Tutorial Max Payne. Max Payne: pasiune Max Payne 1

Partea 1. Prolog.

Max se grăbește acasă. Prietenul lui Alex îi oferă o slujbă, dar Max nu este pe măsură: se grăbește acasă la soție și copilul său.

Vine acasă și ce vede? Nimeni nu-l întâlnește! Și pe peretele din stânga, un simbol ciudat este desenat cu cărbune (dați clic pe el cu „acțiune” - obțineți informații). Max intră mai departe în cameră și acolo - o rătăcire completă! Aici, bănuind că ceva nu este în regulă, scoate un pistol, „arma sa de serviciu”. Merge la telefon să sune la 911 și acolo... ei bine, dă clic și urmărește benzile desenate.

În dulapul din dreapta poți lua Pompovik (ura! Suntem deja bine înarmați!). Intrăm într-o altă cameră și acolo de-a lungul scărilor până la etajul doi. Urmărim videoclipul. După aceea, puteți lovi ușa încuiată din baie și apoi îndreptați Pompovik spre ușa camerei din dreapta: după film, tragem imediat în ciudatul care ne-a invadat casa și apoi, după o despărțire. în al doilea rând, așteptăm apariția în același loc încă unul și o trimitem după primul.

Mergem mai departe, adunând Berrets pe parcurs. În fața ușii închise a dormitorului, sărim înainte cu o încetinire combinată (altfel riscăm 100% să primim un glonț) și lovim pe al treilea și ultimul nenorocit care stă chiar pe cursă.

Max, plin de tragedie, se apropie de patul soției sale...

Partea 1. Capitolul 1.
PARTEA ÎNTÂI: VISUL AMERICAN

Capitolul 1: Stația de metrou Roscoe
După ce a părăsit trenul, Max va fi la stația de metrou Roscoe
infama zonă New York Bronx. Ieșire din gară
închis, deci există o singură cale - prin ușa cu inscripția: „Numai pentru
personalul”. Acolo Max va găsi corpul gardianului și va ajunge
Beretta. Dacă inspectați localul, puteți completa cu ușurință
Bagajul lui Max cu câteva analgezice și câteva
„Beretta” - toate acestea se află în dulapuri. Acum ieșirea din gară
deschis, și un cuplu de beligeranți
ticăloșii. Când Max iese pe ușă „Numai pentru
personal”, băieții vă vor sta cu spatele. Pentru a nu risipi
Sănătate irosită, intră în modul lent și omoară pe amândouă.
Îndreptându-te spre scări, nu uitați să luați clemele din armele lor.
Încă două sunt după colț, sus pe scări. Sari din colt
Omorâți-i pe amândoi folosind o capotaie și o mișcare lentă. La sfarsit
prietenul lor stă în spatele gratiilor pe coridor - asigurați-vă că îl ucideți,
altfel vei primi o lovitură perfidă în spate. Coborând la
platformă, mergeți la stânga și treceți prin ușa din grătar. A plati
atenție la ușile de fier cu încuietoare cu combinație - aceasta este intrarea în
camerele de control ale stației. Max nu va putea intra acolo până când
învață codul.
Pe platformă sunt două persoane. De îndată ce ai de-a face cu unul dintre
ei, al doilea va alerga la camera personalului. Max va aștepta acolo
doi tipi cu aspect serios. În mișcare lentă, trage
butelii de gaz - nu va fi nicio urmă de băieți. După ce am văzut totul
sertare și dulapuri din cameră, întoarceți-vă pe platformă.
Acum urmați direcția trenului galben - vor fi mai multe pe stânga
o ușă „Numai personal”. Deschizând-o, vei vedea
terorist ține sub amenințarea armei un lucrător de la metrou. Trage
imediat ticălos în cap. Acum duceți angajatul de la metrou la
usa din camera de control, el va forma codul si usa se va deschide.
Tipul va fi ucis, tu intri în cameră. În spatele celei de-a doua uși a ta
patru teroriști serioși așteaptă, rezolvă-le
cu încetinitorul.
Intră pe ușa din dreapta. Pe consola principală, apăsați butonul galben,
sub rândul doi. Pe monitorul din dreapta, veți vedea asta în
trenul de pe peron a aprins luminile. Întoarce-te
la platformă. Urcați în tren și întoarceți volanul. Trenul va merge și
sparge peretele. Ieși din moloz și țintește spre gaz
cilindri, pentru a nu pierde timpul cu represalii individuale cu
fiecare dintre cei patru terorişti care te aşteaptă pe şine. După trecere
mai departe de-a lungul tunelului, cotiți în ușa din stânga.

Partea 1. Capitolul 2.
PARTEA ÎNTÂI: VISUL AMERICAN

CAPITOLUL DOI: ÎN VIEȚI DIN Scena crimei

Încercați să nu ezitați: în față, după colțul din stânga, doi bătăuși vor începe să se miște în direcția ta, deși de departe. Alergăm înainte, cotim la stânga; privind după colț, evaluăm situația. Așteptăm să se apropie suficient de mult și să le scoatem repede pe amândouă din pompă.

Altul ne așteaptă în afara ușii. Este mai ușor cu asta: el începe imediat o rulare înapoi și Max îl poate lovi în timpul acestei captușeli. Puțin mai jos, după colțul din stânga, mai este unul. Dacă nu îl puneți jos imediat, atunci va începe să fugă și este mult mai dificil să îl ucideți mai târziu. După ce am terminat cu această dificultate, alergăm de-a lungul șanțului de scurgere din dreapta.

Acolo, ceva mai departe, pe estrada din dreapta, mai sunt trei. Unul dintre ei poate fi lovit fără ezitare: în timp ce nu îl văd pe Max, el stă cu spatele. Au mai rămas două. Pompa sau Vulturul sunt armele preferate pentru această întâlnire. În liniștea stabilită, te poți înarma cu un fier de călcat și zdrobi cutiile de lemn din jur - ce se întâmplă dacă găsești ceva.

Ne ridicăm în camera de deasupra - doar șobolani. Dacă îl ucizi pe unul dintre ei, ceilalți se vor înarma cu Berrets și vor începe să tragă în tine. Ai nevoie de el?

Urcăm următorul zbor. Aici trebuie să închei două repede. Îl observă pe Max încă pe scări, în ciuda cutiilor, iar unul dintre ei va încerca să se ascundă pe scările din stânga. Le stingem în mișcare. Apoi poți găsi ceva în cutii de lemn.

Coborâm, pe lângă ușa atârnată cu bombe TNT - nu avem detonatoare. Sunt deja doi care ne așteaptă. Apoi în gol, luminat de felinare.

Ambele pe! Da, tipii ăștia au spart zidul din bancă! Și în camera alăturată sunt patru. Din fericire, unul stă cu spatele până acum și îl poți pălmui rapid. Deci, în stânga, unul cu doi Berrett, în dreapta, de asemenea, cu un pistol și în același loc cu o pompă. Acesta din urmă este foarte periculos. Uite, nu te lovi de o salvă din pistolul lui, e foarte simplu: trage prin spațiul de la intrare.

După ce am terminat aici și ne-am blindat, deschidem ușa către camera alăturată. Aici aranjamentul este cam la fel ca înainte: unul cu spatele la uşă, îl scoatem repede; unul în stânga, unul cu pompă în dreapta și tot trage prin intrare, iar al patrulea se grăbește spre stânga să se adăpostească în spatele barierei drept înainte. Sărind înapoi, ne ascundem într-o altă cameră: ei înșiși vor alerga la Max și vor trebui să încerce să-i împuște rapid.

După ce am adunat arme și truse de prim ajutor, mergem în spatele tejghelei pentru a vorbi la telefon. Apoi mergem la computerul din centru și îl activăm. Intrăm în ușa din dreapta, citim frunzele de pe masă. Apoi din nou la computer, iar acum prin ușa din stânga în spatele detonatoarelor. Încă o dată tulburăm computerul și părăsim acest mormânt al sufletelor rele.

În spatele camerei cu felinare, înainte de a urca scările, adună-te: Max este așteptat în vârf de trei, iar unul dintre ei va încerca să arunce o grenadă. Este necesar să-i trimiteți prompt în lumea următoare, în timp ce se înghesuie deasupra. Ne grăbim înainte și împușcăm această turmă.

Apoi folosim detonatoarele de la ușă și ne grăbim să ne ascundem în spatele cutiilor din dreapta.

În fața noastră este o conversație cu Alex și moartea lui prematură din mâna foarte familiară a cuiva către Max.

De îndată ce videoclipul s-a încheiat (înainte de a folosi detonatoarele, reîncărcăm arma), ne întoarcem la dreapta și ne întâlnim cu trei oaspeți care se grăbesc spre Max din vârful scărilor.

După ce te-ai hotărât cu ei, poți lua truse de prim ajutor în taraba.

Urcăm la etaj, adunând arme pe drum. După colțul din stânga, Max este întâmpinat cu patru bandiți. Unul dintre ei cu grenade. Este necesar fie să-l bătuți în cuie imediat, pentru a-l împiedica să facă o aruncare, fie să vă ascundeți de explozia de după colț. Vei vedea trei dintre ei direct în fața ta, iar al patrulea se ascunde în tunelul din stânga. Oricum, o singură încărcătură de muniție nu va fi suficientă aici: va trebui să reîncărcați. Mișcarea constantă și norocul sunt cheia menținerii sănătății. În taraba, luăm trusele de prim ajutor și deschidem ușa cu un întrerupător, punând-o în poziția „deschis”.

Fugim în aer curat. (Înainte de asta, reîncărcați-vă arma, vă va fi utilă la nivelul următor).

Partea 1. Capitolul 3.
PARTEA ÎNTÂI: VISUL AMERICAN

CAPITOLUL TREI: JUCAT LA BOGART

Max pătrunde în hotelul unde crede că se ascunde Lupino. Dar este identificat de o pereche de frați. Când Max a întrebat: „unde este Lupino?”, i s-a răspuns pe bună dreptate că Lupino nu merge la hotelul lui ieftin.

Deci, începe imediat să te miști și să tragi. Sau sari în lateral cu o combo lentă: gloanțe letale zboară spre Max din pompă și pușcă tăiată! Lui i se opun doi, cărora le aparțin, deși nu foarte mișto, ci șefii, de a ucide, ceea ce necesită mult mai multe lovituri decât un simplu film de acțiune.

După ce ați terminat cu ele, puteți citi lucrările care sunt pe masă. Da, alți bandiți bat în uşă, dar Max are timp. Apoi așteptați vizitatorii. De regulă, sunt trei și apar pe rând, neștiind prea bine unde să tragă. Deci ai ocazia să termini această gașcă de bodyguarzi fără pierderi pentru Max. Puteți folosi o masă răsturnată de unul dintre frați ca acoperire - un punct de tragere excelent! Deseori, dușmanii nici măcar nu-l văd pe Max ghemuit acolo.

Apoi puteți lua o trusă de prim ajutor în seif. Coboram scarile si in baia din stanga gasim mai multi restauratori de sanatate. În cameră, în cămăruță, poți asculta radioul. Nu e nimic de făcut aici, așa că spargem geamul de pe margine și ieșim pe balcon. Ne deplasăm de-a lungul ei spre stânga, mai este o ușă, iar în spatele ei sunt trei cotituri. Poți sta pe balcon: vor ieși în întâmpinarea lui Max, sau poți sări rapid la ușă și trage din pistolul cu pompă în supapa unuia dintre cei doi cilindri. Apoi retrageți-vă în grabă și, după explozie, colectați arme și cartușe din cutiile deja sparte.

Deschidem usa si coboram scarile. Coridorul este gol, dar în fața și în stânga ușii este deschisă către camera 301, se află un bandit cu burtă grasă fără armă. Îl omorâm și apoi luăm o pompă din cabinet, la care nu a avut timp să ajungă.

Ne deplasăm mai departe de-a lungul coridorului. În spatele Camerei 302 se află un alcov în care un gardian plictisit se uită la televizor. Nu e nimic în camera în sine. Alegem o armă ca pentru luptă, încheiem Burta Grasă într-un alcov și vedem că din celălalt capăt al coridorului se reped încă doi oameni către Max. Să le terminăm. În toaleta din dreapta, poți să iei o trusă de prim ajutor și să-l termini pe dependent să o ia cu Berreta.

Trecem prin ușile duble. Facem imediat stânga și față în față cu un bandit nebun. În timp ce el încarcă pușca tăiată, îl omorâm și ne întoarcem la 180°: de la ușă este de așteptat să apară un alt „prieten” cu Berreta. Nu există nimic în camerele în sine, așa că tragem încuietoarea ușii și mergem în camera alăturată.

În spatele ei este altul, iar în ea, în dreapta, sunt câțiva bandiți neglijenți, stând cu spatele la Max. Îi omorâm repede (în mișcare!), Și ne întoarcem în celălalt capăt al coridorului: din camera cea mai apropiată și de la capătul coridorului a sărit un boboș gras. Le trimitem în lumea următoare.

În camera din dreapta, poți să te uiți la televizor și să afli că poliția îl caută deja pe Max pentru uciderea lui Alex. Și luați, de asemenea, cartușe pentru Berrette pe raft și o trusă de prim ajutor în dulap.

