Linia poveștii. Dragon Age: Inquisition - Walkthrough: Storyline - Defenders of Justice (Path of the Templiers) Walkthrough of Dragon Age: Inquisition. Skyhold și Western Reach

Marșul victorios al Inchiziției prin ținuturile Denerim și Orlais din Dragon Age: Inchiziția va începe cu un mic detașament. Puterea ordinului va crește treptat, de-a lungul timpului va obține sprijinul nobilimii, apostaților (magicienilor sau templierilor), gardienilor gri și a altor aliați, dar înainte să se întâmple acest lucru, vor trebui rezolvate multe probleme care vor cădea asupra capul personajului principal împreună cu demonii din gaura din cer . Responsabilitățile în cadrul Inchiziției sunt strict împărțite între consilieri: Josephine responsabil de diplomație Lelliana- recunoaștere, Cullen- trupe. Comanda este gestionată de la sediul de comandă, unde sunt primite toate solicitările importante și evenimentele cheie sunt marcate pe hartă. Fiecare dintre consilieri are propria abordare pentru rezolvarea problemelor atribuite. Rezultatul sarcinii atribuite și timpul petrecut depind de alegere: poți acționa cu cuvinte, viclenie sau forță brută (nu există decizii absolut care pierde).

Agenții care pot fi recrutați în toate colțurile Thedas ajută la accelerarea procesului de finalizare a sarcinilor; de asemenea, sunt capabili să deschidă noi specializări fără a cheltui puncte. Recrutarea agentilorîn Dragon Age: Inquisition începe de obicei cu comunicarea cu un potențial candidat, dar nu toată lumea este de acord să se alăture Inchiziției imediat, fiecare are propriile motive: unii sunt ocupați, alții nu au încredere, alții așteaptă, alții pur și simplu le este frică. a consecinţelor alegerii lor. În astfel de cazuri ei vin în ajutor sateliți, care sunt capabili să convingă pe cei insolubili (în dialog apar rânduri suplimentare). Dacă încercările însoțitorilor nu reușesc, singura modalitate de a recruta un agent este îndeplinirea unei mici sarcini de loialitate. Este important să nu ratați momentul potrivit pentru recrutare, altfel agentul poate dispărea pe măsură ce complotul se dezvoltă. Agenții recrutați sunt adăugați la fila consilieri din fereastra de selecție a specializării.

Locațiile agenților pentru Inchiziție în Dragon Age: Inquisition:

  1. Clemens se linişti(sarcina „În secret”) - așteaptă o întâlnire cu inchizitorul în taverna Redcliffe din Hinterlands. Pentru a recruta, doar vorbește cu el. Accesul în sat se deschide în funcție de complot, atunci când trebuie să faci o alegere între magicieni și templieri. Îl ajută pe Cullen cu munca lui.
  2. Voluntari Vail- pentru recrutare este necesara finalizarea, la cererea caporalului Veil, de la Rascrucea din Hinterland, a mai multor sarcini pentru refugiati: marcarea a 5 ascunzatori de renegati la cererea recrutului Vitl, care se afla in apropierea pesterii din vest. parte a așezării, în sarcina „La puterea elementelor”; obțineți 10 bucăți de miel la cererea unui vânător de refugiați în sarcina „Pangs of Hunger” (oile se găsesc în pădure); convinge-l pe vindecătorul din Redcliffe să treacă la Răscruce în sarcina „Mâna vindecătoare” (trebuie să fii elf sau să ai pe Solas în grup); tratați cu magicieni și templieri renegați în misiunile „Renegades in the Witchwood” și „Templaris in the West”. Mutarea la Skyhold va bloca automat accesul la misiuni. Revenind la Caporalul Veil, îi cerem să „Angajeze cei mai pricepuți”. Însoțitorii vor avea o atitudine pozitivă față de acceptarea voluntarilor în rândurile Inchiziției.
  3. Alexius(sarcina „Tempting Whispers”) - pentru a recruta trebuie să iei partea magicienilor și să salvezi viața maestrului pentru a-i decide soarta la procesul din Skyhold. Înainte de proces, trebuie să învățați „Cunoașterea secretă” de pe tabelul de comandă (fila „Secrete”), care vă va extinde cunoștințele despre magie și vă va adăuga un nou element la dialoguri. În viitor, Alexius va emite sarcini pentru a întări influența Inchiziției și va înceta să acționeze în favoarea lui Corypheus. O ajută pe Lelliana cu munca ei.
  4. Lamele lui Hessarian(sarcina „Plasarea comenzii”) - la masa de comenzi de pe Coasta Furtunoasă, trebuie să faceți amuleta „Stema Milei” din pielea unui vânător adânc (găsită în peșterile vizavi de „Înălțimile lui Morrin”) și două serpentine (atârnate pe stâncile de-a lungul țărmului), apoi puneți-l prin inventar și veniți în tabăra Hessariană din partea de est a locației, unde luptați cu liderul. Lamele îl ajută pe Cullen în munca lui.
  5. Laurenil(sarcina „Condescendența Dalishului”) - trăiește în tabăra Dalish din Mormintele de Smarald, în partea de sud-vest a locației. La întâlnire, elfului i se va cere să se alăture Inchiziției, dar fără permisiunea gardianului nu va putea părăsi clanul și își va duce la îndeplinire planurile. Misiunile oferite de membrii tribului lui Loranil te vor ajuta să câștigi încrederea Dalish. După introducere, începe să-l ajute pe Callen.
  6. Frederic de Cero(misiune "The Deep High Dragon") - Omul de știință este ocupat să caute informații pentru noua sa lucrare despre dragoni din Western Reach, la sud de tabăra de sud a Inchiziției. După ce a îndeplinit câteva dintre ordinele sale și a ucis dragonul înalt, el va fi de acord să se alăture Inchiziției, unde o va ajuta pe Lelliana.
  7. Contrabandist Tanner(sarcina „Relații de afaceri”) - în Hinterlands la sud de Răscruce, unde refugiații s-au refugiat, există o casă ovală de lemn pe un deal, în interior pe pereți există o notă care activează sarcina „Frații de sânge”. Ajungem la marcajul de la sarcină (la nord-vest de tabăra Inchiziției, lângă Apus, în partea de est a locației), curățăm tabăra de bandiți, trupurile a doi templieri zac în jurul casei, din primul selectăm o sabie, din în al doilea rând, o scrisoare care activează sarcina „Relații de afaceri”. Așteptăm momentul în care parcela deschide accesul spre satul Redcliffe, îl găsim pe Tanner în tabăra din fața intrării în biserică. Pentru a recruta un agent, folosim Cassandra, Varrick sau cunoștințele lumii interlope, disponibile pentru studiu pentru punctele Inchiziției la masa de comandă din Seif sau castelul din Skyhold din secțiunea Trupe, după care Tanner va începe să o ajute pe Lelliana.
  8. Fairbanks(sarcina „Noblețea în inimă și fapte”) - găsim tabăra rebelă în partea de sud a Mormintelor de Smarald, vorbim cu Fairbanks, îndeplinim toate sarcinile sale pentru a curăța zona de tâlharii templieri și cetățenii liberi. Noul agent accelerează munca Lellianei.
  9. Lord Berand(sarcina „Dragostea poate aștepta”) - găsim cadavrul unei femei în defileul de la sud-estul taberei Inchiziției din suburbii, de unde începe explorarea teritoriului Țărilor Interioare (furim pe lângă astrarium și rămânem mereu stâncile din partea stângă). Selectăm litera din corp și i-o livrăm lordului Berand la cetatea sectară, care este indicată de marcajul de pe hartă. În timp ce este uluit de vestea morții iubitului său, îl invităm să se alăture Inchiziției.
  10. Michel de Chevin(sarcina „Call me Imshel”) - la ieșirea din satul distrus, care se află sub protecția Inchiziției din Emprise du Lyon, îl găsim pe fostul cavaler al împărătesei Selina, acuzat de trădare și retrogradat. În conversație, el va vorbi despre dorința lui de a-l învinge pe demonul Imshel, care s-a stabilit în fortăreața Suledin. Facem toată treaba murdară pentru el, după care Inchiziția va fi completată cu un nou agent care îl va ajuta pe Cullen.
  11. Ser Barris(sarcina „Apărătorii justiției”) - trebuie să vă alăturați templierilor, refuzând sprijinul magicienilor. Când căutăm veterani și lyrium în timp ce apărăm sala, încercăm să împiedicăm nivelul de sănătate al noului aliat să scadă sub 30%, altfel va muri. După îmbunătățirea Skyhold, va fi posibil să-l numiți pe Barris ca comandant cavaler care îl va ajuta pe Cullen.
  12. Jenna- pe drumul de la tabăra Inchiziției către Crestwood, îi ajutăm pe Gardienii Gri să se ocupe de cadavrele reînviate, îl salvăm pe elf, care mai târziu poate fi găsit într-una din casele satului. În conversație, ea va menționa dorința ei de a se alătura rândurilor Gardienilor Gri; dacă Solas sau un inchizitor nobil este în echipă, atunci Jana poate fi recrutată în Inchiziție. Dacă o trimiți la Grey Wardens, ea va fi sacrificată în timpul atacului asupra Adamant.
  13. Privind în sus la cer(sarcina „Cracks in the Mire”) - în mlaștinile Brown Mire în drum spre fortăreața Avvar găsim un uriaș în piele de urs, deschidem și închidem Crack-ul în fața ochilor lui. După ce a învins Mâna lui Kort în cetatea Avvar și i-a eliberat pe soldații Inchiziției din captivitate (lânceind într-o cameră laterală din cetate), Skygazer va dori să se alăture Inchiziției, unde o va ajuta pe Josephine. Misiunea de eliberare dispare după ce sediul se mută în Skyhold.
  14. Liderul Avvarilor(sarcina „Procesul”) - după ce s-a întors din Mocirla Brună după victoria asupra Mâinii lui Kort și eliberarea soldaților Inchiziției din captivitate, în sala tronului din Skyhold va avea loc procesul liderului Avvar Movran Poddatiy. , care va fi recrutat ca agent atunci când va fi trimis la Tevinter.
  15. Predicatorul Anais(sarcina „Slavă mesagerului Andraste”) - în Hinterland găsim un castel sectar, situat pe un deal la sud de tabăra Inchiziției de pe Pasul Piticilor, în partea de sud-est a locației. Vă rugăm să ne lăsați să intrăm, să închideți golul din Voal din curte și să vorbiți cu predicatorul Anais, dacă îi cereți să asculte ce spun oamenii, atunci ajutorul noului agent va fi trimis la Lelliana, dacă cere-i să răspândească vestea despre Inchiziție, apoi lui Josephine.
  16. Vrăjitoarea Ellandra(sarcina „Amuleta iubitului”) - în partea dreaptă a intrării în cetatea sectanților, condus de predicatorul Anais în Țările Interioare, pe versantul dealului se află cadavrul unui templier cu filacterie, care trebuie să fie dus la Ellendra de la Răscruce, unde s-au refugiat refugiații. După ce a livrat amuleta, Vivienne o va ajuta să convingă vrăjitoarea să aleagă în favoarea Inchiziției; poți folosi și cunoștințele de magie, deblocate pentru punctele Inchiziției pe masa de comandă din Skyhold în secțiunea „Secrete”.
  17. Tricky Ritts(sarcina „Un duu neobișnuit”) - la nord de tabăra Inchiziției de pe Pasul Piticilor, în partea de sud-est a Țărilor Interioare, găsim un cercetaș entuziasmat la răscruce. Primim o sarcină să-i căutăm pe Ritts dispăruți, ajungem la marcajul de la cetatea sectanților, conduși de predicatorul Anais, îl ajutăm pe cercetaș să lupte împotriva templierilor, explorăm locul atacului cu tasta [V] , găsim cadavrul magicianului mort, vorbim din nou cu ea. Varric o va ajuta să o convingă să se alăture Inchiziției și acest lucru se poate face și fără ajutorul nimănui dacă Inchizitorul este un gnom.
  18. Bugman Dennett(sarcina „Caii pentru Inchiziție”) - ajungem la tabăra Inchiziției de lângă fermele Redcliffe din partea de nord-vest a Interiorului, îl găsim pe Dennett în sat și îndeplinim câteva sarcini pentru fermieri. Vivienne sau Cassandra te vor ajuta să recrutezi un nou agent la Inchiziție; poți folosi și cunoștințele lumii interlope, deblocate pentru punctele Inchiziției pe masa de comandă din Skyhold în secțiunea „Trupe”, în conversație.
  19. Ducesa Florianne(procesul „Procesul”) - după ce a vizitat Palatul Halamshiral în misiunea „Ochi răi, inimi rele”, ducesa va fi dusă vie sau moartă la Skyhold, unde va avea loc un proces, în urma căruia poate fi recrutată ca nou agent al Inchiziției, care va afecta viteza de lucru Josephine.
  20. Nobil, căpitan al mercenarilor lui Gaspard(sarcina „Ochi răi, inimi răi”) - în timp ce îndeplinim sarcina în Halamshiral, ascultăm de mai multe ori conversația a doi nobili în curte cu un grătar pe peretele care duce la biblioteca de la etajul doi al palatului. Este important să stai pe balcon exact deasupra țintelor; atunci când încep să vorbească despre templieri și magicieni, coborâm la ei și începem o conversație; dacă susții unul dintre nobili, el va deveni agent. Cunoașterea lumii interlope, disponibilă în secțiunea „Trupe” de pe tabelul de comandă din Skyhold pentru punctele Inchiziție, vă va ajuta să recrutați căpitanul mercenar Gaspard.
  21. Belle(sarcina „Pericolul nu a trecut”) - după clarificarea relației dintre templieri și slujitorii bisericii, în piața principală din Val Royeaux o găsim pe negustorul Belle, care vrea să se alăture Inchiziției. Este important să nu părăsești orașul, altfel Belle va dispărea și Josephine își va pierde asistenta.
  22. Samson(sarcina „Judecata”) - pentru a recruta un templier roșu, trebuie să-i sprijini pe magicienii din Redcliffe în sarcina „Apărătorii justiției”, să-l învingi pe Samson în templul Mythal și să-l aduci în judecată în Skyhold, unde, ca pedeapsă, dai el pentru studiu lui Cullen, sub comanda căruia el și va lupta de partea Inchiziției împotriva lui Corypheus.

