Jocuri „Memorie”. Ce este? Diferite tipuri de joc "Memorie" Ce este un joc de memorie

Când Yana avea 2 ani cu o coadă de cal, am început să ne jucăm de memorie. Cred că acest joc este familiar pentru majoritatea, dar vreau să descriu versiunea noastră și regulile de memorare eficientă. Esența jocului este clasică - întindem cărți cu imagini, apoi invităm copilul să le amintească. După ce vă amintiți, întoarceți-l cu susul în jos și oferiți-vă să găsiți unde este ascunsă imaginea.

Am început să jucăm cu 3 cărți. Pe măsură ce Yana a făcut față cărților propuse, le-am crescut numărul. În momentul de față, cu atitudinea potrivită, putem face față cu 16 cărți. Adesea, toate sunt ghicite și am dorința de a crește numărul, dar până acum oprește instabilitatea rezultatului.

În videoclip puteți vedea cum Yana ghicește 12 din 15 cărți:

Reglarea memoriei și performanță

Și acum mai multe despre cum să faceți memorarea mai eficientă. Deja la primele încercări de a crește numărul de cărți din joc, m-am confruntat cu faptul că Yana nu le amintește. Am vrut deja să renunț și să scot jocul din arsenal, dar s-a întâmplat o coincidență minunată, iar la următorul joc, Yana a ghicit brusc cele 5 cărți oferite din 5, apoi 6 din 6, 7 din 7, 10. din 12! Când am descoperit motivele pentru o astfel de eficiență, mi-am dat seama că Yana avea decorul perfect în acel moment.

În acest moment, cred că majoritatea copiilor sunt capabili să memoreze acest număr de cărți la vârsta lui Yana fără prea multă pregătire. Principalul lucru este că copilul este acordat și înțelege regulile jocului.

Cum să setați un copil să-și amintească mai bine

Prin reglaj adecvat, mă refer nu numai la interesul copilului pentru joc, ci și la disponibilitatea creierului de a memora. Yana este întotdeauna fericită să accepte idei pentru a juca cărți, dar nu întotdeauna le ghicește bine. Acest lucru este surprinzător, dar chiar și interesul unui copil pentru joc nu oferă o asemenea eficacitate precum reglarea creierului. De fapt, ambele sunt necesare.

Acum câteva sfaturi despre cum să configurați creierul copilului pentru joc. Folosim elementele de tuning din tehnica Shichida. Prin urmare, aici, privind în viitor, voi da câteva sfaturi specifice, iar acest lucru va fi descris în detaliu în articolul despre Shichida. Recomandări pentru stabilirea unor exerciții eficiente de memorie:

  • Asigurați-vă că copilul nu este supraexcitat. Supraexcitarea este primul semn că sesiunea va eșua. Momentul ideal pentru jocurile de memorie este imediat după somn.
  • Pentru o activare mai eficientă a activității creierului, porniți muzica de fundal cu adăugarea de unde alfa. Acesta este un alt subiect mare și interesant pe care mamele interesate de dezvoltarea memoriei ar trebui să-l cunoască și cu siguranță voi scrie despre el în viitor. Pentru cei care nu sunt familiarizați cu acest subiect, puteți descărca pur și simplu compozițiile în procesare alfa de Jeffrey Thompson pe care le ascultăm. Pentru cei care sunt familiarizați cu Shichida, acest nume de familie poate fi cunoscut. Dar vreau să atrag atenția asupra faptului că Thompson procesează muzică cu diferite tipuri de valuri. Nu ar trebui să includeți niciuna dintre compozițiile sale, crezând că este alfa. Atenţie, în ciuda faptului că această muzică pare a fi liniștitoare, activează creierul, așa că este absolut imposibil să o asculți toată ziua sau în timpul somnului. De obicei îl pornesc cu 10 minute înainte de începerea orei și îl las să se joace în fundal pentru întreaga clasă.
  • Oferiți copilului dumneavoastră o activitate de respirație - stinge lumânările, suflă bule de săpun, gâlgâiește un tub într-un pahar cu apă (dacă copilul nu bea apă, se poate adăuga șampon pentru efect) etc. Important Dacă aceste activități sunt oferite copilului rar sau pentru prima dată, atunci cel mai probabil vor provoca supraexcitare și memorarea va fi dificilă. În mod ideal, exercițiile de respirație ar trebui efectuate în mod regulat și să fie o sursă de calm mai degrabă decât de supraexcitare.
  • Invitați copilul să-și imagineze sau să-și amintească o poveste. Este necesar să ne asigurăm că copilul este cufundat în imaginile amintirilor sau fanteziilor sale.