Ne deplasăm mai departe de-a lungul coridorului. Hopa! Un alt dependent de droguri și sunt cartușe pentru Berreta pe raft (dacă ești prea plin de compasiune, îl poți cruța pe dependent de droguri, dar ține cont: de îndată ce începe schimbul de focuri, aceste creaturi își scot Berrett-ul și încep să tragă în Max. - aceasta este „a cincea coloană” din spatele lui Max și este mai bine să le eliminați imediat).

În spatele ușii ne întoarcem imediat la dreapta: o nouă bătălie îl așteaptă pe Max. Un tip în spatele stâlpului și încă trei aleargă din pragul ușii din stânga. Combo slow motion vă va permite să le fotografiați fără probleme. Ușa din spatele stâlpului este încă închisă, dar vom reveni la ea mai târziu.

Și iată camera 313. Dam peste ea și luăm imediat la stânga: contragreutatea activează pompa, îndreptată spre ușă. Aici sunt cartușe, dar principalul lucru sunt hârtiile de pe masă pe care Max le poate citi. Există o valiză pe pat și o pușcă tăiată în valiză.

Vis-a-vis este ușa, pe care Max o sparge cu lovituri. Alergem spre camera cu grinda înclinată, de acolo, prin geamul spart, pe cornișă, și de-a lungul ei spre dreapta. Există și o fereastră cu scânduri, spartă pe care Max intră într-o cameră cu un cadavru și o mulțime de lucruri utile.

Ne intoarcem la fel in camera cu coloana in centru. Din spatele ușii recent închise, apar doi. Nu este nevoie să explici ce să faci cu ele. Tragem dintr-o pușcă tăiată într-un cazan de metal și acesta cade jos, spargând podeaua.

Max sare jos, iar acolo va fi demontat cu trei tipi: unul în dreapta, al doilea va apărea direct din deschidere, iar al treilea s-a ascuns în spatele cutiei din stânga. Fotografiere rapidă și precisă - iar zona este curățată de elementul bandit. Există și un dependent de droguri...

Intrăm în camera 216. Pe masă puteți citi notițele, iar după ce deschideți ușile dulapului, intrați în camera secretă din care a fost filmată camera ascunsă. Cum s-a întâmplat acest lucru, puteți afla făcând clic pe cameră. Pe rafturi sunt o mulțime de lucruri utile, iar o altă ușă duce în coridor.

Ieșind pe coridor, ajungem repede la cotitura din stânga și lăsăm banditul rătăcitor acolo să ne vadă (dacă începi să tragi în el, cu atât mai puțin să-l omori, alții nu vor părăsi niciodată poziția lor și va fi foarte greu să fumează-le). Cinci secunde mai târziu, tot trio-ul curajos aleargă la Max într-o grămadă și el nu poate trage decât în ​​această mulțime, în care fiecare granule găsește o țintă.

După ce ne-am dat seama, intrăm în apendicita, de unde a sărit această armată curajoasă, și ne așezăm în lift pentru a trece la următorul nivel.

Partea 1. Capitolul 4.
PARTEA ÎNTÂI: VISUL AMERICAN

CAPITOLUL PATRU: VENELE DE SÂngerE DIN NEW YORK

Vechiul lift l-a dus pe Max până la fundul hotelului lui Jack Lupino.

Ieșind din ea, în spatele rafurilor auzim conversația a trei persoane. De ce să cereți probleme și să trageți prin rafturi cu un succes puțin probabil? Aruncăm câteva Cocktail-uri Molotov între culoarul din rafturi, iar bandiții care se grăbesc spre Max cu țipete groaznice se sting. Și Max merge să asculte ultimele știri la televizor și bate cutiile de pe rafturi pentru a găsi ceva de valoare.

De îndată ce deschidem ușa alăturată, tragem din pistolul-pompă în supapa cilindrului roșu din față și, repezindu-ne înapoi, ne ascundem, iar bandiții care au izbucnit în cameră iau veseli în aer. Max intră calm în cameră și vede multe cutii în care probabil că sunt ascunse lucruri utile. Totodata, isi deschide drumul catre usa baricadata cu cutii, prin care ar trebui sa urmeze mai departe.

Ieșind pe coridor, imediat la stânga terminăm banditul căscat. Și din nefericitul cadavru luăm un liliac și citim un ziar. Muniția pentru pușcă poate fi găsită în dulap.

Urcând scările, auzim conversația și înțelegem: lumea nu se va sfârși. Zburăm în laborator și terminăm doi răufăcători. Dar pe coridorul din stânga, un al treilea se grăbește să le ajute. Nu se poate ajunge la timp. Dar își face timp pentru propria sa înmormântare. Nu-i așa? Aici puteți obține truse de prim ajutor.

Nu este nimic special în afara ușii alăturate, dar există o conversație plină de viață în afara ușilor duble. Max nu poate trece. Prin urmare, zboară în cameră și pune într-un rând de patru bandiți care nu-i așteaptă deloc apariția.

Pe o masă mică, poți lua Cheia de la Bar, prin care Max nu a trecut încă.

Deci Bar. Ei fac lucruri interesante aici. Dar poziția în care rămâne Max după comic este de neinvidiat. Cea mai bună cale de ieșire este să sari înapoi în Casdoria de împușcare și, stând la picioarele scărilor, să începi să-i împuști treptat pe cei care s-au grăbit să sară din Bar după Max. Fata, ascunsă în spatele aparatelor electrocasnice, și-a trimis toate gloanțele la aceste bucăți de fier. Și a fost nevoie de o mulțime de fotografii ca să o trimită de la ușa în lumea de dincolo.

Apoi ai putea să-l urmărești pe vechea cunoștință a lui Rico pe coridor, să-l tragi cu cinci focuri de aproape și să-l ridici pe Ingram.

Ne deplasăm mai departe în direcția cabinei cu zăbrele. Vor fi două: unul va apărea din stânga, al doilea va sări din colțul din dreapta. Îi ucidem, luăm truse de prim ajutor, în dulapul lui Berrett și putem, luând căști, să discutăm la telefon. Tot în acest stand există un buton care deschide ușile către stradă și către alt nivel, dar mai trebuie să ajungi la aceste uși. Prin urmare, plecăm și urcăm scările.

Trecem pe lângă aparatul de joacă și toaletă, mai departe după colț, unul dintre bandiți se joacă pe aparat - îl omorâm nepăsător; dar de după colț în dreapta altul aleargă: fii gata de întâlnire.

Plecăm prin ușile duble și spargem sticla din capac. Sărim jos la cutii.

Aici începe! Din spatele ușilor duble de lemn, doi aleargă cu Ingram și Berreta, iar din spatele grătarului deschis apar câțiva bătăuși cu Berrett. Dar după puțină demontare, Max poate apăsa un buton din cabină și se grăbește prin ușa deschisă.

Partea 1. Capitolul 5.
PARTEA ÎNTÂI: VISUL AMERICAN

CAPITOLUL CINCI: LĂSAȚI PISTUL CELUI VORBIȚI

Max continuă să-l caute pe Lupino.

Fugim înainte, în spatele mașinii, pe partea stângă a ușii întredeschise. În timp ce alergăm în cameră, doi oameni din stânga vorbesc. Le trimitem strămoșilor.

Acum puteți lua cartușe pe raft, iar în a doua cameră, spargerea sticlei vitrinei - engram.

Ne îndreptăm spre coborârea la subsol. Acolo vom avea o întâlnire foarte călduroasă în număr de patru persoane. Și unul dintre ei se grăbește să ia o poziție foarte confortabilă pentru a-l întinde pe Max din pușca tăiată. Pentru început, aruncă o grenadă acolo și fugi înapoi. Ridică pompa. De regulă, acolo rămâne doar prietenul nostru cu marginea din dreapta. Zburăm în cameră cu un truc de tragere laterală, câteva focuri și putem colecta rezerve pentru arsenalul nostru.

Trecem pe ușa de lemn. Acolo poți să te plimbi prin camere, să împuști doi dependenți de droguri. De îndată ce facem colțul la dreapta, totul explodează în spatele nostru, iar în fața noastră este o ușă încuiată.

Ne întoarcem, tragem în supapa unuia dintre cilindrii din stânga și ne ascundem imediat după colț: unul dintre cilindrii explodați va doborî ușa, din cauza căruia va apărea un băiat cu pistol. Îl ucidem și mergem mai departe.

În camera alăturată, poți împușca încă câțiva dependenți de droguri și poți lua truse de prim ajutor. Nu vă grăbiți să intrați într-o cameră cu pereți despărțitori cu zăbrele. Dacă te vede unul dintre bandiți, se vor ascunde și va fi foarte greu să-i fumezi. Așteaptă puțin în spatele ușii: unul dintre ei se va îndrepta spre tine. Acum stingeți-l și așteptați să apară al doilea. Drumul a fost degajat.

În urcarea scărilor, cineva trage dintr-un ingram: așteptăm apariția lui și ucidem. Nu e nimic al naibii în camera cu cutiile, în afară de cartușe pentru Vultur. Puteți discuta la telefon pe hol. Dar dincolo de ușa alăturată, în spatele coloanelor ne așteaptă doi tipi înarmați foarte serios. Nu încercați să fugiți spre stânga: o scări de sus se va prăbuși. Direcția noastră este spre dreapta.

Intrăm în ușa deschisă. Tragem în încuietoarea ușii. Mai întâi luăm o armă, o trusă de prim ajutor și o cheie pe suport și abia apoi citim o hârtie pe tejghea: după aceea, imediat va apărea poliția, vânând-o pe Max.

Ieșim în hol cu ​​coloane și alergăm direct la ușă. Pregătește-te: inamicul va fugi de după colț. Apoi, mai sus, un alt miracol cu ​​o grenadă va încerca să se ascundă, apoi o grenadă va zbura la Max. Pe scurt, surprizele îl așteaptă pe Max la fiecare colț. Apoi, scările din stânga vor exploda, iar Max va trebui să sară peste podeaua prăbușită. Alergăm în spatele ușii din dreapta: camera din spatele nostru explodează.

Deschidem ușa sălii: sunt doi tipi chiar pe teren. Tragem în ei, în timp ce ne dăm înapoi. Un altul va apărea în stânga cu o pompă, îl ucidem și pe el (pentru asta este mai bine să folosim berrete). Și va mai fi unul, sărit în dreapta.

Colectăm arme, verificăm dulapurile și sărim pe fereastră.

Partea 1. Capitolul 6.
PARTEA ÎNTÂI: VISUL AMERICAN

CAPITOLUL ȘASE: FRICĂ CARE DĂ BĂRBAȚILOR ARIPI

Max stă pe balcon. Sărim în jos prin deschizătura din podea și admirăm dependenții de droguri care se încălzesc lângă butoi. Pot fi uciși sau lăsați în viață.

Alercăm în clădirea următoare și ne deplasăm pe coridor: camera îi va atrage atenția lui Max asupra ușii încuiate, la care trebuie să se întoarcă.

Plecam pe strada, si traversam curtea spre usa din fata din stanga. În spatele ei, în dreapta, va fi o cămară, de unde poți lua ceva din muniția de pe rafturi. Dar în continuare Max se va confrunta cu noi probleme. Dependenții de droguri stau în colț, iar bandiții urcă scările de după colț. Două. Aruncă o grenadă în mulțimea de dependenți de droguri și retrage-te. Dacă renunțați cu succes, atât dependenții de droguri, cât și bandiții vor primi un skiff. Dacă nu va reuși, toată această mulțime supraviețuitoare se va grăbi să se ocupe de Max și atunci doar o dublă engramă îl va ajuta.

Începem să urcăm scările. La fiecare colț, Max așteaptă un film de acțiune.

Înainte de zborul explodat, intră în cameră și folosește banditul care geme în fața lui Max.

Întoarce-te jos, într-o altă clădire, la ușa pe care Max trebuie să o deschidă. Băiatul îi va convinge pe complicii din afara ușii să o deschidă, dar (pregătește-te de luptă) va țipa imediat pe cine a adus. Omoară-l și pe ceilalți doi din cameră. Adevărat, unul dintre ei poate avea timp să se ascundă în camera alăturată. Nu te grăbi după el înainte: din cauza ușii din dreapta, o alta se va rostogoli de îndată ce Max intră în cameră cu mașinile de spălat.

În camera alăturată poți lua o pompă, truse de prim ajutor. Apoi ia liftul și urcă la etaj. Trecem de-a lungul coridorului până la ușa deschisă, luăm o engramă pe masă și batem la toaletă: în curând va apărea un bandit de acolo și va fi necesar să-l ucizi rapid.

Ne uitam la tv. Luăm cartușele în dulap. Și sărim pe fereastră. Facem stânga și mergem la ultima fereastră de pe această parte. Sărim pe sticlă și ne aflăm într-o cameră plină de pompe.

Acum poți să ieși din ea, să mergi până la marginea acoperișului și să sari peste țevi. Mergeți la fereastra din spatele căreia funcționează televizorul și, sărind în cameră, întindeți cei trei bandiți: doi în stânga, al treilea va fugi în cameră prin deschiderea din față.

În camera alăturată, în dulap, poți lua cartușe pentru ingram.

