Oblivion de trecere: Paranoia. Pasaj Ancient Scrolls IV: Oblivion: Paranoia Quest Paranoia în oblivionul de joc

De îndată ce apare Skingrad, Glamitarul Elf vă va potrivi, ceea ce se pare că este monitorizat constant și va numi o întâlnire pentru marele capelă Julianos la miezul nopții.
Căpitanul gardianului local va sfătui să nu-l contacteze și dacă observi ceva ciudat pentru geamuri, să-l informeze imediat.

La miezul nopții, întâlnim cu un elf, veți afla că o întreagă conspirație este organizată împotriva lui, în care participă rezidenții orașului. Glanks va cere să urmărească suspectul și să găsească dovezi ale implicării lor. Ca o recompensă pentru informațiile primite despre fiecare suspect într-un complot, promite să plătească 150 de monede.

El nu va fi numit un om nou care trebuie să fie urmărit în timpul zilei. Printre suspectate:

♦ Bernadetta Penelis.

♦ Totus Sextius.

♦ David Surur.

Dacă refuzi să ajuți, glamourul va încerca să-și rezolve problemele în sine și un mod destul de brutal. El va încerca să omoare suspecții. În acest caz, în mod natural, gardienii vor fi uciși.

Alegerea, cum să faceți cu ghimtul, este a ta.

În același timp, opțiunile sunt posibile:

1. Dacă spunem adevărul, asta este că nu există supraveghere, încrederea fumătorilor la voi va fi în continuă scădere și, în cele din urmă, va ajunge la concluzia că participați și la conspirație. Pentru a patra oară, când respingeți suspiciunile, vă va ataca. Nu vei avea nimic, cum să-i omori silozul pentru a scăpa, lăsând-o să facă gardieni.

2. Dacă luați un păcat în suflet și confirmați implicarea a cel puțin unei persoane la conspirație, antetul pentru a patra noapte va da sarcina - pentru a ucide această persoană. Dacă confirmați implicarea câtorva oameni, vă va oferi o listă de condamnați, aceasta pentru fiecare crimă se va ocupa de 1000 de monede.

În acest caz, este posibil să nu fiți de acord cu uciderea. Elf va încerca să se ocupe de suspecți. Dacă sunteți de acord și faceți acest lucru, atunci premiul va fi la miezul nopții pentru capela, după ce ucizi toți oamenii care se află în listă. Există o altă opțiune - raportați tuturor căpitanului de gardă de către Dion și arată o listă. Mai mult, garda însăși va da seama ce să facă cu paranoic, veți obține o creștere a gloriei la un punct și cea mai bună atitudine a gardienilor lui Skingrad.

Puteți, desigur, să informați exactitatea victimelor despre planurile Glandierului. Bernadetta și Tutius vor fi rugați să raporteze la gardă, iar David și fratele decid să se ocupe de globul ocular.

Dacă glamourul va fi mort, puteți lua cheia de la casa lui. Vor găsi 800 de monede și note curioase.

Notă: Dacă atacați și ucideți mai întâi o strălucire sau o persoană din listă, aceasta va fi considerată o fraternitate întunecată pentru a fi considerată uciderea unei persoane nevinovate și într-una din nopțile pe care le veți vizita reprezentantul său.

Patru Quest Skingrad aparțin căutărilor laterale ale Oblivionului.

În căutarea rădăcinilor dvs. (căutați rădăcinile dvs.)

  • Categorie: Quest-uri laterale.
  • scop: Găsiți 10, 20, 30 și 40 Nyrnrut pentru fabricarea "Elixirului cercetătorului".
  • Recompensă: O sticlă de potențial "cercetător de elixir" pentru fiecare nou set de Nyrnrut. După ultimul elixir, el va cumpăra Nyrnruts.
  • Quedodel.: SININGION (SININERIN)
  • Cum să obțineți a: Găsiți și întrerupeți nirnroot (Nyrnrut) și întoarceți-vă la un alchimist pe subiectul corespunzător al conversației.
  • Locații Quest.:
  • Skingrad: Westweald Inn.
  • Grove Sheydlife (Copsății Shadesleaf)
  • NPC Quest.: SININGION (Farmacist)
    • Puteți găsi Nyrnrut în apă. Aceasta este o buruiană verde fără o floare cu multe rădăcini.
    • Așa cum am plâns, mergem la orice ramură a Guildului Mages și întrebați alchimistul local pe subiectul Nyrnrut (Nirnroot) sau la același la comerciant de ingrediente.
    • Veți fi îndreptat spre binecunoscutul Sindepă farmacist (Sinderion), care trăiește în taverna Westelfului din Skingrad.
    • El vă va vedea Nyrnrut și va fi fericit. Va fi o poveste despre el că într-un fel o carte cu rețete de poțiuni a venit la el. Deci, nimic special, dar o rețetă este "cercetător Elixir" - a fost interesat. Dar aici, pentru a face acest lucru, aveți nevoie de o rădăcină specială - Nyrnrut. El este rar, iar Sindronion a o dată să-l caute. Prin urmare, dacă îl aduceți 10 nirnrut, Sindronion promite să facă o concentrare slabă a acestui Elixir și o sticlă promovează gratuit. Farmacistul va observa că crește în apropierea apei, dar se poate întâlni sub apă și în peșteri subterane, deoarece nu are nevoie de lumină. Siderul vă va sărbători prima locație unde puteți găsi mai multe rădăcini - Grove Shaidlife. Acesta este un lac, iar în jurul nyrnrut cresc.
    • Capul acolo și colectați toate (există 5 bucăți). Restul se poate ajunge pe coastă.
    • Cum vor fi 10 rădăcini, reveniți la Sindronion. Și după o zi, elixirul cu efectele a 300 de secunde o creștere în 20 pt va fi gata. Sănătate și ochi de noapte.
    • Apoi, pentru 20, 30 și 40 nyrnute, va face o concentrație convențională, puternică și înghețată a elixirului.
    • Și după ce va fi pentru fiecare 10 pentru a da bani puțin - aproximativ 250.
    • Notă, Nyrnrut este unic și nu va crește din nou în același loc în care a fost spart.
    • Unele dintre exceptările le cresc în ghivece.
    • Poate crește sub apă și nu are nevoie de lumină.
    • Nyrnrut face un sunet slab de clopote. Pentru că se spune: "Având urechi, lasă-l să audă!"
    • Total Nyrnrut în jocul 307, dintre care 44 crește în case.
    • Note. Efectele moarelor:

    1. Slab: Consolidarea sănătății 20 de puncte și ochi de noapte pentru 5min.
    2. Mijloc: Efectele sunt aceleași + consolidarea unei vigoare de 20 de puncte.
    3. Puternic: Efectele sunt aceleași + creșterea lamelor, armei zdrobitoare, distrugere, restaurare, stealth 5 puncte.
    4. Pasiv: Efectele sunt aceleași, doar toate creșterile au 10 puncte. (Sent Fox68)
    5. Trimis: Julianos, editat Fox68.

      Mâini pentru a ajuta (ajutând mâinile)

    6. scop: Închiriați o menajeră numită Eyja.
    7. Recompensă: Frustral străin în cantitate nelimitată! O modalitate excelentă de a face bani și alchimie de leagăn, creând poțiuni din margine.
    8. Quedodel.: EYJA (EYJA)
    9. Cum să obțineți a: Cumpărați o casă cu Skingrad și găsiți mătușa Eiu.
    10. Locații Quest.: Skingrad, magazin "comercianți Kolovian".
    11. NPC Quest.: EYJA (EYA)
    12. Este posibil să o angajați în cazul în care setarea casei este de vânzare. Este în valoare de 150 de ruble, dar dacă nu există astfel de bani la erou, eya încă angajează.
    13. Dacă Eya nu este în magazin, atunci îl căutați în oraș. De obicei, se străduia dimineața în jurul orașului.
    14. În plus, dacă puneți un plugin de clasă Romanul lui Eyja v1.2, apoi de la Domacitatea Eya se va transforma într-o amantă fermecătoare. Pentru a începe căutarea acestui plugin, trebuie să întrebați Eyia - așa cum este cazul, etc.
    15. Cash Rosethorne Cache

    16. scop: Găsiți o comoară în casă din Skingrada.
    17. Quedodel.: Notați în casă
    18. Recompensă:
    19. Șase pietre prețioase
    20. Inelul magic al cântărețului gri (inel al griului) cu efecte:
    21. Rezistența otrăvitorului 50%
    22. Determinarea vieții de 50 de picioare
    23. Ridicați abilitățile de fotografiere de ceapă cu 5 pt.
    24. Îmbunătățiți abilitatea unei sudoare de 5 friei.
    25. Creșterea hacking de calificare pentru 5 pcturi.
    26. Creșterea abilităților de acrobație cu 5 pt.
    27. Cum să obțineți a: Cumpărați o casă în Skingrad și găsiți o notă cu un vârf pe comoara.
    28. Locații Quest.: Skingrad, casa ta Rosethorn Hall, tradus - Estate "Spike Rose".
    29. Găsiți o notă care activează această căutare, puteți în camera de pe cel mai recent etaj al casei dvs.
    30. Este pe perete, care atârnă un cap de cerbi. Puteți să o obțineți dacă sari pe rafturile din dreapta zidului.
    31. Notă a cărei vârstă este de aproximativ 200 de ani, a fost intenționată o doamnă. Autorul notei petrecut în această casă cu copilăria sa (poate că erau fratele și sora, deși în nota îl numește iubitul).
    32. Autorul este hoțul care a ascuns bijuteriile trunchiate în această casă cu puțin înainte de arestarea sa. În complot, el a trădat un prieten. El și-a pus autoritățile, visându-se să-și atribuie bijuterii. Autorul a vrut bijuteriile să-și ia iubitul și nu trădătorul. Lut ascuns în zidurile casei. Cheia pentru a pune în ghicitoare. Sună așa: "Două corpuri de mine, dar două corpuri sunt îmbinate împreună. Stăpânul mai calm, cu atât mă duc mai repede. Și autorul spune că au jucat în copilărie cu acest subiect.
    33. Evident, este. Nu este un mixer. Puteți găsi "ea" în subsolul din apropierea usturoiului.
    34. Un inel valoros pe Freebie. Misterul sa mutat de la primul joc al seriei TES (Arena).
    35. Dacă citiți o notă, dar nu o luați, nu o voi lua pentru a doua oară, nu va funcționa.
    36. Paranoia (paranoia)

    37. Categorie: Quest-uri laterale
    38. scop: Pentru a calma elful nebun.
    39. Recompensă: Cantități diferite de bani în funcție de pasaj + 1 pt. Glorie bună, dacă nu omori pe nimeni.
    40. Quedodel.: Glartir (Glarhir)
    41. Cum să obțineți a: În Skingrad, ar trebui să vii cu un contrabandă nebun elf.
    42. Locații Quest.: Skingard (totul în afara)
    43. NPC Quest.:
    44. Glartir (Glarhir), paranoic
    45. Dion, căpitan de protecție
    46. PELELE BERNADETTE suspectate
    47. Toutius Sextius a suspectat
    48. Davide Surrisie suspectată
    49. În Skingrada, un elf întunecat este potrivit pentru dvs. și cere să se ocupe de un lucru foarte important. El vă va aștepta la fiecare miez de noapte pentru templu.
    50. Vino la locul convenit (nu poți chiar în această zi, pentru că va avea la fiecare miezul nopții acolo din acest moment), dar cu câteva ore înainte de întâlnire.
    51. Așteptăm ora. Șeful căpitanului de securitate este potrivit pentru dvs. (dacă nu este potrivit, apoi căutați-vă singur, se blochează în jurul orașului).
    52. Dion vă va avertiza că glamour este nebun și te întreabă - ce ești aici. Aveți trei răspunsuri:
    53. Să se odihnească și să spună că doar plimbare.
    54. Sunt curios cu acel cupcake.
    55. Glamorul mi-a cerut să-l ajut.
    56. Spune-i adevărul, știe încă.
    57. Dion promite asistență din partea ei și, cum ar fi, dacă aceasta, atunci imediat.
    58. Apoi, la ora numită, glamour însuși va fi potrivită pentru tine și spune, spun ei, se pare că sunt bolnavi în spatele lui și, probabil, ei pregătesc ceva rău.
    59. El vă cere să fiți prezidat de suspecți. De acord.
    60. Glamourul oferă o presă la primul Penelles Bernadette. Cere să afle dacă urmează globul ocular. Rezultatele cer să raporteze mâine în același timp în același loc. Plătiți câteva sute (și astfel pentru fiecare).
    61. Nu puteți merge nicăieri, ci pur și simplu așteptați o zi. În spatele lui, de fapt, nimeni nu se uită.
    62. Dar mai întâi trebuie să găsiți Dion și să spuneți despre această afacere. El va avertiza că de îndată ce jucătorul devine periculos, apoi imediat pentru el.
    63. După o zi, Gladitorul va veni și întreabă rezultatele. Este mai bine să spui că la urmat. Se va liniști pe alimentatorul și va da un sfat pe cel de-al doilea - Toutive Sex. Și cereți să plătiți pentru prima dată.
    64. Cu al doilea, aceeași pătrunjel - așteptând o zi. Vorbește același lucru. Obțineți al treilea - David Surrisie. De asemenea, înscrieți-vă.
    65. În cele din urmă, confirmați că toți trei au urmat cu adevărat.
    66. Apoi vă scrie un contract pentru uciderea lor pentru 1000 de ruble. Puteți merge cu asta la Dione sau la oricare dintre gardieni.
    67. Vorbiți că trebuie să fie arestat. Gărzile sunt puse la paranoic și umple-l.
    68. Dacă spui paranoic adevărul pe care nimeni nu îl urmărește, atunci jerk-ul va spune: "Sunteți cu ei în același timp!", Și le va face.
    69. Va trebui să forăm sau să fugim, astfel încât protecția sa să fie turnată. Și din nou, trebuie să vă întoarceți la Dion. Și în asta și într-un alt caz, amenda nu va fi, pentru că Auto-aparare.
    70. Dacă refuzați să urmați primul suspect, strălucirea va merge la casa lui, ia un topor și va încetini să-l ucidă pe Bernadett însuși. Cu toate acestea, va începe să strige despre ajutor, iar gardienii sosiți vor ucide glamourul, ceea ce se va sfârși căutarea.
    71. Dacă dați o glamour autorităților, vor fi hrăniți. Veți primi 1 pt. Glorie bună. Doar nu uitați să vă întoarceți la Dion după moartea psihică. Doar atunci veți obține acest 1 pt.
    72. Dacă vă decideți să aruncați toate cele trei, atunci faceți-o în secret în timp ce cei dormi și preferabil de la o lovitură. Glamour va rămâne în viață, iar securitatea va uita de planurile sale.
    73. Pentru a calma glamour, este suficient să spunem că numai unul dintre cei trei îl urmărește - rezultatul căutării va fi la fel, iar munca este mai mică.
    74. Dacă refuzi să arunci suspecții după supraveghere, fumul o va face singur.
    75. Dacă îi spui primilor doi suspecți despre planurile glandelor, ei vor cere să se întoarcă la autorități.
    76. Dacă spui despre planurile lui David - atunci vor merge la frate cu un frate.
    77. Dacă sunteți de acord să vă ocupați de suspecți și dintr-o dată unul dintre ei va fi mort, atunci jocul va fi de ajuns. Știți doar că unul dintre suspecți este deja mort. Se calmează, gândindu-l că l-ai omorât.
    78. Nu vă sfătuiesc să o transmiteți în paralel cu Guild-ul de căutare a hoților istorii pierdute (povestiri pierdute), pentru că Căpitanul Dion poate aresta brusc eroul.

    Notează: Puteți fura cheia sau luați-o dintr-un ochi mort. În casa lui în coșul său în ziare se află bani aproximativ 800 de ruble.

  • Articol principal: quest-uri (Oblivion)
  • Plug-ul de conectare

    Odată ajuns la Skingrad, protagonistul va întâlni cu siguranță elful forestier al strălucirii și va auzi cererea sa ciudată de a veni la miezul nopții la marele capelă a lui Julianos pentru o conversație importantă. Aplicând la ora convenită (nu este necesar să vină în aceeași noapte, va fi spulberată lângă capelă timp de o săptămână), Bosmarul va explica că există o conspirație în oraș împotriva lui. Elful va declara că, în special, Bernaddete Penelis, și a cerut-o să o urmărească, pentru a-și face vinovăția. Pentru bani, de la sine.

    Refuzul de a ucide și mesajul către gardieni despre intențiile fumătorilor duce la un astfel de rezultat.

    Glamour oferă să înceapă o supraveghere de la ora 6 dimineața, când Bernette iese de obicei din casă și solicită prudență - astfel încât să nu observe nimic. El va aștepta ca eroul cu un raport privind rezultatele supraveghere aici la următoarea miezul nopții. Dacă refuzi în acest moment, căutarea se va încheia, iar globul ocular va înțelege Sinele Bernaddata - va merge acasă pentru secreție și va ataca. Plotarhka va avea loc, mai degrabă, cu participarea tutorilor, ceea ce va duce la un rezultat fatal pentru ambele. Eroul câștigător premiat va fi cheia din casa Bosmerului, unde este stocată 800 de aur în coșul de gunoi.

    Dacă sunteți de acord să îndepliniți cererea, atunci după o conversație cu un Bosimimmer, puteți purta gardienii despre suspiciunile dvs. de cont. Gardienii nu vor accepta nicio măsură, deoarece glamourul va auzi aici doar o nebunie inofensivă, dar mai târziu eroul va găsi căpitanul Dion și îl va avertiza să nu îndeplinească cererile Elf și să fie raportate la ordinele sale. Urmăriți Bernette Nu neapărat, elful va aștepta în continuare protagonistul la fiecare miez de noapte pentru capela și crede totul. Despre Bernette, puteți spune adevărul (este curat) sau să minți (implicat în conspirație), în orice caz, eroul va primi 150 de monede și nu se va termina pe ea - jocul va apela următorul suspect, sexul Sextius.

    Din nou, puteți merge în ziua de pe urmele lui Totius sau să nu mergeți, jocul este tot ce va plăti. Cu toate acestea, dacă eroul mai devreme a spus că Bernadette este nevinovat, iar acum același lucru despre Tatius, atunci jocul nu va crede cu greu în ea și va da 150 de aur, iar dacă eroul la acuzat acum și acum Tatius, atunci elful va fi să fie atins și să plătiți 200 de monede. De data aceasta îl numește pe David Surili (unul dintre fabricanții de breveri) și susține că acesta este conspiratorul principal.

