al său. Nu am rezistat, erau prea mulți soldați și nava mea ar fi fost transformată imediat în așchii. Se zvonește că Morgan are o mare influență în Jamaica, poate că comandantul nu va trebui să-și dea seama cine este criminalul și cine nu?

Nu am fost prea surprins când însuși Henry Morgan a venit la închisoarea fortului. Ne-a eliberat atât pe Bolton, cât și pe mine, dar în schimb a oferit un loc de muncă care nu putea fi negat. Se pare că cineva mi-a înființat noul angajator. Dar acum pentru mine există o sarcină - să dau un semn negru unui anume Edward Lowe. Nu știu de ce acest Lowe nu i-a plăcut lui Morgan, dar nu aș vrea să fiu în locul lui ...

Am decis să-i odihnesc echipei și dimineața navighăm spre Martinica: Lowe locuiește undeva acolo, dar unde anume? ..

Marca Neagră

Am ajuns în Martinica douăzeci de zile mai târziu. Ar fi putut fi mai rapid, dar pe mare am întâlnit o escadronă punitivă spaniolă și a trebuit să fugim de ea în plină navă. Vântul bătea spre est, așa că a trebuit să facem un ocol bun, dar la Antigua ne-am desprins de urmăritorii noștri.

În primul rând, am decis să mă uit la Fort-de-France - încă mai trebuie să refac aprovizionarea și să împachetez pânzele. Dacă Lowe locuiește aici, îi voi da un pachet de la Morgan. Cu toate acestea, hangiul mi-a distrus imediat speranțele - nu există nicio lege în Fort-de-France și niciodată nu a auzit de o astfel de persoană. Deci, Edward trăiește într-o așezare de pirați - Le-François, rămâne doar să ocolești insula și să-l vizitezi.

Henry Morgan însuși.

Și cu siguranță, Lowe locuiește în Le François, în plus, nici măcar nu se ascunde! Dar ceea ce m-a surprins cel mai mult a fost că nu s-a schimbat puțin în față când i-am dat marca. El doar a rânjit și a spus că el și Morgan au rezolvat totul, așa că trebuie să returnez semnul și să transmit că totul merge conform planului. Cu aceste cuvinte, m-a dat afară din casă. Nimic de făcut, trebuie să te întorci în Jamaica.

Drumul înapoi nu a fost ușor. Marea era liniștită, doar o briză ușoară a creat mici valuri, dar chiar și această briză a fost suficientă pentru a conduce vasul nostru. Navigatorul m-a asigurat că vremea nu se va schimba, dar după trei zile a izbucnit o furtună, pe care nu o mai văzusem de foarte mult timp. Ar fi trebuit să arunci navigatorul peste bord, dar unde să găsești un navigator bun? Necazurile noastre nu s-au terminat acolo; la două zile din Jamaica am întâlnit un corsar englez, care a salutat cu un voleu din lateral și și-a schimbat steagul cu unul pirat. Shebeka, bătută de furtună, nu mai putea să înceapă în viteză, așa că a trebuit să lupte. O scurtă luptă s-a încheiat cu o minge de foc care a înghițit brigada de pirați și am fost nevoiți să ajungem în Jamaica aproape cu vâsle. Al naibii de pirat a dărâmat unul dintre catarguri și se pare că a deteriorat corpul de sub linia de plutire. Nava a călcat în stânga și în fiecare zi lista crește. Morgan mi-a promis o recompensă, acum va fi foarte utilă.

După ce mi-a ascultat povestea, Morgan m-a numit un cățeluș orb - nu a rezolvat nimic și Lowe m-a înșelat pur și simplu. Bineînțeles, nu am primit bani, dar Morgan mi-a mai dat o șansă - trebuie să-l găsesc pe Lowe și să-l termin.



Firește, Lowe nu era acasă. Hangiul a spus că a vândut urgent totul și a dispărut, dar a renunțat că vrea să cumpere o navă. Din câte știu, există un singur șantier naval în Martinica și este în Fort-de-France. Am făcut câteva anchete și am aflat că Lowe a plecat în Bermuda, deși nu a cumpărat niciodată nava. Porniți! Mergem în urmărire!

Lowe nu mai era aici când am ajuns în Bermuda, deși am putut obține o mulțime de informații valoroase la șantierul naval, iar hangiul a împărtășit câteva. Se pare că Lowe a păcălit bricoul „Sea Wolf”, care a fost construit pentru Jackman însuși. De asemenea, am aflat de la vechea cunoștință a lui Goodley că Lowe era interesat de Kumana. Nu știu ce crede acest ticălos, pentru că acum toți pirații arhipelagului îl vânează. În coloniile engleze, drumul său este, de asemenea, interzis și ceva îmi spune că nu caută adăpost pe Maine. Oricum, dacă Lowe este încă cu Kumana, îl voi lua.

Brigada „Lupul de mare” este o capodoperă a construcției navale. Deja sub comanda lui Andrew Frost.

Este important: pentru a găsi Lowe la Cumana, trebuie să fii în relații bune cu spaniolii. Dacă jucați ca mine pentru Anglia, va trebui să cumpărați o licență comercială.

Am ajuns la Kumana și l-am întrebat imediat pe cârciumar despre știri. Pentru o mie de piastri, limba lui s-a slăbit atât de mult, încât am aflat cu cine avea o aventură sora lui, unde să cumpere tutun bun, ce face minunatul rom jamaican și că navele de curierat au dispărut lângă Cumana. În mare parte, bagajele și balustradele, navele mai mari navighează calm prin aceste ape, dar nu găsesc pe nimeni. Se spune că un supraviețuitor a vorbit despre brigadă, la fel de agilă ca și diavolul mării. Nu există nicio îndoială că Edward Lowe a găsit un loc cald. E timpul să-i ruinezi viața ...

Este important: Lowe nu va apărea în navă până la meniu până nu urcați pe o navă de clasă joasă: balcoane, bagaje și altele asemenea. Dificultatea aici este că Lowe este un luptător priceput și are mai multe echipe. Vă sfătuiesc să obțineți o corasă înainte de luptă.

După cum mă așteptam, Low a apărut lângă Kumana când am plecat la mare într-un Lugger. Acest șobolan îi poate ataca doar pe cei mai slabi, dar noi nu suntem nenorociți. După o lovitură de vânătoare și îmbarcare, Lowe a avut o surpriză neplăcută.

Am luat nava și l-am ucis pe Lowe. Misiunea lui Morgan este completă și cred că voi păstra nava lui Jackman pentru mine. Lăsați-l pe bătrânul pirat să facă mușchi cât vrea, deja am petrecut bine vânând Lowe. Tot ce rămâne este să-i spui lui Morgan vestea bună și să-și obțină recompensa.

Perla

Jefuirea tartanelor nu este ușoară. Ai nevoie de o navă ușor manevrabilă, altfel vei zdrobi doar bărci mici.

A treia sarcină a lui Morgan este de a obține perle. A aflat unde scafandrii de perle caută perle luna aceasta - lângă turci. Întrucât aceasta este o căutare de navigație și este dificil să o numim o aventură (Morgan însuși vorbește despre asta), o vom considera dintr-un punct de vedere pur tehnic. Nu este ușor de completat, există mai multe capcane care vor duce la eșecul întregii linii. Deci, mai întâi, ridică o navă manevrabilă. Am finalizat această misiune pe Blue Bird și nu am avut probleme.

Așadar, navigăm către turci și, în primul rând, dacă aveți însoțitori, le dăm porunca să „coborâți pânzele”. Tartanii cu scufundări de perle îți vor fi ostili, iar dacă nu poți „trage de trăgaci”, aliații nu vor ezita să tragă una sau două volei din tunuri, iar mai mulți tartani nu au nevoie de ea. Punctul culminant al acestei misiuni este că nu este nevoie să urci, să nu mai vorbim de scufundarea navelor inamice. Trebuie doar să înotați cât mai aproape posibil și apoi vi se vor oferi perlele în mod voluntar. Morgan trebuie să aducă cel puțin 1000 de perle mici și 500 de perle mari. Jefuind toate tartanele, am putut să colectez de aproape o dată și jumătate mai mult și am câștigat aproximativ o sută douăzeci de mii de piatră.

Aceasta este o eroare: trebuie să aduci perlele la Morgan fără să le scoți nicăieri. Da, personajul va fi supraîncărcat și va dura mai mult pentru a merge la el acasă, dar în caz contrar sarcina va eșua!

Vânător de cap

Un vechi cunoscut de-al meu, Goodley, m-a urmărit lângă casa lui Morgan. Bineînțeles, nu se aștepta ca eu să salut doar. Se pare că bătrânul Goodley nu este deloc simplu, este un vânător de recompense profesionist și ucide oamenii la comandă, în secret de la Morgan. Acum, Goodley trebuie să-l omoare pe un anume John Avory, dar Morgan îl ține în Jamaica, iar sarcina trebuie finalizată cu orice preț. După ce am estimat profitul posibil, am fost de acord și m-am dus la Willemstad - potrivit lui Goodley, Avory locuiește acolo.

Este important: pe Willemstad afli că Avory a plecat undeva. Unde exact este determinat întâmplător. De exemplu, îl am în Antigua și îl veți avea, de exemplu, în Nevis.

La naiba cu Goodley! Se pare că, în căutarea acestui Avory, am vorbit cu toți cămătarii arhipelagului! Faptul este că John Avory scutură banii de debitori și, dacă aceștia se epuizează, se duce în orașul următor. Cămătarul de pe insula Marigot a spus că a fost jefuit, iar Avory s-a dus în Bermuda să-l găsească pe jefuitor. Acest lucru s-a întâmplat destul de recent, ceea ce înseamnă că am șansa să ajung din urmă atât la țintă, cât și, eventual, la hoț.

După cum mă așteptam, Avory este aici. Barmanul a spus că tocmai acum câteva minute a părăsit taverna și s-a dus la Orry Bruce. Se pare că acesta este tâlharul. L-am urmat și l-am întâlnit atât pe tâlhar, cât și pe John. Când au aflat că o să-i ucid pe amândoi, au uitat vrăjmășia lor pentru o vreme și m-au atacat împreună. Inutil să spun că a trebuit să-i omor. Oricum ar fi, am finalizat sarcini atât pentru Goodley, cât și pentru rechinul de împrumut cu Marigot. Tot ce rămâne este să obții recompensa ...

În loc de recompensă, aproape că mi-am pierdut capul! Goodley, câine, montează-mă! Avory era un confident al lui Morgan însuși și am ucis un membru al Frăției de coastă pentru bani! Din fericire, Morgan nu m-a ucis, ci a decis să investigheze problema. L-a sunat pe Goodley și am rezolvat problema în singurul mod posibil - l-am ucis. Ce trebuie făcut, pirații sunt simpli - când amândoi spun adevărul, doar unul supraviețuiește.

Bietul Goodley. Întrucât jucați jocuri întunecate, exersați-vă mai des cu sabia!

Trebuie să mă întorc înapoi în Bermuda și să-i spun lui Jackman despre ce s-a întâmplat aici.

Se pare că circulă zvonuri că cineva i-a înmânat-o pe Sid Bonnet spaniolilor. Dar cel mai neplăcut lucru este că lui Jackman i-a fost șoptit că am făcut-o. M-a trimis să mă întâlnesc cu John Leeds și să aflu care era problema. La rândul său, el a spus că a lăsat nava geamănului meu să se scufunde până la fund, dar a reușit să scape înotând până la țărm. Leeds nu vrea să aterizeze, deoarece Bonnet este deja mort și nu are nimic de profitat din acei tipi. Eu, din toate punctele de vedere, trebuie să-mi pedepsesc dublul - acțiunile sale au dat deja naștere la multe probleme.

Am aterizat cu echipa și am intrat adânc în junglă. Cu toate acestea, bătrânul Leeds nu m-a avertizat că mai mult de jumătate din echipaj a scăpat din corvetă. Lupta a fost fierbinte, dar ne-am ocupat atât de doppelganger, cât și de echipa sa. În mod surprinzător, cine s-a numit Andrew Frost chiar seamănă foarte mult cu mine. Era chiar îmbrăcat exact ca mine!

Este important: aprovizionează-te cu poțiuni vindecătoare. Această luptă este una dintre cele mai grele! De exemplu, lupta cu Lowe și asaltul forturilor îți vor părea o plimbare în comparație cu bătălia de pe mal.

Steve Linay

M-am dus la Morgan și i-am spus ce s-a întâmplat. Dar știrile zboară mai repede decât vântul și, până când am ajuns acolo, știa deja despre dublu și despre lupta din junglă. Morgan crede că ceva este necurat aici. Și dublul meu a vrut să-mi spună ceva în schimbul vieții. Degeaba, probabil am refuzat. Oricum ar fi, Steve Linay s-a dus să tragă corzile acestei mingi de neînțeles. La instrucțiunile lui Morgan, el trebuie să viziteze toate așezările piraților și să adulmece ce este. Pentru a nu începe căutarea de la zero, voi merge la Hispaniola, micul sat pirat La Vega.

Această luptă este una dintre cele mai grele. În timp ce pirații se luptă cu echipa, Frost îi taie pe toți dintr-o dată cu o lovitură circulară.

Navele Quest sunt evidențiate pe harta globală cu pânze violete.

Urmele lui Steve duc la Santo Domingo, unde, așa cum mi-a spus prietenul său, velierul Linea era în vânzare. Steve și-a iubit nava foarte mult și nu l-ar vinde niciodată. Am decis să vorbesc cu proprietarul șantierului naval și dintr-un motiv întemeiat. Am aflat că Rândunica i-a fost vândută de un tip alunecos, posibil un pirat. Din fericire pentru mine, a plecat de curând pe mare și încă îl poți ajunge din urmă. Fregata sa se numește „Lyon” și este echipată cu pânze violete. Da, nu puteți confunda acest lucru cu nimic!

Am ajuns din urmă și am luat Lyonul la bord și am întrerupt întreaga echipă. Căpitanul încolțit mi-a sugerat să intru în slujba amiralului său, Richard Soukins. Prostul nu și-a dat seama niciodată că mi-a dat exact ceea ce căutam. L-am ucis și am scufundat fregata. Există un singur amiral pirat - Henry Morgan!

După ce i-am spus Morgan situației, am decis să intervenim în afacerile lui Soukins. Se spune că a decis să-i ciupească pe spanioli și, dacă da, trebuie să-i stricăm cumva treburile. Am urmat un curs în Puerto Principe, Cuba.

Am reușit să fur jurnalul lui Soukins sub acoperirea nopții. Pentru a face acest lucru, însă, a trebuit să împrumut scările care stăteau în spatele uneia dintre case, dar cred că o vor returna proprietarului când vor afla că mă aflu la reședința lui Richard. După cum anticipase Morgan, Sawkins își propuse să-i jefuiască din nou pe spanioli. Au conceput să transporte o încărcătură de pietre prețioase ocolind Marea Caraibelor, dar o singură navă de luptă va trece în continuare din partea sa estică. Soukins se așteaptă să-l urmărească lângă San Martin. Cu toate acestea, se mai spune că nava va trece lângă Trinidad și Tobago și va naviga spre nord până la San Martin. Undeva pe parcurs, trebuie să intercept prețiosul vapor. Dar trebuie să vă grăbiți - conform planului, spaniolii ar trebui să ajungă la San Martin în două săptămâni, ceea ce înseamnă că există și mai puțin timp pentru a intercepta.

Furtarea revistei Soukins este cea mai bună pe timp de noapte, veți fi mai intact.

Este păcat că este imposibil să transporti toate comorile de pe nava spaniolă ...

Este important: puteți fluiera hârtii cu planurile lui Soukins oricând doriți. Dar în timpul zilei există o mulțime de siguranță, iar guvernatorul așezării piraților însuși este nemuritor de dragul complotului.

Am putut intercepta cuirasatul Elusive în drum spre San Martin, lângă Antigua. Informațiile erau corecte, cuirasatul spaniol era literalmente umplut cu pietre prețioase. Am luat ceea ce am putut, dar o parte din el a trebuit să fie trimisă până jos. Soukins va fi surprins când, chiar și o lună mai târziu, nava spaniolă încă nu apare. Noroc la prăjit la soare, Richard!

Este important: pânzele mov sunt un semn al navelor de căutare. Nava țintă este marcată pe hartă, la fel ca și Lyon. Nava este într-adevăr ambalată cu pietre prețioase și ornamente, dar este puțin probabil să reușiți să duceți chiar și o treime - așa cum intenționau dezvoltatorii. Putem doar ghici ce fel de bani a dus spaniolul, pentru că am vândut trei sute de diamante pentru două sute de mii.

Drumeție legendară către Panama

Asaltul asupra Fortului Porto Bello. Se pare că, în timpul bombardamentului, una dintre ghiulele a lovit chiar în această armă.

Data viitoare când am ajuns în Jamaica, după ce mi-am risipit profiturile, Morgan m-a informat despre planurile sale de a pune mâna pe Panama. Cred că a înnebunit, dar nu degeaba este considerat un amiral pirat! Vom ataca Porto Bello, apoi ne vom deplasa de-a lungul istmului, și nu peste Cape Horn. Ultimul lucru pe care spaniolii îl așteaptă de la noi este un atac atât de îndrăzneț și, cel mai probabil, nu sunt atât de pricepuți să păzească „intrarea din spate” a orașului. În plus, pe parcurs, trebuie să-i prezint glonțul companionului nostru Soukins. Este necesar să întoarcem lucrurile pentru a nu apărea suspiciuni.

Mai ales pentru călătoria către Porto Bello, am echipat cea mai mare navă pe care am putut-o găsi. Nu, nu o corvetă sau chiar o fregată, ci un întreg manowar. Această cetate plutitoare îi va arăta pe spanioli cine este cel mai important pirat din aceste ape ...

Este important: lăsați toate navele depozitate, pentru că Morgan vă va încredința comanda unui întreg escadron de corăbii. Fiecare navă va fi controlată de un guvernator pirat: Jackman, Soukins, Morris și, desigur, Morgan.

Spaniolii sunt înăbușiți și împrăștiați, într-o secundă armata pirat va pătrunde în Panama.

L-am luat cu asalt pe Porto Bello și l-am interogat pe guvernator. Se pare că spaniolii știu despre compania noastră. Ar putea fi trucurile lui Sawkins? .. Este timpul să scăpăm de el, așa că ne-am despărțit conform planului lui Morgan. El și Jackman și Morris vor merge în Panama de la Porto Bello și mă voi întâlni cu Soukins în Golful Darnese și mă voi muta de acolo.

Trecând prin trei ambuscade spaniole, am ajuns în cele din urmă la Panama. Nu a trebuit să-l ucid pe Soukins, un mușchetar spaniol a făcut-o pentru mine și îi sunt recunoscător - chiar nu voiam să trag în spate și nu puteam să-l ucid pe liderul pirat din fața mea ochi.

Bătălia de la Panama a fost groaznică, dar spaniolii și-au împrăștiat trupele prin junglă și am reușit să-i înfrângem datorită superiorității. Am prădat Panama și apoi am aruncat tot prada într-o singură grămadă pentru a o împărți conform legilor frăției. Dar, în timp ce toată lumea își făcea treaba, șmecherul Morgan a furat absolut tot aurul și a navigat pe un galion de trofee. A lăsat pe toată lumea în Panama și undeva în junglă spaniolii încă așteaptă. Dar și mai rău este faptul că mă consideră un henchman și dacă am doar aluzii la întoarcerea la nave, gâtul meu va fi tăiat. Am decis să-mi încerc norocul și să ajung singur la navă.



Jungla aproape m-a ucis, gloanțele spaniole mi-au șoptit peste cap ... Dar cu ajutorul lui Dumnezeu am putut ajunge la corabie și m-am îndreptat spre Jamaica. În casa lui Henry, am găsit doar secretarul său, care m-a informat că amiralul trădător a plecat în Lumea Veche și că se va întoarce nu mai devreme de un an mai târziu ...

Domnitor francez

Aceasta este una dintre liniile naționale, necesare pentru primirea sarcinilor Orașului Navelor Pierdute. Nu are nimic de-a face cu aventurile lui Andrew Frost. Permiteți-mi să vă reamintesc că, pentru a primi misiuni de la Guvernatorul General, trebuie să obțineți un brevet. La rândul său, acest document este obținut în cel puțin două moduri. Primul este să finalizați sarcinile guvernatorilor și, după un timp, veți primi un brevet. În al doilea rând, cumpărați-l de la un diplomat din orice oraș pirat. Observ că prima metodă este mult mai profitabilă, dar dacă aveți deja totul în ordine cu banii, a doua metodă va economisi timp.

Misiunea 1: Pierre Legrand

Domnul Legrand așteaptă deja pe navă, este timpul să plecăm!

Deci, dacă barca mea este mică. Dar manovar acoperă cu foc!

Norocosul filibuster Pierre Legrand vrea să părăsească Caraibe. Recent a jefuit un galion spaniol și acum stă literalmente pe o grămadă de aur. Din păcate, prea mulți oameni știu despre asta, așa că este puțin probabil ca Legrand să poată ajunge în viață în patria sa. D "Ozheron ne cere să-l escortăm pe bietul om în Martinica, de unde poate naviga în siguranță în Franța.

Bandiții vă vor aștepta în Golful La Marene. Vă sfătuiesc să vă pregătiți pentru luptă și să luați cu voi trei pensionari bine înarmați. În caz contrar, dușmanii se vor prăbuși cu întreaga mulțime și vor spulberă mai întâi Legrand, apoi pe tine. După întrerupere, vorbiți cu Pierre și sarcina va fi finalizată. Vă puteți întoarce la Tortuga.

Misiunea 2: Messenger

Un spaniol a murit, iar cel de-al doilea îl urmărește acum, trebuie doar să parezi această lovitură.

Dacă vă amintiți, jucând ca Spania, am interceptat un mesager pentru a obține dovezi ale conspirației olandeze. Urmând povestea Franței, veți fi în rolul mesagerului. Aceasta este o misiune poștală neobișnuită. Adu plicul și dă-l lui Stevezan - el te va suspecta ca un pirat și te va pune în închisoare. Apoi, totuși, în timpul percheziției navei dvs., se vor găsi hârtii care vă confirmă statutul de corsar francez și veți fi eliberat. Apropo, Stevezan va refuza să spună care este problema și de ce el v-a declarat atât de imediat pirat. Cu toate acestea, informațiile vor fi bucuroase să le împărtășesc ... hangiul. Îl întrebăm și aflăm că Stevezan îi privește pe toți căpitanii ca un lup, pentru că recent un galeon a scufundat până la nouăsprezece nave! În plus, el va indica doi tovarăși suspecți la masă și îi va sfătui să-i pună la îndoială - spun ei, nu sunt locali și, în general, diavolul știe doar cine sunt. Rătăcitorii de la masă vor părăsi imediat taverna imediat ce vă oferiți să le țineți companie. Aleargă după ei și, în cele din urmă, vei ajunge la Palm Coast și acolo vei hackeri până la moarte ... spaniolii. Galeonul grea spaniol patrulează apele Curacao și, mai mult, trebuie să acosteze în golf în orice minut. Ne întoarcem la navă și aici ni se oferă o alegere: să navigăm spre Tortuga (sau altundeva) sau să scufundăm nava spaniolă. Personal, am ales a doua opțiune, deoarece nu există bani în plus, iar galeoanele grele sunt, de asemenea, foarte spațioase și pot fi folosite ca nave comerciale. În inventarul căpitanului galionului, puteți găsi un thanat și un mortar. Dacă luați galeonul la bord, puteți obține încă 20.000 de piastri de la Stevezan și, dacă îl scufundați, el nu vă va spune un cuvânt, deoarece nu există dovezi că aceasta este nava „potrivită”.