Sărim pe fereastră. Alergăm prin țevi și dăm peste ușă direct de-a lungul cursului. Atenție, o scări va exploda în față. Fugim pe balcon și fugim spre dreapta. Ia o pauză pe coridor: în fața ta, doi idioți vor înșela cu explozibili și vor exploda singuri; nu cădea sub valul de explozie.

Fugim spre uşă, spargem în ea: peretele cade. Alergăm înainte, până la o ruptură în tavan și un fel de pasaj superior: bandiții vor începe să coboare de sus și va fi posibil să-i împușcăm în spate. Patru bărbați s-au întins ca unul singur.

Urcăm la etaj și ieșim pe balcon. Atenţie! Pe partea opusă apare un țăran cu pompă. După ce l-am ucis, intrăm în ușa din față, din dreapta. În camera alăturată strângem muniție și, luând ingrame în mână, ne apropiem de ușă, din spatele căreia se aude, toți la spectacol, bazarul.

Pregătește-te să tragi. Max va pune un glonț în Vinnie Gognity, iar el, după ce a scăpat, te va lăsa singur cu trei bandiți înarmați până în dinți. Uda-le!

Adună arme, citește bucata de hârtie de pe masă și mergi la fereastra deschisă. Începe goana după Vinnie. Sărim prin fereastră, alergăm prin țevi. În camera în care am ucis deja trei, intrăm în ușa deschisă din dreapta, urcăm scările și intrăm în ușa din dreapta.

Rămâne doar să sari jos după Vinnie pe acoperișul trenului de metrou care se grăbește. Este mai bine să faceți acest lucru chiar de la marginea acoperișului și fără întârziere - trenul este scurt.

Partea 1. Capitolul 8.
PARTEA ÎNTÂI: VISUL AMERICAN

CAPITOLUL OPT: RAGNA ROCK

Mai întâi intrăm în camera paznicului din stânga și luăm pompa din dulap. Apoi alergăm spre dreapta către casa de bilete și activăm comutatorul acolo. O ușă se va deschide în spatele lui Max. Un paznic se apropie deja, al doilea la capătul încăperii în spatele butoaielor. Îl dăm jos pe primul, apoi pe al doilea. Citim cartea pe masă, colectăm muniție.

Imediat ce deschidem ușa alăturată, împușcăm în cel care stă în fața noastră și ne întoarcem la stânga: acolo un alt nemernic va încerca să arunce o grenadă în Max. Apoi ridicăm privirea: de acolo un alt cretin trage în Max - scoate-l! Nu ne grăbim să ieșim în spațiul deschis: deasupra capului lui Max se află un alt balcon, din care zboară sticle de benzină. Întorcându-ne, îl vedem pe aruncător și îl omorâm.

În spatele scenei sunt patru uși metalice, intrăm în a doua dintre ele. O cameră mică, goală, dar în spatele ei...

Zburăm într-un truc de tragere la ușă, cu fața la dreapta. În fața noastră suntem doi pregătiți. Apoi un al treilea cu ingrame va veni alergând de departe spre stânga.

Trecem scena, mergem la Bar. Nimeni în dreapta, trei în stânga. Vă puteți ascunde în spatele unei coloane. Omorâm pe toată lumea, strângem arme, citim o carte pe masă.

Deschidem ușa și, după ce am început mișcarea, îl ucidem pe reticentul care a fost aruncat de după colț. Urcăm scările. O primire călduroasă îl așteaptă pe Max în afara ușii: unul în stânga, celălalt, vizavi, pe balcon. Mai întâi, fără să părăsim ușa, condamnăm pe cel de opus, apoi sărim afară și facem stânga. După ce am trecut structura metalică pe cealaltă parte, vom găsi multe lucruri utile.

Nu este nimeni în spatele primei uși, dar în a doua este mai bine să zburați într-un truc cu împușcături, întorcându-vă fața la dreapta și să-l ucideți pe primul care stă în dreapta: el lovește dintr-un pistol cu ​​pompă. Și cât bate! Pe tabloul de bord, poți lua o trusă de prim ajutor, iar prin activarea comutatorului, poți declanșa blițuri decorative pe scenă.

Nimeni nu este în spatele ușii de alături. Urcăm scările: trei oameni vorbesc în spatele ușii deschise. După ce le-am luminat, ne ascundem în spatele ușii și așteptăm apropierea a doi dintre ei. Imediat ce intră în zona de împușcare, îi stingem. Cel de-al treilea se va ascunde în spatele mesei și va avea grijă să nu înlocuiască sub împușcătura lui din pușca tăiată. Îl poți obține de către Desert Eagle. Dar asta nu este tot! La uciderea lui, încă trei vor ataca din spatele rafturilor cu butoaie de vin și vor trebui, de asemenea, să fie afumate. Sper să reușești. Pe rafturile din jur puteți găsi muniție, arme și truse de prim ajutor.

Există un pasaj către o altă zonă în spatele butoaielor. Imediat ce Max intră în el, va apărea un excentric în stânga, iar apoi pe treptele din față. Vor mai fi două pe aceste trepte, așa că vă sfătuiesc să le urcați cu spatele la perete și cu fața în sus pentru a-i stinge pe acești tocilari de îndată ce le observați măcar marginea urechii.

În vârf este ușa prin care Max va ieși în zăpadă și vânt. Și în dreapta este o deschidere, în partea de jos a căreia trebuie să arunci o grenadă: există un om rău care trage în Max. Ne deplasăm de-a lungul grinzilor până la o altă deschidere, acolo mergem la dreapta și de-a lungul celorlalte grinzi alergăm spre ușa îndepărtată.

De îndată ce ne-am apropiat de ea, pregătiți-vă pentru o luptă. După ce am alergat acolo, cu cadavrul întors la stânga, îl ucidem pe băiatul singuratic. Apoi avansăm de-a lungul balustradei și stăm astfel încât persoana care urcă scările să fie cu spatele la noi, iar balustrada în sine să nu interfereze cu împușcarea de la Vultur sau pistolul cu pompă. Și fără prea multe bătăi de cap, mai punem două la rând, alergând pe scări.

Coborâm jos și deschidem ușa. Drept înainte este un om care are nevoie de moarte. Mai dedesubt este o altă scări. Nu te relaxa! Încă trei grăbiți-vă de jos! Coborâți mai jos și stați astfel încât, atunci când urcați, ei să fie cu spatele la Max și puneți-i la rând.

În partea de sus a scării, vizavi de ușa din față, prindeți trusele de prim ajutor.

Coboară la tobe. Urcați scările către dispozitive și faceți clic pe ele: partiția din stânga va începe să se ridice. Fugim la ea. Mai întâi în stânga, apoi în dreapta, va apărea un ticălos. Îl ucidem pe primul, apoi pe al doilea.

Alergăm spre dreapta și ne ridicăm până la pârghii. Le ridicăm pe cele care sunt omise. În spatele panourilor înălțate, în partea opusă se află o scară la etaj, iar în partea de jos a acesteia, un nemernic cu o grenadă îl așteaptă pe Max. Încearcă să-l omori înainte de a începe acțiunea. Sau aruncă o grenadă spre scări: dacă reușește, va merge în rai, marcând-o cu un strigăt de moarte.

Acum nu mai rămâne decât să urci până în vârful scărilor, să alergi peste scândurile crăpate și să mergi la ușă.

Partea 1. Capitolul 9.
PARTEA ÎNTÂI: VISUL AMERICAN

CAPITOLUL NOUĂ: UN IMPERIU AL RĂULUI

Max are o singură luptă aici. Dar ce! A ajuns în sfârșit la Lupino.

De la bun început, citește cărți și bucăți de hârtie pe canapea, pe masă, pe suport de muzică. Apoi sus scările, deschide ușa acolo și intră în locul viitoarei bătălii. Strângeți arme, truse de prim ajutor, pregătiți-vă.

Când ieși în aer liber, dacă stai cu fața spre scenă, un aruncător de Cocktail Molotov va apărea în dreapta sus. La moartea lui, va mai fi unul. Nu vor mai exista dușmani din această direcție. Vor cădea din partea stângă mai aproape de scenă și la trapa de sub cutie și nu vor fi măsurate.

Când Max îi ucide pe toți, Lupino-Aligator va apărea cu o haită de câini. De îndată ce videoclipul se termină, sari, fugi undeva în lateral: gloanțe zboară spre Max.

Încearcă să-l lovești mai întâi pe Lupino însuși: după moartea lui, totul se termină, iar Max va întâlni o fată fermecătoare. Nu vă faceți griji pentru arme: la nivelul următor, Max nu va avea nimic al naibii și totul va trebui să înceapă de la capăt. Gândește-te la viața lui Max!

Partea 2. Prolog.

Max s-a relaxat, hormonii au sărit, a băut un vino din mâinile unei fete necunoscute și nici măcar nu era clonidină, ci ceva mult mai rău !!! Așa că a fost capturat nu numai de coșmarurile sale...

In labirint mergem, tot timpul aderand de peretele din dreapta, urmand toate viraje, pana iesim in camera. Acolo, de-a lungul scărilor în sus, și prin ușa albă, plecăm spre poteca însângerată. Îl urmăm.

Trecem de prima ocazie de a sari la stanga, iar la a doua sarim. Alergăm mai departe, urmând toate întorsăturile, până când din nou apare ocazia să sărim pe altă pistă. Sărim. Să fugim.

Trecem ramificația la dreapta, mergem drept. La următoarea bifurcare facem la dreapta. La capătul drumului lung, alergăm până la intrarea în tunel, iar apoi ne găsim în camera copiilor. Acolo intrăm în ușa albă din stânga. Un alt tunel, rolă, ușă, rolă.

Partea 2. Capitolul 1.
PARTEA A DOUA: O ZI RECE ÎN IAD.

CAPITOLUL I: BATĂ DE BASEBALL

L-au lovit pe Max, pentru prostia lui totală, cu o bâtă în cap. L-au bătut puternic, dar a găsit puterea să se elibereze și să ia bâta în mâini.

Dărâmăm lacătul din dulap cu bâta și luăm trusele de prim ajutor în el. Lăsăm în ușa opusă dulapului: în dreapta de-a lungul coridorului sunt îndepărtate două capre. Ne îmbrățișăm de peretele din dreapta și ne apropiem de colț: în dreapta se apropie un tip cu beretă. Îl bătăm în cap cu o bâtă, luăm berreta și bifăm înapoi: grămezi de bandug-uri se îngrămădesc în stânga și în dreapta. Aici ne putem baza doar pe noroc: sunt doar cinci runde în berret. Omorâți-i pe alții, ridicați armele și ucideți-i pe alții din nou. Sper că Max are noroc în fața ta și încă mai respiră. Colectăm armele celor uciși.

Există o cameră în centru cu cutii în ea. Și în cutii... În coridorul din stânga există și o ușă către o cameră cu arme. Și în coridorul din dreapta din spatele ușii sunt două: direct cu o pompă, iar în stânga cu o beretă. Ei bine, acolo poți să citești și un ziar pe jos și să iei ceva din sertare.

Ne așezăm în lift și ne amintim că va trebui să-l lăsăm pe ușa din partea opusă intrării. La parter, doi merg deja: chiar de-a lungul cursului și spre stânga. Le stingem.

Când Max începe să fugă de la ieșirea din această cameră până la intrarea în alta, o grenadă va zbura spre el. Fugim înapoi și ne ascundem în spatele zidului din dreapta. După explozie, încercăm să-l surprindem pe țăran cu privirea în fața intrării, în spatele cântarului. El trebuie să fie ucis mai întâi. Sunt două rămase în dreapta, în spatele cutiilor. Zburăm acolo cu un truc de tragere laterală și îl stingem pe primul cu o pușcă tăiată. Colectăm arme, luăm truse de prim ajutor.

În camera alăturată, pe peretele din stânga, se află încă una. Poate fugi în stradă, dar apoi se va întoarce oricum și se va întâlni cu glonțul lui Max.

Asta e tot cu asta. Fugim în stradă și alergăm de-a lungul ei până la intrarea în hotel, unde Max și cu mine ne-am certat cândva.

Trei oameni îl așteaptă pe Max în fața ușii din dreapta. Primul poate fi ucis din vârful scărilor, iar restul va trebui să coboare: se grăbesc să se ascundă într-o altă cameră. Folosește engramă. Mai mult, tipii ăștia au cartușe pentru el pe masă. De asemenea, puteți asculta radio și puteți citi literatură acolo.

Apoi la toaletă. În ultima cabină, încheiați banditul în pantaloni scurți patriotici cu viteza fulgerului și mergeți la Bar. Max așteaptă din nou o coridă acolo cu o masă de tauri.

După comic, începeți să faceți încet înapoi: doi bandiți vor alerga la Max, iar unul dintre ei va cădea astfel sub focul șefului său. Și loviți al doilea cu pompa. Acum sunt doi în Bar: Șeful însuși și șase lui în spatele tejghelei. Ei bine, la această creatură nu se poate ajunge decât cu o grenadă, după care Șeful își părăsește poziția și aleargă spre Max. Pune toată încărcătura de ingram dublu în ea! De îndată ce se va trezi, Max va fi foarte rău. Prin urmare, îl ucidem. Omorâm!

