Cronicile lui Riddick. Revizuirea jocului. Cronici de zbor. Revizuirea jocului Cronicile lui Riddick: Escape din Butcher Bay & Joc de revizuire Cronicile

Vin Diesel este un mare fan al jocului video, din cauza a ceea ce a fondat. Dar, în plus, se zvonește că a jucat în "Cronicile lui Ridici" numai pentru posibilitatea de a crea. După comparație, motivul pentru astfel de idei devine clar clar: "Cronicile" - un Frank Middling, dar jocul a ieșit foarte bine.

Scenariul este unul dintre cele mai realiste cu participarea la general. Nici o bordură pe tema "Un tip dezasamblat din întregul univers". Sunteți aici - doar un criminal care vrea să scape de închisoare numit Bolful Butcher. Pe "o destinație extraordinară" se fac doar sugestii de mormăi.

La prima vedere afectează o atmosferă sumbră. Grafica, sunetele, complotul și dialogurile sunt alese astfel încât impresia unei închisori infinit mai severe decât oricare alta. Prizonierii sunt uciși în mod regulat (și de multe ori, ei înșiși). Fără explicații suplimentare, este clar: înainte ca noi să fie lipsită de speranță, periculoasă unde trebuie să fiți așezat pe deplin și pe corp, iar mintea numai pentru a supraviețui. Din fericire, nu există probleme cu acest lucru și este gata să riscă pe toată lumea pentru libertatea sa. Nu prea mult ca un "joc de film tipic? Asa si este. A ajutat foarte mult dezvoltatorii că evenimentele apar la toate evenimentele din filme (cu alte cuvinte, vă puteți gândi la aproape orice și nimeni nu va îndrăzni să le învinovățească).

Gameplay-ul este o combinație interesantă de fotografiere, luptă și stealth, toate de la prima persoană (în unele cazuri, ne vom arăta pe toți protagonistul - când bateți grila de ventilație, de exemplu). Personal, reamintește de defalcare, dar cu o singură diferență: dacă a existat o realizare plictisitoare și plictisitoare de la prima persoană, atunci lucrurile sunt într-un mod complet diferit. Există modalități de a face față dușmanului Lyma, din mâinile goale (dacă arma nu a venit încă să găsească sau dacă aveți nevoie să rupeți gâtul) la un bun arsenal de arme de foc.

Elementele stealth aici sunt implementate diferit decât în \u200b\u200bjocurile dedicate acestora. De exemplu, ele sunt adesea opționale - pentru a face față dușmanilor "în frunte" în prezența armelor sunt destul de reale, iar Riddick însuși rezistă suspicios multe lovituri pentru un tip fără o armură de corp. Semnalează jucătorul despre imperceptibilitatea sa la umbra prin schimbarea umbrației imaginii. Stați jos, iar umbra se va schimba din nou: Acum nu vă va deranja nici măcar dușmani. Zgomot și cadavre zgâriate peste tot - dușmanii tăi, desigur.

O altă diferență este reacția de securitate asupra dvs. Observând o fugar o dată, ei vor rămâne alertă unde mai mult decât în \u200b\u200bcele mai multe jocuri stealth. Și aprob o astfel de abordare. Este normal pentru protecția unui obiect extrem de periculos și important pentru a apuca un glonț și, în două minute, la patrulare, indiferent de modul în care se întâmplă? Există încă astfel de momente, dar în cele mai multe cazuri inamicul, alarmat o dată, rămânem așa.

Abilitatea celebră de a vedea în întuneric are un impact grav asupra gameplay imediat după primirea acestuia. Acum poți să scapi de lumina oriunde, fără a avea grijă de ceea ce ei sunt pierduți în întuneric și, în plus, folosiți lanterna ca o beapon pentru a atrage inamicul. Mi-a plăcut cu adevărat acest element (fără îndoială așteptat), și nu numai din cauza influenței asupra tacticii stealth. Cu astfel de capabilități, Riddick devine mai mult ca un prădător care sufocă în umbră decât o altă plimbare în jurul coridoarelor.

Deficiențe? Ei într-un pic. Am menționat deja despre unii, cel mai rău - jocul este prea scurt. Pe complexitatea medie, trece în mai puțin de douăzeci de ore, după care nu aveți un multiplayer, nici o dorință specială de ao traversa. Ei bine, cu excepția comentariilor dezvoltatorilor ascultă ... a doua problemă gravă este. Dușmanii vor fi uneori blocați în ușă pentru câteva secunde, gândindu-se unde se întâmplă și uneori vă ignorați deloc. "Drăguț prizonier? Ba, Eka Nevidad!"

Concluzie

Defectele mici (care sunt destul de puțin) nu pot strica un joc bun, care se dovedește încă o dată. Este unul dintre cele mai bune jocuri video "licențiate" cunoscute de mine și unul dintre cele mai bune jocuri din 2004. Dar aceasta este părerea mea și liberal-ul tău să te creezi.

