Anomalii în ajun online. EVE Online Crawling - Abilități, module, nave, locații de cercetare. Ce înseamnă „calitatea” unui agent?


MISIUNI DE CERCETARE

Acest ghid a fost scris pentru jucătorii noi și acoperă cele mai multe aspecte ale explorării EVE. Se compune din două părți: prima se referă la cercetarea științifică și a doua se referă la cercetarea aplicată.

Cercetarea științifică implică lucrul cu un agent de cercetare al unei corporații NPC; scopul acestei cercetări este de a obține un nou plan tehnic de nivel II care nu este disponibil pe piață. Cercetarea aplicată se efectuează conform desenelor existente; obiectivul lor este de a crește productivitatea producând în același timp în conformitate cu acest plan.

Cerințe

Aptitudini necesare Abilități recomandate Echipament
Pentru cercetare științifică
Știință 5

Pentru cercetare științifică
Știință 5
Managementul proiectelor de cercetare 3
- Nu este necesar
Pentru cercetarea aplicată
Știința 1
O abilitate specifică la nivelul adecvat pentru aria de cercetare aleasă și cerințele corespunzătoare de abilități secundare, adică, de exemplu, electronică, inginerie sau mecanic 5.

Pentru cercetarea aplicată
Știința 4
Operații de laborator 3
Metalurgie 4
O abilitate specifică la nivelul 4 pentru aria de cercetare selectată și cerințele corespunzătoare de abilități secundare, adică, de exemplu, electronică, inginerie sau mecanică 5.
Slot de laborator de cercetare la orice stație

Cercetare științifică

Misiunea agenților de cercetare este de a introduce noi tehnologii în EVE. Acum jucătorii se pot adresa agenților care lucrează pentru divizia de cercetare și dezvoltare (cercetare și dezvoltare) a corporației de cercetare (agenți de cercetare) și îi vor desemna ca șef al echipei de cercetare care efectuează cercetări pentru ei.

Pe măsură ce cercetarea progresează, jucătorul acumulează puncte de cercetare (RP), care servesc drept bilete de loterie Blueprints (BP). În fiecare oră, se desfășoară o loterie în anumite domenii de cercetare, care oferă jucătorilor planuri pentru obiectele tehnologice de nivel II, alese la întâmplare. Jucătorii care acceptă o ofertă BP primesc BP, iar contorul lor RP în zona corespunzătoare este resetat la zero.

Acest ghid acoperă cum să accesați agenții de cercetare, cum să căutați cu agenți de cercetare și cum să vă maximizați contorul RP pentru a vă îmbunătăți șansele la loteria BP.

Corporații de cercetare

Deși toate corporațiile NPC au agenți, nu toate au unități de cercetare și dezvoltare și, ca urmare, nu toate au agenți de cercetare.

Următoarea listă reprezintă corporațiile care au agenți de cercetare disponibili public:

Amarr Caldari Gallente Minmatar
Conglomerat CarthumIshukone CorporationCreodronCreație fără limite
ViziamKalaakiota Corporation Laboratoarele Duvolle Core Complexion, Inc.
. Lai Dai CorporationȘantierele navale RodenAmestec Thukker

Mai multe informații despre aceste corporații pot fi găsite în secțiunea World of EVE de pe site-ul oficial EVE:http://www.eve-online.com/corporations/ (nu în joc).

Domenii de cercetare

Cercetarea se poate face într-o mare varietate de discipline de inginerie și diferite domenii ale fizicii, cum ar fi Ingineria navei spațiale Caldari, Fizica plasmei sau Știința rachetelor.

Cărțile de abilități care vă permit să vă instruiți aceste abilități nu sunt disponibile în școli. Acestea sunt oferite ca recompense bonus pentru misiunile obișnuite de agenție și pot renunța ca trofee de la NPC-uri. Mulți jucători revind, de asemenea, astfel de cărți de abilități pe piața SCC în categoria Abilități / Știință. Prețurile din diferite regiuni pot varia foarte mult. Pentru mai multe informații despre misiunile agenției, vă rugăm să consultați Ghidul misiunilor agenției.

Toate abilitățile din domeniul cercetării au Știința 5 ca abilitate de bază necesară. În plus, au o cerință de calificare secundară, de asemenea, nivelul 5.

Domenii de cercetare și cerințe de abilități secundare:

Inginerie astronautică - mecanic 5

Amarrian Starship Engineering - Mecanic 5

Caldari Starship Engineering - Mecanic 5

Ingineria navei galentiene - mecanic 5

Minmatar Starship Engineering - Mecanic 5

Inginerie / Altele:

Inginerie electronică - electronică 5

Inginerie mecanică - mecanic 5

Inginerie moleculară - mecanic 5

Nanite Engineering - Electronică 5

Fizică:

Fizică electromagnetică - electronică 5

Fizica Graviton - Inginerie 5

Fizica energiei înalte - inginerie 5

Fizică hidromagnetică - inginerie 5

Fizica laserului - Inginerie 5

Fizică nucleară - inginerie 5

Fizica plasmatică - Inginerie 5

Fizica cuantică - Inginerie 5

Alte:

Știința rachetelor - mecanic 5

Alegerea unei zone este în întregime o chestiune de priorități. Mulți investesc în ingineria navelor spațiale, deoarece speră că vor avea noroc și vor obține BP-ul unei nave cu tehnologia Tier II. Cu toate acestea, un număr mare de puncte de cercetare în acest domeniu scade semnificativ șansele fiecărui jucător de a câștiga la loterie.

Domenii de cercetare și rezultate potențiale:

Ingineria navei spațiale:

Inginerie astronautică - nu funcționează acum

Amarrian Starship Engineering - Navele spațiale Amarr

Caldari Starship Engineering - nave spațiale Caldari

Gallentian Starship Engineering - Gallente Spaceships

Minmatar Starship Engineering - nave spațiale Minmatar

Inginerie / Altele:

Inginerie electronică - sisteme electronice și drone

Inginerie mecanică - nave de navă spațială, sisteme de reparare a armurilor și a corpului navei

Inginerie moleculară - Carcase și sisteme de overclocking

Nanite Engineering - Corpuri și sisteme de armură

Fizică:

Fizică electromagnetică - Pistoale feroviare și sisteme electronice

Graviton Physics - Echipament de încălcare a spațiului, rachete, bombe inteligente

Fizica energiei înalte - Module de rețea electrică, bombe inteligente, arme energetice

Fizică hidromagnetică - sisteme de protecție

Fizica laserului - Arme energetice, rachete, bombe inteligente

Fizica nucleară - Aruncarea de arme, rachete, bombe inteligente

Fizica plasmei - Arme de particule, rachete, bombe inteligente

Fizica cuantică - Sisteme de apărare, arme cu particule

Alte :

Știința rachetelor - rachete și sisteme de propulsie

Găsirea unui agent de cercetare

Dacă știi cum să găsești un agent simplu, atunci știi și cum să găsești un agent de cercetare: categoria unității de cercetare și dezvoltare din fereastra agentului de pe ecranul de informații al corporației de cercetare îți va arăta toți agenții de cercetare și disponibilitatea acestora. Agenții indisponibili din cauza cerințelor lor de reputație vor arăta reputația cerută atunci când solicitați informațiile despre agentul lor.

În timp ce agenții obișnuiți necesită reputație într-o singură categorie pentru îndeplinirea misiunilor, indiferent dacă este vorba de fapte, corporative sau personale, agenții de cercetare necesită reputație în două dintre aceste trei categorii pentru a vă fi disponibili.

În general, pentru a începe un proiect de cercetare cu un agent de cercetare, trebuie să îndepliniți și nivelul de calificare al agentului în zona de cercetare aleasă. Toți agenții de cercetare pot efectua cercetări în diferite domenii și au niveluri de calificare diferite în fiecare dintre ele, dar ar trebui să satisfaceți doar nivelul de agent din zona pe care intenționați să o cercetați.

Dacă aveți abilitatea de gestionare a proiectelor de cercetare (RPM), puteți efectua cercetări cu mai mult de un agent de cercetare - un proiect suplimentar pentru fiecare nivel de calificare. Nu puteți face cercetări în mai multe domenii cu același agent de cercetare, chiar dacă aveți un RPM.

Deschideți Oameni și locuri din panoul NeoCom.

Setați tipul de căutare la „Corporation”.

Introduceți numele corporației de cercetare pentru care doriți să lucrați.

Faceți clic pe pictograma de informații din fereastra de rezultate.

Activați registrul „Agenți”.

Faceți clic pe săgeata în jos de lângă Cercetare și dezvoltare.

Faceți clic pe pictograma de informații de lângă primul agent listat ca „Nu vă este disponibil”.

Verificați cerințele relației și decideți dacă doriți să lucrați pentru a le îndeplini.

Sau: Faceți clic pe butonul de informații al ultimului agent listat ca „Disponibil pentru dvs.”.

Verificați locația agentului în raport cu locația dvs. pe hartă.

Dacă agentul este prea departe, verificați agentul cu linia de mai sus sau verificați alte locuri.

Mergeți la o întâlnire cu agentul dvs. de cercetare.

Când andocați la stația agentului, activați fereastra Agenți din serviciile stației, faceți clic dreapta pe agent și selectați Contact / Talk. Agentul vă va invita să vă conduceți proiectul de cercetare. Confirmați opțiunea casetei de dialog, selectați câmpul de studiu din meniul pop-up cu un clic stâng și confirmați din nou cu OK.

Acum aveți un proiect de cercetare activ.

Promovare

Pe măsură ce proiectul dvs. de cercetare progresează, câștigați puncte de cercetare (RP) pe o bază zilnică fixă. Deschideți fereastra de informații a agentului de cercetare pentru a afla numărul exact.

Numărul de puncte de cercetare pe care le câștigați pe zi este determinat de calitatea efectivă a agentului (adică, calitatea agentului modificată de atitudinea și abilitățile sociale), de nivelul de calificare al agentului și de propriul dvs. nivel de calificare în zona de cercetare aleasă.

RP / zi = (Nivel de calificare agent + nivel de calificare jucător) ² x [(Calitate efectivă agent / 100) +1]

RP / zi se dublează pentru zonele de cercetare legate de arme și triplele pentru cercetarea inginerească a navelor spațiale.

Pentru a crește numărul de RP câștigat pe zi, îmbunătățiți-vă relația prin finalizarea misiunilor pentru un agent obișnuit folosind serviciul Mission, care aparține corporației agentului de cercetare și / sau instruiți abilitățile din zona de cercetare aleasă la un nivel superior. RP / zi este un număr dinamic care se modifică cu modificatorii chiar și în timp ce lucrați la un proiect.

Un agent de cercetare vă va contacta aproximativ la fiecare 8 pm pentru a raporta problema. Agentul vă va spune despre progres, dar vă va cere, de asemenea, să-i finalizați misiunea înainte de a putea continua cercetarea. Cercetarea dvs. nu se va opri deloc: chiar dacă refuzați sau nu acceptați misiunea, așteptând să se încheie oferta de timp, pur și simplu veți pierde ocazia de a crește PR / zi. Veți continua să participați la loteria BP în ciuda opririi cercetării. Dacă agentul nu vă contactează, discutați cu el însuși. Este posibil să aibă o misiune care nu este încă în stadiul de a-l obliga să vă contacteze chiar acum.

Dacă acceptați și finalizați cu succes misiunea, veți primi un volum de RP zilnic ca bonus și cercetările vor continua. Dacă abandonezi misiunea, vei pierde un posibil bonus, dar cercetările vor continua oricum.

Vă rugăm să rețineți că agenții de cercetare pot oferi o gamă largă de misiuni suplimentare, inclusiv misiuni de ucidere a grupurilor de crucișătoare. Dacă nu puteți îndeplini o astfel de misiune sau pur și simplu nu aveți timp să transportați 12.000 de bucăți de gunoi - refuzați doar. Nu există o penalizare a reputației asociată cu refuzul de a finaliza misiunea unui agent de cercetare - pur și simplu nu veți obține impulsul pe care l-ați putea obține dacă ați finalizat această misiune.

Unde este recompensa?

Agenții de cercetare emit Blueprints Tech II atunci când un proiect de cercetare reușește. Agenții vă vor informa că proiectul a fost un succes și vă vor descrie desenul rezultat. Aveți la dispoziție 7 zile pentru a accepta sau a refuza planul propus.

Dacă refuzați să acceptați BP sau nu îl puteți obține, BP revine la loterie și proiectul dvs. de cercetare continuă. Dacă acceptați BP, agentul plasează BP în hangarul dvs. la stația de agent și RP-urile dvs. sunt resetate la zero. Dacă nu întrerupeți un proiect de cercetare cu acest agent, el va începe un nou proiect de cercetare.

Vă rugăm să rețineți că succesul proiectului dvs. de cercetare este complet întâmplător. Numărul de RP-uri pe care le-ați câștigat reflectă doar numărul de bilete pe care le aveți la loteria BP. Chiar și 50.000 RP este departe de a garanta noroc într-o zonă care acumulează câteva milioane RP.

Așadar, șansele dvs. de a obține TA sunt foarte, foarte mici și nu există absolut nicio garanție că veți obține ceva. Dacă faceți cercetările pentru a ajunge la jackpot, așteptați-vă dezamăgirea. Cu toate acestea, o cantitate imensă de TA este destinată persoanelor care au un PR foarte mic, pur și simplu pentru că majoritatea cercetătorilor se află în aceeași poziție. Deoarece toate eforturile tale nu pot decât să-ți îmbunătățească marginal șansele, răbdarea și calmul sunt cele mai înalte virtuți pentru omul de știință persistent.

Cercetare aplicată

Cercetarea aplicată este strâns legată de producție: Cercetând BP astfel încât producția să fie mai rapidă sau să necesite mai puține resurse, puteți crește productivitatea procesului de fabricație și reduce costul produsului. De asemenea, puteți copia un BP bine cercetat și puteți vinde copii pentru a recupera costul BP original.

Cercetarea aplicată poate fi efectuată numai pe planuri originale (BPO). Copiile plan (BPC) nu pot fi examinate.

Munca de șobolan de laborator

Tot ce trebuie să faceți cercetări aplicate este accesul la un laborator. Laboratoarele sunt disponibile pentru închiriere pe platou stații spațialeși pot fi utilizate cu un hangar corporativ dacă corporația dvs. are un birou la această stație sau cu propriul hangar personal. În mod implicit, laboratoarele folosesc un hangar corporativ.

Prețul închirierii include 5 zile de muncă. La data scadenței, veți găsi factura în secțiunea Portofel / Facturi / Plată. Lângă rândul „Plătește factura” va fi un pătrat cu săgeată. Faceți clic pe acesta pentru a plăti factura. Asigurați-vă că plătiți factura atunci când primiți o astfel de notificare, în caz contrar Proprietarul stației va prelua laboratorul atunci când factura este depășită. Veți primi o notificare atunci când proprietarul stației selectează laboratorul pentru facturile restante.

Laboratoarele trebuie utilizate în perioada de închiriere de 5 zile. Dacă laboratorul nu a fost utilizat în perioada de închiriere, acesta va fi selectat de către proprietarul stației. Nu există o perioadă minimă de timp în care să fie utilizat un laborator, dar un laborator ar trebui să fie utilizat în general cel puțin cândva în perioada de închiriere.

Pentru a opera un laborator, aveți nevoie doar de competența științifică la nivelul 1. Competența de operații de laborator vă permite să lucrați cu mai mult de un laborator la un moment dat, oferindu-vă un laborator suplimentar pe nivel de calificare.

Pentru a efectua cercetări BP, așezați planul original în hangar pe care intenționați să îl utilizați în laborator. Deschideți ecranul laboratorului în serviciile stației, selectați slotul laboratorului, faceți clic pe butonul Instalare din partea de sus a ferestrei și urmați instrucțiunile din expertul de instalare.

BP tehnice de nivel II și unele BP de nivel I necesită materiale care sunt consumate în procesul de cercetare. BP care necesită astfel de materiale includ o listă a cantităților necesare. Vrăjitorul de instalare a laboratorului vă va cere un hangar care va fi folosit pentru a stoca consumabile, chiar dacă materialele nu sunt necesare.

Utilizarea BP într-un hangar corporativ pentru cercetare necesită acces la interogare în hangar. Utilizarea materialelor din hangarul corporativ pentru cercetare necesită acces acces din hangar. Când cercetarea este finalizată, TA va fi plasat în același hangar în care se afla înainte de cercetare.

Eficiența materialului

Cea mai importantă activitate de cercetare care poate fi efectuată într-un laborator este Cercetarea Eficienței Materialului (ME-R).

