Reguli joc un nebun. Cum să câștigi într-un nebun: unele trucuri tactice. Caracteristicile de bază ale jocului

Coincid complet cu regulile clasice ale jocului Podkinnaya.

Jocul folosește o punte de 36 de cărți și participă de la doi la patru jucători. Fiecare se aude pentru 6 cărți, cardul de lângă deschiderea distribuției și costumul stabilește vizorul pentru acest joc.

Scopul jocului

Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile. Ultimul jucător care nu a scăpat de cărți rămâne în "nebuni".

Primul merge jucătorul care are cel mai tânăr carte Trump, apoi în sensul acelor de ceasornic. Puteți merge prin orice număr de cărți de demnitate. Primul "atârnare" este de 5 cărți.

Jucătorul care merge, poate acoperi o hartă sau o hartă senior a aceluiași costum, sau o carte de vizor, dacă o cartelă strâmbă nu este un card Trump - în acest caz, acesta poate fi acoperit numai de cartea Trump Senior.

Playerul de mers pe jos are dreptul de a "arunca" hărți care coincid cu orice carte pe masă, inclusiv cele care au mers și cele pe care le-au aripi. Dacă mai mult de doi jucători participă la joc, jucătorul care a mers, are dreptul primului cuvânt, dar când a terminat mersul pe jos, restul jucătorilor au dreptul să-și arunce cărțile în conformitate cu aceleași reguli. De asemenea, puteți arunca cardurile când playerul a decis să ia cărți și să nu continue să se lupte înapoi, acest lucru se numește "după". Este imposibil să aruncăm mai multe cărți decât rămâne jucătorul de luptă - adică dacă jucătorul are trei cărți, a pus unul și a decis să o acopere, atunci el poate adăuga doar două în timp. Nu puteți arunca mai mult de șase cărți, chiar dacă jucătorul are mai multe cărți.

Dacă un jucător care merge, bate, apoi merge după cum urmează, dar mai întâi toți jucătorii primesc până la 6 cărți, începând cu jucătorul care a mers mai întâi și se termină cu un jucător care a bătut.

Dacă jucătorul nu a putut fi oprit, el acceptă toate cardurile, iar următorul jucător merge în partea stângă.

Mukhlezh și Antimphlezh.

Abilitatea de a spăla adaugă un joc de card chiar mai plin de viață, ca într-un adevărat joc cu oameni reali.

Pentru a fi neted, trebuie să faceți clic pe butonul "mukhlezh" și puteți bate sau traduce orice card, fără restricții.

Amintiți-vă că, ca într-un joc live cu rivali reale, orice puf poate fi dezvăluit.

Dacă credeți că ați dezvăluit un puf, atunci până la sfârșitul rundei actuale, faceți clic pe butonul "Antimukhlezh" din apropierea avatarului acelui jucător care vă pare, cu muffles. Dacă jucătorul sa dovedit a fi sincer, faceți posibilitatea de a dezvălui un puf de jucător până la capătul rundei.

Pe un picnic, în timpul unei întâlniri cu prietenii, pe trenul de lungă distanță și doar în parc este adesea posibil să auziți Bito! Stroke-ul tău, "și nimeni nu va trebui să explice ce se întâmplă acolo - oamenii joacă cărți. În spațiul post-sovietic, jocul "nebun" a fost și rămâne cel mai popular dintre jocurile de cărți, este cunoscut tuturor, indiferent de sex, vârstă și statut social. Listăm din nou regulile pentru a asimila cu precizie cum să jucăm prost.

După cum știți, jocul folosește o punte de 36 de cărți cu participarea a doi-șase jucători. În prima mână, fiecare primește șase cărți, următoarea carte devine un card Trump pe acest joc. Restul puntei este stivuit pe partea de sus a cărții deschise (cămașă în sus), de la IT Jucătorii iau cărți după cum este necesar. Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile înainte de alți jucători. Ultimul jucător cu cărți rămâne în "nebuni".

Jocul începe cu mișcarea jucătorului cu cardul tânăr Trump, mergeți de la nebun. Mișcările sunt făcute în sensul acelor de ceasornic, de obicei una sau mai multe cărți ale aceleiași demnități, iar jucătorul atacat trebuie să-și acopere harta superioară a aceluiași costum sau un card Trump. Dacă jucătorul acoperă toate cardurile, mișcarea merge la el; Dacă nu, el ia toate cărțile deschise, iar după ce jucătorii rămași ajung de la punte la șase cărți, mișcarea merge la următorul jucător.