Când Activision Blizzard a refuzat Asalt pe Athena întunecatăAm fost moștenit de la Sierra, mulți și-au ridicat moștenirea sprâncenelor. Continuarea / reeditarea mult așteptată Cronicile lui Riddick: Escape din Butcher Bay , cult a lovit 2004, - ceai, nu Costum de agrement Larry: bust box office Să-l arunce! Părea ciudat că șefiul de activizare calculator nu a apreciat potențialul comercial, a ignorat armata de fanii loiali. Logica managerilor a devenit clară după o cunoaștere cu normă întreagă " Athena." Da, au avut dreptate.

Misadventurile continuă

Cerințe de sistem

Pentium D 805 / Athlon X2 3800+

1 GB de memorie

GeForce 6800 / Radeon HD 2600 XT

12 GB pe Winchester

conexiune internet

Cerințe recomandate

Core 2 Duo 1.8 GHz / Athlon X2 5200+

2 GB de memorie

GeForce 8800 GT / Radeon HD 3850

12 GB pe Winchester

conexiune internet

Nu a iubit nici un remake. Deci ce, și Escape de la Butcher Bay , Strâns strâns de standardele actuale de grafică, întârzieri cu capul și cinci ani mai târziu. Modelele și textul său este puțin probabil să primească premii, dar povestea despre modul în care criminalul spațial Richard B. Riddick a scăpat de la cea mai gravă închisoare, personaje luminoase, dialoguri excelente și un joc interesant în această zi merită mărci mari. Plăcerea nu strică scripturile "sublitere", nici lipsa de "savori" normali.

Problema este în Asalt pe Athena întunecată, odată declarată ca un capitol suplimentar, continuând complotul originalului. De îndată ce o digestie de la Butcher Bay la compania "Hunter pentru capete" Jones, un recidivist chel ajunge la mercenari renegați. Villanii nu sunt doar pirat, atacând lopatele coloniștilor, atacă așezările și răpit oamenii pentru a le transforma în Puppets Cyborg. Fugarii au fost norocoși: măturărea căpitanului "Atena" intenționează să se întoarcă atât la "Zona" pentru remunerație.

Dar, mai întâi, are nevoie să prindă Ridick, extinderea considerabil a arsenalului tehnicilor de mână la mâna și a dezvăluitorului crud (apropo, la prețuri accesibile și în convertite EFBB. ). Fucking publicul cu "stealth" scurt, înconjurat de țevi și cutii, Ada. Face o greșeală fatală - mai multe tipuri de arme ne dau imediat, încuietori în coridoare liniare și trimite pentru a satisface pachetul de soldați. Bine ați venit la shooter-ul de testare Kondov!

Unde nu strălucește

"Întunericul ... pentru mine, este locul unde strălucesc", - Bass Vinuri diesel (Vin Diesel) În rola introductivă, încă suspectează că nu este permisă să-l strălucească aici. Ridici cu cele cinci sănătate "sănătoase" mizerabile și "arme" incredibil de oblice - nu o picătură de Nu Duke Nyuk. Trebuie să lupți cu metodele partizane, făcând dușmanii pe "bug-uri". AI sculptat întâlnește reciprocitatea: dușmanii observă scopul fără o lanternă, chiar și în întunericul de teren și "conduce" ei, în ciuda oricăror obstacole. Da, și armele cu pistoale în mâinile lor sunt mult mai precise, punând pereți groși.

Încercarea ridicată prin răspândirea aceluiași tip de compartimente gigantice ale navelor, designerii o resetează pe soarele soarelui la soare, unde toți aceiași trișori fără creier și roboți de cauciuc vile, împușcând coada de timp de înjumătățire. Mergând de-a lungul peisajului ștampilat al orașului mort, ne batem în ușile din lemn Holey, dincolo de pumnii și gloanțele (numai explozivi!), Și ne întrebăm când ne oprim să mergem pe "jumătate gras".

Înălțime timp de doi metri, în acoperire - bune trei dulapuri, stupide ca un prize, în labe deține o pistol de mașină și un lansator de grenade ... Tiper familiar, nu? Puteți termina pe omul tău frumos dintr-o pușcă de cicatrice care împușcă grenade velcro. În mod natural, nu mai puțin de cinci bucăți, subminate, a fugit până la mutantul mut și a apăsat "E". Repetați aproape fiecare locație. Și asta - Cronicile lui Riddick. ?!

Atac asupra sicvelului întunecat

"Da!" - Cântând Sadiștii de la Starbareeze și dublează numărul de cadavre într-un centimetru pătrat al ecranului, de-a lungul drumului, reducând replicile lui Reedddick pentru a tăia "One-Liners". Libertatea, lăsați iluzia, nu. Conversațiile mincinoase au rămas pe cealaltă parte a zăbrească. Esența jocului este o crimă liniștită a adversarilor și a corpurilor tăcerii în colțuri cu rază lungă de acțiune - Strat. În loc de provocări cunning, autorii se potrivesc gimnastica plictisitoare "platformă". Apogee Mazma - o călătorie cu patru etaje a cutiilor, de-a lungul căreia ne urcăm, ascunzând de la reflectorul instalat pe lift. Cunoașteți, designul a răsturnat special pentru a combate sabotorii.