Misiunea 3: Anna

D "Ozheron vă va cere să îndepliniți o sarcină foarte delicată. Vedeți, foarte respectatul nostru Guvernator General s-a îndrăgostit ... Și nu de nimeni, ci de soția comandantului Havanei. Nu numai Franța și Spania sunt în război, dar și soțul Donna Anna este foarte gelos și nu o lasă să iasă din casă, dar ni se oferă să furăm domnișoara și să o dăm la Tortuga.

Plecăm în Havana; q "Ozheron va emite o licență comercială, astfel încât spaniolii să nu vă rupă în bucăți când vor apărea pentru prima dată în oraș.

Uite cum s-a îmbrăcat comandantul. Chiar am pus o corasă ceremonială!

Este important: Pentru a fi sincer, există mai multe modalități de a ajunge la Havana. Cel mai bun este să andocați undeva în golf pe insulă și să mergeți în oraș. De îndată ce o furăm pe Anna, spaniolii vor deveni ostili, iar dacă nava va fi lăsată în drum, va fi distrusă de fort.

Veți găsi imediat casa comandantului, este izbitoare din cauza coloanelor. Dar este închis, ce să facem? .. Plecăm la tavernă pentru informații. Barmanul nu știe nimic, iar chelnerița? Nu, dar este gata să-i ofere Anna inelul pentru o plată modestă de o mie de monede. Mergi în camera ta și odihnește-te câteva zile, apoi vorbește cu chelnerița. Va spune că Anna te așteaptă la miezul nopții la ea acasă, iar ușa va fi deschisă. Așteptăm miezul nopții și mergem la ea, dar nu o întâlnim pe Donna Anna, dar ghici cine? Soțul ei și în paradă. A găsit o scrisoare și un inel, și-a încuiat soția și îl așteaptă calm pe trimisul d'Ozheron, iar la etajul al doilea patru spanioli stau în ambuscadă, iar când începe bătălia, se vor grăbi în ajutorul comandantului lor. pentru a ajunge la scările care duc la etajul doi., și un singur soldat te poate bate, în plus, toți spaniolii sunt înarmați cu pistoale, așa că este inutil să te lupți cu ei într-o cameră mare - te vor ucide imediat.

Misiunea 4: Soleil Royal

Este amuzant, nava mea personală nu este în niciun fel inferioară navei amiral a flotei franceze ...

Noua misiune a d "Ozherona este de a însoți pilotul francez Soleil Royal la malul Dominicii pentru a întâlni escadronul din Guadelupa. -Patru galeoni vor urca cu ușurință în el.

Sarcina este destul de simplă, deoarece, cu o astfel de navă însoțită, nu trebuie să faceți nimic. Navigăm spre Dominica și ieșim la mare, nu departe de insulă. Vă sfătuiesc să economisiți din timp, pentru că patru galioane vă vor aștepta simultan. Este puțin probabil să scufunde Soleil Royal, dar îți vor transforma cu ușurință nava în așchii dacă este de clasă joasă. Cursul optim de acțiune este următorul: o navă trebuie să fie îmbarcată personal și vă recomand să scufundați cele trei rămase cu ajutorul manovarului. Doar dă-i ordinul să atace orice navă și lasă-i pe ceilalți doi să urce.

Este interesant: trecând de această linie, am înotat deja pe manovar, așa că nu am avut absolut nicio problemă cu această sarcină. Orice galion are suficientă salvare din lateral.

Rețineți că nu există o escadronă din Guadelupa, deci trebuie să mergeți la Basse-Terre și să aflați care este problema. Guvernatorul va spune că a primit vești despre campanie abia ieri (oficiul poștal funcționează prost, foarte prost) și nu a avut timp să echipeze navele. Ei bine, într-un fel sau altul, totul s-a terminat bine. Puteți reveni la Tortuga pentru o recompensă și un nou rang.

Misiunea 5: Răzbunare

Nu este destin ca frații Leyvei să se răzbune pe Anna, oh, nu pe destin ...

Guvernatorul Havanei a decis să investigheze moartea comandantului și toate firele au dus la Donna Anna. Doamna se teme că spaniolii vor dori să se răzbune pe ea - să răpească sau să omoare. Trebuie, în primul rând, să aflăm cât de grav este acest lucru și, în al doilea rând, să rezolvăm cumva situația.

Cel mai bine să aterizați la far. De aici este cel mai ușor să ajungeți în oraș (o singură locație), este imposibil să vă pierdeți aici, iar fortul nu va trage asupra voastră. Trebuie să obținem informații în oraș; puteți face acest lucru vorbind cu Iness de Silierras. Este o prietenă de multă vreme cu Donna Anna și va fi fericită să o ajute (și pe tine). Nu băgați nasul în tavernă, un întreg detașament de spanioli stă acolo în ambuscadă, iar chelnerița vă va recunoaște imediat.

De la Iness, aflăm că verii comandantului ucis au ajuns în Havana și au planificat să se mute la Tortuga cu ajutorul contrabandiștilor. Nu este nevoie să-i interceptăm și unde apar de obicei contrabandiștii? Așa este, în golfuri. Căutați în junglă și terminați Avengers. Acum vă puteți întoarce la Tortuga cu conștiința curată. Donna Anna nu mai este în pericol.

Este important: frații mei au apărut în locația Farului, chiar lângă navă. A doua oară au apărut acolo, dar nu sunt sigur dacă caută mereu contrabandiști la far. Poate îi vei întâlni în altă parte?

Misiunea 6: Francois Olone

D "Ozheron îți va înmâna un colet care trebuie livrat Guadeloupe unui anume Jean David, dar trebuie să nu-l cauți, ci pentru François Olone, un celebru filibuster. Casa lui, apropo, este situată chiar vizavi de reședința. Dar mai întâi trebuie să înotați în Guadelupa. În drum spre insulă. Vă sfătuiesc să salvați, deoarece veți fi întâmpinați de o navă de război spaniolă. Aici aveți mai multe opțiuni: mai întâi: să apucați nava (căpitanul are lucruri bune, plus calea, iar nava în sine nu este ieftină), al doilea: să o scufundați., pe harta globală, înotați direct în oraș - atunci veți apărea nu departe de fort și inamicul dvs. este chiar următorul pentru dvs. Astfel, veți primi sprijinul fortului. După ce terminăm cu spaniolul, debarcăm.

Olone va citi scrisoarea și se va oferi să i se alăture pentru a o ataca pe Kumana și a o jefui. Puteți refuza - obțineți 10.000 de piastri și finalizați sarcina. Am ales prima opțiune. Asaltarea orașului necesită multă investiție și o echipă numeroasă. Iar prada - 200.000 piastri - va trebui împărțită în patru. Chiar și după cele mai modeste estimări, doar pierderea echipei, a armelor și a medicamentelor va deveni mai scumpă. Tu, desigur, îl poți înșela pe Olone și să iei toți banii pentru tine, dar va trebui să te lupți cu el și prietenii lui.

Misiunea 7: Rock brazilian

Intrarea în vizuina Inchiziției se găsește sub scări. Aici este.

Celebrul filibuster a fost prins de spanioli și transportat în Cuba pentru a-și extrage calm toate secretele. J "Ozheron se teme că, sub tortură, brazilianul va spune nu numai despre comorile ascunse, ci și scrisorile personale cu mici cereri. Ei bine, trebuie să-l salvăm pe Roc înainte ca acesta să se rupă. În plus, nu puteți da alarma, va trebui să acționează în secret. Pentru aceasta, d "Ozheron va elibera o licență comercială Spaniei, trebuie doar să ridici pavilionul corect.

Mergem la tavernă și îl întrebăm pe barman despre Inchiziție. El va spune că ea este undeva în oraș, dar îi este frică să arate locul exact (nu e de mirare). Mergem la biserică, aflăm de la preot că Inchiziția este sub biserică, iar intrarea se găsește sub scările de pe stradă. Mergem înăuntru, alegem un loc convenabil pentru luptă și ucidem toți gardienii. Apropo, pentru a finaliza cu succes această sarcină, este mai bine să acostezi într-un golf, altfel, după eliberarea prizonierului, fortul te va ataca.

La sosirea la Tortuga, Rock vă va spune unde a ascuns „micuțul lucru, de neînlocuit pentru corsar” și pe care trebuie să-l aflați.

Misiunea 8: luare de mită

În această misiune, Ozheron te va transfera sub comanda marchizului de Bonrepos. El locuiește în Bas-Tera, în Guadelupa. Ceea ce a pregătit Bonrepos este necunoscut și poate fi aflat doar întrebându-l pe el însuși.

Navigăm spre Bas-Ter și mergem imediat la reședință. Bon Repos se află în dreapta guvernatorului. El vă va spune că Franța a început un război devoluționar cu Spania și pentru aceasta are nevoie de bani olandezi. Situația este complicată de faptul că Anglia i-a declarat război Olandei, dar britanicii nu au unde să obțină întăriri. Poate angajați pirați locali ca corsari. Bon Repos vrea să oprească acest lucru, așa că trebuie să discutăm cu trei căpitani pirați: Morgan, Jackman și Morris. Comandantul naval nu dă bani, va trebui să plătiți singur toate cheltuielile.

Vă sugerez să începeți cu cel mai apropiat pirat - Morris. Trinidad și Tobago este situat lângă Maine, în colțul cel mai estic, așa că trebuie să navigați acolo mai întâi, pentru a nu înfășura nenumărate cercuri în Caraibe. Lui Morris nu-i place războiul cu Olanda, dar, pe de altă parte, trebuie să restabilească relațiile cu Anglia. Un anumit căpitan Gay la înființat, dar trebuie să găsim jurnalul căpitanului pentru a-l exonera pe Morris. Puteți găsi Gaia în Jamaica, în același timp merită să mergeți la Morgan.

Morgan nu se află în Jamaica, se află în reședința sa din Antigua. Apoi îl vom vizita mai întâi pe Jackman și apoi pe Morgan. Dar mai întâi trebuie să îl găsiți pe căpitanul Gay și să obțineți jurnalul său de bord. Trebuie să începeți căutarea de la tavernă și acolo barmanul va spune imediat că Gay a închiriat o cameră și tot nu a ieșit. Nu va renunța voluntar la revistă; va trebui să fie forțat. În plus, aproape o sută de mii de piastre, lingouri de argint, un pistol și unul dintre craniile Toltec pot fi scoase din el. Acum puteți naviga spre Bermuda.

În Bermuda, Jackman vă va spune că oricum nu avea de gând să lupte împotriva olandezilor, deci nu este nevoie să-l mituiți. Ei bine, atunci o vom vizita pe Morgan și apoi îi vom oferi lui Morris jurnalul de bord.

Navigăm spre Antigua. Casa lui Morgan este încuiată. Încercați să păstrați peretele din dreapta și veți găsi un pasaj la subsol. Morgan, în principiu, este de acord să nu atace olandezii, dar băieții lui și-au cheltuit toți banii pe rom și să continue distracția de care au nevoie nu mai puțin de două sute cincizeci de mii de piatră! Dă banii și sarcina va fi finalizată.

Misiunea 9: Protejarea Port-au-Prince

În această misiune, vi se va oferi un Soleil Royal și va fi trimis să apărați Port-au-Prince de spanioli. Vă sfătuiesc să achiziționați o navă nu mai puțin decât prima clasă pentru această bătălie. La Port-au-Prince, șase nave spaniole vă vor aștepta, cu un manowar drept flagship. Bineînțeles, este mai bine să-l urci și să distrugi restul. Particularitatea acestei misiuni este că Soleil Royal trebuie să rămână pe linia de plutire cu orice preț. La întoarcere, vi se va acorda o recompensă generoasă. Pun pariu că vei fi chiar surprins de generozitatea Regelui Soare ...

Fortul este practic distrus, deși unele dintre arme sunt încă intacte și continuă să tragă inutil.

Împreună cu Soleil Royal, am spulberat flota spaniolă în bucăți. Inamicul nici măcar nu a avut timp să reacționeze.

Misiuni 10 și 11: Capturarea orașelor

La fel ca alte linii, ultimele misiuni sunt capturarea orașelor și transferarea lor către coroana franceză. Trebuie să capturăm orașele Santo Domingo și Santa Catalina. Vă sfătuiesc să pregătiți un escadron de nave de primă clasă pentru aceste misiuni; în plus, merită să cumpărați o licență comercială și să examinați cu atenție forturile acestor orașe sub pavilion spaniol. Un atac direct asupra fortificațiilor este mortal, deci este mai bine să mergeți din partea în care există mai puține arme și să le distrugeți cât mai repede posibil. Nu uitați să angajați și echipa maximă. Asaltarea unui oraș nu este o sarcină ușoară.



Insidiosul Morgan l-a înșelat pe Andrew Frost și l-a lăsat fără bani, dar este în regulă! În față se află în continuare misteriosul Oraș al Navelor Pierdute, Tenochtitlan și bancurile de perle. Asta înseamnă că aventurile curajosului nostru căpitan sunt departe de a fi terminate!

Pagină de imprimat:
Citiți toate cele mai recente despre jocuri și priviți
Jocul poate fi jucat cu trei personaje: Peter Blood, Ian Stays și Diego Espinoza, fiecare cu povestea sa unică.

Poveste pentru Peter Blood

Apari la moșia Oglethorpe, Anglia. În curte la 1 ianuarie 1665. Slujitorul Jeremy Pitt vă anunță că lordul Gilda este rănit. Intră în casă, vorbește cu servitorul Andrew James și mergi în dormitor, în aripa de vest de la etajul al doilea. Du-te la pat cu lordul pe moarte. Un servitor va apărea și va raporta că a adus tot ce ai nevoie pentru tratament. Te găsești în biroul tău. Vorbeste cu Andrew James. Un al doilea slujitor, Jeremy Pitt, va apărea și va raporta că dragonii regali galopează aici. El te va sfătui să iei o sabie din balcon și să fugi să te ascunzi. părăsiți biroul, luați cheia de la masa din stânga și urcați la etajul al doilea. Deblocați pieptul de pe balcon și luați sabia, pistolul și muniția lui Brett. Căpitanul Gobart va apărea în curând și un dragon te va ataca. Dacă îl ucizi, încă doi te vor ataca. Nu le poți ucide pe toate. De îndată ce te vor învinge, te vor captura și te vor pune în închisoare conform complotului.

Veți apărea în muncă grea. 1 aprilie 1665. Jeremy Pitt vă va informa că colonelul Bishop vrea să vă vadă. Ieși din cameră. Vorbește cu colonelul Bishop. Mergeți prin case, s-ar putea să găsiți ceva util. Dar nu-ți lua arma - gardienii ți-o vor lua când se vor întâlni. Părăsiți plantația și alergați de-a lungul cărării din dreapta. Te vei regăsi pe străzile din Bridgetown. Mergeți la reședința guvernatorului. Veți purta o discuție cu guvernatorul care stă la masă, veți intra pe ușa de lângă el și urcați la etajul al doilea în dormitorul soției sale. Vorbește cu doamna Steed. Vorbește cu guvernatorul. Spune-i că te-ai dus să-l cauți pe domnul Dan și ai nevoie de bani pentru a cumpăra medicamentul. Luați 1000 de piastri. Du-te afară și virează la dreapta. Acolo vei găsi casa domnului Dan. Dan însuși nu este în el, dar există concurentul tău - Dr. Wacker. El vă va cere să veniți a doua zi la tavernă pentru o conversație importantă. Părăsiți casa și îl veți întâlni pe domnul Dan. Spune-i că ai venit să iei medicamente de la soția guvernatorului. El ți-l va oferi complet gratuit. Întoarceți-vă la reședință și dați medicamentul doamnei Steed.

Veți apărea în tavernă a doua zi. Domnul Wacker a dispărut. Întrebați hangiul unde îl puteți găsi pe Dr. Wacker. Mergeți în camera tavernei. Acolo îl veți găsi pe Dr. Wacker, care vă va promite să vă acorde un împrumut de douăzeci de mii de piastri pentru a vă ajuta să vă organizați evadarea. Reveniți la plantații și găsiți-l pe Jeremy Pitt. Spune-i că este singurul navigator și de el depinde soarta evadării. După ce va fi de acord, va trebui să găsiți trei sclavi: Hagthorp, Ogle și Nicholas Dyke.

Nicholas Dyke vă va spune că colonelul Bishop vrea să-l vândă. Vorbește cu colonelul Bishop. Îl veți găsi la reședința plantației sale. Mergeți la tavernă și beți o băutură cu unul dintre bețivi. El vă va spune că un negustor important, un prieten al colonelului Bishop, a sosit recent în oraș. Acesta este probabil Vernon. Găsește-i casa. Ieșiți din tavernă spre dreapta, treceți pe lângă casa cămătarului de care aveți nevoie înainte - următoarea. Așteptați ca Vernon să urce scările și să caute pieptul aflat chiar sub el. Luați tot ce este în el și ieșiți în stradă. Discutați cu Nicholas Dyke și informați-l că afacerea nu va avea loc și se poate pregăti calm să scape.

Găsiți, de asemenea, un sclav într-o bandană pătată - Levays Mouyer. Se va plânge de o durere de cap și vă va cere să îi aduceți medicamente. Întoarce-te în oraș la casa domnului Dan. El însuși nu este acum. Mergeți la etajul al doilea și luați medicamentul în cutia de lângă cântar. Întoarceți-vă și dați medicamentul Levays. În schimb, el îți va oferi un pumnal ușor pe care paznicii nu îl vor putea detecta.

Găsește acum sclavul cu un ochi Ned Ogle într-una din case. Întoarce-te în oraș, găsește casa cămătarului și rambursează-i 5000 de piastri.

Vorbește cu Pitt și raportează că ai găsit o armă și o echipă.

Vă veți găsi în coliba a doua zi. Mergi la tavernă și vorbește cu dr. Wacker. În loc de 25.000 de piatră promise, el ți-a dat doar 18.000. Restul trebuie obținut undeva. Du-te la cămătar, are o mică afacere pentru tine. După ce ai vorbit cu el, întoarce-te la tavernă și vorbește cu proprietarul său. Dă-i 500 de piastri sau va refuza să vorbească. Mergeți la șantierul naval. Vorbește cu impostorul. Spune-i că este vechiul tău debitor.

El va fi speriat și va da 55.000 de piastri în loc de 30.000, deși acest lucru vă va afecta negativ reputația. Acum puteți fie să întoarceți în mod nobil banii cămătarului, fie să îi lăsați pentru nevoile voastre. Acum, că aveți la îndemână suma necesară, întoarceți-vă la tavernă și discutați cu tâmplarul la una dintre mese. Ieșiți din tavernă. Un soldat se va apropia de tine și îți va ordona să mergi la plantație. Reveniți la plantație. Pe drum, Nathaniel Hagthorpe vă va întâlni și va raporta că Pitt a fost capturat de gardieni. După conversație, te vei regăsi la porțile orașului noaptea.

Aleargă la plantație. Va trebui să te strecori pe lângă paznici până la marginea plantației și să iei o armă din piept. Vă rugăm să rețineți că fiecare paznic are propria sa zonă de patrulare. Zona de vizibilitate în întuneric este mică, astfel încât principalul lucru nu este să treci direct pe calea pe care o urmează. Ajungeți la cea mai lungă clădire albă. În colțul plantației cel mai apropiat de acesta, veți vedea o grămadă de bușteni și scânduri. Printre acestea se numără un cufăr cu arme. Din păcate, trebuie să te mulțumești doar cu o sabie și câteva poțiuni vindecătoare. Lupta cu gardienii este aproape inutilă. lângă casa colonelului veți vedea pe Pitt capturat și doi gardieni lângă el. Vei vedea gardienii undeva după colț și te vei ocupa de ei. Apoi vorbește cu Pitt. El va spune că Natall a scăpat pe șalopul tău.

Acum lăsați plantația pe lângă paznici, încercând să nu-i angajați în luptă. Intră în oraș. ucideți toți gardienii spanioli, ademenindu-i pe rând, și o doamnă va veni la voi să vă mulțumească pentru salvarea ei. Ea vă va spune că spaniolii au preluat orașul. Mergeți către șantierul naval. Navigați pe șantierul naval pe malul mării și găsiți-vă camarazii. Înotați până la navă. Urcă pe el și ucide gardienii. Apoi du-te la cabină și luptă-te unu cu unu cu căpitanul. Nava este a ta. Ieși din cabină și vorbește cu Pitt. Vorbește cu echipa. Numai Ogle va fi de acord să vă servească cu fidelitate, restul vă va cere să le lăsați în primul port. Aici se termină unicitatea poveștii lui Blood.

Pentru a începe povestea națională a jocului, trebuie să obțineți un brevet privat (dacă doriți să treceți prin linia pirat, trebuie să discutați cu Morgan la Port Royal). Pentru a face acest lucru, trebuie să completați aproximativ 10 comenzi mici de la guvernatorul orașului aparținând liniei de care aveți nevoie. Variantele posibile ale acestor sarcini sunt descrise mai jos.

1) Distrugeți o bandă de interlopi în junglă. Fugi prin junglă, găsește câțiva bătăuși, distruge-i, în curând vei da peste capul bandei. După ce l-ai învins, te poți întoarce la guvernator pentru o recompensă.

2) Căutați un spion inamic în oraș. Trebuie să-l căutați în case. De îndată ce intrați în casa dorită, va avea loc imediat o conversație cu el, după care va începe bătălia. După ce ați ucis cercetașul, vă puteți întoarce la guvernator pentru o recompensă.

3) Distrugeți contrabandiștii.

4) Intrați în fortul inamic (oraș) și luați documentele de la mesager. Aceasta nu este o sarcină ușoară. Va trebui să vă faceți drum sub acoperirea întunericului, de la cea mai apropiată plajă prin junglă. Soldații din întuneric nu pot vedea decât în ​​fața lor și nu foarte departe. Prin urmare, ai șansa să te strecori neobservat.

Povestea națională olandeză.

Guvernatorul general al Olandei, de la care veți prelua sarcini, se află în orașul Willemstad.

1) Prima sarcină este să-l livreze pe șeful janseniștilor Chumakeiro la Curacao, în momentul în care se află pe insula San Martin. După ce a navigat spre insulă, mergeți la cârciumar și întrebați despre Chumakeiro, el spune că a luat o casă pentru el, care se află lângă reședința guvernatorului. De îndată ce intrați în casă, veți fi atacat de două persoane. După ce i-ai ucis, intră în camera de la etajul al doilea în care stă Chumakeiro. Acum navigați către Curacao, unde la reședința lui Peter Stezzant, Chumakeiro vă va oferi 30.000 de piastri.

2) A doua sarcină este de a cumpăra un lot de cafea, negru, roșu și lemn de santal pentru Curacao de la Fort Orange. Vi se vor da hârtii pentru achiziționarea de bunuri la un preț special și o sumă de bani. Întreaga încărcare va dura 6800 de centi, fiți pregătiți pentru asta. Bunurile trebuie livrate către Stavezant în termen de 2 luni. Navigați spre Jamaica, andocați la Capul Negril și mergeți la Fort Orange. Mai întâi mergeți la guvernator și predați hârtiile pentru obținerea prețurilor preferențiale, apoi mergeți la magazin. După cumpărarea bunurilor, reveniți. Pentru finalizarea sarcinii, primiți 75.000 piastri.