Tipurile acestui joc - nebunul este simplu, podkinny și transferabil, fiecare dintre acestea fiind ușor distins prin reguli. Pododynnaya a fost numită din cauza furnizării tuturor jucătorilor de a "arunca" cărți de demnitatea corespunzătoare a tăierii; În traducerea jucătorului de nebun pe care are dreptul de a redirecționa cursul următorului jucător prin postarea cardului aceleiași demnitate.

Pentru a învăța să jucați prost, regulile generale știu puțin. Acesta este unul dintre puținele jocuri de cărți în care puteți dezvolta o anumită strategie și tactici. Strategia jocului se bazează, în esență, pe memorarea cardurilor și înțelegerea statisticilor jocului, psihologia jocului și teoria probabilității. Când jucați pentru doi, știind că numărul total de carduri - 36, din care 9 dintre ele sunt atu, numărăm că o treime din punți sosesc imediat, iar pe mâinile jucătorilor, în medie, jumătate din Trump carte, și un card Trump se află în aer liber. La începutul jocului, jucătorii sunt necunoscuți 23 cărți, iar mai multe cărți în timpul jocului sunt capabile să-și amintească jucătorul, cu atât mai mult va fi - la sfârșitul jocului există o oportunitate de a prezice adversarul cardului rămas pentru a planifica mișcările câștigătoare.

Când începeți să jucați cărți într-un nebun, cu excepția statisticilor, este, de asemenea, important să fiți o observație atentă a adversarului, definiția tacticii sale și generarea în timp util a contra-tacticii sale - specialiștii în acest domeniu au dezvoltat o serie de recomandări specifice pentru fiecare caz specific. Recomandările generale pot fi atribuite după cum urmează: La începutul jocului, nu ar trebui să renunțați la un card Trump, să vă luptați cu carduri asociate, amintiți-vă succesiunea hărților din joc și, dacă este necesar, recurge la Blebuf - ca În orice joc de cărți, metoda de înșelăciune fină a adversarului rămâne foarte eficientă.


Jocuri de cărți - Distracție pentru jocurile de noroc care le place să-și dezvolte inteligența și să se simtă noroc.

Tipuri de joc: Podgid și nebun tradus

Un joc de cărți într-un nebun are mai multe tipuri:

  • Transferabil.
  • Podkin.
  • Cu lanțuri.

Un joc clasic implică respectarea tuturor regulilor fără rezerve. Un alt nume este un nebun Podkin.

Jucătorii sunt distribuiți pe 6 cărți, o punte este plasată în mijlocul cercului. Rularea în mod arbitrar elimină cardul Trump de pe punte și pune în jos, deschizând simbolul. Întregul curs al jocului depinde de masă.

Cursul primului jucător determină prezența celui mai mic card Trump. Următoarele jocuri ale jocului se deschid cel care se află în stânga ratatului.

Jucătorul aruncă o hartă pe care trebuie să o respingeți. Participanții rămași fac o întoarcere în ordinea turnului, într-un cerc. Jucătorul bate toate mișcările rivalilor sau ia-o, pierzând ocazia.

Loserul distribuie următorul con. Se ia în considerare numărul pierderilor fiecărui participant. În unele cercuri, este obișnuit să jucați pentru bani. Casinoul interzis din Rusia și-a asumat o varietate de jocuri și pariuri mari.

Fapt interesant! Mulți oameni în vârstă se distrează cu jocul într-un nebun Podlikka.

Și pentru trecerea Azart a pus banii: ruble sau un ban. Pierderea nu va costa prea scumpă, dar câștigurile de 10-20 de ruble vor părea noroc.

Convenientul Fool sugerează toate regulile într-o singură excepție. Jucătorul poate transfera mișcarea adversarului, punând un card de capital pe masă, indiferent de activul ei. Va trebui să-l acoperiți cu următorul jucător.

Jocul într-un nebun cu modele nu este diferit de nebunul de traducere, dar există o nuanță. Toți jucătorii încep să colecteze anumite cărți de demnitate în numărul de două bucăți.

Acestea sunt necesare pentru a câștiga con, agățați-le pe umerii ratatului, cum ar fi epauletele. La început, portofelele sunt șase, dar fiecare conotație crește. Următoarele sunt șapte.

Când adversarul a atârnat toate curelele de la punte, la ași, el este oficial învins.

Curelele de umăr în cursul jocului pot interfera cu numărul de carduri limitate 6, nu ar trebui să fie utilizate pentru a proteja sau ataca. Azart de acest tip de joc shook.