Titularii de ediții ale consolei pot multiplica în condiții de siguranță aceste gânduri la zece - de atâtea ori, care vizează de la gamepad mai rău decât "mouse-ul". În mod ironic, Starbreeze nu încerca să nu fie la PC (în anunțul original despre "Persoane" și nu mi-a amintit). Asalt pe Athena întunecată Adresați-vă proprietarilor consolelor moderne care au ratat legendarul blockbuster, deoarece versiunea Xbox nu pornește pe Xbox 360, iar familia PlayStation nu a participat deloc Riddick.

Debutează B. Ada. Și multiplayerul, unde Deathmatch, Echipa Deathmatch și CTF, judecând după tabelul gol al înregistrărilor, nu au nevoie de nimeni. Mai multă interesare apeluri Butcher Bay Riot și Pitch Black. Prima apreciere

În 2004, Starbreeze Studios Studio a apărut lumii, probabil unul dintre cele mai bune jocuri cu Kinycență. Vorbim despre acțiunile de cronici ale lui Riddick: scăpați de Butcher Bay, care a depășit toate așteptările atât de presă, cât și ale dezvoltatorilor înșiși. Pe sequelul numit asalt la întuneric Athena a fixat speranțele ca un blockbuster plin, scump și excelent.

Trimite

În 2004, Studio Starbreeze Studios. A adus lumea, probabil unul dintre cele mai bune jocuri despre Kinycență. Vorbim despre acțiuni care depășesc toate așteptările atât de presă, cât și ale dezvoltatorilor. Pe continuarea sequeluluisperă speranțe ca un blockbuster plin, scump și excelent.

Evadare.din.Întuneric.Athena.

Evenimentele de joc se desfășoară imediat după încheierea istoriei primei părți. Riddick va trebui să iasă din nava lucrătorilor din Atena Black. Multe aici reamintește de Butcher Bay - sarcini, design de locație etc. Este de înțeles, deoarece, în conformitate cu recunoașterea dezvoltatorilor înșiși, au fost actualizate doar texturi și efecte speciale, dar principala parte tehnică rămâne neschimbată.


Nava este principalul hub (piața cu sclavi), din care puteți intra întotdeauna în orice punct al cosmolate. În plus, Hub joacă rolul unui "oraș" local - locul clasic pentru RPG unde puteți găsi NPC și obțineți quest-uri de la ei. Printre caracterele computerului, puteți întâlni personalități foarte colorate, cum ar fi ambarcațiunile stervice ale navei.


Diesel Adventures pe navă

Din păcate, aproape toate quest-urile și căderile suplimentare rar. Pe piața slave, la fel ca în satul rus, toată lumea se cunoaște reciproc, ură sau dragoste, astfel încât în \u200b\u200btimpul conversațiilor Riddika trebuie să fie gândită la fiecare expresie. Dialogurile joacă un rol foarte important în sistemul de căutare. Poate că o descoperire reușită a dezvoltatorilor ar putea fi "non-returnarea" a unora dintre modalitățile de negocieri, spun ei, distrugând prea mult, a distrus căutarea și, ca rezultat, nu a primit o recompensă. Dar aceasta este doar o iluzie. Se pare că este NPC și nu mai vrea să se răcească cu noi. Dar, după un minut, puteți vorbi din nou cu el, alegând de data aceasta secvența corectă a replicilor.


Sarcinile sunt diverse - secția noastră va fi tăcută să sară în camere bine protejate și să omoare gardieni, participând la lupte de mână la mână sau folosind arme. Pumnii pumnii, șervețele lui Riddick nu sunt mai rele decât cuțitele curbate de marcă. Cu toate acestea, transformarea rapidă a dușmanilor gâtului. Acest caz oferă arme - de la părul acut de sex feminin la lansatorul de grenade. Mai mult, puteți trage în inamic de la pușcă, pur și simplu treceți pe cap cu fundul, strangulați-l sau efectuați o serie de lovituri în față cu fotografia ulterioară. De asemenea, Riddick este capabil să prezică acțiunile inamicilor, în timp, interceptarea armelor și direcționându-l împotriva proprietarului. Dezvoltatorii au păstrat spiritul, permițându-vă să permiteți aproape vreun litigiu cu cuțite (acest lucru se aplică și unor șefii). În bătălia apropiată, Riddick deține, de asemenea, bine, ca schimbând de la mașină, fiind la o distanță de supă.


Luptele cu șefi fac o varietate în gameplay - puteți arunca o grămadă de mine sau puteți aplica tehnica unică "vieți de fisuri, lovit în bătălia apropiată, în continuare trăiește, etc.". Mai presus de toate, ne-a plăcut lupta cu căpitanul navei, care completează jocul. Șefii, deși arată ca unii pe alții, dar se confruntă perfect cu sarcina lor, inspirând frica. După întâlnirea cu aceste sănătoase, începeți cu prudență pentru a fi publicat pe părțile care așteaptă un alt pericol.