Poate că mai avem timp să colectăm câteva dintre arme.

Partea 2. Capitolul 2.
PARTEA A DOUA: O ZI RECE ÎN IAD.

CAPITOLUL DOI: O OFERTA PE CARE NU POTI REFUZA

Max merge la docuri.

În primul rând, mergem la punctul de control și ucidem gardianul. Activam panoul de la ușă, colectăm muniția.

Încă doi tipi merg în spatele porților deschise. Puteți să le aprindeți, să faceți un pas înapoi și, de îndată ce ies în câmpul înfrângerii - doborâți.

Urcăm până la poarta metalică din stânga și apăsăm butonul: cercevelul se strecoară în sus. În spatele ei, doi sunt dedesubt (unul se grăbește să se ascundă în spatele cutiilor - primul glonț este pentru el), iar unul fuge de sus. Ori bifează, ori nu-l lăsa să arunce grenada.

Apoi poți sări pe cutii și din ele pe scara prăbușită. Sunt multe lucruri utile acolo sus.

Intrăm pe ușa de la depozit. Un militant merge în spatele ei în depărtare. Fără să ieși afară, trage țeava pe cealaltă parte când se apropie cel mai mult de el. Dar când ieși în aer, ține cont: în stânga de la ușa dubei va mai apărea una cu ingrame. Așa că poți sări acolo într-o cascadorie cu împușcături în mișcare.

Deschidem încă o jaluză. În depozit este un bărbat la etaj cu o engramă. Îl dăm jos. Stăm direct pe platformă, ne ridicăm în vârf. La capătul balconului, luăm un munte de truse de prim ajutor și activăm comutatorul: grinda macaralei va scoate cutiile de pe ușă. Dar poarta rulează deja două. Trageți-le de sus (dacă au reușit să alerge aproape de butoaie, aruncați-le în aer).

Coborâm pe aceeași platformă și mergem la ușă. Un gardian merge în spatele ei. Ce bine că sunt atât de nepăsători! Îl dăm jos.

De îndată ce Max începe să se deplaseze la macara, apare unul în dreapta din spatele lui (o stingem), iar apoi încă două în stânga. Aici ne adăpostim fie după colț, fie în spatele macaralei.

În spatele macaralei, la capătul din stânga, se află o altă copertă cu armă.

Ne înarmam cu Vulturul și sărim în cabina macaralei pentru a apăsa comutatorul: brațul macaralei va ridica containerul, iar Max va putea merge mai departe. Imediat după aceea, cădem înapoi și ne întoarcem spre depozitul din spatele nostru: diavolul alergă acolo. Îl scoatem și ne întoarcem în cealaltă direcție: încă două vor apărea din pasajul deschis.

Fugim după containere. Altul va sari pe stanga.

Deci, în stânga, trecerea este blocată de un container, iar în dreapta, un stivuitor uriaș. Alergăm spre dreapta: încărcătorul începe să se miște și sărim într-un container deschis din stânga. Luăm muniție și așteptăm până când încărcătorul se întoarce cu o prăbușire groaznică, spulberând totul în jur.

La iesire ne asteapta in dreapta doua persoane. Balanăm „pendulul”. Le stingem pe amândouă. Colectăm proviziile aruncate de la ei.

După colțul următor, un ciudat cu o grenadă.

Și deja în spatele următorului, în dreapta, un încărcător, deasupra căruia un bandit. Ne înarmam cu Vulturul sau Berreta, încercăm să ne ascundem de gloanțe în spatele cutiei și îl scoatem din adăpost. La moartea sa, containerul stivuitorului se ridică și doi oameni fug din pasajul deschis către Max. Avem de-a face cu ei.

Când se apropie de colț, din spatele lui, în stânga, un alt nebun va sări afară. Și apoi vor mai fi două. Mai sunt două după colțul următor. Așa că salvează-te și mergi.

Max nu a avut timp: podul a fost ridicat.

După colțul următor, în dreapta, vedem spatele unui luptător care se retrage. Îl poți scoate din pușca cu lunetă sau, scoțând beretele, alergăm spre el, trăgând din mers. Al doilea fie va alerga să se întâlnească, fie va lua o poziție defensivă după colț. În general, el trebuie ucis.

În acel colț dărâmăm lacătul din zăbrele, luăm provizii. Apoi scoatem un pantof de sub dubă din spatele gratiilor, cu o pușcă tăiată: duba se mișcă, iar podul se dă jos.

Fugim înapoi. Și aici poate fi diferit. În spatele podului, din spatele containerelor, fie unul va sări deja afară, fie va apărea când Max se va apropia. Apoi altul va sări afară. Și după colț vor mai fi trei: unul în dreapta cu Ingres, al doilea în stânga cu beretă, al treilea în dreapta cu pușca tăiată.

Mergem de-a lungul podului de coborâre. Când se apropie de dubă, cineva va sări pe ușa din dreapta (în spatele acestei uși a trusei de prim ajutor). De la ușa îndepărtată, drept înainte, încă una. După ce ne-am hotărât treburile aici, trecem pe această ușă.

Partea 2. Capitolul 3.
PARTEA A DOUA: O ZI RECE ÎN IAD.

CAPITOLUL TREEI: CU PULȚII ȘI APA ULEASĂ

În primul rând, îl împușcăm pe tipul din față pe cutii. Între casete, mai jos va apărea altul.

Ocolim cutiile, vedem in fata, in adancime, un raft cu provizii. Când te îndrepți spre el, unul va apărea în spatele lui, iar un al doilea de sus cu grenade. Trebuie să ucizi repede. Unul câte unul.

Direct pe scări. În spatele ei, unul, iar al doilea în stânga. După dezbracare, această cameră este a ta. Căutați provizii pe rafturile din jur.

Urcăm scările. În stânga cutiei se află ușa. Unul va sări de acolo. Să-l ucizi în mișcare nu este realist. Ne deplasăm de-a lungul podelei, îl vom vedea: fuge spre noi.

O platformă cu un luptător care împușcă se va deplasa în spatele ușii pe Max: uite, nu te lovi de un glonț. Stăm deoparte până când se apropie, apoi sărim înainte și omorâm săgeata.

Pe platformă selectăm berrete, un lunetist și provizii. În depărtare, un turn cu gardian, îl omorâm.

Există comutatoare pe patru laturi ale acestei platforme. A merge inainte. Apoi direcționăm platforma spre stânga. Din spatele containerelor, în stânga, va apărea un turn cu gardă. Îl scoatem până când a dispărut din nou în spatele recipientelor.

În dreapta, în față, se află un alt turn. Scoateți garda. În dreapta, departe, încă una. Și poți lua acest gardian.

Acum puteți merge la toate aceste turnuri și puteți colecta ceva de la ele. Dar țineți minte, de îndată ce Max este pe turn, doi sau trei tipi apar dedesubt, trăgând în el. Așa că ghemuiește-te și împușcă-i cu o pușcă de lunetă: o practică suplimentară nu va strica.

Ajungem la usa vizavi de cea din care a iesit Max. Intrăm.

În primul rând, îl ucidem pe țăranul de dedesubt. Apoi al doilea de pe partea opusă este ușor la stânga. La moartea lui, încă doi oameni vor sări afară din spatele ușii din stânga. Ne ocupăm de ei, luăm cartușe pentru Vultur pe cutii.

În colțul din dreapta al acestui depozit, în spatele gratiilor, un bandit este complet înarmat. Înainte de a urca la etaj, acesta trebuie îndepărtat. Mai bine să sari din spatele cutiilor și să o scoți într-un salt.

Urcăm la etaj și ne îndreptăm spre ușa din care au sărit ultimii doi. Altul se va termina de acolo. A stinge.

În cămăruța, prin fereastră, dăm jos santinela pe navă. Apăsăm butonul de la uşă: se deschide grătarul de jos. Un băiat sare din spatele ei. Dar vor fi doi dintre ei și deja aleargă la Max. Îi poți aștepta în cameră sau îi poți întâlni afară.

Colectăm muniție în spatele ușii deschise și ieșim în aer.

Sunt două în stânga.

Ne ridicăm la navă. Mergem pe partea opusă, facem stânga. Primul fuge la noi, îl dăm jos. O secundă apare de sus, în același loc. Când faci stânga, va fi un al treilea. Rămâne un vierme în timonerie. Îl ucidem prin sticlă.

În timonerie, vorbim la telefon cu Angelo Punchinelo, luăm trusele de prim ajutor. După ce am pregătit grenada, deschidem trapa cu supapa și o aruncăm imediat în jos. După explozie, luând o pușcă, coborâm. Unul va apărea în partea de jos a scărilor și un al doilea în jurul următoarei viraj. De ceva timp sunt într-o stare de confuzie, așa că este relativ ușor să-i ucizi.

Privim în jos din colț: mai jos sunt două cu pistoale pregătite. Aruncăm o grenadă acolo.

Coborâm scările și ne apropiem de ușa din dreapta. O deschidem. Max se întâlnește cu căpitanul navei.

Imediat după comic, sari înapoi: gloanțe, gloanțe, gloanțe în jur. Există, de asemenea, o haită de mestiți. Poți fugi pe scări, dar numai unul se va termina după Max. Restul va trebui să coboare.

Căpitanul se învârte mereu lângă buteliile de gaz: trage în ei, nu-l va ucide, dar îi va fi mai ușor pentru Max să-l omoare. Pune toate rundele Ingram dublu în el.

Sunt cartușe în spatele generatorului, în dreapta intrării. Apoi mergem la capătul opus al sălii mașinilor și deschidem ușa, în spatele căreia luăm o grămadă de tot felul de arme. Ieșim din sala mașinilor și mergem la ușa de vizavi pentru a termina nivelul.

Partea 2. Capitolul 4.
PARTEA A DOUA: O ZI RECE ÎN IAD.

CAPITOLUL PATRU: STINGEȚI FLACĂRILE CU BENZINĂ

Așa că, de îndată ce Max începe să se miște, el va fi prins: totul în jur va începe să explodeze.

Prin urmare, alergăm repede spre ușa dublă din dreapta de-a lungul cursului. Traversam camera alaturata si iesim si noi intr-o usa similara. În spatele ușii ne întoarcem brusc la dreapta, sărim peste rafturile căzute și ieșim pe coridor. Facem din nou la dreapta, alergăm până la capătul coridorului, la stânga, tot la stânga (doar ocolim despărțitorul). În pasaj, pe coridorul din stânga. Apoi direct peste mese (sau în lateral). Mai alergăm pe un coridor. Urcă scările până la ușa maro din stânga. Alergăm în cameră și alergăm spre colțul din dreapta, acolo este o ușă.

Facem stânga, sărim peste rafturile care cad. În pasajul din stânga și sărind din nou peste rafturile căzute. În ușa dublă. Un luptător este în spatele ei. Îl poți pălmui sau îl poți lăsa să fugă: un inamic de sub Max va avea mai mult.

Luăm muniție, truse de prim ajutor și coborâm puțin mai jos. Sunt trei (doi) în ambuscadă aici. Luăm ingrame în mânere și sărim pe ele, turnând o rafală de foc.

Ajungem la trapa din podea. Sărim în el. Aici, Max așteaptă și o întâlnire fierbinte: trage imediat, inamicul este în fața lui Max și mai mulți se grăbesc în ajutorul lui. Urmați pasarelele peste nămolul împuțit. Dușmanii îl pândesc pe Max la fiecare colț; pe alei şi într-o băltoacă. Ajungem la ușa din capătul opus al camerei, terminăm ultimii bandiți și terminăm nivelul.

Partea 2. Capitolul 5.
PARTEA A DOUA: O ZI RECE ÎN IAD.

CAPITOLUL CINCI: Îngerul morții

Aici Max trebuie să copleșească trei „Big Brothers” și micul alevin care îi păzește.

Intrăm în ușa din stânga. Putem ridica Vulturul deșertului și îl putem admira pe decedat.

Există un suport cu muniție în cameră cu cutii. Reumplem.

Mergem la capatul coridorului.. In stanga este usa. Are în spate câteva truse de prim ajutor, dar sunt păzite de un tip cu o pușcă tăiată. Sărim în cameră lateral, cu fața la stânga: o încărcătură de fracțiune zboară deasupra capului lui Max. Acum ne îndreptăm picioarele către o altă ramură. Acolo, un bărbat cu ingrame va încerca să se ascundă. Dacă va reuși, Max va avea trei dușmani în camera alăturată: unul direct de la ușă, în spate; si doi la stanga. Unde a rămas fără e un rafală de cartușe. Ne ocupăm de primul, apoi de celelalte două.

Urcăm scările și intrăm pe ușa albă: cineva fuge de Max. Să-l lăsăm să fugă: va fi mai greu pentru Max în continuare. Cei din spatele acestei uși s-au ascuns în spatele unei mese răsturnate și nu au de gând să plece. Mai mult decât atât, unul dintre ei este Șeful și este mai greu să-l omori decât restul. Încercați să aruncați niște grenade acolo. Ei bine, nici nu voi vorbi despre faptul că în jurul lui Max sunt multe arme. Uită-te la pozele de pe masă.

De îndată ce se va ocupa de șeful, mai mulți oameni vor veni în fugă în această cameră. Fii pregătit. Fugim înapoi în cameră cu poze: ușa de acolo s-a deschis.