ME-R reduce cantitatea de materiale utilizate în procesul de fabricație. ME-R oferă un rezultat în scădere cu fiecare test următor. În consecință, nivelul ME care trebuie atins diferă pentru fiecare clasă de TA. Cartușele produse în masă pot oferi economii semnificative atunci când sunt produse în cantități mari dacă se utilizează BP care a trecut prin multiple treceri ME-R. Dar BP pentru nave este foarte profitabil la niveluri ME de la 9 la 15. La niveluri ME mai ridicate, numai BP pentru corăbii oferă economii semnificative, nu atât în ​​ceea ce privește costul materialelor, cât și în cantitatea lor, adică, de exemplu, puteți obține reducerea cantității necesare de tritaniu cu câteva sute de mii de unități. După un anumit nivel, de obicei are mai mult sens pentru un producător să se concentreze pe îmbunătățirea abilității lor de eficiență de fabricație decât să continue cu procesul ME-R.

Eficienta productiei

Nu trebuie confundat cu abilitatea de eficiență a producției (PE), cercetarea eficienței productivității (PE-R) reduce cantitatea de timp necesară pentru a produce pe baza PA cercetate.

În prezent, economiile bazate pe PE-R sunt aproape imperceptibile în comparație cu timpul petrecut cercetând chiar și un singur nivel de eficiență a producției. Folosiți acest tip de cercetare numai dacă trebuie să încărcați laboratoarele cu ceva pentru a nu le pierde.

Copiere

Operațiile de copiere, ca orice altă cercetare, pot fi efectuate numai pe BP originale. Expertul de instalare a laboratorului vă întreabă câte rulări de producție doriți să finalizați pe baza BP copiat. Nu are prea mult sens să stabiliți maximul aici și să invitați pe oricine să concureze cu propria capacitate de producție, obținând profit din cercetarea dvs. În mod ciudat, mulți producători și departamentele lor de cercetare ignoră complet acest concept foarte evident.

Vă rugăm să rețineți că copiile plan (BPC) nu pot fi vândute pe piața SCC și trebuie plasate pe escrow sau vândute prin intermediul canalului comercial. Vă recomandăm să rezervați ultima opțiune ca formă sofisticată de pedeapsă pentru reprezentanții netradiționali ai corporației.

Inginerie inversă

Nu puteți face inginerie inversă în acest moment. A fost inițial planificat ca o metodă pentru obținerea TA pentru articolele găsite, dar nu a fost niciodată implementat. Toate celelalte opțiuni de cercetare pe care le poate oferi expertul de instalare de laborator și care nu au fost enumerate mai sus sunt, de asemenea, inactive.

SFATURI MISIUNE

Ce înseamnă „calitatea” unui agent?

Calitatea agentului indică în primul rând cât de mult se va îmbunătăți reputația dvs. cu corporația agentului ca recompensă pentru îndeplinirea misiunii agentului. Mulți jucători cred că este vorba despre recompense ISK și obiecte. Cu toate acestea, pentru majoritatea misiunilor, recompensele agentului ISK / articol se bazează mai degrabă pe „nivel” agent decât pe „calitate”.

Amintiți-vă, pentru a obține cele mai bune recompense ISK / articol, aveți nevoie de un agent de nivel superior. Iar cel mai rapid mod de a obține acces la agenți de nivel înalt este utilizarea agenților de bună "calitate".

Calitatea slabă este un concept relativ: orice agent de nivel 2 oferă recompense materiale mai bune și relații factuale mai bune decât agentul de nivel 1 de cea mai bună și cea mai înaltă calitate și vă aduce mai aproape de accesul mai rapid la agenții de nivel 3.

Care este diferența dintre „tipurile” de agenți?

Tipul de agenți determină în primul rând tipul de misiuni pe care va trebui să le îndepliniți cel mai des. De exemplu, anumite tipuri de agenți oferă mai multe misiuni de luptă, în timp ce altele - mai multe misiuni de transport. Tipul de agent ar trebui să vă servească drept un bun indicator pentru ce tip de misiuni vă va oferi. Cu toate acestea, orice agent are o gamă completă de misiuni.

Ce dau agenții cele mai bune articole cum este recompensa?

Recompensarea obiectelor de la agenți este destul de aleatorie, dar împărțită pe suprafață în funcție de NIVELUL agentului. Cu toate acestea, se spune că puteți obține articole mai bune de la agenți de calitate superioară (a se vedea „calitatea” de mai sus), iar acest lucru poate fi adevărat. Dar, în general, dacă doriți cea mai bună recompensă, trebuie să lucrați pentru un agent de nivel înalt. Și din nou: cel mai mult cale rapidă a ajunge la agenți de nivel înalt înseamnă a folosi agenți de bună calitate. Găsiți agenți de bună calitate pentru a ajunge la agenți de nivel superior, astfel încât să puteți obține recompense mai bune mai devreme.

La ce se folosește ADN-ul criminal și fără purtători?

Aceste obiecte, la fel ca altele, sunt utilizate în diferite misiuni în jocul EVE.

Ce agenți dau implanturile?

Toți agenții dau implanturi. Acesta este un proces complet aleatoriu. O persoană poate primi trei implanturi de la un agent într-o perioadă scurtă de timp, în timp ce o altă persoană nu le va primi niciodată de la același agent. Dacă ar exista un răspuns gata făcut, toată lumea ar avea deja implanturi, nu?

Misiuni de curierat

Această parte descrie sistemul de misiune de curierat. Include o introducere în ideea, istoria, mecanica unor astfel de misiuni și o mulțime de sfaturi practice despre cum să le maximizăm utilitatea în lumea jocurilor.

Introducere

Una dintre cele mai unice și impresionante caracteristici ale universului EVE este dimensiunea sa. Duratele lungi de călătorie între regiunile îndepărtate fac din proximitate un factor decisiv și îi obligă pe jucători să gândească în termeni de enclave teritoriale. Există implicații economice, logistice și strategice evidente ale distanței, dar cel mai evident efect a fost experimentat de fiecare jucător EVE, de la un pilot de debutan verde pe primul său zbor în Reaper până la un comandant al flotei de corăbii sau CEO al unei mega-corporații. Nimeni nu vrea să facă 38 de salturi doar pentru a apuca câteva unități ISOGEN și a le aduce înapoi la bază, indiferent cât de repede este nava lor de călătorie.

Anatomia unei misiuni

Conceptul este foarte simplu. Când aveți un articol cumpărat de pe piață sau prin orice alt mijloc, acel articol apare pe lista dvs. globală de proprietăți. În orice stație care are un serviciu de misiune, puteți crea o nouă misiune de curierat pentru a transporta orice articol (e) din inventar. Puteți alege unde doriți să-l livrați - articolul va fi plasat în hangarul dvs. personal la destinație.

Elementul sau articolele pe care le alegeți vor fi combinate într-un singur articol numit „folie de plastic”. Acest articol are un volum egal cu suma volumelor conținutului său. Acest lucru are consecințe directe pentru curierii potențiali cu volum mic: dacă pachetul este prea mare, acesta nu se va încadra în nava jucătorului și, prin urmare, nu poate fi livrat. Din fericire, misiunile sunt listate împreună cu cantitatea de bagaje presupuse.

Ca o compensație pentru timpul și efortul petrecut în transport, finalizarea cu succes a unei misiuni necesită o recompensă stabilită de emitentul misiunii (MI) în momentul creării sale. Spre deosebire de sistemul pieței, misiunile de curierat nu se limitează la cadrul regiunii și pot fi create astfel încât locul de primire și livrare a mărfurilor să fie în regiuni complet diferite.

Pentru a reduce la minimum amenințarea cu furtul, persoana care ia misiunea (MT) trebuie să înregistreze un depozit, care îi este returnat după ce misiunea este finalizată sau deținută de MI, dacă aceasta eșuează. Acest lucru protejează IM acoperind pierderile monetare cauzate de livrarea unui articol. Sistemul de curierat este organizat astfel încât atât recompensa (plătită de MI), cât și garanția (plătită de MT) să fie procesate de un terț - Banca Centrală EVE. Un astfel de sistem este o măsură de precauție necesară pe care se bazează însăși conceptul de curierat.

Colete

Ambalajul din plastic al coletului nu este o barieră de protecție de netrecut. Este imposibil să aflăm conținutul coletului „ambalat”, dar curierul care are coletul la dispoziție poate face clic dreapta și selecta „deschide” coletul. Ca rezultat, apare o listă de ferestre în forma obișnuită de pictograme. Deschiderea coletului nu încalcă integritatea acestuia, deci nu puteți extrage obiecte din acesta sau adăuga altele noi. Adică, este mai bine să definiți termenul „deschis” ca „priviți înăuntru”.

Există, de asemenea, o opțiune de „rupere” a pachetului - în acest caz, apare o casetă de dialog cu un avertisment că o astfel de acțiune va duce la eșecul misiunii. Ruperea pachetului nu eșuează automat în misiune, dar pur și simplu nu aveți nicio modalitate de a o finaliza dacă deteriorați pachetul, chiar dacă conținutul acestuia este livrat la destinația corespunzătoare. Faptul de a sparge un colet distruge ambalajul din plastic, înlocuindu-l cu bunurile originale - un proces similar cu curățarea loturilor de minereu.

Vizualizați misiunile disponibile

Pentru a lua o misiune, trebuie să fiți la o stație cu un Serviciu de misiune (majoritatea, dacă nu toate, stațiile au una). Faceți clic pe pictograma Misiuni și selectați misiuni de curierat. Vor fi afișate toate misiunile disponibile în intervalul de vizualizare selectat. Vă rugăm să rețineți că, în unele cazuri, în funcție de locația dvs. și de intervalul selectat, lista poate fi goală. Există multe opțiuni care vă pot ajuta să găsiți misiunea potrivită.

Filtre Lista misiunilor: Vizualizați gamele

Funcția intervalului de vizualizare este foarte similară cu cea a interfeței de piață. Aceste intervale controlează lista misiunilor pe baza poziției dvs. actuale și a punctului de preluare. Există opțiuni pentru a afișa toate misiunile cu un punct de recepție la stația curentă, în sistemul solar actual, în regiunea actuală sau fără restricții. De exemplu, dacă există o misiune al cărei punct de preluare a încărcăturii se află la stația dvs. curentă, aceasta va fi afișată în lista misiunii, indiferent de intervalul de vizualizare selectat. Dacă există o misiune în sistemul solar actual (dar la o stație diferită), alegerea stației curente nu o va arăta, dar alegerea sistemului solar actual sau a regiunii. Toate intervalele se explică de la sine și sunt perfect echivalente cu filtrele de distrugere. Intervalele se aplică MT doar atunci când sunt vizualizate: toate misiunile după creare pot fi previzualizate și nu există nicio modalitate de a crea o misiune care este vizibilă doar pentru o anumită gamă de jucători.

Filtre cu listă de misiuni: filtre opționale

Există încă două filtre disponibile care pot fi adăugate la intervalul de vizualizare selectat. Prima este să afișați doar misiunile al căror volum de pachet nu depășește volumul de așteptare al navei selectate în prezent. Acest lucru este util mai ales pentru începătorii care au rețineri foarte mici și doresc să evite pierderea timpului calculând rute și profituri, doar pentru a afla că pachetul nu se va potrivi oricum. Pe de altă parte, atunci când această opțiune nu este bifată, jucătorul cu mai multe nave (sau cel care poate furniza extensorii de cală) are capacitatea de a selecta misiunea dorită prin schimbarea navelor sau a capacității. Codul de culoare al coloanei de volum poate fi util în acest sens - arată dacă nava actuală va putea prelua marfă (presupunând că calea va fi goală). Vă rugăm să rețineți că puteți accepta orice misiune indiferent de volumul încărcăturii, dar nu ar trebui să faceți acest lucru dacă nu îl puteți muta. Nu puteți sparge pachetul în bucăți acceptabile fără a-l rupe și astfel a eșua misiunea.

Al doilea filtru opțional arată doar misiunile cu garanții „acceptabile”. Nu este complet clar modul în care sistemul calculează eligibilitatea, dar formula este cu siguranță proporțională cu soldul ISK actual al jucătorului activ.

Sortarea listei

După selectarea opțiunilor de filtrare, lista rezultată poate fi vizualizată și sortată ca de obicei. Fiecare misiune ocupă o linie, unde coloane separate indică recompensa, locul de primire a încărcăturii, destinația, numărul de salturi în traseu, volumul coletului, valoarea depozitului și timpul maxim de execuție. Lista poate fi sortată făcând clic pe oricare dintre aceste coloane. Cele mai importante dintre acestea sunt recompensele, săriturile, cauțiunea și termenele de livrare. Coloana hop arată doar numărul de hamei de la punctul de recepție la punctul de livrare, nu ține cont de distanța dintre poziția dvs. și punctul de recepție. Volumul contează numai dacă este afișat în roșu (ceea ce înseamnă că încărcătura este prea mare pentru nava dvs.). Vă rugăm să rețineți că timpul de livrare este un termen limită care se bazează pe momentul în care misiunea a fost creată - nu se schimbă de la momentul în care acceptați misiunea sau ridicați încărcătura. Un clic pe o misiune o evidențiază. Această acțiune face ca trei butoane să apară în colțul din dreapta sus al filei principale de misiuni.

Show Route este deosebit de util pentru cei noi pentru navele de pornire. Acest lucru face ca harta să apară cu un curs evidențiat la destinație. Curierul trebuie să poată manipula opțiunile cardului pentru a determina dacă cursul este acceptabil pentru el sau nu. O misiune de 13 sărituri, cu o marjă acceptabilă și o plată bună poate părea foarte atractivă, dar este important să vă asigurați că nu sunteți ghidați într-un spațiu cu securitate redusă, unde puteți fi atacat și ucis de NPC-uri sau de jucători pirați. Cântărește riscul foarte atent.

Vă rugăm să rețineți: butonul Arată cursul nu afișează cursul pentru misiunea curentă (adică de la punctul de primire la punctul de destinație). Plotează un curs de la punctul dvs. curent până la destinație. În acest sens, nu este foarte util dacă nu vă aflați în stație sau în sistemul solar al punctului de recepție.

Butonul de închidere este disponibil doar pentru MI și numai dacă nimeni din lumea EVE nu a acceptat încă misiunea.

Acceptarea misiunii

Există două moduri de a accepta o misiune. Puteți face clic o dată pe o misiune din listă și faceți clic pe butonul „acceptați” din zona din dreapta sus a panoului misiunii. Alternativ, puteți face clic dreapta pe misiune și selectați „acceptați” din meniul derulant.

Această caracteristică trebuie utilizată cu precauție extremă. Acceptarea unei misiuni echivalează cu semnarea unui contract obligatoriu, ale cărui condiții sunt clar menționate și nu sunt supuse interpretării. După ce a acceptat o misiune, MT nu o poate anula fără consecințe (cu toate acestea, nici MI nu poate).

Odată ce MT acceptă o misiune, se întâmplă două lucruri în același timp. Un colet este plasat în hangarul său personal la stația de preluare, iar suma depozitului este dedusă imediat din contul său de numerar. Această sumă este plasată în escrow și afișată în jurnalul portofel. Acesta va fi afișat ca debit în secțiunea de bani și ca depozit corespunzător în secțiunea de escrow. Oamenii care nu sunt familiarizați cu conceptul Escrow se pot gândi la el ca la un fel de seif de terți care deține recompensele colaterale și ale misiunii. Utilizarea serviciilor de garanție garantează că, odată ce misiunea este acceptată, contractul nu poate fi revocat de niciuna dintre părți - adică recompensa nu poate fi revocată de un escroc MI care nu dorește să plătească pentru o livrare reușită, iar un MT fără scrupule nu poate accepta o misiune și se poate ascunde cu un obiect fără a transfera suma cauțiunii MI. Depozitele escrow sunt păstrate în siguranță de către Banca Centrală EVE pentru a preveni astfel de încălcări. Articolele pot fi „furate” și vândute altcuiva, dar nu există nicio modalitate de a preveni pierderea garanției, deoarece această sumă este dedusă din MT înainte de a primi pachetul.

Dacă, atunci când acceptați o misiune, nu vă aflați la stația în care trebuie să ridicați încărcătura, evident trebuie să vă deplasați la stația corectă înainte de a zbura la punctul de livrare.

Dacă misiunea este finalizată la timp, garanția este returnată imediat către MT (este eliberată de Escrow și adăugată înapoi la suma totală a MT). Dacă misiunea nu este finalizată, depozitul este transferat din Escrow în contul de numerar MI. Acest lucru se întâmplă numai când expiră timpul de execuție programat - nu există nicio modalitate de a eșua imediat misiunea, chiar dacă pachetul este „rupt” sau pierdut sau distrus în alt mod.