Regulile jocului

Toată lumea cunoaște regulile de bază ale memoriei, dar vreau să vorbesc despre opțiunile noastre. Nu faptul că sunt potrivite pentru toată lumea, dar sunt cele care ne provoacă cea mai eficientă memorare.

In concluzie

Pe lângă dezvoltarea memoriei, memoria poate fi folosită ca instrument pentru a urmări progresul dezvoltării memoriei. Pentru a face acest lucru, este necesar să păstrați înregistrări ale rezultatelor copilului în jurnalul dezvoltării sale cu o anumită frecvență. Jocuri interesante și memorie bună!

UPD 20.05.2015: Noul nostru maxim este de 20 de cărți fără nicio greșeală.

Daca ti-a placut materialul, te sfatuiesc.

P.S. Prevăd întrebări despre cardurile noastre, în videoclipul postat sunt folosite de la Clever. Tot pentru memorie, folosim cele mai inteligibile imagini ale epocii noastre din.

UPD 18.09.2015: Seria „Smart Cards” de la editura Rosmen a apărut din nou la vânzare. Au o calitate excelenta la un pret foarte economic. Sunt mai dense decât cărțile Good Girl. Imaginile sunt realiste, corectarea culorilor este excelentă. Estetii vor fi multumiti :-). Dimensiuni de aproximativ 10 pe 15 cm Seria are atât seturi de cărți pentru prima cunoaștere cu lumea exterioară, cât și diverse jocuri de loto și logică pentru copiii mai mari. Pe reversul cărților sunt informații suplimentare despre obiecte.

Julia Chernykh

Vreau să vă povestesc despre un joc care este foarte popular în grupul nostru. Acesta este un joc" memorie".

Pentru jocuri ai nevoie de un set de carduri pereche cu imagini pe un subiect. Sens jocuri este pentru a găsi cărți pereche și a colecta cât mai multe dintre ele.

reguli jocuri"memorie"Acestea sunt. Toate cărțile sunt amestecate și așezate pe masă cu fața în jos. Primul jucător face o mișcare, deschizând două cărți deodată. Dacă imaginile de pe ele sunt aceleași, atunci jucătorul ia cărțile pentru el și primește dreptul la încă o mișcare. Dacă nu, atunci cărțile sunt plasate exact unde erau, cu fața în jos. Următorul jucător urmează. Câștigătorul este cel care are la sfârșit jocuri vor fi mai multe perechi de cărți colectate.

Un joc " memorie„antrenează perfect memoria vizuală a copiilor, le dezvoltă atenția, perseverența, gândirea figurativă și logică.

Avem mai multe truse pt jocuri"memorie".

"Culoare memorial". Acest fel memorial ajută la consolidarea cunoştinţelor copiilor despre culori.

memorie„Forme geometrice”, datorită cărora repetăm ​​și culorile și consolidăm cunoștințele despre formele geometrice.


Memorie pe subiect„Transport”: repetați și pronunțați numele diverse moduri de transport.


memorie„Semnale rutiere” - un instrument excelent pentru repetarea regulilor rutiere.

Amintire pentru un basm„Nap”: găsește și colectează imagini asociate cu personajele tale preferate.


În planuri - completarea colecției de jocuri " memorie cu noi opțiuni tematice!

Jocul Memory (alias Memo și Memory, care nu trebuie confundat cu jocul militar de masă Memoir despre 44) este construit pe mecanica familiară „găsește o pereche”. Acesta este un divertisment interesant și accesibil pentru toate vârstele, care dezvoltă perfect memoria și atenția.