În spatele acestei uși, în stânga, se află un bărbat chipeș cu berete. Fii atent la asta. Altul, de la balconul de la etaj vizavi, va fugi, nu-ți face griji pentru el. Și apoi înapoi cu grijă în mijlocul camerei: mai este unul pe balcon deasupra capului lui Max. Stingeți-l, deoarece nu poate ajunge la Max: suntem într-o „zonă moartă”.

În spatele ușii alăturate, Max așteaptă în stânga, în spatele unui copac verde, un bărbat frumos cu pompă. Dă-l jos.

Alături. În spatele barului sunt doi oameni. Negrul stă în picioare, roșu începe o capotaie. În primul rând, dărâmă negru: aruncă o grenadă. Apoi mângâie-l pe cel roșu. În spatele tejghelei este un mare magazin de provizii.

Alături. Atenție la mijlocul scărilor: acolo, din spatele unei vaze, o capră trage engrame. Îl ucidem. Există și un al doilea aici: este în spatele scărilor.

Urcăm scările și mergem la dreapta. Acolo, în spatele ușii, Max îl așteaptă pe al doilea dintre șefi, cu doi paznici. Nu le scutiți de cartușe de engrame: ei înșiși sunt înarmați cu ele și există o provizie pe masă.

Ieșim din cameră. Pe partea opusă, strigând „Max Payne!” ciudatul fuge (este de remarcat ca toti il ​​cunosc pe Max din vedere).

Ne apropiem de această ușă, batem și fugim: este făcută bucăți de o lovitură de la un M79. Când Max se grăbește prin această ușă, o altă grenadă va zbura în el și aceasta (chiar dacă lovește balustrada din spatele lui) este moarte sigură. Prin urmare, nu ne grăbim acolo, dar, după ce ne-am îndepărtat de balustradă (acesta este domeniul mai larg de activitate), aruncăm o grenadă mai aproape de trăgătorul care stă vizavi de ușă. Aleargă imediat în lateral și apucă pompa: una dintre cele trei, dacă nu este ruptă, va funcționa la Max.

Apoi aruncăm o altă grenadă în cameră. Se pare că lansatorul de grenade este nebun. Intrăm în cameră. În dreapta, în spatele despărțitorului și patului este al treilea. Selectăm noi arme și mergem la ușa din stânga. (Nu-l țineți în mâini, luați ceva mai ușor).

În timp ce ușa se deschide, ușor spre dreapta, un luptător cu ingrame. Dar în loc să tragă, începe să-și ridice mâinile. Și îl costă viața. Nu ne relaxăm: altul va sări afară din spatele ușii de vizavi. Și dacă nu sare afară, atunci va aștepta în cameră.

Luăm truse de prim ajutor și intrăm în cameră. Mergeți până la corpul femeii de pe pat. Aflați informații.

Deschidem ușa și împușcăm tipul de cealaltă parte a balconului: încearcă să scape. Pe parcurs, acesta este al treilea șef însuși: Vince Boniano. Iar în spatele ușii se află doi bătrâni ai lui, la care nu a avut timp să fugă.

Înarmați-vă cu Ingram înainte de a trece prin ușa alăturată. Max ajunse la Punchinelo însuși. După o conversație cu el, vine în fugă ajutorul chemat de Punchinelo, care îl trimite la înaintași. Și Max, după videoclip, trebuie să se retragă urgent, aruncând foc pe trei băieți puternici cu Commando Colts în mână.

După bătălie, ne întoarcem să fim legați de o mulțime de bandiți, conduși de vreo bunică.

Partea 3. Prolog.

Max este drogat și este din nou în strânsoarea coșmarurilor.

Alergăm în diagonală spre ușa deschisă. Există o singură cale: nu poți greși. Apoi de-a lungul coridorului. În cameră, urcă scările. In USA. Trecu din nou de pătuț de la uşă.

Și așa fugim la ușă cu o pată de sânge. După filmare, în camera cuprinsă de flăcări, vorbiți la telefon. Fugi spre uşă. Te vei regăsi din nou în această cameră și vei vorbi din nou la telefon. Fugim spre ieșire.

Apoi prin camere, urcând scările și pe lângă patru lumânări până la următoarea potecă sângeroasă.

Alergăm drept de-a lungul ei. De la insigna de la sfârșit, sari la dreapta la insigna vizibilă mai jos. Fugim până la următoarea blamba. Acolo sarim drept, si ajungem la blamba din capatul opus. Sărim la poteca din dreapta jos. Alergem de-a lungul ei, la dreapta, până la capăt. Sărim pe insulă cu un leagăn și ne găsim într-o cameră cu soția lui Max și Max însuși.

Omorăm repede un alt Max: el are un pistol, iar noi două. Și terminăm cu bucurie nivelul.

Partea 3. Capitolul 1.
PARTEA A TREIA: PUȚIN MAI APROAPE DE CER

CAPITOLUL ÎNTÂI: DU MĂ LA OȚEL RECE

"Stejar, nuc sau liben... Să o luăm de la capăt."

După ce am vărsat, mergem la luptă. Dintre arme, Max are din nou doar un Berret.

Spargem paharul și sărim jos pe cutii. Sunt lasere la ieșirea din cameră. Ascunzându-ne după colț, pentru ca Max să nu fie stricat de explozie, tragem în bloburile negre din care ies aceste lasere. Plecăm pe coridor, intrăm în cameră. Luăm o pușcă de lunetă și niște provizii. Ascultăm radioul.

În spatele ușii alăturate împușcăm imediat în țeava din dreapta jos: este un polițist: -)))). Și ne întoarcem privirea spre stânga: va apărea altul. De sus plantăm glonț după glonț în el.

Coborâm scările și alegem arma. În recipientul din dreapta (mai întunecat) se află un alt evantai de mascarada. Îl deschidem și ucidem inamicul. Luăm provizii. Există, de asemenea, multe lucruri utile în camera cu sticlă, dar nu te lăsa dus: de îndată ce alergi până la rafturi, te întorci și fugi înapoi, în cameră a apărut un agent inamic cu o pompă. A venit în fugă din spatele jaluzelelor din stânga. Dar după moartea lui, puteți merge să colectați muniție. (Există o trusă de prim ajutor în containerul vizavi de poartă).

Deschidem poarta și tragem în polițistul din spatele lor. Cel de-al doilea se va întoarce spre noi prin ușa din dreapta. O punem si noi. Ne deplasăm mai departe în această ușă, după ce a împușcat anterior laserul.

De îndată ce ne găsim în mijlocul camerei, o grenadă va zbura spre Max. Prin urmare, cu toată viteza posibilă, zburăm prin ușa de unde a zburat, ucidem ciudatul care a aruncat-o, îndepărtându-ne în același timp de locul unde va exploda această grenadă.

Mai deschidem o poartă metalică. În spatele lor sunt două dedesubt (vă puteți ascunde în spatele cutiilor din spatele lui Max) și unul deasupra: apoi va veni în fugă jos. La etaj sunt truse de prim ajutor, iar dedesubt, aici și dincolo, muniție.

Pe partea opusă în dreapta este poarta, iar în spatele ei este duhoarea. Prin urmare, intrăm în ușa din stânga. Când îl deschideți, trageți: sunt doi polițiști în față. Încercați să aruncați în aer laserele, acest lucru le va ajuta să le trimiteți în lumea următoare. În dreapta este o cameră, iar acolo, în dulap, este o pompă. Intrăm în ușa luminii din stânga.

Sunt două pe platforma din stânga. Fugi. Îl batem pe ultimul. În același timp, îndepărtându-se de butoaiele de la ușă și ascunzându-se de cel de-al doilea care a scăpat în spatele coloanelor. După ce am terminat cu primul, l-am învins pe al doilea de la Eagle.

După ce ne-am ridicat pe platformă, activăm butonul: platforma pentru tranziție este extinsă. Și după ce Max începe să se miște de-a lungul ei, unul va apărea de la ușa din spate, iar de la balcon va alerga și va trage în Max al doilea. Nu e nicio problema cu primul: tragem in butoaie (daca nu au fost aruncate in aer mai devreme). Dar trebuie să-l lovești pe al doilea, trăgând din timp (sper că ai înțeles, chiar și la începutul jocului, că ar trebui să tragi mereu din timp).

Luăm provizii pentru Colt și urcăm la etaj. Intrăm pe ușa din stânga. Ne deplasăm pe coridor. La final, din cauza virării la dreapta, o mască va sări afară. O ucidem. Când ne întoarcem, va mai fi unul cu o grenadă. Și la rândul următor, încă una. Aceste lansatoare de grenade trebuie doborâte imediat, fără a le permite să arunce grenade.

Sunt doi oameni în spatele ușii alăturate din stânga: unul va alerga în jos, al doilea va sări în cutie. Le puteți elimina fără probleme. Intrăm pe ușa din capătul opus al camerei.

Există o cameră mică cu o fereastră în partea stângă. Sunt doi în cameră. Aruncă o grenadă acolo și sari pe ușă. În cazul în care nu îi lovește pe amândoi, îi va salva viața lui Max. Luăm un mânz și mergem să-i oprim pe supraviețuitori. (Sau intră în ei deodată cu un mânz).

În cameră selectăm muniția, ascultăm radioul de pe masă și mergem la capătul coridorului pentru a termina nivelul.

Partea 3. Capitolul 2.
PARTEA A TREIA: PUȚIN MAI APROAPE DE CER

CAPITOLUL DOI: ADEVĂRURI ASCUNSE

Aici, Max la început va avea doi inamici, așa că este mai bine să încheiați nivelul anterior fie cu Desert Eagle, fie cu un mânz în mâini; si cu un magazin plin. Ne deplasăm imediat la ușa de vizavi, dar nu intram în ea: unul va sări afară din spatele ușii din stânga, iar al doilea va trage din spatele geamului. Îl punem pe primul și ne întoarcem spre ușă: al doilea va trece prin ea.

Luăm rechizite pe rafturile de pe coridor, există și în cameră, și acolo poți citi și lucrări.

Există o mască în spatele ușii alăturate din dreapta. O stingem. Apoi împușcăm într-o altă cameră: blambul de la laser este clar vizibil. Apare un pârâu de foc. Pe dreapta este o supapă, rotind pe care o vom scoate. Mergi mai departe.

De îndată ce am început să trecem peste pod, un polițist va fugi dedesubt, iar al doilea va alerga paralel cu cursul lui Max. Îl împușcăm și îl ucidem. În camera cu lasere, apăsăm de perete și tragem fie la lasere, fie la țeavă. După ce totul se stinge, în stânga luăm o grenadă și ieșim pe ușa alăturată. Sunt doi care îl așteaptă pe Max: deasupra și dedesubt. Puteți încerca să-i scoateți dintr-o pușcă cu lunetă.

Alergăm mai departe de-a lungul podului. Acolo va trebui să deschideți ușa, să loviți laserele și să sari în lateral. După explozie, trecem printre pâraiele de foc, iar după colțul din dreapta îl ucidem pe idiotul care stă la pândă. Luăm engrama pe cutii. Tragem la panoul de control din cameră pentru a deschide ușa.

Sărim peste gard, intrăm în cameră. Pe raft luăm muniție, o pușcă de lunetist și întoarcem supapa pentru a opri jeturile de foc care interferează în continuare cu trecerea.

Deschidem ușa alăturată și facem imediat un pas înapoi: acum totul va exploda acolo. Apoi ne uităm cu atenție afară și tragem din pușca cu lunetă a polițistului anti-revolta din partea îndepărtată a ferestrei. Sărim prin orificiul zăbrelei în jos până la cutia stivuitorului, apoi la pământ. Mergem la alee pentru a apăsa butonul.

De aici, puteți trage imediat în butoaiele de pe stivuitorul de pe cealaltă parte pentru a elibera un pasaj către ușă. Când începem să ne mișcăm de-a lungul pasarelei, o capră în mască va sări din containerul din colțul din stânga. Îl scoatem, iar în recipient luăm provizii. Intrăm în ușă și sărim imediat înapoi: un idiot explodează acolo. Dar un altul sare imediat pe dreapta, iar acum trebuie să fie ucis. Mergi mai departe.

Ceva explodează acolo sus, iar doi dintre ei aleargă de-a lungul vârfului. Unul dintre ei, stând în fața ușii din față, va arunca o grenadă. Ei bine, aici poți să te ascunzi în spatele unei cutii și să-i împuști. Chiar și de la o pușcă cu lunetă.

Sărim pe cutii, apoi alergăm spre cealaltă parte să sapăm în cutii. Sărim pe scările aruncate în aer: o altă botniță cu o grenadă va fugi pe ușă. Dacă alergi de-a lungul grinzilor până la raftul de muniții din colțul îndepărtat, va apărea altul de la ușa de dedesubt.

În spatele ușii, în spatele gratiilor din stânga, doi. Puteți sări peste cutiile de vizavi și apoi, săriți afară din spatele lor, umpleți-le cu foc. Există o trusă de prim ajutor într-o cutie de lemn lângă grătar. Camera este și ea plină de muniție. În același loc activăm întrerupătorul pentru a deschide grătarul către lift undeva foarte departe și grătarul este în apropiere. Ne întoarcem imediat și îl ucidem pe cel care a venit în fugă.