Curierii potențiali nu ar trebui să ia misiuni decât dacă sunt încrezători că le pot finaliza la timp. Vă rugăm să rețineți că blocarea serverului, întreruperile planificate, lipsa ISP și mulți alți factori pot afecta succesul livrării. Responsabilitatea pentru aceasta revine MT, care trebuie să ia în considerare riscul și să planifice în consecință.

Jurnal

Când acceptați misiunea, veți descoperi că pictograma jurnalului NeoCom va începe să clipească (arată ca o carte). Aceasta indică activitate în lista misiunilor personale. Cei dintre voi care au făcut misiuni de agenție sunt deja familiarizați cu acest lucru. Misiunile de curierat apar în fila Misiunile mele de curierat. Conține două sub-file: Verificat și Acceptat.

Ultima filă conține o listă a tuturor misiunilor active (care nu au expirat). Timpul maxim de livrare este actualizat dinamic aici pentru a reflecta restul timp real... Fereastra jurnal este utilă și atunci când ați intrat în sistemul solar de destinație, deoarece arată stația de destinație.

Livrarea coletului

Un punct foarte important de subliniat aici: misiunea nu este finalizată automat atunci când acostați cu stația și plasați pachetul în hangarul dvs. personal. Pachetul trebuie livrat, ceea ce înseamnă în esență transferul articolului din hangarul dvs. în hangarul MI, astfel încât acesta să revină în posesia sa. Cel mai intuitiv mod de a face acest lucru ar fi făcând clic dreapta pe pachet în timp ce acesta se află deja în hangarul dvs. la stația de destinație corespunzătoare. Din păcate, acest lucru nu este posibil. Pentru a finaliza o misiune, trebuie să vă deschideți jurnalul, să găsiți misiunea în fila Acceptat, să faceți clic dreapta pe acesta și să selectați Livrare colet. Această opțiune vă este disponibilă numai dacă sunteți deja la punctul de livrare și numai dacă pachetul corespunzător este deja în hangarul dvs. personal. De îndată ce faceți acest lucru, misiunea va dispărea din jurnalul dvs. și veți observa că portofelul dvs. clipește, indicând faptul că vi s-a returnat depozitul și ați plătit suma recompensei specificată în contract. Nu veți primi nicio confirmare scrisă, așa cum ar fi dacă misiunea a expirat, deci mai bine verificați jurnalul pentru a vă asigura că totul a mers bine.

Crearea de noi misiuni

Această secțiune descrie interfața pentru crearea misiunilor, precum și câteva sfaturi despre cum să facă misiunile cât mai atractive pentru curierii potențiali.

Pregătirea pentru a crea

Crearea unei noi misiuni este un proces extrem de simplu. Din serviciul Station Mission, faceți clic pe fila Add Courier. Acest lucru va afișa un formular de interfață în panoul din stânga cu lista proprietății dvs. în acest moment. Puteți selecta o locație de preluare făcând clic pe oricare dintre stațiile în care aveți articole sau puteți face imediat clic pe un anumit articol din stația respectivă. De îndată ce ați selectat stația de pornire (prin selectarea stației în sine sau a unui element de pe ea), un formular pentru crearea unei misiuni va apărea în panoul din dreapta.

În orice moment, puteți adăuga elemente la o misiune prin Ctrl + făcând clic pe ele în panoul listei de proprietăți. Puteți adăuga numai elemente care se află la aceeași stație - nu puteți crea o singură misiune pentru a transporta două articole care se află la stații diferite. De asemenea, puteți elimina elementele (unul câte unul) care au fost deja selectate făcând clic dreapta pe ele sau puteți reseta întregul formular de creare a misiunii la starea inițială făcând clic pe butonul „Reset Form” din colțul din dreapta jos al panoul.

Fiecare element pe care îl adăugați va apărea într-o listă sortată pe coloane în partea de sus a panoului din dreapta. Fiecare are un volum (în m3) și o cantitate. Cantitatea este necesară deoarece articolele pot fi stocate într-o formă combinată (stivă). Mineralele, de exemplu, sunt aproape întotdeauna combinate. Interfața de creare a misiunii (precum și interfața proprietății din care derivă) tratează articolele ca blocuri de unități cu o cifră numerică. Din păcate, nu există nicio modalitate de a grupa de la distanță sau de a împărți un grup de obiecte în mai multe obiecte mai mici. Dacă aveți 6 bombe inteligente Micro-EMP într-o stație și doriți ca un curier să le transporte 2 la o altă stație, veți eșua din cauza limitărilor interfeței. Mai ales ghinionist pentru cei care au o cantitate mare de minerale într-o locație îndepărtată. Dacă cantitatea este suficient de mare, chiar și o navă industrială nu va putea transporta, să zicem, tritaniu atunci când tritaniul se află într-un teanc care este mai mare decât capacitatea galei.

Cantitatea totală de articole selectate este afișată sub lista de articole. Mai jos este formularul de interfață pentru parametrii misiunii.

Câmpul Recompensă se explică de la sine. Aici introduceți suma ISK care va fi plătită curierului după livrarea cu succes. Această sumă trebuie să fie disponibilă MI în momentul creării misiunii, deoarece va fi dedusă imediat din portofel și plasată în escrow.

Timpul de execuție (în zile) este setat în mod implicit la 1. Dacă nu aveți un motiv foarte bun pentru a crea o fereastră de timp mai largă pentru misiune, acest număr nu ar trebui schimbat. De fapt, în anumite cazuri ar fi foarte util să setați temporizatorul de execuție la o valoare mai mică de o zi (să zicem 6 sau chiar 1 oră). Din păcate, cu actualul sistem de curierat, acest lucru nu este posibil, ceea ce limitează oarecum utilitatea misiunilor.

„Unde se livrează” arată stația de destinație. Puteți tasta numele complet al postului dacă puteți reproduce cu exactitate ortografia și formatul, dar este mult mai ușor să tastați numele sistemului (sau chiar o parte a numelui) și să apăsați pe butonul Căutare. Aceasta va afișa o listă de stații din acest sistem, din care o puteți selecta pe cea dorită.

Următorul câmp este o caracteristică foarte utilă a noului sistem de misiune. Restricția pentru Pilot sau Corporații permite creatorului misiunii să creeze în mod eficient misiuni „secrete” sau „ascunse” care vizează un curier specific sau un grup de curieri. Funcția de căutare funcționează aici exact ca în fereastra „Oameni și locuri”, adică uneori necesită doar intrare parțială pentru curierul de care aveți nevoie. De asemenea, puteți introduce numele unei corporații în acest domeniu, iar apoi misiunea va fi disponibilă numai membrilor acestei corporații. Vă rugăm să rețineți că limitarea misiunii îi împiedică pe alții să nu o ia doar, ci chiar să o vadă.

După acest câmp, există un buton de comutare care vă permite să selectați dacă MI dorește ca această misiune să fie urmărită. Urmărirea este o caracteristică utilă, dar costă 2.800 ISK în plus față de prețul de bază al misiunii de 850 ISK. Pentru majoritatea oamenilor, aceste numere sunt neglijabile, dar dacă creați multe misiuni și nu vedeți necesitatea notificării statutului lor, este posibil să nu doriți să bifați această opțiune.

Vă rugăm să rețineți că urmărirea nu permite MI să stabilească exact unde se află pachetul său după ce misiunea a fost acceptată. Singurul scop al funcției de urmărire este de a trimite prima scrisoare MI în joc atunci când o misiune a fost acceptată de curier și un al doilea când misiunea a fost finalizată cu succes, chiar dacă aceleași informații sunt disponibile prin interfața jurnal. Astfel, această caracteristică de notificare nu ar fi foarte utilă dacă nu ar fi pentru o caracteristică mică care o poate justifica pe deplin. Când se trimite o notificare, curierul care a acceptat misiunea este trimis de către expeditor. Aceasta este în prezent singura modalitate prin care MI poate identifica MT.

Poate că aceasta este o supraveghere sau o greșeală în sistemul misiunii, deoarece aceste informații nu par să fie disponibile. Intrările jurnalului portofel și interfața jurnalului în sine nu arată „cealaltă parte” a acordului misiunii. Acest lucru distinge misiunile de curierat de interfața pieței, deoarece pe piață pentru orice tranzacție efectuată, atât cumpărătorul, cât și vânzătorul sunt indicați în jurnale. În misiunile de curierat, MI și MT sunt efectiv „protejate” unul de celălalt de către Banca Centrală EVE. O astfel de protecție este probabil necesară pentru a proteja curierii de exploatări, inclusiv stabilirea unei garanții semnificativ mai mari decât valoarea coletului. Din păcate, utilizarea opțiunii de urmărire de către un MI fără scrupule ar putea avea ca rezultat posibilitatea de a ocoli această protecție a identității, de a stabili un angajament de misiune de 300.000 ISK pentru câteva sute de unități de tritaniu, de a afla numele curierului și de a stabili o ambuscadă. De îndată ce pachetul este distrus, depozitul va merge la el.

Pentru a minimiza acest risc, curierii ar trebui să își verifice întotdeauna coletele pentru a vedea dacă suma depozitului pentru acest conținut este acceptabilă. În caz contrar, ar trebui să vă așteptați la un joc impur și atunci curierul trebuie să procedeze cu extremă prudență. Din păcate, misiunile nu mai pot fi anulate după ce depunerea a fost plasată în escrow.

Ultimul câmp din formularul de creare a misiunii este utilizat pentru a seta suma depozitului. Există aici un buton „Calculați prețul de bază”, care poate ajuta adesea MI să determine suma depozitului prin estimarea valorii totale a tuturor articolelor din pachet. Se pare că acest buton calculează prețul de bază pentru articolele de la NPC - cel puțin, este luat exact în cazul mineralelor și abilităților. Folosiți acest buton doar ca indicator. În majoritatea cazurilor, MI știe exact cât valorează elementul pentru el și cât vrea să obțină pentru a „asigura” articolul folosind parametrul colateral. Cantitatea prezentată aici este plasată imediat în Esvrow de îndată ce curierul acceptă misiunea și este garantat să fie livrat către MI dacă temporizatorul misiunii expiră înainte de sosirea coletului.

După creație

Când toate elementele sunt selectate și parametrii sunt setați corect, apăsând butonul Adăugare misiune va plasa misiunea în grupul de joburi de curierat disponibile. Pictograma portofel va clipi pentru a indica faptul că taxa de bază de 850 ISK (sau 3.650 ISK dacă este selectată opțiunea de urmărire) a fost plătită și recompensa a fost depusă în escrow. Pictograma jurnalului va clipi, de asemenea, și misiunea va apărea în fila Misiunile mele de curierat / Emis.

Din această filă, MI poate face clic dreapta pe o misiune emisă (dar încă nu acceptată) pentru a o anula. Acest lucru este necesar dacă, de exemplu, parametrii misiunii nu au cauzat popularitate și nimeni nu a vrut să o ia. Deoarece este imposibil să modificați parametrii, trebuie să creați o nouă misiune pentru a livra același articol, iar acest lucru se poate face doar prin anularea misiunii și prin crearea uneia noi. MI poate lua, de asemenea, o misiune proprie (aceasta are unele implicații ezoterice, dar nu este acoperită în acest ghid).

Faceți clic dreapta pe Misiunile emise poate fi util în cazul în care nu ați setat opțiunea de urmărire, dar doriți să stabiliți dacă cineva a preluat o misiune. Dacă misiunea este încă printre cele disponibile, veți avea opțiunea de a o anula. Dacă misiunea a fost deja luată, anularea nu este posibilă, deoarece condițiile misiunii leagă atât MI, cât și MT, astfel încât să faceți clic dreapta nu va avea niciun efect. Determinarea dacă misiunea emisă a fost finalizată este și mai ușoară - misiunea va dispărea pur și simplu din jurnal. Dacă nu ați primit o scrisoare care să indice că misiunea a expirat și că garanția v-a fost predată, puteți concluziona cu încredere că misiunea a avut succes. De asemenea, vă puteți verifica lista de proprietăți pentru a vă asigura că articolele au fost livrate efectiv, deoarece finalizarea misiunii va rupe pachetul și va plasa articolele în hangarul MI.

Sfaturi utile pentru a face misiunile atractive

Sistemul de misiune este complet inutil pentru MI dacă nu poate crea genul de misiune pe care doresc să o facă curierii. Emiterea misiunilor plasează obiectele dorite în folie de plastic, anunță misiunea și garantează securitatea articolelor trimise folosind sistemul colateral, dar toate acestea duc la pierderea a 850 ISK doar dacă timpul de execuție expiră și nimeni nu își asumă misiunea . Această secțiune conține câteva sfaturi despre cum să maximizați utilitatea sistemului de misiune, făcând misiunile dvs. atractive pentru curieri.

Publicul țintă

În primul rând, definiți grupul țintă de curieri. Aștepți noi jucători de pe fregatele de start care să-și asume misiunea? Dacă da, asigurați-vă că volumul coletului dvs. este suficient de mic, iar calea dintre punctul de preluare și punctul de destinație nu este nici prea lungă, nici prea periculoasă.

Dacă acești parametri sunt corecți, luați în considerare doi parametri de misiune ISK. Jucătorii noi nu au nevoie de prea multe recompense. Uneori puteți crea o misiune cu 10 salturi pentru mai puțin de 10.000 și vor exista începători fericiți să o finalizeze. Limita reală pentru acest grup țintă este cauțiunea. Dacă aveți o abilitate în valoare de 300.000 ISK, pe care doriți să o transportați în 7 salturi către un nou spațiu prietenos pentru jucători al imperiului, nu veți putea crea o misiune low-cost pe care un începător o va întreprinde fără a risca pierderi financiare pentru tu. Jucătorii noi nu au bani pentru a accepta misiuni cu cauțiune ridicată. Din acest motiv, probabil că ar trebui să vă limitați la misiuni de tipul „curățării”: transportul obiectelor mici, cu valoare redusă printr-un spațiu relativ sigur este tipul de lucru care se potrivește cel mai bine începătorilor.

Publicul țintă principal pentru majoritatea misiunilor este probabil un pilot mercenar de nivel mediu. Membrii corporațiilor rareori își petrec timpul căutând misiuni de curierat și nu sunt înclinați să călătorească înainte și înapoi prin galaxie, chiar și pentru o recompensă decentă, deoarece aproape întotdeauna au obiective și sarcini foarte specifice de îndeplinit în timp ce sunt online. Jucătorii mercenari, pe de altă parte, caută adesea să îndeplinească pentru a-și trece timpul și pentru a-și asigura un nivel de trai decent. Acești jucători sunt de obicei destul de bogați și pot purta cu ei o sumă decentă de bani, pe care o pot da pe cauțiune. Astfel, pentru ei, puteți seta misiuni pentru a transporta obiecte nu prețioase, dar totuși dragi pentru voi. Principala condiție în acest caz este valoarea remunerației.

Determinarea remunerației

Există două abordări foarte diferite pentru stabilirea unei sume adecvate de recompensă, niciuna dintre acestea nu poate garanta atracția unei misiuni. Primul este să bazezi recompensa pe numărul de salturi pe care le poate face misiunea. Această abordare pare foarte brută, deoarece dificultatea misiunii se reduce la doi factori: timpul și pericolul. Nivelul de pericol depinde de traseul specific și nu de numărul de salturi, iar factorul de timp depinde de abilitățile și echipamentul curierului. O misiune de 20 de sărituri pentru un curier poate fi mai puțin costisitoare decât o misiune de 14 sărituri pentru un altul, dacă primul are un motor Microwarp, iar cel de-al doilea trebuie să încarce nava cu expansoare de cală decelerante pentru a-și asuma misiunea . Din acest motiv, nu este recomandabil să vă gândiți la numărul de salturi ca la un multiplicator pe baza „cantității fixe pe salt”. Dificultatea misiunii nu este atât de specifică și chiar nu poți ști cât de repede vor fi curierii sau cât de înclinați sunt să călătorească în timp ce sunt deconectați de la joc. Poate că o misiune cu 20 de salturi este ceva pe care curierul îl va lua cu bucurie dacă tinde să urmeze un curs de pilot automat „sigur” și să se îndepărteze de tastatură pentru a găti calm cina în timp ce urmărește progresul în fundal. În acest caz, plățile de remunerare nu trebuie să fie atât de mari pe cât credeți.