Secretele jocului sau cum să nu pierdeți

Fiecare tip de joc implică prezența unui punte. Când jucați un nebun, utilizați o punte de 36 de caractere. Experiența câștigată în studiul jocului va ajuta la alte concursuri similare.

Pentru o persoană de jocuri de noroc care dorește să înțeleagă abilitatea navei de luptă Win-Win, sfaturile noastre vor fi indispensabile.

Trei trucuri pentru jocurile câștigătoare în nebun:

Descrierea metodei Plus
1 Hărți etichetate Cheating, ca orice trucuri și trucuri, dar eficace. Examinați un punte, amintiți-vă toate fisurile și coturile de la partea opusă pentru a ști ce carte este în mâinile adversarului
2 Studiul rivalului familiei pentru recunoașterea bluff O metodă suplimentară va ajuta într-o bătălie decisivă. Amintiți-vă expresia feței fiecărui jucător în situații diferite, studiați semnele faciale ale unei situații bune și rele.
3 Se amestecă memorabilul Prin mnemonics, legați fiecare carte într-o anumită imagine strălucitoare pentru a memora care dintre ele a ieșit din punte și care sunt pe mâini. Acest lucru va face posibilă calcularea opțiunilor de dezvoltare.

Va dura mai mult timp, dar rezultatul nu vă va face așteptați: puteți juca sume serioase câștigând-o sau vă puteți surprinde prietenii cu abilitățile dvs.

Important! Mult noroc - o confluență a circumstanțelor favorabile unei anumite persoane. Luați-o în mâinile voastre și organizați-vă de aceste circumstanțe favorabile.

Prima opțiune din listă este potrivită numai pentru anumite circumstanțe: când vă vor juca pachetul, iar jucătorii nu vă întreabă de ce vă uitați la cărțile altor persoane.

5 moduri de a învăța să memoreze cărți când joci un nebun:

  • Declar Hărți în rânduri, pe vechime, puneți pe fiecare o imagine specifică: Clipping dintr-o revistă sau un autocolant.
  • Vine sus Povestea asociată cu stăpânii, astfel încât în \u200b\u200bsubconștientul să devină asociate cu sentimente și emoții.
  • Cravată Fiecare caracter la un caracter specific din film în imaginația sa. Alegeți filmul cel mai preferat care părea de o sută de ori.
  • Divide Pe masă. Lăsați un costum să fie legat de mirosuri, celălalt - la feluri de mâncare delicioase, al treilea - pentru persoanele familiare, prietenii și colegii.

    A patra cravată pentru anumite evenimente, date, fapte.

Pentru asociere, trebuie să utilizați una din metodele propuse.

Diagrama de legare a cardului pentru a gusta receptorii:

  1. Închide toate apartamentele de vierme în ordine.
  2. Începem cu cel mai mic - șase. Luați-o în mână, prezentăm cea mai mică fel de mâncare comestibilă. Sukharik sau Bagel. Îl prezentăm gustului și amintiți-vă.
  3. Sămânța arată ca o gâscă, imaginați-o cu un fel de mâncare infectată cu mere în jurul marginilor.
  4. Cele opt este un tort festiv pe 8 martie.
  5. Nouă - portocaliu.
  6. Duzină - o placă goală și o furcă din apropiere.
  7. Valet este un tânăr care a comandat sushi la cină cu o fată superbă.
  8. Doamna - o femeie de vârstă mijlocie, pregătește un borsch în bucătărie.
  9. Rege - creveți.
  10. ACE - Imaginați-vă cea mai preferată fel de mâncare.

Amintiți-vă această comandă și veți fi mai ușor în timpul jocului. Este mai ușor să vă amintiți că o doamnă cu un borsch și Orange a ieșit din punte decât o anumită carte.

Bucurați-vă de joc, dezvoltați-vă abilitățile și înfrângeți-vă! Pe principiul memoriei cardurilor, veți învăța să nu uitați alte lucruri importante. Îți pregătește memoria.

Video utilă

    Înregistrări înrudite.

De obicei, există doar doi jucători în joc. Utilizați o punte în 36 de coli.