Mergem după gratii. Apoi afară pe uşă. La parter sunt doi tipi care trebuie uciși rapid.

La etaj este un suport pentru muniții. Mergem jos. Colectăm muniție și activăm comutatorul de pe unitatea de comandă: macaraua va lovi poarta.

Stăm în spatele plăcilor, dăm drumul la locul impactului cu gloanțe, iar când băieți înarmați intră acolo, lansăm câteva grenade din M79 în deschidere. Treci mai departe cu calm.

În spatele ușii alăturate, imediat la stânga, se așează în ambuscadă în spatele cutiilor. Trebuie să-l omori, dar trebuie și să arunci în aer laserele pentru a profita de tot felul de lucruri utile pe care le-a răspândit în jurul său. Trusa de prim ajutor în sertar.

Continuăm să ne mișcăm. Max și cu mine am ieșit la furnal. Înainte de a sări în cărucior, detonăm cele mai apropiate lasere. Când clapeta cuptorului acoperă flacăra, sari în cărucior și ghemuiește-te acolo. Activam maneta și începem să ne mișcăm. În cursul său, detonăm laserele din față, astfel încât să nu arunce în aer Max. Când aproape ajungem la poartă, se vor deschide și va trebui să omorâm doi și apoi să sărim imediat din cărucior la dreapta, deoarece vor trage spre stânga și un alt cărucior cu un buștean va lovi de acolo.

În recipientul metalic din partea de sus, puteți lua cartușe pentru berretă.

Deschidem poarta, de unde venea căruciorul inamicului, și ucidem doi tipi: unul dedesubt, al doilea deasupra. Acolo puteți completa muniția și, prin activarea pârghiei, puteți stinge flacăra în camera în care Max mergea pe cărucior. Întorcându-se aici, Max va găsi un lunetist și o provizie pentru el. Apoi mergem la ușă, în camera în care cărucioarele s-au ciocnit.

În stânga este un țăran care îl așteaptă pe Max.

Apoi altul va sări afară. Detonăm laserele de departe și intrăm în ușă, în spatele căreia doi îl așteaptă pe Max: unul în stânga sus, al doilea va fugi pe podul distrus din mijloc. În timp ce el aleargă, îl primim pe cel de mai sus, apoi îl trimitem pe al doilea după el.

În dreapta este o mică cornișă. Sărim pe cutie, apoi pe cornișă și alergăm pe cealaltă parte. Alegem arma celor uciși. Deschidem poarta, din cauza căreia o persoană rea începe să arunce grenade în Max. Îl omorâm, fugind simultan de „lămâia” lui.

Așa că am ajuns la lift. Îl sunăm: se dă alarma. Și ceva timp mai târziu, sosește un lift cu doi bandiți înăuntru. Prin urmare, de îndată ce clapele încep să se deschidă, umple-i interiorul cu foc Ingram sau Colt.

Ne așezăm în lift și trecem la următorul nivel.

Partea 3. Capitolul 3.
PARTEA A TREIA: PUȚIN MAI APROAPE DE CER

CAPITOLUL TREEI: ȘASE ADÂNC

Aici doi tipi foarte respectabili au cusut un gardian, apoi au decis să aibă grijă de Max.

Fugim imediat înapoi în spatele cutiilor: ei nu-l mai văd pe Max. Și apoi, alergând printre cutii, am înfipt gloanțe de la un Colt, Eagle sau Ingram prin uși în ele.

Deschidem ușile. Sărim la paznicul ucis. Vizionarea benzilor desenate. Apoi mergem la ușa prin care acești doi duri nu au plecat niciodată. Îl deschidem și alergăm imediat înainte: acolo trei polițiști vor încerca să se ascundă. Pe parcurs, puteți trage cilindrii de deasupra. Îndepărtăm această trinitate. Nu sunt așteptați inamici în viitorul apropiat.

Din locul unde ne-am întâlnit cu polițiștii, mergem drept, apoi la stânga. Vedem cadavrul unui asistent de laborator într-o haină albă, din cauza căruia ușa nu poate fi închisă. De aici ne indreptam spre dreapta, apoi spre usa din stanga, unde scrie "Laborator". Apoi drept înainte. Ajungem la trei computere.

Din stânga puteți afla că noi înșine nu putem face față, iar din dreapta obțineți un Pin-Code.

Acum ne întoarcem. Deschidem ușa, următoarea, și mergem la stânga, unde scrie „TEST SUBJECT CELLS”. Folosim codul primit la computer și intrăm în lift. Ajunși, deschidem ușa camerei cu camere. Și undeva la mijloc găsim o cameră cu un om de știință, pe care îl eliberăm. Fugim după el până la lift. Să mergem. Apoi va fi o altă ușă prin care vei pleca înaintea omului de știință și vei fugi înainte: acolo doi ciudați vor încerca să-l omoare. Prin urmare, Max trebuie să le umple mai devreme, altfel nu va ieși de aici.

Alergăm cu omul de știință către computerele unde am primit codul. El este ocupat cu computerul și intrăm în cabină pentru decontaminare. Apoi plecăm pe o altă ușă. În stânga, în spatele geamului, doi polițiști îl ucid pe om de știință, dar eu și Max fugim spre ușa din dreapta. Ocolim șiroaiele de flăcări din stânga și ne așezăm în lift, pe care scrie „Laboratorul 2”. Nu plecăm. Această cameră este căptușită cu lasere. Îi împușcăm din lift până când camera este eliberată. Mergem la computerul din dreapta pentru a obține informațiile care îl interesează pe Max.

Ne îndreptăm spre virajul la dreapta. Ne așezăm în lift, pe care ajungem la locul în care polițiștii l-au ucis pe om de știință. Deschidem usa. Intrăm.

Acum totul trebuie făcut clar și rapid. În stânga este un pahar mare cu pervaz. Sărim pe el. Tragem prin sticlă la blabul laser (puteți aștepta până se sparge sticla). După explozie, ușa se va deschide. Alergăm spre panoul verde pentru a deschide ușa. După el facem imediat la dreapta și acolo ne așezăm în lift. Să mergem. În lift stăm lângă uşă, dar nu pe grătarul din centru (va eşua). Tot. Max a scăpat din laboratorul explodat.

Partea 3. Capitolul 4.
PARTEA A TREIA: PUȚIN MAI APROAPE DE CER

CAPITOLUL PATRU: BASTARD ÎNJUNG ÎN SPATE

Max îl găsește pe ucigașul lui Alex, polițistul corupt V.V. Și acum îl va urmări prin întregul nivel pentru a-i oferi ceea ce merită.

De îndată ce videoclipul se termină, pregătește-te: doi oameni aleargă spre Max chiar de-a lungul cursului. Vă puteți ascunde în colțul garajului din față, pe dreapta, iar apoi, când unul dintre atacatori se află lângă butoaie, aruncați-le în aer. Apoi termina-l pe al doilea.

Alți doi aleargă înainte pe dreapta. Înţelegere. Acolo, de unde au ieșit, intrarea în parcare, unde Max se va lupta. Fără să ne uităm acolo, putem sări pe butoaiele din dreapta intrării, de la ele la aparatul de aer condiționat și de la acesta pe acoperișul garajului. Acolo, imediat în dreapta, este un panou de lumină, în care poți trage sau lovi cu o bâtă, acesta va cădea. Și, după ce a sărit jos, vom găsi o pușcă de lunetă și cartușe pentru ea și vom putea asculta radioul.

Plecăm și începem să coborâm. Acolo, imediat în dreapta, va sări afară un bărbat cu berreta, apoi altul cu o engramă. Dacă cobori la ei, apoi în dreapta, din spatele grătarului, încă doi bărbați vor mai trage în Max. Prin urmare, nu ne frământăm și nu ieșim în noi spații deschise fără pregătire prealabilă. Acestea două sunt după gratii, cel mai bine e să te liniștești cu câteva grenade sau din M79, dacă nu e păcat. Colectăm cartușe pe cutii.

Imediat ce Max intră în zăbrele, apare în dreapta o dubă, din care se trage foc în ea (ne ascundem în spatele uneia dintre coloane). Și două apar pe părțile laterale ale acestei dube: stânga și dreapta. Cel drept se va ascunde în spatele mașinii. Când duba pleacă, va trebui să-i luăm pe cei doi. Gata, nu vor mai fi adversari pe acest site. Putem merge la colțul opus porții containerului metalic și, după ce am sărit în el, să luăm cartușe pentru Colt Commando.

Notă: intrările și ieșirile de pe niveluri sunt construite conform principiului literei P.

Mergem la celălalt capăt al acestei scrisori, de unde a plecat duba. Unul dintre bandiți s-a ascuns în fața stângii după colț, iar altul în dreapta (în aceste locuri și pe nivelurile inferioare ale parcării din dreapta vor sări mereu unul sau doi când se va apropia Max). Ne mutăm, ne ascundem, ne adăpostim, rezolvăm (nu pot da rețete pentru uciderea fiecărui militant: -)))).

Apoi va veni altul în fugă de jos, iar celălalt se va așeza jos. Și va fi foc din dubă. Nu vă aplecați: duba se va ciocni cu mașina altcuiva, iar cea de dedesubt va muri. Duba pleacă și luăm cartușele din stânga și coborâm.

Sunt doi în afara porții. Iar cel din dreapta aruncă o grenadă în Max. Încercăm să nu fim loviți de o explozie. Ele pot fi îndepărtate dintr-o pușcă de lunetist (o luăm în mână, punem vizorul cu o apropiere și începem să ne mișcăm rapid în spațiu deschis, încercând să prindem inamicul în cruce).

După ce am terminat cu ei, ne apropiem de poartă: o mașină va exploda în dreapta, iar un alt vânător de capul lui Max va veni în fugă. Furgoneta Max urmărește unitățile. Mergem drept (ocolim P de-a lungul perimetrului). Un tip în negru îl așteaptă pe Max la a doua viraj la dreapta. L-am adormit. În față vedem o dubă cu muniție.

Ne apropiem de pasajul spre următoarea coborâre. Două persoane aleargă pe dreapta, iar în partea de jos a coborârii va apărea încă una. Îndepărtăm acest obstacol, coborâm.

Hopa! Poarta este închisă, iar în spatele ei este o capră. Alergăm de-a lungul porții, trăgând în el și apoi spre castel. Deschidem aripa dreaptă, intrăm.

Alergăm de-a lungul coridorului creat de garduri. În dreapta, se strecoară un Mercedes cu inamicul nostru jurat, apoi o dubă, din care Max este turnat cu foc. În stânga, lângă cel pe care l-am ucis mai devreme, puteți lua cartușe pentru Ingram și Vultur, sau puteți reveni după ele mai târziu. Pentru că o persoană foarte serioasă îl așteaptă pe Max după colțul din dreapta. Dar nu ne grăbim să sărim peste el: când Max se va aprinde în zona respectivă, pe lângă primul de după colț, încă două vor fugi din spatele dubei, iar încă două se vor adăuga din colțul îndepărtat. . Ingramurile sunt foarte utile.

Când Max se apropie de următorul colț, vor mai fi patru, dar primul va fi aruncătorul de grenade. Există patru truse de prim ajutor în colțul din stânga. Corectăm temeinic sănătatea ponosită. Așa că am trecut de nivelul trei al parcării. Mai sunt două înainte. Trecem la pasajul spre al doilea.

Vis-a-vis de jeep, după colțul din dreapta, un nemernic este în ambuscadă (altul poate veni în fugă în ajutor din cauza virajului spre coborâre). Acolo unde stătea nenorocitul ăsta, este un depozit de muniție în lift, și cu un M79 !!! O luăm, ascultăm radioul.

Nu, încă nu i-am ucis pe toți! Acolo, după colț, la coborârea pantei, ne așteaptă. Plus o altă față urâtă la parter. Omorâm, coborâm.

Acolo duba explodează și se răstoarnă, ducând cu ea în lumea următoare pe doi dintre potențialii noștri adversari. Mergem la al doilea nivel al parcării. „A început aici deloc, nu îl puteți descrie în cuvinte”, - așa cum a cântat Volodya Vysotsky. Doi trăgători în dreapta, unul în spatele mașinii, al doilea lângă puțul liftului și unul a apărut lângă jeep-ul explodat. Pe scurt, Max este prins în focul încrucișat. Nu există unde să te ascunzi: totul este sub foc. Tot ce rămâne este să alergi și să tragi.

Când mergem la dreapta, luăm cartușe pe capota mașinii, doi oameni îl vor ataca pe Max în spatele porții până la coborârea la nivelul următor, iar în acest moment se materializează încă unul la spate, așa că este mai bine să continuăm mișcarea de-a lungul perimetrului. Pentru jeep-ul explodat, puteți lua muniție din duba din apropiere (sărim pe capotă, apoi pe acoperiș). Apoi cel care ar putea fi cu Max în spate va fi imediat mai departe după colț.

Slavă Domnului! Nu e nimeni la colț aici. Coborâm liniștiți panta. Două persoane așteaptă deja în afara porții. Distrugem cu cruzime.