  • Cerințe minime de sistem: Pentium 4 / Athlon XP 1.8 GHz, 256 MB de memorie, placă video cu memorie de 64 MB, 3,7 GB pe Winchester, Windows XP SP1
  • Cerințe recomandate de sistem: Pentium 4 / Athlon XP 2.6 GHz, 512 MB de memorie, placă video cu memorie de 128 MB, 4,4 GB pe Winchester, Windows XP SP1
  • Aici este, Bolkcher Bay. A fugit?

    Am scris recent că jocurile bazate pe filme, de regulă, nu reușesc. Poate că totul este în constrângerile lui Kinylycency și poate că acesta este un blestem indian vechi, dar rămâne un fapt: de obicei nu mai mult de suveniruri. Cu toate acestea, faima teoriei haosului, din această regulă există excepții. Este unul dintre aceste produse că acest articol va fi dedicat. Acesta este un joc făcut bazat pe două filme. Unul, dintre ei - o "gaură neagră" (pitch negru), nu este recunoscută, în măsura unui film de ficțiune de știință interesant de buget. Altă - un luptător prost, neprotegent și comedian Cronicile lui Riddick, al cărui nume este jocul și moștenit că singur nu a prevedea nimic bun. Mai mult, a ajuns mai întâi la X-Box, care a promis, de asemenea, doar probleme. Dar firma tânără Starbreeze ne-a prezentat o surpriză, creând în mod neașteptat o adevărată capodoperă demnă să fie plasată într-un rând cu titanii, cum ar fi plânsul de departe, Doom 3 și Half-Life 2.

    Gameplay.

    Pe scurt, gameplay-ul este un shooter tipic de înaltă calitate de primă persoană care seamănă de la distanță Deus Ex. Nu mă înșeli, nu există nici un indiciu în RPG. RIDDICK Cronicles Nici o dezvoltare de caractere, iar inventarul este absolut rudimentar, dar există o mulțime de dialoguri interactive în joc, abia atrăgătoare umbra neliniarității și o mare parte dintr-o acțiune stealth puternică, foarte atent, care vă permite să Vorbește despre o asemănare.

    Gameplay-ul este capabil să satisfacă cel mai exigent gust. Există împușcături feroce, dinamice, în care cel care recaptuiesc arma în timp și împușcă fără nici un rău (este o păcat că dezvoltatorii erau generoși pe cartușe și nu trebuie să le considere în astfel de minute). Există, de asemenea, o acțiune stealth ușor tensionată atunci când jucătorul este înfundat în cea mai întunecată fantă și așteaptă cu răbdare când inamicul face o greșeală. De asemenea, nu a costat fără acrobații, cutscene bine furnizate și vehicule de combatere a pilotului.

    Diverse, gameplay dinamic cu un ritm derivat și director de înaltă calitate - aceasta este o rețetă pentru succesul garantat, mai ales când ochiul nu urcă în lumea înconjurătoare evidentă, iar jucătorul vă permite să vă bucurați de cel puțin iluzia nonlinearității, lăsând spațiu pentru Libertatea de alegere și de auto-exprimare, care are loc în cronicile lui Riddick. Probabil, merită să spuneți câteva cuvinte calde despre tutorial, pentru că nu este doar țesută organic în gameplay și justificată (nu vă voi spune pentru ceea ce jucați și aflați) El este, de asemenea, interesant că, tu Vezi, foarte neobișnuit.

    Se pare, totul, nimic nu are nevoie de un joc bun. Dar autorii au dorit să aducă ceva nou la gen și au provocat masa accidentelor magnifice pe baza descrisă mai sus, care transformă cronicile lui Riddick într-o capodoperă. Cel mai memorabil dintre ei este, desigur, lupta apropiată.

    Până de curând, sa crezut că lupta, chiar și cea mai simplă, nu poate fi pusă în aplicare cu vedere la prima persoană. Dar a fost așa înainte de eliberarea lui Ebb. În acest joc, a fost posibilă implementarea eficientă a unei bătălii simple de luptă cu patru lovituri principale, un bloc, combo, arme melee și chiar fataliti (aceștia sunt aceleași sfaturi) folosind o viziune de primă persoană.

    Combaterea manuală a fost rareori puternică și impresionantă, el este aranjat destul de sălbatic, ca să nu se deranjeze, dar este ușor de învățat. În exercițiu, aici nu va avea greu, eliminarea luptei apropiate este intuitivă.

    În exterior, totul este decorat pentru șocuri solide aplicate de dușmani arata extrem de puternic și periculos (mai ales dacă în mâinile unei ascuțit), și confruntătorii provoacă o furtună de încântare copilărească. Despre sistemul Confrudar ar trebui spus mai ales. Dacă jucătorul începe să lovească simultan cu inamicul, atunci în loc de un impact obișnuit, se efectuează o pâlnie rapidă și mortală, garantată de moartea adversarului. Tipul specific de special depinde de ceea ce ați susținut și de ceea ce adversarul este înarmat. Cea mai impresionantă opțiune este neînarmată împotriva unui armată cu o pușcă sau o șofră a gardei. În acel moment, când gardianul dorește să lovească fundul, eroul interceptează arma, direcționează supa în față și presează declanșatorul cu degetul.