    În același mod, îl puteți urmări pe David pe podgoriști sau nu la miezul nopții să minți la glandă sau să spuneți adevărul. Dacă, în conformitate cu următorul erou, eroul oricăruia dintre cei trei suspecți nu a vina, atunci Bosmarul va găsi că el în același timp cu ei va deveni ostil, așa că va trebui să-l omoare sau să-l aducă la cel mai apropiat gardă. Dar pentru informații despre vinovăția lui David, el va da încă 150 de aur (dacă a fost acuzat numai David) sau 200 de monede (dacă a fost încă acuzat de cel puțin unul dintre primele două) și a oferit 1000 de aur pentru uciderea întregului erou acuzat de "conspiratori".

    În caz de refuz, glamour încearcă să o facă el însuși, începând cu David Surili. Dacă informați despre intențiile sale pentru gardieni, ei dispar repede cu Bosmer, dacă îl spui pe David, atunci el și fratele său Gaston vor merge la capul nebunului (Bernadetta și Totius vor oferi să se aplice gardienilor). Cu acest scenariu, jocul va muri cu siguranță (aceasta este opțiunea de a trece fără o amendă, cu glorie unicname, principalul lucru nu este de a uita să ridice cheia din casa lui cu un coș de gunoi gol).

    Dacă sunteți de acord să ucizi acuzatul, glamourul va da un erou o listă de condamnați la moarte și dacă există David în ea, un BosimMmer trebuie să se ocupe mai întâi de el. Asigurați-vă că este ușor, pentru că la miezul nopții David doarme acasă. Totiusa poate fi prins în timpul plimbării prin podgori, Bernette acolo în timpul muncii sau în casa ei. După executarea ordinului Glandierului, trebuie să vă întoarceți la locul obișnuit de întâlnire la miezul nopții pentru remunerația promisă (și cheia de la casa lui poate fi furtul sau hacking castelul).

    De asemenea, puteți lua misiunea la crimă și, după ce abordați orice gardă. El va merge imediat la uciderea glamourului. În acest caz, pedeapsa nu va fi prea.

    ru.elderscrolls.wikia.com.

    Oblivion: trecerea quest-urilor (Skingrad)

    (Remunerația monetară pentru quest-uri depinde în întregime de nivelul dvs. - primul erou de nivel va obține o sumă mult mai mică pentru sarcina efectuată decât eroul celui de-al XX-lea nivel.)

    Paranoia. (Paranoia)
    Această căutare pe care o veți primi de la Elful Glakrat. El vă va cere să vă întâlniți cu el pentru construirea templului după miezul nopții. Glamour crede că unii localnici sunt conspirați împotriva lui, iar în Poma vă suflă să urmăriți personalitățile suspecte și să-l aduceți la rezultatele la miezul nopții în același loc. Primul suspect - Bernette Penelle și sarcina dvs. este să-l urmeze în timpul zilei pentru a stabili dacă a intrat la rândul său pentru ochi. Căpitanul Guardia Dion vorbește cu tine la scurt timp după ce strălucirea ți-a dat o sarcină și avertizează că nu crezi că nu este unul din Cuvântul Său. El vă va cere, de asemenea, să-l anunțați dacă jocul vă va oferi sarcini "ciudate". În total, pe instrucțiunile glamourului, va trebui să urmăriți trei suspecți - Bernadet Pienese, Surili Ttyus și David. Toate cele trei nu vor face absolut nimic suspicios, dar pe raport, puteți spune adevărul, fie să mințiți și chiar mai puternici să o încălziți. Dacă spui adevărul în toate cele trei cazuri, glamour vă va acuza că tu ești un participant la conspirație și atacuri. Dacă v-ați așezat, jocul vă va oferi o sarcină pentru a ucide conspiratoarele. Instrucțiunile sale vor fi scrise pe o bucată de hârtie și îl puteți transfera la căpitanul Dion ca dovadă a ceea ce pisica este periculoasă pentru alții. În acest caz, căpitanul arestează o glamour, care va fi ucisă cu rezistență la arest. În cele din urmă, dacă jucați un erou cu adevărat "negru", puteți urmări instrucțiunile unui elf nebun și ucideți în orice alt cetățenie. Decideți-vă.

    Mâini pentru a ajuta. Ajutând mâinile)
    În Skingrad, în magazinul Kolovian, o femeie numită Ayja oferă casele sale să lucreze (numai dacă ați cumpărat o casă în Skerrad și o cameră de studiu pentru 150 de aur. Dacă o angajați, atunci în orice moment puteți obține o plăcintă pastană și miere plină de ploaie de la ea (stocul nesfârșit).

    Rosethorn cache
    Comoara este ascunsă în casa ta din Skingrad. Du-te la top. Imediat la stânga la biroul de scriere, peretele nu ajunge ușor la tavan. Jumping pe el, veți vedea o defilare - "Iartă nota de mult timp". După ce le-ați citit, veți afla că comoara este ascunsă în clepsidra. Casa nativă. Ceasul de care aveți nevoie - în subsol, sunt realizate într-o coloană cu care o grămadă de usturoi se blochează. Prin activarea lor, obțineți un inel de serne și mai multe pietre.

    În căutarea rădăcinilor dvs. (căutați rădăcinile dvs.)
    Căutarea este înregistrată în Skingrad, deoarece NPC principal și numai în căutarea este situată acolo. Pentru a începe aceeași căutare poate oriunde. În rădăcinile sale, veți întâlni în mod inevitabil nirnrotul de rădăcină al plantei. Luând-o, veți primi un mesaj că ar fi bine să aflați mai multe (planta este foarte rară și să fie colectată din nou nu apare). Discutați cu orice alchimist, vă va sfătui să vă întoarceți la Sindronion în Skingrada (în subsolul The West Weald Tavern). Siderul vă va spune că din această plantă el poate pregăti o cercetare specială. Pentru a începe, are nevoie de 10 rădăcini de Nirna, atunci vă va cere să colectați încă 20 de ani, apoi încă 30 de ani și în cele din urmă 40. Trebuie să spun că sarcina este cu adevărat complexă, rădăcina lui Nirna este o plantă foarte rară. Primul loc va indica Sindronion însuși (există 3 rădăcini), apoi veți căuta deja singur. Rădăcina Nurne este în creștere în apropierea apei, explorează malurile râurilor și lacurilor din Khodiel, lacuri subterane și râuri în peșteri. Uneori, rădăcina crește în ghivece în casele bogate sau de căutare. De exemplu, unul dintre ele crește în magicianul Guild Archmag. Luați o astfel de rădăcină "acasă" de la furtul său gazdă, dar rădăcina deja furată nu va fi marcată ca un lucru de furt. Explorarea coastei, fiți atentă - rădăcina este adesea deghizată, ascunsă în spatele pietrelor sau sub pod sau pentru orice alt adăpost, dar întotdeauna crește în apropierea apei. Un ajutor bun va dezactiva muzica și va asculta - rădăcina Nirne ușor auziți inele, se pare ca sunetul porților de uitare. Din primele 10 rădăcini ale Sindronionului vor pregăti un elixir slab de cercetare () pentru a consolida sănătatea 20, ochiul de noapte cu 300 de secunde); De la 20 - Elixir mediu (întărirea sănătății 20, întăriți "oboseala" 20, ochiul de noapte cu 300 de secunde); De la 30 - Elixir puternic (întărirea sănătății 20, întărirea "oboselii" 20, a ochiului de noapte; consolidați abilitățile de a deține sabia, maula, magia recuperării, magia distrugerii și artei de a călări 5 până la 300 de secunde); Din 40 - Mare (întărirea sănătății 20, întărirea "oboselii" 20, Nightie; Consolidarea abilităților de a deține sabia, Magnaya, Magia de recuperare, magia distrugerii și artei este de a se grăbi timp de 10 până la 300 de secunde). De fiecare dată când un elixir va fi liber, restul pe care trebuie să-l cumperi. În această căutare se termină, Sindronion va fi bucuros să vă plătească pentru fiecare 10 rădăcini Nirne de 250 de aur. Dar dacă sunteți alchimistul maestru, atunci otravă de moarte poate fi preparată din rădăcina Nirna - toate cele 4 efecte negative. Sindronion va vinde în mod continuu elixirurile de cercetare.

    Trecerea paranoiei uitare

    Cel mai mare rus
    comunitatea de jocuri de noroc.

    Zeci de mii de participanți,
    milioanele sunt utile
    teme și mesaje.

    Portal dedicat
    aventuri și RPG.

    De specialitate
    Știri și recenzii
    articole analitice.

    Cel mai mare site
    În Rusia despre serie Gta.
    și copiii ei "-
    Mafia., Driv3r. etc.

    Știri, trecând,
    moda, fișiere utile.

    Lider în rândul situsurilor
    pe jocurile seriei
    Eroii puterii și magiei.

    În interiorul cardurilor, sfaturi,
    turnee și proaspete
    o. Știri Eroii 5..

    Proiect dedicat
    celebrul german
    RPG Serial. Gotic..

    Știri, moduri, sfaturi,
    trecerea și spatele
    tone multiple
    informatii utile.

    Portal pentru iubitori
    postopocaliptic RPG.

    În meniu: toate părțile
    Cade afară., Metalheart., Caderea.,
    Pustie., COYOTA. și Ex machina..

    Resurse dedicate
    gaming de deschidere
    resurse și formate.

    În plus față de sovietici
    și descrierile conțin
    programe de la echipa Magic,
    permițând scoaterea
    date de la sute de jocuri.

    Portal dedicat
    jocuri strategice
    toate dungile și calibrele.

    Știri, recenzii,
    imagini de ecran, fișiere.
    Proiectul este temporar înghețat.

    Fabricarea nebanală
    colegul nostru Skawa.
    despre ceea ce așteaptă
    industria jocurilor de noroc.

    Arhiva problemelor de acoperire
    fără un mic de patru ani.
    Proiectul este temporar înghețat.

    Oblivion / trecere

    Quest-uri laterale. Skingrad.

    Înainte de a aduce o descriere a acestei căutări, trebuie remarcat faptul că Glartirul (Glarhirul) este într-adevăr paranoic și niciunul dintre locuitorii Skingrada nu-l urmărește - nu există nici o conspirație împotriva lui. Ce strategie de a alege: Pot o persoană bolnavă sau spune adevărul - pentru a vă rezolva.

    În Skingrada, Elful Pădure Glartir va veni la dvs. și va numi o întâlnire la miezul nopții pentru marele capelă a lui Julianos (marele capelă a lui Julianos).

    Căpitanul local Guardian Dion (Dion) vă va sfătui să nu contactați globul ocular și, în cazul în care paranoicul vă va cere să faceți ceva ciudat - îl informați imediat. Astfel, înainte de căutare, este recomandabil să scăpăm de amenzile suprapuse asupra dvs., altfel Dion în loc de conversație dorește să vă aresteze.

    La miezul nopții, Elf va spune că o conspirație este organizată împotriva lui. Participă la rezidenții orașului, el va cere să-l ajute să dovedească implicarea lor. Glamourul vrea să urmați unii cetățeni și să-i raportați dacă îl urmează. Ca recompensă pentru informații despre fiecare cetățenie, el promite să plătească 150 de monede.

    În fiecare noapte la întâlnire, el va chema următoarea persoană, urmată de erou să urmeze și să plătească recompensa pentru informații despre suspectul anterior. Deci, Troika suspectată:

    - Bernadette Penelis (Bernadette peneles)
    - Tutius Sextius (Toutius Sextius)
    - David Surili (Davide Surrisie)

    Dacă refuzi să-l ajuți într-o supraveghere, jocul va încerca să-mi rezolve problemele: el va încerca să Bruch Bernadett. Apoi, sfârșitul acestui lucru: Gardienii vor fi uciși (nu contează dacă jocul va fi capabil să taie un om sărac).

    Nu este necesar să se monitorizeze unele dintre ele toată ziua, este important ce informații (sau dezinformare) furnizați o glamour.

    1. Dacă veți spune adevărul de fiecare dată când nu există supraveghere, fumul va fi mai puțin și mai puțin încrederea dvs. și, în cele din urmă, va decide că participați și la conspirație. Pentru a patra noapte, când respingeți suspiciunile despre ultima persoană, vă va ataca. După moartea sa, căutarea se va sfârși.

    2. Dacă confirmați suspiciunea sa despre cel puțin unul dintre oameni, confirmând suspiciunile sale, antetul pentru a patra noapte va da sarcina de a ucide această persoană. Premiul pentru crimă - 1000 de monede.

    3. Dacă confirmați suspiciunea sa aproximativ doi sau trei oameni, urmată de el, jocul pentru a patra noapte va da sarcina de a ucide acești oameni și va da o listă cu numele victimelor. Premiul pentru ucidere este încă aceleași - 1000 de monede. Iată opțiunile pentru această listă - lista de propoziții (lista de deces).

    Există trei opțiuni, cum să vă înscrieți în ultimele două cazuri:

    1. Nu sunt de acord cu uciderea (a). Glamour va încerca să omoare suspectul (suspectele).

    2. Sunt de acord cu uciderea și, prin completarea necesară, obțineți o recompensă din joc, după ce l-am întâlnit din nou la miezul nopții pentru capela, după moartea tuturor oamenilor din listă.

    3. Raportați o referire la căpitanul Guaria Diona (Dion) și arată o listă. Acțiunile ulterioare privind izolarea paranoic a gardianului vor fi făcute de la sine. În acest caz, viitorul este asigurat de cea mai bună atitudine din partea gardului Skingrad și una la gloria eroului.

    4. Informați acuratețea victimelor despre dorințele de a le ucide. Bernadetta și Tutius vă vor cere să informați gardianul și David, împreună cu fratele meu, decid să se ocupe de ochii ochilor.

    Dacă glamour va fi ucis, o bine înaintea corpului și va lua cheia de la casa lui. Găsiți acolo 800 de monede și note curioase despre glamour (10) (note de sticlă (10)). De asemenea, observăm că dacă omorâți pe cineva din lista jocului sau ucideți strălucirea, până când a ridicat arma împotriva voastră (de exemplu, notificați David și înaintea acestuia), acest act va fi discutat de fraternitatea întunecată a crimelor a unei persoane nevinovate și va da un motiv lui Lusien Lashans să vă viziteze.

    Călătorind cu Sirod, cu siguranță pentru a întâlni planta luminoasă - rădăcina lui Nirne (Nirnroot). Ia-o și în Jurnalul eroului vor fi înregistrate despre începutul căutării. Eroul este recomandat să afle mai multe despre această plantă.

    Când vorbim cu orice alchimist, se dovedește că scările alchimiste (Sucension), care locuiește în Skingrad în subsolul hotelului "West Weld Inn), este angajat în studiile rădăcinilor lui Nirna.

    Siderul va confirma că este angajat în cercetarea acestei plante și dorește să creeze un elixir de explorări pe bază, pentru a crea 10 mostre de rădăcină. Ca un loc unde puteți colecta rădăcini în cantitatea necesară, alchimistul va menționa grovele umbroase (copsă de la Shadeleaf). De asemenea, omul de știință va învăța înregistrarea manuscrisului despre Nirn Root (Nirnroot Missive), îl puteți citi la petrecere a timpului liber.

    La sosirea în loc, puteți începe să căutați. Dar, în general, rădăcina lui Nirna iubește locuri umede umbrite și o colectează mai bine de-a lungul țărmurilor lacurilor, râurilor, coastelor marine. Într-un set, crește în pădure în nord-est de Leiawin (Leyawiin) din spatele râului în cvadrangle, colțurile din care formează formează (Vineond), atatar (atatar), Fort Teleman și Onyx Caverne (Caverns Onyx). Este convenabil să vedeți locația rădăcinilor pe harta interactivă selectând Nirnroot în filtru. Vă rugăm să rețineți că unii locuitori din Sirod dețin casele din ghivecele acestor rădăcini, ingredientele conform proprietăților nu diferă de cele colectate de la plantele sălbatice.

    Trecerea celor 10 cazuri găsite ale ingredientului și așteaptă ziua sindronion necesar pentru fabricarea de poțiuni, vom obține o sticlă de Elixir și posibilitatea de a dobândi această poțiune în magazinul său, dar pentru o taxă.

    Sindronionul va cere apoi să aducă încă 20 de rădăcini pentru a continua cercetarea și fabricarea unei versiuni mai puternice a poțiuni. Căutăm, aducem, așteptăm, avem o poțiune îmbunătățită ca o recompensă, abilitatea de a dobândi o poțiune îmbunătățită din motive generale.

    Acum Sindronion oferă o sarcină să aducă deja 30 de rădăcini. Căutăm, așteptăm. Alchimist își îmbunătățește creația, primim un premiu standard și cererea următoare pentru a asambla 40 de rădăcini.

    După primirea a 40 de rădăcini, după 24 de ore, omul de știință sintetizează ultima și cea mai puternică versiune a lui Elixir.

    De asemenea, Sinderul va spune că pentru fiecare 10 rădăcini aduse la el în viitor, el va plăti bani în viață.