Jocul are loc în conformitate cu regulile păcatelor preot, dar scopul jocului este complet diferit. Este necesar să nu lăsați doar adversarul în nebuni, dar, în același timp, ultima mișcare, adică, folosind toate cărțile rămase pe mâini, merg la ea cu hărți de perechi de o anumită demnitate. În același timp, numărul de carduri asociate arbitrar - pot exista două și trei și patru. Aceste cărți sunt numite econcons, apoi sunt "atârnând" nebunul pe umeri. Cu toate acestea, în cazul în care cartelele de perechi ale ultimei navigație au bătut-o și, în același timp, cărțile nu au rămas în mâinile sale, epuletele nu atârnă - nebunul nu a avut loc.

Mai întâi trebuie să atârnați Epuletele sub formă de șase. Când oricare dintre jucători face acest lucru, el va bloca deja șapte curele, adversarul său, în mod natural, încă unelte. Dacă el atârnă și angrenajele de viteză pe adversar, ambii mai atârnă șapte, dacă cei șapte vor rămâne în schimb, atunci jucătorul care a făcut acest jucător va agăța acum opt, iar adversarul său este încă unelte. Astfel, jocul continuă să continue: după opt portofele, este necesar să atârnim nouă, apoi zeci, valute, doamne, regii și ași. Livrarea în care nimeni nu a atârnat nimănui nu are nici un rezultat.

Cel care atârnă mai întâi pe adversar este cel mai mare, epulet, epulete.

Hărți pe care jucătorul din această predare ar trebui să stea ca un umăr pentru el. De exemplu, dacă jucătorul din livrarea curentă atârnă cele nouă, atunci nu poate să meargă cu ei, nici să-i bată și nici să le lupte, în timp ce pentru adversarul său nu impun restricții la recurs cu nouă. Dar el are și cărți speciale - cele pe care trebuie să stea. De exemplu, dacă acum el atârnă șapte, el poate să învingă liniștit cei șase și opt adversari cu nicii, dar dacă merge cu șapte, trebuie să o accepte.

Acest joc este considerabil diferit în ideologia sa de la nebunul obișnuit și este adesea întârziată de mult timp.

Este bine, de exemplu, să jucați un tren atunci când nu vă grăbiți și nimeni nu vă distrage atenția sau pe plajă, dacă există o oportunitate, jucând calm o cantitate mică de livrare la un moment dat, transferați continuarea pentru în zilele următoare.

Pentru a accelera jocul, excludeți de obicei atuurile de la carduri speciale. Deci, dacă un jucător se blochează nouă, el nu poate să meargă nici să iasă, nici să bată și nici nu a luptat cu nouă. Pe cardul Trump în denumirea paletelor urmăririi, nu impune restricții. Este foarte convenabil, mai ales atunci când deja suspezi Epalets mai mare. De exemplu, dacă sunteți gata să ștergeți umerii Acestului adversarului, Trump Ace va facilita considerabil sarcina dvs. - având-o și cu un cuplu mai mult ca vapori, puteți folosi întotdeauna cartea Trump pentru un bandă sau pentru a putea Fără adormit adversarul - pentru că Trump Ace nu va bate.

În general, ca și pentru a bloca emauletele, trebuie mai întâi să le aveți, fiecare jucător trebuie să aibă carduri de nominal corespunzător. În același timp, adversarul său, după ce a adunat cel puțin trei cărți ale chaselui nominal atârnat pe ea, garantat să se protejeze de ei, dacă, desigur, nu ar merge. Cu toate acestea, acest balast își va complica foarte mult sarcina. De regulă, în stadiile incipiente ale jocului, trebuie să riscați și să faceți parte cu cardurile specificate. În cazul în care cărțile pe care adversarul le vor atârna acum, au crescut, după ce le-au primit de pe punte, merită să încercați să le scoatem din joc, luptându-i doar - aveți dreptul complet la el , desigur, dacă nu vă atârnați de oponentul hărții nominale.

Dacă jocul nu impune nici o restricție pe cardul Trump al vanului nominal, jucătorul urmărește de obicei să se apropie de sfârșitul jocului cu cel mai mic balast, adică doar două cărți destinate ePuletelor - cardul Trump și unul unic. În același timp, el poate să-și atingă propriul cu un scenariu de succes, atârnând eșapatele de umăr și, într-un moment critic, simțindu-și amenințarea propriei sale "deschidere", de a-și folosi urmărirea pe umăr de vizionare, deși se desparte de speranța speranței Epatetele de pe adversar, dar și-a salvat umerii de la ei, ducând cartea adversarului sau îndrăzneață.