Memo există într-un număr mare de versiuni: în cel mai simplu, jucătorii caută perechi de obiecte familiare, cum ar fi o minge sau o casă. Alte seturi sunt dedicate unor subiecte specifice și constau în imagini complexe colorate. Memo este o alegere bună pentru distracția familiei, este potrivită atât pentru adulți, cât și pentru copii.
tema spațială

Caracteristici și varietăți ale jocului

Lansat inițial de Ravensburger, Memory este prezentat pe piața noastră într-un număr mare de versiuni tematice. Mecanica rămâne mereu aceeași: cutia conține cărți cu două fețe multicolore.

Pe de o parte, există o „cămașă”, pe de altă parte - o pereche de imagini identice. Poți găsi cu ușurință un set în funcție de interesele tale: poate fi un set cu păsări, tablouri ale artiștilor, personaje din desenele tale preferate, jucării sau echipament militar.
Lumea animalelor

Majoritatea jocurilor din seria de memorii sunt împărțite în blocuri tematice. În mod convențional, toate pot fi împărțite în:

  • pentru copii,
  • despre lumea animalelor
  • despre țările lumii
  • despre artă,
  • despre spațiu.

Memo pentru copii este o linie variată dedicată desenelor animate individuale, prințese Disney, mașini haioase sau animale mici. Opțiunea pentru lumea animală vă oferă să explorați locuitorii adâncurilor subacvatice sau să faceți cunoștință cu o duzină de specii de păsări, panda amuzante din Asia sau chiar să vă scufundați în istoria uriașilor dinozauri preistorici.

Notă și artă

Cunoscătorii de frumos vor fi probabil interesați de versiunea despre istoria artei sau de jocul de memorii cu picturi ale artiștilor ruși. Nu este nevoie să mergi la un muzeu sau galerie, dacă vrei să atingi frumusețea, cumpără doar versiunea cu același nume.

Picturile prezentate în joc sunt o plimbare virtuală prin cele mai bune muzee din țară. „Fata cu piersici”, „Again the Deuce”, „Prițesa lebădă” și chiar „Pătratul negru” - în broșură puteți citi despre istoria creării fiecăruia dintre ele și puteți simți atmosfera acelor vremuri în care a fost un semn de bun gust pentru creatori să cunoască limbi străine, să scrie memorii și să se rotească în societatea seculară.
Intreaga lume

Memo despre țările lumii

Grupul de jocuri despre țările lumii vă permite să studiați geografia și istoria Estoniei, Belarusului, Crimeei, multor țări europene, pentru a împerechea minunile planetei. Cei care visează la o croazieră în jurul lumii vor aprecia pachetul de călătorie. Acest joc Memo îți va permite să apreciezi întreaga lume fără a părăsi casa ta. Colosseumul din Italia, Opera din Sydney, Marele Zid Chinezesc sunt doar câteva dintre locurile prezentate pe cărți.

Vrei să-ți înveți copilul să înțeleagă geografia țării natale? Evaluați Sankt Petersburg, Inelul de Aur și Suzdal din lemn, care vor prezenta jocul Memo: Sights of Russia.

Editurile autohtone sunt conștiente de faptul că Memo ajută la dezvoltarea atât a atenției, cât și a erudiției jucătorilor și lansează în mod regulat versiuni care îi prezintă participanților în Patria Mamă. Jocul Memo: Natural Natural Wonders of Russia va ajuta la continuarea lecției de geografie pentru toate vârstele, unde va trebui găsit un cuplu pentru peisajele din nordul îndepărtat sau apele Mării Negre.

Memo Space

Ai visat vreodată să mergi într-o călătorie intergalactică și să explorezi spațiul înstelat în lung și în lat? Aflați cum arată suprafața lui Neptun? Noul joc Memo vă va permite să explorați spațiul din propria cameră, chiar și fără ajutorul unui telescop.

Într-un set sunt 50 de cărți, adică 25 de perechi. Toate imaginile sunt dedicate temei spațiale. Pot fi planete și stele, navete, astronauți celebri - încercați să ghiciți ce se arată în imagine, fără indicii din manual. Dacă nu, răspunsul poate fi găsit în broșura informativă, care conține descrieri scurte, dar detaliate pentru fiecare.
Carduri

Ce se dezvoltă

În primul rând, Memory este un joc pentru memorie, antrenamentul activ al acesteia. Privește cardul, amintește-ți unde era, pune-l cu fața în jos la locul ei și repetă din nou până când găsești o pereche. O astfel de distracție are și un efect pozitiv asupra percepției vizuale, deoarece aceste două procese sunt inseparabile unul de celălalt.