  • Tratamentul nevrozei prin remedii populare de metode de vindecători populari împotriva nevrozei. Neuroza este un grup de boli neuropsihiatrice. Manifestată printr-o varietate de tulburări neuropsihiatrice. Nevroza este larg răspândită. Ele sunt mai ușor apar de la persoanele cu un sistem nervos slab. Neuroza aparține limitei [...]
  • Trei modalități de îndepărtare a stresului sunt tratate astfel încât un "C" este eliminat de un alt "C". Să începem cu cele mai simple și, prin urmare, cele mai frecvente. Alcoolul este inclus în primele trei fonduri necesare pentru a elimina stresul (alcool, sex, sport). 1. "Grupul de sânge pe maneci". Strămoșii noștri au condus un stil de viață divers. Niste [...]
  • Hipocondria Neuroza Conceptul de nevroză hipocondriatică cu nevroză hipocondrială se face pentru a apela o tulburare funcțională a sistemului nervos, caracterizată prin creșterea atenției asupra stării sale de sănătate. Ca și tot felul de nevroză, hipocondria poate fi o boală independentă sau acționează [...]
  • Diarrheea de la stres poate fi diaree de stres? Problema diareei este cunoscută fiecărei persoane. Uneori se întâmplă suficient să mănânce ceva nefăcut și tulburarea de stomac este evidentă. Adesea, apariția diareei se leagă de acțiunea asupra unei infecții intestinale sau virale umane, totuși, se întâmplă ca cauzele apariției [...]
  • În ce săptămână, copilul este vizibil pe diagnosticarea cu ultrasunete a fătului, ce standarde și patologie dezvăluie cercetări atunci când descifrează datele? Diagnosticul cu ultrasunete al fătului (ultrasunete) determină starea fătului și starea sistemului de "uter-placentă-fructe". Cu ajutorul său puteți identifica anomaliile de dezvoltare și patologia copilului în pântecele [...]
  • Cazul de tratare a depresiei (Dr.-Homeopath Bulankova Nadezhda Vladimirovna) A fost un pacient de 40 de ani - luminos, ridicat, zâmbind. Ea sa întors la mine despre problemele de piele - pe fața erupției cutanate abundente - acnee rosacee. La recepție, am aflat că acum o jumătate de an, soțul ei a murit - mașina a fost împușcată, în mod neașteptat, ea a rămas singură cu [...]
  • Oblivion de trecere: Paranoia.
    Pe străzile Skingrad, Lemnul Elf Glartir va veni la dvs. și va oferi să se întâlnească la miezul nopții pentru capela. Mergem la locul numit și învățăm din strălucirea că el suspectează unii dintre locuitorii Skingradului în ceea ce îl urmăresc. El vă cere să urmați trei cetățeni.
    1. Bernadette Peneliz.
    2. Tithius Sextius.
    3. David Surur.
    Indiferent de răspunsul dvs., glamour va da 150 de monede de aur pentru informații. Dar dacă îmi spui că nici unul dintre suspecți nu urmează globul ocular, te va ataca. Îl puteți ucide cu ușurință. Dar dacă spui că elful suspectat - a confirmat schizofrenici, atunci vă va cere să ucizi suspecții. Căpitanul Protecției Skingrad Dion vă va întâlni și spune că strălucirea este nebună și dacă el este topit ilegal, atunci trebuie să raportați acest căpitan. Rezultatul este același, glamourul va muri, dar din mâinile gardei. Dar există un mod mai profitabil. Dacă acuziți cel puțin unul dintre cei trei suspecți, atunci jocul îi va cere să omoare pentru 1000 de aur. Pedeapsa pentru uciderea lui Bernadette Peneliz - 1000, Tethius Sextius - 40. Această căutare este o modalitate ușoară de a obține aproximativ 500 de monede de aur, nu mai faci nimic. Și dacă uciderea NPC nevinovată nu vă deranjează, atunci puteți câștiga aproximativ 1.500 de monede de aur. Opțiunea ideală este acuzația lui Tethius, care va aduce bani buni. Dar nu este ușor să-l omori, deși nu este dificil.


    Reveniți la Pagina de Jocuri Oblivion

    rezervoare - Coduri bonus - FAQ - Moda

    cumparare - download - pasaj - FAQ - Moda

    Bătrânul scrolls IV: Oblivionul are 10 ani, un fapt terifianțial care a făcut puțin, dar îmi amintește că zilele mele sunt numerotate și senilitatea mă închide ca un crab de noroi determinat. Dar, pentru tot acest timp, îmi poate clorî mintea, nu voi uita niciodată căutarea care mi-a definit experiența din cel mai bun joc al lui Bethesda și am consacrat RPG ca gen pentru mine.

    Paranoia vă cere să exploatați aproape fiecare oblivion mecanic, combate, dialog, calendar, stealth și furt de rezolvare a povestirii unui elf din lemn nebun. Grierul este convins că vecinii lui sunt în Cahoots, ploind căderea lui. Puteți alege să luați partea lui și să păstrați filele pe oamenii din Skerrad sau să îl spălați ca o buclă de fructe totală. Pentru mine, un novice de joc pe PC la acea vreme, această încurcătură de posibilități a mers groaznic.

    Skingrad. Screenshot de, er, "script de întreținere", bătrânul derulează wiki.

    O mică setare de scenă: PC-ul pe care îl rulam uitare a fost primul meu. În consecință, nu am avut prea multă experiență cu jocurile mai complexe Pokémon sau Lumea World of Warcraft, care doar a fugit pe monstrositatea anterioară a părinților mei. Nu am avut o înțelegere completă a ceea ce a fost și nu a fost posibil într-un PC RPG și asta a făcut ca lumea să se simtă mult mai înfricoșătoare.

    Când intrați pe Skingrad, Glaria este programată să alerge spre dvs. și să vă angajeze în conversație, declanșând paranoia. Tocmai am văzut un elf dement care rulează drumul meu și panicat - mi-am întors călcâiul și am părăsit orașul. La groaza mea, când mi-am prins respirația dincolo de ecranul de încărcare Skingrad, ce ar trebui să văd că apar, dar aceeași figură care tocmai încercase să mă acosteze. Presupunând în starea mea înălțată că uitarea ma marcat pentru moarte, l-am legat în toată țara, privindu-mă înapoi la fiecare câteva secunde pentru a atrage silueta neobosită a următorului meu.

    Screenshot de RPPEH, prin paginile de derulare a bătrânilor neoficiale.

    Pe măsură ce Chase Weore, am devenit isteric, în cele din urmă luând adăpost în Peștera lui Goblin Jim (sper că veți înțelege profunzimea fricii mele în cunoașterea Goblin Jim Town să se confrunte cu Goblin Jim multhestps). Am speriat pe o margine opusă la intrarea în peșteră, s-au ghemuit și mi-am atras înclinația. Minutele au trecut în tensiune oribilă și apoi a apărut o figură. El a fost de neoprit!

    Șirul a scăzut; Arrow fleew adevărat. Glisa a rămas. În panica mea, am ucis un dătător de căutare excesiv - dar, desigur, nu știam că este ceea ce era. Nici nu am putut înțelege mesajul acum aprins pe ecranul meu dincolo de o senzație de greutăți că nu era o veste bună.

    "Uciderea ta a fost observată de forțele necunoscute ..."

    Screenshot de Ebonyskyrim, prin Wiki de derulare a vârstnicului.

    Inutil să spun că, atunci când Lucien Lachancea lui Dark Frăția a apărut la patul meu, data viitoare când am dormit, pantalonii au fost umeziți. Până când ritmul cardiac sa întors la normal și aș figitat gauza de a face ca LUCURA LUCIEN, totuși am avut o revelație. Cumva o urmărire a unei țări încrucișate și propria mea apărare greșită a culminat în asasinul meu cel mai mortal al lui Cyrodiil. Lanțul uimitor al evenimentelor care mă determină pe calea aceea a fost testamentul de complexitatea lui Oblivion, potențial și frecvent Shonkiness.

    Oblivion simțit imposibil de adânc și acea senzație de cauzalitate printre mecanicii disparate - deși era uneori un produs de cod slab - mi-a vândut pe genul ca și cum nu ar putea nimic altceva.

    Numărul de sarcină 1 (MS02) Exilul spiritului
    Această căutare are loc imediat în două categorii. Pentru că nu sunt sarcini de complot și case de cumpărături. În primul rând, găsiți Velwin Benirus, de obicei petrece timp în taverna "Numără acoperire de arme". Velvin vă va spune că vinde un conac în Anville în doar 5000 Septimov. Având în vedere dimensiunea conacului, afacerea pare foarte seducătoare. Dacă aveți o astfel de sumă de bani, dați-o lui Velvin și, în schimb, obțineți o lovitură în casă și cheia de la ea. Casa este numită "Mansion Benirus", în interiorul dvs. veți vedea devastarea completă și haosul și începeți să înțelegeți treptat că, deoarece ți-a fost vândut în doar 5.000, atunci nu totul este atât de simplu. Veniți seara la această casă și dormiți puțin, nu veți, nici unul, nici de la atacatorii fantomă. Toți vor fi trei și va trebui să le omori, să atace fantomele în bilele principale de îngheț. După uciderea lor, mergeți la primul etaj și inspectați cu grijă locul de lângă dulapul de lângă ușa de intrare. Ar trebui să existe o oală spartă și printre fragmentele sale de hârtie mică și o mână de schelet. Luați mâna și citiți ce este scris pe o bucată de hârtie. Aici veți realiza în cele din urmă că casa pe care ați primit-o într-un preț bine meritat, dacă nu peste supraestimat. Jurnalul va fi descris modul în care Necromancerul Lorgren Beniroro a angajat în Necromanceria pentru a se face nemuritor și veți găsi o descriere a unui anumit portal pe care numai unul îl poate deschide sângele lui Benirus în care. Aveți astfel de prieteni, așa că du-te la căutarea lui Velvin Benirus. În taverna "Graft HATERF de arme" vă veți spune că Velvin a părăsit deja orașul imperial și trebuie să-l căutați acolo. Pentru a fi exacte, îl puteți găsi în orașul imperial din zona Grădină Elfi, în taverna "rege și regină". Velvin vă va spune povestea despre bunicul său Lorgrena Benirus și sunteți de acord să vă ajutați să curățați casa din fantome. El va numi o nouă întâlnire în locul tău deja familiar în taverna "Numără acoperire de arme", de acolo ești cu el, mergând încet la casa lui Benirus. Înainte de a merge la casă, este de dorit să stocați prin unele poțiuni sau artefacte care protejează de frig. În casă va trebui să ajungeți la ușă la subsol, uciderea fantomelor pe drum, bine și apoi faceți același lucru în subsolul în sine, în timp ce nu ajungeți la portalul închis. Portalul Velvin va împărtăși diferite treceri cu mâinile lor, și de îndată ce portalul se deschide, vă aruncă rușinea pe care ați înțeles-o mai departe. Deschiderea portalului va însemna că o ușă secretă se va deschide în perete, urmată de o altă încăpere în care veți vedea rămășițele lui Lorgrena Benirus situată pe altar. Aici spiritul său va vorbi cu voi, spune o poveste lacrimală pe care o pocăit și acum singurul lucru pe care ar dori să fie încăpățânat cu lumea. Pentru a restabili, are nevoie de un judecător de minciună, iar mâna scheletului este numită (mâna lui), pe care ai găsit-o lângă nota din jurnalul său. Desigur, îi veți da Lorgren "mâna" și veți fi imediat pedepsiți pentru Gullibilitate. Necromancerul Sneaky se va ridica din morți, Khokhod în cele mai bune tradiții ale povestirilor de groază de la Hollywood. Ce altceva pot să spun, "Machit Casla". De îndată ce îl omori, reveniți la Taverna "Numără Emblema" și discutați cu Velwin. El cere scuze pentru evadare și spune că părăsește orașul imperial. După aceea, conacul devine într-adevăr a ta, iar mobilierul casei sunt normale. Acest lucru este considerat a fi finalizat.

    Numărul de sarcini 2 (MS04) Decepție ieftină
    Pentru a face această sarcină să vorbească cu Gogan sau Maleon. Casa lui Gogan va fi a doua la stânga a "Poarta de Dock Anvil". Vorbiți mai întâi cu soția lui Maleon, vă va spune că soțul ei a jefuit o bandă, formată din unele femei. Apoi discutați cu Gogan și el va spune unde sa întâmplat și cum se uită la acele femei aproximativ. După povestea sa, mergem la tavernea "băuturi alcoolice", care este imediat lăsată de îndată ce părăsiți "Poarta de docuri de Anvil". În tavernă, negociați cu Maestrul de către Maenlor, care îi va spune că criminalii apar ocazional în instituția sa, dar nu poate face nimic cu ei, deoarece nu încalcă nimic. După ce a așteptat literalmente un al doilea 10 după conversație, veți vedea cum vor include două femei drăguțe în casele Tavernei și Faustina), dintre care unul vă va potrivi și va oferi o noapte de plăcere de neuitat. Tot ce este necesar pentru dvs. este de a se apropia de ora 11 seara la Farm Gratenden, care se află în sud-estul orașului. Intrați în casă, va fi un card Faustina și va oferi să meargă la afaceri, adică să se dezbrace până când prietena ei sa apropiat. Veți refuza în consecință, după care trei femei vă vor ataca. De îndată ce îi înțelegeți, Gogan și Maelon vor apărea în casă sub formă de gardieni. În principiu, nu va fi raportat nimic deosebit de important, va plăti pentru implementarea misiunii de 500 Septimov și va spune "Mulțumesc".

    Numărul de sarcină 3 (MS05) printr-un coșmar
    În Guildul Magician, capul Guildului Kud-Hey vă cere să vă ajutați prietenul Enantira să iasă din lumea viselor, unde a plecat accidental și nu se întoarce timp de trei zile. De îndată ce sunteți gata, ea vă va duce la el în casă în care veți vedea foamea de pe pat enantira. După efectuarea unei scurte scurte, vă va da un "amuleu al lumii visului", după care va trebui să mergeți la culcare și să mergeți la culcare. De îndată ce vă aprindeți, vă veți găsi într-un vis de enanatir, fără armuri, fără arme și oportunități de a aplica magia. Vorbind cu Enantium, afli că poate ieși din somn dacă nu se temea de testele care ar trebui să fie transmise pentru asta. Să începem cu testul toleranței. Veți găsi pe o platformă de piatră, iar înainte va fi văzută cu găuri de la care vor fi căutate săgeții minore. Va trebui să alunecați pe coloane și apoi să treceți prin părțile laterale ale coloanelor. La prima vedere, totul este simplu, dar, de fapt, după cea de-a doua coloană, nu vă va oferi să sară, va trebui să așteptați și să încercați în mod constant căi alternative, după un anumit timp, unele dintre ele vor fi disponibile. În general, va trebui să vă încurcați în peretele invizibil, așteptând calea până când se deschide calea. Asta este, va trebui să suferiți. La sfârșit, veți vedea o minge sulky, mergeți la el și activați, apoi reveniți la cameră la Enanti. Luați în dulap, care este situat la primul etaj, câteva poțiuni de vindecare. Acum ne întoarcem la determinare. Veți găsi în arenă, numai fără arme. Din păcate, veți avea dușmani aici și pe grație și înarmat. Dar ele nu sunt cu adevărat periculoase dacă acționează corect. Cum să introduceți Arena, să sari pe unele dintre proeminențele laterale din apropierea ieșirilor din arenă. Apoi, de acolo, săriți pe una din coloanele care stau în arenă și de acolo trebuie să sari peste balcon, unde este piatra corespunzătoare. Cum să activați piatra, atunci veți fi în cameră cu enanț. Rămâne să se supună testarea curajului. Este de fapt foarte simplu - este necesar, bea un balon cu poțiunea de respirație sub apă timp de 30 de secunde, navigând de-a lungul unei lungi subacvatice și mai degrabă coridor de înfășurare. De îndată ce dai afară, vei vedea o piatră de curaj, vei activa și vei reveni la enantină. După aceea, calea către al patrulea, ultimul test de percepție se va deschide. Aici va trebui să mergeți de-a lungul drumului constând dintr-o varietate de capcane. Imediat va fi necesar să faceți un ritm rapid, este imposibil să vă opriți. La sfârșit veți aștepta piatra corespunzătoare activând care, veți reveni la cameră la Enantina. Acum discutați cu el, după care vă întoarceți cu el înapoi în lumea reală și vă va răsplăti cu un defilar.

    Numărul de sarcini 4 (MS06) Lone Guardian
    Sarcina poate fi obținută prin discutarea cu cineva din Bavilas pe tema "Lonely Guard". Veți fi trimis pentru informații mai detaliate la Taurnechik Gilongianan, proprietarul "Silver-House-on-Water". El vă va spune despre fantoma unui marinar care apare în fiecare noapte la opt ore în tabăra Baunotch și apoi merge de-a lungul coastei. Durează acest lucru de mult timp și tensionează localnicii. Pentru a clarifica toate caracteristicile acestui fenomen, Gilongdorian vă oferă să mergeți la tabăra Bowunotch, care se află la sud-est de Bavilila pe o mică insulă lângă coastă, puțin la nord de Ruine de Isleid Baun. Pe insulă, chiar a creat condiții pentru o așteptare confortabilă - un cort cu un pat. Exact ora opt pe insulă va apărea fantoma unei anumite marinarii Grantam Blackiey. El va sta puțin pe insulă și apoi va merge la țărm în jurul podului, care leagă insula cu continentală, apoi va trece de-a lungul țărmului puțin mai departe fort ironie și oprire. Aici este posibil să se apropie de el și să vorbești. El vă va cere să o eliberați în Panthers Oscala. Sub Panthers Oscal, Blackiele implică rămășițele unei nave situate pe partea opusă a râului Niben, când râul Panther este împins. Nava nu este observată din greu, dar intrarea în acesta nu este indicată în mod clar. Intrarea în interiorul navei nu se face prin trapă de pe punte, dar direct din partea dreaptă. În interiorul vă veți întâlni imediat câteva fantome, așa cum veți face cu ei, apoi mergeți la cabină și găsiți o revistă navă pe masă, apoi coborâți, ucideți câteva fantome și după aceea, să mergem în sac . Acolo veți întâlni o fantomă deosebit de puternică. Cum va fi acest lucru va fi spiritul unui trădător gable, care a ridicat revolta pe navă. Câmpul de a face față fantomei, ia cheia de la rămășițele sale și eliberați scheletul nituit. Ghost de Grantam Brixel va apărea aici, vă va mulțumi pentru eliberare și vă va oferi o carte pe care este atrasă, unde sunt depozitate comorile sale. Acest loc este sub apă pe râul Panther, în locul în care tabăra de câine negru este situată pe malurile râului. Acolo veți găsi un piept cu bunici, dar nimic deosebit de valoros în piept nu este stocat. Acest lucru este considerat a fi finalizat.