3) A treia sarcină este de a obține informații despre planurile britanicilor în legătură cu Olanda în legătură cu războiul comercial. Călătorește la Hispaniola și vorbește cu primarul din La Vega. Șeful este Edward Mansfield, dar, de fapt, numele său de familie este Mansvelt, el este național olandez. El este, de asemenea, confidentul lui Modiford pentru jafurile spaniolilor. Dar Mansfield nu vă poate spune nimic despre planurile britanicilor, dar recent un trimis englez din Modiford a venit la el cu o propunere de a ataca Curacao, în mod firesc, Mansfield a refuzat. Edik va spune, de asemenea, că este mai bine să aflăm despre planurile britanicilor de la marele și teribilul Henry Morgan. Mergeți în Jamaica și acolo veți afla că Morgan este în Antigua. Du-te acolo și vorbește cu el. El va spune că, dacă îl vei ajuta, te va ajuta și pe tine. Trebuie să aflăm dacă tovarășul său, Pierre Picardian, este sincer. Se află pe Tortuga, apoi întrebați cămătarul, proprietarul șantierului naval, proprietarul magazinului, în tavernă și în bordel. Se pare că a cheltuit mulți bani. Acum du-te la Morgan, spune că Vaschet nu știe nimic despre planuri, dar unul dintre ofițerii săi, care a fost închis, știe despre planurile lui Modiford, merge la închisoare, întrerupe gardienii. Veți afla că britanicii vor să atace Fortul Orange. Navigați către Guvernatorul General și el va plăti 50.000 de piastri.

4) A patra sarcină este de a intercepta britanicii și de a salva Fort Orange de la ruină. Navigați către Jamaica cât mai repede posibil. O mică escadronă formată din 3 nave britanice va face o croazieră pe insulă. Scufundați-le și aterizați în golf. Omoară pe toți britanicii din golf și în următoarea locație. Sarcina este finalizată. Poți merge la Stavezant, el va plăti 100.000 de piastri.

5) A cincea sarcină este de a însoți trei flauturi la așezarea piraților La Vega și înapoi. Înotați până la La Vega, pe uscat. Se pare că spaniolii au atacat așezarea și l-au ucis pe Mansild. Cumpărați provizii și ieșiți la mare. Cu cât supraviețuiesc mai multe nave, cu atât va fi mai mare recompensa. Dacă toate navele supraviețuiesc, aceasta se va ridica la 60.000 piastri.

6) A șasea sarcină este să-l găsească pe Morgan și să-l informeze că olandezii vor răzbunare. Navigați spre Jamaica, intrați în oraș și mergeți la reședința Morgan. Henry va spune că atacul a fost organizat de guvernatorul spaniol al Santiago, Jose Sancho Jimenez, și trebuie să facem cercetări pentru a afla dacă Don Jose va fi în curând în oraș. Navigați spre Santiago și atocați la far. Intră în oraș și mergi la tavernă. Întrebați proprietarul despre guvernator, sub pretextul că doriți să intrați în serviciu. Vor intra mai mulți ofițeri spanioli. Omoară-i și fugi la navă. Sarcina este finalizată, ați aflat că orașul va avea în curând o sărbătoare și guvernatorul trebuie să participe. Întoarceți-vă în Jamaica la Morgan. Căutare completă. Navigați către Guvernatorul din Curacao și primiți 200.000 de piastri.

7) A șaptea sarcină constă în livrarea expedierii către guvernatorul Tortuga Bertrand d'Ozheron. Navigați la Tortuga pentru a livra expedierea la d'Ogeron, apoi vă va cere să mergeți timp de două ore în timp ce scrie o scrisoare către Stezzant. După două ore veți primi o scrisoare. Veți fi întâmpinat de un mesager și veți spune că un mesager de la guvernatorul Olandei vă așteaptă în tavernă. Du-te la tavernă și urcă-te în cameră, apoi tu va fi uimit și scrisoarea va fi luată. Mergeți la guvernatorul d'Ogeron. El vă va spune să aflați ce nave au părăsit portul în viitorul apropiat. Se pare că portul a părăsit brigada La Rochelle, care se îndreaptă spre San Juan. Mergeți acolo și luați nava la bordul coastei Sna Juan. Căpitanul va spune că Antonio, care a luat scrisoarea de la dvs., a părăsit nava și s-a mutat pe galionul Isabella, care se îndreaptă spre Moș Catalina. Prinde-te din galeon, ia-l la bord si Antonio se va preda. Ia scrisoarea si du-te la Stezzant, el va da 150.000 de piastri.

8) A opta sarcină este o călătorie de afaceri la dispoziția lui Aaron Mendes Chumakeiro. Casa lui este situată în oraș, nu departe de reședință. Aaron va da sarcina de a găsi o carte veche pe care un corsar englez încerca să o vândă într-o așezare de pirați din Bermuda. Mergeți în Bermuda și mergeți la reședința lui Jackman. După ce ați vorbit cu el, navigați spre Martinica, la bordelul local. Întrebați-le pe toate fetele de acolo, una vă va oferi informații noi, contra cost, filibusterul care a vrut să vândă cartea, într-un limbaj de neînțeles, numit Laurent de Graf, de obicei locuiește pe Tortuga. Înotați până la Tortuga. În taverna locală veți afla că acum de Graf a făcut deja un raid în Cartagena timp de două săptămâni. Înotați acolo. Lângă Cartagena, Laurent se luptă cu forțele superioare ale spaniolilor. Scufundați escadronul inamic, împiedicându-l să scufunde nava franceză. Trimite barca la nava lui Laurent de Graaf. Aflați de la el despre lucrul pe care îl căutați, el va oferi să cumpere de la el o carte din comoara îngropată pentru 235.000 de aur. Plătiți suma necesară. Comoara este ascunsă pe Insula Turcilor. Înotați către turci, mergeți la peșteră și găsiți cufărul. Veți găsi acolo o carte sfântă, precum și o gafă, două pistoale bune, o corasă scumpă, 200 de bare de aur, inele, broșe și câțiva idoli, inclusiv un idol foarte util - zeul șobolanului. Navigați spre Curaçao către Chumakeiro și dați-i Biblia. Veți primi 1.000.000 de piastri ca recompensă. Apoi mergeți la reședință pentru a raporta succesul misiunii.

9) A noua sarcină este de a captura patru nave din linia primei clase, și anume Manowars. Acestea se găsesc frecvent în rulote comerciale mari, escadrile militare și caravane de aur. Pentru fiecare navă vi se vor da 50.000 de piastri.

10) A zecea sarcină - apărarea Curacao de atacul escadronului spaniol, format din 8 nave, inclusiv Manovars. Mergeți în port și ieșiți pe mare, unde fortul se luptă deja cu invadatorii, ajutați-l să-i învingă pe spanioli, După ce ultimul spaniol va intra sub apă, misiunea de a apăra Curacao va fi finalizată. Întoarceți-vă la reședință pentru acordarea a 200.000 de piastri.

11) A unsprezecea sarcină este de a respinge atacul spaniolilor asupra lui San Martin. Ieșiți pe mare și navigați pe Marigot cât mai repede posibil. După ce ajungi la San Martin, luptă împotriva a 8 nave inamice. După ce și-au scufundat flota, întoarce-te la Willemstad și primește o recompensă, din nou 200.000 piastri. Guvernatorul general spune că este timpul să ripostăm împotriva Spaniei.

12) A douăsprezecea sarcină este capturarea Maracaibo. Fortul de acolo nu este atât de puternic și nu va fi dificil să-l spargi. După capturarea unei colonii pentru Olanda, veți primi 300.000 de piastre de premii și posibilitatea de a captura colonii engleze și spaniole pentru dvs. sau pentru Olanda.

Poveste națională franceză

1) Prima sarcină este de a-l însoți pe privatizatorul francez Pere Legrand, care a capturat un galion militar cu un pradă bogat pe un bagaj și acum vrea să se întoarcă în Franța. Du-te la tavernă și vorbește cu Pierre, el ne va deveni pasager. Acum îndreptați-vă spre Insula Martinica, Golful Le Marne. Cinci interlopi care au nevoie de aurul lui Legrand vă vor aștepta pe mal. Luptă-i, încercând să-l salvezi pe Pierre. După ce le-ai învins, vei primi recompensa promisă de 20.000 piastri. Înotați până la Tortuga și raportați pentru a finaliza misiunea.

2) A doua sarcină este de a transmite o scrisoare guvernatorului general al Republicii Olandeze, Peter Stezzant. După ce ați ajuns în Curacao, mergeți la reședința guvernatorului. Vei fi pus în închisoare, confundat cu unul dintre pirații care l-au ucis pe trimisul D'Ozheron. După un timp, temnicerul va fi în închisoare. Vorbeste cu el. Se pare că ruda lui este unul dintre ofițerii din această colonie. Convinge-l să ceară o rudă să cerceteze nava noastră, care are un brevet corsar francez. Temnicerul va dori să ia câteva lucruri de pe navă în schimbul ajutorului. Peter Stezzant va veni și își va cere scuze. Acum trebuie să aflăm mai multe detalii despre această poveste cu pirații. Du-te la tavernă. Acolo veți auzi o conversație între două persoane într-o tavernă. Atunci va fi necesar să le urmăriți. Și astfel, ajuns la golf, se dovedește că aceștia nu sunt deloc pirați, ci marinari din galeonul spaniol, care, sub steagul piraților, jefuiau corăbiile în apele locale. Apoi va avea loc o luptă cu spaniolii. Acum du-te în port. Un galion spaniol te așteaptă acolo. Luați-l la bord, apoi căpitanul navei vă va spune totul la moarte. Mergi la Stezzant și spune-le că filibusterii sunt nevinovați, vei primi 20.000 de piastri. Mergeți la Tortuga, spuneți guvernatorului totul și obțineți gradul de comandant al marinei franceze.

3) A treia sarcină este de a găsi o modalitate de a o aduce pe Donna Anna la Tortuga. Pentru această misiune, vi se va acorda o licență comercială spaniolă și un inel prin care soția comandantului fortului va ști că suntem trimisul lui D'Ogeron. Există trei moduri de a intra în Havana. Primul. După ce ați ridicat steagul prietenos al Spaniei, intrați în port și acostați. Al doilea. Debarcați la far și apoi mergeți în oraș. Al treilea. Dacă licența a expirat, atunci mergeți la oraș noaptea, aterizând pe Far. Apoi, du-te la tavernă și roagă-i pe servitor să-i ducă inelul la Donna Anna. După 3-4 zile, femeia de serviciu va spune că a luat inelul și Donna Anna te va aștepta noaptea, deschizând ușa. Intrați în casă și ucideți soldații care vă așteaptă. Du-te în dormitor și vorbește cu Donna Anna. Acum aleargă la navă și navigați spre Tortuga. Și acolo veți primi 25.000 de piastri.

4) A patra sarcină - însoțirea cuirasatului de primă clasă spre insula Dominica. Zvonurile spun că această navă este deja vânată de spanioli, 3-4 galioane, sub comanda lui Juano Galeno. În apropiere de Dominica, nava se va conecta cu escadra insulei Guadelupa. Mergi la biroul portuar și preia comanda Soleil Royal. Cursul tău este acum pe Dominica. 4 galioane te vor aștepta lângă Dominica, dar nu va exista nici o escadrilă franceză. După scufundarea escadrilei lui Juano Galeno, trebuie să mergi în Guadelupa și să afli de ce escadrila promisă nu te-a întâlnit. Guvernatorul orașului Bas-Ter se va justifica prin faptul că a primit o scrisoare despre promovarea escadronului dvs. abia ieri și nu a avut timp să pregătească nimic. El va lua manowar-ul regal și vă va mulțumi pentru finalizarea misiunii. Reveniți la guvernatorul general. Veți primi 28.000 de piastri ca recompensă. De asemenea, vorbiți din nou cu d "Ozheron și obțineți o promoție.

5) A cincea sarcină este de a proteja Donna Anna. Se pare că rudele comandantului ucis al Fortului Havana vor răzbunare. Mergeți la Havana pentru a afla detaliile răzbunării de la prietena lui Donna Anna, Iness de Las Sierras. Debarcați aproape de far și fugiți în oraș, acolo alergați cât mai repede la casa Iness, fără să acordați atenție gărzilor. Se pare că rudele se plimbă undeva în junglă. Le veți găsi la far, urmate de o luptă cu rudele. Apoi navigați spre Tortuga, unde veți primi 5.000 de piastri de la D'Ozheron, mergeți în același timp la Donna Anna și primiți recunoștință de la ea.

6) A șasea sarcină constă în livrarea scrisorii către François Olone. Scrisoarea nu ar trebui să cadă în niciun caz în mâinile greșite și, dacă ai probleme, înainte de a muri, trebuie mai întâi să distrugi pachetul. Ieșiți pe mare și îndreptați-vă spre Guadelupa. Când te apropii de Guadelupa, vei fi atacat de o navă de război spaniolă. După ce ați terminat cu nava, andocați în port și mergeți la casa filibusterului francez, care se află aproape vizavi de reședința guvernatorului. La început, François nu te va primi în cel mai bun mod, dar de îndată ce va afla scopul vizitei tale, atitudinea sa se va schimba. Apoi puteți alege una dintre opțiuni:

1) Refuzați să atacați Kumana și primiți recompensa promisă de 10.000 piastri.

2) Acceptați aventura propusă pentru a participa la atacul asupra lui Kumana, dar există o condiție, escadrila dvs. ar trebui să aibă doar o navă.

Escadronul va include al tău și încă 3 nave, o fregată și două corvete. Continuați să vă îndreptați spre Kumana și grăbiți-vă. După ce am învins fortul, debarcăm și după o luptă în oraș, mergem la reședință și cerem bani guvernatorului local. Apoi, fie poți împărți totul în mod cinstit, cât și obține o cotă legală egală cu 50.000 piastri, sau să păstrezi banii pentru tine, dar atunci va trebui să te lupți cu Olone și tovarășii săi. Acum îndreptați-vă spre Tortuga și discutați cu guvernatorul.

7) A șaptea sarcină este eliberarea lui Roca Brazilian din închisoare. Este ținut în Santiago. Aterizați la far, apoi mergeți la biserică, întrebați preotul despre Inchiziție, apoi părăsiți biserica. Există o ușă sub scări. Intră acolo, apoi întreabă prizonierii unde este Rock Brazilian și ucide gardienii, apoi împreună cu Rock, care nu poate ține arme, părăsesc orașul. Navigați mai departe spre Tortuga, unde Guvernatorul General vă va oferi 30.000 de piastri, iar Rock va sugera că are ceva ascuns în Martinica, și anume o corasă scumpă, care poate rezista la 35% din lovituri.

8) A opta sarcină este de a merge la dispoziția marchizului Bonrepos. Domnul Bertrand d'Ogeron vă cere să vă prezentați Guadelupa, marchizului Bonrepos, comandantul naval francez. Navigați în Guadelupa și atrageți la Basse-Terre. Mergeți la reședință și discutați cu marchizul. El vă va prezenta detaliile despre în acordul unor pirați celebri (în Jamaica, Jackman în Bermuda și Morris în Trinidad și Tobago) să nu participe la războiul împotriva olandezilor. Nu vi se vor acorda fonduri pentru această operațiune. Bermuda, lui Jackman, nici măcar nu avea de gând să se implice în această afacere. Navighează la John Morris, la Trinidad și Tobago, spune-i despre evenimentele viitoare. Nu-i place să atace olandezii, dar pentru asta, va cere efectuați o mică misiune pentru el - să-i livrați jurnalul căpitanului Gay. Navigați în Jamaica și mergeți la taverna locală, întrebați-l pe proprietar unde să îl găsească pe căpitanul Gay. El închiriază o cameră. Intrați în cameră și ucideți-l pe căpitanul Gay. Căutați corpul și luați jurnalul și lucrurile personale. Mergeți la reședință. Henry Morgan, dar nu este acolo. Servitorul va spune că se află în casa lui din Antigua și va avertiza că casa lui Morgan este întotdeauna închisă. Acum faceți-vă drumul înapoi la Maurice, dați-i jurnalul navei și în schimb veți primi ceea ce i se cerea, consimțământul său de a nu ataca olandezii. Este timpul să mergem în Antigua pentru a-l vizita pe celebrul pirat englez Henry Morgan. Ușa casei este încuiată, înconjoară locuința sa, în spatele casei este o trapă în subsolul lui Morgan. Du-te la el acasă și vorbește despre neagresiunea împotriva spaniolilor. Henry nu vrea să atace olandezii și va cere 250.000 de piastri. Dă-i banii. Sarcina este finalizată, este timpul să mergem la marchizul Bonrepos. În locul premiului galben, vi se acordă titlul de baron. Reveniți la Tortuga, unde veți primi felicitări de la Bertrand d "Ozherona și următorul dvs. titlu.

9) A noua sarcină - respingerea atacului spaniolilor asupra Port-au-Prince. Pentru această sarcină vi se va oferi un „Soleil Ruyal”, cu toate acestea, trebuie să rămână pe linia de plutire. Urmează bătălia cu navele spaniole. Călătorește la Tortuga pentru 5.000 de piastri.

10) A zecea sarcină este capturarea Santo Domingo și transferul acesteia în posesia Franței. Înotați în Hispaniola, distrugeți fortul și debarcați trupele. După bătălia din interiorul orașului, mergeți la reședință și îmbrățișați colonia spaniolă de către francezi. Întoarce-te la Tortuga și primește o recompensă de 40.000 piastri.

11) A unsprezecea sarcină este capturarea Santa Catalina. Orașul este situat pe Maine și controlează industriile de perle din Lumea Nouă. După ruperea fortului și aterizarea trupelor, după ce au avut de-a face cu soldații din oraș, merg la reședință pentru a declara Santa Catalina colonie franceză. Întoarceți-vă la Guvernatorul General Bertrand d "Ozheron. Ca recompensă, vi se oferă tot ce ați jefuit în Santa Catalina. Acum merită să vă întoarceți în Guadelupa la marchizul Bonrepos.

12) A douăsprezecea sarcină este o întâlnire cu marchizul Bonrepos. Mergeți în Guadelupa, unde veți afla că s-a încheiat pacea cu Spania, Soleil Ruyal este retras din escadra voastră, Luvrul știe despre voi și atât. Nu uitați să vizitați D'Ozheron, el vă va face un amiral, iar acum puteți apuca coloniile pentru dvs. sau pentru Franța.

Poveste națională spaniolă.

1) Prima sarcină este eliberarea a trei cetățeni spanioli care au fost luați prizonieri de Henry Morgan, un celebru pirat englez. Pentru eliberarea prizonierilor, el cere o sumă de 500.000 de monede. Vi se cere să intrați în închisoarea Port Royal și să-i eliberați pe spanioli. Termenul este de o lună. Navigați spre Jamaica și acostați în Portland Bay, apoi faceți-vă drum prin junglă până la fortul inamic, dacă aveți o licență comercială engleză și steagul unei națiuni prietenoase din Anglia, treceți cu liniște prin pază la închisoare. Dacă nu, va trebui să ieșiți cu o luptă sau doar să alergați puțin. În închisoare, ucideți toți soldații și eliberați prizonierii. Calea de întoarcere va fi ușoară dacă ieșiți din închisoare și fugiți spre golf. Întoarce-te la Havana. Oregon și Gascon vă vor mulțumi pentru misiunea dvs. de succes și vor da 50.000 de piastri.

2) A doua sarcină este de a lucra pentru Sfânta Inchiziție. Înțelesul misiunii este acesta: un iezuit de rang înalt, Antonio de Suoza, a ajuns în arhipelag. Ești pus la dispoziția lui. Mergeți la Santiago, sediul Inchiziției se află sub clădirea bisericii. Găsește-l pe Suozu și obține de la el datele pentru a doua misiune. Constă în următoarele: este necesar să colectați o indulgență, care este de 50.000 piastri de la trei negustori: Joao Ilhaio, Joseph Nunen și Jacob Lopez de Fonseca, dacă refuză, atunci trebuie să-i ucideți. Le puteți găsi în Curacao. Organizează acolo o sectă numită Janensinta. În port, un preot va veni la voi și vă va spune că este extrem de nedorit să-i ucideți. Du-te la Curacao. Mai întâi, du-te la tavernă și întreabă-l pe proprietar despre cei trei janseniști. Obțineți informații de la el că Joao Ilhaio și Jacob Lopez conduc un magazin, iar Joseph Noonen este cămătar. Mergi mai întâi la magazin și vorbește cu Joao. El va spune că nu are acest tip de bani. Când va fi întrebat unde este însoțitorul său, Jacob Lopez, el va răspunde că nu știe. El va oferi o afacere. Dacă îl găsești pe Lopez, familiile lor vor colecta 100.000 de piastri și pot cumpăra indulgențe. De acord. Navigați în Panama, mergeți la magazin și întrebați despre Lopez. Se pare că ar fi trebuit să se oprească acum o lună, dar nu a venit niciodată. Acum treci prin casele din Panama și fugi în bandiți într-una. Omoară-i și urcă la etajul al doilea, unde îi vei găsi pe cei dispăruți. El îți va cere să-i faci o favoare, care constă în găsirea Evangheliei furate a lui Iuda Iscarioteanul. Ultima dată când hoțul a fost văzut la un șantier naval din Bermuda, de unde nu s-a mai întors. Această solicitare este opțională. Dar dacă ați preluat execuția, navigați spre Bermuda, mergeți la șantierul naval. Vorbește cu Alexus, el îți va deschide ușa. Apoi, du-te la temniță, ucide mai multe schelete. Într-unul din cufere veți găsi o comoară și o Evanghelie. Acum întoarce-te înapoi la Curacao pentru a-l vedea pe Joao Ilhaio. El va da suma promisă de 100.000 piastri, îi va spune despre Evanghelia pentru Iacov. El va emite un premiu de 1.000.000 de piastri. Mergeți acum la cămătar, el va refuza să vă vorbească. Du-te la tavernă. Întrebați-o pe chelneriță despre fiul cămătarului. Se pare că a navigat la pirat lângă Jamaica, la Fort Orange. Navigați acolo, luați nava la bord, luați fiul prizonier și dați-i fiului dumneavoastră răscumpărare sub formă de îngăduință, acum sarcina este completă. Înotați până la Suoza și obțineți o recompensă, care depinde de momentul sarcinii. Apoi raportați guvernatorului general.

3) A treia sarcină constă în capturarea lui Roca Brazilian și predarea acestuia către Inchiziție. Rock trăiește pe Tortuga. înotați acolo, intrați în oraș și mergeți la informații în tavernă. Se pare că acum nu se află pe Tortuga, piratează lângă Maracaibo. Îndreptați-vă spre Maracaibo. Luați nava la bord, Rock Brazilian se va preda. Luați-l în mâinile Sfintei Inchiziții, la Monseniorul de Suose. António vă va trimite la Guvernatorul General. Oregon și Gascon vă vor spune să veniți la el în câteva zile. Reveniți la reședință în câteva zile și primiți sarcina de a găsi comorile stâncii braziliene, care se află în Cuba, Hispaniola și lângă Belize, pe Maine. Locația exactă a comorilor este necunoscută. Prima va fi comoara găsită în Cuba. Navigați spre golful Ana Maria, andocați, apoi virați la stânga, apoi drept înainte, intrați în peșteră și deschideți pieptul, care conține 150.000 de piastri și mai mulți idoli. Apoi, navigați spre Hispaniola, spre golful Samana, mergeți drept și găsiți o fântână care servește drept intrare în peșteră, găsiți în ea un cufăr cu o comoară care se ridică la 150.000 piastri, diamante, bare cu aur, inele de aur, brose de aur. Acum îndreaptă-te spre Maine, spre Belize. Andocați la port, ieșiți din porțile orașului, rotiți la stânga și apoi la dreapta, intrați în peșteră și căutați în piept, care va conține 150.000 de piastri. Întoarceți-vă la Don Francisco și dați-i banii, 500.000 piastri (va trebui să vă furcați mai mult decât era în cufere) și obțineți 100.000 piastri.