O altă abordare este mai logică în anumite aspecte, dar, de asemenea, nu este imună la greșeli: setați recompensa ca procent din garanție. Conform acestei filozofii, misiunea este o tranzacție comercială, în care garanția joacă rolul de „investiție”, iar recompensa este „profitul”. Această abordare este necesară în special în cazul coletelor cu un depozit ridicat. Dacă garanția este mare, curierul este mult mai puțin îngrijorat de numărul de salturi - principala sa întrebare este dacă recompensa este suficient de mare pentru a risca să piardă garanția. Din acest motiv, distanța devine mai puțin importantă și transportul a 2 hamei va necesita aproape aceeași recompensă ca 20 de hamei. Cu toate acestea, acest lucru nu înseamnă că distanța nu contează deloc, ci doar că devine, mai degrabă, o chestiune de finisare care scade ușor sau mărește salariul de bază.

O analogie de tranzacționare este utilă aici. Mulți comercianți își aleg rutele folosind o procedură complexă. Pentru început, pot exclude toate rutele care vor genera profituri sub o anumită valoare. Profitul procentual raportat la investiție nu contează deloc dacă valoarea absolută a profitului este prea mică. Timpul jucătorului devine aici factorul limitativ. Rutele rămase folosesc un fel de filtru „risc versus recompensă”. Două rute, fiecare dintre care poate aduce în forma sa pură 1 milion ISK, nu sunt deloc echivalente, dacă una necesită o investiție de 6 milioane, iar a doua - 12. Comerciantul va căuta un procent acceptabil de profit, restrângând în continuare alegerea opțiunilor (și excluderea, de exemplu, a misiunii de 12 milioane menționate mai sus). Opțiunile rămase vor avea următoarele caracteristici: toate oferă un anumit profit minim (sub care implementarea lor este doar o pierdere de timp a comerciantului), iar profitul trebuie să îndeplinească sau să depășească un anumit procent minim de rentabilitate a investiției. Factorul de decizie finală va fi dificultatea, de obicei determinată de numărul de sărituri.

În loc să se gândească la cifra de bază pe care o obține pentru un salt, comerciantul gândește de obicei în termeni de comparații. De exemplu, o rută îndeplinește atât condițiile de profit absolut, cât și condițiile procentuale și are opt hamei. Un alt traseu aduce 200K mai mult, dar de două ori mai departe în salturi. Atunci cu siguranță nu merită dacă ruta inițială aduce un milion, deoarece vânzătorul va trebui să dubleze timpul necesar pentru a repeta ruta (cu excepția cazului în care cererea și oferta se schimbă, desigur). Pentru ca un traseu cu o lungime dublă să merite să fie luat, comerciantul va dori probabil să obțină aproximativ dublul profitului. Acest lucru este în contrast puternic cu filosofia „X ISK per salt”.

Revenind la misiunile de curierat, calculele vor fi ușor diferite datorită faptului că curierul nu poate profita din misiune decât o singură dată (adică „cererea și oferta” este suficientă pentru a susține „o singură afacere”). În loc să înmulțească valoarea recompensei acceptabile cu un număr abstract de „unități de lungime a misiunii acceptabile”, poate fi posibil să se ajungă la un echilibru. Poate că o astfel de cifră ar fi suma de bază a recompensei care îndeplinește primele două criterii (profit absolut și profit procentual) cu unele bonusuri suplimentare pentru sărituri după un anumit număr. Un astfel de bonus poate fi o sumă arbitrară pe salt sau poate fi bazat pe un procent din garanție, să spunem 1-2%.

De exemplu, să presupunem că avem un profit de 15% pe 1 milion de garanții ISK, ceea ce oferă 150.000 ISK. Pentru acest tip de misiune, 10 salturi este un număr acceptabil, astfel încât aceste salturi sunt „incluse” în 150.000 ISK. Misiunea noastră reală este de 17 salturi, așa că trebuie acordat un bonus: 7 înmulțit cu o sumă adecvată pentru o săritură, în cazul nostru 10.000 (1%), ceea ce oferă 70.000 în plus. Astfel, recompensa totală pentru o săritură de 17 misiunea poate fi stabilită la 220.000 ISK.

Un alt punct care trebuie luat în considerare în detaliu este că procentul de profit pe care îl susține curierul poate fi mai mic decât se așteaptă comerciantul. Comercianții sunt echipați cu nave de calitate industrială, fără opțiuni. Pentru ei, profitul care poate fi obținut dintr-o cală de mărimea fregatei, chiar plin de bunuri, este pur și simplu prea mic. Cu toate acestea, pentru piloții de fregate, misiunile de curierat sunt adesea singura modalitate de a câștiga bani în timpul normal de călătorie, deoarece nu au altă alternativă de tranzacționare. În acest caz, procentul de profit nu trebuie stabilit mai mult decât „acceptabil” - misiunea va fi oricum atractivă.

Astfel, pentru a rezuma, există două tipuri de abordări pentru a determina recompensa adecvată. Primul estimează timpul pe care îl va lua misiunea și este cel mai potrivit pentru transportul obiectelor de valoare mică spre medie, care nu necesită un depozit ridicat. În această situație, este probabil ca misiunile să fie luate de piloți gratuiți care nu au nimic împotriva livrării și doar caută lista de misiuni pentru a se menține ocupați. Pentru acest public, timpul necesar pentru livrare este direct legat de salariul așteptat.

A doua abordare devine dominantă atunci când intră în joc un mare angajament. Publicul țintă pentru acest tip de misiune este curierii gratui, care își propun să obțină un profit bun din serviciile lor de livrare. Toată atenția în acest caz ar trebui să se concentreze asupra profitului acceptabil, care se bazează pe două criterii: absolut (timpul de curierat nu este gratuit) și procentual (care reflectă raportul risc / recompensă). Numărul rezultat trebuie ajustat în funcție de numărul de salturi după un anumit număr rezonabil pe care curierul se așteaptă să îl zboare. Această sumă, bonusul la distanță și procentul de profit de bază trebuie să fie determinate în întregime de MI. Ar trebui să poată „să le joace după ureche” fără calcule lungi.

Pentru a face o misiune atractivă, în cele mai multe cazuri trebuie găsit un echilibru între aceste două abordări. Cel mai bun lucru de sfătuit aici este să vă imaginați în locul curierului și să vă distrageți atenția de la propriile interese. Curierului nu îi pasă dacă puteți cumpăra trei dintre aceste articole la prețul transportului unuia pe o distanță mare. Depinde de dvs. să decideți dacă mutarea articolului merită. Dacă da, faceți ca transportul să merite timpul curierului. Dacă acest lucru nu este rentabil din punct de vedere financiar pentru dvs., mutați-l singur sau acceptați faptul că soarta obiectului este de a colecta praful în hangarul dvs. de la periferia spațiului.

Mai este un lucru de spus. Primul este destul de evident: angajarea curierilor pentru transportul obiectelor în jurul universului este un lux pentru cei care își permit. Este întotdeauna mai ieftin să vă mutați singuri junk-ul, dar poate fi extrem de incomod și consumă mult timp. Depinde de tine cât de mult valorează timpul tău. Misiunile de curierat vă pot economisi timp în două moduri importante: vă permit să faceți ceva diferit în momentul în care ar trebui să transportați și pot fi efectuate chiar și atunci când nu sunteți online. Dacă jucați în mod inteligent misiuni, de obicei veți putea aranja ca lucrurile să fie livrate în timp ce dormiți sau lucrați. Cel mai bun moment pentru a crea misiuni este înainte de a vă opri noaptea sau dimineața devreme înainte de a pleca la serviciu sau la școală. Când porniți din nou, subiectul dvs. vă va aștepta adesea deja. Pentru un număr mare de jucători, confortul merită recompensele mari pe care trebuie să le plătească pentru transport.

Stabilirea garanției

De fapt, se poate spune foarte puțin despre valoarea garanției. Am menționat deja instrumentul Calculați prețul de bază, care vă poate oferi un punct de plecare. Cu toate acestea, până la urmă totul se reduce la cât costă pachetul în funcție de dvs. Să presupunem că sunteți în căutarea unui modul care nu este foarte scump în condiții normale (preț mediu), dar este foarte rar în zona dvs. spațială chiar acum. Dintr-o dată îl vedeți pe piață 19 sări de la voi și îl cumpărați imediat, dar nu vă puteți permite să pierdeți timpul într-o excursie laterală. În acest caz, veți dori să percepeți depozitul pentru misiunea de livrare mai mare decât prețul mediu, deoarece aveți un articol greu de găsit - și nu contează că îl puteți cumpăra la un preț bun, la 50 de salturi distanță de dvs. .

Odată ce ați decis cât valorează un articol pentru dvs., este logic să adăugați un procent în partea de sus ca tampon. Aceasta are două scopuri. În primul rând, vă va compensa timpul petrecut dacă misiunea este acceptată de curier și apoi eșuează. Mai mult, în același timp, un alt curier mai bun ar fi livrat marfa cu mult timp în urmă sau l-ai fi putut ridica singur. În al doilea rând, împiedică jucătorii leneși să încerce să fure obiectul. Dacă setați suma depozitului la prețul mediu de piață al unui articol, care este rar pentru regiunea de destinație, curierul poate privi pachetul și poate fi foarte tentat să-l rupă și să nu reușească misiunea, dar să nu piardă timpul călătorind către locul de producție al articolului. Dacă garanția este mai mare decât prețul normal al articolului, curierii vor fi mai puțin înclinați să o fure doar din dorința de a-și reduce problemele.

Transportul unor volume mari

Dacă pachetul dvs. necesită o navă de nivel industrial, ar trebui luată o abordare specială. Trebuie să faceți transportul extrem de profitabil. Piloții industriali care aparțin unei corporații sunt de obicei foarte ocupați cu operațiuni miniere sau alte misiuni corporative. Industriașii liberi sunt mult mai puțin obișnuiți, deși nu se poate spune că sunt foarte rare. Cu toate acestea, aceste camioane au în general un potențial ridicat de venituri și sunt probabil concentrate pe tranzacționare, generând un venit foarte decent; de multe ori nici măcar nu se uită la bordul misiunii, decât dacă aud despre o misiune al cărei nivel de profit este cu mult peste un zbor comercial „bun”. De cele mai multe ori, prețul nu merită, așa că MI trebuie să plătească bine pentru ca industriile să mute marfa.

Pe de altă parte, dacă cantitatea de mărfuri este suficientă pentru mai multe zboruri industriale, iar articolele sunt ambalate în așa fel încât să vă permită să creați mai multe propuneri de misiune, atunci puteți atribui mai multe misiuni cu aceleași locuri pentru primire și livrare marfă. În acest caz, pilotul industrial va putea trata fiecare dintre misiuni ca pe un zbor separat pe ruta comercială. În acest caz, poate fi util să măriți cronometrul misiunii astfel încât să fie setată o misiune, de exemplu, pentru 1 zi, a doua pentru 2 zile și a treia pentru 3 zile. Acest lucru este necesar, deoarece temporizatorul începe imediat după ce ați plasat o misiune.

Acest ghid a fost scris pentru jucătorii noi și acoperă cele mai multe aspecte ale explorării EVE. Se compune din două părți: prima se referă la cercetarea științifică și a doua se referă la cercetarea aplicată.

Cercetarea științifică implică lucrul cu un agent de cercetare al unei corporații NPC; scopul acestei cercetări este de a obține un nou plan tehnic de nivel II care nu este disponibil pe piață. Cercetarea aplicată se efectuează conform desenelor existente; obiectivul lor este de a crește productivitatea producând în același timp în conformitate cu acest plan.

Cerințe

Aptitudini necesare Abilități recomandate Echipament
Pentru cercetare științifică
Știință 5
Pentru cercetare științifică
Știință 5
Managementul proiectelor de cercetare 3
- Nu este necesar
Pentru cercetarea aplicată
Știința 1
O abilitate specifică la nivelul adecvat pentru aria de cercetare aleasă și cerințele corespunzătoare de abilități secundare, adică, de exemplu, electronică, inginerie sau mecanic 5.
Pentru cercetarea aplicată
Știința 4
Operații de laborator 3
Metalurgie 4
O abilitate specifică la nivelul 4 pentru aria de cercetare selectată și cerințele corespunzătoare de abilități secundare, adică, de exemplu, electronică, inginerie sau mecanică 5.
Slot de laborator de cercetare la orice stație

Cercetare științifică

Misiunea agenților de cercetare este de a introduce noi tehnologii în EVE. Acum jucătorii se pot adresa agenților care lucrează pentru divizia de cercetare și dezvoltare (cercetare și dezvoltare) a corporației de cercetare (agenți de cercetare) și îi vor desemna ca șef al echipei de cercetare care efectuează cercetări pentru ei.

Pe măsură ce cercetarea progresează, jucătorul acumulează puncte de cercetare (RP), care servesc drept bilete de loterie Blueprints (BP). În fiecare oră, se desfășoară o loterie în anumite domenii de cercetare, care oferă jucătorilor planuri pentru obiectele tehnologice de nivel II, alese la întâmplare. Jucătorii care acceptă o ofertă BP primesc BP, iar contorul lor RP în zona corespunzătoare este resetat la zero.

Acest ghid acoperă cum să accesați agenții de cercetare, cum să căutați cu agenți de cercetare și cum să vă maximizați contorul RP pentru a vă îmbunătăți șansele la loteria BP.

Corporații de cercetare

Deși toate corporațiile NPC au agenți, nu toate au unități de cercetare și dezvoltare și, ca urmare, nu toate au agenți de cercetare.

Următoarea listă reprezintă corporațiile care au agenți de cercetare disponibili public:

Amarr Caldari Gallente Minmatar
Conglomerat Carthum Ishukone Corporation Creodron Creație fără limite
Viziam Kalaakiota Corporation Laboratoarele Duvolle Core Complexion, Inc.
. Lai Dai Corporation Șantierele navale Roden Amestec Thukker

Mai multe informații despre aceste corporații pot fi găsite în secțiunea World of EVE de pe site-ul oficial EVE: http://www.eve-online.com/corporations/ (nu în joc).

Domenii de cercetare

Cercetarea se poate face într-o mare varietate de discipline de inginerie și diferite domenii ale fizicii, cum ar fi Ingineria navei spațiale Caldari, Fizica plasmei sau Știința rachetelor.

Cărțile de abilități care vă permit să vă instruiți aceste abilități nu sunt disponibile în școli. Acestea sunt oferite ca recompense bonus pentru misiunile obișnuite de agenție și pot renunța ca trofee de la NPC-uri. Mulți jucători revind, de asemenea, astfel de cărți de abilități pe piața SCC în categoria Abilități / Știință. Prețurile din diferite regiuni pot varia foarte mult. Pentru mai multe informații despre misiunile agenției, vă rugăm să consultați Ghidul misiunilor agenției.

Toate abilitățile din domeniul cercetării au Știința 5 ca abilitate de bază necesară. În plus, au o cerință de calificare secundară, de asemenea, nivelul 5.

Domenii de cercetare și cerințe de abilități secundare:

Inginerie astronautică - mecanic 5

Amarrian Starship Engineering - Mecanic 5

Caldari Starship Engineering - Mecanic 5

Ingineria navei galentiene - mecanic 5

Minmatar Starship Engineering - Mecanic 5

Inginerie / Altele:

Inginerie electronică - electronică 5

Inginerie mecanică - mecanic 5

Inginerie moleculară - mecanic 5

Nanite Engineering - Electronică 5

Fizică:

Fizică electromagnetică - electronică 5

Fizica Graviton - Inginerie 5

Fizica energiei înalte - inginerie 5

Fizică hidromagnetică - inginerie 5

Fizica laserului - Inginerie 5

Fizică nucleară - inginerie 5

Fizica plasmatică - Inginerie 5

Fizica cuantică - Inginerie 5

Alte:

Știința rachetelor - mecanic 5

Alegerea unei zone este în întregime o chestiune de priorități. Mulți investesc în ingineria navelor spațiale, deoarece speră că vor avea noroc și vor obține BP-ul unei nave cu tehnologia Tier II. Cu toate acestea, un număr mare de puncte de cercetare în acest domeniu scade semnificativ șansele fiecărui jucător de a câștiga la loterie.