    Numărul de sarcini 5 (MS08) Vânătoare
    Această căutare poate fi obținută, după ce a vorbit cu locuitorii din Braville, care va spune că soțul va dispărea de la Ursanne. Pentru detalii, mergem la Ursanna în sine. Ea vă va spune că calul soțului ei a fost un jucător avid și a dat o cantitate mare de bani în 500 de monede ale lui Roshovinger local Orc Kurdun Gro-Dragol. Ultima dată când a văzut-o pe soțul ei, tocmai va merge la acest surdru. De asemenea, Ursanna vă va avertiza, astfel încât să aveți grijă de acest Orc și să spuneți că se găsește la curtea prietenoasă cu animalele de companie. Du-te la "Vara Lone", Kurdana Gro-Dragola veți găsi la etajul al doilea al Innului. Într-o conversație, el nu va nega implicarea sa în dispariția alnaonului calului și chiar începe să pună condițiile. Dacă doriți să eliberați sărăciunea lui Aleron, atunci ar trebui să obțineți de la fortul relicvelor familiei din Kurdna - "Ax Dragola", și chiar va oferi barca lui, astfel încât să fiți mai repede să ajungeți la Fort. Ieșiți din tavernă, mergeți în jos de la orașul de oraș, acolo veți vedea barca. Este suficient să faceți clic pe ea pentru a vă deplasa la fortul vulturului. Du-te la intrarea în fortăreață și deschideți ușa cu o pârghie inconspicuoasă situată în partea de jos la ușa dreaptă. De îndată ce intrați în fort, ușile vă vor închide imediat (nu vă faceți griji, aceasta este o capcană comună). În interiorul fortului vă veți întâlni cu caii lui Alnaon și nevătămați, vă va dedica adevărata esentă a problemei. Se pare că minunarea noastră ORC nu este la fel de simplă cum pare. El primește veniturile principale, nici măcar de la ură, ci de la aranjarea vânătorii pentru oameni. Tu ești cu Alena, respectiv, victimele și vei vâna în temnițele fortului și, dacă supraviețuiți, chiar va trebui să renunți. Alonon adevărat vă cere imediat să mergeți la Dungeon în sine, deoarece încă nu știe cum să lupte și nu sunteți un asistent. Nu este nimic de făcut, trebuie să mergi la temniță. În temniță veți observa imediat ușa blocată imediat, nu puteți încerca să o deschideți, cheia vă va fi dată, numai la capăt. Du-te și distruge vânătorii care te vânează. După podul (ceea ce - știi), sau mai degrabă pe podul însuși, capcanele vor începe, așa că arata foarte atent pe laturi și pentru tine (printre capcane există, de asemenea, o groapă cu mize). În total, temnițele constau din două locații, există doi vânători în primul, în cel de-al doilea. Cum toată lumea va ucide, apoi se va întoarce la suprafață. În aerul proaspăt, la început "paralizii", și te uiți la scena tristă a uciderii aleNaonului ridicat de Kurdan Gro-Dragol. Atunci Dragol nu se gândește la o lungă perioadă de timp, vă va ataca. Omoară bastardul, luați o cheie reală de la el și reveniți în temnițe, deschideți ușa spre stânga și rotiți-le în pârghie. După aceea, ușa fort se va deschide și veți putea să ieșiți în sfârșit. Dar nu vă grăbiți să părăsiți fortul. Închideți partea de sus a fortului vulturului, veți găsi un piept în care se află două sticle de "vinuri ale exilului umbrelor". Nu beți vin și nu-l vindeți, va fi util pentru dvs. una dintre căutările de așezări numite "Vin vechi". Acum du-te la barcă și întoarce-te la Barahlil la Urabnen un cal. Spune-i despre moartea soțului ei și despre Kurdna Gro-Dragola. Desigur, va fi, desigur, foarte supărat de moartea unui soț, dar va fi în concordanță cu faptul că Aleon cel puțin eliminat. În mulțumiri pentru acest lucru, ea vă va da cartea "Biografie a reginei lui Wolf", creșterea abilității elocvenței pentru un punct. Acest lucru este considerat a fi finalizat.

    Numărul de sarcini 6 (MS09) Două laturi ale monedelor
    Vreau să vă avertizez imediat, sarcina nu este pentru un cavaler nobil pe un cal alb, ci mai degrabă pentru un hoț dejeciat și să se pregătească pentru faptul că, în procesul pasajului său, va trebui să mergeți la închisoare. Sarcina poate fi obținută, numai vorbind cu localnicii Bruma pe tema zvonurilor, actorii înșiși nu dau această căutare. În oraș vă veți spune că Arnora Auria vrea ca ea să-și țină banii furați de ea. Arnor vă va spune o poveste fidelină că forța ei de complice a forțat-o să comită crime, iar la ultimul ei au ucis un bărbat, dar înainte de a prinde gardianul Bruma, a luat și a distribuit toți banii undeva și acum ea a rămas Fără bani în buzunar. Acum vă cere să fiți într-un fel familiarizați cu complicele ei, al cărui nume este Yorundre, unde a ascuns trunchiurile, promite jumătate din pradă pentru asta. Arnor va spune, de asemenea, unde se află Jorudre, el stă în închisoarea Bruma. S-ar putea să nu încercați să fiți familiarizați cu el, unde sunt furate bani, el nu vă va crede oricum și credeți că unul dintre gardienii te-a selectat. Pentru a merge la el încrederea dvs., va trebui să mergeți la închisoare. Când vă aflați într-o singură cameră cu Jorundro, discutați cu el despre aur furat și vă va spune o poveste complet diferită. Potrivit lui Jorundra, acest Arnor la dus să comită ultima crimă și a ucis un colector de impozitare. De asemenea, ea a trecut gardienii lui Bruma, dar, din fericire, Jorundv a reușit să revin bani furați. Acum el este dornic de răzbunare și vă cere să ucizi Arnor și, în schimb, promite să vă spună unde este ascuns bunul rău. În dovezile morții lui Arnor Jorundv vă cere să-i aduceți un amulet. Acum, întoarce-te în casa lui Arnor, și aici aveți posibilitatea de a alege două opțiuni: ucide Arnor și ridicați-vă toți banii sau spuneți despre toate Arnore și sunteți de acord cu oferta sa. Arnor este gata să vă dea un amulet, dar în schimb vrea jumătate din banii furați și dacă doriți să vă ascundeți cu bani, ea promite să declare că ați dorit. Alegerea este a ta. Dacă sunteți de acord cu condițiile ei, atunci va da o cheie din piept, unde adevăratul său amulet este minciună, și nu cea atârnă pe gât. Întoarceți-vă la Jorundra în închisoare (acum puteți veni acolo ca vizitator) și puneți-l dovezi despre moartea lui Arnor. El vă va spune unde sunt ascunse banii și puteți merge doar în spatele lor. Pieptul cu bani literalmente în primele zece metri de poarta de nord a Bruma, dar după cum se dovedește, nu ești singurul care știa despre toate peripeții acestei povestiri. Veți fi potriviți pentru o persoană numită Travel Logellus, care servește ca o gardă în castelul Bruma. El a auzit conversația cu Jorundro și a vrut, de asemenea, să înceapă cu aur furat. În timp ce te-ai dus la Jorundra, a ucis Arnor și acum vrea să scape de tine de la ultimul candidat pentru aur. Nu este nimic de făcut, ucideți-l și luați aurul, care este în piept. Trebuie doar să verificați dacă turnul a fost ucis cu adevărat Arnor. Întoarceți-vă la Casa Arnor, unde veți găsi cadavrul ei. Toate aurul este acum al tău, dar vi se recomandă să părăsiți rapid orașul până când sunteți suspectați de toate aceste crime. Pe această poveste cu bani furați este considerată completă.

    Sarcina numărul 7 (MS10) Vânzările și conștiința
    Această sarcină poate fi obținută în Chatelhole, vorbind cu localnicii. Noul șef al paznicului căpitanul Ulrich Leland a început să perceapă amenzi mari de la locuitorii orașului în fiecare minciună. Nu pare nimic criminal, dar oamenii sunt foarte nefericiți. Sunteți încredințați să rezolvați situația. În consecință, sunteți trimis să începeți la unul dintre cetățenii cei mai nemulțumiți pe Levan Naeww, care trăiește în casă pe pătratul din apropierea Capela Arkey. Nu este întotdeauna posibil să se prindă acasă, Levan poate merge pe străzile orașului. Nu voi spune nimic deosebit de valoros, voi menționa un anumit aldos sărac, care a fost recent expulzat din casă pentru amenzi și va trimite adjunctului Ulrich, Garros Darrelian, care este nemulțumit de șeful său și, prin urmare, va fi în măsură pentru a ajuta cumva la expunerea sa. Garrosa veți găsi în Sala Centrală a Castelului Chedenholla. Garros vă va spune că el suspectează șeful său în alocarea banilor însuși, care provin din amenzi și va cere ajutor pentru a găsi o persoană care ar putea da orice mărturie împotriva lui Ulrich. Aici vă amintiți despre Aldos reflectat. Deoarece el este fără adăpost din cauza eforturilor lui Ulrich, respectiv, și este posibil să o găsiți numai pe stradă. Aldos Otran se plânge imediat despre soartă și vă sună "pentru tine" acasă. În jurul fostului său acasă, el este lăudat cu gardianul și îl va împrumuta repede. După acest eveniment trist, vi se va cere să mergeți și să spuneți despre acest caz la Levan nu este conectat. Ea va fi indignat și a cerut să o atragă la ea la casa ei Ulrich, după care se sancă el însuși. Dar sunteți un cetățean care respectă legea și doar un om prudent, mergeți mai întâi la Garros și întrebați Consiliul de la El. El va fi, de asemenea, indignat de moartea Aldos reflectată, dar va fi oferită să facă fără vărsare de sânge. Pentru a face acest lucru, va trebui să obțineți unele dovezi din casa lui Ulrich Land. Toată dificultatea este că va trebui să o faceți ilegal, deci dacă sunteți prinși, va fi exclusiv problemele dvs. Dar Garros va fi puțin mai ușor pentru voi, oferindu-vă cheia de la Home Ulrich. Sătenul trăiește într-o cameră mică în baracă din Gardienii lui Cheidenhola, care se află la intrarea în castel. Pe măsură ce intrați în camera lui, veți vedea dulapul pe care se află cartea și există un mic pătrat de hârtie pe el, așa că aveți nevoie de ea. Aceasta este o scrisoare către Ulrich față de rudele sale. Luați-o și reveniți la Garros. Garros va fi infinit de fericit și spune că va da o scrisoare contorului și veți aștepta ca el să aștepte în apropiere Hotelul Chadelhol Bridge. Două ore mai târziu, el va veni la dvs. într-un loc convenit și va spune că Landul Ulrich a fost arestat și a fost numit șef de gardieni. El vă va mulțumi cu o cantitate bună de aur.

    Numărul de sarcini 8 (MS11) Deady Frăție
    Această sarcină poate fi obținută prin a vorbi despre zvonuri în Broome, sau mergând la casa lui Bradon Lirrian. Să începem cu casa lui Brdon, așa cum vă veți mai trimite acolo. De îndată ce intrați în casă, Garda lui Carius Runellius va veni imediat la voi. Și dacă îți ridici puțina față de tine, îți va spune ce sa întâmplat în casa lui Bradon Lirrian. Faptul este că casa a fost ucisă în casa însăși și sa întâmplat pe motive destul de legale, deoarece ancheta are toate motivele să creadă că Bradon Lirrian era un vampir și recent sa ocupat de câțiva cerșetori. Apropo, corpul uneia dintre ei a fost găsit chiar în casă, în subsol. Carius vă spune că cazul este clar că un anumit vânător de vânătoare de vampiri a făcut totul și a investigat de fapt nimic. Cu toate acestea, dacă mergeți, de exemplu, în taverna lui Olav și discutați cu regulile locale, ei vă vor spune că nu prea mult și cred în versiunea oficială a investigației. Discutați cu soția lui Brdon, Erlin și ea vă va spune mai multe informații care fac ca baza de dovezi a investigației foarte bine. Cea mai mare suspiciune provoacă ucigașul lui Brudon, Vampire Hunter Rainel Dragas. Pentru completitudine, imaginea ar fi plăcută să audă că poate spune despre uciderea lui Bradon. Du-te la tavernă Olav și vorbește cu proprietarul ei, Olav însuși, Rainle. El vă va spune că Reyny a rămas cu el pentru câteva zile, dar a părăsit recent taverna și vă va da, de asemenea, cheia din camera în care a trăit Rainel, pentru că el însuși vrea cu adevărat să învețe adevărul despre ceea ce sa întâmplat. În camera Rainel la dresser veți găsi jurnalul de gellant. De la el, veți afla că Rainil, Geleburn și Bradon au fost familiarizați în tinerețe și, de asemenea, au organizat fraternitatea solicitanților de aventură și căutau diverse artefacte. În cele din urmă, au găsit un fel de artefact valoros și au ascuns-o cu intenția de a învăța mai târziu artefactul. Vorbind din nou cu maestrul tavernei, veți afla că Geleburen a fost recent ucis în Skingard toate aceleași Rainleom și exact același scenariu, adică scuza pentru uciderea geleburii a fost că vampirul Helebure. Du-te acum la gardă de Caius, conducând o investigație și încearcă să-l convingă. El va fi de acord cu dvs. surprinzător de ușor, anunță imediat Rainel a vrut și vă sugeră să îl întâlniți în taverna lui Olav într-o oră. O oră mai târziu, în taverna lui Olava, el vă va spune că Rainel a fost văzut pe drumul spre Peștera "Stone de Nord" și va sugera să se ocupe de venitul pe care-l, așa cum este frică să-l înfățișați. Du-te la această peșteră, este situată în nord-vestul mării, un mic nord-vestul fermei "Eplotch". În peșteră veți găsi Rainel, nu va renunța și vă va ataca. El este puternic, dar nu extraordinar, ca să-l puteți ocupa în siguranță. După aceea, puteți lua un artefact din piept numit "Amulet Earth" și reveniți la Broome la soția celor decedați Bradon. Erlin va spune că artefactul nu își arată proprietățile în timp ce cuvântul secret nu este rostit peste el, ceea ce știe după moartea tuturor celor trei membri ai fraternității, numai ea. Erlin vă va cere să aveți un amulet pentru ao activa, iar după cuvântul necomplicat, amuleta va fi cu adevărat valoroasă. În recunoștință pentru cocoșul soțului ei și estimarea numelui său, ea va da un amulet pentru tine. Pe această sarcină se termină, dar dacă vrei, încă poți să te uiți în tavernă la Olav și să vorbești cu Carius.

    Numărul de sarcini 9 (MS12) Ridicați vălul.
    Cel mai probabil, sarcina este veți primi de la managerul contesei Brawn, Talgan. El vă va oferi o invitație la contesă că vă va întâlni în castelul ei. Contesa ia vizitatorii între orele 8:00 și 18:00. La întâlnire, contesa vă va spune ce este un colector de artefacte Akaviri. Există deja câteva artefacte în colecția ei, dar recent informații despre locația aproximativă a unui artifact Akaviri foarte valoros - "Dragon Stone Madness" a venit în mâinile ei. În general, piatra ar trebui să fie în ruinele "White Pass", dar unde se află aceste ruine, nimeni nu știe. Cercetătorii ei ar putea instala unul dintre reperele care conduc acolo, acesta este vârful ghearei dragonului. De asemenea, a fost posibilă găsirea cheii de la ruinele "White Pass", această cheie vă va da, pentru că el poate veni la îndemână, dacă sunteți norocos să găsiți aceste ruine. De asemenea, vă va oferi o "carte albă" cu liniile directoare care au reușit să tragă dintr-un vechi jurnal Akaviri și un fragment al textului rupt al acestui jurnal. Aici, cu astfel de date sursă, mergeți la sarcină. Partea de sus a "Dragon Claw" este situată la nord-est de Bruma, există destul de clar rutier de la poarta estică a orașului. Rock-urile ca atare, nu veți vedea, este doar o mică înălțime. Acum este momentul să obțineți cardul și să se adreseze alte repere. După "dragonul de gheare", aceasta este o statuie a războiului care se află în vestul ghearei. Dacă mergi puțin la vest, găsești cu adevărat statuia ceasului. De la ea, du-te la nord până când găsești peștera "Snake Passake". Nu este nimic deosebit de interesant în el, doar în cazul în care ridicați un semn care se află lângă schelet. Venind din peșteră, vei fi din nou în aerul proaspăt. Du-te de-a lungul traseului (de-a lungul modului în care veți întâlni destul de multe clape) până când ajungeți la fortăreață. Fort însuși teem, așa că așteptați-ți puterea. Din prima locație a fortului, există două ieșiri în locația ochilor șarpelui și a scalelor șarpelui, care dintre ele nu ar merge, veți găsi încă în locația colțurilor de șarpe și de acolo va intra în locația "șarpei otrăvitoare". Acolo puteți întâlni imediat fantoma comandantului lui Akaviri Mishahhi. El vă va duce la un luptător care este încredințat să-i livreze ordinele. Aici aveți posibilitatea de a alege, dar vă voi sfătui să spuneți că ordinele l-au fost eliberate. După aceea, pasajul ascuns se va deschide în camera unde se află amuletul "pietrei dragonului de nebunie". Luați-o înapoi și reveniți la Bruma la contesă. Ea în recunoștință pentru artefactul eliberat-o vă va da un inel "ochii lui Vijuki". Acest lucru este considerat a fi finalizat.

    Numărul de sarcini 10 (MS 13) Cavaler încăpățânat
    Această sarcină vă este dată în trecerea uneia dintre etapele căutării principale. Sarcina va da fie contelui lui Andel Indus sau unul dintre gardienii din apropierea poarta uitării, care va fi deschisă lângă porțile occidentale ale lui Chatinhol. Fiul tânăr, fierbinte și destul de arogant al unui grafic local, văzând că porțile la uitare deschise lângă oraș, au decis să le închidă împreună cu prietenii ei. Această companie este locală "Tineretul de Aur" numit "Cavalerii Spines" și au urcat în poarta pentru a obține o slavă și onoare. În momentul apariției dvs., nu există știri de la ei timp de două zile. Gardienii se tem să vadă poarta uitării, așa că, pe lângă tine, scoateți-le afară. Înainte de a vă urca la uitare pentru un grafic tânăr și prietenii săi, obțineți o vrajă de restaurare a sănătății "la obiectiv" sau "Când este atins", va fi foarte util pentru dvs. Acum poți intra în poarta uitării. Imediat cum să apară în planul de uitare, veți vedea corpul mort al unuia dintre cavalerii barbului. Coborâți în jos. Desigur, drumul nu va fi curat, în cursul mișcării, veți întâlni în mod constant diverse Daedras. Când coborâți pe drum, veți vedea o ușă inconspicuoasă, acolo mergeți acolo. În podea veți vedea o gaură, săriți-vă în ea, apoi din nou și descoperiți din nou corpul Cavalerului mort. Ieșiți și coborâți pe drum până când ajungeți la următorul Knight Dead. Căutați din nou ușa, intrați înăuntru, apoi săriți în gaura din podea și coborâți până când ieșiți. Acolo veți întâlni un grafic tânăr numit Indus și singura supraviețuire de la prietenii săi. Va trebui să vă întâlniți cu ei la Sigil Stone și să închideți porțile. În ciuda faptului că graficul va spune că el și prietenul său vor merge în urmă, când se întâlnesc cu primul adversar, vor alerga atacul inamicului. Spre deosebire de multe alte quest Nescript în joc, care sunt protejate de moarte, aceste două astfel de protecție sunt lipsite de, astfel încât, pentru aceasta veți avea nevoie de o vrajă de restaurare a vieții cu "atingere" sau "la obiectiv". Va trebui să vă asigurați în mod constant că nu au murit în timpul următoarei bătălii și să le trateze periodic. În cazul în care graficul va muri, luați inelul de imprimare din corpul său, apoi dați-l la număr. După ce le cunoașteți, puțin înainte de voi veți vedea începutul plăcii monolitice, lăsând înainte, acesta este drumul spre turn. Turnul în sine este destul de standard, deci nu are sens să o descriu. Când aduceți un grafic tânăr din lumea uitării și închideți porțile, discutați cu el. El a publicat Indus să vă aloce titlul de "cavaler de onoare" ordine al zilelor de naștere și va da un cavalerilor Cavalerilor, ceea ce mărește elocvența cu 15 puncte. Du-te și vorbește cu tatăl său Indusom, el vă va oferi, de asemenea, un dar pentru mântuirea Fiului. Va fi de a alege fie de la "Persoana Indarrus", fie de la "Volya Blade". În cadrul personalului există efecte de deteriorare a rezistenței cu 10 puncte plus o lovitură cu electricitate 30 unități, iar lama are efectul distrugerii armurii de 120 de unități atunci când se lovește. Alegeți un cadou pentru gust, iar pe această sarcină se va termina.