Există un al treilea în spatele coloanei din dreapta. Ne apropiem de containerele metalice de lângă poartă. Mercedes explodează, omologul nostru se dă într-un colț vizavi de poarta de intrare (va fi înarmat cu un ciocan picător), iar Max se trezește față în față cu cei doi însoțitori ai săi, iar pentru început zboară spre el o grenadă.

Îi ucidem pe acești doi. Mergem la mașinile aruncate în aer. Muniția poate fi luată în spatele barierei din camera din dreapta. Acum ne căutăm prietenul.

Când se apropie de duba verde, în spatele mașinilor explodate, trei bărbați, înarmați cu opritoare și ingrame, vor sări din spatele acesteia. Și când Max ajunge la linia finală, ultimul nostru șef nemernic va arunca în aer mașina și va fugi. Îi alergăm sufletul cu ingrame în mâini (principalul este să nu-i dăm ocazia să-l împuște pe Max). Nu mergem acolo unde a fugit (aceasta creatură alunecoasă va trece pe unde Max nu merge). Stăm în spatele mașinii răsturnate și îl așteptăm din partea dubei verde: a fugit la Max în spate. Acest nit poate începe să arunce grenade, așa că împușcăm în el până când el l-a trimis pe Max în lumea următoare. Chiar și o singură încărcare a unui ingram dublu poate să nu fie suficientă pentru această trupă și va începe imediat să tragă, să arunce grenade, în timp ce Max își reîncarcă arma. Așa că nu vă loviți de un glonț sau de explozie.

După ce îl omorâm, mergem să colectăm toate munițiile posibile de pe acest site și truse de prim ajutor în cabană. Abia după aceea ne apropiem de telefoanele de la puțul liftului pentru, după ce am vorbit, să terminăm nivelul.

Partea 3. Capitolul 5.
PARTEA A TREIA: PUȚIN MAI APROAPE DE CER

CAPITOLUL CINCI: ÎN ȚĂRUL ORBILOR

Max îl vizitează pe Alfred Wooden. Îi spune o mulțime de lucruri interesante, probabil folosindu-l în propriile scopuri. Dar apoi apar tipi foarte răi, iar Max sare pe fereastră, dar se va întoarce...

Alergăm în diagonală spre capătul opus al curții. Sărim în trapa deschisă a subsolului. Mergem pe coridor. De după colț tragem în laser blamba. Ne ridicăm, așteptăm apariția spectacolului de măști și o batem în aer. Ne deplasăm mai departe de-a lungul coridorului.

Când vă întoarceți a doua oară la dreapta, două persoane îl vor aștepta pe Max în vârful scărilor, în spatele unui suport. Îi împușcăm. Luăm provizii la Colt pe raft, urcăm scările. Trecem pe ușa maro.

Facem imediat la dreapta. Vedem laserul. E o mască acolo sus. O scoatem. Ajungem la capătul coridorului și intrăm în ușa din dreapta cu lumină verde pe panou. Aici putem învăța ceva, dar nu uitați că în orice moment se va deschide a doua ușă, iar în spatele ei vor fi două forțe speciale (ați uitat de muniția din jur?).

Îi ucidem pe acești doi tipi și mergem de-a lungul coridorului din dreapta. În bifurcația din mijloc va fi o ușă cu lumină verde în stânga. Dar nu vă relaxați: de la capătul coridorului, un polițist va începe să tragă în noi, cu toată atenția către el. Abia apoi prin uşă.

Trage imediat: în spatele ei se află aruncătorul de Cocktail Molotov. Când treceți la scările de sus, care sunt în stânga, ușile liftului se vor deschide. Va fi un polițist. Și încă o capră în timp ce urcau scările. A stinge.

Începem să urcăm scările: la intrarea la etajul următor, este un polițist. Vizavi de ușile liftului se vor deschide și există o trusă de prim ajutor în ea. Fugim de ea: acum o grenadă va cădea acolo și un polițist împotriva revoltei va sări după ea. Îl ucidem, luăm trusa de prim ajutor. Continuăm să urcăm scările. De îndată ce am călcat pe el, de sus zboară o grenadă. Fugim înapoi după colțul din stânga, iar după explozie imediat înapoi: un polițist coboară, dar îl ucidem, relaxați.

Acum urcăm liniștiți la etaj și mergem la ușa din stânga cu un panou verde. Facem imediat la stânga. Sărim peste laser, ținându-ne pe peretele din stânga coridorului îngust: despărțitorul din față va cădea, iar masca va începe să tragă chiar în fața noastră (și Max nu este acolo!). Îl ucidem din lateral. La următoarea viraj la dreapta, un alt polițist va fugi. El este ultimul din această cameră. Ascultăm radioul.

Ne întoarcem imediat la dreapta: o mască va apărea în stânga în față, o a doua în dreapta la capătul coridorului. Ajungem la capătul coridorului și intrăm în ușa din stânga. Sunt trei camere aici fără nici un carnagiu.

În primul de pe cel mai apropiat tabel luăm o casetă video. În al doilea, citim ziarele de pe masă și ne uităm la televizor. În a treia (dacă doriți) facem poza la masa din stânga și apăsăm butonul care a fost găsit acolo: canapeaua s-a ridicat în dreapta, iar sub ea este un pasaj secret într-o cameră cu tot felul de dispozitive sado-masochiste.

Din a treia cameră intrăm în ușa cu un panou verde arzând. În spatele ei, imediat vizavi, de cealaltă parte a balconului, sunt doi polițiști: unul în față, etajul doi dedesubt. După ce am împușcat, mergem la ușa de vizavi. Începem să coborâm scările: de după colț va apărea un polițist. Coborâm mai jos: în fața scărilor se va deschide o ușă, în spatele căreia mai sunt câțiva diavoli. Apoi poți trece prin această ușă și poți ridica un Colt din cel mai îndepărtat capăt al coridorului. Ne întoarcem. In apropiere se afla o alta usa cu panou verde, iar in stanga este o coborare in jos.

În spatele acestei uși, un polițist are dreptate, al doilea e jos, sub balcon (nu trebuie să mergi aici). Opusul este ușor de îndepărtat. Și în fund aruncăm o grenadă. Coborâm scările. Încă două uși. În spatele celui din dreapta ucis de noi de sus (dacă am intrat pe o ușă asemănătoare mai sus). Și în stânga este o coborâre în jos și doi polițiști de la colț. Și apoi o ușă gri, cu un tip în civil. Îl ucidem, împușcăm laserul (o placă între perete și cutii) și mergem mai departe.

Mai sunt câteva benzi laser în față, iar la sfârșit există o ușă gri la nivelul următor.

Partea 3. Capitolul 6.
PARTEA A TREIA: PUȚIN MAI APROAPE DE CER

CAPITOLUL ȘASE: JOC DE PUTEREA BIZANTINE

Imediat ce jocul este încărcat, ne deplasăm la dreapta: acolo, pe coridor, este o persoană. L-am bătut. Ne intoarcem la stanga, tragem in blambale laserelor: cad dulapurile, si tragem in cei doi mordovoroti aparuti de pe coridorul din dreapta.

Apoi citim hârtiile de pe masă. Înainte de a începe să urcați în dulapurile căzute, puteți merge pe coridorul din dreapta și puteți împușca doi oameni pe balcon de sus. Sau trage în ei, sărind peste dulapuri. În general, sărim pe balconul superior peste dulapurile căzute. Un alt polițist va sări pe ușă.

Pe măsură ce mergem de la balcon în pasajul spre scări, va fi un tip cu o grenadă în stânga sus, trebuie să trecem înaintea aruncării lui cu o lovitură fatală. Ne ridicăm de-a lungul scărilor, intrăm în ușă cu un panou verde.

Intrăm în bibliotecă: trei mascați coboară pe frânghii de sus, încă unul este deja dedesubt. Poți încerca să-i împuști pe acești tipi în timp ce sunt încă în aer (nu am reușit niciodată mai mult de doi), apoi terminăm restul. Uneori, în cazul unei explozii cu laser, o scară se poate prăbuși în vârf, apoi urcăm pe coloană.

Sus intrăm în ușa cu un panou verde. Pe următorul coridor, când Max începe să se deplaseze spre ușa de la capătul opus, o ușă de lângă ea se va deschide și de acolo vor apărea doi oameni îmbrăcați. Chipuri dezgustătoare. Le spargem cu lovituri. Mergi mai departe.

Dăm fuga în sala de adunări, în care nu e nimic de luat, în afară de pușca cu lunetă, care se află pe masă în diagonală față de ușa de la intrare, și imediat cotim la dreapta, în pasajul de lângă ea. Luăm o poziție vizavi de ușile duble: acum două vor alerga de aici până la Max, apoi o a treia va veni în fugă. La intrare să-i întâlnesc, cald.

Pregătim o pușcă de lunetist și ieșim cu grijă pe balconul circular. Privim din spatele zidului de piatră din stânga. Există un Maine pe nivelul nostru din stânga lui Max. El poate fi scos dintr-o pușcă cu lunetă, sau va veni el însuși alergând când își dă seama că nu poate să-l lovească pe Max: vede, dar gloanțele nu lovesc ținta. Așa că va alerga să ne bată cu siguranță, dar el însuși se va lovi de un glonț.

Un alt nivel mai jos. O vom vedea când vom alerga un sfert din rază înainte de la ușa din față. Tragem. Alergăm în cerc în jurul balconului, luăm muniția pe bancă și intrăm în ușă cu un panou verde.

Coborâre în jos spre dreapta. Pregătirea unei arme cu foc rapid: Max începe coborârea, iar doi bărbați mascați coboară pe frânghii de sus. Îi batem în aer ca un joc. Să coborâm. Acolo, la uşă.

Există o balustradă în stânga. În spatele lor este un tip cu o grenadă. Ne deplasăm în lateral și nu-l lăsăm să arunce. Ajungem la capătul coridorului. Un panou verde se aprinde în fața lui Max. Nu mergem acolo (pândă), ci facem stânga și ne deplasăm acolo cu spatele, cu fața la ușa pentru care nu s-au dus: acum de aici, el însuși, va ieși un prost în mască. L-am bătut.

Acum ușa alăturată. Nu urcăm acolo, totul este foarte departe, iar Max va fi sub foc încrucișat: primul în față, al doilea pe balconul deasupra în față în stânga, al treilea pe balconul nostru în stânga. Din camera o lovim pe cea opusă, restul - prin luneta de lunetist (ei înșiși cad în coloane).

Alergăm din nou în cerc, adunând muniție de pe bănci și cadavre, apoi intrăm în ușă cu un panou verde. Acolo, jos scările până la ușă cu ușa deschisă. În spatele ei, doi, cu spatele la Max, vorbesc. Îi dăm jos. Ne familiarizăm cu conținutul laptopului.

Înțelegi cine este principalul dușman al lui Max? Iată această bunica. Acum trebuie să ajungi la ea și să o roadi gâtul.

Mergem la ușa alăturată. Dușmanii sunt peste tot, aceasta este întâlnirea finală a acestui nivel, așa că pregătește-ți M79 înainte de a trece prin acea ușă. Inamicii aleargă spre Max de departe, așa că tragem și ne mișcăm. 4-5 lovituri sunt de obicei suficiente. Toți sunt morți, cu excepția lui Max. Colectăm muniție în jur și mergem la ieșire, în spatele capului bătrânului scorpie.

Partea 3. Capitolul 7.
PARTEA A TREIA: PUȚIN MAI APROAPE DE CER

CAPITOLUL ȘAPTE: NIMIC DE PIERDUT

Mergem la sediul AESIR CORPORATION. Trecem prin ramele detectoarelor de metale, iar alarma ridicată alungă trei paznici spre noi (vor apărea în față în stânga).

În spatele zidului este următorul coridor (de unde au venit gărzile în fugă), dar este mai bine să nu te amesteci cu un prost: încă trei vagabonzi vor începe să-l bombardeze pe Max cu grenade de la M79 și nu există unde să te ascunzi de ei în acest coridor, acoperind intregul spatiu. Prin urmare, până am fost observați, alergăm repede înainte, încercând să intrăm în „zona moartă”. La final, doi bărbați în civil vor fugi să ne întâmpine. Îi omorâm. Pf! Spărge!

Începem să urcăm scările „a la scară rulantă”. Primul laser poate fi detonat de departe sau să sară peste el mergând de-a lungul bordurii. În fața noastră este un laser dublu. Sărim la bordură, iar de la ea la a doua scară, detonăm laserul din față. Când ne ridicăm, va fi un tip în fața noastră, un tip va veni alergând în spatele nostru, în dreapta de pe coridor... În total, vor fi cinci. Toată muniția Ingram va fi devorată, contagiuni.

Mergem la scara care duce sus. Lângă ea este ușa, iar în spatele ei sunt tipii aceia cu lansatoare de grenade care nu ne-au putut arunca în aer mai jos. Când încep să tragă în Max, se vor arunca în aer: acestea sunt armele periculoase ale lui M79. O colectăm și mergem mai sus, după ce au explodat laserele anterior. Ne ridicăm, ne întoarcem, mergem pe coridor. Un civil va sări pe dreapta (mergem acolo), dar mai întâi la stânga, ridicați un alt M79.