Defenders of Justice în Dragon Age: Inquisition nu este altceva decât prima bifurcație în misiuni după conversația din Val Royeaux. Trebuie sa alegi. Dacă alegeți templierii și această sarcină, atunci magicienii vor intra sub controlul Venatorilor.

Cum să obțineți un?

Ajungeți la negocierile dintre templini și magicieni din Val Royeaux și, de asemenea, au influența de cel puțin 15 unități, iar nivelul de erou este de cel puțin 4. Acceptăm sarcina de la informatorul Cullen și încercăm să atragem atenția ordinului asupra Inchiziția.

Tutorial

Înainte de a vă muta în locație, schimbați daunele magicienilor cu altceva decât electric. În plus, ia un hoț în grupul tău pentru a alege încuietori. În drum spre Ternifal, Esmerald Abernash te va intercepta cu mesajul că unele case orleziene deja te susțin.

La sosire, comunicăm cu cei din jurul nostru, colectăm obiecte și abia apoi mergem la Barris. Fie accepti oferta de competiție și obții intrarea în curte cu o cantitate mică de pradă, fie refuzi și, prin urmare, îl salvezi potențial pe Abernash.

Steaguri- Aici trebuie să folosiți pârghii pentru a le plasa după cum este necesar. Ține minte că punctele tale de favorabilitate depind de primul steag, precum și de răspunsul la motivația ta.

Indiferent dacă ai trecut testul sau nu, Denam va veni la întâlnire în locul Lordului Căutător Lucius. Indiferent de opțiunile pe care le alegeți, templierii infectați ajung să atace. Apoi trecem prin cazemate și ieșim în curte, ucigând simultan și dușmanii pângăriți. Merită să vă uitați aici, deoarece există șansa să găsiți o cantitate decentă de lucruri utile.

Odată ajuns la nivelul superior, nu te grăbi să-l întâlnești pe Lucius - găsește camerele lui Denam și caută-le pentru a obține o scrisoare care incriminează cavalerul crimelor sale și abia după aceea mergem mai departe, urmărim apelul falsului Lucius și intrăm în luptă.

  • Viziune magică

De fapt, locul domnului a fost luat de un demon care îți preia mintea și te plasează în umbră. Aici va trebui să comunicați cu Demonul Invidiei, care vrea să ia locul Mesagerului. Trecem prin nivel și când întâlnim statui cu foc, mergem spre stânga - aici o ușă încuiată îl așteaptă pe jucător, în interiorul căreia trebuie să ridici dogma invidiei. Acum mergem în camera de vizavi și comunicăm cu Cole, după care ieșim pe coridor și învățăm cum să trecem prin barierele de incendiu.

  • Temniță

Îl urmăm pe Cole mai departe în temniță, vorbim din nou cu el și mergem mai departe până când vedem o torță cu foc de perdea - o luăm, ne întoarcem să ridicăm cheia în camera întunecată. Acum aprindem brazierele din camere si cand acesta din urma este activat se va deschide un pasaj secret. Deschidem ușa din dreapta cu cheia și aprindem din nou brazierul acolo. Apoi ne întoarcem, aprindem ultimul dintre ei, luăm o altă dogmă și plecăm prin celula lui Josephine.

  • Eliberare

Acum sunteți în pădure și locurile sunt deja mai familiare - ar trebui să ignorați totul și pe toată lumea, să evitați vârfurile și să vă mutați doar în locul în care ați fost prins - de îndată ce veți ajunge la ușă, veți fi eliberat de vraja, iar demonul se va ascunde în spatele barierei magice. Acum tot ce trebuie să faci este să mergi după templierii veterani, deoarece este imposibil să spargi bariera în mod obișnuit.

  • Ținând sala

Aici va trebui să găsești veterani în două locații mici și, în același timp, să nu uiți de reținere. Nu lăsați scara să scadă la 75% și întoarceți-vă în sală mai des pentru a ucide inamicii și a preveni rănirea lui Barris, altfel acesta din urmă va muri și nu veți mai putea să-l recrutați. Explorați totul încet și metodic, de mai multe ori, nu uitați de calea liberă pentru veterani și de căutarea camerelor Lordului Comandant.

  • Înlăturarea barierei

Odată ce totul este făcut și adunat, discutați cu Barris, după care podurile vor fi ridicate și toate ușile de la ramurile sălii vor fi închise. Acum trebuie doar să așteptați ca bariera să fie îndepărtată și, în timp ce se întâmplă acest lucru, jucătorul va fi ocupat de templierii roșii. De îndată ce eliminarea se termină, toți inamicii vor muri deodată, așa că are sens să-i conduci puțin de nas și să folosești asta în avantajul tău.

  • Luptând cu un demon

După ce a strâns provizii, mergem mai departe și intrăm într-o luptă cu drepturi depline cu demonul Invidiei, care nu poate fi scos din luptă prin abilități, atacuri cu magia spirituală și poate lovi mai multe persoane deodată. După ce o treime din sănătatea lui va fi îndepărtată, Cole va apărea pe câmpul de luptă, iar după o altă treime, demonul își va schimba aspectul și va lansa un val de templieri, închizându-se cu o barieră, care va dispărea apoi. Îl terminăm și primim o recompensă sub formă de esențe.

  • Stadiu final

Ieșind în sală, decizi soarta lui Abernasha (dacă a supraviețuit) și ajungi la o înțelegere cu Barris (sau Fletcher, dacă primul a murit). Aveți ocazia fie să aduceți voluntar pe templieri în serviciu, fie să dizolvați ordinul și să chemați pe toți în rândurile Inchiziției.

De asemenea, la revenirea în Seif, se va ridica o conversație despre o soluție în care poți alege varianta despre lyrium pentru a deschide o nouă operațiune la sediul de comandă și a întări templierii.

După aceasta, Cole va apărea în fața ta, care vorbește despre motivele și despre dorința lui de a se alătura. Jucătorul îl poate accepta pe Cole sau îl poate alunga și uita de el.

Recompensa misiunii

  • 3k experiență în general pentru sarcina în sine;
  • influența 1850 (având în vedere că Barris este în viață și un agent al Inchiziției);
  • +3 la puterea Inchiziției;
  • Templieri în slujba Inchiziției.

- un joc foarte mare. Doar finalizarea misiunii principale poate dura de la 40 la 60 de ore, iar dacă țineți cont de sarcinile secundare, devine complet înfricoșător. Pe drumul către obiectivul final, pot apărea dificultăți, pe care pasajul nostru le va ajuta să le rezolve. Doar pentru a începe, hai să clarificăm ceva.

. Dragon Age: Inquisition este un joc neliniar. Aceasta înseamnă că multe depind de deciziile tale, precum și de sexul și rasa inchizitorului. Noul proiect BioWare are destule răsturnări și întorsături care vor face povestea ta diferită de a noastră.

. Vorbim doar despre căutarea principală. Da, Inchiziția are un număr mare de sarcini interesante, dar descrierea fiecăreia dintre ele ar dura o perioadă indecentă de timp. Prin urmare, doar misiuni din grupul „Calea Inchizitorului”.

. Dragon Age: Inchiziția nu poate fi „rapidă”. Pentru a avansa prin poveste, trebuie să câștigi puncte de influență (Putere). Cel mai rapid mod de a face acest lucru este să finalizați câteva misiuni secundare. Așa că, chiar dacă nu sunteți interesat de afacerile personale ale membrilor partidului dvs. și de căutările de a colecta ierburi și metale, uneori tot trebuie să faceți acest lucru.

. Textul de mai jos conține spoilere. Vom încerca să evităm detaliile inutile ale complotului, dar... UCIGINUL ESTE BUTLER!

Mânia Raiului

Prologul Dragon Age: Inquisition este absolut liniar - chiar dacă vrei, tot nu te vei pierde. Urmează-l pe Cassandra, citește cu atenție indiciile și luptă cu adversarii slabi. Nu ar trebui să fie probleme cu toate astea. În curând, calea va duce la elful Solas și la piticul Varric, noii tăi însoțitori.

După aceasta, vei fi învățat cum să folosești pauza tactică. Acest mod va fi util de mai multe ori în viitor, mai ales la un nivel de dificultate ridicat, așa că încercați să-l stăpâniți cât mai devreme posibil.

În curând vei ajunge la un gol - un loc de unde demonii din Umbră pătrund în lumea reală. Pentru a reduce decalajul dintre dimensiuni, trebuie mai întâi să distrugi toți inamicii din jur. După ce învingeți demonii, trebuie să atingeți golul și să așteptați câteva secunde, după care se va închide. Pe măsură ce progresați prin joc, va trebui să închideți destul de des astfel de portaluri.

După întoarcerea la cetate, vi se va oferi de ales: mergeți direct la cel mai mare gol sau luați un traseu giratoriu. În primul caz, vei ajunge mai repede la următoarea locație, în al doilea, vei putea salva soldații dispăruți.

Indiferent de calea pe care o alegeți, vă veți găsi în curând la ruinele unui castel imens. Coborând până la decalaj, vei începe lupta cu primul șef - Demonul Mândriei.

Nu ar trebui să existe dificultăți deosebite: vei fi ajutat nu numai de membrii partidului, ci și de soldații Inchiziției. În prima fază, șeful este invulnerabil - rețineți că bara lui de sănătate arată diferită de cea a monștrilor întâlniți anterior. Pentru a face un demon vulnerabil, trebuie să folosiți ruptura. Lăsați șeful să fie distras de aliații săi în timp ce apăsați butonul de acțiune de lângă portal. După câteva secunde, va avea loc o explozie și demonul va cădea în genunchi - apoi îl va lovi. După ceva timp, va deveni din nou impenetrabil - știți deja cum să remediați acest lucru. Când demonii mai mici încep să apară pe câmpul de luptă, ocupă-te mai întâi de ei și apoi interacționează cu golul.