    Sarcina №11 (MS 14) Articole periculoase
    Puteți afla fie despre această sarcină de la zvonuri urbane, fie mergeți la casa lui Rita Litandas. Acolo îl veți întâlni cu soția lui Tivel Liditandas, care vă va spune că soțul ei este un artist destul de bun și că, de obicei, Rit lucrează foarte mult în atelierul său, ieșind de acolo doar mănâncă. Dar acum câteva zile nu a ieșit din atelier. După ce am așteptat câteva ore, am decis încă să intru acolo, dar soțul a dispărut de la atelier, iar acum ești singura sa speranță de ao găsi. După această poveste, ea vă va da cheia de la atelierul său, astfel încât să puteți explora locul dispariției soțului ei. În atelier, nu este necesar să căutați nimic de căutat pentru orice, du-te la imaginea din stânga intrării și urcați în ea (totul este bine, sunt bine cu capul meu). Apoi, vă veți găsi în lumea pictată, unde veți întâlni Rita Litandas. El vă va supăra imediat de faptul că cazul lumii pictate este foarte dificil, deoarece este posibil să se întoarcă la lumea normală numai cu ajutorul "periei adevăratei masterării" (despre această perie vă va spune în detaliu Rittul însuși), pe care Rita a furat un os. Acest Bosmer era încă o ființă rar rău, pentru că, cu ajutorul unei periei, a pictat trolls, care la atacat pe el însuși. Pensulă a rămas și a rămas la Bosmer, dar nu există nicio posibilitate de a-l întâlni, pentru că Rita nu poate ajunge la Bosmer, deoarece trolls pictat de drum se blochează, iar Rit nu știe cum să lupte. Ei bine, din moment ce Rit merge la Bosmer nu poate, atunci trebuie să faci. Rittul vă va oferi 6 sticle de terebentină, care adaugă un plus de +250 de puncte la atac atunci când se ocupă de trolii trasați. Apoi, sarcina este destul de simplă pentru eroul deasupra nivelului 20 (atunci turpentina nu va avea nevoie), trebuie să trecem prin pădurea desenată, să umplem secvențial 6 trolii. La sfârșitul drumului, veți găsi o desculț morți din care și luați "peria adevărată a meșteșugului". Întoarceți-vă la Rita, atrage un portal la atelierul său și vă veți mișca acolo. În recunoștință pentru faptul că l-ați scos din lumea pictată, vă va da un "șorț de șorț", care adaugă +10 la agilitate și inteligență. În acest scop, este considerată a fi finalizată.

    Numărul de sarcini 12 (MS 16, MS 16A, MS 16B) Situat de la naștere, patrimoniul pierdut, păcatele tatălui.
    Într-o corplație vă veți spune despre comportamentul suspect al lui Reynald Jameman. El umblă pe străzi și nu-și recunoaște cunoștințele, în plus, el a devenit brusc un sobru, deși era cunoscut ca un bețiv și v-ar spune că îl văzuse de mai multe ori în Chapenhole, care este, de asemenea, suspectă . Mai întâi de toate, trebuie să găsești însuși Reynlda Jameman și să vorbești cu el. Reynold veți găsi în Taverna Gray Mare, care se află în partea dreaptă a Poarta de Sud a corpului. Cel mai probabil va fi beat, dar totuși capabil să-ți spună că nu știa cu clanul și a cerut să se ocupe de acel om care să se dăruiește el. În Chatelhole, întrebați prima linie on-line despre Rininaldaj Jamean și vă va spune că numai Gilbert Jamean știe, care locuiește în hotelul "Shelter Newlands". Acesta este situat în partea stângă a Poarta de Vest Chattenhol. Vorbind cu Gilbert, veți afla despre tragedia familiei. Se pare că Reynlda este fratele său pe care îl considera morții. Gilbert vă va cere să mergeți la fratele său și să spuneți că în curând va veni la el. Întoarceți-vă la Chatinhol, discutați cu Reynold, iar în curând, fratele său va intra în tavernă, după ceva timp va fi un semn că frații au reunit. Vorbește după asta cu Gilbert și vă mulțumește 500 de aur. Prima parte a sarcinii în acest scop. Apoi, Gilbert va cere să clarifice de la Ogre-Canibal la imobilul "Verlich", odată ce aparținea tatălui său. Întreaga problemă este că el nu știe unde este, deoarece trebuiau să-l lase la o vârstă fragedă. El știe doar că este la sud de corpul și nordul "Fort of Camarla". Vă place și căutați-o în zona înconjurătoare și puteți cere pe cineva din oraș despre aceasta este proprietatea. Sunteți redirecționat către Sabil Lol, care va spune și a arăta unde se află. Sabila în sine se găsește fie în breasla luptătorilor, fie în forța de "foc și oțel". Du-te strict la sud de corpul "Fortului lui Camarla", apoi la sud-vest, nu ajungeți la proprietate sau mai degrabă ferma. Acolo veți ucide trei clape și sarcina este de fapt făcută, nu uitați să umblați în jurul casei, astfel încât să aveți două semne succesive pe care le-ați găsit această casă și că fețele au fost ucise. Întoarceți-vă la caporal și spuneți vestea bucuroasă despre Gilbert Jamemen. După aceea, vă va cere să o eliberați și pe fratele în Wezerlich. Vorbiți cu el din nou când sunteți gata să implementați această misiune și să conduceți frații. De îndată ce îi livrați la Wiserich, negociați din nou cu Gilbert, se plânge de o situație financiară neclară, dar vă mulțumesc 375 Septimi. A doua parte a sarcinii în acest scop. Revenind la corporal, cel mai probabil, veți fi lovit pe stradă pe o anumită slesie. Trebuie să vină la tine. Fatis vă va spune că Albert Jamemen, tatăl fraților de la Jamemen, la un moment dat la înșelat, fără să-l întoarcă un lucru valoros pe care la furat asupra ordinii lui Fatis. Cu chestia acestui Albert, Jamemen a fugit de el și s-au așezat în pustia numită "Verizhih", dar nu a găsit acest lucru după moartea sa, din care rezultă că fețele cel mai probabil au târât-o la bara lor, ceea ce este În peștera "Dolina Redgard" Este departe de sudul corporalului, de fapt între Skingrad Corolon este ușor la est de Vserlich. În general, trebuie să mergeți acolo și să bateți pe toată lumea. Aproape o duzină de steaguri sunt implementate în peșteră, un element dorit este situat la unul dintre ele și numit "Sword onorifică a corporalului", pentru că nu reprezintă o valoare specială de luptă, dar cineva pe lângă Fatis Slesa vă poate mulțumi întoarcerea acestei sabii. Dacă nu doriți să obțineți un metal despicabil în valoare de 1.500 Septimov și ceva mai memorabil, mergeți la castel și găsiți Lata Vavrica în ea. Ziua, Vavric se află, de obicei, lângă contesă Ariana Valgoy. Dați-i o sabie și în schimb, obțineți "stema corpului", care este dată pentru merite speciale în fața orașului. Nu poți să te plimbi la Fatis Soleu, nu va vorbi oricum cu tine. Trebuie să te întorci la Vaslich Estate și să vorbești cu Gilbert Jamemen despre tatăl său. Gilbert, desigur, supărat puțin, dar, în general, va fi mulțumit și vă va oferi o recompensă de 4 suflete de piatră. Pe această treime, este aceasta din urmă, o parte din sarcină se termină.

    Numărul de sarcini 13 (MS 18) Domeniul Deadly
    În rege în taverna "calul gri" pentru tine, un bătrân numit Valus Odel cu datorită faptului că cei doi fiul său vor vâna pentru monștri în pădurea de lângă corporal. El însuși este prea bătrân pentru a le apăra într-un fel, așa că te întreabă. Fiii ar trebui să-i aștepte puțin la vest de mănăstirea lui Wainon. Du-te acolo și într-adevăr vezi în locul convențional doi tipi cu o armă. Numele lor este Rollus și Antos. Din conversația cu fiii lui Oiol, veți afla că monștrii sunt comise în ferma lor și vor merge doar să reflecte unul dintre aceste atacuri. Doar acum ei au crezut că vor merge pe tatăl lor cu ei și nu tu. Dar atât compania dvs. nu sunt deosebit de supărați și se vor comporta pentru o fermă. În fermă în mijlocul grădinii, Rollus și Anthus vor sta într-un suport de luptă și vor aștepta atacul. Imediat vreau să vă avertizez atât de mult pe băieți care nu sperau, și, dimpotrivă, le-au adunat de la atacatori, deoarece protecția căutării de la ei în acel moment este îndepărtată. Inamicul nu va aștepta, iar în curând un mic grup de atacatori de trei monștri va ieși pe tine (am avut goblins). Ucideți toate cele trei și, după un timp, atacul se va repeta în dreapta. Ultimul atac va ajunge în stânga, dar de data aceasta atacatorii vor fi patru. Se va opri pe acest atac și va trebui să vă întoarceți la taverna "calul gri" la Valus Odila. Există, de asemenea, fiii săi, valorii în recunoștință față de apărarea lor vă va oferi o sabie numită "răcitor", care este lovit de frig, în timp ce se suprapune o vulnerabilitate la frig. Acest lucru este considerat a fi finalizat.

    Numărul de sarcini 14 (MS 21) Colector
    Această sarcină pe care o obțineți, găsind una dintre figurinele isleide. Statuetele totale sunt zece, toate sunt în diferite ruine de isleid, una în fiecare loc. Aceste figurine caută un om foarte bogat al cărui nume este Umbacano, el este un colector renumit de artefacte insulare. Dacă nu ați dat o notă de la el, puteți veni să-l vizitați singur, conacul său este situat pe Talos Plaza din orașul imperial. Numai la început va trebui să vorbiți cu Butler Jolring și să arătați statueta Isleidului la el. După aceea, puteți vorbi și pe el însuși. El vă va plăti pentru o statuetă de 500 de aur și vă va spune că, dacă găsiți toate cele 10 figurine pentru el, atunci va dubla cuantumul remunerației. După ce găsiți o a doua statuetă pentru el, el vă va spune că are informații despre cinci ruine Ayled, unde puteți găsi figurine similare. Aceasta este Moranda, Macmentein, Venjandavik, NinedAva și Fanakas. Când realizați a treia statuetă pentru Umbacano, vă va spune că are altă sarcină pentru dvs. Sarcina se numește "sete de posesie", puteți citi despre el puțin mai mic în text. Găsiți celelalte șapte figurine vă vor ajuta cu o listă de ruine de isleid, care este mai jos:
    1. Wilverin - situat la nord-est de orașul imperial de pe insulă, care este situat pe Lacul Rumar (sub Lacul Rumar este un spațiu acvatic din jurul unui oraș imperial). Ruinele Isleid Wilverin constau din patru locații (Wilverin, Wilverin Kanosel, Wilverin Vendezel, Wilverin Selmanship). În prima locație există gangsteri, în restul - spiritele rele, precum și în toate locațiile există diferite tipuri de capcane. În a doua locație, dificultatea poate apărea cu o avansare suplimentară, deoarece nu sunt desemnate ușile sau mișcările evidente. Pentru a le deschide, trebuie să apăsați butonul de pe podea. Statueta pe care o căutați este situată în ultima locație a lui Wilverin Sel Sanmonta, de acolo există un pasaj imediat în prima locație a aproape ieșirii, dar pentru aceasta va fi necesară uciderea necromancerului.
    2. Fanakas - situat la nord de Chatelhell și la est de lacul Arryus. Acestea sunt mici ruine de isleid în vampiri. Găsiți o statuetă în ele nu va fi multă dificultate. Singurul element neobișnuit este că într-unul dintre locurile va fi necesar să înotați sub apă pentru a ajunge la el.
    3. Venndire - este la sud de corporal. Ruinele constau din două locații (Vendire și Vendiire de Nogasel) locuite de diverse spirite rele. Figurina este situată în locația lui Venndire Nogasel.
    4. Ninedava - este situat între Corolla și Bruma, la nord-est de Sanker Torah. Vampirii trăiesc în aceste ruine de isleid și un puțin undead. Pentru a obține o statuetă, pe prima furculiță, faceți stânga în direcția care conduce.
    5. Moranda - Există puțin la nord de drumul portocaliu, între Corolla și Bruma, un mic sud de Ninedava. Oponenții dvs. în aceste ruine vor fi în cea mai mare parte monștrii nordici. Constau în ruine din trei locații (Moranda, Moranda Abaspania și Moranda Aratazel). Din locația Morandei, puteți merge imediat în două locații: În Moranda Abaspania și Moranda, Figurina Aratazl este situată în locația Moranda Abaspania.
    6. Venjandavik - este situat la nord-vest de Bavila și la sud de orașul imperial. Ruinele constau din două locații (Venjandavik, Venjdavik Edell), o figurină este situată în locația lui Venjdavik Edell. În ruine, trăiește strigoi, și există capcane în cantități mici.
    7. CULOTT - Situat în sud-estul orașului Imperial, pe malurile râului Niben. Puteți intra în siguranță în ruinele și plimbați-le prin ele. În Clott, nu veți întâlni pe nimeni până când nu mergeți în camera unde se află statueta de isleid. Am ieșit din ea, veți descoperi că ruinele sunt acum pline de zombi de tot felul. Apoi, acționați ca și cum vă place mai mult, puteți face o stripare și vă puteți relaționa repede de la nor, folosind încetinirea zombie. Principalul lucru, nu uitați să luați o statuetă cu dvs.
    8. Makazentein - este situat la sud-est de orașul imperial, între râurile de pește scoase și de argint, la est de drumul galben, lângă un mic lac. În total, există trei locații în aceste ruine (Macmentein, criptele non-iubire, refugiul necromancerului). În cea mai mare parte, dușmanii voștri vor fi necromani, dar va trebui să lupți împotriva undeadului. Statueta este situată în ultima locație a "refugiului necromancerului", de la care există o ieșire secretă imediat în prima locație.
    9. Welkee - este departe de sud-est de Bavila, pe malul sudic al râului "Panther". Aceste ruine de isleid constau din trei locații (Velka, Velka Seedy, Velka Edell), adversarii tăi în ruinele lui Velka vor striga. Figurina se află în ultima locație a lui Velka Edell.
    10. Vendendebek - este situat la sud-est de Bavila, pe malurile râului "Panther", la nord-est de insula Ruin Velke. Prin locația internă, aceste ruine sunt foarte asemănătoare cu Makazentein. Oponenții apropi de aceleași - necromancești. Da, iar statueta din același loc este localizată, doar locația se numește diferit - Vendelbek Aran Matmadli.
    După ce aduceți Umbacano ultima statuetă, vă va plăti costul său de 500 Septimov, plus încă 2500 de aur pentru faptul că ați reușit să colectați întreaga colecție a acestor figurine pentru el. În acest scop, este considerată a fi finalizată.

    Numărul de sarcină 15 (MS 22) Sete de posesie
    Această sarcină vă este dată, după ce realizați cea de-a treia statuetă isleid pentru un elf înalt numit Umbacano. Sarcina de a găsi statuete isleid este descrisă puțin mai mare, se numește "colector". Acum, Umbacano vă cere să găsiți "panoul sculptat" de la "Catedrala înaltă" și vă oferă o piatră de isleid, care este un fel de cheie în această "catedrală înaltă", dar în cazul în care Catedrala în cea mare nu știe. După finalizarea conversației, ieșiți din casă și apoi o persoană numită Claude Maris este potrivită pentru dvs. El vă va prezenta ca un vânător de comori și spune că lucrează și pentru ommbano și indică, de asemenea, ceea ce știe unde se află "Catedrala High", dar pentru o conversație ulterioară, vă va oferi să mergeți la taverna " Tibers Septym ". Acolo vă va spune tot ce știe despre "Catedrala înaltă" și despre unde este și așa cum se numește acum și va încerca, de asemenea, să descurajeze de la călătorii în continuare în acest loc. În plus, el va menționa cartea "Curățarea templului", în care puteți citi despre evenimentele despre ceea ce sa întâmplat în "Catedrala înaltă" mai devreme. Puteți să mergeți și să cumpărați o carte în magazinul "Prima ediție", care se află în zona comercială a orașului Imperial și puteți merge imediat la ruinele insulei numite Malad, acesta este modul în care Catedrala înaltă va fi "ridicată Catedrală". Malad este situată în Munții Vios, care este la est de Braliagra, de fapt, la granița cu Morrowind, la nordul lacului "Kanulus". În maladiu, adversarii dvs. vor fi, în principal, undead, dar la începutul dvs. vor întâlni cel mai probabil reprezentanții obișnuiți ai faunei din Krodiel. De fapt, de mult timp să meargă în maladă. Nu trebuie, de fapt, "panoul sculptat" va fi imediat în spatele ușii, cheia cărora a dat ommbacano. Luați-o înapoi și reveniți la ieșirea de la Malam (deși există o dorință, puteți explora aceste ruine de isleid). De îndată ce este pe suprafață, Claude Maris vă va potrivi imediat cu o propunere de a da un "panou sculptat". Nici măcar nu iau în considerare transferul panoului la el. Prin urmare, aveți două opțiuni: acțiunile fie rulează, fie luptați. Notă, Claude nu este singur, cu el trei sau patru asistenți, dintre care unul este chiar pe cal. Dacă vă decideți să scăpați, nu este departe de intrarea pe care o puteți întâlni Argonian S'razirr și să vă oferiți asistența în Eliminarea Claude Marisa în schimbul unei părți a remunerației pentru "panoul sculptat". Eu dau o decizie la discreția ta, eu însumi să sugerez "face picioare", pentru a nu petrece timp pe acești rachete (bine, pentru următoarea sarcină va fi mai bună). Umbacano vă va plăti o sumă destul de decentă pentru acest "panou sculptat" și dorește să dea altă sarcină. Se numește "misterul de isleide" și va fi descris separat, de mai jos în text.