Domenii de cercetare și rezultate potențiale:

Ingineria navei spațiale:

Inginerie astronautică - nu funcționează acum

Amarrian Starship Engineering - Amarr Spaceships

Caldari Starship Engineering - nave spațiale Caldari

Gallentian Starship Engineering - Gallente Spaceships

Minmatar Starship Engineering - nave spațiale Minmatar

Inginerie / Altele:

Inginerie electronică - sisteme electronice și drone

Inginerie mecanică - nave de navă spațială, sisteme de reparare a armurilor și a corpului navei

Inginerie moleculară - Carcase și sisteme de overclocking

Nanite Engineering - Corpuri și sisteme de armură

Fizică:

Fizică electromagnetică - Pistoale feroviare și sisteme electronice

Graviton Physics - Echipament de încălcare a spațiului, rachete, bombe inteligente

Fizica energiei înalte - Module de rețea electrică, bombe inteligente, arme energetice

Fizică hidromagnetică - sisteme de protecție

Fizica laserului - Arme energetice, rachete, bombe inteligente

Fizica nucleară - Aruncarea de arme, rachete, bombe inteligente

Fizica plasmei - Arme de particule, rachete, bombe inteligente

Fizica cuantică - Sisteme de apărare, arme cu particule

Alte :

Știința rachetelor - rachete și sisteme de propulsie

Găsirea unui agent de cercetare

Dacă știi cum să găsești un agent simplu, atunci știi și cum să găsești un agent de cercetare: categoria unității de cercetare și dezvoltare din fereastra agentului de pe ecranul de informații al corporației de cercetare îți va arăta toți agenții de cercetare și disponibilitatea acestora. Agenții indisponibili din cauza cerințelor lor de reputație vor arăta reputația cerută atunci când solicitați informațiile despre agentul lor.

În timp ce agenții obișnuiți necesită reputație într-o singură categorie pentru îndeplinirea misiunilor, indiferent dacă este vorba de fapte, corporative sau personale, agenții de cercetare necesită reputație în două dintre aceste trei categorii pentru a vă fi disponibili.

În general, pentru a începe un proiect de cercetare cu un agent de cercetare, trebuie să îndepliniți și nivelul de calificare al agentului în zona de cercetare aleasă. Toți agenții de cercetare pot efectua cercetări în diferite domenii și au niveluri de calificare diferite în fiecare dintre ele, dar ar trebui să satisfaceți doar nivelul de agent din zona pe care intenționați să o cercetați.

Dacă aveți abilitatea de gestionare a proiectelor de cercetare (RPM), puteți efectua cercetări cu mai mult de un agent de cercetare - un proiect suplimentar pentru fiecare nivel de calificare. Nu puteți face cercetări în mai multe domenii cu același agent de cercetare, chiar dacă aveți un RPM.

Deschideți Oameni și locuri din panoul NeoCom.

Setați tipul de căutare la „Corporation”.

Introduceți numele corporației de cercetare pentru care doriți să lucrați.

Faceți clic pe pictograma de informații din fereastra de rezultate.

Activați registrul „Agenți”.

Faceți clic pe săgeata în jos de lângă Cercetare și dezvoltare.

Faceți clic pe pictograma de informații de lângă primul agent listat ca „Nu vă este disponibil”.

Verificați cerințele relației și decideți dacă doriți să lucrați pentru a le îndeplini.

Sau: Faceți clic pe butonul de informații al ultimului agent listat ca „Disponibil pentru dvs.”.

Verificați locația agentului în raport cu locația dvs. pe hartă.

Dacă agentul este prea departe, verificați agentul cu linia de mai sus sau verificați alte locuri.

Mergeți la o întâlnire cu agentul dvs. de cercetare.

Când andocați la stația agentului, activați fereastra Agenți din serviciile stației, faceți clic dreapta pe agent și selectați Contact / Talk. Agentul vă va invita să vă conduceți proiectul de cercetare. Confirmați opțiunea casetei de dialog, selectați câmpul de studiu din meniul pop-up cu un clic stâng și confirmați din nou cu OK.

Acum aveți un proiect de cercetare activ.

Promovare

Pe măsură ce proiectul dvs. de cercetare progresează, câștigați puncte de cercetare (RP) pe o bază zilnică fixă. Deschideți fereastra de informații a agentului de cercetare pentru a afla numărul exact.

Numărul de puncte de cercetare pe care le câștigați pe zi este determinat de calitatea efectivă a agentului (adică, calitatea agentului modificată de atitudinea și abilitățile sociale), de nivelul de calificare al agentului și de propriul dvs. nivel de calificare în zona de cercetare aleasă.

RP / zi = (Nivel de calificare agent + nivel de calificare jucător) ² x [(Calitate efectivă agent / 100) +1]

RP / zi se dublează pentru zonele de cercetare legate de arme și triplele pentru cercetarea inginerească a navelor spațiale.

Pentru a crește numărul de RP câștigat pe zi, îmbunătățiți-vă relația prin finalizarea misiunilor pentru un agent obișnuit folosind serviciul Mission, care aparține corporației agentului de cercetare și / sau instruiți abilitățile din zona de cercetare aleasă la un nivel superior. RP / zi este un număr dinamic care se modifică cu modificatorii chiar și în timp ce lucrați la un proiect.

Un agent de cercetare vă va contacta aproximativ la fiecare 8 pm pentru a raporta problema. Agentul vă va spune despre progres, dar vă va cere, de asemenea, să-i finalizați misiunea înainte de a putea continua cercetarea. Cercetarea dvs. nu se va opri deloc: chiar dacă refuzați sau nu acceptați misiunea, așteptând să se încheie oferta de timp, pur și simplu veți pierde ocazia de a crește PR / zi. Veți continua să participați la loteria BP în ciuda opririi cercetării. Dacă agentul nu vă contactează, discutați cu el însuși. Este posibil să aibă o misiune care nu este încă în stadiul de a-l obliga să vă contacteze chiar acum.

Dacă acceptați și finalizați cu succes misiunea, veți primi un volum de RP zilnic ca bonus și cercetările vor continua. Dacă abandonezi misiunea, vei pierde un posibil bonus, dar cercetările vor continua oricum.

Vă rugăm să rețineți că agenții de cercetare pot oferi o gamă largă de misiuni suplimentare, inclusiv misiuni de ucidere a grupurilor de crucișătoare. Dacă nu puteți îndeplini o astfel de misiune sau pur și simplu nu aveți timp să transportați 12.000 de bucăți de gunoi - refuzați doar. Nu există o penalizare a reputației asociată cu refuzul de a finaliza misiunea unui agent de cercetare - pur și simplu nu veți obține impulsul pe care l-ați putea obține dacă ați finalizat această misiune.

Unde este recompensa?

Agenții de cercetare emit Blueprints Tech II atunci când un proiect de cercetare reușește. Agenții vă vor informa că proiectul a fost un succes și vă vor descrie desenul rezultat. Aveți la dispoziție 7 zile pentru a accepta sau a refuza planul propus.

Dacă refuzați să acceptați BP sau nu îl puteți obține, BP revine la loterie și proiectul dvs. de cercetare continuă. Dacă acceptați BP, agentul plasează BP în hangarul dvs. la stația de agent și RP-urile dvs. sunt resetate la zero. Dacă nu întrerupeți un proiect de cercetare cu acest agent, el va începe un nou proiect de cercetare.

Vă rugăm să rețineți că succesul proiectului dvs. de cercetare este complet întâmplător. Numărul de RP-uri pe care le-ați câștigat reflectă doar numărul de bilete pe care le aveți la loteria BP. Chiar și 50.000 RP este departe de a garanta noroc într-o zonă care acumulează câteva milioane RP.

Așadar, șansele dvs. de a obține TA sunt foarte, foarte mici și nu există absolut nicio garanție că veți obține ceva. Dacă faceți cercetările pentru a ajunge la jackpot, așteptați-vă dezamăgirea. Cu toate acestea, o cantitate imensă de TA este destinată persoanelor care au un PR foarte mic, pur și simplu pentru că majoritatea cercetătorilor se află în aceeași poziție. Deoarece toate eforturile tale nu pot decât să-ți îmbunătățească marginal șansele, răbdarea și calmul sunt cele mai înalte virtuți pentru omul de știință persistent.

Cercetare aplicată

Cercetarea aplicată este strâns legată de producție: Cercetând BP astfel încât producția să fie mai rapidă sau să necesite mai puține resurse, puteți crește productivitatea procesului de fabricație și reduce costul produsului. De asemenea, puteți copia un BP bine cercetat și puteți vinde copii pentru a recupera costul BP original.

Cercetarea aplicată poate fi efectuată numai pe planuri originale (BPO). Copiile plan (BPC) nu pot fi examinate.

Munca de șobolan de laborator

Tot ce trebuie să faceți cercetări aplicate este accesul la un laborator. Laboratoarele sunt disponibile pentru închiriere la o varietate de stații spațiale și pot fi utilizate cu un hangar corporativ dacă corporația dvs. are un birou în stația respectivă sau cu propriul hangar personal. În mod implicit, laboratoarele folosesc un hangar corporativ.

Prețul închirierii include 5 zile de muncă. La data scadenței, veți găsi factura în secțiunea Portofel / Facturi / Plată. Lângă rândul „Plătește factura” va fi un pătrat cu săgeată. Faceți clic pe acesta pentru a plăti factura. Asigurați-vă că plătiți factura atunci când primiți o astfel de notificare, în caz contrar Proprietarul stației va prelua laboratorul atunci când factura este depășită. Veți primi o notificare atunci când proprietarul stației selectează laboratorul pentru facturile restante.

Laboratoarele trebuie utilizate în perioada de închiriere de 5 zile. Dacă laboratorul nu a fost utilizat în perioada de închiriere, acesta va fi selectat de către proprietarul stației. Nu există o perioadă minimă de timp în care să fie utilizat un laborator, dar un laborator ar trebui să fie utilizat în general cel puțin cândva în perioada de închiriere.

Pentru a opera un laborator, aveți nevoie doar de competența științifică la nivelul 1. Competența de operații de laborator vă permite să lucrați cu mai mult de un laborator la un moment dat, oferindu-vă un laborator suplimentar pe nivel de calificare.

Pentru a efectua cercetări BP, așezați planul original în hangar pe care intenționați să îl utilizați în laborator. Deschideți ecranul laboratorului în serviciile stației, selectați slotul laboratorului, faceți clic pe butonul Instalare din partea de sus a ferestrei și urmați instrucțiunile din expertul de instalare.

BP tehnice de nivel II și unele BP de nivel I necesită materiale care sunt consumate în procesul de cercetare. BP care necesită astfel de materiale includ o listă a cantităților necesare. Vrăjitorul de instalare a laboratorului vă va cere un hangar care va fi folosit pentru a stoca consumabile, chiar dacă materialele nu sunt necesare.

Utilizarea BP într-un hangar corporativ pentru cercetare necesită acces la interogare în hangar. Utilizarea materialelor din hangarul corporativ pentru cercetare necesită acces acces din hangar. Când cercetarea este finalizată, TA va fi plasat în același hangar în care se afla înainte de cercetare.

Eficiența materialului

Cea mai importantă activitate de cercetare care poate fi efectuată într-un laborator este Cercetarea Eficienței Materialului (ME-R).

ME-R reduce cantitatea de materiale utilizate în procesul de fabricație. ME-R oferă un rezultat în scădere cu fiecare test următor. În consecință, nivelul ME care trebuie atins diferă pentru fiecare clasă de TA. Cartușele produse în masă pot oferi economii semnificative atunci când sunt produse în cantități mari dacă se utilizează BP care a trecut prin multiple treceri ME-R. Dar BP pentru nave este foarte profitabil la niveluri ME de la 9 la 15. La niveluri ME mai ridicate, numai BP pentru corăbii oferă economii semnificative, nu atât în ​​ceea ce privește costul materialelor, cât și în cantitatea lor, adică, de exemplu, puteți obține reducerea cantității necesare de tritaniu cu câteva sute de mii de unități. După un anumit nivel, de obicei are mai mult sens pentru un producător să se concentreze pe îmbunătățirea abilității lor de eficiență de fabricație decât să continue cu procesul ME-R.

Eficienta productiei

Nu trebuie confundat cu abilitatea de eficiență a producției (PE), cercetarea eficienței productivității (PE-R) reduce cantitatea de timp necesară pentru a produce pe baza PA cercetate.

În prezent, economiile bazate pe PE-R sunt aproape imperceptibile în comparație cu timpul petrecut cercetând chiar și un singur nivel de eficiență a producției. Folosiți acest tip de cercetare numai dacă trebuie să încărcați laboratoarele cu ceva pentru a nu le pierde.

Copiere

Operațiile de copiere, ca orice altă cercetare, pot fi efectuate numai pe BP originale. Expertul de instalare a laboratorului vă întreabă câte rulări de producție doriți să finalizați pe baza BP copiat. Nu are prea mult sens să stabiliți maximul aici și să invitați pe oricine să concureze cu propria capacitate de producție, obținând profit din cercetarea dvs. În mod ciudat, mulți producători și departamentele lor de cercetare ignoră complet acest concept foarte evident.

Vă rugăm să rețineți că copiile plan (BPC) nu pot fi vândute pe piața SCC și trebuie plasate pe escrow sau vândute prin intermediul canalului comercial. Vă recomandăm să rezervați ultima opțiune ca formă sofisticată de pedeapsă pentru reprezentanții netradiționali ai corporației.

Inginerie inversă

Nu puteți face inginerie inversă în acest moment. A fost inițial planificat ca o metodă pentru obținerea TA pentru articolele găsite, dar nu a fost niciodată implementat. Toate celelalte opțiuni de cercetare pe care le poate oferi expertul de instalare de laborator și care nu au fost enumerate mai sus sunt, de asemenea, inactive.

Învățarea scanării în EVE sau căutarea semnalelor ascunse

Scanarea în EVE este ușoară. Pentru început, vom afla ce abilități vor ajuta la îmbunătățirea procesului de scanare, apoi vom lua în considerare probleme precum: module și implanturi pentru scanare. nave pentru scanare. Procesul de scanare în sine în ajun și ce se poate găsi - semnături cosmice.

cuvânt înainte

Scanare - în ajunul jocului online există un sistem pentru găsirea semnalelor ascunse ( Semnătură cosmică).

Același sistem este folosit pentru a găsi nave ale altor jucători, dar în acest ghid vom vorbi doar despre găsirea „complexelor” de semnături cosmice - semnale ascunse cu tot felul de bunătăți. Cum se întâmplă toate acestea și ce se poate găsi va fi scris mai jos, mai întâi despre ceea ce este în joc care afectează scanarea prin „blocaje de trafic”.

1. Abilități - Abilități.

Eva - Informații despre personaje -> Abilități -> Cunoaștere științifică.

2. Fit - echipament pentru scanare.

În primul rând, despre „blocajele de trafic” - module care lansează „blocaje de trafic” în spațiu.

Piață -> echipamente pentru nave -> echipamente de scanare -. lansatoare de sonde de scanare.

Core Probe Launcher I este un lansator pentru Core Scanner Probes utilizat pentru detectarea și scanarea semnăturilor spațiale în spațiu.

Crește puterea sondelor de scanare cu 0%.

Notă: Doar un singur lansator de sonde poate fi plasat pe o navă.

Opțiunea T2.

Core Probe Launcher II - Crește puterea sondelor de scanare cu 5%.

Opțiune fracționată.

Sisters Core Probe Launcher - Crește puterea sondelor de scanare cu 10%.

Notă: Poate elibera Core Scanner Probe doar

Sonde de scanare. Sonde de scanare.

Piață -> muniție și încărcături -> sonde -> sonde de scanare.

Core Scanner Probe I este o sondă utilizată în EVE pentru a găsi (și a obține coordonate precise) pentru surse de semnal ascunse. Puterea de bază a sondei de scanare (senzor) este de 40 de unități.

Sonde de acest tip sunt lansate utilizând opțiunea Probe Launcher Scan Probe Launchers Fractional.

Sisters Core Scanner Probe - + 10% la puterea scanării dopului în comparație cu cea obișnuită. Puterea de bază a sondei de scanare (senzor) este de 44 de unități.

Notă razele de scanare permise: 0,25au-0,5au-1au-2au-4au ... 32au

Module pentru îmbunătățirea performanței de scanare în ajun.

Piață -> echipamente pentru nave -> echipamente de scanare -. actualizați pachetele pentru sist. scanare.

Scan Acquisition Array I-10% - reduce timpul de scanare atunci când se utilizează sonde de scanare.
Scan Acquisition Array II-20% - reduce timpul de scanare atunci când se utilizează sonde de scanare.
Scanează matricea de identificare I-10% - Reduce abaterea la scanare cu sonde de scanare.
Scanare Pinpointing Array II-20% - Reduce abaterea la scanare cu sonde de scanare.
Scanare Rangefinding Array I+ 5% - crește puterea de scanare folosind sonde de scanare.
Scan Rangefinding Array II+ 10% - crește puterea de scanare folosind sonde de scanare.

Notă: Se poate instala cel mult un Aranjament de achiziție de scanare Atunci când se utilizează mai multe module Aranjare de identificare de scanare sau Aranjare de scanare de scanare, performanța fiecărui modul suplimentar este redusă. Modulele sunt instalate în sloturile medii (med) ale navei.