Pericolul nu s-a terminat / Amenințarea rămâne

După ce te-ai odihnit după bătălie, ieși afară. Îndreptați-vă spre biserică urmând semnul. Mergeți la sediul de comandă și finalizați prologul jocului.

După aceasta, veți avea timp să vă obișnuiți cu sediul. Folosește-l pentru a învăța fierărie, pentru a vorbi cu însoțitorii tăi și pentru a-ți aminti locația NPC-urilor cheie. Odată terminat, întoarceți-vă la biserică. De aici puteți merge la următoarea locație - Hinterlands, care se află în regatul Ferelden. Pentru a face acest lucru, puteți utiliza sediul de comandă sau harta lumii.

Există un număr mare de misiuni care așteaptă în Hinterlands - puteți petrece până la 12 ore aici! Prin urmare, dacă nu doriți să vă confuzi, marcați-vă misiunile prioritare în jurnal - atunci un far special vă va spune unde să mergeți. Dacă intenționați să progresați prin misiunea principală („Calea Inchizitorului”) cât mai curând posibil, atunci marcați-o pe lista de misiuni.

Urmați semnul. În curând te vei împiedica de un detașament al Inchiziției, care luptă împotriva magicienilor și templierilor rebeli. Vor avea nevoie de ajutorul tău. După aceasta, vei fi invitat într-o tabără mare - principala fortăreață a Inchiziției din Hinterlands. Aici trebuie să vorbiți cu mama lui Giselle, care va direcționa eroii într-o nouă locație.

Puteți rămâne în Hinterlands și puteți finaliza misiuni - suficiente dintre ele pentru a câștiga mai multe niveluri. În caz contrar, întoarceți-vă la sediul de comandă și mergeți la Val Royeaux.

Aici semnul vă va ajuta din nou - urmați farul. Sunt foarte puține de făcut în această locație: după ce ați ajuns în locul indicat, vizionați videoclipul, faceți cunoștință cu templierii și apoi mergeți spre ieșire. Înainte de a merge la sediu, vrăjitorul, șeful magicienilor, vă va vorbi.

Foarte curând va trebui să alegeți între templieri și magicieni. Două misiuni vor fi disponibile la sediul de comandă: În Hushed Whispers („În secret”) și Champions of The Just („Apărătorii justiției”). Selectarea unuia dintre ele dezactivează execuția celui de-al doilea. Pentru a-i convinge pe templieri să se alăture Inchiziției, completează Champions of The Just sau, dacă prețuiești mai mult ajutorul magicienilor, completează În Hushed Whispers. În prezentarea noastră, am ales să sprijinim vrăjitorii, dar sunteți liber să faceți altfel.

În secret / În șoapte tăcute

Călătorie în Hinterlands. Aici trebuie să ajungeți în orașul Redcliffe, situat în nordul locației. Va fi un alt gol în fața porților orașului - ocupă-te de asta și vei avea voie să ieși în afara zidurilor. În Redcliffe, găsește o tavernă, vorbește cu vrăjitoarea și mergi la noul loc de întâlnire - este foarte aproape.

Aici îl vei întâlni pe Dorian, unul dintre potențialii însoțitori. Închideți golul, ascultați-l pe magician și mergeți la sediul de comandă. Aici va trebui să discutați cu consilieri și, în cele din urmă, să decideți cine vor fi aliați mai utili - magicieni sau templieri. Aceasta este ultima șansă de a vă răzgândi.

Dacă încă intenționați să fiți prieten cu vrăjitorii, atunci reveniți la Redcliffe folosind tabelul de comandă. Dorian va fi cu siguranță în petrecere, iar celelalte două sloturi le puteți aloca altor eroi.

Nu vă vom spune ce se întâmplă în continuare - este un spoiler. Să spunem că după scenele tu și Dorian vă veți găsi într-o temniță. De îndată ce îți revine controlul, îmbunătățește abilitățile magicianului, astfel încât el să te poată ajuta cu vrăji în luptă.

Din moment ce ești singur, treci prin temniță cu prudență. Sunt puțini inamici aici, dar fac daune decente. Cel mai ușor va fi dacă joci ca un războinic „tanc”. Este mai dificil dacă joci ca un tâlhar la corp. Fii deosebit de atent dacă joci ca arcaș sau mag.

Urmând marcajele, vei ajunge în curând la o bifurcație. Trei puncte vor fi marcate pe hartă: două dintre ele indică membrii partidului care trebuie eliberați din închisoare, iar al treilea vă va conduce la vrăjitoarea Fiona. În primul rând, ajungeți la aliații pierduți - va fi mult mai ușor cu patru dintre voi. După ce ați vorbit cu Fiona, se va deschide următoarea parte a sarcinii - urmați noul marker.

Pentru a vă completa proviziile de poțiuni de sănătate, căutați zone speciale de depozitare (seamănă cu cutii cu sticle diferite). Pe hartă vor apărea noi marcatori care trebuie examinați. Vă puteți deplasa liber în locație și puteți vizita ținte în orice ordine. Vă rugăm să rețineți că această zonă are mai multe niveluri, așa că în unele zone se poate ajunge doar pe scări.

În curând vei întâlni o ușă încuiată. Pentru a-l deschide, trebuie să colectați cinci bucăți de liriu roșu. Locațiile lor sunt marcate pe hartă. După ce le-ai adunat pe toate cele cinci, reumple-ți poțiunile și pregătește-te pentru lupta cu șefii. Alexius.

Alexius folosește vrăji de atac, își pune un scut și se teleportează prin cameră. În general, lupta cu el este simplă: lăsați războinicul să distragă atenția șefului, în timp ce restul grupului provoacă daune maxime. Când îi rămâne jumătate din sănătate, Alexius va dispărea, dar va apărea un gol în cameră - știi deja ce să faci cu ea. De îndată ce vei reduce decalajul, șeful se va întoarce pe câmpul de luptă. Va repeta trucul de a dispărea la un sfert din sănătatea lui.

Va arde în inimile noastre... / În inima ta va arde

După întoarcerea la bază, veți putea comunica cu aliații, primiți sau chiar finalizați mai multe sarcini și așa mai departe - folosiți acest timp pentru a finaliza lucrurile în Adăpost (Rai). Vă rugăm să rețineți că nu vă veți mai întoarce aici.

După activarea următoarei misiuni de poveste, veți vedea mai multe scene. La scurt timp după ce vei recăpăta controlul asupra personajului tău, îl vei întâlni pe Cole, un alt potențial membru al partidului. El va apărea doar dacă ai ales ajutorul magicienilor. În caz contrar, Dorian îl va înlocui și îl vei întâlni pe Cole în timpul misiunii pentru templieri. În funcție de alegerea părților, adversarii se schimbă și ei: te vor ataca fie magicieni, fie templieri.

În acest caz, sarcinile vor fi aceleași. Urmăriți marcajele, distrugând adversarii. Va trebui să protejați un trabuchet și să capturați altul. După aceasta, vi se va cere să vă întoarceți la Seif. Pe parcurs, puteți salva mai multe personaje, ceea ce va aduce o experiență suplimentară. Când ajungeți la biserică, urmăriți videoclipul și întoarceți-vă pe câmpul de luptă.

Acum trebuie să îndreptați trebușetul. În acest caz, eroii vor fi deranjați de adversari - vă sfătuim să-i ucideți pe toți și abia apoi să vă îndrumați. La un moment dat va apărea un șef - un cavaler Denam.

În primul rând, ocupă-te de suita lui - o bandă de demoni. După aceasta, ordonă „tancului” tău să distragă atenția șefului: monstrul are atacuri destul de puternice care nu lasă nicio șansă magicienilor echipei. Păstrați aliații vulnerabili în spatele șefului pentru a minimiza daunele aduse acestora. La 75, 50 și 25 la sută de sănătate, Denam va elimina toate efectele negative și va stabili o barieră puternică. Bătălia poate fi lungă, dar atâta timp cât „tancul” ține linia, distrage atenția inamicului și bea poțiuni, nu este nimic de care să-ți faci griji.

După ce l-ai învins pe Denam, va fi afișată o scenă lungă. Când vă puteți controla din nou eroul, urmați semnele - calea este absolut liniară. În curând vei fi învățat cum să folosești o nouă abilitate, iar apoi eroul se va găsi într-un deșert înzăpezit în timpul unei furtuni. Doar mergeți înainte și ușor spre dreapta.

Din Cenușă

Această parte a căutării principale este destul de scurtă. Veți fi invitat să vă plimbați în jurul noii cetăți, să explorați sediul principal al acesteia și să comunicați cu aliații. Unele secțiuni din Skyhold vor fi blocate și le veți putea vizita data viitoare când veți vizita castelul.

După ce am vorbit cu Josephine și Varrick, se vor deschide două căutări principale: Wicked Eyes și Wicked Hearts și Here Lies the Abyss. Ele pot fi făcute în orice ordine. Înainte de a pleca spre unul dintre ei, vă recomandăm insistent să discutați cu toți membrii partidului dvs. - veți vedea și învăța o mulțime de lucruri interesante.

Aici zace abisul

După ce vorbești cu prietenul lui Varric, vei avea acces la o nouă locație - Crestwood. Mergeți la o întâlnire cu informatorul. Mergeți de-a lungul țărmului până dați peste o peșteră - acolo doriți să mergeți.

După conversație, calea ta se află într-o altă locație, Western Approach. Urmați indicațiile marcatorului. La fața locului vi se va afișa o scenă, urmată de o luptă cu o hoardă de demoni. Datorită dimensiunii relativ mici a arenei de luptă, va fi util să folosiți vraja Mark of the Rift aici. După ce ai terminat bătălia, întoarce-te la Skyhold.

De la sediul de comandă, mergeți la Orlais pentru a continua misiunea. Înainte de aceasta, vă recomandăm insistent să sortați echipamentul grupului și să eliberați spațiu în inventar, deoarece nu vă veți întoarce curând la Skyhold.

Markerul vă va ghida pe câmpul de luptă. În curând veți primi o sarcină opțională - pentru a ajuta trupele Inchiziției în luptă. Este necesar să distrugi trei detașamente de Gardieni Gri, care sunt ajutați de demoni. Completarea acestui obiectiv vă va oferi acces la un cufăr care conține pradă valoroasă.

În curând vei întâlni un grup mare de inamici conduși de Demonul Mândriei. Înfruntă mai întâi micii inamici și apoi înfruntă mini-șeful. Tine eroii vulnerabili departe de biciurile lui electrice. Bătălia este complicată de un dragon uriaș, care plouă periodic vrăji asupra petrecerii tale. Încercați să vă răspândiți aliații în jurul arenei pentru a minimiza daunele.

Markerul nu vă va lăsa să vă pierdeți aici. Vă sfătuim să monitorizați cu atenție radarul: strălucirea lui înseamnă că undeva în apropiere există un element necesar pentru a finaliza misiunea Fears of the Dreamers. În partea de nord a primei zone, încercați să găsiți un schelet uman și intrați în modul de căutare - aceasta va iniția o sarcină suplimentară. Celelalte patru articole sunt situate în alte zone ale locației. Acesta poate fi finalizat doar până la sfârșitul acestei secțiuni a jocului.

Pentru a vă restabili amintirile, ucideți demonii și apăsați butonul de acțiune de lângă corpurile lor. Pentru a avansa în această locație, va trebui să repeți acest truc de mai multe ori. Episodul în ansamblu este liniar - înaintează până când îl întâlnești pe șeful, Coșmar.