    Astfel de scene cauzează admirație pentru 9 respondenți de la 10

    Interesant, multe acțiuni, chiar atât de simplu ca apăsând butonul, sunt demonstrate de o terță parte. Justiția ar trebui să facă imediat o rezervare, ceea ce nu interferează deloc.

    Modul de mișcare puternică este extrem de interesant. Creatorii jocului au reușit să facă fără agresometre stupide A-La Far Agressometre și cel puțin contoare de iluminare. Stealth se întoarce imediat de îndată ce jucătorul dispare. Dacă prezența unui jucător nu dă și se află în întuneric, imaginea dobândește o nuanță albastră plăcută și, la momentul detectării, culoarea devine din nou normală.

    În întuneric, contururile de topire, topind în întuneric ...

    Este frumos că auzul delicat al personajului principal în modul Secretive captează bătăile inimilor inamice, ceea ce permite nu numai în timp să stabilească faptul că prezența inamicii în imediata vecinătate, dar și a determina aproximativ numărul lor. Becurile și alte dispozitive de iluminat pot fi rupte, scufundând totul în întunericul de pitch, pentru a vedea în care o altă capacitate interesantă de Ridica, strălucirea ochilor. Această abilitate este un analog al unui dispozitiv de viziune de noapte de la străini față de prădător. În mod similar, vă permite să vedeți în întunericul de teren și, în același mod, garantează orbitorul instant primul lanternă inamic (care este uneori litere). Dacă jucătorul reușește în imperceptibil să moară pentru oricine din spate, el va fi dat la alegerea a două moduri de a ataca - închideți imediat gâtul inamicului sau faceți-o, agățându-se de gura lui, ca să nu poată străluci nimic pe care el ar dura ceva timp mai lung.

    Talentați episoade "Spy" și un mecanism unic de corp sunt destul de suficiente pentru a achiziționa acest joc.

    O neobișnuită este abordarea autorilor la un element atât de esențial al gameplay-ului, ca o armă. În primul rând, puținul lui. Arsenal de arme de foc, la prima vedere, destul de zakud, dar datorită acestei arme, ea dobândește o unicitate dificilă și aduce o satisfacție rară atunci când este folosit. Fiecare tip de armă are propria utilizare unică, în funcție de distanță și de situație. O notă foarte plăcută a realismului în procesul de joc face un mecanism de reîncărcare a armelor. Caracteristica sa este că cartușele rămase în clip în timpul reîncărcării sunt pierdute irevocabil. Proaspete și plauzibilă.

    Din păcate, dar echilibrul armelor a fost imperfect. Păstorul electric este cu siguranta arma victoriei, pentru ca Timpul în care îi lipsește pe dușmanii conștiinței este foarte mare, el paralizează protecția în exosocili și, cel mai important, el nu pune capăt cartușelor. Cu toate acestea, jucătorul o dă o vreme și totul se întoarce repede la cercuri, pe lângă jocul fără multiplayer, balanța de arme nu este foarte importantă.

    Funcția remarcabilă și foarte logică a EBB este atât modul în care arma este realizată de către jucător. Este logic că nu se bazează și, prin urmare, chitanța ei ar trebui să fie dificilă. Și din moment ce acțiunea jocului se desfășoară în viitorul îndepărtat, confiscarea armelor de foc ar trebui să fie extrem de dificilă. Deja, astăzi există eșantioane de "bastoane de foc" capabile să identifice proprietarul amprentelor digitale. În viitoarele închisori, în conformitate cu Starbueeze, armele vor identifica utilizatorul pe ADN și sunt echipate cu un sistem de combatere a furtului, datorită căruia dintre cei care ating "trunchi" al altcuiva, nu invidiază.

    Terapia agresivă kleptomania în acțiune

    Având în vedere circumstanțele de mai sus, jucătorul primește rar arme de foc, folosind din ce în ce mai mult vechea ascuțire bună pentru rezolvarea problemelor de zi cu zi. Dar când mai reușește să obțină ceva vrednic de un adevărat om în mâinile sale, atunci va începe Wakhatnalia de moarte, râsul de fotografii, trupurile coroanei gardienilor cad la pământ ...

    Nu este o sămânță, prietenă. Doar puțin rănit neobișnuit.

    Piciorul va rămâne în jur. Ragdoll este încă capabil să transforme crima într-un amestec.

    Cu toate acestea, în acest butoi de miere există o lingură mică de gudron, inteligență artificială. Nu, tipul de fier nu este atât de rău ca "colegul său" de la Half-Life 2, este destul de frumos rulant, folosește adăposturi și lucrează într-un grup, dar nu este capabil să se țină seama de o grenadă dacă nu împinge scriptul. Mai rău, adversarii se împușcă în mod regulat unul pe celălalt în spate, care, vedeți, este o greșeală brută, de neiertat. AI nu este prost, dar nu un inteligent. Având în vedere - aceasta este impresia pe care o părăsește.