Rigs - Riga.

Piață -> modificări ale navelor -> module de reglare - module electronice de reglare.

Upgrade condensator cu gravitate medie I + 10% - crește puterea sondelor de scanare.
Upgrade condensator cu greutate medie II + 15% - crește puterea sondelor de scanare.

Calibrare T1 - 200, T2 - 300.

Implanturi care îmbunătățesc performanța de scanare.

Piață -> implanturi și stimulente de luptă -> implanturi -> implanturi de abilități -> imilante cunoștințe științifice.

Conectorul 6.

Implanturi care reduc deviația maximă în timpul scanării.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-602 - deviație maximă în timpul scanării -2%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-606 - Max Scan Deviation -6%
  • Poteque "Prospector" Astrometric Pinpointing AP-610 - Deviație maximă de scanare -10%

Conectorul 7.

Implanturi care reduc timpul de funcționare a sondelor de scanare.

  • Achiziția astrometrică Poteque "Prospector" AQ-702 - scăderea timpului de funcționare a sondelor de scanare cu 2%.
  • Achiziție astrometrică Poteque "Prospector" AQ-706 - reducerea timpului de funcționare a sondelor de scanare -6%.
  • Achiziție astrometrică Poteque "Prospector" AQ-710 - reducerea timpului de funcționare a sondelor de scanare -10%.

Conectorul 8.

Implanturi care cresc puterea sondelor de scanare.

  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-802 - Crește puterea sondelor de scanare + 2%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-806 - Crește puterea sondelor de scanare + 6%.
  • Poteque "Prospector" Astrometric Rangefinding AR-810- Creșteți puterea sondelor de scanare + 10%.

Set de implanturi pentru scanare.

Set de virtute de calitate scăzută (6 implanturi) - Setul complet dă + 33,83% forței blocajului de trafic.

  • Virtue Alpha de calitate inferioară - slotul 1
  • Virtue Beta de calitate inferioară - slotul 2
  • Virtue Gamma de calitate inferioară - slotul 3
  • Virtue Delta de calitate inferioară - slotul 4
  • Virtue Epsilon de calitate inferioară - slotul 5
  • Virtue Omega de calitate inferioară - slotul 6

Navele cu bonusuri de scanare.

Piață -> nave -> fregate -> fregate standard (T1).

Notă: Pentru nave, sunt date caracteristicile care sunt responsabile pentru scanarea și afectarea modulelor de analiză. Pentru alte date despre navele enumerate mai jos, consultați direct în joc

Magnat

Pentru fiecare nivel de abilitate a fregatei Amarr stăpânite:

Caracteristicile profilului proiectului:

Stârc

Pentru fiecare nivel de calificare a fregatei Caldari stăpânită:

Creșterea puterii de scanare a sondelor - cu 7,5%

Reducerea duratei ciclului de lucru al modulului de demontare - cu 5%

Imicus

Pentru fiecare nivel de abilitate Gallente Frigate stăpânit:

Creșterea puterii de scanare a sondelor - cu 7,5%

Reducerea duratei ciclului de lucru al modulului de demontare - cu 5%

Creșterea puterii virusului pentru analizoare de relicve și date - 10

Sondă

Pentru fiecare nivel al abilității Minmatar Frigate stăpânite:

Creșterea puterii de scanare a sondelor - cu 7,5%

Reducerea duratei ciclului de lucru al modulului de demontare - cu 5%

Caracteristicile profilului proiectului:

Creșterea puterii virusului pentru analizoare de relicve și date - 10

Piață -> nave -> fregate -> fregată avansată -> nave speciale (T2).


Bonus Ops Covert:

Creșterea puterii sondelor de scanare - 10% pentru fiecare nivel de abilitate stăpânit

Reducerea timpului de zbor al sondelor - 10% pentru fiecare nivel de abilitate stăpânit

Crucișătoare strategice (T3).

Au capacitatea de a instala un subsistem cu bonusuri pentru scanare.

  • Legion Electronics - Analizor de locus emergent
  • Tengu Electronics - Analizor de locus emergent
  • Proteus Electronics - Analizor de locus emergent
  • Loki Electronics - Analizor de locus emergent

Bonus de abilitate pentru subsistem:

Creștere cu 10% a puterii de scanare a sondei pe nivel de calificare.

Analiza puterii virusului 10.

Navele de ediție specială.

Frigate Sarum Magnate - Pentru fiecare nivel de abilitate Amarr Frigate stăpânită:

Creșterea puterii de scanare a sondelor - cu 7,5%

BC Gnosis - bonus de rol: creșterea puterii de scanare a sondelor cu 37,5%

4. Învățarea scanării.

Ei bine, să presupunem că vă potriviți o navă, vă puneți un aruncator de plută și vă aprovizionați cu câteva zeci de dopuri de plută. Desigur, este de dorit ca acesta să fi fost amenajat Covert Ops și o vrajă cu abilități de cel puțin „C”, deci probabil că puteți scana aproape orice complex. Doar 10/10 complexe sunt îndoielnice (despre tipurile de mai târziu) și alte complexe complexe pe scanare în sisteme 0.0. O pompare mai adâncă și mai multă umplere a reclamațiilor în navă și potrivire face scanarea mult mai ușoară, nu economisiți, merită.

În ceea ce privește procesul în sine, voi arăta nu cea mai rapidă, ci cea mai precisă opțiune de acțiuni, cu experiența dvs., veți învăța cum să scanați mai repede, acum principalul lucru este să înțelegeți principiul. Voi trece prin toate rezultatele posibile pentru a elimina o mulțime de întrebări.

Am zburat în sistem în același timp, suprapunerea senzorială (introdusă în Odiseea) este declanșată și vedem în spațiu toate semnăturile - locațiile. Diamantul verde indică anomalii - detectare 100%. Cu un diamant roșu, locațiile care trebuie scanate sunt semnături. Dacă deschideți scanerul Probe, atunci în fila acestuia vom vedea o listă de anomalii și semnături spațiale.

Deci, la început, scanerul dvs. încorporat vă oferă informații despre toate anomaliile, precum și opțiuni de schiță pentru locația semnăturilor, care pot fi văzute în fereastra rezultatelor scanării imediat după ce ați sărit în noul sistem. Acest lucru ne permite să avem o idee vizuală a site-urilor din sistem, precum și să le vedem sub forma rezultatelor scanării de către sonde. Când deschideți harta sistemului în același timp cu deschiderea ferestrei scanerului, atunci chiar și fără sondele eliberate, veți vedea instantaneu anomalii sub formă de rezultate verzi cu posibilitatea de deformare și semnături sub formă de sfere roșii care arată locația lor aproximativă. În plus, pictogramele de pe suprapunerea tactilă se vor modifica în funcție de rezultatele dvs. Cu cât semnalul este mai bun, cu atât vor exista mai multe informații.

Apăsați butonul scanerului (Alt-D), în fereastra care apare, selectați fila Probe scaner și comutați la modul de hartă a sistemului solar apăsând butonul din stânga sau butonul din fereastra scanerului - hartă sau pur și simplu apăsând F10 . Comutarea între hărțile sistemului solar și galaxie este efectuată de butonul Toggle Map din fereastra de control a hărții din panoul de control al hărții lumii.
Începem dopul apăsând aruncătorul de plută și ne uităm la cubul apărut cu săgeți și o sferă ...

Control.

  • Toate sondele sunt lansate de la lansator imediat, indiferent de câte sunt încărcate acest moment... Numărul maxim de sonde în spațiu pentru un jucător este de opt. Orice jucător poate folosi opt sonde, astfel încât abilitatea astrometrică nu le mai limitează numărul.
  • Odyssey are două metode predefinite de poziționare a sondei - distanțate (sondele acoperă o zonă mare) și vizate (sondele sunt focalizate pe un obiect). Aceste metode nu sunt destinate să fie singurele și cele mai bune, dar se așteaptă să ofere o bază solidă cercetătorilor în devenire.
  • Sondele vor fi lângă nava dvs. imediat după lansare, dar pe harta sistemului solar vor fi afișate cu soarele în centru și nu vor fi afișate în poziția lor curentă până când nu apăsați butonul de scanare și sondele se deformează în poziție ai specificat.
  • Metoda implicită de mișcare a sondei afectează toate sondele simultan. Ținând apăsată tasta Shift, puteți lucra cu o sondă separată. Ținând apăsat Alt, puteți muta sondele mai aproape unul de celălalt.
  • Sondele modifică, de asemenea, raza de scanare în același timp; ținând apăsată tasta Shift se va modifica raza de scanare a unei sonde. Schimbarea razei de scanare va recentra centrele sondelor.
  • Pentru a controla harta sistemului solar în timpul scanării: țineți apăsat LMB și trageți - rotiți camera. Țineți apăsat RMB și trageți - mutați camera.
  • Întoarcerea și expirarea sondelor - întoarcerea este instantanee și se produce automat la andocarea sau săritul într-un alt sistem. Sondele au încă un cronometru de viață, dar când se termină, în loc să moară, sondele revin automat. Sistemul își amintește acum ultima poziție utilizată a sondelor la întoarcerea automată, deci este foarte ușor să le readuceți la locul lor original activând lansatorul.
  • Fereastra scanerului - butoane pentru setarea metodelor de poziționare. Aceste butoane vor funcționa numai dacă aveți opt sonde lansate, mai puține nu sunt acceptate.

În harta sistemului solar: RMB - meniu contextual.
Țineți LMB și trageți - rotirea camerei.
Țineți RMB și trageți - mutați camera.
Derulați - măriți.

Există 7 butoane în fereastra scanerului:

1. Analizați - începeți scanarea cu sonde.

2. Recuperează sonde active - returnează sonde active la navă,

după 1 secundă vor fi în așteptarea ta și vor putea fi folosite din nou.

3. Reconectați-vă la sondele pierdute - recâștigați controlul sondelor

4. Distruge sondele active - distruge sondele active

5. Poziționarea la distanță.

6. Poziționarea centrată.

7. Harta

De asemenea, în fereastra de scanare din stânga sub butoane, există un pătrat alb - RMB și puteți crea un filtru special (esența este similară cu setările filtrului de prezentare generală) a semnalelor, astfel încât numai acele grupuri de semnal care sunt interesant pentru dvs. sunt prezentate în rezultate. Pentru mufele de bază, aceasta este doar o oportunitate de a filtra Anomalia Cosmică și Semnătura Cosmică. Și pentru Combat, aceasta este o opțiune vitală, deoarece fără filtru, ei aruncă toate gunoiul în rezultate la nave, drone, structuri, creând o listă gigantică. Așadar, creăm și personalizăm filtre după gust.

Să mutăm mufa astfel încât toate obiectele din sistem să se încadreze în raza sa de acțiune. plexurile nu sunt mai departe de 4au de planete sau de soare. Când un obiect intră în zona blocajelor de trafic, acesta este evidențiat. Mufa este trasă de săgeți sau de marginile cubului. Trăgând săgețile, mutăm toate mufele în același timp.
Faceți clic pe butonul Analize din fereastra scanerului. În acest caz, am redus la tăcere mai multe semnale. Blocajul rutier detectează întotdeauna toate semnalele. Dacă rezultatul dvs. este un gol în lista de semnale, atunci nu există nimic în acest sistem, puteți zbura mai departe.
Dacă faceți clic pe semnalul din fereastra scanerului (sau selectați mai multe cu tasta apăsată), acum vom vedea o sferă roșie în zona în care se presupune că se află semnalul.

Esența scanării se află în dispunerea simetrică a sondelor, în centrarea mijlocului figurii formate de sfere pe semnătură și în scăderea ulterioară a razei sferelor - până când se primește 100% din semnal.

În Odiseea, următoarele au devenit posibile. Când scanați cu 8 prize, puteți lansa sondele și puteți lăsa neschimbate poziția lor una față de cealaltă, folosind butoanele de poziționare și schimbând doar raza.

Un exemplu de scanare pentru 4 mufe este dat mai jos (în mod similar pentru o cantitate diferită.) Acest exemplu are doar scop informativ, pentru înțelegerea principiilor scanării. Toată lumea ar trebui să aleagă singur metoda de scanare.

1. Ia semnalul numărul 714
2. Aruncăm cele 4 prize, le aranjăm simetric - le aducem la sfera roșie pentru a suprapune limitele sferei
În loc de o sferă, poate exista un cerc sau unul, două puncte-acțiuni sunt similare
Analiză
3. Apăsați analiza
4. Sfera s-a transformat într-un punct, mutați dopurile în punct și micșorați raza de la 4a.u. până la 2a.e.:
5. Pentru toate mișcările, nu uitați decalajul „înălțime”:
6. Analiză:

7. Micșorați raza și deplasați-vă.
8. Analiză etc. cu rază descrescătoare până obținem 100%

Pictogramă 100% verde pe hartă - putem distorsiona

Notă: Capturile de ecran au fost făcute înainte de Odiseea, deci sunt ușor diferite de ceea ce veți vedea în joc. Dar principiul de bază al scanării este același.

În funcție de puterea dopurilor de scanare (abilități, platforme, bonusuri pentru nave), puteți începe scanarea atât de la 32a.u., cât și de la un diametru mai mic.
Uneori, după ce ați scanat cu un singur dop, puteți obține un semnal de 100% și, pentru mulți în acest moment, începe o stupoare datorită faptului că semnalul este 100%, iar urzeala nu este posibilă. Răspuns: un eșantion nu este suficient.
Scanând cu o singură mufă și o rază mică, puteți obține în mod constant un% mare, cu un semnal% mare puteți vedea ce tip de semnal este aici și chiar numele său. Nu este necesar să scanați complet semnalul pentru a afla ce este acolo.

Semnăturile cosmice în ajun.
Grupuri de semnal
Singatura cosmică. Acestea includ:

Wormhole - găuri de vierme (găuri de vierme)

„Porți” ciudate care duc la sisteme solare necunoscute care nu sunt marcate pe hartă. Au restricții asupra masei permeabile și a timpului de viață. Informații despre găurile de vierme și sistemele la care conduc pot fi găsite aici.

Combat - înregistrat (zonă cu pericol crescut)
Tot felul de complexe de luptă cu o grămadă de NPC-uri și haine gustoase la sfârșitul expediției.

Expedițiile sunt un lanț de complexe de luptă în diferite sisteme, trebuie doar să scanați plexul de pornire, apoi toate informațiile despre următoarele plexuri vor fi afișate (sau nu, așa cum ar avea norocul) afișate în jurnalul dvs. acc. filă. De regulă, în primul complex expediționar, trebuie să aruncați o structură pentru a da coordonatele traseului. complex.

Aceasta include și plexuri „numerotate” precum 1/10, 2/10, 3/10, 4/10, 6/10, 8/10, 9/10. Aceste plexuri sunt generate aleatoriu în sisteme și trebuie scanate. Numărul indică atât complexitatea, cât și dimensiunea navei.
1/10 Fregate
2/10 Fregate, Distrugătoare
3/10 Cruise, fregate, distrugătoare
4/10 Crucișătoare de luptă, crucișătoare, fregate, distrugătoare
5 + / 10 corăbii, crucișătoare, crucișătoare, crucișător strategic, fregate, distrugătoare

Înțelesul general al tuturor plexurilor de luptă este să tragi la cruci roșii.

Site-uri cu gaz ( zona minieră gaz.)

Complexe de gaze. După ce ați zburat, vă aflați în mijlocul unei grămezi de nori care pot fi adunați cu un „aspirator” special.

Masina de recoltat nori I.

Amplificatoarele sunt realizate din nori în spațiul cunoscut (vezi piața din joc). În timp ce colectează gaz, acestea pot deteriora nava, nu foarte mult, crucișătorul se poate descurca.
În sistemele Wormhole, plexurile Ladar conțin gazele necesare construirii navelor T3.

Site-uri de relicve (districtul minier de date)
Acestea sunt complexe arheologice în care există containere speciale care sunt deschise de modulul Relic Analyzer. În containere, salvag, uneori cărți (abilități), uneori bpts pentru platforme t2 și dacă memoria nu schimbă bpts pentru structuri fracționate pentru pos.

Echipamentele de eficiență a analizorului de relicve vă vor ajuta în aceste plexuri: Emiță Scope Sharpener IEmission Scope Sharpener II
și implanturi

  • -5% Reduceți timpul de funcționare a modulelor de demontare, hacking și arheologie cu 5%. (Conector 10)
  • Poteque "Prospector" Arheologie AC-905+ 5% Șansă de succes a analizorului de relicve (slotul 9)

Site-uri de date (rn data mining)
Complexe de piratare cu containere deschise de modulul Data Analyzer. În containere Decryptor "s, Datacore" s, bpts pentru diverse interfețe de date, materiale speciale pentru interfețele de date de construcție. În spațiul cunoscut, site-urile de date sunt o sursă de materiale pentru invenție ...