Pregătește-te pentru o luptă intensă. Coșmarul are multă sănătate și atacuri puternice. Din când în când va chema păianjeni, care trebuie distruși rapid - altfel vor fi copleșiți de numere. Lasă „tancul” să păstreze atenția șefului, în timp ce ceilalți se ocupă de slujitorii săi. De îndată ce există un răgaz de la micii inamici, folosește-ți cele mai puternice abilități pe Nightmare. La 25 de procente de sănătate, șeful va chema demoni puternici pentru a ajuta - acesta este cel mai bun moment pentru a folosi capacitatea Mark of the Rift. După victorie, întoarceți-vă la Skyhold.

Ochi răi și inimi răi

În această misiune, două lucruri sunt mai importante ca niciodată: componența partidului și alegerea liniilor corecte în dialoguri. Vă sfătuim să luați cel puțin un mag cu abilitatea Barieră în grupul dvs., deoarece poțiunile de sănătate vor fi puține. Când comunicați cu nobilimea, încercați să nu spuneți nimic aspru sau nepoliticos - mai flatați și fiți de acord. Și, da: înainte de a începe misiunea, salvați jocul într-un slot separat.

Specificul acestei sarcini este că va trebui să te transformi temporar într-un socialit. Comportamentul bun, politețea și micile favoruri pentru oaspeți cresc ratingul Inchizitorului. O absență îndelungată sau declarații dubioase o scad. Când scade la zero, vei fi dat afară din minge și misiunea va eșua. Așa că nu ratați ocazia de a vă îmbunătăți ratingul.

Există ceva de făcut în locație în afară de misiunea principală. Puteți colecta figurine care deschid accesul la cufere cu pradă, căutați murdărie pe nobili și multe altele. Chiar la începutul locației, o poți ajuta pe doamna de la poartă care a pierdut ceva. Elementul lipsă este situat lângă fântână - utilizați modul de căutare. Dacă îl returnați, vă veți crește ratingul - acest lucru va fi suficient pentru început.

Marcatorul va indica calea și personajele cu care trebuie să vorbiți. După prezentarea oficială va exista ocazia de a comunica cu aliații și de a studia situația. După ce ați terminat, mergeți în hol și mergeți la camerele de oaspeți. Găsiți Sala Eroilor, treceți prin ea și ieșiți pe partea de vest. Urmați coridorul până ajungeți la fântână. Aici trebuie să urcați la etajul doi folosind plasa de pe perete.

Odată ce ieși din ochii publicului, ratingul tău va începe încet să scadă, așa că acționează rapid. Markerul va marca zona de căutat. Când ați terminat, coborâți scările spre bibliotecă și intrați în modul de căutare. După ce ați găsit dovezile, întoarceți-vă la minge. Nu rata ocazia de a-ți crește puțin clasamentul: mergi în sala de bal abia după al doilea sunet al clopotului - nobilii întârzie mereu puțin, nu?

Veți primi Cheia Aripii Servitorului. Poți ajunge acolo prin etajul inferior al Sălii Eroilor. La intrare vi se vor alătura însoțitori - nu uitați să le schimbați hainele formale cu echipament pentru lupte. Trebuie să aveți cel puțin 10 puncte de rating: în fiecare minut vi se va deduce un punct, așa că nu ezitați și faceți față rapid cu adversarii. Urmează urmele de sânge și cadavre și în curând îl vei întâlni pe ucigaș. După bătălie și cu scena, întoarceți-vă la minge.

Ducesa vă va cere să dansați. Fiți cât mai politicos posibil - vă sfătuim să alegeți întotdeauna cea mai potrivită opțiune de răspuns. După ce ați vorbit cu ducesa, veți avea ultima ocazie să predați probe incriminatoare Lelianei.

În curând vei ajunge la o altă ruptură, deschisă în curtea castelului. Mai întâi, distrugeți dușmanii umani și apoi faceți-vă cu demonii. Al doilea val de inamici va fi mult mai puternic decât primul, așa că pregătește-te. După aceasta, vi se vor afișa mai multe scene de filmare, cărora li se va lua o decizie importantă și apoi sunt trimise la luptă cu șeful final al locației, același ducesă.

În primul rând, scapă de slujitorii ei. Lăsați magicienii să arunce un scut asupra membrilor partidului cu prima ocazie. Șeful se va teleporta în jurul arenei - încercați să nu o pierdeți din vedere. Când starea de sănătate a ducesei scade la 50%, ea va chema asistenți - se va ocupa de ei cât mai repede posibil. În rest, aceasta este o luptă fără surprize.

Ce Făcuse Mândria

Ca întotdeauna, mergeți într-o misiune prin cartierul general de comandă. În prima parte a sarcinii, trebuie doar să urmăriți marcajele și să luptați împotriva unităților inamice. În curând vei ajunge la un templu antic.

După ce ați ajuns la o ușă mare încuiată, veți primi o sarcină de a îndeplini un ritual. Acest lucru se poate face la statuia de la nivelul inferior al sălii. Trebuie să treci peste sobe speciale pentru a le aprinde pe toate. Nu puteți păși pe plăci care au fost deja activate. Nu ar trebui să fie probleme cu primul puzzle - este destul de simplu. După ce deschideți ușa, mergeți mai adânc în templu.

După videoclip, veți avea de ales: mergeți imediat după inamici sau urmați tradițiile elfilor și efectuați patru ritualuri. În primul caz, va trebui să lupți nu numai cu slujitorii ticălosului, ci și cu gardienii templului. În al doilea caz, ți se vor oferi patru puzzle-uri cu plăci: rezolvându-le, vei primi sprijinul spiridușilor și vei lupta cu șeful alternativ al locației.

După ce ați făcut alegerea, urmați semnele de pe mini-hartă. Dacă ați finalizat ritualurile, veți putea face echipă cu paznicii împotriva invadatorilor. În acest caz, vi se va oferi un ghid care vă va arăta șefului drumul prin locație. Dacă decizi să ignori tradițiile, atunci pregătește-te să lupți atât cu elfii, cât și cu templierii. Va trebui să vă găsiți singur drumul prin labirint - urmăriți radarul și utilizați modul de căutare.

În curând îl vei întâlni pe șeful. În funcție de alegerea din trecut, va fi fie Samson(dacă ați ales magicieni ca aliați) sau Calperia(dacă ai preferat templierii).

Samson atacă doar în luptă corp. El este ajutat de minioni, care ar trebui eliminati imediat. Când șeful începe să se rotească, retrageți luptătorii. Împrăștiați-vă aliații pe câmpul de luptă, astfel încât atacurile lui Samson să nu lovească mai mulți eroi simultan. Profită de pauza tactică - membrii partidului nu aleg întotdeauna ținte cu succes, mai ales la începutul bătăliei.

Calperia plasează adesea rune de foc pe podea - trebuie să fugi de ele și să-ți iei aliații departe de ei. Îi place să se teleporteze, este imună la uimire, paralizie și frică și are, de asemenea, rezistență mare la foc. Fulgerul și frigul sunt cei mai buni prieteni ai tăi în această luptă.

Piesa finală

O misiune foarte scurtă. Mergeți la altar prin sediul de comandă. Dacă în ultima sarcină i-ai permis tovarășului tău să bea din Fântâna durerilor, atunci trebuie doar să vorbești cu cineva. În caz contrar, vei avea o luptă cu șefii dragoni.

Dacă „tancul” distrag atenția monstrului spre el însuși, iar luptătorii la distanță nu intră sub labele și coada monstrului, bătălia va avea loc fără probleme. Vă recomandăm să evitați atacurile cu foc, deoarece acestea fac foarte puține daune creaturii. Frigul, dimpotrivă, este foarte eficient. Trebuie să reduceți sănătatea dragonului la jumătate, după care va începe o scenă.

Minunați-vă de perfecțiune / Doom Upon All the World

E timpul pentru bătălia finală. Vă recomandăm să faceți o salvare separată înainte de a începe misiunea finală. Veți putea finaliza unele misiuni rămase după aceasta, dar o parte din conținut nu va fi disponibil. Deci, dacă intenționați să studiați Inchiziția în interior și în exterior, aceasta este ultima voastră șansă.

Luați cel puțin un mag cu Barieră în lupta cu Corypheus și, de preferință, doi deodată. Șeful face multe daune, este imun la efectele statutului și are o cantitate uriașă de sănătate, așa că fiți pregătit pentru o luptă lungă. În prima fază, răufăcătorul va invoca demoni, se va deplasa prin arenă și va ataca cu vrăji puternice. Bariera și poțiunile de sănătate vor ajuta să mențină petrecerea pe picioare.

După ceva timp, Corypheus se va muta într-o nouă arenă - urmează-l. Nu uitați să vă completați poțiunile pe parcurs. A doua fază nu diferă aproape deloc de prima. Doar că situația este diferită.

Când șeful mai are jumătate din sănătate, va fi înlocuit de un imens dragon de liriu. Ca întotdeauna, lăsați războinicul scut să distragă atenția șefului în timp ce eroii la distanță îi fac daune. Concentrați focul pe labele monstrului - acest lucru îl va încetini. Concentrați-vă pe vindecarea și protejarea eroilor cu arme corp la corp: nu vă zgâriți cu poțiuni și aruncați Barieră asupra lor. Lăsați petrecerea să se întindă în jurul arenei, astfel încât respirația de foc a dragonului să nu fie la fel de periculoasă. Nu uitați de pauza tactică.

După ce ați terminat cu dragonul, treceți înapoi la Corypheus. În etapele finale ale bătăliei, el se va teleporta mult mai des. În arsenalul său vor apărea vrăji care provoacă daune întregii echipe. „Bariera” și poțiunile vindecătoare vă vor ajuta.

De fapt, aceasta se încheie campania principală a Dragon Age: Inquisition, felicitări! Un ultim sfat: nu rata scena post-credite!

După ce ți-ai creat personajul și ai urmărit scena introductivă, urmează instrucțiunile Cassandrei. Nu va fi unde să te întorci. Căzut de pe podul prăbușit, eroul nostru și Cassandra vor fi atacați de primii inamici și vom găsi prima noastră armă. Pentru un singur atac, faceți clic pe inamic [LMB], iar pentru o serie de atacuri ținem apăsat butonul. Puteți întrerupe jocul apăsând , și, de asemenea, comutați în modul tactic apăsând [t] a da ordine tuturor celor din grup.

După ce am câștigat, mergem de-a lungul râului înghețat, urcăm dealul de la capăt și sărim din nou de pe stâncă pe râul înghețat. După ce i-am învins pe următorii inamici, mergem de-a lungul râului și urcăm treptele de lângă zid. Mergem drept și coborâm din nou spre râul înghețat. Mai sus pe scări. Să mergem la pauză. Există deja o luptă aici, trebuie doar să ajuți, iar când nu mai sunt inamici, urmărește scena. Acum sunteți patru în echipă. Ajunși la râul lat, mergem pe malul celălalt, spre ruine, apoi pe scări și pe drumul din pietre. Pe măsură ce urcați treptele, vă va aștepta un alt gol. Pentru a-l închide, trebuie să distrugi mai multe valuri de inamici. După aceasta, ne apropiem de gol și facem clic pe el [RMB].

Deschidem poarta si intram pe pod. Mergem la Leliana si reprezentantul bisericii. Va începe o conversație neplăcută, la sfârșitul căreia vi se vor oferi mai multe opțiuni pentru trecerea ulterioară din care să alegeți. Recomand să alegi opțiunea „Mergi prin munte” mai degrabă decât „Mergi drept cu soldații”, deoarece în primul caz, vei putea salva soldații care sunt dispăruți (în viitorul apropiat vei putea experimenta bonusul din această decizie). Urcăm scările până sus și intrăm în clădirea din munte. Ieșind pe cealaltă parte, va trebui să închideți un alt gol. După aceasta, va avea loc o scenă în care soldații dispăruți vă vor mulțumi că i-ați salvat. Trecem mai departe si coboram scarile. Mergem mai departe până ajungem la decalajul principal principal. Aici vei fi confruntat cu primul șef - demonul mândriei, iar dacă ai salvat soldații, ei îl vor ajuta să-l învingă.