4) A patra sarcină este de a investiga uciderea comandantului Havanei, Jose Ramirez de Leyva. Mergeți la casa comandantului, apoi la etajul al doilea din cameră veți găsi o scrisoare neterminată, apoi mergeți la crâșmă, acolo veți afla de la chelneriță că a înmânat o scrisoare soției comandantului de la o ladronă. Acum mergeți în Oregon și Gascon, obțineți o licență comercială. Apoi, navigați spre Tortuga, discutați cu proprietarul crâșmei. După ce vorbește, va povesti despre pasiunea lui D'Ogeron, o spaniolă de naționalitate Donna Anna, adusă de unul dintre ofițerii de încredere ai guvernatorului general, Henri d "Estre. Apoi du-te la casa lui Anri. Servitorul va spune că proprietarul este vorbind lângă casă, apoi Anri va fugi Alergă după el în peștera din golf, acolo te va opri și te va întreba de ce îl urmărești, apoi omoară ladronul. Acum du-te la Guvernatorul General pentru o recompensă în formă de 120.000 piastri.

5) A cincea sarcină este o călătorie de afaceri la Santiago. Deplasați-vă la Santiago și mergeți la reședință, conform instrucțiunilor guvernatorului local. Sarcina va consta în distrugerea completă a așezării piraților din La Vega pe Hispaniola. Navigați către Hispaniola, andocați în Golful La Vega, treceți la următoarea locație, asaltul va începe, ucide toți pirații și mergeți în orașul unde va continua masacrul. După ce ai distrus pe toți cei din așezare, du-te la reședință, acolo va trebui să te lupți cu liderul filibusterilor din La Vega, Edward Mansfield. Ucideți-l și părăsiți reședința. Sarcina este finalizată, puteți reveni la Jose Jimenez. Don Jimenez va prezenta un premiu de 100.000 piastri. Întoarce-te la Guvernatorul General și primește mulțumiri de la el.

6) A șasea sarcină este de a intercepta mesagerul general-guvernator al Olandei pe Tortuga. Vi se va acorda o licență de tranzacționare. Mergeți la Tortuga, mergeți la biroul portului, șeful va fi de acord să trimită un mesager când va sosi nava olandeză, apoi închiriați o cameră în tavernă pentru o săptămână, așteptați câteva zile, apoi veți fi informat că Olandezul a sosit. Apoi, atrageți mesagerul în camera tavernei, unde veți lua trimiterea de la el. Primește o recompensă de 50.000 piastri.

7) A șaptea sarcină este de a-l ajuta pe Manuel Rivero Pardal. Trebuie să mergem urgent la Antigua, în ajutorul corsarului spaniol Manuel Rivero Pardal, care este în căutarea navelor comerciale britanice în apele insulei. Filibusterii francezi, sub comanda lui Moses Vauclaine, au mers să-l intercepteze. Navigați cât mai repede posibil către Antigua și alăturați-vă bătăliei dintre forțele inegale ale corsarului spaniol și escadrila piraților francezi. După scufundarea ultimei nave, mergi pentru o recompensă, care va fi de 25.000 piastri.

8) A opta sarcină este de a proteja Cumana de atacul escadrilei franco-britanice unite de pirați. Navigați spre Cumana, scufundați escadra inamică și obțineți 100.000 piastri în Havana.

9) A noua sarcină este sarcina guvernatorului din Porto Bello de a însoți navele. Navigați spre Porto Bello, unde guvernatorul Cabral vă va informa în detaliu. Trebuie să livrați 4 galioane, încărcate cu aur, pe insula Cayman, nelocuită, unde trebuie să transferați escadra către puternica flotă spaniolă trimisă în Europa. Preia comanda unei escadrile de 4 galioane încărcate cu 10.000 de chintale de aur. Lângă Cayman, în loc de nave spaniole, te vor aștepta nave pirat. Galeoanele încredințate ție trebuie să rămână pe linia de plutire pentru a primi recompensa maximă. După ce l-ai scufundat pe ultimul pirat, îndreaptă-te spre Havana, unde spune guvernatorului general despre întâmplările ciudate care ți s-au întâmplat. El nu poate înțelege deloc de ce punctul de întâlnire era Cayman, dacă era necesar să însoțim navele în Belize. El va promite să rezolve această situație și vă va răsplăti pentru salvarea tuturor galionilor în valoare de 220.000 piastri.

10) A zecea sarcină este de a proteja Maracaibo de invazie. Don Francisco va spune că problemele din misiunea anterioară au fost rezultatul unor acțiuni necoordonate, acest lucru nu se va mai întâmpla. Și trebuie să mergi la Maracaibo pentru a respinge atacurile inamice. Mergeți spre Maracaibo, mergeți la guvernatorul local și apoi ieșiți în stradă, unde veți întâlni un ofițer spaniol care poartă vești proaste: un escadron de pirați englez a atacat orașul. Mergi din nou la guvernator, el va ordona să înceapă respingerea atacului. Ieșiți pe mare și începeți o bătălie împotriva a 8 nave, printre care vor fi mai multe manoware. Va fi un fort de partea ta. După ce ai scufundat toate navele, acostează și mergi la reședință, unde vei primi o recompensă de la orașul salvat, în valoare de 70.000 piastri. Întoarceți-vă în Cuba pentru a primi o laudă de la guvernatorul general.

11) A unsprezecea sarcină este distrugerea coloniilor olandeze. Întorcându-se după un timp, Don Francisco vă va întreba dacă sunteți gata să atacați orașele fortificate. Sarcina va fi jefuirea a două colonii olandeze din arhipelag, pe insulele Curacao și San Martin. Navigați mai întâi către Curacao, distrugeți fortul și cuceriți orașul. Apoi atacă-l pe San Martin. După ce ați capturat orașul, vă puteți întoarce în Havana. Recompensa va fi tot prada pe care o pradăți. Oregon și Gascon vor cere să vină la el în aproximativ o lună.

12) A douăsprezecea sarcină - capturarea Port-au-Prince. Într-o lună veți fi desemnat să capturați Port-au-Prince francez. Toate trofeele sunt proprietatea dvs., timpul de sarcină nu este limitat. După distrugerea fortului și uciderea soldaților francezi din fort și oraș, intrați în reședință și declarați colonia drept posesie spaniolă. Reveniți la guvernatorul general Francisco Oregon și Gascon. Toate sarcinile sunt finalizate și puteți acționa în interesul Spaniei.

Povestea piraților

Navigați spre Bermuda. Acolo, contactați Jackman cu o ofertă de muncă. Jackman va spune că în acest moment nu are sarcini, dar căpitanul Goodley, care se află în prezent în Puerto Principe, Cuba, are nevoie de ajutor și se va oferi să se întâlnească cu el și să discute detaliile.

Mergeți în Cuba în Puerto Principe și găsiți-l pe căpitanul Goodley în tavernă. Când vorbești cu el, se dovedește că trebuie să duci un tip pe nume John Bolton, care așteaptă în portul Puerto Principe, la Port Royal din Jamaica la Henry Morgan. De acord, spunând că serviciul său este o onoare pentru tine. Mergeți în portul Puerto Principe și întâlniți-l acolo pe John Bolton, luați-l la bord și mergeți în Jamaica.

În Port Royal, Jamaica, însoțiți-l pe John Bolton până la casa Morgan (casa Morgan cu coloane este în partea stângă a orașului, dacă mergeți din port). În drum spre casă, ești oprit de soldații britanici. Comandantul soldatului spune că tu și John Bolton ați fost acuzați că aveți legături de pirați. Sunteți trimis la închisoare în așteptarea clarificării circumstanțelor. Cu toate acestea, ești eliberat chiar de Morgan, care spune că a plătit o răscumpărare pentru tine și așteaptă la reședința sa, după care pleacă.

La reședință, Morgan îi atribuie semnul negru lui Edward Lowe, care locuiește undeva în Martinica. Mergeți în Martinica în Le François. La sosire, întrebați-l pe cârciumar despre Edward Lowe. Se pare că hangiul îl cunoaște pe Lowe și locuiește nu departe de tavernă. Ieșiți din tavernă și mergeți direct la casă, cu lambriuri, unde locuiește Lowe. Intră în casă și, când vorbești cu Edward, dă-i un semn negru. Lowe va spune că toate problemele cu Morgan au fost deja rezolvate și îi va cere să returneze marca negru înapoi lui Henry Morgan. Întoarceți-vă în Jamaica la Morgan.

După ce a auzit povestea, Morgan devine furios și spune că Lowe te-a înșelat. Pentru a remedia situația, Morgan vă instruiește să urmăriți și să tratați personal cu Lowe fără urme negre. Așa că întoarce-te repede la Le François și mergi la casa lui Edward Lowe. Cu toate acestea, părăsise deja casa într-o direcție necunoscută. Mergi la cârciumar și întreabă-l despre Lowe. Proprietarul va confirma că Edward a părăsit recent așezarea, și-a lăsat lucrurile pentru păstrare și unde ar putea merge el însuși, proprietarul tavernei nu știe. Du-te la magazin și întreabă despre Lowe. Negustorul spune că Edward a venit, a fost interesat de locul în care ar fi posibil să cumpere o navă, dar afacerea sa, negustorul, era să facă comerț cu mărfuri, și nu cu navele care se vând la șantierul naval. Nu există șantier naval în Le François, cel mai apropiat șantier naval este în Fort-de-France. Fie mergeți acolo pe jos peste insulă, fie cu docul de barca în portul Fort-de-France.

Mai întâi, mergeți la șantierul naval și întrebați-l pe proprietar dacă Lowe a trecut pe acolo. Se pare că Lowe a venit și a vrut să cumpere o navă (brigadă), dar nu avea bani pentru o astfel de navă și Edward s-a dus la cămătar. De atunci, proprietarul șantierului naval Lowe nu a mai văzut.

Mergeți la cămătar. Va spune că Edward Lowe a venit cu adevărat și a încercat să împrumute bani, dar cămătarul vede imediat escroci și înșelători și, prin urmare, nu i-a acordat lui Lowe un împrumut. Unde a plecat Edward Lowe în continuare - nu știe.

De la cămătar, mergeți la biroul portului. Întrebați-l pe șeful de departament despre Edward Lowe. El întreabă: de ce te interesează Edward Lowe. Răspundeți că Lowe este prietenul dvs. apropiat și trebuie să-l informați despre boala gravă a mamei sale, dar pur și simplu nu puteți ajunge din urmă cu Edward. Managerul portului ia acest truc și spune că Lowe s-a urcat într-o navă care trecea spre Bermuda.

Într-o așezare din Bermuda, mergeți la tavernă, unde proprietarul spune că Lowe era aici și că era interesat de șantierul naval local. Du-te la șantierul naval la maestrul Alexus. La întrebarea maestrului despre cine sunteți cu Lowe, răspundeți că doriți să îl ajungeți din urmă pentru a rezolva scorurile cu el. Stăpânul începe să se plângă că ticălosul Lowe a falsificat semnătura lui Jackman și el (Alexus) i-a dat lui Lowe o navă - brigada „Sea Wolf” cu caracteristici unice, care a fost construită din ordinul lui Jackman. Du-te la Jackman. El este într-o stare de furie liniștită pentru ceea ce s-a întâmplat și cere doar un singur lucru, când îl ucidem pe Lowe pentru a-i trimite salutări de la Jackman. Dar unde a mers Lowe, brigada răpită nu se știe.

Întrebați oamenii din tavernele din arhipelag despre zvonuri până când cineva vă spune că există mai multe atacuri asupra navelor poștale în zona Kumana din Maine. Îndreptați-vă spre Kumane. Dacă nava este mai puternică decât clasa a 6-a, atunci trebuie să fie parcată în departamentul portuar din Kumane și orice navă din clasa a 6-a trebuie cumpărată la șantierul naval. După aceea, pe această navă ieșiți pe mare și navigați spre zona Trinidad și Tobago. Acolo îl vei întâlni pe Lowe în brigadă. Luați brigada la bord, discutați cu Lowe, care spune că puterea lui Morgan se va schimba în curând. Omoara-l. Mergi la Morgan cu un raport despre munca depusă.

Morgan se oferă să efectueze o operațiune, al cărei rezultat va depăși toate afacerile lui Sharpe. Și anume, Morgan a propus să jefuiască scafandrii de perle care ar colecta perle pe tartane timp de o lună pe Insula Turcilor din North Bay. Morgan s-a oferit să livreze cel puțin 1.000 de perle mici și 500 mari. Profitul este redus la jumătate.

Faceți-vă drumul spre Golful Insulei North Turks. Acolo, scafandrii cu perle deja pescuiesc pe tartane sub steaguri de pirați. Când te văd, se împrăștie. Trebuie să-i ajungem din urmă și să ajungem din urmă la fiecare tartan unul lângă altul, apoi perlele vor fi încărcate automat în inventarul dvs. Strângeți suma necesară și întoarceți-vă la Port Royal la Morgan, unde veți preda jumătate din pradă.

La ieșirea din reședința Morgan, căpitanul Goodley vă întâlnește și vă oferă să lucrați ca vânător de recompense pentru o recompensă bună. Țintă - John Avory, care a fost văzut ultima dată în Willemstad (Insula Kyrosau). Du-te acolo și mergi la cămătar. Creditorul confirmă faptul că John Eyvory a fost aici recent, dar că nu mai este în oraș. A auzit că John pleacă în Portul Spaniei în Trinidad și Tobago. Du-te acolo. Acolo, du-te la cămătar. Împrumutatul din Portul Spaniei spune că Eyvory a lucrat pentru el în oraș, dar după ce a făcut-o, a părăsit orașul și s-a dus la spaniolii din Maine, în orașul Maracaibo. Brokerul de amanet Maracaibo confirmă că John se afla în oraș, dar conform zvonurilor pe care le-a auzit într-un bordel, Avory s-a dus la francezi în Port-au-Prince, pe Hispaniola. În Port-au-Prince, primul lucru de făcut este să mergi la tavernă. Proprietarul tavernei spune că John a fost aici acum câteva zile și l-a ucis pe cel mai ascuțit. Trebuie să-l vizitați pe cămătar. Cămătarul vă va spune că Avory a lucrat pentru el. Dar unde s-a dus John în continuare, presupune oricine. Deși cămătarul are presupunerea că John ar fi putut merge la Willemstad, de atunci un cămătar a fost recent jefuit acolo. Cămătarul Willemstad încă trece prin ceea ce s-a întâmplat, dar acest lucru nu este surprinzător, deoarece o persoană necunoscută i-a furat 50.000 de piastri. L-a angajat pe John Avory să-l găsească pe tâlhar. De asemenea, cămătarul promite să vă plătească 5.000 de piastri pentru că ați adus mai întâi aurul la cămătărie. John Avory însuși a plecat în Bermuda. Proprietarul unei taverne din Bermuda confirmă că John Avory se află acum pe insulă, sau mai bine zis în casa lui Orry Bruce, aparent un tâlhar de cămătar. Casa este lângă tavernă, du-te acolo. În casă îi vei cunoaște pe John Avory și Orry Bruce, aranjând relația. Spuneți-le că aveți o comandă pentru amândoi, apoi ucideți-i și luați lucruri valoroase din cadavre și luați 50.000 de piastri de la Orry Bruce. Vă puteți întoarce la cămătar pentru o recompensă și puteți raporta căpitanului Goodley despre comanda finalizată.

Dă-i împrumutătorului de bani al lui Willemstad, el îți plătește în schimb 5.000 de piastri. Îl vei găsi pe căpitanul Goodley în taverna Port Royal și vei primi o recompensă de la el, de asemenea, spune-i că vei merge acum să îi raportezi lui Morgan despre succesele tale, cărora Goodley le rânjește doar. Du-te la Morgan's Residence.

Auzind povestea, Morgan spune că John Avory era confidentul său și că l-ai ucis. Explicați că a fost ordinul căpitanului Goodley. Morgan îl cheamă imediat pe căpitan pentru a rezolva situația. Goodley vine și spune că nu ți-a dat niciun ordin. Pentru a rezolva ce s-a întâmplat, Morgan dă un duel între tine și căpitanul Goodley. Omoară-l pe Goodley. Morgan spune că ți-ai dovedit nevinovăția în acest caz.

Henry Morgan vă va cere să mergeți la Jackman în Bermuda și să spuneți despre moartea lui Goodley.

Văzându-te, Jackman este foarte surprins și spune că ai fi capturat și l-ai predat spaniolilor pentru a fi sfâșiat de căpitanul său Sid Bonnet. Va trebui să ne dăm seama. Jackman te îndreaptă spre Golful Cozumel, pe Maine, unde John Leeds ancorează pe fregata Anvers, cu care trebuie să vorbești. Mergeți spre Golful Cozumel.

Acolo te întâlnește John Leeds pe fregata sa. Coborâți bărcile în apă și urcați la bordul navei sale. După o conversație cu Leeds, se pare că echipa și căpitanul corvetei scufundate de Leeds au aterizat în Golful Cozumel. Apropo, căpitanul corbetei este foarte asemănător cu tine și, în consecință, toate păcatele acestui căpitan atârnă de tine. Prin urmare, trebuie să vă ocupați de dublul dvs. Aterizați în golf, unde veți distruge o parte din echipajul corbetei scufundate, dar căpitanul nu se află printre ei. Mergeți la următoarea locație din golf și întâlniți-l pe căpitanul de acolo, care chiar seamănă cu voi. Doppelgangerul spune că va spune totul dacă el și echipa vor fi eliberați din împrejurimi și li se va permite să plece în liniște. Omoară-l pe el și pe restul echipei sale.

Apoi întoarceți-vă la navă și îndreptați-vă spre Bermuda la Jackman. Jackman, după ce a auzit povestea, te trimite la Morgan cu un raport despre cele întâmplate. Raportați situația lui Morgan.

Morgan te va trimite să-l ajungi pe piratul Steve Linnaeus, pe care l-a trimis la La Vega, în Hispaniola, pentru a afla o serie de ciudățenii care au avut loc recent în Frăția de coastă. Mergeți la La Vega.

La sosire, cereți ajutoarelor hanului. El spune că nu l-a mai văzut pe Steve Linnaeus de ceva vreme, dar prietenul său tocmai a ieșit la mare. Trebuie să-l interceptăm. Mergeți la mare și ajungeți din urmă pe prietenul lui Linnaeus, care într-adevăr nu a avut timp să meargă departe și să urce la bord. Când vorbești cu prietenul lui Steve, apare o poveste ciudată. Potrivit acestuia, Steve a plecat recent cu doi necunoscuți într-o direcție necunoscută și a dispărut. Și goleta lui „Swallow” pare a fi vândută la șantierul naval din Santo Domingo. Linnaeus, potrivit unui prieten, nu și-ar fi vândut niciodată nava de bună voie. Prin urmare, un prieten al lui Linnaeus a cântărit ancora și a plecat la mare, astfel încât povestea lui Linnaeus să nu se repete cu el. În orice caz, verificați șantierul naval Santo Domingo.

Proprietarul șantierului naval Santo Domingo a spus că afacerea cu vânzarea Rândunicii a fost cea mai reușită, pentru că i-a fost dată pentru o bană. Sub o oarecare presiune, proprietarul mai spune că a cumpărat „rândunica” de la un tip care nu s-a prezentat, dar servitorul proprietarului șantierului naval l-a văzut plecând la mare pe fregata „Leon”. Potrivit proprietarului șantierului naval, fregata trebuie să croiască în continuare în apele Hispaniolei. Mergeți la mare, pe harta globală, acolo veți vedea o navă cu pânze purpurii - aceasta este fregata „Leon”, luați-o la bord.

Căpitanul „Leon” vă invită să mergeți de partea amiralului LUI. Acesta este Richard Soukins. El mai spune că frăția lor are nevoie de oameni ca tine, iar Henry Morgan însuși a fost promovat în funcția de amiral al Frăției de coastă și nimeni nu l-a ales. În plus, căpitanul Leonului relatează că Steve Linnaeus se află deja la fundul mării. Refuză oferta căpitanului și ucide-l. Mergeți la Morgan.

După raport, Morgan vă îndreaptă spre Puerto Principe, unde, potrivit zvonurilor, Richard Soukins planifică un fel de operațiune împotriva spaniolilor, care trebuie întreruptă. Acest lucru va afecta reputația lui Sawkins în rândul piraților.

În Puerto Principe, mergi la tavernă și întreabă-l pe proprietarul tavernei despre operațiune. El va răspunde că ceva este cu adevărat planificat acum, dar Soukins păstrează toate detaliile în cea mai strictă încredere, chiar și de la apropiații săi, și stă aproape întotdeauna acasă. Trebuie să intrăm în casa lui Richard Soukins și să furăm documente. Mergi la casa lui Soukins, ia hârtiile de pe masă și fugi din așezare. Pentru că toată lumea devine dușmană. Ziarele lui Soukins stabilesc un plan pentru o viitoare operațiune împotriva spaniolilor. Sawkins a aflat că spaniolii au început să transporte cel mai mare transport de pietre prețioase din Panama. Pentru a efectua această operațiune, spaniolii au abandonat livrarea de bijuterii de la Panama la Porto Bello și navigarea în Caraibe. Doar o singură navă de linie trebuie să înconjoare Capul Horn, să se ridice la a patruzecea paralelă, apoi să vireze la dreapta și să ajungă la Lisabona în linie dreaptă.

Soukins reunește o escadronă și se va întâlni cu spaniolul în două săptămâni la San Martin. Trebuie să le depășim și să interceptăm această navă sub San Martin, să o scufundăm sau să ne îmbarcăm. Ieșiți pe mare și navigați spre San Martin.

Două săptămâni mai târziu, San Martin are o navă cu pânze purpurii - acesta este scopul tău. Luați nava la bord. În piept, în cabina căpitanului, veți găsi un număr mare de pietre prețioase. Gata, misiune îndeplinită, îi poți raporta lui Morgan.

Morgan va întreba despre detaliile operațiunii, dar evitând răspunsul, va spune că nu era nimic deosebit de interesant pe navă.

Morgan ne va oferi să facem o călătorie în Panama. Planul lui Morgan este să ia Porto Bello și să ajungă la Panama pe uscat. spaniolii cu siguranță nu vor aștepta acest lucru. Morgan se oferă să ia o navă mai puternică (dacă escadrila este formată din mai multe nave, restul trebuie plasat în departamentul portului) și dă 20 de zile pentru pregătire. În aceste zile, angajați oameni, cumpărați provizii, medicamente, arme, ghiulele, bombe, praf de pușcă și întoarceți-vă înapoi la Morgan la momentul stabilit.

Se pare că în acest moment Morgan adunase deja o escadronă de 5 nave puternice din clasa I. El îți dă sarcina de a interpreta și de a lua Porto Bello imediat. Mergeți spre Porto Bello, atacați fortul și capturați orașul. Du-te la casa guvernatorului și vorbește cu guvernatorul. Guvernatorul este deja conștient de planul marșului către Panama și era pregătit pentru atacul dvs. asupra orașului său și, prin urmare, a fost foarte surprins că ați luat orașul atât de repede. El a mai spus că vei muri în junglă în drum spre Panama. Spuneți această veste lui Morgan care vine. El crede că Richard Soukins a reușit să-i avertizeze în secret pe spanioli cu privire la planul de a merge în Panama. Morgan nu va renunța la campanie și se oferă să se despartă. Veți comanda a doua echipă, care va include Sawkins. Vi se solicită să debarcați în Golful Darien în termen de două zile și să mergeți în Panama. În drum spre Panama, trebuie să-l împuști pe Soukins neobservat, pentru că Morgan nu vrea să-l vadă la zidurile orașului.

Mergeți la mare și ajungeți la golful Darien. Lasă-te acolo. Soukins va veni la voi și vă va spune că este pregătit pentru operația viitoare.

În drum spre Panama, escadra ta va fi atacată de trei ori de către spanioli și populația locală.

Ultima bătălie va fi la zidurile Panama. Morgan se apropie și dă sarcina de a-l găsi pe guvernatorul Panama, tk. De vreme ce spaniolii erau epuizați de ambuscade în junglă, nu mai era nimeni în oraș.