    Numărul de sarcini 16 (MS 23) Ordinea sângelui virtual
    În zona templului (deși este posibil ca în zona de malul mării) din orașul imperial, veți conduce o femeie numită Rals Norvalo. Ea va spune că soțul ei a trimis-o, Gilen Norwalo. Are ceva urgent pentru tine și vrea să se întâlnească în casa unui mijloc. Există două motive pentru a accepta sarcina. Primul, este o curiozitate simplă - cu unii înspăimântați să alergi, întrebându-vă că naiba știe unde să se întâlnească este incomprehensibil la cine. Cea de-a doua, aceasta este ceea ce căutarea pe care nu o veți mai putea efectua mai târziu dacă refuzi acum. Prin urmare, continuă să descriu în continuare scopul sarcinii. Casa lui Header este situată chiar acolo în zona templului, intră înăuntru și vorbește cu capul însuși. El vă deține la subsolul său și dedicați ratei evenimentului. Faptul este că el, Glen Norvalo și forma gâtului gri "Ordinul de sânge virtual", scopul căruia este distrugerea vampirilor. A doua zi, tovarășul Meredur sa aprins, deoarece unul dintre vampiri a suferit sângele de la victima lui. Acum vor să-l omoare pe Wapira, dar faptul că sunt prea bătrâni pentru astfel de fapte, iar reputația dvs. merită încredere în scopul de a vă încredința această sarcină. Vampirul pe care trebuie să-l găsești, numele Roland Jencerik și locuiește în apropiere imediat în zona Templului, dar faptul că a început în fugă și trebuie să o găsiți. Hellur sfătuiește să înceapă să privească casa lui. Va trebui să hackați ușa în apartamentul lui Roland și să faceți o căutare mică. Aveți grijă, zona patrulează în mod activ garda. Nu este necesar să căutați un apartament pentru o lungă perioadă de timp, aveți nevoie de o mică bucată de hârtie situată pe masă în hol. Rezultă că Roland este cel mai probabil să se ascundă lângă orașul imperial din colibă \u200b\u200bîn pădurea Mare. Cabana este nord-est a orașului imperial, la nord de drumul albastru. Roland vă va oferi la început aspectul, dar dacă trebuie să vorbiți cu el, se dovedește că nu este un vampir, iar Hellur a spus-o, dar de fapt, directorul însuși și există un vampir care a ales foarte neobișnuit, dar totuși foarte Acoperire eficientă pentru dvs., acesta este o comandă de combatere a vampirilor. Pentru a verifica cuvintele dvs. Roland vă trimite la magazinul "Prima ediție", care este situată în zona comercială a orașului Imperial, vânzătorului de phintias. Bookseller vă va spune multe lucruri interesante despre Heartur și, inclusiv faptul că Medur iubește să meargă pe sud-est de orașul imperial în cartierul Peștera Memoriali vizitați mormântul strămoșului său. Finias va sărbători chiar acest loc pe hartă. După cum înțelegeți, aveți nevoie de peștera în sine, este puțin la sud de Fort Magia, pe băncile care se opun orașului Imperial. O grămadă de vampiri au rătăcit în peșteră și, la sfârșit, veți aștepta Medur. Ucideți reptile, reveniți la Roland Gencerika în colibă \u200b\u200bși spuneți cum sa încheiat totul. Roland va fi bucuros că totul a fost rezolvat și vă va spune ce crede că el este necesar să ia cazul distrugerii vampirilor. El vă va oferi, de asemenea, să vizitați subsolul casele de headator pentru a vă oferi o recompensă în sediul sângelui virtuos. Du-te la subsolul lui Sador, acolo veți întâlni Roland și veți da "inelul de soare" cu caracteristici destul de bune ale reflectării magiei și a rezistenței la boală. În plus, dacă vorbiți despre vampiri cu Roland, vă va oferi să plătiți pentru fiecare vampir ucis 250 de aur. Dovada uciderii unui vampir poate servi drept "praful vampirului". Având în vedere că valoarea maximă a "prafului de vampir" ca ingredient este de 50 Septimov, atunci aceasta este o propunere foarte generoasă. În această căutare este considerată completă.

    Numărul de sarcini 17 (MS 26) Corupția imperială
    Sarcina este că puteți ajunge în orașul imperial de unul dintre cei doi oameni sau de la RedGard Ruslan sau de la orc Luronka Groschurzog. Orcul și Redgarl vă vor spune că atunci când au vizitat magazinul "Produsele aproape noi ale lui Jenßin" în zona comercială a orașului imperial, atunci gardianul a intrat acolo, ia acuzat de furt și a cerut o amendă cu ei. Nici o credință din partea lor nu sunt că nu au făcut furtul, nu au acționat asupra lui. Hosteasa magazinului, de asemenea, nu a putut spune nimic, deoarece gardianul sa alăturat tuturor comercianților din oraș și nu-i pot spune și cuvinte. După această conversație, du-te la magazin la Jenßin și vorbește cu ea. Ea va confirma că totul a spus de Ruslana și Lorontic și, de asemenea, cheamă numele gardian-racketer, ei nu va fi doar un gardian, iar căpitanul garanției imperiale auden Avidius. De asemenea, ea nu va vorbi că căpitanul gardei imperiale poate aresta doar un alt căpitan al tutorilor. În total, trei astfel de căpitani, în plus față de Auden Avidius, acesta este încă servantius kilantilis și câștigul Intrsi. Servantius refuză să vă ajute, argumentați refuzul dvs. de faptul că a fost numit recent numai în această poziție și îi este frică să organizeze astfel de investigații. Câștigul de intrus vă va spune ce vă poate ajuta, dar numai dacă doi martori sunt acordați mărturiei lui Anden Avidius. Va trebui să-l găsiți din nou pe Luronka și Ruslan și să le convingeți să dea astfel de indicații. Ele sunt reticente, dar sunt încă de acord cu data mărturiei (dacă nu, atunci aplicați elocvența dvs.). Apoi, va trebui să așteptați aproximativ o zi, după care vă veți spune că Avidiusul lui Andsen este arestat. În acest scop, este considerată a fi finalizată.

    Numărul de sarcini 18 (MS 27) Misterul lui Izleides
    Această sarcină vă este dată un aristocrat bogat numit Umbacano după efectuarea sarcinii "sete de posesie", care este descrisă de mine de mai sus. De data aceasta vă cere să ajungeți la el "coroana ultimului rege al lui Isleids", dar acum nu în nici o ruină, ci la un alt colector Mannia Kinna. Umbacano spune că el însuși nu va putea să cumpere această coroană, deoarece Hermia nu-i va da coroana din principiu și o puteți obține. Remunerație pentru coroană vă va plăti în avans. Suma care va rămâne după efectuarea acestei sarcini va fi a ta. Înainte de a trece la implementarea sa, vă recomandăm foarte mult să obțineți toate figurinele isleidice pentru Umbacano, pe care a cerut-o să vă găsească pe sarcina "colector". Revenind la sarcina cu coroana, pot oferi mai multe modalități de a îndeplini. Cel mai eficient, simplu și rapid este de a fura coroana din Hermea. Casa ei este situată în orașul imperial din grădinile Elven. Coroana este blocată, la etajul al doilea al casei, în recipientul isleid. Alternativ, există o altă modalitate de a îndeplini instrucțiunile de utilizare. Este mai lungă, dar mai corectă (conștientă) din punctul de vedere al jocului. Dacă vorbește cu germinarea însăși, ea vă va spune că Miscano vrea să obțină coroana nu la fel ca următorul Isleid Bauble, ci ca un puternic artefact magic, utilizarea necorespunzătoare poate duce la depozite. În loc de "coroana isleidă a non-flăcărilor", Germina vă oferă să obțineți "Coroana Ayled din Lindai". Ea este convinsă că Uncakano nu va observa înlocuirea, deoarece nu a văzut niciunul dintre ei. Hermina vă va da cheia de la monarhul mormântului din Lindai, în care puteți găsi coroana. Acum, calea ta se află spre ruinele isleidului din Lindai. Pentru a ajunge la ei, trebuie să mergeți strict la est de corporal. Nimic în special al acestor ruine nu reprezintă, ele constau din două locații, adversarii voștri în care vor fi un strigoi obișnuit. "Ayled Corona Lindai" se află în a doua locație "Lindai, cripte interne" în recipientul isleid. Luați-o, reveniți la Umbacano și dați-i "coroana lui Ayled din Lindai". Umbacano este puțin surprins că coroana nu este destul de potrivită pentru descriere, dar nu va observa viața. De asemenea, vă va oferi să vă îndepliniți încă o sarcină, dar acum nu trebuie să găsesc nimic pentru el, trebuie doar să fii un gardian de securitate atunci când el însuși va merge la neplăcerea insulei. Umbacano vă va numi o întâlnire lângă aceste ruine în trei zile și a cerut să nu întârzie. Necondiția este la est de Bavilas pe malurile râului Niben când râul de pește de argint este împins. Umbacano vă va întâlni aproape de intrarea în ruine și, dacă nu ați ucis Claude Maric, el vă va face, de asemenea, o companie. Ruinele constau din trei locații și sunt locuite de undeadele obișnuite. Aveți grijă de umbaNo, deoarece apărarea Quest va fi scoasă din ea, aș recomanda chiar să încep să purtați numai non-flăcări, iar apoi Wad acolo Ishubakano. La sfârșitul ultimei locații, "Satele Aran Arpena" va fi o sală în care veți vedea o adâncire dreptunghiulară în perete. Așa cum ați ghicit să mergeți mai departe, trebuie să introduceți cheia, și anume același "panou sculptat" pe care l-ați exploatat pentru Umbacano mai devreme. Deoarece panoul ommbacano o va face el însuși. Deci vă veți găsi în sala de tronică a prostii. Umbacano va trece la tron, spune câteva cuvinte și se așează la el. După aceea, veți vedea o imagine frumoasă de lumină și apoi, în funcție de coroana, umbacano, el va muri sau va deveni un monstru. În plus, nișele secrete se vor deschide pe laterale și de acolo veți urca orice rău. Scrierea în jurnal vă va sfătui să fugiți. Dacă vă decideți să urmați acest sfat, este mai bine să fugiți de pasajul lateral deschis, care vă va conduce imediat la ieșirea din ruine și, dacă vă decideți să rămâneți, bătălia nu va fi atât de complicată, va fi necesare pentru a completa numai cu o duzină de unități de undeadă diferită. În acest sens, în principiu, sarcina se încheie.

    Numărul de sarcini 19 (MS 29) Competiția necinstită
    Discutați cu comerciantul Jenzin, care păstrează magazinul "aproape noi produse Jenzin" în zona comercială a orașului Imperial, despre Toronir. Ea vă va spune că Toronir este proprietarul magazinului din zona comercială a orașului Imperial, care a căzut suspiciune că se comportă comercializarea necinstită. Bunurile sale sunt suspicioase mai mici decât costul căruia sunt vândute de la alți comercianți. Jencin din organizația "Societatea de Comerțeni Conștienți" vă va angaja să investigați cauzele ieftiniei bunurilor Toronir. Ea propune să înceapă investigația de la supraveghere pentru Toronom pentru a afla unde primește bunurile. Magazinul lui Toronir este numit "Wallet fără fund" și este situat vizavi de librăria "Prima ediție". Dacă vorbiți cu Toronirul pe acest subiect, atunci numai în zadar va petrece timp, deoarece va dezlănțui. O mai bună urmărire unde Toronir va merge după sfârșitul zilei de lucru. La început, el va merge la taverna "Taverna Merchant", aproape toți frații de cumpărături din districtul comercial se blochează acolo, dar la ora 11:00, Toronirul va părăsi brusc această instituție minunată și va merge la locul retras al zonei comerciale . Acolo se va întâlni cu un fel de agir și veți asculta dialogul lor (pentru a asculta, trebuie să vă apropiați de ei). Din conversație va fi clar că AGAMIR furnizează lucrurile Toronir și acum sarcina dvs. este de a afla și de unde provine agamirul. Să-l urmăm în fața apartamentului său de pe Talos Plaza, apoi să așteptați până când o lasă (aproximativ nouă dimineața) și apoi pătrunde în apartamentul lui Agamir și îl vizitează. Va trebui să intrați în subsolul său și va deveni clar unde Agamir primește lucruri pentru magazinul Toronir. Se pare că tocmai se rotește mormintele. Captați o carte numită "lista înfiorătoare" de la subsol și reveniți la Toronir pentru o conversație detaliată. El este teribil de supărat prin învățarea tuturor acestor fapte și spune că nu era conștient de modul în care AGAMIR ia lucrurile la magazinul său. De asemenea, dorește să ofere tot felul de ajutor în partea sa la investigația dvs. și să spună tot ceea ce își va aminti de la conversațiile recente cu Agamir. Din ceea ce vă va spune Toronir, faptul că Agamir astăzi va mișca din nou un nou mormânt și, desigur, va trebui să prindă această afacere murdară și să se oprească. Deci, drumul este direct la tine în cimitir și nu este ca în toate orașele normale de la marginea orașului, dar chiar în centrul orașului. Plimbați un cimitir într-un cerc și lângă "Familia" Testsius "Mausoleum" Veți observa că este rupt în el. Acolo ai nevoie. În mausoleul veți întâlni Agamir și prietenul său, Rolgarlel. După o scurtă conversație, vă vor ataca. Ucideți amândoi, luați cheile de la cadavrul lui Agamira și luați dovezi cu mine, și anume "lopata lui Agamir". Acum reveniți la Toronir și spuneți-i despre tot. Se va realiza, el se rotește în toate păcatele și spune că va da banii câștigați în mod necinstit ca o donație în templu și vă va spune, de asemenea, că a mers deja la Jenßin și ia spus despre ea. La sfârșit, în recunoștință pentru faptul că i-ai salvat viața (Agamir îl va ucide, dacă nu) și pentru instruirea pe calea cea bună, Toronir vă va da un "inel de protecție împotriva vremii", care oferă protecție împotriva incendiului si rece. După ce vizitați Toronir, mergeți la Jencin pentru remunerația promisă. Ea în numele companiei vă mulțumește cu suma de 600 de aur. În acest scop, este considerată a fi finalizată.

    Numărul de sarcini 20 (MS 31) Călătorie neprevăzută
    În malul mării, se află lângă dig, o navă numită "Tavernă plutitoare". În principiu, nu este nimic special în el. Doar o navă renovată de o Delka întreprinzătoare sub ea. Du-te la barcă și du-te la culcare. După somn, vrei să ieși din cabine să meargă pe punte, dar apoi calea de a bloca un fel de gangster după numele lui Lynch. Prezența ta pentru el va fi o surpriză completă. În procesul de conversație cu Lynch, se pare că nava a capturat bandele de gangsteri și a luat-o în mare deschisă. Nu puteți cerem la ceremonie cu el, așa cum vă atacă Lynch, amintiți-vă de conversația dvs. cu el fraza "... timp de trei luni". Apropo, veți găsi cheia dintr-un depozit și hârtie numită "instrucțiuni Linch". După ce ați descoperit depozitul, veți găsi o direcție locală și part-time Grommet de Gros Maratic. Nu va deranja să returneze "taverna plutitoare" înapoi în orașul imperial, dar cu condiția să depășești toți gangsterii de pe navă. Aproape de puntea de mai sus și acolo veți întâlni un alt bandit (sau mai degrabă un gangster), care este numele minh. Înainte de a începe să o luptați, este mai bine să vorbiți mai bine și să vă amintiți ce a fost conversația. În cele din urmă, va trebui să luptați, dar informațiile din conversații vor fi, de asemenea, utile pentru dvs. De data aceasta îți amintești de Scribul Fracului "... Golden Galeon". De asemenea, detectează cheia, dar de data aceasta de la puntea superioară. Du-te la hrană și acolo vei întâlni un alt bandit cu o furie interesantă. Nu va fi insuficient să vorbim cu el înainte de a urca într-o luptă, de data aceasta amintiți cuvântul "Baravil". Apoi puteți ucide "furia", dar nu uitați să căutați corpul pentru a găsi următoarea cheie. De data aceasta, aceasta este cheia cabinei de orrmila (gazda tavernei). Du-te acolo pentru a vă întâlni cu liderul "gangului de apă neagră" de elf Selenic. Nu vă grăbiți să o omorâți ca fiind restul gangului, aici va fi sensul în conversații lungi. Pentru a începe cu, vă rugăm să cunoașteți cheia de la "furios", după care va începe întrebarea. Apoi răspundeți în mod consecvent la "trei luni", "Golden Galeon" și "Baravil". Ultimul răspuns trebuie să fie pretins că va fi selectat, va înțelege că ați ucis toate restul bandei și ați predat. Ea vă va da o sabie numită "lama de apă neagră" cu efectul absorbției stocului. Ormil va cere să-și petreacă seleniu cabina pe puntea de jos și să o blocheze acolo. Apoi, vă va cere cu tărie să dormiți și după culcare, veți găsi din nou un oraș imperial în Waterterfront. Înainte de a merge de la navă, vorbește cu ormarilul și vă va spune că a predat seleniului în mâinile justiției, pentru care a fost plătită o recompensă bună, care se datorează dvs. El vă va oferi 450 de premii de aur pentru seleniu și apoi puteți ieși. Acest lucru este considerat a fi finalizat.