    Finalizarea conversației despre gameplay, permiteți-mi să menționez ocazional un lucru minunat ca un gardian greu. În multe etete ale trecutului și a prezentului, au existat episoade în care jucătorul a avut la dispoziție echipamente militare distructive, dar unde nu a provocat atât de multe emoții pozitive. E greu de înțeles ce este secretul, poate în mijlocul inundațiilor din toate părțile? Sau strigătele de gardiene sunt deosebit de isterice? Sau, poate, este totul în comentariile ironice de pe computerul lateral? Este puțin probabil ca să puteți spune cu siguranță. Arta nu va fi niciodată înțeleasă până la capăt.

    Vocea etichetată cere să salveze cartușele. Glume ciudate în aceste armate.

    Proiecta

    Toate acestea, împreună cu talent de artă autentică, creează o atmosferă aproape impecabilă, crudă și slabă a lumii jocului. Chiar și meniul principal este încadrat aici în mod eficient și neobișnuit, sub forma unui cub metalic. Apariția armelor și a personajelor a lucrat la cele mai mici detalii și este un exemplu de futurodificare foarte inteligentă și plauzibilă.

    O caracteristică interesantă a abordării vizuale poate fi considerată că protagonistul nu mai este "mână cu o armă". Acum are tristețe și picioare destul de decente.

    Jocul are stânga dreapta, ascetic, dar neclintit în zona închisorii și sterile în laboratorul crific. Arhitectura nivelelor este exact ceea ce ar trebui să fie în închisoare, deoarece locul acțiunii jocului este o pungă de piatră pe o planetă deșertă, construită cu un singur scop - pentru totdeauna blocată în adâncurile sale de sute de oameni. Designul nivelului, de regulă, deschide un domeniu imens de cercetare, căutarea secretelor și exercițiilor acrobatice. Singura cerere de proiectare a nivelului - echipamente industriale și diverse computere ar putea fi atât mai configurate.

    Mainframe. Nu cele mai frumoase dintre cele găsite în jocuri ...

    ... dar răcitorul este cu siguranță inspiră :)

    Rolele de script produc o impresie indelebilă. Operatorul și munca de conducere este cu siguranță mai bună decât cei din film, numele jocului, imaginile "jucate" și și-au exprimat pe Yat, în general, cinematograful aici este cu siguranță aleasă ca artă. Mediul este pur și simplu sudat de atmosfera iadului făcut de om. Undeva a auzit mamele disperate, glume "prietenoase" de securitate, pereții poartă urme întunecate de generații de deținuți "literare".

    Acest loc se scufundă în întuneric și deznădejde, oamenii abandonați în Butcher Bay sunt împlinite în acest cazan împreună și acest lucru este încă mai puternic de la asta la gât. În acest întuneric, literal și metaforic, personajul principal se simte ca un pește în apă ... Nu este doar un pește, rechin. Întunericul în mâinile suedeze calificate este de a invidia software-ul ID, nu un gameplay de interferență enervantă, ci un instrument expresiv subtil, care vă permite să creați o stare corectă și să trimiteți gameplay-ul în direcția cea bună.

    Creatorii jocului nu au permis cenzoarelor urâte să-și urmărească munca, jocul este plin de violență naturalistă, suculentă, care au fost renumiți pentru mii militanți 80, și poartă cu mândrie ratingul ESRB M. Scriitori au completat această lume plauzibilă și crudă tone de magnifice, rare de cernohi. Este suficient doar pentru a aduce o captură de ecran a unui kit de prim ajutor de perete, da pentru a menționa că arta tradițională se deschide pentru jocurile de ședere pentru a găsi țigările "interstelare", inscripțiile pe ambalajele care ar trebui să fie în mod cert.

    Acest lucru va fi tratat în viitorul îndepărtat, după încheierea reformei asistenței medicale.

    Atenția autorilor la lucrurile mici pe care multe din anumite motive sunt considerate a fi ignorate și pot fi ignorate. De exemplu, un jucător atent va vedea cum sunt răcite marginile fierbinți ale găurilor, străpunse în pereți de oțel, zboară zboară în jurul gănolelor de gunoi murdare și monitoare, în cele din urmă poți să spargi.

    Joy Vandala.

    Singurul mic, învelit în mediul de joc care vine în minte este de a juca fizica. Este aproape rudimentară și nu permite să facă un mediu interactiv real. Nu există niciun loc nu există nici măreția HL2, nici nici măcar musorul mic de la Doom 3.