De îndată ce începe bătălia, îți vei da seama că demonul are o aură protectoare și nu primește nicio daune. Pentru a slăbi apărarea, reduceți decalajul. Acum îl poți ataca în siguranță. De îndată ce vezi că demonul are din nou protecție, închide din nou diferența de îndată ce se ivește ocazia și începe să atace. Apoi repetăm ​​până când demonul este învins. Când i-a mai rămas 50% din sănătate, alte spirite rele vor începe să apară din gol, așa că poți închide decalajul doar dacă mai întâi îi ucizi pe toți inamicii nou-veniți. La fel se va întâmpla la 25% sănătate. De îndată ce ucidem demonul, urmăriți scena. Gata, primul capitol s-a terminat.

Pericolul nu s-a terminat

Când te trezești, părăsește coliba. Te vei găsi într-un sat. Toate iesirile din el sunt inchise, asa ca mergem la biserica de pe dealul din stanga.


Acolo intrăm în ușa cea mai îndepărtată și urmărim scena. Veți avea nevoie de această cameră de mai multe ori, pentru că... Cartierul general de comandă va fi amplasat aici. Apoi, părăsim clădirea și vorbim cu oamenii potriviți (misiunea „Cel mai bun din seif”). Putem îndeplini imediat sarcinile suplimentare pe care ni le oferă. Apoi ne întoarcem din nou la sediul de comandă și folosim punctul de influență primit pentru a recunoaște zona în care trebuie să o găsim pe Reverenda Maica Giselle. În viitor, acest tabel poate fi folosit și pentru a deschide noi locații folosind puncte de influență și pentru a trimite consilieri în misiuni pentru a câștiga bani pentru Inchiziție. Pornim în zone deschise și ne găsim pe căi adânci. Folosind harta ca ghid (tasta [ m ]), mergeți spre nord-vest, spre zona marcată cu un cerc violet. Va trebui, împreună cu echipa Inchiziției, să învingi mai multe valuri de inamici. De îndată ce faci asta, va începe o altă scenă.


Acum puteți fie să continuați să finalizați misiuni secundare în ținuturile interioare, fie să mergeți la sediul de comandă până la progrese suplimentare în complot. Amintiți-vă că pentru fiecare sarcină suplimentară finalizată, înființarea unei tabere, deschiderea de noi secțiuni de teritoriu, vor fi acordate puncte de influență, care pot fi cheltuite pentru recunoaștere, sau nivelul de inchiziție va crește. Pentru a reveni la adăpost, deschideți harta și accesați harta lumii (butonul din colțul din stânga sus), apoi selectați adăpostul. Maica Giselle te va aștepta în biserică. Du-te la ea și vorbește. De asemenea, puteți lua misiunea „Lotus și rădăcini” de la ea. Mergem la sediul de comandă și activăm misiunea „Intră în Biserica Val Royeaux”.


Odată ajuns la locul potrivit, mergem în piață, unde urmărim o scenă, după care este activată sarcina „Apărătorii justiției”. Apoi mergem pe strada pe care am venit aici. Aici ne va întâlni Marea Vrăjitoare Fiona, iar misiunea „În secret” va începe. Ne întoarcem la Adăpost, la Cartierul General de Comandament.Asta se încheie misiunea.

Apărătorii justiției

Pentru a începe sarcina, trebuie să cercetați o anumită zonă de pe masa sediului de comandă. Pentru a face acest lucru, mai întâi trebuie să obțineți 15 puncte de influență. Ele sunt obținute prin îndeplinirea unor sarcini suplimentare. Totuși, rețineți că, dacă ați început această sarcină, misiunea cu magicieni va fi indisponibilă și invers. Așadar, dacă tot decideți că templierii sunt o completare mai potrivită pentru rândurile Inchiziției, atunci selectați o misiune și mergeți la o întâlnire cu templierii.


Urmărim scena. Apoi ne apropiem de cavalerul templier Barris, care ne-a întâmpinat și urmărim următoarea scenă. În continuare, ni se va cere să atârnăm steagurile în ordinea respectului. Puteți fie să fiți de acord și să finalizați testul propus, fie să refuzați și să mergeți direct la programare. Ne apropiem din nou de Barris. După cut-scena, ne ocupăm de dușmani, apoi ieșim în stradă și, urmând marcajele, urcăm prin sufragerie până la ușa dorită.


Acolo îl întâlnim pe Lord Căutător, care ne-a pregătit o surpriză. Acum trebuie să găsim o cale de ieșire din locul în care ne aflăm. Locația este destul de liniară, așa că trebuie doar să treci pe lângă mini-performanțe. Când ajungeți la locul în care lichidul verde periculos se va turna din coloanele rotative, mergeți mai întâi la dreapta, treceți înainte pe lângă oamenii care vorbesc. Aștepți ca coloana să se întoarcă pentru a te putea muta în cealaltă parte a camerei, într-un colț sigur. Acolo trecem din nou puțin înainte și apoi mergem în camera din partea opusă. Când intrăm înăuntru, ușa se va închide. De îndată ce încercăm să plecăm, va începe o conversație cu un străin. Apoi nu ne grăbim să-l urmăm, ci mergem în camera de pe cealaltă parte și citim inscripția de pe piatra mare. El ne va oferi un bonus la caracteristici, iar încă două dintre acestea pot fi găsite la locație (misiunea se numește „Dogma Demonică”).


Când noul coleg de călătorie transformă ceea ce se revarsă din coloane în apă, mergem mai departe. Când ajungem într-o fundătură, intră în camera din dreapta. Străinul nostru va fi din nou acolo. După o scurtă conversație, ne apropiem de focul albastru din apropiere și aprindem o torță din el. Apoi, aprindem mai multe lumini în trei camere de pe părțile laterale ale acestei camere. Apoi, pentru a finaliza misiunea secundară „Dogma demonică”, mergem cu o torță în mâini până la începutul locației, în camera cu gratii și deschidem cușca din stânga. Acolo luăm cheia (este vizibilă doar la lumina unei torțe). Apoi ne întoarcem în fundătură și aprindem un foc la zidul de piatră îndepărtat. Zidul se îndepărtează, iar noi mergem mai departe. În continuare, ne apropiem de ușa din dreapta, pe care o descuim cu cheia găsită. Aprindem un foc acolo. Ieșind din cameră, aprindem din nou focul pe zidul de piatră. După ce se îndepărtează, intrăm în cameră și citim din nou inscripția, după care primim un alt bonus la caracteristici. Apoi, ieșim și intrăm în camera din dreapta. Apropiindu-se de uşă, se va deschide un pasaj spre vârf. Apoi deschidem ușa și mergem de-a lungul străzii până când pasajele sunt închise cu gratii. Tragem de pârghie între ele și calea devine mai departe deschisă. Apoi urmăm calea familiară prin sala de mese până la scopul nostru. În sala de mese de la etajul doi va fi a treia și ultima piatră pentru misiunea „Dogma demonică”. După ce ați ajuns la locul desemnat, urmăriți videoclipul. Apoi trecem prin ușa de sud spre cazarma superioară. Aici trebuie să salvăm doi templieri veterani. Amintiți-vă că în colțul din dreapta sus trece timpul după care va cădea sala principală. Prin urmare, atunci când există mai puțin de jumătate din această scală, cineva din echipă vă va aminti că merită să vă întoarceți și să ajutați (dacă scala scade aproximativ până la 30%, apoi Barris va muri). Prin urmare, cea mai fiabilă soluție ar fi salvarea pe rând, adică. salvează un veteran, apoi revino în sala principală. După ce i-am ucis pe dușmani, așteptăm până când scara este restabilită, ieșim din nou pe ușa de sud, salvăm un alt templier și ne întoarcem înapoi la Barris și îi ajutăm pe el și pe restul templierilor să distrugă inamicii.


Apoi ieșim pe ușa de nord și, ieșind în curte, mergem chiar în turnul din partea opusă. Acolo urcăm la etajul doi și salvăm un alt veteran. Apoi ne putem întoarce înapoi în sala principală sau, dacă timpul ne permite, să mergem într-un alt turn marcat cu marker, în care se poate intra din curte. Cu toate acestea, pentru a ajunge acolo, aveți nevoie de o cheie. O ridicăm în camera care se află între aceste două turnuri, sub locul unde l-am salvat pe al treilea templier. După ce luăm cheia și am deschis ușa de la boltă cu ea, examinăm liriul chiar vizavi, apoi urcăm scările și citim notițele, apoi luăm liriul din cufărul albastru din apropiere.


Ne întoarcem în sala principală, ucidem inamicii și vorbim cu Barris. Va începe o scenă, după care va trebui să lupți împotriva mai multor valuri de inamici. Apoi urcăm scările și ieșim pe balconul marcat cu un marker. Acolo va trebui să lupți cu demonul invidiei.


Lui, la fel ca marile orori asemănătoare lui, îi place să se ascundă în subteran și apoi să sară în mijlocul membrilor partidului său, doborându-i din picioare. Imun la vrăji și efecte care îi afectează eficacitatea luptei, de ex. Nu există nicio modalitate de a-l încetini sau de a-l opri temporar. La 70% sănătate, demonul va cere ajutor și el însuși își va schimba forma și va restabili sănătatea. Aici este mai bine să te ocupi mai întâi de inamicii mai simpli, apoi să te înfrunți cu șeful. La 30% din bara de sănătate, demonul va reveni la forma sa originală. Când sănătatea lui este scăzută, vârfurile verzi de rupere vor începe să iasă din pământ, ceea ce ar trebui să le evitați. După ce l-am învins pe demon, ne întoarcem în sala principală. Înainte de a intra în el, vorbim cu templierii și facem o alegere la discreția noastră. Apoi ne găsim la sediul de comandă, unde discutăm despre ce s-a întâmplat și ce să facem în continuare.

În secret

Mergem în Hinterlands, la Redcliffe, unde ne-a invitat Fiona. Va exista un gol in fata portii, dupa inchidere in care ne va fi permis sa intram. La intrare vom fi intampinati si invitati sa mergem la taverna. După filmarea din cârciumă, mergem la biserică. Închidem diferența și vorbim cu magicianul. Ne întoarcem la sediul de comandă și aici vor fi două misiuni din care să alegeți pe hartă: „Apărătorii justiției” și „În secret”. Alegând unul, celălalt va deveni indisponibil, așa că aceasta este ultima șansă de a decide cine este mai potrivit pentru a ajuta la reducerea decalajului - magi sau templieri. Dacă ați ales partea magicienilor, activăm sarcina dorită pe masa de comandă și ne întoarcem la Redcliffe. Va fi posibil să selectați doar doi membri de partid pentru echipă. Noul nostru prieten va acționa ca al treilea. După filmarea, ne adunăm mai întâi aliații - va fi mult mai ușor să lupți cu noi patru. Pentru a face acest lucru, ieșiți în camera cu podul ridicat și mergeți la dreapta. Apoi ne întoarcem înapoi la podul înălțat și trecem pe ușa de vizavi. După ce am vorbit cu Fiona, obținem un nou obiectiv. De data aceasta podul coboară și mergem mai departe de-a lungul lui. Urmăm marcajele și închidem golurile de pe parcurs. Ajunși la ușa încuiată, căutăm 5 fragmente de liriu roșu în locurile marcate cu markere pe hartă. Vor cădea de la vrăjitorii uciși. După ce a strâns totul și umplut stocul de poțiuni din cache, deschidem ușa. După videoclip avem de-a face cu șeful. La 60%, el va deschide un gol și se va ascunde în spatele unui scut impenetrabil. După ce ne-am ocupat de decalaj, atacăm din nou șeful, care este aproximativ la 30% din starea de sănătate rămasă își va repeta atenția. După crimă, urmărim un videoclip, la finalul căruia luăm o decizie în privința magicienilor.