Mergeți la casa guvernatorului Panama, găsiți-l în camera alăturată și interogați-l. Potrivit acestuia, aurul lui El Escorial se află într-un cufăr închis în aceeași cameră, dar cheia este la comandantul Panama, care a participat la apărarea orașului și cel mai probabil a murit. Trebuie să găsim cheia. La ieșirea din casa guvernatorului, îl vei întâlni pe Morgan. El dă ordinul de a găsi cheia, în timp ce el însuși merge să-l interogheze pe guvernator.

Mergeți la Fortul Panama. Acolo, în închisoarea de pe biroul comandantului se află cheia necesară, ia-o și întoarce-te la casa guvernatorului. Deschideți cufărul - există aurul lui El Escorial (50.000.000 piastri). În acest moment, Morgan se apropie și ia aurul cu cuvintele că acum va colecta aur de la toți marinarii, iar seara îl va împărți, conform legilor Frăției de coastă. El mai spune că guvernatorul nu a putut suporta tortura și a murit, cu toate acestea, a reușit să povestească despre un alt cufăr, care se află în exteriorul fortului. Morgan te trimite acolo pentru a verifica cuvintele date. Du-te la fort. În fața fortului, există o cărare îngustă care se îndoaie în jurul său din exterior. Urmați-l, la sfârșitul cărării există într-adevăr un cufăr, dar nu are nimic de valoare în el. Du-te înapoi în oraș.

La intrarea în oraș, un marinar se întâlnește cu tine și spune că Morgan a adunat aur de la toată lumea, l-a încărcat pe un galion care stătea în port și a plecat în secret din Panama într-o direcție necunoscută. Marinarii refuză să se întoarcă cu tine și continuă să jefuiască orașul, așa că te vei întoarce singur la navă.

În drum spre Golful Darien, veți fi atacat de spanioli, dar nu trebuie să luptați cu ei, puteți alerga în jurul lor.

Urcați pe navă și mergeți la Port Royal, reședința lui Morgan. Secretarul lui Morgan spune că Morgan însuși se află la Londra și nu va sosi decât după un an. Reveniți la Morgan un an mai târziu și revendicați partea din pradă. Cu toate acestea, Morgan spune că a venit sfârșitul Frăției de coastă, el însuși este acum un plantator și și-a cumpărat iertarea și iertarea celorlalți pirați supraviețuitori din coroana engleză pentru aurul lui El Escorial. Sfârșitul poveștii de pirați.

Misiunea principală

Pentru a începe căutarea principală a jocului - căutarea jocului Orașul navelor pierdute, trebuie mai întâi să finalizați așa-numita căutare despre uciderea cerșetorilor. Este luat în principalul oraș al țării al cărui erou este cetățean. (de exemplu, pentru Jan Speins, acesta este Willemstad).

Pe stradă vei fi oprit de Oliver Trust și vei oferi, pentru o recompensă de 1.000.000 de piastri, să ucizi toți cerșetorii din arhipelag. Puteți fie să fiți de acord, fie să refuzați oferta, acest lucru va avea un efect redus asupra deznodământului ulterior. Acum ar trebui să căutați cerșetori (un om în zdrențe, de obicei așezat pe pământ, se poate deplasa prin oraș) în orașe și să discutați cu ei, să aflați de ce sunt vânate. Trebuie să intervieziți cel puțin trei cerșetori. Unul dintre ei vă va trimite la un vagabond care locuiește pe una dintre insulele arhipelagului. Dacă nu se află în oraș, petrece noaptea în tavernă, în curând va fi găsit. Vagabondul presupune că Guvernatorul General al Curacao, Peter Stavesant, a fost el însuși implicat în acest caz. Mergeți spre Curacao, către colonia Willemstad.

Intrați în reședință și intrați în cameră (ușa vizavi de intrare), mergeți la cufărul de lângă masa rotundă. Pieptul este blocat, dar nu aveți cheia. Ieșiți din reședință și mergeți la tavernă. Întrebați-l pe proprietar despre deținătorul de chei, deținătorul tavernei vă va spune să mergeți la deținătorul de chei, Hill Corner, care stă la o masă lângă tejghea. Comandantul de chei va fi de acord să facă o copie a cheii din cufărul din reședință pentru o sumă decentă de bani, va fi de acord cu oferta sa și va aștepta 2 nopți în tavernă. După aceea, du-te la casă la deținătorul cheii. Du-te la casă. Un ofițer și 2 soldați vor veni, îi vor ucide și vor urca la etajul al doilea și vor lua cheia de la masă. Acum du-te la reședință la piept. Când soldatul se întoarce, deschide cufărul și ia-i tot conținutul, o scrisoare (corespondența lui Stavesant cu Compania olandeză de comercializare a Indiilor de Vest) și comoara. Întoarce-te la cerșetor.

Se pare că Teaser Dan a vizitat de fapt Insula Justiției. Din nou, trebuie să te întorci la Willemstad, la Stavezant și să vorbești cu el. Stați în sudoarea lui Willemstad, du-te la tavernă și întreabă-l pe deținătorul tavernei despre Teaser, unde Den a dispărut, proprietarul tavernei nu știe și, de asemenea, te va sfătui să nu te implici în treburile guvernatorului general Compania olandeză a Indiilor de Vest. Acum du-te la reședință și începe un dialog cu Stavesont. Dar de îndată ce menționezi numele de Teaser, guvernatorul va fi în gardă. Spuneți că scrieți o carte, dar nu veți putea afla cu adevărat nimic. Trebuie să găsim un reprezentant al Companiei olandeze a Indiilor de Vest în arhipelag.

Ajungeți la cea mai apropiată colonie de pirați. Când ajungeți la cel mai apropiat diplomat, întrebați-l despre reprezentant, dar diplomatul refuză să numească locația reprezentantului Companiei Olandeze de Comerț. Dă-i agentului numele Oliver Trust și spune că clientul poate fi găsit în San Martin. Navigați către această insulă.

După ce ați acostat într-unul dintre golfurile din San Martin, vă îndreptați spre Marigot și mergeți la casa lui Oliver, care este chiar vizavi de cămătarul local. După un scurt dialog, ucideți Trustul, căutați cadavrul și luați scrisoarea de pe masă. Din scrisoare veți afla locația insulei mitice a Justiției, care nu se dovedește nicidecum mitică. Întoarceți-vă la navă și navigați la cerșetorul familiar.

Vagabondul îți va da cheia lui Diffindur, care va fi utilă mai târziu.

Înainte de a vă îndrepta către orașul navelor pierdute, lăsați-vă nava la biroul portului și schimbați-vă în tartan. Dă banii cămătarului pentru păstrare. Așezați ofițerii pe bărci și lăsați-i cu comandantul portului. De vreme ce vei pierde totul la intrarea în Oraș.

Înotați în colțul din stânga sus al hărții. Vei ieși la mare. După comanda „înotați” va apărea un videoclip, iar apoi eroul se află în oraș. Marea se dezlănțuie, o furtună sălbatică. Un rezident local pe nume George Stokes vine la tine și spune că a văzut scufundarea navei tale. Ești singurul care a supraviețuit. El îți va oferi un pic de înțelegere. Orașul este format din multe nave interconectate, neînțeles, distruse. Vă aflați pe galionul Velasco, care găzduiește unul dintre clanurile criminale consacrate - narvalii. Al doilea clan, Caspers, se află pe barca „San Gabriel”. Nici unul, nici celălalt nu scutesc pe nimeni care îndrăznește să-i deranjeze. Stokes va spune, de asemenea, că trebuie să-l vizitați pe șeful acestui loc părăsit de Dumnezeu, amiralul Chad Capper, pe nava de război San Augustine înainte ca furtuna să se termine. După cum sa dovedit, acesta este același corsar dispărut care a ieșit acum trei ani pentru premiu și a dispărut fără urmă. Și acum el este amiralul și șeful orașului.

Întoarce-te și sări în apă. Aveți nevoie de flautul „Fernando Diffindur”, care conține același cufăr care se deschide cu cheia Diffindur. Nava are o ruptură aproximativ la mijloc. După ce ați găsit nava, înotați-o și intrați în breșă. Pieptul este în dreapta. Pune-ți toate lucrurile acolo și mergi calm la amiral.

Veți fi declarat oficial Cetățean al orașului. Orașul are aproape tot ce este inerent unui port obișnuit: o tavernă, un magazin, o biserică, un cămătar. Cămătarul are o poveste specială. Toată lumea îți va spune că este un om teribil, teribil, un vrăjitor. Debitorul va fi obligat să îi returneze o sumă de cinci ori mai mare decât suma dată. Se pare că Brahms a dat sufletul lui Miclantlecutely, zeul aztec al morților. Dacă datoria nu este returnată, după un timp, când mergeți în orice locație, veți fi transportat la templul sacrificial, la Tenochtitlan. Dumnezeu îți va apărea și îți va cere bani înapoi. Dacă nu le aveți, nu veți ieși de acolo. Acest lucru se va întâmpla chiar și după ce veți ieși din oraș.

Acum du-te la caravela Fleuron, la proprietarul tavernei, Hill Brunner, și întreabă-l despre Teaser Dan (același cerșetor dispărut). Toată lumea crede că s-a înecat. Hill îți cere să taci despre faptul că Teaser a reușit să ajungă pe continent, pentru că amiralul nu ar trebui în niciun caz să afle despre asta. Legea orașului spune că nimeni nu poate construi plute și bărci pentru a naviga. Hill vă va cere să veniți la el mai târziu, ar trebui să ia în considerare informațiile primite.

Reveniți la Hill după un timp. Vă va face o programare după ora douăsprezece dimineața în crama sa (aceasta este una dintre cabinele de pe aceeași navă, trebuie să ieșiți pe punte și să mergeți la pupa navei). După conversație, va trebui să vizitați flautele „Fernando Diffindur”, unde naviga adesea Teaser. Hill are nevoie de dovezi că ai dreptate.

Acum sarcina ta este să-l găsești pe Andre Labo, un tâmplar din oraș. Potrivit lui Brunner, el l-a ajutat pe Dan să construiască facilitatea de înot. Labor face o programare pentru tine în cabina corbetei „Protector”. Tâmplarul te trădează. El aduce cu el un polițist. Omoara-i. Spune-i lui Hill ce s-a întâmplat. El se oferă să ascundă urmele crimei și să înființeze unul dintre clanuri, și anume „narvalii”. Pentru a face acest lucru, trebuie să așteptați unul dintre „narali” în arcul bazei lor (galionul „Velasco”), să luați amuleta clanului de la el și să o duceți la amiral și, astfel, să eliminați suspiciunile de crimă din tu. După ce ați făcut acest lucru, veți fi instruiți să distrugeți toți „narvalii”. Ofițerii vor fi dați ajutor. După ce i-ai omorât pe toți, mergi la butoaiele de vizavi de intrare. Între ele se află o cheie obișnuită pentru cufere. Raportează-i amiralului cu privire la misiunea finalizată cu succes. Acum întoarce-te la Hill Brunner și spune-i ce s-a întâmplat. Va cere să vină la el mai târziu. Dormi în tavernă câteva zile, apoi mergi la Hill. El spune că azi la miezul nopții va avea loc o întâlnire a Capperului cu o anumită persoană. Trebuie să asculti conversația ascunzându-te în spatele unui stâlp din cramă (stai lateral și nu te mișca, altfel vei fi descoperit). Informațiile s-au dovedit a fi într-adevăr foarte importante. S-a dovedit că Capper și liderul clanului „Kasperov” (și el era el) erau într-un singur pachet. Se pare că nu tu ești amiralul, ci te-a încercuit. A distrus „naralele” cu mâinile tale. În plus, au menționat un anume mecanic. Raportați totul Brunner. El își va exprima gândurile despre această chestiune și va încerca să-și amintească cine a trăit deja aici înainte de el. Acest lucru este necesar pentru a afla cine este acest mecanic.

Nu veți învăța altceva de la Hill. După un timp, îl ucid. Chelnerita de tavernă Armo Dulin vă va spune că a găsit cadavrul lui Brunner în cramă și a menționat că înainte de moartea sa i-a pus întrebări despre persoana care locuia aici înaintea sa.

Mergi la amiral. El vă va spune să nu vă implicați în această chestiune. Încercați să găsiți cei mai vechi locuitori ai orașului. Una dintre ele este Cecile Galard, care locuiește în galeonul Eva. Mergând la ea, veți vedea trei „Caspers” încercând să o omoare pe nefericita femeie. Omoară-i și primește informații despre mecanic ca mulțumire (dacă nu poți salva bătrâna doamnă, Aurelie Bertin îți va spune totul). Se numește Henrik Wedecker și el a venit cu metoda de securizare a navelor orașului. Se pare că amiralul l-a izolat pe barcul San Gabriel, la baza clanului Casper. Trebuie să ajungi la asta. Va trebui să distrugi singur întregul clan.

Vorbește cu Henrik. Se pare că orașul este susținut de doar trei epavă de navă și poate fi distrus de orice furtună. Din fericire, are o navă de navigat departe de aici. Dar: în primul rând, ți-l va vinde și doar pentru un milion și jumătate și, în al doilea rând, nava trebuie încă eliberată de resturi. Dar acest lucru se poate face numai cu ajutorul unei unelte pe care Henrik a scăpat-o în apă. Sarcina ta este să cazi sub apă într-un costum special (acest lucru se poate face numai între orele 10.00 și 19.00) și să iei echipamentul. Costumul are doar șase minute de aprovizionare cu aer și creaturi oribile, gălăgioase, au început sub oraș.

Costumul atârnă pe perete în interiorul platformei Phoenix. Se îmbracă (și decolează) automat, trebuie doar să mergi la el.

Coboară sub apă. Locația angrenajului este generată aleatoriu. Va trebui să lupți cu crabi uriași. Doar o sabie va putea lupta. Nici nu puteți alerga, iar timpul este de doar șase minute.

După ce ați găsit uneltele, reveniți la mecanic. Corveta trebuie să fie prevăzută cu toate bunurile necesare pentru navigație. Acestea sunt ghiulele, aruncarea cu buzunarul, nodurile, bombele, pânza, medicamentele, scândurile, proviziile, praful de pușcă și armele. Mergeți la chelnerița de tavernă Armo Dulin. Deci, obuzele pentru arme pot fi obținute de la gospodine. Este vorba de Lea Toors, Aurelie Bertin, Alice Taylor și Eliza Calvo. Eliza va avea nevoie de o lăută, 10 ciorchini de struguri și 3 sticle de vin, Leia - 10 pungi de sare. Proviziile, scândurile și pânza pot fi cumpărate de la negustor. Padre Angel vă va da medicamentul. Pentru praf de pușcă și arme, trebuie să contactați polițistul John Workman. El te va ajuta cu condiția: ia-l cu tine.

Rămâne să recrutezi o echipă de cel puțin 15 persoane. După finalizarea setului, mergi la Mecanic, furtuna a început deja. Dar a fost arestat de Capper. Trebuie să-l ajutăm pe omul de știință.

Mergeți la reședință. Nu există mecanic aici. E în închisoare pe Tartarus. Aleargă acolo cât mai repede posibil. Din păcate, nu va fi posibil să-l eliberezi pe Wedeker - este într-o cușcă și nu are timp să cauți cheia. Mecanicul vă va trimite la al doilea catarg al flautului „Fernando Diffindur”, chiar în locul în care Teaser Dan și-a ascuns pieptul.

După ce ați ajuns la locul indicat, treceți prin pictograma „deschisă” până la mare deschisă. Căutarea este completă.

va urma...

Oricine a jucat Corsairs cel puțin o dată ar dori să repete procesul din nou. Faptul este că acest joc oferă o ocazie unică de a scăpa o vreme de problemele pământești și de a deveni un adevărat pirat. Vei avea ocazia să-ți cumperi prima navă, să aduni o echipă și să câștigi autoritate cucerind mările. Bineînțeles, există o poveste (campanie), dar vă puteți bucura de timp nelimitat jucând în modul gratuit. Dar, mai devreme sau mai târziu, jocul se va termina, nu va exista niciun colț al planetei pe care să nu-l vizitați pe goana dvs. de pirați. Atunci va trebui să vă întoarceți la realitate și să vă abandonați „trecutul pirat”. Bineînțeles, nu doriți să permiteți acest lucru, iar adăugarea „Corsari: povestea unui pirat” vă va ajuta să redeveniți pirat, al cărui pasaj vă va readuce în lumea familiară a aventurilor.

Descrierea jocului

Să vedem ce surprize ne-a pregătit continuarea jocului nostru preferat. Ce este atât de interesant la Corsairs: A Pirate's Story? Pasajul de aici este împărțit în două campanii, care constau în opt și zece misiuni de poveste. Într-una dintre ele trebuie să devii un negustor olandez care va pierde absolut totul într-o furtună. În mod miraculos, va putea scăpa, după care își va începe rătăcirea peste mări. Într-un altul, va trebui să deveniți imediat un pirat francez, care, la vârsta de paisprezece ani, a ucis un ofițer al armatei într-un duel și a fost forțat să plece cu barca pentru a evita închisoarea.

Aceste două campanii vă vor permite din nou să deveniți un pirat, să navigați pe oceane și să capturați nave, să distrugeți adversarii și să vă urmăriți obiectivul drag. În jocul „Corsari: Povestea piratului” pasajul se concentrează tocmai pe complotul principal, deci va exista mai puțină libertate de acțiune, dar narațiunea te va surprinde astfel încât tu însuți să nu vrei să fii distras de altceva.

Trecerea campaniei olandeze. Partea 1

Dacă ați ales campania olandeză în jocul „Corsari: Povestea unui pirat”, pasajul va începe din momentul în care eroul dvs. Peter Hein supraviețuiește epava navei sale și va ajunge pe coasta insulei pe care se află satul . Bătrânul pescar îi va oferi adăpost și adăpost, dar atunci se întâmplă neașteptatul - trupele britanice vor ataca satul și te vor face prizonieri. Va trebui să fiți de acord să spionați împotriva propriei țări. Dar, destul de repede, vei putea scăpa de această povară. Va trebui să-l ajuți pe un bătrân marinar, care, în semn de recunoștință, îți va da nava, deoarece el însuși se îndreaptă de mult timp. Aici începe aventura ta.

În primul rând, va trebui să contactați un bancher și să deschideți o sucursală, după care va trebui să comiteți o adevărată înșelătorie. Într-o comunitate cu alți doi pirați, trebuie să capturați nava care transportă fondul băncii. Făcând acest lucru, puteți face față cu restul piraților și puteți prelua absolut totul. După cum puteți vedea, pasajul jocului „Corsari: Povestea piratului” vă prezintă o alegere interesantă, iar acest lucru se va întâmpla de mai multe ori.

Trecerea campaniei olandeze. Partea 2

Dacă ați ales campania olandeză, trecerea jocului „Corsari: Povestea piratului” după căutarea cu banca nu se va mai întoarce în altă direcție. Următoarea sarcină este de a găsi o bancă în care monedele să fie aruncate la comandă și apoi să însoțească o rulotă pentru o altă bancă, pe care alți pirați vor încerca constant să o atace. Ultimele două sarcini vor fi cele mai interesante. În prima, va trebui să scoateți din închisoare unul dintre membrii importanți ai Frăției de coastă pirați pentru a-i convinge să nu atace navele olandeze. Și în al doilea va trebui să înotați în căutarea unui cadou rar pentru fiica șefului băncii. În jocul "Corsairs: Pirate's Story", misiunile de trecere vor fi foarte interesante și interesante datorită varietății și unicității lor.

Trecerea campaniei franceze. Partea 1

Michel de Grammont este protagonistul celei de-a doua campanii, un tânăr băiat francez aflat în exil pentru uciderea unui ofițer. Firește, alege o viață de pirat pentru el însuși. Acesta este modul în care începeți o prezentare în jocul „Corsari: povestea unui pirat”. Franța este doar unul dintre adversarii tăi pe parcurs. Practic, va trebui să lupți cu alți pirați, dovedindu-ți valoarea și câștigând o reputație. Această campanie este mult mai activă și de luptă decât cea olandeză, deoarece aici scopul tău este să devii unul dintre cei mai buni pirați din întreaga lume, trecând de la un simplu membru al echipajului la unul dintre Adevărat, calea nu va fi prea lungă - doar zece sarcini. Și deja în prima dintre ele vi se va da prima navă pe care veți începe să „piratați” pentru merite militare.

Trecerea campaniei franceze. Partea 2

Pentru nouă din zece misiuni, va trebui să lupți cu alți corsari, precum și cu cei cărora nu le plac corsarii în principiu. Treptat, vei deveni o persoană din ce în ce mai renumită printre pirați, vei dobândi nave mai impresionante și un echipaj mai fiabil, până când în ultima misiune se va dovedi că ai fost retrogradat. Va trebui să mergi la regele Franței, unde vei fi grațiat și chiar ți se va da propria colonie, în care poți trăi și prospera.