    Numărul de sarcini 21 (MS 37) Lacrimile Mântuitorului
    Această sarcină vă va oferi S'drass, membru al breslei magicienilor Llanina. El vă va spune că colectarea de cristale rare numite "lacrimi Harridan" și că este dispus să vă plătească destul de mulți bani pentru fiecare cristal similar. De asemenea, c'drass vă va spune o parte din istoria originii acestui nume. Se spune că aceste cristale sunt într-adevăr lacrimi înghețate ale cavalerului Harridan Stoll. Pentru mai multe informații, vă va trimite prietenului său Julien Fanis, capitolul Departamentului de la Universitatea de Sacramente din Alchimie din orașul Imperial. Du-te la orașul imperial la universitate, în "Archmanul admisibil", vei aștepta Zhulien. Ea va spune o poveste frumoasă, dar tristă despre Knight Harridan, dar din nou pentru un studiu mai detaliat al materialului vă va trimite la o altă sursă, cartea "apus de apus de cavanțea", pe care o puteți cumpăra în zona comercială a Orașul Imperial din librărie "Prima ediție". După cum ați cumpărat o carte și citiți-o, veți afla locul în care au apărut astfel de evenimente triste cu cavalerii Garridan, aceasta este o peșteră numită "Polyana Frosty Fire". Veți afla, de asemenea, că pentru a intra în această peșteră, trebuie să aveți o "sare înghețată purificată" cu dvs., care poate fi cumpărată de la Julien Fanis. Întoarceți-vă la ea, cumpărați sare și mergeți la această peșteră. Acesta este situat în partea de sud-est de Bruma, la est de drumul de argint, la nord-est de Sanctuarul Mefala. Prima parte a peșterii va fi destul de obișnuită, iar adversarii vor fi cele mai obișnuite animale mici și să intre în a doua parte a peșterii, au nevoie doar de o sare înghețată decojită. Introducerea ușii înghețate, vă veți găsi pe poiana focului îngheț. Mai aproape de centrul de curățare, veți vedea zona de congelare, acolo veți întâlni Frosty Atrons, pe care îl puteți ucide în siguranță. Apoi, sarcina dvs. vă va întinde vederea și colectați cinci bucăți de lacrimi Harridan. Apropo, Harridan însuși se va transforma în blocuri de gheață la momentul luptei împotriva gheții Atron (imaginea este frumoasă, puteți face o captură de ecran pentru memorie). Lacrimile sunt mai bine să privească pe deal, de acolo din anumite motive este mai bine vizibil. După ce am adunat cinci lacrimi, reveniți la Llani la C'drass. Pentru ei, vă va oferi mai mult decât o recompensă generoasă de aur, una dintre cele mai mari din joc. Această sarcină se încheie.

    Numărul de sarcini 22 (MS 38) Paranoia
    În Skingrada, elful forestier este potrivit pentru dvs. sub numele de joc și cu un sentiment de frica explicită pentru sănătatea și viața lui va oferi să se întâlnească la miezul nopții pentru capela Skingradului, în timp ce încălzi faptul că nu veți regreta acest lucru întâlnire. La întâlnire, vă va spune că monitorizează în mod constant scopul de a-l face să tace, pentru că știe câteva informații despre afacerile oamenilor influenți ai orașului. Opțiuni pentru efectuarea acestui set de sarcini, așa că voi dezvălui principala intrigă. Paranoia glamour este severă, nu există supraveghere în spatele lui, astfel încât să nu-l împiedicați. În urma instrucțiunilor sale standard implică faptul că sunteți urmăriți în mod consecvent în trei persoane: Bernaddata Penelis, Surili Totius și David. Dacă doriți să jucați spioni, puteți merge în jurul zilei rotunde, dar cu greu puteți vedea ceva interesant. De asemenea, puteți să-l dați imediat gardienilor (dacă este mai precis, atunci căpitan Dione), oferind dezasamblarea acestora. Există încă o opțiune foarte mercantilă, mergeți la ochi cu ochii cu ocazia și să obțineți de la el ca rezultat al unei comenzi de a ucide toate cele trei. Pentru fiecare va fi gata să plătească 1000 septimov. De asemenea, vreau să avertizez că atunci când informați jocul că nu există supraveghere de la toți cei trei suspecți din spatele lui, fumătorii vă vor ataca, fără a crede informațiile pe care le aveți. O opțiune relativ pașnică poate fi doar într-un caz dacă jocul este raportat că este urmat unul dintre suspecți (sau raportează moartea unora dintre cele trei, dacă se întâmplă acest lucru). Sarcina este de fapt prea invariantă pentru a vă recomanda orice finalizare specifică, deci rezolvați-vă.

    Numărul de sarcini 23 (MS 39) Căutați rădăcinile sale
    Această sarcină începe cu faptul că găsiți prima dvs. rădăcină Nirne. Apoi trebuie să vă apropiați de cel mai apropiat alchimist și să-i spuneți despre găsirea dvs. Alchimistul vă va trimite la Skingrad la colegul său Sindronion, care este specializat în ingrediente alchimice plante. Locuința Sindronionului este situată în taverna "Pădurea de Vest", în subsol. Siderul vă va spune că are nevoie de 10 rădăcini Nirne pentru pregătirea "elixirului cercetării", care este folosită în principal pentru a studia diferite tipuri de temnițe. El vă va oferi, de asemenea, "înregistrări despre rădăcina lui Nurne" și, în plus, Sindronion va spune locul cu care este mai bine să începeți să căutați, aceasta este o pădure mare și, dacă, în special, "Grove of Shady Foliage" la nord-est din Skingrad. În grove veți găsi, cu excepția că o rădăcină lângă un mic lac. Pentru ca Căutările dvs. în continuare mai fructuoase, vă voi informa o scurtă esență a tuturor informațiilor utile despre Nyrnrut. Se reduce la o singură teză - Nyrnrut crește întotdeauna în apropierea apei, așa că dacă ați stabilit scopul sarcinii cât mai repede posibil, mergeți la codul imperial și începeți să examinați ambele țărmuri de la Lacul Rumar. Cred că veți găsi chiar mai mult de 10 rădăcini Nurne. De îndată ce apelați numărul necesar de nirnurururi, reveniți la Sindronion. El vă va spune că într-o zi vă va pregăti pentru "cercetarea slabă Elixir", și va cere să-i aducă încă 20 de rădăcini Nirne pentru pregătirea unui elixir mai puternic. În cazul în care rezervele rădăcinilor din apropierea lacului se epuizează, atunci vă pot sfătui să merg la râul Niben și să vă asigurați că nirnutează pe țărmurile ei. Întoarceți o zi la alchimist și luați "elixirul slab al cercetării" de la el, de asemenea, Sindronion vă va oferi posibilitatea de a cumpăra un Elixir dacă trebuie să fie necesar în viitor. Acum da cele douăzeci de rădăcini de Singherion Nirna, despre care vă va pregăti "Mediu Elixir Research", și mergeți la următorul joc de Nirnruts, de data aceasta deja în cantitate de 30 de piese. Râul Niben are un număr destul de mare de afluenți, astfel încât să puteți obține rădăcinile, ocoliind țărmurile lor. În plus, Nyrnrut cresc pe litoralul provinciei Korodil. Vino la Sindronion într-o zi sau pe măsură ce găsiți 30 de rădăcini și obțineți o "închizătură medie medie". Apoi îi puteți da 30 de rădăcini de Nirna pentru a vă pregăti pentru dvs. o "cercetare puternică a inculpilor". Prima porțiune de testare ca de obicei va fi gata într-o zi, dar pentru moment puteți căuta un nou lot de Nyrnrut, de data aceasta patruzeci de bucăți. Potrivit experienței de comunicare pe forumurile tematice, știu că multe astfel de figuri provoacă șoc, dar vreau să vă asigur - o mulțime de ninger în joc, dezvoltatorii au pus mai mult de 300 de rădăcini în ea, și le găsesc destul de reali . Personal, am găsit deja 180 de rădăcini, așa că nu vă reduceți brațele, vă voi spune unde puteți găsi încă rădăcinile lui Nyrna. În sud-estul provinciei există un teren mlaștină, iar dacă este scrupulos să meargă acolo, pot fi selectate cel puțin 20 de rădăcini. De asemenea, lacurile mici sunt împrăștiate pe tot parcursul kroduelului, pe țărmul fiecăruia dintre ele fiind în creștere sau două Nyrnrut, și destul de des puteți găsi rădăcina lui Nurne în creștere în ghivece de flori, în special locuitorii bogați ai orașelor și în ramurile breslelor. După expirarea, întoarceți-vă pentru "Elixirul puternic al studiului" la Sindronion, ca întotdeauna, vă va oferi o sticlă liberă. Dacă ați fost capabili să renunțați la patruzeci de nyrnute în acest moment, le puteți da alchimist și va începe să gătească "extraconerul excelent al studiului", prima porțiune din care puteți ridica o zi. În acest scop, atribuirea rădăcinilor este considerată a fi finalizată, dar Sinderul va fi fericit să cumpere rădăcini Nyrnrut cu dvs. în viitor, 10 rădăcini în prețul de 250 de aur pe lot.

    Numărul de sarcină 25 (MS 43) care anechează zeii
    Această sarcină, veți obține cel mai probabil, vorbind cu cineva de la locuitorii Llani despre Ploiy Gallenus. Veți fi informat că o duhoare puternică vine de la casa ei timp de câteva zile, iar sunetele ciudate sunt auzite. Du-te la vizita ei pentru a vedea ce sa întâmplat. În casă veți vedea Rosenty, plimbându-se în jurul casei cu un personal în spatele spatelui, însoțit de patru ski-uri. Vorbiți cu Rosenty și auziți o poveste destul de interesantă de la ea. Se pare că Rosenia se angajează să colecteze artefacte zaharice și aici acum câteva zile, când un războinic-magician a trecut prin oraș, a auzit despre Hobbie Rainsty, a oferit-o pentru un preț destul de scăzut pentru a cumpăra un personal didactic. Rosenia a fost de acord cu bucurie, iar cealaltă zi a decis să caute o nouă achiziție lareică. Ca rezultat, ea a descoperit inscripția Rune asupra personalului, a tradus-o, dar nu înțelegea sensul acestui cuvânt și când a rostit acest cuvânt cu voce tare, Bemps-ul au apărut lângă ea. Pur și simplu nu a putut să arunce personalul, pentru că de fiecare dată când o încercare de a scăpa de Rostyia de la el a dispărut imediat să o facă. Acum nu poate ieși din casă cu acest personal și grinzi ca o suită. Cu toate acestea, Rosența a reușit să transfere o scrisoare prietenei sale de la Guildul Magge al lui Llani, astfel că a avut mai mult decât mai multe despre acest personal. Rosenia vă cere să mergeți la prietena voastră Alves către magicieni din bresle și să învățați de la ea, care informația a reușit să obțină. Alves vă va spune că acest personal este o glumă a lui Dumnezeu Shigorant. Se numește "personalul spemului etern" și poate fi transferat oricui la cererea sa. În plus, dacă personalul este activat, atunci vor apărea patru grinzi, ceea ce va începe să însoțească proprietarul personalului peste tot. Skamps Pentru a ucide este inutil, deoarece pe site-ul zgomotului urzit apare imediat. Puteți scăpa de provincie, numai dacă îl atribuiți peșteră "Black Fatum" la sanctuarul lui Shigorat. De asemenea, va adăuga că personalul încetinește în mod semnificativ viteza de mișcare a proprietarului său. Întoarceți-vă în Rusia cu aceste știri triste pentru dvs. (bine, ați devenit deja clar că veți atrage personalul). Luați personalul și mergeți la poarta de nord-est a Llani. Sunteți norocoși, peștera "Black Fatum" este situată destul de aproape de Llanina Sud-Est. În peșteră ca adversari, diverse drodete vă vor întâlni. Așa că nu ați rătăcit peste forțele lui Black Fatum, vă sfătuiesc să vă întoarceți tot timpul. Când te duci la altarul lui Shigorat, aruncă doar personalul de lângă altar și vă puteți întoarce la Galenlia Gallenus. În recunoștință față de eliberarea din partea personalului Rosentiei vă va oferi un inel "frontiere de Eidolon", ceea ce sporește abilitățile de paring și săbii. În acest scop, este considerată a fi finalizată.

    Numărul de sarcini 26 (MS 45) Umbra peste Hicdiotirt
    Sarcina vă va oferi Argonnian Sed-Nius de la magazinul de mărfuri nordice într-un corporal. Ea vă va spune că acum câteva zile a trimis pe fiica ei Dar-Ma pentru a lua bunurile într-o mică așezare a lui Hackirt la comerciantul Etihrei Moslin, dar a existat deja câteva zile, iar Dar-Ma nu sa mai întors. De asemenea, va spune că cu Dar-Ma era calul ei, numit "floare". Sid-Nius vă cere să mergeți la Hakdirt și să încercați să găsiți fiica ei. Se poate ajunge după cum urmează: treceți prin poarta de sud a corpului și mergeți strict spre sud. Cred că o așezare neobișnuită în pădure va fi dificilă pentru tine să săriți. La sosirea în Hakdirt, veți avea ocazia de a investiga, dar puteți merge imediat la obiectivul final al sarcinii. Pentru iubitorii de detectivi, voi descrie secvența investigației, iar cei care au puțin timp, doar au ratat această parte și imediat merg la locul de închiriere a darului. Mai întâi de toate, mergeți la taverna Moslin și discutați cu proprietarul ei, Vlanonender Moslin. El va spune că nimic nu știe despre dar, totuși, va înțelege că Moslin minte. Apoi, du-te la Etihra Moslin la magazinul "Moslin Fabrica" \u200b\u200bși vorbește cu ea. Nu veți realiza nimic nou, cu excepția înțelegerii faptului că nu sunteți mulțumit și totul este aici și sunteți angajat că încercați să o faceți ușor pentru a înșela. Puteți să mergeți din nou la hotel și să căutați acolo "Dara-Ma Diary" sau mergeți de-a lungul HakdioTirt și descoperiți calul Dar-Ma Pseudini "Flower", dar nu vă va da nimic, Eira și Vlanoneder Moslin va spune asta ei nu știu nimic. Astfel încât este încă avansată, puteți vorbi cu JIV Harliel. El vă va întreba despre întâlnire după apariția întunericului în casa lui. Vino la ora convenită, iar JIV vă va spune că Dar-Ma este ținut în captivitate în peșteri sub Hakdirt, pentru a-și aduce sacrificiul. El vă va da, de asemenea, cheia de la aceste temnițe, pentru a intra în care puteți de la orice casă în Hakdirt (chiar și de la cei care au ars). Argonian, îi sfătuiește să fie eliberat noaptea când toată lumea se adună pentru rugăciune în catacombe. Într-una din case arse, există o trapă de aceste peșteri, cel mai sigur pentru voi va fi descendent de acolo. Luke se deschide cu o spălare sau "cheie din Hakdiotion". Mai jos, cel mai probabil veți întâlni frați murdari, ucideți-le și căutați o catacombs pentru a găsi o cușcă de la cadou. Deschideți cușca și ieșiți închisoarea la suprafață. Aici veți aștepta o surpriză crudă, Dar-Ma Next nu va merge ascultător după tine, iar pe autopilot va merge la calul său. Aici trebuie să-l apărați de la toți frații urbani nebuni. Când Dar-Ma ajunge la un cal, va începe în cele din urmă să se supună echipelor voastre. După aceea, este suficient să vă retrageți puțin de oraș și va reveni la programul său de mișcare. Poți să lași Dar-Ma singur și să te întorci la cadală la mama ei. Sid-Nius vă va mulțumi că salvați viața fiicei dvs. și în recunoștință pentru a vă mări abilitățile de tranzacționare cu 5 puncte. Acest lucru este considerat a fi finalizat.

    Numărul de sarcini 27 (MS 46) Probleme cu goblines
    Această sarcină din cauza specificității sale ar trebui, în general, atribuită căutărilor de așezări. Puteți să o obțineți la Bartera Guernaala din tabăra "Crossbridge", care este situată în sud-estul orașului imperial de pe drumul galben. Bartel vă va spune că el și familia sa au cumpărat un teren pentru a stabili o așezare a Cripsfordului Nordului Campului, în care sunt acum, dar faptul că acest loc este doar în mijlocul a două Grupuri de goblin. Ca urmare, pe locul pretinsei așezări, tot timpul înghițit de goblins, care nu li sa permis să împiedice familia de gernand în mod normal. Bartel vă cere să opriți războiul dintre triburile goblinilor și să vă oferiți un consiliu pentru a vorbi cu trackerul Mirrisa, care și-a condus familia de la Roca ridicată la o nouă așezare. Mirisul vă va spune că triburile goblinilor trăiesc în peșteri "rock împădurit" și "copac spart" (ambele peșterii sunt nord-est de tabăra "Crossbridge") și sunt numite "rocking rock" și "mâini sângeroase" și a oferit, de asemenea, două metode de reziliere a ostilității lor. Prima opțiune prevede uciderea șamanului mâinilor sângeroase ale tribului, iar a doua - retragerea din trib "Rock Rock" "Societatea lui Goblin Tot Moody". Oricare ar fi opțiunea pe care o alegeți, va coborî pentru a merge la una din peșteri și va ucide aproape toate goblinele din ea. Dacă decideți să acționați în a doua opțiune, apoi luați "Personalul Goblin Toten" minat, Miis, astfel încât ea a fost convinsă că războiul dintre Goblin sa încheiat. Apoi mergeți la frizer și spuneți-i vestea bucuroasă că goblinii nu mai luptă, iar împreună cu familia sa se pot întoarce la șantierul de construcții din Kropsford. N-aș vrea să vă deranjez, dar nu vă va da premii, spune doar că, dacă vă uitați la așezare într-o lună, atunci veți fi întâlniți ca un erou. În acest scop, este considerată a fi finalizată.