Jocul Memo are puțin mai mult de 44 de cărți, ceea ce este încărcătura optimă: încă nu te obosește, dar deja îți antrenează creierul. Jocul durează aproximativ 10 până la 30 de minute, ceea ce îl ajută să învețe copilul să persevereze și să-i sporească concentrarea.
Minunile naturale ale Rusiei

Broșurile informative, care sunt incluse cu majoritatea jocurilor din serie, îmbogățesc participanții cu cunoștințe și măresc nivelul de erudiție pe diverse teme: artă, tehnologie, zoologie, geografie și chiar istoria dinozaurilor.

Persoanele interesate de misticism și ocult pot încerca în siguranță să folosească cărțile Memo ca pachet de cărți de divinație pentru a obține un răspuns da sau nu la o întrebare care îi privește. Apropo, folosirea memo-ului în acest fel este grozavă pentru dezvoltarea intuiției.

Echipamente

În cutia de versiuni standard veți găsi:

  • 50 de cărți cu două fețe (25 de perechi),
  • reguli,
  • broșură cu informații detaliate despre subiect.

Unele seturi de jocuri diferă în ceea ce privește numărul de cărți. De exemplu, Memorie pentru copii include 72 de elemente, Memorie cu animale - 48. Cardurile de înaltă calitate și luminoase pentru jocul Memory vor diferi în conținut de la versiune la versiune.

Reguli și mișcare

Jocul Ravensburger Memo sau Memory este conceput pentru 1-8 jucători. Poate fi jucat chiar și singur pentru a ucide timpul sau pentru a practica mindfulness. Secvența de mișcări este aleasă în mod arbitrar. Amestecați cărțile și puneți-le la întâmplare, cu fața în jos, una lângă alta. Când totul este aranjat, puteți începe.

Fiecare jucător întoarce două cărți aleatorii pe rând, astfel încât toți participanții să le poată vedea. Dacă se potrivesc, el ia perechea pentru el și primește o tură suplimentară. Dacă imaginile de pe cărțile expuse sunt diferite, jucătorul le pune la loc cu fața în jos și își trece rândul. Câștigă cel cu cele mai multe perechi.
Picturi ale artiștilor ruși

Ca atare, jocul de masă Memo sau Memory este unul dintre cele mai ușor de înțeles și grozav pentru cei mai tineri jucători. Dacă te-ai săturat de modul standard de joc, încearcă să joci cu regulile alternative descrise mai jos.

Varianta clasica

În versiunea sa originală, jocul Memory constă din perechi de cărți identice. Ele sunt așezate pe masă sau pe podea cu fața în jos, tura este stabilită prin acord, două cărți aleatorii sunt deschise pe tură, iar jocul se desfășoară conform regulilor standard. Datorită acestui fapt, victoria depinde mai mult de acțiunile jucătorului decât de noroc, și anume de cât de bine își amintește locul fiecărei perechi de cărți.

Găsi!

La începutul jocului, cărțile sunt amestecate și așezate pe masă într-o ordine aleatorie, cu fața în jos. Cel mai tânăr participant începe. Deschide prima carte și o lasă deschisă pe masă. Următorul jucător face aceeași mișcare.

De îndată ce două cărți identice sunt dezvăluite pe masă, adică o pereche, fiecare participant încearcă să găsească și să o acopere cu palma pe cea care a fost deschisă prima. În plus, trebuie să strige „Găsit!” sau „L-am găsit!”. Cel care reușește să facă asta înaintea celorlalți ia câteva cărți pentru el și deschide o nouă carte de la cei care stau pe masă.

Dacă jucătorul a făcut o greșeală, de exemplu, a acoperit cartea greșită cu mâna, atunci trebuie să returneze una dintre perechile câștigate anterior (dacă există) în casetă. Jocul se termină când pe masă rămân doar două cărți. Această ultimă pereche este luată de participantul care a câștigat mutarea anterioară. Câștigătorul este cel care are cele mai multe cărți rămase în mână.

degete dibace

Scoateți cărțile din cutie și întindeți-le pe masă. Rugați unul dintre participanți să strige „Du-te!” - acesta va fi semnalul de început. Acum toți jucătorii trebuie să încerce simultan să găsească perechi. Cărțile pot fi răsturnate cu fața în sus sau invers.