Bineînțeles, știind despre aceleași probleme ale adversarului, noi înșine reflectăm dacă să vă luptați de cărțile pe care trebuia să le petreceți urmărirea, retragerea acestora din joc, sau, dimpotrivă, să-i umblați la adversar, forțându-i el să se joace cu inutil, în timp ce balastul din mâinile tale. Întotdeauna se poate juca întotdeauna și totuși subțire, lăsând una dintre cărțile care încearcă să stea pe tine acum, în mâinile tale până la sfârșitul jocului. Dacă știți că adversarul dvs. competent salvează un card Trump "Router" nominal, alegerea la ultima, atârnă-o pe dvs. sau luptați într-o situație critică, îl puteți lipsi întotdeauna de această șansă fantomă - de îndată ce va fi încălzit Prin cartea lui Trump, sunteți aici și aruncați-i altul, dar unicul, pe care nu are dreptul să bată cu toată dorința.

Acest joc este perfect pentru cei care au stăpânit deja că prețul obișnuit de prețuri sunt bine și arde cu dorința de a încerca ceva mai serios. Încercați, poate, nebunul cu rânduri va deveni următorul pas al abilităților de carduri. Redarea pentru prima dată, nu se îndoiască de îndoială dacă mai întâi și adversarul dvs. atârnați curelele cu mare dificultate - cu o creștere a denominațiunii Hanging Vagon, cazul va fi considerabil mai rapid.

Puntea de 36 de cărți este folosită și participă de la doi la patru jucători. Fiecare este auzit 6 cărți, cardul de lângă distribuție se deschide și costumul ei instalează un card Trump pentru acest joc.

Scopul jocului este de a scăpa de toate cărțile. Ultimul jucător care nu a scăpat de cărți rămâne în "nebuni".

Primul merge jucătorul care are cel mai tânăr carte Trump, apoi în sensul acelor de ceasornic.

Puteți merge prin orice număr de cărți de demnitate.

Jucătorul care merge, poate "traduce" sau "se toarnă" cărți.

În prima rundă nu puteți traduce hărțile. Primul "atârnare" este de 5 cărți.

Cum se traduce

Dacă un jucător are o hartă a aceluiași avantaj, el îl poate pune lângă cartea deja subiacentă și "Traducere" ambele hărți la următorul jucător. Prima conversie nu poate fi tradusă. Traducerea este posibilă numai atunci când jucătorul nu a început să se lupte înapoi. Puteți să traduceți din nou. Dacă cel puțin o hartă de mișcare este ruptă, altele nu pot fi traduse. Este imposibil să traduceți mai multe carduri decât următorul jucător la îndemână. Când cardurile sunt traduse pe un jucător care nu le poate traduce mai departe, el devine un jucător de tăiere și este obligat să acopere totul sau să accepte.

Traduceți playerul de mișcare poate, dar nu este necesar. Traducerea este posibilă numai atunci când jucătorul nu a început să se lupte înapoi.

Cum să lupți

Puteți lupta înapoi de cartea mai veche a aceluiași costum sau un card Trump, dacă o hartă strâmbă nu este un card Trump - în acest caz, acesta poate fi acoperit numai de cartea Trump Senior.

Cum să arunci

Playerul de mers pe jos are dreptul de a "arunca" hărți care coincid cu orice carte pe masă, inclusiv cele care au mers și cele pe care le-au aripi.

Dacă mai mult de doi jucători participă la joc, jucătorul care a mers, are dreptul primului cuvânt, dar când a început să meargă, atunci jucătorii rămași au dreptul să-și arunce cărțile în conformitate cu aceleași reguli. De asemenea, puteți arunca cardurile când playerul a decis să ia cărți și să nu continue să se lupte înapoi, acest lucru se numește "după". Este imposibil să aruncăm mai multe cărți decât rămâne jucătorul de luptă - adică dacă jucătorul are trei cărți, a pus unul și a decis să o acopere, atunci el poate adăuga doar două în timp. Nu puteți arunca mai mult de șase cărți, chiar dacă jucătorul are mai multe cărți.

Dacă un jucător care merge, bate, apoi merge după cum urmează, dar mai întâi toți jucătorii primesc până la 6 cărți, începând cu jucătorul care a mers mai întâi și se termină cu un jucător care a bătut.

Dacă jucătorul nu a putut fi oprit, el acceptă toate cardurile, iar următorul jucător merge în partea stângă.

Mukhlezh și Antimphlezh.

Aveți ocazia să vă spălați în joc, achiziționând un obiect gadget special. Un joc de cărți devine mai realist: ca în viața reală, dacă aveți un obiect gadget, puteți bate și traduce cu orice carte apăsând butonul "mukhlezh".