Va arde în inimile voastre...

Misiunea începe automat după finalizarea misiunilor „Apărătorii justiției” sau „În secret”, în funcție de alegerea dvs. Trebuie să mergeți la masa sediului de comandă. Acolo, pe hartă, selectăm sarcina cu același nume. Urmărim un videoclip lung, mergem la poartă și întâlnim un nou membru al partidului. Cine va fi depinde de ce misiune ai ales înainte. Această alegere determină și din cine va fi formată armata care atacă Seiful. În continuare trebuie să protejăm trebuchetul nordic. Pentru a face acest lucru, mergeți la marcatorul de pe hartă și ucideți inamicii care sosesc în valuri într-un anumit timp (indicat de scară). Odată ce este plin, trabuchetul va trage, iar noi va trebui să mergem la trebuchetul sudic. Folosind markerul ca ghid, mergem în zona dorită și ucidem toți inamicii de acolo. Apoi ne apropiem de trebuchet și îl armăm în timp ce ținem apăsat [RMB] pe elementul activ.


După aceasta, de îndată ce are loc filmarea și trece scena, ne întoarcem la adăpost. Pe parcurs îl poți ajuta pe fierarul Harrit. Pentru a face acest lucru, folosește un războinic sau un tâlhar cu pumnale pentru a sparge cutiile (doar clic pe ele [LMB]) care blochează intrarea în casa lui. Apoi trecem prin poartă. Acum ni se oferă să salvăm locuitorii din Seif. Le poți salva pe toate dacă urmezi următorul algoritm: mai întâi, urcând treptele imediat după poartă, mergi la dreapta și omoară toți inamicii de acolo, controlând sănătatea aliaților tăi. Așa o salvăm pe Lisette. Apoi ieșim înapoi și dacă poarta este pe stânga, atunci trebuie să mergem la dreapta, spre biserică. După ce urcăm treptele, ucidem din nou toți inamicii. Paznicul va spune că cineva are nevoie de ajutor. În stânga scărilor pe care tocmai am urcat, dacă stai cu spatele la ea, va fi o colibă ​​care arde. Există o persoană înăuntru care nu poate ieși singură. Alegem un războinic sau un tâlhar cu pumnale și urcăm pe scara verticală până la margine. Un mic pod va fi aruncat de pe acesta într-o gaură de pe acoperișul clădirii.


Prin el intrăm înăuntru și spargem cutiile care blochează trecerea. Apoi, fără să părăsim coliba, ne apropiem de bietul și, ținând apăsat [LMB], îl salvăm pe Seggrit. În continuare, părăsim coliba și mergem pe treptele situate imediat în stânga spre Biserică. Aici va trebui să-l salvezi pe Trenn ucigând toți inamicii. Apoi mergem la casele unde a stat Solas. În același timp, nu coborâți scările, ci intrați pe poteca îngustă din lateralul bisericii. Aici trebuie să ai timp să-i salvezi pe Adan și Mineva înainte ca vasele de lângă ei să explodeze. Pentru a face acest lucru, abordați-i și țineți apăsat [RMB] până când vă mulțumesc. Apoi coborâm scările și intrăm în casa în flăcări, unde Flissa stă în pasaj. Tratăm cu ea la fel ca Adan, Mineva și Seggrit. Mai jos este un videoclip care arată clar cum poți salva pe toată lumea:

Apoi, după ce i-am ucis pe dușmani, mergem la biserică. După cut-scena mergem la locul indicat de marker. Acolo ucidem toți inamicii și apoi îndreptăm trabuchetul ținând apăsat [LMB] pe elementul său activ. După ce vizează aproximativ 20%, va sosi un alt lot de inamici. Apoi țintim din nou trebușetul, iar la 40% veți fi interferat din nou. În continuare continuăm țintirea trebușetului.La aproximativ 60% va apărea un mini-șef. Cine va depinde de alegerea dvs. pentru sarcina anterioară. După ce am îndreptat în sfârșit trebușetul, urmărim videoclipul. După ce ne-am trezit, urmăm singura potecă posibilă prin tunel. Pe parcurs, vei întâlni un grup mic de inamici și ți se va oferi o nouă abilitate de a-i face față. După ce ieșim, ne îndreptăm spre marcaj și apoi urmărim un videoclip lung epic.

Din cenușă

După filmarea, examinăm castelul, vorbim cu membrii partidului și îndeplinim sarcini secundare. Tot aici vi se va propune să găsiți un fierar și să alegeți o specializare. Fierarul este la subsol (ușa din dreapta tronului dacă stai cu fața lui și fereastra în spatele lui). Pentru a alege o specializare, vizităm masa sediului de comandă și desfășurăm o misiune acolo, în Ferelden, care presupune căutarea de profesori. Apoi doar vorbim cu toată lumea și alegem o specializare. Apoi mergem la Josephine și Varrick, după care ni se vor da misiunile „Evil Eyes and Evil Hearts” și „There Lies the Abyss”, care pot fi finalizate în orice ordine.

Ochi răi și inimi rele

IMPORTANT: Există un număr limitat de figurine din Galia. Descoperirea a unsprezece piese este descrisă aici. Nu vor putea deschide toate ușile, așa că alegeți ceea ce aveți nevoie cel mai mult.

Dacă o iei pe Sera într-o misiune, atunci după ce vorbești cu ea, ea va marca trei ascunzători ale lui Red Jenny, ascunzătoarele sunt marcate pe hartă.

Chiar dacă la același punct de interceptare de trei ori nu a fost posibil să auzim ceva interesant, bârfele pot fi adăugate totuși în a patra.

Și descarcă-ți rucsacul, există o mulțime de gunoi la locație.

Deci, misiunea noastră începe din curte. După ce am vorbit cu Gaspar, vom rămâne aici puțin. Nobila isi cauta inelul, este situat in dreapta intrarii in gradina, este cautat ca o comoara, ii returnam si obtinem +5 la locatia curtii, dar putem sa pastram. pentru noi înșine dacă avem nevoie de bani. In dreapta inainte de intrarea in palat se afla Bolta de Est incuiata, figurina galla pentru deschiderea ei se afla pe terasa de deasupra ei. Sunt câteva lucruri înăuntru. Apoi mergem în stânga intrării, urcăm scările, aici sarcina este să ascultăm cu urechea conversația aristocraților, mai întâi să ne întoarcem spre ei, apoi, când se lasă deoparte, să ascultăm conversația din punct. Pe această terasă găsim cheia de la boltă. Sub terasa se afla o camera in care sunt doua comori deodata, documente scandaloase pe masa (prima barfa) si prima moneda capricioasa in oale vizavi.


Intrăm în palat. După ce am vorbit cu Josephine, ne aflăm în hol. Există două puncte de interceptare aici, într-unul învățăm ceva nou (+1 bârfă). Ne întoarcem către Gaspar și mergem în sala de bal. O salutăm pe Împărăteasa Selina, în dialog selectam liniile de mijloc (+5 la locație). Aici puteți discuta cu Josephine și Cullen și puteți prelua în codex intrarea despre teatrul Orlezian, apoi părăsim sala și ne regăsim într-un dialog cu Leliana. Alergăm de-a lungul coridorului, ascultând spiridușii vorbind despre complot. Mai în stânga, două puncte pentru bârfă, într-unul e ceva interesant (+1 bârfă). Un vasal de la Consiliul Heralzilor se plimbă și el pe aici, dacă într-o conversație cu el alegi remarca „Filip este un prost”, vei obține +10 la locația curții și +1 bârfă. Ducele Germain stă în cameră și-l cere să primim +5 la locație, +1 bârfă. De asemenea, în această cameră se află o monedă capricioasă și o intrare de cod. Mergem mai departe și ascultăm dialogul elfilor. Acum trebuie să găsim un sigiliu rotund, îl luăm de pe balconul camerei în care sunt spiridușii. Ieșim în grădina oaspeților.

După conversație, mergem drept, există o ușă încuiată, avem nevoie de figurine din Galia, în stânga ușii este un punct în care obținem +1 bârfă. Mai există și un alt punct în dreapta intrării. Există, de asemenea, o fântână unde trebuie să aruncați monedele adunate (pentru fiecare monedă aruncată +1 la locația curții). Ei bine, deocamdată vom urca pe grilă. Figurina Galia se afla in dreapta pe terasa, doar in picioare pe balustrada, putin mai departe se afla o comoara cu +1 barfa. Mergem la bibliotecă. Există un mic puzzle aici, trebuie să aprindeți urnele cu o torță cu un foc de perdea, astfel încât să se aprindă albastru (începând de la intrare, mai întâi rândul din dreapta, apoi din stânga, se va deschide o coborâre în jos, sunt câteva trofee). În această cameră se află o comoară marcată cu o carte, trăgând de ea se deschide biroul, în ea luăm o scrisoare și un foc de perdea. Intrăm în bibliotecă însăși. Coborand scarile, usa din dreapta este deschisa doar de un tâlhar, in stanga in birou sunt acte pe masa (+1 barfa). Lângă ușa încuiată de pe raftul de cărți se află o comoară cu indicii. În biblioteca de pe masă luăm o altă bârfă +1. Ieșim pe ușă în hol pentru a nu pierde prea multă influență. Acum trebuie să urcăm din nou acolo, în stânga grătarului. Există o ușă acolo pe care o vom deschide cu o bucătărie. Mai întâi să alergăm puțin mai departe de-a lungul balconului și să auzim conversația a doi nobili de jos (+1 bârfă). După aceea, poți să vorbești cu el, să spui că „magicii trebuie opriți” și el va fi recrutat ca agent. În punctul din stânga ieșirii, ascultă bârfele (+1) și mergi în sala de bal. Urmează un dialog cu Morrigan, după care primim cheia camerei umane. Poți să discuti și să flirtezi cu Cassandra (dacă ai luat-o cu tine), să asculți bârfele din stânga și să mergi în camera acestor oameni.


Acolo ne schimbăm în armură și luăm arme. În camera din dreapta este un jurnal zdrențuit. În bucătărie, pe grinzile de sub tavan, se află o figurină a unui Gal. În grădină, imediat în stânga până la perete se află o comoară cu o altă figurină a unui Gal. La fântâna din dreapta, în sus pe scările până în vârful palatului, acolo în camera cu pat găsim o altă figurină a unui Gal, iar pe balcon o monedă capricioasă. În camerele nobiliare din sala mare (de la fântână în stânga) se află o monedă capricioasă pe masă sub un sfeșnic. Urcăm la ultimul etaj și mergem la stânga, sunt suficiente figurine pentru a intra în camera de depozitare din dormitor și a ridica amuleta elfică de căutare de acolo. Mergem la marker, ne ocupăm de grupul lui Venatori și stăm de vorbă cu Briala. Există și o altă figurină a unui Gal. Ne întoarcem la palat.

Trebuie să explorăm Sala Trofeelor. Dar mai întâi la minge, pentru a nu pierde favoarea în teren. Acolo suntem invitați să dansăm de Floriana. În dialoguri, alegeți răspunsuri neutre (medie). Dacă luați avantajele Inchiziției pentru conversații în diplomație și secrete, vor apărea două remarci corespunzătoare (într-un cerc cu o coroană și o corb). Apoi vorbim despre posibile scenarii cu consilierii. Spunem că avem nevoie de mai multe informații. Înainte de a pleca spre Aripa Imperială, să terminăm de colectat toate obiectele.

În sala de bal de lângă Josephine pe balustradă se află o monedă capricioasă. Hai să vorbim cu cele trei doamne de serviciu, putem vorbi cu Selina despre amuleta găsită, apoi vorbim cu Briala. De asemenea, puteți vorbi cu văduva selectând linia cu coroana (perk este necesar), obținem acces la sarcină (Dancing with the widow: allemande și +5 locație în curte). Mai departe de-a lungul acestei părți se află o comoară cu o monedă. Ieșim în hol, este o monedă capricioasă în fața balustradei unde este fereastra. În jos pe scări și în stânga - bârfă (comoară pe bancă).