Ai văzut două la fel? Prinde-le și pune-le pe masă în fața ta. Este important să puteți ridica o pereche numai când vedeți ambele părți ale acesteia pe masă. Nu poți ridica o singură carte și după aceea nu poți căuta o pereche.
Toată Rusia

Dacă doi jucători împart o pereche între ei, apucând în același timp componentele acesteia, atunci aceasta este eliminată din joc și trimisă în cutie. Jocul se termină când cel care stă pe masă nu mai poate fi împerecheat. Dacă unul dintre participanți a ridicat din greșeală cărți care nu se potriveau între ele, trebuie să pună în plus una dintre perechile sale corecte în cutie.

casa mica

Creați două teancuri pe masă cu fața în jos, astfel încât fiecare dintre ele să conțină o carte dintr-o pereche. Prima grămadă se va numi „casă”. Dacă sunteți, încercați varianta în care copilului i se cere să aranjeze cărțile celui de-al doilea teanc cu fața în jos în formă de dreptunghi format din 5 rânduri a câte 6 cărți fiecare. Acesta va fi terenul.

Cel mai tânăr participant primește dreptul de a începe jocul. El scoate cartea de sus din „casă” și o pune cu fața în sus lângă el. Apoi dezvăluie o carte din „pământ”, aleasă la întâmplare. Dacă aceasta este o pereche, jucătorul o ia pentru el și face aceeași a doua mișcare, eliminând o nouă carte de sus din teanc.

Dacă cardul de pe rândurile „terenului” nu se potrivește, atunci trebuie întors înapoi și mutarea este transmisă participantului care stă în stânga. Sarcina lui este să încerce să găsească o pereche la prima încercare. Petrecerea se termină când elementele „casei” se epuizează. Câștigă cel cu cele mai multe perechi.

Cine se va potrivi

Avantajul Memo este simplitatea și accesibilitatea pentru toți participanții. Puteți spune chiar că vârsta posibilă a jucătorilor Memo este de la 4 la 44 de ani și, cu puțin ajutor din partea părinților, copiii mai mici pot lua parte și la acest proces.

Memo este divertismentul perfect pentru familie, poate fi jucat singur, în perechi sau în grup, folosit pentru a extinde orizontul școlarilor, o seară romantică confortabilă acasă, ghicitul cu cărți la lumina lumânărilor sau o petrecere zgomotoasă cu alcool, depinde numai pe imaginația participanților.

Recenzie video

Jocuri - „memorie” în munca individuală și subgrupă cu copiii din grupele compensatorii
De ce jocurile sunt „memorie”? Memoria unui copil se dezvoltă prin interesul pentru tot ceea ce se întâmplă în jur. Reprezintă un complex de procese: perceperea, memorarea, stocarea și reproducerea informațiilor necesare. Defecțiunile la fiecare dintre aceste niveluri pot provoca dificultăți în școlarizarea ulterioară.Unul dintre canalele de conducere pentru dezvoltarea percepției asupra lumii înconjurătoare - vizual - acest lucru subliniază necesitatea includerii în sistemul de lucru în grup a unei metode de orientare compensatoare și tehnici care determină activitatea analizatorului vizual. Jocuri - „memorie”, care vizează stimularea percepției vizuale. În combinație cu activitatea obiectivă, ele contribuie la dezvoltarea dinamică a proceselor mentale: memorie, atenție, precum și formarea motivației pozitive la copii pentru dezvoltarea vorbirii. Aceste jocuri pot fi folosite în activitatea lor de către logopezi, educatori în timp ce predau elementele reprezentărilor matematice, cunoaștem lumea exterioară, dezvoltăm vorbirea și în viața de zi cu zi a copiilor. Specificul jocurilor presupune complicarea treptată a jocurilor, precum și variabilitatea acestora.