    Grafică

    Imaginile afișate deja prezentate în acest articol, mai bine decât orice cuvinte indică calitatea designului grafic al jocului. Dar dacă aveți nevoie de cuvinte, sunt bucuros să vă informez că textul în joc au o rezoluție decentă (și acest lucru este în ciuda utilizării pe scară largă a hărților normale), realiste și mită cu detalii. Iluminatul este implementat folosind celebrul Stencil Shuffer Shadows A La Doom 3, caracterul personajelor este cheltuit un număr echitabil de poligoane, sunt bine animate și acoperite cu texturi de înaltă calitate, fețele lor nu sunt aproape repetate și împovărate cu destul de repetate și împovărate cu destulă Animație tolerantă (deși este departe de Half-Viața de animație a feței inimitabile 2). Toate acestea, suedezii au reușit să fie implementați în doi ani, ținând în același timp barul FPS pe sistemul meu nu foarte modern la 45 FPS min la un detaliu maxim.

    Cronicile motorului lui Riddick creează camere rareori plauzibile, garantând "efectul de prezență" în temnița sumbră, vechea, crăpată din aliaje și beton. Singurul lucru pe care nu îl reușește este spații deschise. Îmi amintesc cu mult timp în urmă, vorbind despre Doom 3, am observat că aceste spații cele mai deschise sunt extrem de dificil de implementat pe motorul Idovsky. Nu există spații deschise în scăpare din Butcher Bay. Cel mai deschis din toate spațiile văzute de mine în joc a fost acest lucru, cu un peisaj fals și un apus de soare fals.

    Cu toate acestea, în joc, întregul dedicat a alerga din închisoare, lipsa spațiilor deschise nu poate fi considerată un dezavantaj.

    Plot.

    În multe privințe, punctul de vedere al complotului dă numele jocului. Principalul erou al jocului este ucigașul incredibil de rece și inventiv, Richard B. Riddik, o persoană cu o voință inflexibilă și o minte remarcabilă, împovărată, printre altele, abilități paranormale.

    Iartă-mă, te rog, nu vei fi atât de amabil, nu-mi vei spune dacă nu complicați unde se află biblioteca?

    La începutul jocului, el, voința vânătorului ambalat și nu prea inteligent pentru capetele lui Jones, cade în cea mai protejată închisoare, în Bolful Bay, din care are un dinte asupra lor. Desigur, de acum încolo, singurul scop al "protagonistului nostru" devine scăpare. Setea lui infecțioasă de libertate și un fel de mentalitate devine tija întregului joc. Pe drum spre libertate, el va reduce o armată mică în mormânt, va provoca daune statului și chiar dă abuzului său un mic doom.

    Plotul poate servi ca o lecție la scripturile de ambele filme (în special cele două), cât și multe jocuri pe calculator. Avem nevoie de astfel de parcele, de astfel de imagini, astfel de scenarii. Imaginile eroilor sunt bine evacuate, personajele erau luminoase și fiabile, dialogurile sunt bine scrise și cu adevărat stau pentru a le asculta și nu derulează.

    Aproape toată acțiunea se desfășoară logică și plauzibilă, există doar o anumită ambiguitate cu originea abilităților eroului "furiei" și vocea interioară feminină "schizofrenică". Dorința lui Hasi (șeful închisorii) este, de asemenea, ciudat să păstreze viața lui Richard. Probabil că a suferit.

    Cronicile lui Riddick: Escape din Butcher Bay este cel mai bun, cel mai frumos și interesant dintre toate poveștile dedicate aventurilor unui ucigaș chimeric fermecător.

    Sunet

    S-ar putea să fiți surprinși, dar aici Starbreeze a însoțit succes, mai ales în ceea ce privește vocea personajelor. Desigur, Vin Diesel a exprimat Ridica și trebuie să vă spun că a reușit să informeze imaginea principalei eroi de adâncime și persuasivitate. Este imediat clar că vocea aparține unei persoane cu sânge absolut rece, încrezător, practic și crud. Pe această listă de celebrități, care și-au dat voturile, personajele miracolului suedez nu se încheie. Abott a fost exprimat de faimosul rapper Xzibit, Jones a fost exprimat de Cowel Hauser, iar al treilea cadavru pe numele stâng, numit Jagger Vance a fost exprimat de Ron Perlman. Dialogurile au jucat bine și, după cum sa menționat deja, ele sunt scrise în mod adecvat.

    Muzica din EME nu este mult diferită de muzica de bun de la Hollywood Sci-Fi. Bine, dar este puțin probabil să te duci să cauți o coloană sonoră pe Internet.

    Partea tehnică

    Unul dintre principalele dezavantaje ale acestui joc excelent este un număr mare de glituri grafice mici care sunt fixate numai de un plasture. O dată când nu trebuie, dar din când în când există eșecuri în iluminare și animație. Ce este mult mai serios, jocul este înclinat să se confrunte cu mulți (nenumărați) din afară, astfel încât dezvoltatorii să consilieze să deconecteze jocul pentru jocul EVV, chiar și frigiderul. După instalarea jocului, este necesar să reporniți.