Ne întoarcem la Sala Trofeelor. Vorbim cu nobilii care stau la intrarea lui, îi trimitem la Cullen să asculte povești despre bătălie, obținem +10 locație. Înăuntru găsim: o monedă de bârfă și o monedă de capriciu (comori în prima cameră), luăm comenzi și o figurină galică de pe masa din birou. Există și o ușă în birou care poate fi deschisă doar de un tâlhar.

În holul eroilor de la parter (unde intrarea în camera oamenilor) este o monedă și o bârfă. În camera, unde există o ieșire spre Grădina Oaspeților, mai este o bârfă la ușă, în camera cu ducele Germain mai este încă una, mai departe pe masă și pe canapea mai sunt două. Există o monedă și bârfă în camera cu balcon. Pe balcon sunt două ascunzători cu bârfe și un punct de ascultare. Mergem la bibliotecă, acolo găsim mai multe documente pe masă. Coborâm la fântână, în dreapta ușii cu galii mai e o bârfă. Sus pe grătarul din stânga în fața ușii pentru o monedă.

Mergem la aripa imperială. Sunt bârfe pe masa din stânga. Ne ridicăm, alergăm pe lângă camera pentru care sunt necesare figurinele Galilor, alergăm drept și salvăm spiridusul, trimițând-o sub protecția lui Cullen. În aceeași cameră luăm figurina Galiei. Alergăm mai departe de-a lungul marcajului, doar că nu mergem la ușa spre care arată el, ci vizavi.

Alergăm pe terasa deschisă deasupra grădinii și urcăm pe fereastra unei săli de clasă. Există comori cu o figurină a unui Gal și o monedă capricioasă. A zecea figurină se află în dreapta ușii misiunii, în jos pe scări.

Să continuăm să cercetăm aceste camere. Într-o altă încăpere se află o figurină de gală (deja a unsprezecea), lângă scaunul de lângă șemineu, e și o bârfă acolo.
Acum putem descuia ușa aceea din grădină, ne întoarcem prin holul palatului și alergăm la fântână. Acolo luăm Steagul lui Orlais. Puteți vorbi și cu un alt conte din Orlais acolo. Și găsim acolo și o monedă de capriciu.
Ne întoarcem în aripa imperială și ieșim în grădină. Acesta pare să fie punctul fără întoarcere. După ce am vorbit cu Floriana și am închis Brecha, vorbim cu mercenarul, dacă are avantajul în Mistere, îl recrutăm ca agent.
Ei bine, atunci căutăm locația, colectăm tot ce este valoros și găsim schițe bune de nivelul 3. Mai sunt două uși la subsol, deschise de patru figurine. Și ne întoarcem în sala de bal unde alegem pe cine să executăm și pe cine să iertăm.

Acolo zace Abisul

Mergem la locul de întâlnire desemnat de prietenul lui Varrick din Crestwood (pentru a deschide această zonă, trebuie să finalizați operațiunea „Search for the Guardian” la sediul de comandă). După ce am vorbit cu el, intrăm în peșteră și mergem până la capăt. După ce am vorbit cu o altă cunoștință nouă, ne întoarcem la Skyhold și pe masa cartierului general de comandă deschidem locația „Western Reach” („Explore Western Reach”).


Ajungem la structura dorită și după filmarea îi ucidem pe toți cei de acolo. Ne întoarcem din nou la sediul de comandă. Acolo selectăm sarcina „There Lies the Abyss” și ne găsim în fortăreața gardiană. După ce am mers puțin pe singura potecă posibilă, vedem cum gărzile gri se luptă cu demonii din dreapta noastră, puțin mai jos. Îi putem ajuta. Mergem și mai departe și aici, după ce am urcat deja pe zid, ne ajutăm soldații în lupta cu demonii, completând astfel prima parte a celor trei necesare în sarcina de a captura punctele de asediu.


Mergem mai departe în singura direcție posibilă și apoi întâlnim demonul mândriei. După ce am avut de-a face cu el, vom surprinde un alt punct din misiunea secundară. Va fi și un cufăr cu un banner al gărzilor gri. Fără să coborâm, trecem de-a lungul zidului din dreapta. Acolo ucidem un alt demon al mândriei și inamicii mai mici și completăm misiunea secundară. Apoi ne întoarcem puțin, iar înaintea locului unde l-am întâlnit pe primul demon al mândriei, coborâm. Urmăm marcajele, distrugând demonii pe parcurs. După filmarea, ne ridicăm în vârf, fără să acordăm atenție dragonului care te va ataca - tot nu vei putea să-l ucizi. După un videoclip spectaculos ne găsim într-un loc nou. Aici, în paralel, puteți finaliza sarcina suplimentară „Frica visătorilor”. Pentru a face asta mergem spre sud. Vor fi o masă și un scaun cu o fantomă strălucitoare portocalie așezată pe el.


Ne apropiem și activăm masa. Apoi va apărea un marcator pe hartă. Folosind cheia de explorare [ v ], găsim lumânarea și o ducem la fantomă. După aceea, luăm recompensa, iar noi locații ale ghicitorilor, dintre care sunt cinci în total împreună cu cea deja rezolvată, vor fi afișate pe hartă. Ele vor trebui să fie efectuate în același mod. De asemenea, dacă mergem de-a lungul peretelui nordic, ne vom găsi lângă o oglindă magică, activând care îmbunătățește unele caracteristici. Astfel de oglinzi se vor găsi adesea în această locație, caută-le pentru a-ți face eroul mai puternic. Acum putem urca scările până la locul indicat de marcaj. După conversație, ucidem demonii și ne apropiem de bilele verzi strălucitoare. Activați-le unul câte unul ținând apăsat [LMB]. Urmărim videoclipul, apoi mergem mai departe pe singura cale posibilă. Ajunși la o bifurcație unde un drum coboară și celălalt merge spre nord la același nivel, luăm al doilea drum. Va fi o altă oglindă acolo. Acum revenim la bifurcație, coborâm în direcția est și ajungem la un personaj cu care poți vorbi. După conversație, întrerupem din nou toți demonii și activăm bilele verzi strălucitoare. Apoi ajungem la o barieră care trebuie protejată. Apoi mergem mai departe la bifurcație. Spre nord este un drum în sus. De-a lungul ei ajungem la doi demoni ai mândriei. După ce i-am ucis, inspectăm zona în care harta clipește (apăsați tasta [ v ]). Găsim o jucărie moale. Începe următoarea etapă a sarcinii „Fears of Dreamers”, care nu este afișată pe hartă (jucăria moale trebuie așezată pe pat, care se află în apropiere și este afișată pe hartă). Lângă jucărie moale se află o structură care arată ca un altar.


Activarea acestuia va lansa o altă misiune secundară, „Fereastra spartă”. Aici trebuie să aprindeți cinci lumini în ordinea corectă, după care puteți colecta prada. Apoi ne întoarcem înapoi la bifurcație și de-a lungul fundului ajungem la ultima ghicitoare a sarcinii „Frica visătorilor”. Apoi la bariera, lângă care ne luptăm până se termină scara de timp. Mergem mai departe și acolo ridicăm recompensa pentru sarcina „Frica visătorilor”, evidențiată cu un marker. În continuare, urmăm spiritul și ajungem la șef. Periodic, el va deveni invizibil. Dacă nu îl puteți viza și, în același timp, atacă, atunci treceți în modul tactic și atribuiți un atac acolo. La un moment dat, ajutorul va veni la șef. După ce ai câștigat, va avea loc o scenă în timpul căreia va trebui să faci două alegeri serioase.

Fructele mândriei

Misiunea este selectată pe tabelul de comandă. Pentru a-l deschide trebuie să aveți 40 de puncte de influență. Vă rugăm să rețineți că misiunea lui Cullen „Before the Dawn” va deveni indisponibilă după această misiune, așa că dacă doriți să o finalizați, faceți-o înainte de a începe această misiune de poveste.


Odată așezați, urmărim marcajele, luptând cu inamicii pe parcurs. Ajunși la templu și intrând înăuntru, urcăm treptele înainte. Va fi o ușă încuiată. Pentru a-l deschide, va trebui să rezolvi o mică problemă. Coborâți înapoi la statuia din mijlocul curții. În jurul ei sunt grătare pătrate pe podea. Dacă călci pe ele, se vor aprinde în albastru. Trebuie să mergi în așa fel încât să luminezi toate astfel de pătrate, dar ține cont că dacă calci de două ori pe orice celulă sau călci pe pământ, va trebui să o iei de la capăt.


Dacă întâmpinați probleme la completarea ghicitorilor cu plăci, puteți urmări o prezentare video mai jos:

Odată ce faci asta, ușa se va aprinde în albastru. Acum o poți deschide. După un scurt videoclip, va trebui să luptăm cu un grup mic de inamici și apoi să decidem ce să facem în continuare - urmăriți inamicul deodată sau încercați să rezolvăm toate puzzle-urile (efectuați ritualuri), unde trebuie să aprindem toate sobele. din nou. Dacă alegi prima opțiune (marcatorul din mijlocul camerei), va trebui să lupți nu numai cu inamicii tăi imediati, ci și cu gardienii templului. A doua opțiune este de a rezolva trei puzzle-uri similare (pe părțile laterale ale camerei). După ce am rezolvat puzzle-urile și am intrat pe ușa dorită, urmărim videoclipul și luăm o altă decizie care va afecta foarte mult dezvoltarea acestei misiuni. Dacă alegi opțiunea de a lucra împreună, atunci urmărește spiridusul cu toiagul fără să te întorci. Odată ce ajunge acolo, va deschide un seif secret. După ce am examinat totul acolo, mergem mai departe. Coborând scările rotunde, ne întâlnim cu șeful (cine va fi depinde de alegerea voastră de templieri/magicieni). După ce i-am învins pe inamici, urmărim videoclipul și luăm o altă decizie importantă.

Ultimul act

Misiunea începe automat după finalizarea sarcinii anterioare. Trecerea acestuia variază în funcție de alegerea din misiunea anterioară.

Dacă Morrigan a văzut de la sursă:

Mergem la locul de întâlnire, vorbim cu Leliana și trecem prin oglindă. Acolo pur și simplu urmăm singura cale posibilă. După ce am atins scopul, vorbim doar, nu este nevoie să luptăm.

Dacă ai băut GG dintr-o sursă:

După ce am vorbit cu Morrigan, mergem într-o zonă numită „Altar of Mythal” (Pentru a ne deplasa acolo folosim harta globală (harta lumii), altarul este situat lângă Câmpia Sacră). Trebuie să luptăm cu șeful. La aproximativ jumătate din starea de sănătate rămasă, va începe o scenă.

Minunați-vă de perfecțiunea...

Aceasta este ultima misiune de poveste. După ce îl finalizați, veți putea continua să jucați în timp ce călătoriți prin Thedas, dar multe misiuni secundare vor deveni indisponibile. De asemenea, gândește-te imediat la cine vei lua cu tine la bătălia finală și pune-le în avans cel mai bun echipament. Verificați, de asemenea, numărul de poțiuni, bombe etc. Sarcina este selectată pe tabelul de comandă și nu necesită puncte de influență.


Bătălia va începe imediat. Principalul răufăcător îi place să se teleporteze și să se miște rapid, dar este mai bine să nu-i stea în cale. De asemenea, razele sale trebuie evitate. Când inamicul se mută într-o altă zonă, nu ratați depozitul de poțiuni pe drum. La aproximativ 50% din sănătatea rămasă, șeful se va teleporta din nou și va trebui să luptăm cu un inamic nou, foarte puternic. După ce l-am învins, mergem la primul șef. Pe drum acolo nu ratam cache-ul. După ce ați câștigat avantajul, vizionați videoclipul. Odată ajuns în Skyhold, mergi în camera ta (uşa din stânga (la nord) a tronului). Urmărim un alt videoclip și creditele de final, după care va mai fi un mic videoclip.