APLICAȚIE DE JOC
- „MEMORIA” în munca individuală și în subgrup cu copiii din grupuri compensatorii contribuie la: * crearea unui mediu interesat, relaxat pentru însușirea sarcinilor educaționale și de dezvoltare; * creșterea motivației vorbirii, încurajează copiii să comunice între ei; * dezvoltarea proceselor mentale: memoria , atenția, gândirea, procesele se dezvoltă mai repede, se dobândesc mai ferm abilități și abilități noi.* Prin joc se dezvoltă activitatea cognitivă și de vorbire, care contribuie la dezvoltarea psihică a unui preșcolar.* Includerea unor astfel de jocuri în procesul educațional al o instituţie de învăţământ preşcolar oferă mari garanţii de succes şcolar.

Mai cunoscut în Rusia sub numele Găsiți un cuplu, despre care probabil că mulți dintre voi ați jucat sau cel puțin au auzit. Și acest lucru nu este surprinzător, deoarece a reușit deja să-și câștige popularitatea în aproape toate țările lumii.

memorie este un set de perechi de cărți identice. Numărul de perechi dintr-un set începe de obicei de la doisprezece - versiunea pentru cel mai mic. Iar pentru cei mai în vârstă, există mai multe cărți, de obicei de două sau trei ori.

Esența jocului este foarte simplă. Aceste cărți sunt așezate cu fața în jos pe masă. Apoi, la rândul său, fiecare jucător deschide oricare două cărți, arătându-le tuturor. Dacă au aceleași modele, le ia pentru el și deschide următoarea pereche. Cu toate acestea, dacă imaginile sunt diferite, atunci el returnează aceste cărți cu fața în jos înapoi la locurile lor, iar mutarea trece următorului jucător. Când toate cărțile au fost sortate, este ales câștigătorul - cel care a marcat cele mai multe cărți.

LA Memorie poți juca singur, dar apoi, pentru distracție, poți indica cât timp îți ia să dezvălui toate perechile. Cu toate acestea, există o mulțime de astfel de versiuni ale jocului pe Internet - joacă, nu vreau :)

Memorie se recomanda de la 2,5-3 ani si pana la varsta inaintata, pentru ca nimeni nu va sta vreodata in calea antrenamentului suplimentar al memoriei :) Cu toate acestea, pe langa memorie, Memoria contribuie la dezvoltarea gandirii figurative si logice, a observatiei. , motricitatea fină și coordonarea mișcărilor mâinii.

Memorie, despre care știm, s-a născut în februarie 1959 sub conducerea companiei Ravensburger, faimos în întreaga lume pentru puzzle-urile și, parțial, jocurile pentru copii. Acum memorie este marca lor proprietară.

În ciuda numelui modern, a simplității jocului și a rutinei sale oarecum în lumea modernă, toate cele mai interesante rămân „în culise” sub numele „poveste”. Istoria acestui joc își are rădăcinile în Japonia, când a fost adoptat de nobili în perioada Heian.

În rândul nobilimii japoneze, awase entertainment, care înseamnă „conexiune” în japoneză, a fost foarte popular. Semnificația lor principală a fost aceea a mai multor factori care indică sentimente artistice și estetice, cel mai bun a fost ales. Printre aceste distracții, a fost și kai-awase - un joc de scoici.

Un set complet de kai-awase este format din 360 de perechi de scoici de aproximativ aceeași dimensiune (2,5-3 inci). În exterior, carcasa își păstrează aspectul original, iar în interior este curățată și vopsită cu grijă. Fiecare pereche de scoici conține o imagine. Și este imaginea, pentru că uneori modelul unei cerceve este completat armonios de modelul altuia.

În interiorul scoicilor sunt de obicei înfățișate flori, costume, imagini poetice, personaje literare și așa mai departe, deși în unele cazuri au purtat chiar și texte poetice împărțite în jumătate între scoici.

În perioada Edo, jocul era de natură aristocratică, iar obiectele acestui joc serveau uneori drept zestre pentru femei.

În prezent, Kai-awase este încă popular, deși cu greu a ajuns în afara Japoniei.

Păcat, desigur, că jocul scoicilor nu a ajuns la noi, dar ne putem bucura de descendentul lui - memorie. Tema ilustrațiilor pentru aceasta este destul de diversă și o puteți alege în siguranță pe cea care vă place :)