În site-urile de date Wormhole-space, sursa de materiale pentru Inginerie inversă, adică producția de nave t3.

Rigi pentru hacking
Memetic Algorithm Bank I

Memetic Algorithm Bank II

Implanturi

  • Poteque "Prospector" Analiza de mediu EY-1005-5% Reducerea timpului de demontare, hacking și module de arheologie. (Conector 10)
  • Poteque "Prospector" Hacking HC-905+ 5% Rata de succes a analizei datelor (Slot 9)
  • Mai multe informații despre modul de deschidere a conturilor cu modulele Relic Analyzer și Data Analyze pot fi găsite aici.
Notă: Scanarea simultană în anomalie 100% (diamant verde) cu o acoperire tactilă:
  • minerit
  • anomalii de luptă - distrugerea NPC-ului, poate cădea ceva interesant.
Sper că acest articol vă va ajuta să începeți cu EVE.

Scanarea este arta de a căuta diverse semnături (obiecte și complexele lor) în spațiul nemărginit din New Eden. După examinarea scanării, puteți găsi navele jucătorilor (precum și alte obiecte care le aparțin) în acest sistem stelar, site-urile de explorare (locuri ascunse unde puteți obține diverse bonusuri) și găurile de vierme (găurile de vierme) care duc în adâncime, spațiu neexplorat.

Scanarea se bazează pe utilizarea sondelor de scanare (în jargon jargon) controlate de jucător. Poziția obiectelor dorite (denumită în continuare ghidul „semnături”) este determinată de o simplă trilaterare. Succesul scanării depinde nu numai de abilitățile sau potrivirea personajului, ci și de capacitatea jucătorului de a naviga în spațiu și de experiența jucătorului în pregătirea și poziționarea probelor.

Echipament pentru a începe procesul

Din punct de vedere tehnic, scanarea necesită foarte puține abilități și echipamente pentru a putea face acest lucru în principiu, dar, în practică, există o mulțime de nave, potrivire, implanturi și abilități care vă vor permite să prindeți ținte mult mai eficient.

Sonde de scanare

Fără sonde de scanare, pur și simplu nu puteți porni. Există trei tipuri de probe:

  • Core Scanner Probe I este folosit doar pentru a căuta anomalii și semnături, care sunt ținta principală a explorării. În momentul traducerii ghidului, este mai ușor să găsiți anomalii cu un scaner de la bord fără a utiliza eșantioane, iar în practică acest tip de eșantioane de scanare este necesar doar pentru a căuta site-urile de explorare. Sondele de bază funcționează pe distanțe cuprinse între 0,25 și 32 UA.
  • Sondă de scanare de luptă I capabil să detecteze anomalii, semnături, nave de jucători, structuri și drone. Cu toate acestea, aceste sonde pot fi lansate doar cu un procesor destul de greu (220 tf) Lansator de sonde extins I. Aceste sonde funcționează la distanțe de la 0,5 la 64 UA.
  • Sonda de scanare a spațiului profund- o versiune îmbunătățită a testului de luptă, care funcționează la distanțe de la 2 la 256 UA. Notă: Eșantionul în sine necesită Astrometrics 5.

Pentru cei care și-au luat în serios cariera de scaner, există așa-numitele modificări „surori” produse de Corporația Sisters of Eve:

  • Sisters Core Scanner Probe - + 10% la puterea scanării probei.
  • Sisters Combat Scanner Probe - + 10% la puterea scanării probei.
  • Sonda Scanner Deep Space Scanner - + 10% pentru eșantionarea vitezei urzelii.

Sonda de scanare RSS Core, disponibilă ca una dintre cele 4 recompense Mathar Epic Arc, acordă + 12,5% putere de scanare a sondei, dar are o durată de viață foarte scurtă după lansare.

Lansatoare de sonde

Lansatoarele de sonde sunt dispozitive care se încadrează în sloturi mari. „Tunuri” pentru scanarea probelor. De asemenea, vital pentru scanare

  • Core Probe Launcher I trage Core Probes (și nimic altceva decât Core Probes) și necesită doar 20 de procesoare pentru instalare.
  • Lansatorul de probe extins I consumă 220 de procesoare, dar este capabil să filmeze toate tipurile de sonde.

În plus față de variantele standard disponibile pe piață, surorile Evei oferă și propriile moduri, disponibile fie prin magazinul lp (pentru cei care lucrează pentru ei), fie prin contracte pentru toți ceilalți.

  • Sisters Core Scan Probe Launcher - + 5% pentru a testa eșantionarea puterii de scanare și a economisi 5 CPU (15 CPU în total).
  • Sisters Expanded Scan Probe Launcher - + 5% la puterea scanării probelor și economisește 10 CPU. (total 210 CPU).

Aptitudini

Unele abilități sunt necesare pentru o scanare reușită:

  • Astrometric- permite +1 încercare în spațiu pe nivel. Este necesar la primul nivel pentru Core-launchers și trialuri, la nivelul 2 pentru Combat-trial și Expanded-launchers, la nivelul 5 pentru Deep Space-trial.
  • Achiziție astrometrică- reduce timpul de scanare al fiecărei probe cu 10% pe nivel.
  • Punctaj astrometric- Îmbunătățește precizia scanării. Reduce abaterea maximă de la țintă cu 10% pe nivel.
  • Localizare astrometrică- crește puterea de scanare a fiecărei probe cu 10% pe nivel.

Navele

Din punct de vedere tehnic, lansatorul de probe poate fi montat în orice highslot gratuit, dacă există suficient procesor. Dar unele fregate T1 și modificările lor T2 (secrete-op-uri), precum și anumite configurații de crucișătoare T3, au bonusuri de putere de scanare, ceea ce îl ajută pe jucător să prindă ținta.

Fregatele

Următoarele fregate T1 au + 5% putere de scanare a probei pe nivel de fregată rasială. Sunt destul de ieftine și prietenoase pentru începători.

  • Amarr - Magnat
  • Caldari - Heron
  • Gallente - Imicus
  • Minmatar - Sondă

Covert-ops („covoare”)

Covert-ops-fregatele au un bonus de + 10% pentru a proba puterea de scanare pe nivel de abilitate Covert Ops. În plus, pot fi echipate cu Covert Ops Cloaking Device II, care va ajuta serios siguranța mișcării prin sisteme în zone periculoase ale spațiului. Este demn de remarcat faptul că, dacă abilitatea covorului este mai mică de 3 - acest covor are o putere de scanare mai mică decât fregata rasială, deoarece prerekul (necesar pentru învățarea abilității) covorului (fregata rasială, pompat în 5) oferă un bonus de 25% la puterea de scanare a probelor către fregata rasială corespunzătoare.

  • Amarr - Anatema
  • Caldari - Buzzard
  • Gallente - Helios
  • Minmatar - Ghepard

Crucișătoare T3

Introdus în EVE Online: expansiunea Apocrypha, acest tip special de crucișător are, de asemenea, un bonus de + 10% la puterea blocajelor de trafic pe nivel de sisteme electronice rasiale, cu condiția ca nava să fie echipată cu un Analizor de locus electronic - emergent. Există două lucruri de reținut:
a) Crucișătoarele T3 sunt relative la drum, iar distrugerea lor elimină un rang al calității într-o abilitate luată aleatoriu din subsistemul rasei corespunzătoare,
b) capacitatea de a instala Covert Ops Cloaking Device II pentru crucișătoarele T3 depinde de prezența unui alt subsistem în kit, respectiv Offensive - Covert Reconfiguration.

  • Amarr - Legiune
  • Caldari - Tengu
  • Gallente - Proteus
  • Minmatar - Loki

Riga

Există două platforme care măresc puterea de scanare a lansatoarelor de probe.

  • Gravity Capacitor Upgrade I - + 10% pentru scanarea puterii la 200 de unități de calibrare.
  • Gravity Capacitor Upgrade II - + 15% pentru scanarea puterii pentru 300 de unități de calibrare.
Deoarece nu veți putea (prin calibrare) să se potrivească două platforme t2, și chiar o platformă t1 + platformă t2, este recomandat să utilizați 2 platforme t1.

Implanturi

Implanturile virtuoase de nivel scăzut oferă un bonus asupra puterii de scanare a eșantionului; setul complet dă + 33,83%

  • Virtue Alpha de nivel scăzut - 1% singur și multiplicator setat de 1,1x.
  • Virtue Beta de nivel scăzut - 2% pe cont propriu și multiplicator setat de 1,1x.
  • Virtue Gamma de nivel scăzut - 3% singur și multiplicator setat de 1,1x.
  • Virtue Delta de nivel scăzut - 4% singur și multiplicator setat de 1,1x.
  • Virtue Epsilon de calitate inferioară - 5% singur și multiplicator setat de 1,1x.
  • Virtue Omega de calitate inferioară - multiplicator set 1.25x.

Următoarele fire hardware furnizează bonusuri pentru diferite eșantioane de atribute.

  • Al 6-lea slot
    • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-0 - Reducere de 2% a abaterii maxime față de țintă.
    • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-1 - reducere cu 6% a abaterii maxime față de țintă.
    • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPF-2 - reducere cu 10% a abaterii maxime față de țintă.
  • Al 7-lea slot
    • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-0 - reducere cu 2% a ciclului de scanare.
    • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-1 - reducere cu 6% a ciclului de scanare.
    • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPG-2 - reducere cu 10% a ciclului de scanare.
  • Slotul 8
    • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-0 - + 2% pentru scanarea puterii.
    • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-1 - + 6% putere de scanare.
    • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPH-2 - + 10% putere de scanare.

Tutorial video.

Pentru toți începătorii, piloții care doresc să-și reîmprospăteze memoria sau chiar piloții experimentați care doresc să-și îmbunătățească tehnica, există ( Engleză). Nu numai că explică rapid și clar modul de scanare, dar permite (de la observarea experienței unui alt pilot) câteva idei, chiar dacă vă considerați cu experiență.

Sistem de scanare

Iată ce trebuie să știți:

  • Eșantioanele de scanare ar trebui să se suprapună. În caz contrar, nu veți putea distorsiona până la punctul găsit.
  • Raza de scanare a probei poate fi modificată din mers. Acest lucru este necesar pentru a viza ceea ce căutați.
  • Probele pot fi recuperate din spațiu. Probele pierdute pot fi reconectate și apoi salvate. Apoi se întorc din spațiu și sunt așezați în cala ta pentru utilizare ulterioară.
  • Sondele văd întotdeauna ceea ce pot vedea în raza lor. Cu cât ținta este mai departe de eșantion și cu cât raza de scanare este mai mare, cu atât semnalul este mai slab.
  • Nu trebuie să vă mișcați în timp ce scanați sau fotografiați mostre. Este suficient să plasați mostrele folosind harta de sistem. Eșantioanele se vor schimba acolo unde trebuie atunci când lansați comanda de scanare.
  • Timpul de scanare în sine este foarte scurt. De cele mai multe ori în timpul procesului de scanare va fi ocupat prin poziționarea probelor. Prin urmare, orientarea în spațiu a playerului de scanare este extrem de importantă, iar acest factor va determina cât va dura până să prindă semnătura.

Procedura de scanare

Procedura de scanare se bazează pe trilaterare, unde sunt utilizate 3 sonde pentru a determina un punct pe un plan 2d, iar o a patra sondă este necesară pentru a găsi un punct în spațiu. 4 eșantioane trebuie plasate în site-ul căutat. Aceste eșantioane trebuie plasate pe diferite planuri, apoi se determină o semnătură care poate fi deformată.

Pentru început, una sau mai multe sonde determină poziția aproximativă a semnăturii. Odată ce știm sigur unde este, putem adăuga mai multe sonde pentru a calcula poziția exactă.

  • Dacă două eșantioane au ajuns la cunoștințe sigure, veți primi un inel roșu, ținta este undeva pe lungimea acestui inel.
  • Trei probe dau 2 puncte, ținta este aproximativ la unul sau alt punct.
  • Dacă se obține un semnal sigur cu patru eșantioane, veți obține un rezultat pe care îl puteți distorsiona, dacă puterea scanării eșantioanelor este suficientă pentru a vă concentra asupra semnăturii (reamintim, puterea scanării eșantioanelor depinde de raza lor).

Un exemplu este mai jos.

Mai întâi, introduceți interfața de scanare fie prin Ctrl-F11, fie prin butonul de scanare din partea stângă a HUD în spațiu (imaginea de mai jos)

Aceasta va deschide interfața de scanare. Deschideți harta în colțul din dreapta sus al acestei ferestre pentru a vedea o hartă a sistemului.

În primul rând, vom stabili dacă există semnături. Începeți o încercare făcând clic pe lansatorul încărcat instalat pe nava dvs. Setați raza de scanare la maxim: fie trageți marginea sferei, fie faceți clic dreapta pe eșantionul care apare în listă și setați raza de scanare prin lista derulantă.

Exemplul folosește Core Scanner Probe I, dar scanerele cu experiență pot folosi Deep Space Scanner Probe I pentru a maximiza raza. Pentru a sugera la momentul potrivit atunci când trageți cu mouse-ul, marginea sferei va fi evidențiată atunci când mouse-ul este de unde se poate trage sfera. Acest lucru poate fi văzut și în imaginea de mai jos.

Acum, când sfera este mărită la dimensiunea maximă, se va bloca în acea stare când eliberați mouse-ul. Asigurați-vă că domeniul de aplicare acoperă cea mai mare parte a sistemului (în mod ideal întregul sistem) și apăsați pe butonul de analiză

Rezultatul va apărea în decurs de 10 secunde (sau mai puțin, în funcție de abilități). Există un fel de semnătură aici. Cu toate acestea, puterea semnalului este destul de mică, deoarece eșantionul are în prezent o rază de scanare destul de mare. Aceasta înseamnă că distanța indicată este aproape sigur extrem de inexactă ...

Pentru a determina mai exact unde se află un anumit site în sistem și pentru a obține un semnal mai puternic, modificați dimensiunea eșantionului. În exemplu, eșantionul a fost redus la 8 UA și așa s-a întâmplat (nu uitați să apăsați butonul de analiză):

Putem concluziona că site-ul este situat undeva lângă planetele interioare ale sistemului. Datorită tipului de sistem, există aproximativ 3 poziții pentru acest semnal. Este fie lângă una dintre planetele exterioare din raza primului eșantion, fie poate fi aproape în grupul de planete din apropierea centrului eșantionului cu care am început. OK, să plasăm 3 mostre pentru a verifica toate cele 3 cazuri.

Plasați primul eșantion cu o rază de 4 UA în fiecare punct:

Și ne uităm la rezultatul care ne arată că putem uita de planetele exterioare. Făcând clic pe semnătură, putem evidenția rezultatul, care ne arată ce eșantion a captat semnalul.

Prindem semnătura, apropiindu-ne de ea. Creștem treptat puterea semnalului prin scăderea razei probelor. Pentru a muta eșantionul, pur și simplu luați-l și trageți-l de una dintre săgețile orientate în direcțiile din jurul centrului eșantionului. Când le mutați pe toate - faceți clic pe butonul „analizați”, acestea se vor sudura într-o poziție nouă și vor începe scanarea.

În exemplu, un eșantion este utilizat pentru a verifica volumul în jurul grupului interior de planete. Uitați-vă la indicatorul de putere a semnalului pentru o indicație a cât de aproape eșantionul este de site. Când sonda se apropie de vecinul stâng (în imaginea de mai jos), semnalul devine mai puternic, dar când se deplasează și mai mult, semnalul se pierde. Aceasta înseamnă că site-ul este probabil deasupra sau dedesubtul planetelor. Aruncați al doilea eșantion și plasați-l „deasupra”. Iată rezultatul:

Un cerc roșu înseamnă că site-ul este prins pe ambele probe și, prin urmare, se află undeva în cercul roșu. Acum putem deja să restrângem raza eșantioanelor pentru a capta un semnal mai puternic, ceea ce se face în exemplu. De îndată ce cercul este îngustat, conectăm al treilea eșantion, acoperind cercul roșu cu acesta. Când toate cele trei mostre primesc un semnal puternic, 2 puncte vor apărea pe ecran.