    Cea mai gravă problemă este eroarea de aplicare: sbzengine.exe, o eroare ocultă cauzată de, citând serviciul de asistență tehnică ", anumite software-uri și conflicte hardware la nivelul OS sau driverelor". De asemenea, este necesar și am crezut că guvernul a fost tot. Ca și în cazul oricărei probleme oculte, nu are o soluție normală. O listă completă de sfaturi care pot ajuta este localizată la http://support2.vugames.com/vug/answer.aspx?id\u003d7174, numai aici, din păcate, ei nu pot ajuta. Instalarea driverelor de monitor ma ajutat. Așteaptă un patch, domnilor!

    Concluzie

    Înainte de noi este un caz uimitor, jocul, refuzând "Legea jocului bazat pe film". Nu numai că a eșuat, dar a reușit să concureze cu creațiile unor genii recunoscuți ca supapă și ID-ul. Lustruit pentru a străluci, shooter-ul solid și elegant, decorat în mod tipic DVDA Developer Comentariu Mode. Un miracol a coborât brusc de la Wickers Shipyard și sa îndrăgostit de mulți cunoscători din întreaga lume. Există tot ceea ce aveți nevoie pentru o mare atenție: un complot demn, grafică luxoasă și un protagonist de sunet, carismatic și original, un joc atmosferic și diverse și un număr mare de descoperiri originale care nu s-au întâlnit în nici un alt joc. Este doar trist absența unui multiplayer și prezența unor bug-uri enervante, toate celelalte dezavantaje - numai lucrurile mici pe care nimeni, cu excepția recenzorului de măcinare nu este în stare să observe.

    A fugit?

    Așteptăm comentariile dvs. într-o creație special creată.

    Cronicile lui Riddick: Assault pe Athena întunecată - adăugarea independentă a unui faimos joc care combină acțiunea și stealth. Venind în 2009 simultan pentru PC, Xbox 360 și PS3, jocul propune din nou să ia în mâinile sale soarta lui Riddick - Mercenarul neînfricat și nemilos. Mai multe moduri multiplayer și complotul unic de un singur joc au asigurat estimări destul de bune - în principal de la 7 la 8 puncte. Un minus important este o liniaritate excesivă a misiunilor, care poate dezamăgi un jucător modern constructiv.

    Caracteristicile jocului

    • Bătălii sângeroase sau crimă tăcută și imperceptibilă - alegeți stilul potrivit pentru dvs.
    • O varietate de dușmani - de la criminali obișnuiți la gardieni experimentați și chiar de combatere a dronilor;
    • Arsenal serios: pistoale, puști, mașini - le folosiți dacă vă plac împușcăturile;
    • Abundența spațiilor întunecate care să permită toată gloria să demonstreze capacitatea de a ucide liniștit;
    • Eroul extrem de carismatic este, deși este un criminal, dar cât de bun!

    Ploturi bune

    Povestea cronicilor lui Riddick începe: Assault pe Athena întunecată imediat după încheierea evenimentelor din prima parte a jocului. Căpitanul navei spațiale și al capului Hunter - Jones - mai întâi captează Ridick și dă o remunerație și apoi îl învinge dintr-o închisoare spațială. Din păcate, noii parteneri nu sunt prea norocoși - nava lor captează "Athena Dark" - o navă uriașă de mercenari, ceea ce duce la nemilosul Ruthless Revas, precum și cu mâna dreaptă. Riddick doar reușește în mod miraculos pentru a evita captivitatea. Acum există o navă spațială complet nefamiliară în jurul lui, un pic de mercenari, care au vrut să o termine la prima ocazie. În astfel de condiții dificile, eroul nu ar trebui să supraviețuiască, ci și să elibereze căpitanul legitim al "Darkenului Dark" și, în același timp, să-l salveze pe Lynn - o fată mică care se ascunde de mercenari cruzi în minele de ventilație.

    O luptă împotriva criminalilor obișnuiți, mercenari bine armați, precum și cyborgii de luptă. Desigur, complexitatea variază semnificativ în funcție de inamic. Reeddick este la dispoziția unui arsenal bun, inclusiv arme, puști și automate. Cu toate acestea, aceasta este o armă foarte zgomotoasă - toți adversarii situați în apropiere vor fi fugit la fotografiere. Prin urmare, iubitul real al Stelurilor va încerca să facă totul în liniște. Din fericire, în lupta apropiată, Riddick este capabil să elimine orice adversar rapid și în tăcere. Și în plus, este foarte impresionant.

    Inteligență artificială

    Da, acest indicator poate fi numit un avantaj important. Este plauzibil să fie elaborat și ce să terminați un cyborg de luptă este mult mai complicat decât un prizonier simplu - este destul de experimentat și bine înarmat. Deci, este imposibil să se bazeze pe o bătălie ușoară. Apropo, terminând Cyborg, îl puteți folosi întotdeauna cu o armă - automată. Adevărat, este imposibil să scoateți mașina automată din organism - este ferm strânsă. Dar, puțin, voi aștepta mereu inamicul atunci când îl eliminăm pe drone, puteți aștepta întotdeauna dușmanul și le-ați răsucit cu o coadă, folosind mașina, stoarse în mâna unui dușman mort, apoi fugiți repede de locul de sacrificare.