Tutorialul a fost descărcat de pe corsairs.gamefun.ru Autor: MONBAR (Am modificat puțin și am adăugat ceea ce credeam că este necesar) P.S Site-ul nu funcționează Sarcina este luată:
De la guvernatorul general al Franței (Insula Tortuga, Tortuga) după ce a primit un brevet.
Recompensa este:
Bani, arme, posibila descoperire a unui craniu roz, titlul de baron, gradul de amiral
Necesar pentru execuție:
Brevet francez, de preferință o navă de 2, sau mai bună clasa 1, un erou pompat, aproximativ 500.000 de aur
Trecere:
După ce a obținut legal un brevet francez sau cumpărându-l de la un diplomat, într-una dintre așezările piraților, conducătorul francez devine disponibil. Pentru a primi sarcini, trebuie să navigați la Tortuga, să mergeți la reședință și să discutați cu guvernatorul general Bertrand d "Ozheron despre lucrul pentru binele Franței ...
1) Livrați-l pe Pierre Legrand în Golful Le Marne, pe insula Martinica.
Prima misiune, care poate fi obținută de la guvernatorul general al Franței, Monsieur d'Ogeron, va fi escortarea corsarului francez Per Legrand, care a capturat un galion militar cu un pradă bogat pe un bagaj și acum vrea să se întoarcă în Franța și faceți-o în liniște. o navă obișnuită care pleacă spre Dieppe, dar, din moment ce stă pe o grămadă de aur, are nevoie de o escortă. Ne ducem la tavernă și după o scurtă conversație cu Pierre, el va deveni pasagerul nostru. Acum ne îndreptăm în Martinica, Golful Le Marne.cum să acostăm mai bine pentru a fi păstrați, pe mal vom avea o întâlnire neplăcută de cinci interlopi care au nevoie de aurul lui Legrand. Intrăm în luptă și facem tot posibilul pentru a salva viața secției noastre. După căderea corpului neînsuflețit al ultimului atacator, ni se va plăti recompensa promisă, care se ridică la 20.000, după ce i-am urat lui Pierre un drum bun spre casă, este timpul să mergem la Guvernatorul General. După ce am ajuns la Tortuga și am vorbit cu Bertrand, el îți va cere să nu dispari mult timp, pentru un filibuster are adesea un loc de muncă ...
Această căutare are, de asemenea, un pasaj alternativ, dar nu este de dorit dacă nu ați salvat sau ați decis să intrați în posesia averii lui Pierre Legrand (și este: 1.000.000 de aur, TANAT, pistol cu ​​patru butoaie, un telescop bun, 20 de diamante , 12 broșe de aur, olandeză un pieptar și câteva amulete), după ce a raportat guvernatorului general despre „finalizarea” sarcinii, el va cere să dea banii pe care îi avea secția noastră, și anume 1.200.000 de aur, adică 200.000 mai mult decât cea reală, altfel nu vor avea nicio treabă cu noi ...
2) Livrarea scrisorii d "Ozherona către insula Curacao.
A doua misiune care va fi emisă de guvernatorul general francez va transmite o scrisoare importantă guvernatorului general din Curacao, Peter Stavesant. Ne îndreptăm spre Curacao și cu cât mai devreme cu atât mai bine, deoarece recompensa pentru finalizarea misiunii depinde de viteza noastră. Ajungând în Curacao, mergem la reședință pentru a da scrisoarea. Dar nu ne vor întâmpina cu brațele deschise, ci vor fi confundate cu piratul care l-a ucis pe mesagerul d'Ozheron și l-a pus după gratii ... După ce a petrecut ceva timp în închisoare, un temnicer va veni la noi, dintr-o conversație cu pe care va exista șansa de eliberare, are un socru, unul dintre ofițeri, general În schimbul serviciului prestat, vor lua o „pereche” de monede J. După ceva timp, însuși Peter Stavesant va veni cine ne va elibera, socrul temnicerului a elaborat piesele sale rotunde ... Guvernatorul general vă va dori o călătorie sigură înapoi la Tortuga, dar va avertiza că iadul se întâmplă lângă Insula. Este prea devreme pentru a ne întoarce acasă, vom vizita taverna și îl vom întreba pe deținătorul despre incidentul care ni s-a întâmplat, el ne va explica ce este și chiar arătă două tipuri ciudate care stau la masă ... Apropiindu-se de ei, conversația nu va funcționa, dar aflăm că este programat un fel de întâlnire în Golful Palm Coast. Ei vor fugi imediat din tavernă, ei bine, îl vom urmări, vom alerga după ei din locație în locație și dob arici la golf, le vom auzi conversația despre galeon. Văzându-ne din nou, nu vor fi fericiți, dar din dialog, va fi posibil să extragem informații utile. Alergăm înapoi în oraș și ne așezăm pe navă, înainte de a ieși la mare. același galion ne va aștepta. Îl luăm la bord, ciudat, echipa nu va fi formată din pirați, ci soldați spanioli, ajungând în cabină, acolo veți întâlni un ofițer spaniol, el va raporta că a scufundat 20 de nave în vecinătatea insulei, noi ucideți-l și căutați cadavrul, în inventarul de la luăm TANAT, mortar și lucruri mici ... Acum să ne întoarcem la șeful coloniilor olandeze din arhipelagul Caraibelor și să-i spunem toate informațiile pe care le-am primit, scoateți Neîncredere olandeză față de frăția de coastă. Stevesant ne va plăti o recompensă pentru galionul scufundat în valoare de 20.000 piastri. Să ne întoarcem la Tortuga și să povestim despre toate aventurile domnului guvernator general, pentru eforturile noastre, ni se va acorda titlul de comandant al flotei franceze.
3) Găsiți o modalitate de a o aduce pe Donna Anna la Tortuga.
Cea de-a treia sarcină va fi foarte specifică, Guvernatorul General dorește să-i predăm iubitului său Tortuga, soția comandantului Havanei, Don José Ramerise de Leyva. Pentru ca trimisul lui Ozheron să fie recunoscut în noi, el va da inelul său, care trebuie predat Donna Anna, precum și licența comercială spaniolă a lui Escorial pentru o perioadă de 60 de zile, dar nu uitați, în pentru ca licența să fie „valabilă” pe nava noastră, ar trebui ridicat pavilionul națiunii cu care Spania simpatizează. Mergem în port, mergem la mare și ne îndreptăm spre Cuba. Apoi există 3 opțiuni:
1. Dacă avem ocazia să schimbăm steagul într-o națiune prietenoasă a Spaniei, atunci acostăm doar în portul Havanei, acum nu ne este frică de patrule ...
2. Dacă dușmanii ne recunosc, atunci acostăm la farul Havanei și trecem cu calm prin jungla în oraș, unde patrulele nu mai sunt înspăimântătoare.
3. Dar dacă nu avem ocazia să schimbăm steagul, atunci așteptăm noaptea, și anume miezul nopții, acostăm la farul Havanei și ne îndreptăm spre oraș, nu sunt santinele la poartă, dar patrulele merg în jurul orașului, așteptăm o oportunitate și trecem, astfel încât să nu fim văzuți ...
Acum, indiferent cum am ajuns în oraș, mergem la tavernă și vorbim cu chelnerița, îi dăm 500 de aur și ea este de acord să-i ducă inelul la Donna Anna. Așteptăm până a doua zi dimineața chiar în tavernă și ne apropiem din nou de biata creatură, luăm scrisoarea de la soția comandantului și dăm 500 de aur chelneriței, ea o merită. Atunci ar trebui să aștepți până se lăsa noaptea și să intri în casa comandantului Havanei, ușa nu va fi blocată ... Găsirea casei nu va fi dificilă, dar salvează-te în fața casei și intră. Ne așteaptă o întâlnire „călduroasă”, dar nu frumoasa Anna, ci soțul ei răuvoitor, care chiar s-a îmbrăcat pentru a întâlni oaspeții și servitorii săi. După un scurt dialog, va trebui să intrați într-o bătălie inegală și să o câștigați în mod natural, aici aveți nevoie de o armă bună de crimă și, de preferință, abilități de spadasin, ucideți o mică bandă (este recomandabil să-l căutați pe Jose, el are lucruri bune ) și urcă la etajul al doilea în camera în care o așteptăm pe Donna. Să dăm vestea că Jose a murit și ar trebui să ne urmeze. Acum ne îndreptăm spre nava noastră și navigăm, înapoi la Tortuga! Ajuns la Tortuga, mergem la angajatorul nostru, el nici măcar nu știe să ne mulțumească și ne dă 25.000 de aur pentru toate meritele și cere să-l lase în pace, nu are timp pentru probleme administrative.
4) Escorta cuirasatului Soleil Royal în Guadelupa.
Cea de-a patra sarcină va fi, emisă de Bertrand d "Ozheron, va însoți cuirasatul de primă clasă (sau manovarul regal) către insula Dominica. Această sarcină ne este încredințată ca unul care și-a dovedit loialitatea și onoarea. Nava este bună în toate, și frumos și periculos pentru inamic. zvonurile că această navă este deja vânată de spanioli, pe trei și patru galioane, sub comanda lui Juano Galeno. Cu vești proaste este mai bine să nu ne întoarcem ... Dominica, nava trebuie să facă legătura cu escadra insulei Guadelupa. Mergem la biroul portului și luăm comanda Soleil Royal "Acum cursul nostru se află pe Dominica. Înainte de a părăsi harta globală lângă Dominica, salvați, 4 galioane vor să ne aștepte, dar nu va exista nici o escadronă franceză. Îi ordonăm căpitanului Manovarului să urce la cel mai apropiat spaniol sau să deschidă focul asupra lui. Din ordinul meu, Soleil Royal a luat la bord doi spanioli, restul s-a scufundat, bine , așa funcționează ... După scufundarea escadronului lui Juano Galeno, pe înainte de a merge în Guadelupa și aflați de ce escadrila promisă nu ne-a întâlnit. Guvernatorul orașului Bas-Ter, se va justifica prin faptul că a primit o scrisoare despre promovarea escadronului nostru abia ieri și nu a avut timp să pregătească nimic, va lua manovarul regal și îi va mulțumi pentru ceea ce am am făcut. Ne întoarcem la Guvernatorul General și povestim despre tot ce s-a întâmplat cu escadra noastră, vom primi 28.000 de zloți ca recompensă ... De asemenea, discutăm din nou cu Ozheron și vom primi o promovare.
5) Răzbunarea femeii Anna de la conaționali.
A cincea sarcină, de fapt, este o continuare a celei de-a treia. Domnule d "Ogeron, îngrijorat de viața Donna Anna, ar fi frumos să o vizităm în camera alăturată. Mergem în camera unde ni se spune în toate detaliile. Guvernatorul general al Havanei a întreprins o anchetă cu privire la uciderea comandantului , și este convins că iubita lui Bertrand este vinovată de moartea sa. ... Navigăm în Cuba și acostăm la farul Havanei, așteptăm miezul nopții și ne strecurăm în oraș, absolut nu recomand să intrăm în tavernă, soldații s-au instalat o ambuscadă acolo și când vom apărea chelnerița ne va recunoaște și va începe o luptă. Scopul nostru este casa Iness de Las Sierras. acasă și aflăm de la prietena lui Donna Anna despre detalii ... Rudele ucisului don Jose sunt la vânătoare pentru femeia spaniolă care a scăpat, locația lor exactă nu este cunoscută, dar au intrat în junglă, posibil pentru a stabili contacte cu contrabandiști, pentru a ajunge în secret la Tortuga. după ce vorbim puțin, ucidem ticăloșii și cercetăm cadavrele, găsim lucruri bune pe cadavre, frig și arme de foc arme și aproximativ 75 de mii de aur. Acum, cu liniște sufletească, navigăm înapoi la Tortuga și îi raportăm domnului Bertrand d "Ozheron despre finalizarea cu succes a sarcinii, pentru care primim 5.000 de aur, apoi ne vom apropia de Donna Anna și îi vom asculta recunoștința.
6) Livrați scrisoarea către filibusterul Francois Olone.
A șasea sarcină este de a transmite o scrisoare lui Jean David, care este mai bine cunoscut sub numele de Francois Olone. Scrisoarea nu trebuie să cadă în niciun caz în mâinile greșite și, dacă avem probleme, înainte de a muri, trebuie mai întâi să distrugem pachetul, ei bine, nu vom muri, ceea ce înseamnă că ieșim la mare și ne îndreptăm spre Guadelupa , unde vom primi o recompensă ... În drum spre Guadelupa, vom fi atacați de o navă de război spaniolă, este mai bine să ne îmbarcăm, vor fi lucruri bune pe cadavrul căpitanului. După ce am terminat cu nava, acostăm în port și mergem la casa filibusterului francez, care se află aproape vizavi de reședință. La început, François nu ne va primi în cel mai bun mod, dar de îndată ce va cunoaște scopul vizitei noastre, atitudinea sa se va schimba. Apoi puteți alege una dintre opțiuni:
1. Refuză să atace Kumana și primește recompensa promisă de 10.000 de aur.
2. Să fim de acord cu aventura propusă de a participa la atacul asupra lui Kumana, dar există o condiție, în escadrila noastră ar trebui să existe doar 1, adică. nava noastră.
Escadronul va include al nostru și alte 3 nave, o fregată și două corvete. Ne îndreptăm spre Kumana și încercăm să facem totul cât mai repede posibil. După ce am învins fortul de șaptezeci de tunuri, debarcăm trupele și după o luptă în oraș mergem la reședință, unde cerem bani guvernatorului local. Apoi, puteți fie să împărțiți totul în mod onest și să obțineți o cotă legală egală cu 50.000 de aur, fie să înșelați / păstrați bani pentru iubitul dvs., dar atunci va trebui să vă luptați cu Olone și tovarășii săi. Acum ne îndreptăm spre Tortuga și știm despre aventurile noastre d "Ozheronu.
7. Eliberarea din închisoarea din Santiago Roca Brazilian.
A șaptea sarcină va fi foarte neobișnuită, trebuie să o salvezi pe Roca Brazilian din închisoare, care este ținut în închisoarea Santiago. În oraș va trebui să acționăm în secret, în aceste scopuri ni se va acorda o licență comercială. Navigăm spre Cuba și acostăm în portul Santiago sau într-unul din golfuri, mergem la cârciumă și întrebăm deținătorul tavernei unde este Inchiziția, obținem un răspuns destul de vag, este în oraș. În continuare, ne vom uita la biserica locală, sfântul părinte va spune că Inchiziția este situată direct sub biserică, intrarea este sub scări. Ieșim din biserică și ne uităm sub scări și găsim ușa. Intrăm, ne găsim într-un loc teribil, Inchiziția. Trebuie să-l găsim pe brazilian, el este ținut într-o celulă, lângă care există un soldat (există 2 astfel de celule, cred că o veți găsi pe cea de care aveți nevoie J) Noi ucidem gardienii și trecem pragul celulei, imediat ce vin întăriri, ucidem soldații care au apărut și toți inchizitorii. Apoi discutăm cu Rock, la întrebarea noastră dacă poate ține o armă, primim un răspuns negativ, sfinții părinți locali și-au rupt mâinile. Ne îndreptăm spre nava noastră și ne îndreptăm spre familiara Tortuga. Guvernatorul general va admira munca pe care am făcut-o pentru a elibera Roca Brazilian și va recompensa 30.000 de aur. Vorbește și cu Rock însuși, el nu poate rambursa cu bani, dar va sugera că sub orașul Fort de France are un lucru foarte valoros ascuns, și anume o corasă scumpă, trebuie să fii de acord cu tine, un lucru bun.
8) Mergeți la dispoziția marchizului Bonrepos.
A opta sarcină va fi după cum urmează, domnul Bertrand d "Ogeron ne cere să raportăm Guadeloupei, marchizului Bonrepos, comandantul naval al Franței. Guvernatorul general nu este la curent cu detaliile. Navigăm în Guadelupa și acostăm în Basse -Terre. Mergem la reședință și discutăm cu El ne introduce în detaliile politicii și ne dă sarcina reală. Aceasta constă în convingerea unor pirați celebri (în Jamaica, Jackman în Bermuda și Morris în Trinidad și Tobago) să nu participați la războiul împotriva olandezilor. Nu ne vor fi acordate fonduri pentru această operațiune, bineînțeles că puteți rezista unui astfel de decret, dar marchizului nu îi va plăcea J. Ei bine, dacă am decis să finalizăm sarcina, vom naviga către Bermuda, către Jackman, nici măcar nu avea de gând să se implice în această chestiune. Apoi navigăm la John Morris, Trinidad și Tobago, îi spunem despre viitoare. Nu-i place să atace olandezii, dar pentru asta, va cere să ducă i-a dat o mică comandă - să-i livreze jurnalul căpitanului Gay. y și vizitați taverna locală, întrebați-l pe proprietar unde să-l găsească pe căpitanul Gay, primim răspunsul, el închiriază o cameră. Intrăm în cameră, nu iese un dialog prietenos și îl ucidem pe căpitanul Gay, cercetăm corpul neînsuflețit și luăm buștenul navei și lucrurile personale (printre care sunt mai mult de 60.000 de aur) J. După ce am fost în Jamaica, vom vizita reședința lui Henry Morgan, dar acesta nu este acolo, servitorul va spune că este în casa lui din Antigua și va avertiza că casa lui Morgan este întotdeauna închisă ... Acum ne îndreptăm înapoi la Maurice, îi dăm jurnalul navei și în schimb obținem ceea ce i se cerea, consimțământul lui de a nu ataca olandezii ... Este timpul să mergem în Antigua, să vizităm faimosul pirat englez Henry Morgan. Ușa casei este într-adevăr încuiată, o ocolim locuința lui și în spatele casei găsim o trapă în subsolul lui Morgan. Subsolul său este bun, catacombele sunt întregi J După ce am găsit calea, mergem la el acasă și vorbim despre neagresiune împotriva spaniolilor. Henry nu vrea să-i atace pe olandezi, dar gardienii săi beți și-au coborât ultimele pietre în taverne și pentru a continua distracția, au nevoie de 250 de MIE de aur! Nu este nimic de făcut, îi dăm banii. Sarcina este finalizată, este timpul să mergem la marchizul Bonrepos. În locul premiului galben ni se acordă titlul de baron !!! Nu este nimic de făcut, ne întoarcem la Tortuga, unde primim felicitări de la Bertrand d "Ozheron și următorul titlu.
9) Reflectarea atacului spaniolilor asupra Port-au-Prince.
Cea de-a noua sarcină, emisă de guvernatorul general al coloniilor franceze, va fi să ne numească în funcția de comandant al unui corp punitiv special, nava cunoscută „Soleil Royal” ne va fi pusă la dispoziție. Prima sarcină va fi respingerea atacului escadrilei spaniole asupra Port-au-Prince. Dar aveți nevoie ca manovarul regal să rămână pe linia de plutire, altfel sarcina va fi eșuată. Pentru această misiune, este de dorit să aveți o navă de primă clasă, cu echipajul maxim permis. Ieșim la mare și ne îndreptăm spre Hispaniola. Salvați și ieșiți din harta mara lângă Port au Prince. Bătălia va fi fierbinte, ni se vor opune 6 nave inamice, amiralul escadrilei inamice va fi manovar. Este mai bine să-l îmbarcați, există tunuri de 48 de kilograme. Ne scufundăm și luăm restul navelor la bord, fără a uita să monitorizăm starea Soleil Royal. După ce ultimul spaniol este scufundat și manowarul regal este menținut pe linia de plutire, sarcina va fi considerată finalizată. Ne întoarcem la domnul guvernator general pentru o recompensă și obținem un mizerabil 5000 (!) De aur! Repar navele, angajez marinari și plătesc de 10 ori mai mult! Dar nu este nimic de făcut ...
10) Capturarea Santo Domingo.
A zecea sarcină va fi un atac de represalii asupra spaniolilor, și anume capturarea coloniei Santo Domingo și transferul acesteia în posesia Franței. Navigăm către Hispaniola, distrugem fortul cu eforturile escadrilei noastre și aterizăm trupele. După o bătălie aprinsă în interiorul orașului, mergem la reședință și declarăm colonia spaniolă franceză! Ne întoarcem la Tortuga și primim o recompensă pentru munca noastră, care se ridică la 40.000 de aur.
11) Capturarea Santa Catalina.
Cea de-a unsprezecea sarcină este foarte asemănătoare cu cea anterioară, de data aceasta trebuie să o capturăm pe Santa Catalina și să ridicăm un steag francez peste colonie. Orașul este situat pe Maine și controlează industriile de perle din Lumea Nouă. Și din nou ne-am apucat de drum pentru a captura colonia spre binele Franței! După ce am spart fortul și am debarcat trupele, după ce am avut de-a face cu soldații din oraș, mergem la reședință și declarăm Santa Catalina colonie franceză! Ne întoarcem la domnul guvernator general Bertrand d'Ogeron și anunțăm o creștere a posesiunilor franceze. Ca recompensă, ni se dă tot ce am prădat în Santa Catalina. Problema participării noastre la dezvoltarea pescuitului de perle este respinsă, dar Însuși Regele Soare a aflat despre noi Ludovic al XIV-lea. Acum merită să ne întoarcem în Guadelupa la marchizul Bonrepos.
12) Întâlnire cu marchizul Bonrepos.
Ajungând în Guadelupa, ne întâlnim cu marchizul de Bonrepos la reședință. Din buzele lui aflăm că războiul devoluționar cu Spania s-a încheiat, Spania este învinsă! La întrebarea despre compensația monetară pentru toate cheltuielile dvs., ni se va răspunde simplu: „... ați devenit nobil, Luvrul știe despre voi!” Royal Manowar îl scoate din escadrilă. Reputația în coloniile din Franța este în creștere. Acum depinde de dumneavoastră să mergeți la domnul Bertrand d "Ozheron, care vă va informa că am fost ridicați la rangul de amiral al flotei franceze!"
SFARSIT !!!

Subiectul va descrie pasajul pentru toate „națiunile” prezentate în joc, inclusiv pasajul pentru pirați.

Conducător francez:

Spoiler

După ce ați primit un brevet, navigați spre Tortuga, acolo, la reședință, trebuie să discutați cu Bertrand d'Ozheron despre lucrul pentru binele Franței ...

Prima sarcină. Livrați-l pe Pierre Legrand în Golful Le Marne din Martinica.
Prima sarcină este de a-l însoți pe privatizatorul francez Pierre Legrand, care a capturat un galion militar cu un pradă bogat pe un bagaj și acum vrea să se întoarcă în liniște în Franța. Pe Martinica, el va urca pe o navă obișnuită care merge spre Franța, dar din moment ce stă pe o grămadă de aur are nevoie de o escortă.
După primirea primei noastre misiuni, mergem la tavernă, vorbim cu Pierre, el ne va deveni pasager. Acum navigăm spre insula Martinica, golful Le Marne. Pe mal, ne vor aștepta cinci interlopi, care au nevoie de aurul lui Legrand. Intrăm în luptă și facem tot posibilul pentru a salva viața secției noastre.

După ce vei ucide toți tâlharii, ți se va plăti recompensa promisă, care se va ridica la 20.000 piastri, dorindu-i lui Pierre o călătorie de succes spre casă, vom naviga către Guvernatorul General. Ajuns la Tortuga și vorbind cu Bertrand, el vă va cere să nu dispăreați mult timp ...

Dacă Pierre moare, sau noi înșine îl ucidem pentru profit (El are: 1.000.000 de aur, Thanat, un pistol cu ​​patru țevi, un telescop bun, o corază olandeză și alte bunătăți ...).
Deci, dacă Pierre a murit totuși, atunci când a navigat la Tortuga și a raportat rezultatul sarcinii, Bertrand d'Ozheron îi va cere să dea banii pe care îi avea secția noastră, dar nu 1.000.000, ci 1.200.000 piastri. Sarcina va fi finalizată!

A doua sarcină. Livrarea scrisorii d "Ozherona către insula Curacao.
A doua misiune care va fi emisă de guvernatorul general francez va transmite o scrisoare importantă guvernatorului general din Curacao, Peter Stavesant. Ne îndreptăm spre Curacao, recompensa pentru finalizarea misiunii depinde de viteza noastră. Ajungând în Curacao, mergem la reședință pentru a da scrisoarea. Ne vom înșela cu piratul care l-a ucis pe mesagerul d "Ozheron și l-a pus după gratii ... După ce a petrecut ceva timp în închisoare, un temnicer va veni la noi, dintr-o conversație cu care va exista șansa de eliberare, el spune că socrul său este unul dintre ofițerii lui Stevesant (guvernatorul general al Curacay) În schimb, o parte din aur este luată de la dvs. După un timp vine însuși Stevesent, care ne va elibera. Guvernatorul general va dori îți faci o călătorie sigură înapoi la Tortuga, dar te avertizează că dracii se întâmplă lângă insulă ...
Puteți naviga la Tortuga și puteți termina misiunea, dar există o altă opțiune:
Vom vizita taverna și vom întreba taverna despre incidentul care ni s-a întâmplat, ne va explica ce este și va indica două tipuri ciudate care stau la masă ... Abordându-ne, conversația nu va funcționa, dar noi aflați că este programat un fel de întâlnire pentru Bay Palm Coast. Vor fugi imediat din cârciumă, iar noi îi vom urmări, vom alerga după ei din locație în locație și, ajungând la golf, le vom asculta conversația despre galion. Văzându-ne din nou, nu vor fi fericiți, dar din dialog, va fi posibil să aflăm informații utile. Alergăm înapoi în oraș, urcăm pe o navă și ieșim la mare, același galion ne va aștepta în mare. Echipa nu va fi pirați, ci soldați spanioli. Căpitanul navei, un ofițer spaniol, va spune că a scufundat 20 de nave în vecinătatea insulei. Îl omorâm, dacă îl căutați, puteți găsi câteva bunătăți ...
Acum ne întoarcem la Stevesent și spunem totul. Stevesant ne va plăti o recompensă pentru galionul scufundat în valoare de 20.000 piastri.
Ne întoarcem la Tortuga și îi spunem totul lui Ozheron.
Sarcina este finalizată!

A treia sarcină. Găsiți o modalitate de a o aduce pe Donna Anna la Tortuga
Guvernatorul general dorește să-l ducem la Tortuga pe iubita sa, soția comandantului Havanei Don José Ramerise de Leyva. D "Ozherona își va da inelul, care trebuie predat Donna Anna, precum și licența comercială spaniolă a lui Escorial pentru o perioadă de 60 de zile. Mergem în port, mergem la mare și navigăm la Havana.
La sosirea în Havana, mergem imediat la tavernă și vorbim cu chelnerița, îi dăm 500 de aur și ea este de acord să-i ducă inelul la Donna Anna. Așteptăm până a doua zi dimineață chiar în tavernă (vom petrece noaptea) și ne apropiem din nou de ea, luăm scrisoarea de la soția comandantului și dăm 500 de aur. Atunci ar trebui să aștepți noaptea și să intri în casa comandantului Havanei, ușa nu va fi blocată ...
Comandantul însuși, soțul ei și nu unul, ci cu o pereche de bodyguarzi ne vor aștepta în casă. După un scurt dialog, omorâm pe toată lumea (nu va fi ușor) și urcăm la etajul 2, unde Donna ne așteaptă, o informăm că soțul ei este mort și ar trebui să meargă cu noi. Acum ne îndreptăm spre nava noastră și navigăm înapoi către Tortuga!
d "Ozheron, de bucurie, ne dă 25.000 de piastri și cere să-l părăsim ... Nu are timp pentru probleme administrative acum.