De fapt, site-ul este situat într-unul din aceste două puncte și conectăm a patra sondă, acoperind unul dintre cele două puncte cu ea. Când se găsește punctul corect al celor două, semnătura rămâne singura:

Deși cunoaștem locul potrivit în sistem, trebuie totuși să reducem în continuare raza de scanare a probelor noastre pentru a capta un semnal mai puternic. Acest lucru ar trebui să fie suficient de ușor (utilizați alt, care compensează toate sondele).

Punctul de semnătură va trece prin faza roșie, galbenă și, în cele din urmă, verde, iar în faza verde (100%) veți putea să se deformeze către țintă. După ce ați primit un punct verde, puteți să faceți clic pe acesta sau pe linia corespunzătoare din scaner, cu butonul din dreapta pentru a glisa sau a-l uita. Așa arată scanarea finalizată:

Semnătura este acum scanată complet și poate fi blocată sau vizată de urzeală. Rezultatul va rămâne vizibil în acest fel până când părăsiți sistemul, gag sau deconectați.

Dacă tot nu puteți capta semnătura la 100%, deși utilizați cea mai mică rază posibilă, aceasta poate însemna că puterea de scanare nu este suficientă. Folosiți o navă cu bonusuri pentru scanare, actualizați abilitățile sau cumpărați cea mai bună potrivire.

Notă: acest exemplu este doar un exemplu. Mecanica de scanare specifică este la latitudinea fiecărui scaner și ar trebui să fie deținută numai de el și de prietenii săi. Există tehnici de scanare mai eficiente, dar acest exemplu ne învață nu atât de mult să faci o scanare, cât să înțelegi ce se întâmplă mecanic atunci când faci o scanare.

Interfață de scanare.

Interfața de scanare poate fi împărțită în părțile superioare și inferioare, partea superioară este utilizată pentru a gestiona probele, iar partea inferioară este utilizată pentru a afișa rezultatele scanării.

Gestionarea probelor

În plus față de butonul de analiză, există mai multe butoane. Aici sunt ei:

De la stanga la dreapta:

  • A analiza: probele se deformează în pozițiile pe care le-ați specificat și începeți scanarea
  • Colectați probe active: reamintește eșantioane active în cală, unde pot fi relansate în viitor.
  • Reconectați-vă la probele pierdute: reconectează senzorii navei la toate eșantioanele prezente în acest sistem. Folosit atunci când deconectați sau reveniți la un sistem pe care l-ați lăsat după ce ați uitat din greșeală să colectați probe.
  • Distrugeți probele active: ultimul buton distruge definitiv sondele active. După aceea, se pierd pentru totdeauna. Acest lucru poate fi util dacă trebuie să scapi rapid sau să te ascunzi, ascunzându-ți mostrele de ochii curioși.

Probele individuale pot fi selectate, dezactivate, reverse sau distruse făcând clic dreapta pe ele. Întregul grup selectat de eșantioane ca întreg poate fi mutat cu o schimbare. Viola mută mostrele în raport cu centrul grupului lor.

Scanează rezultatele

Secțiunea cu rezultatele scanării afișează rezultatele obținute din probele dvs. după ce au fost analizate:

Această foaie afișează grupul din care aparțin semnăturile pe care le-ați găsit, puterea semnalelor lor și distanța aproximativă. Cu cât semnalul este mai slab, cu atât distanța este mai mică. ID-ul semnăturii, care nu este prezentat în figura de mai jos, vă permite să separați semnăturile unele de altele. ID-ul este exact și doar ceea ce este - un identificator unic și nu oferă nicio informație despre site. ID-ul se modifică și în cazul DT.

Pe măsură ce semnalul devine mai puternic, secțiunea Grup afișează informații suplimentare pe baza frecvențelor pe care le transmite semnalul. La o anumită intensitate a semnalului, numele exact al semnăturii va apărea în coloana „tip”, așa cum puteți vedea în figura de mai jos.

ID-ul semnăturii, care nu este prezentat în figura de mai jos, vă permite să separați semnăturile unele de altele. ID-ul este exact și doar ceea ce este - un identificator unic și nu oferă nicio informație despre site. ID-ul se modifică și în cazul DT.

Filtrează rezultatele

Filtrul de rezultate este un instrument puternic pe care îl puteți personaliza din mers pentru a filtra rezultatele nedorite. După scanare, puteți regla fin filtrul după cum doriți să vedeți rezultatele dorite. Nu sunt necesare scanări noi, puteți chiar să întoarceți filtrele cu diferite setări... Filtrul va fi aplicat la tot ceea ce probele au văzut cel puțin din colțul ochiului în momentul ultimei scanări.

Pentru a crea un nou filtru, faceți clic pe dreptunghiul ondulat (în captura de ecran învechită în locul său un triunghi) din partea stângă a câmpului cu antetul Filtru rezultat scanare și selectați opțiunea „creați un nou filtru”

Se va deschide o fereastră care vă va permite să selectați grupurile pe care pilotul dorește să le vadă pe scanare cu acest filtru. Odată ce ați salvat filtrul, îl puteți selecta din meniul derulant din aceeași fereastră, iar rezultatele scanării vor fi sortate imediat:

Sugestii

  • Cu cât raza eșantioanelor este mai mare, cu atât eșantioanele sunt mai puțin precise. Începeți cu raze mari sau chiar cu o sondă de scanare a spațiului profund pentru a determina ce este în sistem, apoi restrângeți raza. Micșorați treptat raza de scanare pe măsură ce vă apropiați de țintă. Dacă ați atins o țintă în cea mai mică rază posibilă a sondelor și încă nu ați atins 100%, încercați să utilizați sonde care permit o rază mai mică.
  • Cel mai bine este să mutați probele de-a lungul unei axe. Apoi, în cazul în care vă înșelați în direcție, este mai ușor să o readuceți la locul său.
  • Cu cât este mai mică puterea semnalului la care corespunde site-ul, cu atât este mai mică precizia cu care este afișată distanța până la acest site.
  • Nu este nevoie să deformați sistemul, puteți fi complet în siguranță la locul sigur în timp ce căutați o semnătură. Sondele dvs. vor face singure toate urzelile necesare.
  • Sondele raportează întotdeauna toate obiectele pe raza lor. Cu cât raza eșantionului este mai mare și cu cât semnalul este mai departe de centrul său, cu atât este mai mică puterea acestui semnal.
  • Când intersectează rezultatele din mai multe eșantioane, acestea sunt combinate într-un singur rezultat.
  • Când este selectată o semnătură din listă în interfața de scanare, semnalul vizual corespunzător va fi evidențiat. Vă rugăm să rețineți că mostrele au o eroare, iar opinia lor poate diferi de realitate.
  • Filtrele pot fi configurate din mers și nu trebuie scanate din nou.
  • Anomaliile vor fi întotdeauna 100% dintr-un eșantion, astfel încât acest prim eșantion este suficient pentru ei (și, de fapt - 0, utilizați un scaner la bord)
  • Când mutați probe, puteți utiliza schimbarea pentru grup și alt - pentru poziționarea oglinzii în raport cu centrul condițional.

Tipuri de semnal

Necunoscut

Aceasta include:

  • Gaură de vierme instabilă... Un fel de „porți” care duc la sisteme solare necunoscute care nu sunt marcate pe hartă. Au restricții asupra masei permeabile și a timpului de viață.
  • Necunoscut - înregistrat... Tot felul de complexe de luptă cu o grămadă de NPC-uri și haine gustoase la sfârșitul expediției.

Expedițiile sunt un lanț de complexe de luptă în diferite sisteme, trebuie doar să scanați plexul de pornire, apoi toate informațiile despre următoarele plexuri vor fi afișate (sau nu, așa cum ar avea norocul) afișate în jurnalul dvs. acc. filă. De regulă, în primul complex expediționar, trebuie să aruncați o structură pentru a da coordonatele traseului. complex.

Aceasta include, de asemenea, plexuri „numerotate”, cum ar fi 6/10, 8/10, 9/10, în timpurile îndepărtate, îndepărtate, aceste comploturi erau marcate cu balize și stăteau pentru totdeauna în aceleași locuri, odată ce aproape toate au fost îndepărtate, lăsând doar 1/10, 2/10, 3/10, 4/10 în imperiu (poate fi văzut pe harta galaxiei selectând Color Stars By -> DED Deadspace Report în fila) și un singur zero foarte numeros. Acum, aceste plexuri sunt, de asemenea, generate aleatoriu în sisteme și trebuie scanate. Numărul indică atât complexitatea, cât și dimensiunea navei.

  • 1/10 Fregate
  • 2/10 Fregate, Distrugătoare
  • 3/10 Cruise, fregate, distrugătoare
  • 4/10 Crucișătoare de luptă, crucișătoare, fregate, distrugătoare
  • 5 + / 10 corăbii, crucișătoare, crucișătoare, fregate, distrugătoare

Înțelesul general al tuturor plexurilor necunoscute (cu excepția găurilor de vierme) este de a trage cruci roșii.

Ladar

Există două tipuri:

  • Complexe de gaze... Când zbori înăuntru, te afli în mijlocul mai multor nori care pot fi adunați cu un „aspirator” special. Mașină de recoltat nori I Amplificatoarele sunt realizate din nori în spațiul cunoscut. În timp ce colectează gaz, acestea pot deteriora nava, nu foarte mult, crucișătorul se poate descurca. În sistemele Wormhole, plexurile Ladar conțin gazele necesare construirii navelor T3. Timp de o jumătate de oră de test, norii nu au fost mușcați niciodată.
  • Complexe de luptă cu containere pentru deschidere de care aveți nevoie Codebreaker I... În contactele bpc pentru boostere, reacții pentru boostere, cărți.

Gravimetric

Centura de asteroizi, poate fi NPC-uri, poate ajunge mai târziu. Asta e tot.

Magnetometric

Acestea sunt complexe arheologice în care există containere speciale care pot fi deschise fie de modul Analizor sau modul Salvator... Pot exista npc, în secunde mari, de exemplu, recuperarea complexelor fără npc. Și în sistemele 0.0, dacă vă rog, trageți. În containere, salvag, uneori cărți (abilități), uneori bpts pentru platforme t2 și dacă memoria nu schimbă bpts pentru structuri fracționate pentru pos.

Platformele de eficiență ale analizorului vă vor ajuta în aceste plexuri:

  • Dispozitiv de ascutire a emisiilor III.
  • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPW-1. Implantați + 5% la șansa de a lucra cu succes al analizorului.
  • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPY-1. Implantați + 5% la rata de succes a Salvager.

Radar

Complexe de piratare cu containere deschizabile Hacker... De obicei trebuie să tragi. În containerele Decryptor, Datacore’s, bpc pentru diverse interfețe de date, materiale speciale pentru interfețele de date de construcție, precum și în radarele speciale există bpc pentru boostere. În spațiul cunoscut, Radarks sunt o sursă de materiale pentru invenție. În spațiul Wormhole, radarul este o sursă de materiale pentru inginerie inversă, adică producția de nave T3.

Rigi pentru hacking:

  • Memetic Algorithm Bank III.
  • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPZ-1. Implant pentru -5% timp de lucru Salvager, Codebreaker, Analyzer.
  • Cablare - Poteque Pharmaceuticals "Prospector" PPX-1. Implantați + 5% la rata de succes a Codebreaker.

Anomalie cosmică

În procesul de scanare, cu siguranță veți da peste semnalele „anomaliei cosmice” - acestea sunt sisteme de luptă nepretențioase scanate cu o singură mufă, precum și un scaner încorporat. Nu există porți de intrare în ele și astfel pot fi trecute pe orice navă. Există o mică șansă de a vedea un NPC facțional (Dread Guristas, True Sansha ...) sau de a obține o expediție. Complexele de luptă din războaiele facțiunilor sunt, de asemenea, semnale de anomalie cosmică.

Odată cu introducerea Dominion, upgrade-ul Pirate Detection Array a apărut pentru sistemele cu revendicare, adăugând 4 anomalii pe nivel. Randamentul anomaliilor crește, de asemenea, odată cu nivelul. La nivelul 5, se obțin 20 de anomalii în sistemul 4-5 dintre care sunt de top în termeni de venit. Anomaliile cauzate de îmbunătățiri sunt imediat restabilite după dispariție.

Traducere de © Clancy.
Secțiunea „tipuri de semnale” © Yolkree.

Nava mică (mică) - fregată.
Nava medie este un crucișător.
O navă mare este un crucișător de luptă.

Sfântul Înger. Primul tip de anomalii eve-online, Sanctum „cu bază”, cea mai dificilă anomalie din toate, conține mai mult de cinci respawns (gloanțe de reproducere). Mafii mici, mijlocii și mari zboară în fiecare, o încărcătură bună. Câștigând aproximativ 30-35kk (milioane), tengu poate trece prin această anomalie, este mai bine să mergeți pe Tanatos (nava Carrier) și Vargur (cuirasatul celei de-a doua tehnologii). Al doilea tip „cu inele” este ușor mai ușor în dificultate decât cel mai dificil Haven. Conține gloate de toate tipurile, există cinci respawns și șase pot zbura. Câștiguri de 20-25 de milioane, puteți trece pe tengu, de preferință Vargur. Poate fi pus în diz și în amestec în toate tipurile, numai în gloate mici. Produce un exp foarte bun, dar foarte rar

Angel Hub. Primul tip este foarte asemănător cu cel de-al doilea, conțin gloante mici și mijlocii la început, iar cele mari ajung în ultima respawn. Câștiguri 5-7kk. Nu este o anomalie profitabilă. Poate fi introdus în toate tipurile, numai în gloanțe mici. Următoarele patru vor fi mai bune.

Înger Forsaken Hub. Aproape la fel, câștigând 15kk, pradă bună (marfă). O anomalie foarte profitabilă. Există tot felul de gloate. NPC-urile mici ajung doar în al doilea buzunar (a doua reprezentantă). Merge foarte repede, un exp bun poate renunța, ceea ce se face rapid și aduce un venit normal.

Angel Forsaken Ralli Point. Tipuri precum frații, trec foarte ușor și rapid, aduc venituri de 10-15 milioane. Mafii de tot felul. Nu este rău pradă. De asemenea, renunță la o expediție bună.

Angel Yard. Cade un exp minunat, anomalia aduce venituri foarte mici, dar trece și foarte repede în timp. Deși este un venit mic, expa va plăti pentru tot. Prădarea este proastă, mulțimile sunt doar nave mici și mijlocii.

Angel Haven. Tipul dificil se află pe locul doi de dificultate, aduce un venit foarte bun de 25kk și la fel de repede trece. Mafii de tot felul. Prada este normală, o poți colecta. Expediția este minunată, venitul maxim din aceasta este de 2.150kkk (două miliarde, o sută cincizeci de milioane). Cea mai profitabilă anomalie dintre toate. Al doilea tip, care este mai ușor, constă din aceleași mulțimi, dar cu fiecare respawn mai puțini dintre ei zboară. Veniturile sunt aceleași, deși există mai puțini mafioti. Fabricat pe toate navele modernizate, cu excepția fregatelor și a primei tehnologii de croazieră.

(Acesta nu este Haven).

Punctul Angel Ralli. O foarte mică anomalie, foarte puțini bani. Nu la fel ca Yard, exp nu mi-a căzut, dar mi-a revenit Sokorpovtsy, se pare că nu este rău. Nu este o anomalie profitabilă. Conține nave NPC medii și mici.

Angel Port. Nu este o anomalie rea, profitul este de câteva ori mai mare decât punctul de raliu, se pare că expediția renunță. Mafii mari vor ajunge doar în ultima respawn. Prada este rea.

Angel Hidden Ralli Point. Numai cu mobii mici și mijlocii, nu am eliminat exp și cred că nu va fi acolo. O anomalie foarte neprofitabilă, așa că vă sfătuiesc să nu treceți.

Angel Hidden Den. Frumoasă anomalie, dar există doar mulțimi mici și mijlocii. Există o mulțime de respawn-uri, dar știu sigur că exp-ul cade, a căzut pe Sokorp. Câștigurile nu sunt mari, o puteți face doar de dragul expediției.

Angel Forsaken Den. Nu știu sigur, se pare că există doar gloante medii și mici. Nu este o anomalie profitabilă, este puțin probabil ca expediția să cadă. Veniturile sunt mici, iar prada este slabă.

Angel Forlon Hub. Mafii mari în ultimele două respawn-uri, mici doar în câteva respawn-uri, vor exista sosiri doar cu gloanțe medii. Expediție de dificultate 9/10 picături.

Angel Forlon Den. Nu există gloate mari, ci doar medii și mici, vă sfătuiesc să nu treceți, doar o pierdere de timp pe tot felul de prostii. Nu este o anamalie profitabilă, de asemenea, exp nu pare să cadă, prin urmare arată mai mult ca cea mai gravă anomalie.