Dragon Age: Inquisition - Soluție: Storyline - Defenders of Justice (Calea Templierilor)


Acesta este primul plot quest-fork, alegând care vă veți lipsi pentru totdeauna de oportunitatea de a intra într-o alianță cu magicienii.

Pentru a iniția această misiune pe Harta Operațiunilor Militare, Influența Inchiziției trebuie să fie de cel puțin 15. Nivelul recomandat pentru finalizare este între 4 și 7.

Informatorul lui Cullen din rândul templierilor raportează că Lordul Căutător a dus întregul Ordin în cetatea de mult vacanta Therinfal. Consilierii tăi vor propune un plan pentru a atrage atenția Lordului Lucius și îl vor forța să vadă Inchiziția ca pe o organizație demnă de cooperare.

Când câștigi suficientă influență pentru această misiune (sau te plictisești rătăcind pe hărți făcând misiuni non-poveste), confirmă operația pe masa ta și te va trimite automat la Cetatea Therinfal.

Avertisment: nu veți putea să vă întoarceți sau să anulați această misiune până când nu o veți finaliza complet. (Acest lucru este valabil și pentru misiunile ulterioare ale poveștii din joc.) Prin urmare, fiți complet echipat înainte de a activa misiunea.

La sosirea în Therinfal, veți fi întâmpinat de Lordul Esmerald Abernash, reprezentant al aristocraților adunați să vă sprijine. Vorbeste cu el si mergi la poarta, unde te asteapta Cavalerul Templier Barris. Acesta este același templier care l-a informat pe Cullen despre starea lucrurilor și are ceva să vă spună despre comportamentul mai mult decât ciudat al Lordului Căutător.

După ce vorbește cu Barris, te va duce la o întâlnire cu Lord Lucius, dar mai întâi îți va oferi un mic ritual de testare. Pe peretele castelului sunt atârnate stindarde ale poporului, Ordinului și Andraste și vi se va cere să le ridicați în ordinea în care le cinstiți (adică înălțați cel mai important stindard pentru voi mai presus de toate și apoi în ordine). Puteți refuza acest ritual, invocând faptul că lucrurile nu așteaptă. Ridicarea diferitelor bannere îți va câștiga respectul adecvat din partea diferiților adepți (de exemplu, Sera va aproba dacă ridici bannerul oamenilor deasupra celorlalți), după care ți se va cere să explici alegerea ta. Explicați (sau nu) și urmați prin ușa unde se va opri Barris.

În următoarea scenă, îl vei întâlni pe căpitanul Ordinului, trimis de Lordul Căutător, și vei avea o idee despre ce este exact în neregulă cu templierii. Tot în această conversație va fi auzit pentru prima dată și numele unui anume „Bătrân”.

După bătălie, mergi în căutarea Lordului Căutător pentru a afla în detaliu ce dracu se întâmplă în cetate. Barris, uluit de tot ce s-a întâmplat, va merge cu tine. El nu se va alătura grupului, dar va rămâne să lupte de partea ta, ceea ce este un sprijin bun - va trebui să te lupți prin numeroase grupuri de diverși templieri roșii. De asemenea, pe parcurs vei auzi o voce suspectă, pe care o vei putea auzi, dar nu și tovarășii tăi.

Ieșiți în curte și continuați să vă luptați prin templierii corupți. Dacă aveți un tâlhar în grup, atunci puteți deschide ușa către biroul Lordului Căutător, unde veți găsi o mulțime de lucruri interesante, atât ca informații despre ceea ce se întâmplă, cât și în ceea ce privește prada, printre care va fi și un Amulet of Power for Cassandra (Amuletele puterii oferă personajelor tale un punct de abilitate atunci când le echipezi - după care dispar).

Continuați în sus pe scări și în sfârșit îl veți găsi pe Lord Lucius. Cine nu va vorbi cu tine, ci va face ceva oarecum neașteptat, în urma căruia te vei găsi complet singur într-un loc de neînțeles și neplăcut. Ei bine, nu e nimic de făcut, du-te și caută o cale de ieșire.

În curând, veți întâlni o companie interesantă și, în conversația ulterioară, veți începe în sfârșit să înțelegeți ce s-a întâmplat exact cu Lordul Căutător. Mergeți mai departe, pe parcurs, observând posibilele căi de dezvoltare ale Inchiziției, spre care gravitează proprietarul acestei secțiuni a Umbrei, precum și previziunile sale despre viitorul tău personal.

După ceva timp, veți întâlni o sală cu coloane care scot flăcări cu daune destul de puternice - puteți muri dacă nu ieșiți de sub ea la timp. Coloanele se rotesc din când în când, direcționând fluxul de flăcări în cealaltă direcție, astfel încât acest lucru vă oferă șansa de a aluneca fără să fiți rănit. Totuși, după ce treci de mai multe coloane, te vei opri în fața unui loc prin care nu vei putea trece. Treci prin ușa din apropiere, uită-te prin cameră și întoarce-te la ieșire.

În următorul videoclip, ți se va face cunoștință cu un aliat neașteptat (dacă vei citi cartea Asunder / Schism in the Universe DA, atunci vei înțelege imediat cine este, dacă nu, nu contează, vei afla peste timp), iar după conversație vă va arăta ce să faceți cu flăcările impenetrabile anterior. Întoarce-te în holul cu stâlpii, dar înainte de a părăsi în sfârșit această secțiune a Umbrei (acest lucru se întâmplă când intri în pasajul care s-a deschis după stingerea flăcărilor), intră în camera opusă celei în care l-ai întâlnit pe Cole. Acolo veți găsi „Inspiration”, făcând clic pe care vă puteți crește permanent caracteristicile (dacă ați jucat cele două părți anterioare ale lui YES, atunci știți deja că în Shadow există întotdeauna ceva care crește permanent unele caracteristici).

Du-te la următoarea parte a Umbrei și examinează celulele închisorii (pe parcurs, urmărind următoarele planuri ale demonului Envy pentru tine) până când găsești celula în care te așteaptă Cole. Cole va ține un discurs despre risipirea întunericului și să dispară, iar o torță cu un foc de cortină se va aprinde pe peretele de lângă el. Faceți clic pe el, luați lanterna și mergeți să aprindeți brazierele din camere - trebuie să aprindeți patru în total.

Pe lângă aprinderea brazierelor, ceea ce trebuie să faci pentru a fi în următorul segment al Shadow, poți găsi aici o altă „Inspirație” pentru caracteristicile tale. Cu o torță în mâini, întoarceți-vă în prima cameră în care stă „Cassandra”. În celula din stânga acesteia (dacă ești în fața ei) vei găsi cheia celulei închisorii. Celula închisorii pe care o deschide este în spatele peretelui, care ți se va deschide după ce vei aprinde ultimul, al patrulea brazier. Acolo vei găsi a doua Inspirație.

Urcă scările și te vei găsi în ultimul segment al Umbrei. Este ceva mai complicat decât cele anterioare - capcanele se vor umfla sub picioarele tale tot timpul, provocând daune - așa că fii atent și sari departe de ele la timp și, pe lângă asta, vei întâlni și inamici (deși slabi). Urcă-te, rotiți maneta pentru a deschide poarta și continuați drumul. Dacă te uiți cu atenție, vei realiza că aceasta este o reflectare a curții cetății în care l-ai întâlnit pe Lord Seeker. Trebuie să ajungi exact în punctul în care te-a dus în Umbră în lumea materială. Continuați în sus pe scări, luptând cu inamicii (sau pur și simplu evitându-i). Dacă stai puțin și te uiți în jur la taverna pe care trebuie să o treci pe calea ta principală, vei găsi a treia inspirație la ultimul etaj.

Când urcați la locul în care îl întâlniți pe Lord Căutător, veți găsi acolo demonul Invidiei și vă puteți întoarce în sfârșit în lumea materială. Demonul speriat va galopa departe de tine sub protecția unei perdele magice, iar Ser Barris, după ce s-a gândit puțin, îți va oferi un plan despre cum să-l risipiți. Pentru a-și îndeplini planul, trebuie să găsești trei locotenenți templieri veterani supraviețuitori și rezerve de liriu necorupt în cetate. Între timp, templierii și Barris se vor apăra împotriva demonilor din sala principală.
(În sala principală există un cufăr, făcând clic pe care îți poți completa stocul de poțiuni. Îl poți folosi o singură dată. Dar nu trebuie să-l ții pentru șeful final - înainte de ultima bătălie din această zonă veți găsi un alt cache cu poțiuni.)

Aceasta este o căutare cronometrată - puterile templierilor se vor usca treptat (o bară specială va apărea în colțul din dreapta sus, astfel încât să știți cum se descurcă). Dacă te întorci și îi ajuți, va umple bara, dar se va scurge puțin mai repede. Recomand să nu ezitați până când barul este complet gol - doar întoarcerea în sală nu o va umple, va trebui, de asemenea, să învingeți toți adversarii de acolo. Barul se umple puțin de fiecare dată când găsești un Templier Veteran.

Dacă mergi mai întâi la camera ofițerilor, atunci în camera sanctuarului vei găsi o notă fixată pe statuie, iar Cole, care apare lângă tine, te va informa că „bătrânul” dintr-un motiv oarecare dorește în mod serios să îndepărteze Împărăteasa din Orlais Selene. Camera de lângă altar conține depozite de liriu roșu, iar dacă urcați pe scări veți găsi provizii de liriu necorupt pentru Barris. În aceeași zonă se află unul dintre veteranii de care ai nevoie - treci prin cameră și urcă pe scările de lemn pentru a ajunge la zidul cetății.

Întoarce-te în sala principală, mergi în camerele cazărmii superioare, luptă împotriva templierilor roșii din curte, treci prin ea și prin câteva camere până la marcajul de căutare de pe zidul cetății - și vei găsi unul dintre veterani. lupta cu un grup de adversari. Al doilea veteran nu este foarte departe de primul - trebuie să urcați scările de piatră din partea opusă a curții pentru a ajunge la el.

După ce îi găsești pe toți cei trei veterani și liriul, întoarce-te la Barris și el va începe ritualul de a trece peste bariera magică. Între timp, va trebui să lupți împotriva mai multor valuri de templieri roșii care te vor ataca în speranța de a interfera cu ritualul. Ei vor continua să apară până când aliații tăi templieri vor distruge complet bariera magică.

După ce bariera dispare, urcă scările pentru a te lupta cu primul tău șef al jocului, Demonul Invidiei. Fă-ți timp - când urci scările, uită-te în jurul palierului de sus înainte de a părăsi holul - vei găsi un cufăr pentru a completa poțiuni.

Demonul Invidiei va dispărea periodic după ce vei doborî un anumit procent din sănătatea sa, chemând simultan un grup de templieri roșii în ajutor și apoi apărând din nou - sub diferite forme.

După ce ai avut de-a face cu el, vorbește cu templierii care au apărut în curte. Vei avea de ales - să-i faci parte din Inchiziția sub controlul tău sau să lași Ordinul așa cum este și să-l faci aliatul tău deplin. După cum puteți ghici, prima variantă îi va atrage pe cei dintre tovarășii tăi care nu sunt prea îndrăgostiți de templieri (Solas și Sera), iar a doua va fi aprobată de Cassandra, Vivien, Iron Bull și Blackwall.

După această conversație, vei fi transportat automat înapoi la Seif, unde consilierii tăi vor discuta despre ce sa întâmplat. În timpul conversației, Cole va apărea în cameră - și vei avea în sfârșit ocazia să-l iei drept aliat cu drepturi depline. (Pe care Cassandra o va judeca ușor.)
Când veți termina de discutat despre starea lucrurilor cu consilierii dvs., veți finaliza această căutare de poveste și veți primi următoarea - Will Burn in Your Hearts.