A patra sarcină. Escorta cuirasatului Soleil Royal în Guadelupa.
Cea de-a patra misiune este de a însoți cuirasatul de clasă întâi Souley Royal în insula Dominica.
Aceasta este o misiune de importanță sporită! Se spune că nava este deja vânată de mai multe galioane spaniole, sub comanda lui Juano Galeno.
În apropiere de Dominica, nava se va conecta cu escadrila Guadeloupe. Mergem la biroul portului și luăm comanda Soleil Royal. Acum mergem în Dominica. În largul coastei Dominicii, 4 galionuri spaniole și nici un indiciu al unei escadrile franceze ne vor aștepta! Este necesar să scufundați spaniolii, în timp ce „Soulei Royal” trebuie să rămână în siguranță și sănătos!
După scufundarea escadrilei lui Juano Galeno, trebuie să mergem în Guadelupa și să aflăm de ce nu ne-a întâlnit escadrila promisă.
Guvernatorul orașului Bas-Ter va spune că a primit o scrisoare despre promovarea escadronului nostru abia ieri și nu a avut timp să pregătească nimic, va lua manovarul regal și îi va mulțumi pentru ceea ce a făcut.
Ne întoarcem la Guvernatorul General și povestim despre tot ce s-a întâmplat cu escadra noastră, ca recompensă vom primi 28.000 de zloti ...

A cincea sarcină. Răzbunare pentru Donna Anna.
După ce ați primit o misiune de la d "Ozherona, mergem în camera alăturată, acolo Donna Anna ne așteaptă deja. Ne dedică tuturor detaliilor. Apoi mergem la Havana. Puteți cumpăra un brevet și puteți intra calm în orașul, sau poți noaptea, prin junglă ...
Este mai bine să nu te duci la cârciumă, acolo vei fi pândit. La sosirea în Havana, mergem la casa Iness de Las Sierras. Intrăm în casă și aflăm de la prietena lui Donna Anna despre detalii ... Rudele ucisului don Jose vânează fundul evadat, au intrat în junglă pentru a negocia cu cantrabandiștii, astfel încât să le livreze în secret. la Tortuga. Mergem în junglă și găsim rudele lui Don la locația Farului. După o scurtă conversație, îi ucidem. Acum navigăm spre Tortuga și raportăm totul lui Ozheron. Primim de la el 5000 de piastri, apoi mergem la Donna și îi ascultăm mulțumirile.

A șasea sarcină. Livrează o scrisoare către filibusterul François Olone.
După ce am primit misiunea (pentru a livra scrisoarea lui François Olone), ne îndreptăm spre Guadelupa, unde s-a stabilit Jean David, mai cunoscut ca François Olone ...
Lângă Guadelupa, vom fi susceptibili la atacul unei nave de război spaniole ... După ce am depășit nava, acostăm în port și mergem la casa filibusterului francez, care se află aproape vizavi de reședință. El nu va fi foarte fericit, dar după ce va afla scopul vizitei tale, își va schimba imediat atitudinea ...
Apoi, există 2 continuări:
Mai întâi - Refuză să atace Kumana și primește recompensa promisă de 10.000 de aur.
În al doilea rând - Sunt de acord să atace Kuman (există o condiție - poate exista doar una în escadronă de la tine, adică nava ta).
Escadronul va include al nostru și alte 3 nave, o fregată și două corvete. Vom naviga spre Kumana. După ce a asaltat fortul local, el se duce la guvernatorul său și îi cere bani. După primire, vă puteți lua partea (50.000 - un sfert) sau puteți lua totul (200.000) pentru dvs., dar va trebui să aveți de-a face cu François și alții.
Acum navigăm spre Tortuga și raportăm guvernatorului general ...

A șaptea sarcină. Eliberează-l pe brazilian din închisoarea din Santiago Roca.
Scopul misiunii este eliberarea brazilianului din închisoarea din Santiago Roca. Pentru a ajunge în oraș ni se va acorda o licență comercială. Navigăm spre Santiago, la sosire mergem la crâșmă și îl întrebăm pe cel care îl păstrează. După ce am primit un răspuns neclar, mergem la biserică și vorbim cu sfântul părinte, care spune că Inchiziția se află direct sub biserică (intrarea este sub scări) ...
Ieșim din biserică, ne uităm sub scări și găsim ușa. Mergem acolo și ne găsim în Inchiziție. Îl găsim pe Rock acolo, vorbim cu el și ne facem drum prin mulțimea de dușmani. După ce a navigat spre Tortuga, Bertrand va admira munca pe care am făcut-o și va da 30.000 de piastri, nu uitați să vorbiți cu Roc, el are ceva pentru dvs.

A opta sarcină. Mergeți la dispoziția marchizului Bonrepos.
Imediat după primirea sarcinii, navigăm spre Bas-Terre (Guadelupa). Când am ajuns la Bas-Ter, mergem direct la reședință și vorbim cu marchizul. El își dă sarcina de a-i convinge pe Henry Morgan (se află în Jamaica), Jackman (guvernator al Bermudelor) și Morris (se află în Trinidad și Tobago) să nu participe la războiul împotriva Olandei.
Mai întâi, navigăm spre Bermuda, către Jackman, nici măcar nu s-a gândit să se implice în această afacere. Apoi navigăm spre John Morris, către Trinidad și Tobago, el nu vrea să atace olandezii și este de acord să nu facă acest lucru, dacă facem un lucru pentru el - îi vom livra jurnalul căpitanului Gay. Ei bine, acum navigăm spre Jamaica. În Jamaica, mergem la o tavernă și îl întrebăm pe cârciumar despre Căpitanul Gay și aflăm că închiriază o cameră chiar în această tavernă. Urcăm la etaj, o ucidem pe Gaia, cercetăm cadavrul și luăm revista! Imediat în Jamaica mergem la Henry Morgan, dar servitorul său va spune că este în casa lui din Antigua și că casa lui este întotdeauna închisă. Apoi navigăm spre Morris și îi dăm jurnalul lui Gay, în schimb, este de acord să nu atace olandezii. Acum navigăm spre Antigua, direct spre Morgan. Ajuns în Antigua, descoperim că ușa casei lui Morgan este într-adevăr închisă, ocolim casa și găsim un pasaj în temniță. ajungem acolo jos și trecem prin ele până la casa lui Morgan. Mergem la el acasă și vorbim despre neagresiunea împotriva olandezilor. Pentru neagresiune, el va necesita 250.000 de piastri. Nu avem altceva de făcut, așa că îi dăm banii. Sarcina este finalizată, navigăm către marchizul Bonrepos și de la el deja la Tortuga ...

A noua sarcină. Respingerea atacului spaniol asupra Port-au-Prince.
În această misiune, sunteți numit în funcția de comandant al unității corale și ne veți da „Sulei Royal” la dispoziția noastră.
Sarcina principală va fi respingerea atacului escadrilei spaniole asupra Port-au-Prince. Dar aveți nevoie ca manovarul regal să rămână pe linia de plutire, altfel sarcina va fi eșuată. Navigăm către Port-au-Prince, luptăm împotriva spaniolilor (o flotă de 6 nave lângă Port-au-Prince), când au scufundat inamicul, mergem la Tortuga și ... Primim o recompensă slabă = (

A zecea sarcină. Capturarea Santo Domingo.
Atac de represalii asupra spaniolilor. Scopul este capturarea Santo Domingo și transferarea acestuia în posesia Franței.
Navigăm către Hispaniola, distrugem fortul, aterizăm trupele. După ce a asaltat orașul, mergeți la guvernator și declarați această colonie drept posesia Franței. Ne întoarcem la Tortuga și obținem o recompensă!

A unsprezecea sarcină. Capturarea Santa Catalina.
O altă misiune de capturare a orașului! De data aceasta trebuie să o capturăm pe Santa Catalina și să o declarăm colonie franceză.
Santa Catalina este pe Maine. Înotăm spre ea, distrugem fortul, aterizăm trupele, tăiem pe toată lumea, mergem la guvernator și spunem că acum colonia este franceză!
Ne întoarcem la guvernatorul general Bertrand d "Ozheron și vorbim despre o creștere a posesiunilor franceze. Însuși regele soare Ludovic al XIV-lea a aflat despre noi. Acum merită să ne întoarcem în Guadelupa la marchizul Bonrepos."

Continuarea celei de-a unsprezecea căutări
Navigați spre Guadelupa, întâlniți-vă cu marchizul Bonrepos la reședință. După ce a vorbit cu el, reputația în coloniile din Franța crește. Acum puteți merge la Bertrand d "Ozheron, care va raporta că am fost ridicați la gradul de amiral al flotei franceze!


Conducător spaniol:

Spoiler

După ce ați primit un brevet, navigați spre Havana, acolo, la reședință, trebuie să discutați cu Francisco Oregon și Gascon despre lucrul pentru binele Spaniei ...

Prima sarcină. Eliberează trei cetățeni spanioli.
Prima sarcină este eliberarea a trei cetățeni spanioli care au fost luați prizonieri de Henry Morgan. Pentru eliberarea lor, Morgan cere 500.000 de piastri. Trebuie să ne infiltrăm în închisoarea Port Royal și să-i eliberăm pe prizonieri. Ni se acordă 1 lună pentru asta. Navigăm spre Jamaica, acostăm la periferia orașului (de exemplu, în Portland Bay), aterizăm în junglă. Mergem la fort, dacă există licență comercială, trecem doar pe lângă britanici, dacă nu, îi tăiem ... în închisoare îi eliberăm pe spanioli. Mergem la corabie și navigăm spre Havana. La sosirea în Havana, mergem în Oregon și primim 50.000 pentru sarcină.

A doua sarcină. Lucrați pentru Sfânta Inchiziție.
Un iezuit de rang înalt, Antonio de Suoza, a ajuns pe arhipelag.
Vei lucra pentru el.
Plecăm spre Santiago, după ce ajungem la Santiago mergem la reprezentarea Sfintei Inchiziții în arhipelag. Este situat sub biserică, intrarea este sub scări. Îl găsim pe Antonio și îi luăm sarcina.
Sarcina este următoarea: trebuie să colectați o indulgență, care este de 50.000 de aur de la trei negustori florentini: Joao Ilhaio, Josef Nunen și Jacob Lopez de Fonseca, dacă refuză, vor trebui să-i omoare. Toți trei locuiesc în Curacao.
Navigăm către Curacao, la sosirea în Curacao, mergem imediat la proprietarul crâșmei și îl întrebăm despre aceste trei. De la el aflăm că Joao Ilhaio și Jacob Lopez de Fonseca Josef Nunen întrețin un magazin, iar Joseph Nunen este un cămătar și nu prea decent la asta. Mai întâi, mergem la magazin. Într-o conversație cu Joao, aflăm că nu vinde suma de 50.000 de piastri, ba mai mult, încă nu știe unde este tovarășul său Jacob Lopez. El ne oferă o afacere: dacă îi găsim tovarășul, atunci familiile lor vor strânge 100.000 și vor putea cumpăra iertare.
Vom naviga spre Panama, tk. aici s-a dus tovarășul său. Odată ajuns în Panama, mergem la magazinul local și îl întrebăm pe vânzător despre Jacob Lopez. El va spune că Yakov a promis să-l viziteze acum o lună, dar nu a venit niciodată ... Acum trebuie să cercetăm întregul oraș. Într-una din casele îndepărtate, vom întâlni tipuri suspecte, întrerupând la care vom urca. etajul al doilea, unde vom găsi cei dispăruți ...
El va cere să găsească pentru el Evanghelia lui Iuda Iscarioteanul. Ultima dată când hoțul acestei cărți a fost văzut în Bermuda, dar a mers la șantierul naval și a dispărut. Navigăm spre Bermuda, la sosire mergem la șantierul naval către Maestrul Alexus. El va spune că acest hoț a intrat pe ușa din dreapta și ne-o va deschide. Intrând în temniță, o grămadă de oameni morți se vor repezi la noi, îi vor ucide și vor căuta în acest loc ciudat. Într-unul din cufere, vom găsi o comoară întreagă, formată din mai multe lame decente, inclusiv gheare de luptă și thanat, câteva pistoale, o gafă, bijuterii și câțiva idoli, inclusiv un zeu șobolan și, bineînțeles, Evanghelia !
Acum ne întoarcem la Curacao la Joao Ilhaio. De la el primim o îngăduință. oferim și cartea, primim un bonus pentru ea
Acum mergem la Furnizor. Nu vei putea vorbi cu el. Mergem la tavernă și o întrebăm pe chelneriță. Ea va spune că fiul cămătarului s-a dus ieri cu un bagaj de pirați la Fort Orange. Fort Orange este situat în jungla Jamaica. Navigăm spre Jamaica, pe drumul în care găsim și ne îmbarcăm pe o navă cu fiul cămătarului, îl luăm prizonier. Ne întoarcem la cămătărie și luăm indulgența.
Sarcina este finalizată - navigăm către Antonio De Souza, luăm recompensa, navigăm către guvernatorul general al Havanei și îi predăm sarcina.

A treia sarcină. Captează Roca Brazilian.
A treia sarcină este capturarea lui Roca Brazilian și predarea acestuia către Inchiziție.
El locuiește pe Tortuga, iar noi navigăm acolo. Ne îndreptăm în oraș și mergem imediat la tavernă pentru informații. Aflăm că acum nu este pe Tortuga, piratează lângă Maracaibo. Navigăm spre Maracaibo, iar în largul coastei insulei găsim Roca pe corbeta noastră. Luăm nava la bord și apoi o luăm prizonieră. Îl ducem la Antonio de Suose. Ne va trimite în Oregon-Gascon și îl va tortura pe brazilian. După ce am vorbit cu Gascon, ne luăm concediul și navighăm câteva zile. Apoi mergem în Oregon și primim sarcina de a găsi comorile rockului brazilian, care se află în Cuba, Hispaniola și lângă Belize.
Comoara în Cuba : navigăm spre golful Ana Maria, acostăm, apoi facem stânga, apoi drept înainte, intrăm în peșteră și cercetăm cufărul, în care găsim 150.000 de aur și mai mulți idoli.
Comoara de pe Hispaniola : Înotăm până la golful Samana, mergem drept și găsim o fântână, care servește drept intrare în peșteră, găsim acolo un cufăr cu o comoară.
Comoara Belizei (Maine) : Acostăm în port, ieșim în afara porților orașului, facem stânga, apoi la dreapta, intrăm în peșteră și cercetăm cufărul, care va conține 150.000 de aur.
Acum ne întoarcem la Guvernatorul General al Oregon-Gascon și predăm banii, ca recompensă primim 5 părți (100.000 piastri). Căutare finalizată.

A patra sarcină. Investigații privind asasinarea comandantului Havanei Jose Ramirez de Leyva.
Scopul misiunii este de a investiga și de a afla cine este responsabil pentru moartea comandantului Havanei, Don Jose Ramirez de Leyva.
În primul rând, vom vizita casa comandantului ucis, este situată vizavi de reședință, ne vom ridica la etajul al doilea și vom căuta camera, vom găsi o scrisoare neterminată aparținând Donna Anna.
Apoi mergem la tavernă și o întrebăm pe chelneriță. Vă va spune că a predat recent o scrisoare soției comandantului Havanei de la o persoană necunoscută, aparent Ladron (așa cum spaniolii numesc Filibusters).
Mergem în Oregon și Gascon și spunem tot ce am învățat. Apoi ne va da o licență comercială franceză și ne va trimite la Tortuga. La sosire, mergem la Tavernă și îl întrebăm pe barmanul local. El spune că "Ozherona are o femeie spaniolă, se numește Donna Anna. Și că unul dintre Filibusters, Henri d" Estre, o va aduce la el. Părăsim taverna și mergem la casa lui Henri d "Estre. Intrăm în casa lui, acolo vom fi întâmpinați de servitorul său și am spus că proprietarul vorbește în fața casei. Ieșim din casă și urmărim fuga omule. Apoi se va opri și ne va întreba de ce îl urmărim și aflăm că acesta este Henri d "Estre. Îl omorâm. Acum navigăm cu îndrăzneală spre Havana, către Francisco Oregon-y-Gascon și primim o recompensă.

A cincea sarcină. Călătorie de afaceri la Santiago
După primirea sarcinii, vom fi trimiși guvernatorului Santiago, Jose Sancho Jimenez.
Navigăm spre Santiago și la sosire mergem imediat la reședință. Acolo primim o sarcină de la guvernator.
Constă în distrugerea așezării piraților din La Vega (Hispaniola). Navigăm către Hispaniola și acostăm la La Vega. Să trecem printr-o locație. Asaltul va începe. Îi omorâm pe toți și mergem în oraș. Acum omorâm pe toată lumea din oraș. Mergem la reședința locală și îl ucidem pe Edward Mansfield. Părăsim reședința și mergem direct la nava noastră. Navigăm spre Santiago. Raportăm îndeplinirea către Jose Jimenez și primim o recompensă. Acum navigăm spre Havana, spre Oregon-y-Gascon și îi spunem totul. Căutare finalizată.

A șasea sarcină. Interceptarea mesagerului general-guvernator al Olandei.
Trebuie să interceptăm mesajul guvernatorului general francez Bertrand d'Ozheron către guvernatorul general olandez Peter Stavesant. Ni se eliberează o licență comercială franceză. Navigăm la Tortuga. La sosire mergem la șeful administrației portuare. Arată-i permisul și roagă-l să spună când apare nava olandeză. El spune că îți va trimite un mesager de îndată ce va sosi nava. Mergem la tavernă și înnoptăm acolo câteva zile. Apoi mergem la cârciumă și același mesager vine la noi. Apoi îl păcălim pe messenger în camera tavernei și îl luăm. Navigăm la Havana, îl dăm înapoi. Mă duc la Guvernatorul General și voi primi o recompensă . ”Sarcină finalizată.

A șaptea sarcină este de a-l ajuta pe Manoel Rivero Pardal.
După primire, navigăm rapid către insula Antugua, corsarul spaniol Munoel Rivero Pardal vânează navele comerciale engleze. Filibusterii francezi, conduși de Moses Vaucklein, au mers să-l intercepteze. Navigăm cât mai repede posibil către țărmurile Antigua. Și la sosire (undeva lângă golf) intrăm în luptă. Salvăm Perdal și îi trimitem la Ladroni. După ce scufundați toate navele Ladron, sarcina va fi finalizată și puteți merge în siguranță la Havana pentru o recompensă și o odihnă binemeritată ...

A opta sarcină. Protejarea Cumanei de atacul unui escadron franco-englez de pirați.
Obiectivul misiunii este foarte clar: să protejeze colonia spaniolă Kumanu de atacul escadronului franco-englez de pirați condus de căpitanul Answell.
Navigăm spre Kumana și lângă Kumana întâlnim inamicul în luptă. Trebuie să învingi 8 nave.
După distrugerea escadronului, navigăm spre Havana și raportăm guvernatorului general cu privire la implementare. Primim o recompensă. Sarcina este finalizată.

A noua sarcină. Călătorie de afaceri la Porto Belo.
După ce am primit misiunea de la guvernatorul general, navigăm către guvernatorul din Porto-Belo. El ne va aduce la curent.
Sarcina este de a însoți 4 galioane încărcate cu aur, către insula Cayman, nelocuită, unde trebuie să transferați escadrila puternicei flote spaniole care intră în lumea veche.
Primește o escadronă de la guvernatorul din Porto Belo și navighează spre Cayman. După ce am navigat în Cayman, nu navele spaniole promise, ci navele pirați ne vor aștepta! Uciderea piraților (păstrând în același timp galeonii în siguranță). Navigăm spre Havana și îi spunem guvernatorului general despre toate. Primim o recompensă. Sarcina este finalizată.

A zecea sarcină. Protejarea Maracaiboului de eventuala invazie.
Sarcina noastră este de a proteja Maracaibo de posibile atacuri inamice. Vom naviga spre Maracaibo. La sosire, mergem la guvernator. După ce vorbim cu el, ieșim în stradă. Un ofițer spaniol aleargă la noi și spune că un escadron de pirați englez a atacat orașul. Apoi din nou mergem la guvernator, acesta va ordona să înceapă respingerea atacului. Ieșim la mare și scufundăm toate navele (8 nave, dar fortul ne va ajuta). Apoi andocăm, mergem la guvernator și raportăm cu privire la implementare și primim o recompensă.
Apoi navigăm spre Cuba și îi spunem guvernatorului general despre succes. Sarcina este finalizată.

A unsprezecea sarcină. Distrugerea coloniilor olandeze.
Sarcina este destul de dificilă. Obiectiv - Bustul Willemstad (Curacao) și Marigot (San Martin).
Aceasta este o pedeapsă pentru olandezi pentru finanțarea francezilor în războiul cu Spania.
În Vilemstad, fortul este mai simplu.
Înotăm alternativ, mai întâi într-una, apoi în alta fortărețe, le distrugem și le asaltăm.
După ce s-a făcut, navigăm la Guvernatorul General din Havana și raportăm.
Primim o recompensă și mergem la odihnă.

Sarcina doisprezece. Capturarea Port-au-Prince.
Scopul nostru este de a face insula Hispaniola complet spaniolă.
Pentru aceasta, trebuie să capturați și să vă transferați în posesia spaniolă a Port-au-Prince.
Fortul este bun, așa că pregătește-te.
Navigăm către Port-au-Prince, mai întâi distrugem fortul, apoi îl asaltăm. Apoi, mergem la reședință și anunțăm că de acum înainte Port-au-Prince este o colonie spaniolă. Acum navigăm către guvernatorul general Francisco Oregon-y-Gascon și spunem că de acum înainte Hispaniola este complet spaniolă. Aici se termină Sarcinile, ni se spune să continuăm să facem totul în interesele Spaniei, dar pe cont propriu.


Conducător olandez:

Spoiler

După ce ați primit brevetul, navigați la Vilemstad, acolo, la reședință, trebuie să discutați cu Peter Stevezan despre lucrul pentru binele Olandei ...

Prima sarcină. Livrează-l pe Willemstad pe liderul jansenist Chumakeiro.
Prima sarcină este transportarea șefului comunității janseniste, Aaron Mendes Chumakeiro, de la Marigot (San Martin) la Willemstad (Curacao).
Ajungând în Marigot, mergem la tavernă și îi întrebăm proprietarul despre Chumakeiro. Spune că Chumakeiro era deja interesat astăzi ... Și spune că închiriază o casă în dreapta reședinței. Mergem la el acasă. Găsim mai mulți pirați în casă. Îi omorâm, ne ridicăm la etajul 2. Ascultăm recunoștința lui pentru mântuire și mergem la corabie. Vom naviga spre Vilemstad.
La sosirea în Vilemstad, mergem la reședință, acolo Chumakeiro ne mulțumește financiar, apoi mergem la Guvernatorul General și predăm sarcina. Sarcina este finalizată.