    Numărul de sarcini 28 (MS 47) Zero Vizibilitate
    Această sarcină poate fi obținută în așezarea lui Elwell, care este situată la nord de orașul imperial de pe Road Road Road. Du-te la taverna Elwell, și vei începe să vorbești cu Serero Diram. Nu fi surprins de invizibilitatea sa, în curând vă va clarifica situația. Diram va spune că acum câțiva ani, un magician a fost așezat lângă sat și a început să petreacă niște experimente magice. Ca urmare a uneia dintre aceste experimente, toți locuitorii din satul Elswell au devenit invizibili. La început, invizibilitatea a fost chiar interesantă pentru locuitorii satului, dar apoi diverse zvonuri proaste despre Elswell au început să se răspândească. Ca rezultat, au existat condiții prealabile pentru faptul că invizibilitatea în curând va începe să sperie călătorii și comercianții din sat, ceea ce va afecta activitățile comerciale ale DIRAM. Prin urmare, vă cere să mergeți la această MAGA, al cărei nume este Ankatar și faceți acest lucru ca magicianul să elimine invizibilitatea de la locuitorii lui Elswell. Ankatar trăiește în apropiere de sud-est de sat din Fort Carakuta. La abordările acestei firme, animalele invizibile vor începe să vă atace, deci fiți atenți. Nu se apără în mod deosebit agresiv, deoarece magicianul lui Ankatar poate veni la salvare, dar din moment ce este, de asemenea, invizibil, atunci îl puteți conecta. În interiorul fortatului (în temniță) nu trebuie să plece, Ankatar este situat în afara fort, de regulă, la etajul al doilea. Desigur, va fi dificil pentru invizibilitate, dar toate invizibilele nu sunt în întregime invizibile și pot vedea încă o distorsiune optică mică. Vorbind cu ancotarul, veți afla că satenii au căzut sub vraja sa aleatoriu și este destul de gata să-i salveze de invizibilitate. Pentru a face acest lucru, vă va oferi o defilare cu o vrajă adecvată și spuneți că această defilare va trebui să utilizeze strict în mijlocul satului. El vă va oferi, de asemenea, un "inel de protecție împotriva armelor ANCOTARA", care vă va proteja, dacă brusc vraja în defilare nu funcționează după cum este necesar. După această conversație, întoarceți-vă înapoi în sat și deveniți mijlocul grădinii, care este situat în fața "Taverna Elwell". Citiți vraja în acest loc și scaunele invizibilității ar trebui eliminate. Vino în tavernă și vorbește cu sectorul diesel, vă va mulțumi că ați eliminat vraja de săteni și spuneți că acum sunteți întotdeauna primiți oaspeți în taverna lui și pentru dvs. toate serviciile din taverne sunt gratuite. Aceasta este de fapt toată răsplata lui. În acest scop, este considerată a fi finalizată.

    Numărul de sarcină 29 (MS 48) Eliminarea siegelor quatcha
    Sarcina îi oferă lui Savlian Mariu. El vă va oferi să participați la îndepărtarea asediului asistentului Daedron cu Quatcha. Pentru a face acest lucru, trebuie să închideți poarta uitării. Porțile vor fi chiar în fața ta. Conectați-le în ele poate fi corectă și apăsând activarea când apare pictograma ușii. După aceea, vă veți găsi în ceea ce privește Oblivion, unde veți începe imediat să atacați diferite tipuri de Daide. Când ieșiți din ele, priviți cu atenție în jur. Înainte de drumul către dvs., porțile vor fi blocate, de data aceasta destul de obișnuită. Pentru a continua, va trebui să mergeți în jur. Am reușit să le lovesc în dreapta, deși este posibil să avem alte modalități de ocolire. Dar, așa cum poate, peste tot în planul de uitare, va trebui să lupți cu diverși daesteri pentru a vă deplasa cel puțin puțin mai departe. Acasă Scopul tău este acum să mergi la Turnul Central, în care va exista o poartă care duce la locația "sărbătoarea sângeroasă", adică în interiorul turnului. În incinta interioară, veți reuși, de asemenea, să luați în liniște, în fiecare cameră nouă veți aștepta două două daduri. Scopul dvs. în turn este de a se ridica cât mai de obicei posibil. Aproximativ la jumătatea drumului va întâlni o cameră cu ușile închise la cheie pentru a obține cheia de care aveți nevoie pentru a merge la următorul turn de o dimensiune mai mică în care una dintre ușile din aceeași cameră conduce. Tranziția este efectuată printr-o punte lungă, situată la o altitudine mare. În turnul mic, du-te la vârf, și vei vedea într-o cușcă umană numită mai puțin de Gelf. Vorbind cu el, veți afla că scopul final este o piatră Sigil, care este pe partea de sus a turnului principal. După această conversație, Daedra va apărea brusc și vă va ataca, ucide-o și va lua cheia de la el. Întoarceți-vă înapoi la turnul principal și deschideți ușile blocate. Du-te din nou. În turn veți întâlni surse sângeroase și magice în care vă puteți completa sănătatea și magia. Veți întâlni, de asemenea, "pedepsiți", acestea sunt containere simple în care puteți găsi destul de multe de suluri, poțiuni și arme utile. Într-una dintre locațiile care se deplasează, va trebui să recurgeți la serviciile de teleportare utilizând o platformă rotundă numită "Rune Portal". Când se ridică la vârful turnului, veți vedea o sferă strălucitoare, aceasta este o piatră Sigil. Luați-l (sau mai degrabă activați) și așteptați un pic, după un timp ar trebui să vă deplasați în locul unde ați introdus poarta uitării. Du-te la savlian Mataus, și vă va sugera să vă alăturați eliberatoarelor orașului. Împreună cu liberatorii orașului, va trebui să ștergeți zona de sud din resturile Daeda. Când toți tatării sunt uciși, vorbiți din nou cu savlian și apoi mergeți împreună cu el la templul lui Akatosh. Acolo el va vorbi cu războiul numit tereter și trimite oameni cu el în afara orașului, într-un loc mai sigur, în tabăra temporară de refugiați din Kvatcha. După aceea, discutați din nou cu Savlian Mariu și el va spune că, deși asediul orașului este ridicat, dar va avea nevoie de ajutorul vostru. Prin urmare, dacă aveți dorința de a ajuta pe Savliaan în viitor, trebuie doar să discutați cu el din nou.

    Numărul de sarcini 30 (MS 49) Bătălia pentru Castle Quatcha
    Această misiune este o continuare logică a sarcinii anterioare. Pentru a-și începe execuția, trebuie să discutați cu savlianul Matus după ce ați terminat sarcina "Îndepărtarea Siegei Quatcha". El vă va spune că este necesar să vă ajutați să eliberați castelul lui Quatcha din Daedron. După ce Savlian a crezut în pregătirea ta, el se grăbește prin ușa templului Akatosh pe pătratul din fața încuietorilor (în timp ce nu vorbiți cu el, nu vă va fi dor de această ușă). Acolo veți fi întâlniți de o mulțime Daedron, care ucide cine vorbește din nou cu savlian. Se pare că scopul blocării este închis din interior și le puteți deschide numai de acolo. Curând va avea un plan de acțiune. Într-unul din turnurile de perete urban există un pasaj care duce la castel, aici, prin el trebuie să intrați în castel și să deschideți poarta. Du-te înapoi la Templul Akathos și găsiți războiul lui Berich Aniana acolo, care va fi de acord să vă petreacă prin capele la turnul orașului de Nord. Apropo, templul va ajunge întărirea războinicilor imperiali, nici nu vă vor răni, așa că capturați acești războinici cu voi. În subsol vă așteptați din nou Daedras, dar acestea sunt în principiu Arieriegard în comparație cu trupele care vă așteaptă pe stradă. După ce a părăsit templul, vă așteaptă o bătălie grea, cel mai probabil o duzină de Daedon diferit te va ataca. Când îi ucizi, mutați de-a lungul străzilor zdrobite, până când ajungeți la turnul distrus forțat de sertare și butoaie. În podeaua turnului va găsi trapa, aici și coboară în jos. Du-te de-a lungul coridorului până la capăt, apoi du-te sus. Deci vă veți găsi despre poarta de lângă mecanismul de ridicare. Rotiți roata lângă perete și împărtășiți Savlian Mariu. Aici veți avea din nou o luptă grea cu daesterii, dar în curtea castelului. Mai mult, aderarea la instrucțiunile lui Savliana, veți trece în interiorul castelului pentru a-și șterge cartierele interioare de la Daedron și veți găsi numărul orașului Kvatcha. După "sala mare", castelul Savlian vă va trimite în căutarea unui grafic. Potrivit coridorului, venind din "Sala mare", mergeți direct la "apartamentele graficului". În apartament veți găsi Count Cordvayan Ormellius. Nativ un cadavru, ia un inel cu sigiliul și întoarce-te la Savliana pentru a-i da un inel valoros. În recunoștință pentru ajutorul lui Savlian, vă veți da Kiraça Kvatcha, încântați de câteva efecte utile. Această sarcină se încheie.

    Numărul de sarcini 31 (MS 51) Canvas în castel
    Sarcina pe care o oferă o contesă corporală Arrian Valga. Faptul este că a furat o imagine și mai precis, portretul soțului ei, numărul târziu al lui Charus Valga. Vi se oferă o sarcină pentru a găsi această imagine, precum și datele sursă pentru căutarea hoțului. Suspectat de toate cele două: acesta este un porter orgnolph și canalul mag Chanel. De asemenea, există trei oameni care puteau vedea ceva suspicios: este Gerold Leith Wavrik, un braț major-Hhot și căpitanul Guardie Bittheld. În plus, va trebui să găsiți dovezi reale și să obțineți o recunoaștere cu sinceritate criminală. Mai întâi trebuie să sondă suspecții lui Organg și Chanel. Desigur, ei nu vor spune nimic interesant pentru tine, ambele au povesti despre ceea ce au făcut la un moment dat când a fost efectuată furtul. Apoi, du-te la sondajul celor care puteau vedea ceva accidental. Gerold Leith Wavrik vă va spune că, în ultimul timp, orgnolul se comportă cumva ciudat, de exemplu, întreabă adesea bani pe băut. Majad Orc Gro-Hhot spune că a găsit recent că bea orgneful în turnul occidental, dar după ce remarcile l-au făcut, observațiile lui Orgnolf păreau să fie adevărate. Căpitanul Guardie Beitttttld vă va spune că Chanel petrece suspiciând să petreacă o mulțime de timp în Turnul de Vest. După sondajul procedează la căutarea probelor. Prima dovadă este petele de vopsea în sala de mese a castelului. A doua dovadă este destul de bine ascunsă și să o găsească, va trebui să vă uitați în Turnul de Vest al Castelului și să căutați Luke (el este ascuns în spatele cutiilor), ducând la spațiile sale inferioare. Acolo veți vedea o pictură și accesorii pentru desen, de la care va fi posibil să se concluzioneze că cineva din castel angajat în pictura. Apoi, du-te la Chalks Chalks, și când nu o va inspecta camera ei. Pe tabel veți găsi un webmactor în care veți găsi perii și vopsea, va fi ultima dovadă a treia. După aceea, puteți merge la Chanel și faceți o sarcină de ea, ea mărturisește totul și explică cauzele actului său și vă va oferi și un portret furat. Întoarceți-vă la ARRIAN VALGA și raportați rezultatele investigației. Aici aveți trei opțiuni. Primul este de a preda contul de chanel Valga, după care este posibilă obținerea unei cantități decente de aur plus 8 pietre prețioase în plus. Opțiunea numărul doi este de a spune că nu au găsit nimic, dar obține bani de 4-5 ori mai puțin. Deși dacă vă întoarceți la Chanel și spuneți-i despre nobilimea dvs., atunci va spune că în trei săptămâni va atrage o imagine foarte bună pentru dvs. și vă va permite să instruiți abilitatea de a "distruge" cu ea. Veniți în trei săptămâni și obțineți o imagine a unui stejar corporal în valoare de peste 500 de septimov. Ei bine, a treia opțiune este de a da vina în toate nevinovate orglanol, după ce a primit aproximativ jumătate din suma de la prima opțiune, dar fără pietre prețioase. Această sarcină detectiv se termină.

    Numărul de sarcini 32 (MS 52) Originea prințului gri
    Dacă nu ați ucis încă marele campion al Arena Imperială Arena Grooga, atunci aveți ocazia să luați sarcina de la Agronak pentru a găsi dovezi ale originii sale nobile. Puteți găsi Agronake de GRO-MALOGA în arena clădirii în camerele unde sunt instruiți luptătorii. El vă va spune unde să începeți atunci când căutați dovezi și veți da, de asemenea, cheia a cărei numire nu se va cunoaște. Va trebui să mergeți la fortul numit "adăpost uzat", care este situat la vest de provincie, la nord de Anville. Fortul este alcătuit din două locații, în primii adversari pe care îi veți întâlni numai lupii și nu puteți merge la al doilea și deloc (vampirii locuiesc acolo), deoarece scopul călătoriei dvs. este în prima parte a fortului. Sarcina dvs. va fi să găsiți ușa la care va fi abordată cheia emisă de Agrrarch. Deschiderea acesteia, veți cădea în restul Domnului Lovidikus, examinând-o pe care îi veți găsi jurnalul. Acum vă puteți întoarce înapoi la Agronak cu dovada originii sale nobile. În recunoștință pentru informațiile eliberate, el vă va crește abilitățile de săbii, parry și atletism pentru trei puncte. În acest scop, este considerată a fi finalizată.

    Numărul de sarcini 33 (MS 91) Mazoga Orc
    Sarcina vă este dată în contextul Marius Caro. El este foarte interesat de Orchik numit Mazoga. Cu ceva timp în urmă, Mazoga a sosit la Castelul Llanina, susținând că era un cavaler. În același timp, scopul său de a rămâne în castel nu este foarte clar. Contele solicită să colecteze cât mai multe informații despre Orel și să-i spună. Vorbind cu Masogo, impresia că ea nu este în regulă cu capul ei, deoarece Orel va argumenta că sa născut pe Lumina de la Rock și este un cavaler liber. Mazoga ține foarte arogant. Singurul lucru care va putea să învețe de la ea este că are nevoie de un Hunter Argonian Wibam, iar Mazoga vrea să o aduci la ea. Puteți începe să căutați acest vânător, graficul nu va avea nimic împotriva. Wibama-on pe Veți găsi în casa lui în Llanina, el va fi de acord să se întâlnească cu Mazoga (dacă nu sunteți de acord, apoi creșteți-vă atitudinea față de dvs.). La întâlnire, Mazoga va cere lui Wibam să-l cheltuiască spre locul numit "pescarul de rock". Wibama va pune condiția ca el să știe de ce conduce Mazogu. Ea va refuza să spună ceva, ca urmare a Wibama-on Oricum, Mazogu nu va conduce și va merge să meargă în afacerile lor. Veniți la poștă și oferiți-i ajutorul ca dirijor. Apropo, dacă o întrebi, de ce are nevoie la tabără "pescarul de rock", atunci vă va minimiza un voal de mister. În tabăra "pescarul de rock" ar trebui să fie un anumit proprietar de modu al vânturilor, pe care dorește să le cunoască câteva informații. Această tabără este situată pe malul drept al râului Niben la nord de Llanina. Când dai o tabără Mazogu, atunci va începe imediat conversația cu Mogeni. Orchiha îl va acuza pe Moenus în uciderea prietenului ei R'vindra și, deși Mogeus va nega totul, Mazoga îl va ataca. Nu veți avea nimic de a face cum să o ajutați să se ocupe de Mogeni și tovarășii săi. După ce toți gangsterii sunt distruși, discutați cu Mazooga și aflați detaliile istoriei uciderii lui R'vindra și a modului în care Mazog a decis să devină cavaler. Întoarce-te la Marius Caro și spune-i tot ce sa întâmplat. El este foarte încurajat de povestea nobilimii Mazogi și vă va oferi titlul de Cavaleri, dacă tu și Mazoga îndeplinește o sarcină, totuși, acesta este începutul următoarei Quest.

    Numărul de sarcini 34 (MS 92) Cavaleri de armăsar alb
    Pentru a deveni cavalerii rătăciți ai unui armăsar alb, tu și mirosul trebuie să elimine trupa lui Black Luke, condusă de un negru Brugo. Această bandă terorizează cartierul Llaninei, iar numărătoarea Marius Karo are nevoie foarte mult de ajutorul dvs. în a scăpa de județele sale de la acești criminali. Pentru detalii despre găsirea unei gasii "Black Luke", Contele Karo vă trimite înapoi la miros, pentru că ar trebui să cunoască desfășurarea acestei grupări. Mazog vă va aștepta deja în Castelul Llanina. Ea vă va spune că Brugo Brugo vine de obicei să ridice veniturile la miezul nopții în ruinele isleid ale telepului, care sunt aproape de nord-vest de Llanina. Mergând la ruine, va trebui să jucați puțin cu gangsterii "Black Bow", de asemenea, câțiva gangsteri vă vor aștepta înăuntru. Ruinele în sine "Telep" sunt dimensiuni destul de mici, astfel încât să aștepți un bar negru în special și nu va mai fi nimic de făcut. Deși nu va fi note de a colecta toate arcurile negre pe care le veți găsi cu bandiți, pe rucsacul meu. Black Brugo poate veni și un pic mai devreme la miezul nopții, vizionați la nouă serile, deci fiți alertă. Acesta nu va părea singur, dar cu asistenți, dar cred că aceasta nu este o problemă pentru adevăratul erou. Ucideți toate cele trei, colectați arcuri negre și reveniți la Marius Caro. Pentru uciderea lui Black Brugo, el vă va dedica și Mazogu (dacă ea a rămas în viață) în cavalerii lui White Ribez, va da cheia de la curtea puternică "Armăsar alb" (el este la nord de Llanina pe malurile Niben River), și promite, de asemenea, o recompensă în 100 de aur pentru fiecare gangster ucis de la șaiba "Black Luke", adică, de fapt, pentru fiecare ceapă neagră la adus. În acest scop, este considerată a fi finalizată.

    Numărul de sarcină 35 (MS 93) Nava de fantomă Anvil
    Această sarcină vă oferă un vrăjitor de VALUL, care este situat în portul Anville pe navă "Trezirea șarpelui". Ea vă va cere să obțineți mingea de cristal de la tăierea navei, pe care Viulu a adus-o de la veriile insulei. Ea nu poate face acest lucru, deoarece toate sediile interioare ale navei sunt Sisha de fantome. După toate explicațiile, VALULUS vă va oferi cheia premiselor navei "Trezirea șarpelui". Te voi găsi în interiorul navei, poți să cobori imediat, vor fi câteva fantome. Crashing cu ei, coborâți pe puntea de mai jos, în trâmbiță. Acolo veți întâlni, de asemenea, câteva fantome, după care puteți lucra în siguranță în căutarea unei minge de cristal, este într-unul din piept. Luați-l înapoi și reveniți la partea de sus și dacă doriți un profit suplimentar, puteți privi în cabina căpitanului. Te va întâlni o fantomă, dar după uciderea lui poți curăța pieptul cu bijuterii în cabină. Returnați Bowl Crystal Vaulu și recompensați de la ea pentru a obține un sab "Wave Bloody" cu efectul de supt de sănătate. Această sarcină va fi executată.

    (c) dispărut
    Vreau să exprim mai mult datorită lui Karrambe pentru ajutor neprețuit în pregătirea acestui material.