A doua sarcină. Achiziționați un lot de bunuri la Fort Orange și livrați-le la Willemstad.
Sarcina este următoarea:
Cumpărați cafea, lemn de abanos și mahon și lemn de santal pentru Curacao de la Fort Orange.
Ni se vor da hârtii speciale pentru achiziționarea de bunuri la un preț special și o anumită sumă de bani.
Toate acestea împreună vor cântări 6.800 de centeni. Trebuie să aduceți toate acestea nu mai devreme de peste 2 luni.
Navigăm spre Jamaica, acostăm în unele bekhta (de exemplu, Capul Negril) și mergem prin junglă până la Fort Orange.
Mai întâi, mergem la reședință și arătăm hârtiile pentru a obține o reducere. Acum mergem la magazin și cumpărăm bunurile de care avem nevoie.
Ei bine, acum mergem la corabie și navigăm spre Vilemstad.
Apoi mergem la Stevesent și predăm sarcina.
Sarcina este finalizată.

A treia sarcină. Obțineți informații despre planurile britanice în legătură cu războiul comercial.
Trebuie să livrăm o scrisoare șefului bucanierilor. Navigăm către Hispaniola. La sosirea în La Vega, mergem la reședință.
Șeful La Vega nu știe nimic despre planurile lui Madiford, dar săptămâna trecută, un mesager al guvernatorului general englez a apărut lui Mansfield cu convingerea de a ataca Curacao, piratul a refuzat.
Apoi navigăm spre Port Royal. Puteți cumpăra o licență comercială și puteți merge acolo calm, sau vă puteți strecura în oraș prin junglă!
Căutăm casa lui Morgan și intrăm în ea. Secretarul său va spune că Henry se află acum la casa lui din Antigua și că ușa casei respective este întotdeauna închisă.
Acum navigăm spre Antigua, ne îndreptăm spre oraș, găsim casa lui Morgan. Ușa este închisă. Ocolim casa și din cealaltă parte a casei găsim o coborâre în catacombe. Coborâm, găsim intrarea în casa lui Morgan. Morgan este de acord să ne ajute dacă îi facem o favoare: el crede că tovarășul său Pierre Picardian îi ascunde prada ... Luăm această sarcină și navigăm spre Tortuga.
Pe Tortuga mergem la Magazin, la Șantierul Naval, la Tavernă, la Bordel și la Cameră, îi întrebăm pe toți și aflăm că împrăștia bani.
Acum navigăm din nou spre Antigua, ne îndreptăm spre Morgan și îi spunem totul.
Morgan spune că nu știe, dar știe că există un ofițer englez într-o închisoare locală (pentru o bătaie beată).
Ne grăbim la închisoare (mâine ar trebui executat), întrerupem gardienii și îl eliberăm pentru informații. El spune că britanicii intenționează să captureze Fortul Orange.
Acum navigăm spre Vilemstad și raportăm situația lui Stevesend. Primim o recompensă. Sarcina este finalizată.

A patra sarcină. Apără Fortul Orange de un iminent atac britanic.
După ce am primit misiunea, navigăm în Jamaica cât mai repede posibil. Un escadron englez de 3 nave va naviga în vecinătatea insulei. Înecăm escadronul. Aterizăm în golf (lângă care era o escadronă). Vom ucide debarcarea în golf și în următoarea locație. Gata, Fort Orange este salvat - ne întoarcem cu îndrăzneală la Stevesent pentru o recompensă.

A cincea sarcină. Escortați trei flauturi către și de la așezarea La Vega.
Trebuie să însoțiți 3 flaut cu mărfuri la La Vega și înapoi.
Ajungând în La Vega, aflăm că spaniolii au ucis jumătate din populația din La Vega, inclusiv Edward Mansfield.
Facem operațiuni de tranzacționare și plecăm. O escadronă spaniolă vă va aștepta lângă La Vega, o vom scufunda în Vilemstad. Cu cât mai multe flauturi rămân pe linia de plutire, cu atât este mai mare recompensa. Ii spunem totul lui Stevesent. Sarcina este finalizată.

A șasea sarcină. Răzbunare pentru moartea lui Mansfield.
După ce am primit misiunea, navigăm spre Jamaica și acolo mergem la reședința lui Henry Morgan. Îl întrebăm despre atacul asupra La Vega și aflăm că a fost organizat de guvernatorul Santiago, Jose Sancho Jimenez. Vom naviga spre Santiago. Mergem la Tavernă și îl întrebăm pe barman despre Jose Sancho, el ne spune totul, dar la ultima întrebare începe să ne suspecteze, apoi ofițeri spanioli intră în tavernă. Omorâm soldații și alergăm la navă (este mai bine să acostăm la far sau într-unul din golfuri). Acum, în Jamaica, îi spunem totul lui Morgan. Britanicii vor asalta Santiago, iar noi am finalizat sarcina și putem naviga la Vilemstad, pentru o recompensă.

A șaptea sarcină. Livrați trimiterea secretă guvernatorului Tortuga Bertrand d'Ozheron.
Luăm Quest-ul și îl terminăm. Ne îndreptăm spre Tortuga. La sosire mergem la Bertrand d "Ozheron și îi dăm un mesaj. El cere să vină pentru un răspuns în 2 ore. După 2 ore mergem din nou la Bertrand d" Ozheron. Luăm răspunsul și mergem să navigăm, dar un bărbat ne întâlnește în port și spune că mesagerul lui Stevesend ne așteaptă în tavernă. Urcând la etajul 2 al tavernei, ei ne uimesc și ne duc. Trezindu-ne, mergem la Bertrand d "Ozheron. El spune să mergem la biroul portului și să aflăm ce nave au navigat în viitorul apropiat. Mergem la biroul portului și aflăm că portul a părăsit recent Brigada" La Rochelle " și el navighează spre Puerto Rico. Lângă Puerto-Rico, ia-l pe Brig la bord și află de la căpitan că bărbatul care a furat pachetul s-a mutat în Galionul spaniol „Isabella” și se află în drum spre Santa Catalina (Maine). Acum trebuie să ajungem din urmă cu „Isabella.” Când am ajuns din urmă cu „Isabella”, o luăm la bord și o luăm de la căpitan.
Acum puteți naviga la Vilemstad cu liniște sufletească, dați-i punctul de plecare lui Stevesent și obțineți recompensa.

A opta sarcină. Carte pentru Aaron Mendes Chumakeiro.
După ce ați luat această sarcină, mergem la Aaron Mendes Chumakeiro. Casa lui se află în Vilemstad, nu departe de reședință.
El vrea să pună mâna pe o carte importantă pentru comunitatea jansenistă.
Navigăm spre Bermuda și îl întrebăm pe Jackman.
Apoi navigăm spre Martinica și mergem la bardelul local.
În el îi întrebăm pe toate fetele și una dintre ele va spune că persoana care a vrut să vândă cartea se numește Laurent de Graf și că locuiește pe Tortuga.
În taverna Tortuga aflăm că a plecat la Cartagena. Înotăm acolo, nu departe de Cartagena Laurent se luptă cu spaniolii. Îl ajutăm pe Laurent să se ferească de ei. Apoi trimitem o barcă la nava lui și cumpărăm de la el o hartă a comorii pentru 235.000 piastri.
Comoara este ascunsă pe Insula Turcilor. Să navigăm spre turci. Găsim Grota de pe insulă și o cercetăm. Va fi aceeași carte și încă câteva bunătăți.
Ei bine, acum ne întoarcem la Aaron Mendes Chumakeiro, primim o recompensă de la el, acum predăm sarcina lui Stavezend. Sarcina este finalizată.

A noua sarcină. Captează patru nave de linie de primă clasă.
Scopul acestui lucru: sarcini pentru capturarea a 4 Manowar și transferarea lor către coroana olandeză.
În general, uită-te unde vrei, dar astfel încât să fie
Sunt în patrule militare mari și în escadrile comerciale mari ...
În general, noroc în căutarea ta

A zecea sarcină. Respinge atacul escadrilei spaniole asupra Curacao.
Trebuie să protejăm Willemstad de invadatorii spanioli. Spaniolii vor avea 8 nave.
Plecați, rezolvați ticăloșii, predați misiunea și obțineți o recompensă.

Continuarea celei de-a zecea sarcini (sarcina a unsprezecea). Reflectă atacul spaniol asupra San Martin.
O sarcină similară cu cea anterioară.
De îndată ce vă apărați Curacao, la venirea la Stevesent, aflăm că spaniolii doresc, de asemenea, să-l captureze pe Marigot (San Martin).
Înotăm până la Marigot și respingem atacul.
Acum puteți ridica corăbiile și puteți merge la Stevesent pentru o recompensă ...

Sarcina doisprezece. Capturarea Maracaibo.
În această căutare, trebuie să capturați Maracaibo (Maine).
Mergem direct la Maracaibo.
Noi distrugem fortul, debarcăm trupele, declarăm coloniei posesiunea Olandei. Ne întoarcem la Stevesent și spunem că Maracaibo este acum o colonie a Republicilor Unite, obținem 300 000. Aceasta pune capăt sarcinilor.


Conducător de pirați:

Spoiler

Mergem la Jackman (guvernatorul Bermudelor) și îl întrebăm dacă are nevoie de ajutor. Spune că nu are nevoie de ajutor. Dar spune că îl cunoaște pe căpitanul Goodley, care în acest moment în Puerto Principe (așezarea piratilor din Cuba) are nevoie de ajutor. Înotăm în Puerto Principe și mergem la tavernă, Goodley va fi acolo. El spune că trebuie să ducem un anume John Bolton de la Puerto Principe la Port Royal, la Henry Morgan. Suntem de acord. Mergem în port și acolo îl întâlnim pe John Bolton. Îl luăm ca pasager și navigăm spre Port Royal. La sosire, îl conducem pe Bolton la casa lui Morgan (se află în stânga portului). Pe drum, suntem opriți de o patrulă și suntem acuzați că avem legături cu pirații. Ne-au pus în închisoare. Acolo vine la noi Henry Morgan, care a plătit răscumpărarea pentru noi. Spune că ne așteaptă în casa lui. Mergem la el acasă ...

Marca Neagră
La sosirea la reședință, primim de la Morgan sarcina de a înmâna semnul negru lui Edward Lowe, care locuiește în Martinica (În Le François).
Navigăm spre Martinica și acostăm la Le François.
Mergem la tavernă și întrebăm despre Lowe, ni se spune că locuiește într-o casă, lambriată cu scânduri, în dreapta tavernei. Mergem la casa lui Lowe. La sosire, spunem că aveți o marcă neagră pentru el de la Henry Morgan.
Dar Lowe spune că a soluționat toate întrebările despre acest lucru cu Morgan și spune să-i dea semn lui Morgan. Ei bine, să navigăm înapoi la Morgan. Morgan spune că am fost păcăliți. Și cere de data aceasta să-l omoare pe Lowe fără niciun semn (așa că ar fi imediat). Navigăm din nou spre Martinica. Mergem la casa lui Lowe și descoperim că nu este acolo. Mergem la tavernă și îl întrebăm pe barman despre Lowe. Spune că Lowe a plecat cu adevărat, dar barmanul nu știe unde.
Mergem la magazin și îl întrebăm pe negustor despre Lowe, el spune că Lowe era interesat de unde puteți obține nava, negustorul a trimis-o în mod natural la șantierul naval. Cel mai apropiat șantier naval este în Fort-de-France. Navigăm acolo.
În Fort-de-France, primul lucru pe care îl facem este să mergem la șantierul naval și să aflăm despre Lowe. Lowe a vrut foarte mult să cumpere o navă, și anume brigada. Dar Lowe nu avea destui bani pentru el și Lowe s-a dus la cămătar, dar proprietarul șantierului naval nu l-a mai văzut pe Lowe. Mergem la Cămătărie. Cămătarul spune că Lowe a mers să-l vadă, dar cămătarul l-a bănuit că este escroc și nu i-a dat niciun ban. Unde a plecat Lowe Cămătarul nu știe.
Acum mergem la biroul portului și îi întrebăm proprietarul despre Lowe. Când suntem întrebați cu ce scop ne interesează Edward Lowe, îi răspundem că Lowe este prietenul nostru apropiat și trebuie să-l informăm despre boala gravă a mamei sale, dar pur și simplu nu putem ajunge din urmă cu Edward. Managerul portului are încredere în noi și spune că Lowe s-a urcat pe o navă care a plecat spre Bermuda.
Navigăm spre Bermuda și la sosire ne îndreptăm spre Tavern. Hangiul spune că Lowe era aici și că era interesat de șantierul naval local. Mergem la Șantierul Naval. Discutăm cu Alexus (proprietarul șantierului naval din Bermuda) despre Low, iar când Alexus ne-a întrebat cine suntem Low, îi răspundem că vrem să-l ajungem din urmă pentru a stabili scorurile cu el. Alexus spune că Lowe a falsificat semnătura lui Jackman, iar Alex i-a dat lui Lowe o navă, Sea Wolf Brig, o navă unică construită special pentru Jackman.
Mergem la Jackman, el întreabă doar când îl ucidem pe Lowe să-i trimită salutări de la Jackman. Unde s-a dus Lowe nu se știe. Începem să cerem tuturor celor din Arhipelag ultimele știri, până când aflăm că atacurile asupra navelor poștale au devenit mai frecvente lângă Kumana (Mein). Gândindu-ne că este Lowe, navigăm pe malul Kumanei. Pentru a părea un dușman slab, trebuie să navigați fără escadronă și pe o navă cu o clasă nu mai mare de clasa a 6-a pentru a „vâna”. Apoi navigăm spre țărmurile Trinidad-Tobago, unde îl vom întâlni pe Lowe pe lupul de mare de brigadă. Îl ducem la Boardage, îl ucidem pe Lowe. Avem o barcă decentă.
Înotăm până la Morgan, ne ocupăm de sarcină.

Meșteșuguri cu perle
Morgan vrea să jefuiască scafandrii de perle care vor colecta perle timp de o lună în Insula Turks, North Cove.
Trebuie să obțineți cel puțin 500 de perle mari și 1000 de perle mici. Împărțiți profitul la jumătate.
De fapt, navigăm către turci în Golful Severnaya. Acolo vom găsi mulți tartani. Trebuie să strângi perle de la ele. Pentru a face acest lucru, înotăm până la fiecare și perlele apar automat în invertor. Colectăm suma necesară și navigăm spre Morgan.
Îi dăm lui Morgan jumătatea pe care a promis-o, iar tu poți vinde jumătatea ta pentru un profit.

Vânător de cap
Când părăsim reședința Morgan, Goodley ne va întâlni și se va oferi să lucreze ca vânător de recompense. Suntem de acord. Ținta noastră este un anume John Avory, el a fost văzut ultima dată la Vilemstad (Curacao). Vom naviga spre Vilemstad. La sosire, mergem imediat la cămătar și îl întrebăm despre Avory. El spune că Avory era într-adevăr în Vilemstad, dar acum ar trebui să fie în Trinidad și Tobago. Navigăm către Portul Spein și la sosire mergem la cămătar. El spune că Avory a lucrat pentru el, dar apoi a plecat la Maracaibo. Navigăm spre Maracaibo (Maine). În Maracaibo mergem din nou la cămătar, spune că Eyvory era în oraș, dar acum a plecat la Port-au-Prince (Hispaniola). Ei bine, suntem în drum spre noi. La sosire, în primul rând mergem la cârciumă și îl întrebăm pe barman, apoi mergem la cămătar. El spune că Avory a lucrat pentru el, dar nu știe unde a mers mai departe.
Se presupune că în Vilemstad, acolo a fost jefuit un cămătar. Vom naviga spre Vilemstad. Acolo mergem la cămătarul local și îl întrebăm despre ce s-a întâmplat. 50.000 de piastre au fost furate de la cămătărie și l-a angajat pe Avory pentru a-l găsi pe tâlhar.
Cămătarul ne-a promis, de asemenea, 5.000 de piastri dacă vom fi primii care îi vom înapoia banii. De la cămătărie aflăm că Avory a plecat în Bermuda. Și continuăm să mergem acolo. La sosire, mergem la tavernă și aflăm de la barman că Avory se află acum în Bermuda, și anume în casa lui Orry Bruce. Vizităm casa lui Orri. Acolo îi găsim pe Orry Bruce și John Avory. Ne amestecăm în conversația lor, după care îi ucidem pe amândoi.
Acum navigăm spre Vilemstad și dăm banii cămătarului. Apoi navigăm spre Port Royal, la sosire mergem la tavernă și îi raportăm lui Goodley despre finalizare, primim o recompensă și mergem la Morgan.
Aici începe distracția ...
Aflăm de la Morgan că John Avory era confidentul său. Spunem că a fost ordinul lui Goodley. Morgan îl sună pe Goodley, vine și spune că nu a dat niciun ordin.
Morgan spune că lupta ne va judeca, oricine câștigă spune adevărul. O ucidem pe Goodley. Îl asigurăm pe Morgan că acest lucru nu se va mai întâmpla. Sarcina este finalizată.

Dubla
Trebuie să mă duc în Bermuda și să-i spun lui Jackman despre moartea lui Goodley.
La sosirea în Bermude, mergem la Jackman. Văzându-ne, el este foarte surprins și spune că am capturat și l-am predat căpitanului pirat spaniol Sid Bonnet.
Jackman ne îndreaptă spre Golful Cozumel (Maine). Acolo, pe fregata „Anvers”, John Leeds a aruncat ancora, trebuie să vorbim cu el.
La sosirea în golf, cu barca (funcție) navigăm spre nava lui John Leeds.
Acolo vorbim cu el și aflăm că a scufundat corveta, căpitanul corvetei era ca doi mazăre într-o păstăi ca noi. Acum trebuie să te descurci cu dublul. Aterizăm în golf. În golf, vom distruge primul lot de soldați din corvetă. Mergeți mai departe și întâlniți-i pe căpitanul lor, într-adevăr unul la unu ca noi. Îl omorâm. Acum navigăm spre Jackman și îi spunem totul. De la el navigăm spre Morgan, îi spunem ce s-a întâmplat. Sarcina este finalizată.

„Amiralul” Richard Soukins
ajungeți din urmă cu piratul Steve Linnaeus, care a fost trimis de Morgan la La Vega (Hispaniola) pentru a afla o serie de ciudățenii care au avut loc recent în Frăția de coastă. Navigăm acolo.
La sosire, mergem la proprietarul tavernei și îl întrebăm despre Linnaeus. El spune că în viitorul apropiat Linney nu a apărut aici, dar unul dintre prietenii săi a plecat de curând pe mare. Ieșim la mare și trimitem barca la nava prietenului lui Steve. Acolo îl întrebăm și aflăm că nava lui Steve este vândută la șantierul naval Santo Domingo. Plecăm spre Santo Domingo. La sosire, mergem imediat la proprietarul șantierului naval. El spune că achiziționarea „Swallow” a fost foarte profitabilă. El spune că nu știe numele vânzătorului, dar servitorul său l-a văzut plecând la mare pe fregata Leon. Navigăm de pe insulă și mergem pe harta globală. Vedem o corabie cu pânze violete. Acesta este fregata Leon. Îl atacăm și îl luăm la bord. Căpitanul navei se oferă să treacă de partea amiralului său - Richard Soukins. De asemenea, ne informează că Linay este mort. O ucidem pe căpitan.
Acum navigăm spre Henry Morgan cu un raport.
După ce a auzit, Morgan ne va trimite la Puerto Principe, unde Soukins planifică un fel de operațiune împotriva Spaniei. Trebuie dărâmat, va afecta reputația lui Soukins în rândul piraților.
Ne îndreptăm spre Puerto Principe. La sosire, mergem la tavernă și îl întrebăm pe cârciumar despre operațiunea lui Soukins.
El răspunde că Soukins planifică cu adevărat ceva, dar păstrează totul în cel mai profund secret.
Intrăm în casa lui Soukins, luăm hârtiile de pe masă și fugim din așezare.
Documentele conțin informații conform cărora corăbiatul spaniol (Corazzia) va transporta bijuterii din Lumea Nouă în Spania.
Acum trebuie să navigați către San Martin cât mai repede posibil și să interceptați cuirasatul cu bijuteriile, în timp ce faceți acest lucru mai repede decât Soukins.
Hai să înotăm acolo. Ne scufundăm sau ne îmbarcăm pe cuirasat (Mai bine să ne îmbarcăm, pentru că în pieptul cabinei căpitanului vor fi o mulțime de bijuterii).
Acum mergem la Morgan și predăm sarcina.

Atenție: După ce ați plecat în Panama, nu veți mai putea continua, termina sau începe să jucați pentru Nation.

Drumeție către Panama
Henry Morgan ne invită să participăm la o excursie în Panama.
Planul său este următorul: Capturează Porto Belo și atacă Panama de pe uscat.
Va trebui să ne lăsăm escadrila la departamentul portuar.
Morgan ne dă 20 de zile să ne pregătim.
După 20 de zile, venim la Morgan.
În acest moment, Morgan adunase deja un escadron de 5 nave din clasa I.
Acum navigăm spre Porto Belo și îl capturăm.
După ce am luat orașul, mergem la guvernatorul orașului.
De la el aflăm că spaniolii știau despre planul lui Morgan și au fost surprinși că am luat orașul. El mai spune că în junglă, în drum spre Panama, vom muri.
Spunem toate acestea lui Morgan care a venit.
Morgan crede că Richard Soukins a scos în secret informații spaniolilor.
Dar este prea târziu pentru a abandona planul. Morgan se oferă să se despartă.
Vom conduce echipa a doua, care va include Soukins.
Trebuie să aterizăm la Golful Darien și să mergem în Panama.
Pe drum, trebuie să-l împuști pe Soukins, deși neobservat, altfel partea sa din echipă se va răzvrăti. Debarcăm la Golful Darien. Soukins vine la noi și spune că este gata pentru operațiunea viitoare.
Mergem în Panama. Pe drum vom fi atacați de spanioli și de populația locală. Luăm ultima bătălie la zidurile orașului. Acolo Morgan ne va ajunge din urmă și ne va da sarcina de a-l găsi pe guvernatorul Panama.
Mergem la casa guvernatorului și îl găsim într-una din camere. El spune că aurul lui El Escorial este într-un cufăr, în aceeași cameră, dar cheia este în posesia comandantului orașului. A luat parte la lupte și probabil a murit. Să mergem să căutăm cheia.
Părăsim reședința și ne întâlnim cu Morgan. El spune să caute cheia și el însuși va merge să-l interogheze pe guvernator.
Mergem la Fortul local și găsim cheia pe biroul comandantului.
Ne întoarcem la reședință. Ne întoarcem la reședință și deschidem cufărul ... Vor fi aur escorial, și anume 50.000.000 (cincizeci de milioane) de piastre. În acest moment, Morgan vine, cere să-i dea aurul. El spune că va colecta tot prada și seara va împărți totul conform legilor Frăției de coastă.
Morgan spune că guvernatorul a menționat și un cufăr care se află în exteriorul fortului. Și ne trimite să verificăm pieptul.
Mergem la fort, va exista o potecă îngustă care duce în spatele fortului. Mergem de-a lungul ei și vedem un cufăr, dar nu este nimic de valoare acolo.
Ne întoarcem în oraș.
La intrarea în oraș, un marinar se apropie de noi și spune că Morgan a adunat aur de la toată lumea, l-a încărcat pe un galion care stătea în port și a părăsit în secret Panama într-o direcție necunoscută.
Marinarii rămân în oraș și continuă să-l jefuiască, așa că mergem singuri la navă.
Navigați și mergeți spre Port Royal. La sosire, mergem la casa lui Morgan. Secretarul lui Morgan spune că Morgan însuși se află la Londra și nu va sosi decât după un an. Ei bine, ei bine, mergem undeva un an. Un an mai târziu, venim la reședință și cerem partea noastră.
Ne întoarcem acum un an la Morgan și ne cerem partea din producție. Cu toate acestea, Morgan spune că a venit sfârșitul Frăției de coastă.
că în curând țările vor înceta să lupte și să distrugă pirații, dar Morgan și-a cumpărat pe el și pe toți membrii frăției iertarea de pe coroana engleză cu escorial de aur. sfarsit