Stăm în fața laserelor în mișcare. Începem să sărim peste ele, este mai bine să facem asta când coboară. Nu ne lasam purtati de observarea lor. După al doilea sau al treilea, un frate va sări în față, va trebui să fie ucis. Ajungem la capăt, încă doi vor mai sări pe dreapta. noi distrugem. Ne apropiem de lift cu un buton de apel verde, ne verificăm armele pentru automatitatea și plinătatea magazinului. Apasa butonul.

Bah! Ce întâlnire! Mona Punchinello însăși! Numai că ea nu trăiește mult.

Ne întoarcem repede și întâlnim câțiva oaspeți neaștepți. Îi omorâm și din nou sunăm la lift. Nu există cadavru. Ne așezăm în lift, urcăm la etaj. Mina este plină de lasere. Fie ghemuiți-vă (supraviețuiți dacă aveți noroc), fie trageți laserele care se apropie.

Ajungem sus. Plecăm. Sunt două în stânga jos. Încă două în stânga pe balcon. Mai întâi le scoatem pe cele de mai jos, apoi ne ascundem în spatele coloanei, reîncărcăm arma. Cele de sus s-au împrăștiat în direcții diferite. Facem mai întâi una, apoi alta.

După ce strângem armele, intrăm într-una dintre ușile din dreapta liftului: mai este un bărbat în mijlocul camerei. Vulturul deșertului este suficient aici. Luăm câteva truse de prim ajutor și de două ori „utilizam” la buton. Mai întâi, deschideți paharul, apoi apăsați butonul. Unul dintre lifturile de vizavi a fost activat.

Acum ne pregătim de luptă. De îndată ce începem să ne întoarcem la uși, jaluzelele se vor deschide și toată camera va fi împușcată. Max i se va opune trei. Luptăm și câștigăm. (Puteți să vă așezați la telecomenzi în fața ferestrei: oricum vor da buzna în cameră. Sau puteți fugi să le întâlniți).

Mergem la ușa deschisă a liftului. Să coborâm. Stăm așa cum am fost. Un elicopter începe să tragă în Max. Sticla se sparge în fața lui. Imediat (!) Sărim înainte la alt lift. Spargem paharul de sub picioare. Intrăm înăuntru. Mergem pe ea. Am ajuns și ne-am oprit. Plecăm imediat (veți ezita, ei trei vor alerga la Max). În stânga de-a lungul coridorului sunt doi cu spatele. Îl distrugem și ne întoarcem brusc la 180 °: un altul a apărut acolo. Intrăm într-o cameră mare. Unul în jos, al doilea în sus. noi distrugem.

Nimeni. Zdrobim panourile albastre. Vor mai sosi câțiva războinici. Spărgem totul: va apărea un lift și este un paznic în el. Omorâm paznicul și noi înșine stăm în lift și urcăm la etaj.

Lăsăm liftul, mergem drept. În dreapta este o scară. Unul va începe să coboare de-a lungul ei, apoi al doilea. Dar există și un al treilea. Începem să urcăm. În spatele lui Max, este o cameră la etaj. Sunt trei în această cameră: trag prin jaluzele. Când Max ajunge în vârf, ei vor alerga spre el pe partea dreaptă și pe partea stângă, acoperindu-se din ambele părți. Ne luptăm. Deci ce să fac?!

Pe lângă camera din care au sărit acești trei, vizavi de ea se află o ușă către o altă cameră. Dar în afară de omul care urmează să fie ucis, nu este nimic în el. Intrăm în cameră cu computerul. Citim informatia.

Mergem direct la lift pentru a trece la ultimul nivel.

Partea 3. Capitolul 8. Final.
PARTEA A TREIA: PUȚIN MAI APROAPE DE CER

CAPITOLUL OPT: DUREREA ȘI SUFERINȚA

O întâlnire foarte fierbinte a fost pregătită pentru Max. Nu e nimic de sfătuit aici, trebuie să lupți.

Sper că tu și Max sunteți în viață. Dar un elicopter a fost pus asupra noastră. Într-o oarecare măsură, ne putem ascunde de focul mitralierei în spatele unei sculpturi abstracte, unde ne ghemuim.

Când elicopterul pleacă, vor apărea încă două de pe uși, așa că nu te agita, ci stai în spatele sculpturii, cu fața în direcția din care au sărit primii adversari. Astfel încât să puteți vedea ușa glisantă cu două canape. Omorâți-i pe noii sosiți!

Acum mergem la ușa de unde au plecat. În dreapta este o ușă mică, iar în stânga este un lift închis. Mergem cu spatele la ușă: din lift apare un nefericit, pe care Max se grăbește să-l omoare. Prin ușa de sticlă ieșim pe un mic balcon, iar fără ezitare sărim pe o cornișă îngustă de-a lungul peretelui, care începe din stânga (veți ezita, sunt mai multe șanse să ajungeți sub focul unui elicopter când fugi de-a lungul cornișei). Alergați de-a lungul cornișei. Apare un elicopter. Poți să te așezi: m-a ajutat o dată: gloanțele mi-au trecut peste cap. Ajungem la capătul cornișei și sărim pe alt balcon. Intrăm pe ușa de sticlă.

Apoi în metalul retractabil. În dreapta este o scară. Stăm la picioare: de sus, apare un tip de după colț, și pleacă în rai.

Începeți cu atenție ascensiunea. Partea de sus a scărilor este bine filmată în două tipuri. Tocmai ce au terminat cu ei, doi au sărit din lift pe partea îndepărtată. Max a reușit să sară după colț, dar nici ei nu sunt proști: au dispărut în spatele liftului. A trebuit să mă duc la ei și să omor fără fir. Imediat ce ne-am ocupat de acestea, o uşă s-a deschis în spatele lor, iar alta a sărit afară.

Intrăm în camera de unde a apărut. Dimpotrivă, în spatele baricadei sunt doi. Turnăm foc, terminăm. Tocmai mi-am dat seama, ușa se deschide, alta sare din ea. Noi stingem și acest foc.

Intrăm în ușa din stânga. E mai bine să nu mergi acolo doar așa: sunt doi pe mâna stângă în spatele baricadei; mai bine să arunci o grenadă acolo. Sau un cuplu.

Din această cameră intrăm în ușa mică cu lumină verde. Ca nimeni. Camera este goală. Ne îndreptăm spre scările din față. Dar din spatele puțului liftului, un bărbat se aruncă afară. Omorâm și ne întoarcem: o altă creatură apare de pe ușa laterală. a lui Dumnezeu.

După ce adunăm arme, ne-am spovedit, am scris un testament și am rezolvat toate problemele cotidiene minore din acest pământ păcătos, urcăm scările.

Când ne apropiem de camera gri din față, așteptăm apariția în dreapta din spatele panoului de tip periculos. Îl dăm jos. Mai sunt trei în stânga. Ne prăbușim, împușcăm, ucidem. Este greu de crezut că poți ieși din acest carnagiu fără pierderi! Dar au ieșit în viață. Iar bunica a fugit.

Luăm un lunetist în mâini și apăsăm butonul roșu de la capătul mesei.

O ușă se deschide în stânga, iar eu și Max urcăm scările lungi foarte, foarte repede. Deoarece bunica trage din Ingram de sus și aruncă o grenadă, iar tu trebuie să fugi de explozie.

Bunica a reușit totuși să se urce în elicopter. Și Max se întoarce la stânga și trage dintr-o pușcă de lunetist în suportul cablului care ține turla metalică.

Scoate imediat un M79 (sau altă armă automată) și în grabă (de când numărătoarea inversă a început) împușcă bandiții care fug spre el. După ce a alergat puțin spre locul de unde au venit, Max vede un alt cablu. El sare la streașina acoperișului și îl întrerupe cu o altă lovitură bine țintită. Imediat apucă M79 și, întorcându-se la stânga, trage în sus, spre turnul acum neîngrădit, care cade pe elicopter. Bunica rea ​​nu va visa niciodată nimic.

Iar Max, senin, se uită calm la roadele muncii sale.

Și răzbunarea ta.

Finita la comedy...

Daca ai probleme cu Tutorial Max Payne, puteți folosi oricând sfaturile și informațiile noastre pentru acțiune. Descriem în detaliu pașii care trebuie urmați pentru a finaliza jocul. Max Payne... În cele mai dificile locuri, adăugăm imagini care te pot ajuta. Tutorial Max Payne citiți pe site-ul nostru.

Partea I. Castelul în aer.

Capitolul 1. Gara Roscoe Street.

Max ajunge la stația Rocko Street pentru a se întâlni cu informatorul său Alex. Totuși, ceva prea pustiu pe platformă. Temerile se confirmă atunci când găsim câteva cadavre în camera „Numai personal”. Stația a fost preluată de bandiți. Și nu au nevoie de martori suplimentari. Trebuie să pornim alimentarea cu energie electrică, care se poate face doar din camera de control. Găsirea acesteia nu este atât de greu, doar căutați ușa masivă care necesită o parolă codificată. Noi, desigur, nu-l cunoaștem, dar un angajat al serviciului de tranzit luat ostatic ne va ajuta în această chestiune. Faceți stânga din camera de control, coborâți scările, iar tovarășul de care avem nevoie va fi în camera din stânga noastră. Acum ne întoarcem la ușă cu încuietoare cu combinație și ne aflăm în timonerie, unde ne vor aștepta un grup serios de adversari. Îi omorâm și apăsăm butonul „Lucrări de întreținere” de pe terminal. Pe lângă acesta, puteți lua 4 analgezice, care vă vor ajuta foarte mult în viitor. Acum ne întoarcem și ne urcăm în tren. La final, ne vom întâmpina un alt grup impresionant de adversari și aici se termină Capitolul 1.

Capitolul 2. De la locul crimei.

După ce se întinde canalizarea, ne aflăm pe coridoare mai mult sau mai puțin curate. Aproape imediat dam peste o usa bine sudata, deja minata, lipseste doar detonatorul. Îl vom găsi în camerele inferioare, care reprezintă bolta băncii. Deci, de aceea sunt atât de mulți bandiți aici. Omorâm toți bandiții și căutăm terminalul, cu care deschidem mai întâi ușa C, apoi A. Acum puteți lua în siguranță detonatorul și aruncați în aer ușa văzută anterior. Atât, urmărim scena întâlnirii dintre Max și Alex, mai ucidem câțiva inamici și ieșim în stradă.

Capitolul 3. Aventurier.

Max ajunge pe urmele lui Lupino, iar căutările îl duc la un hotel, sau mai bine zis la un bordel și o vizuină de dependenți de droguri. Lupino însuși nu este aici, dar în locul lui suntem întâlniți de frații Finito. Așa este, mici gansteri, și sunt în mod clar conștienți de ultimele evenimente, iar acești tipi sunt extrem de neprieteni. Va trebui să scoatem două deșeuri. Puteți încetini timpul și puteți sări dintr-o parte în alta sau vă puteți ascunde după colț și elimina câte o țintă la un moment dat. Apoi aruncați camera și, în special, uitați-vă în seif. Acum poți fi atent la masa cu hârtii. Acolo, Max va găsi o scrisoare care indică o nouă țintă - Rico Muerte, numărul 313. Fă-ți timp să părăsești camera, deoarece deja se aud voci din spatele ușii și, dacă o deschizi mai întâi, vei primi o cantitate destul de mare de împușcătură. între ochi. Coborâm scările și spargem fereastra de la balcon. Mai departe va fi o cameră cu o fereastră de sticlă prin care se pot vedea patru bandiți. Cel mai bun scenariu este să-i sperii (de exemplu, să tragi în uşă) şi să le arunci o grenadă. Cadoul nostru surpriză și un număr mare de butelii de gaz vor face o treabă foarte murdară. Acum ne aflăm într-un coridor cu o grămadă de camere, trebuie să găsim un pasaj într-una din camere care duce la un alt coridor al hotelului. Când dai peste o ușă cu încuietoare, trage-o. Puteți merge la numărul 313. Din nou, nu vă grăbiți să intrați în el - există o capcană. Trebuie să deschideți rapid ușa și, de asemenea, să sari rapid în lateral. Citim scrisoarea către Muerte și mergem în camera alăturată cu o groapă mare. Îl împușcăm până se prăbușește. Acest lucru vă permite să coborâți la etajele inferioare. Cautam camera 216, este un dulap, iar in dulap este o usa secreta. Atâta tot, te poți muta la lift, care este păzit de trei bandiți foarte înfundați. Sunăm la lift.

Capitolul 4. Cele mai tari locuri din New York.

Coborând liftul, ne aflăm în spălătorie. Bandiții locali nu știu încă despre prezența noastră, prin urmare, după ce le-ai ascultat conversația, poți să sari din colț și să ucizi reptilele cu o linie sau, să zicem, să le arunci un cocktail Molotov, care va fi, de asemenea, foarte eficient. Luăm pastile, cartușe și mergem mai departe. Nu uitați să spargeți cutiile, care nu numai că conțin diverși farsori, ci și blochează unele uși. În camera cazanului trebuie să ridici o bâtă de baseball lângă mortul legat de un scaun. Acum urcăm scările metalice și intrăm pe ușă. După ce am ucis o grămadă de inamici și am trecut de câteva coridoare, trebuie să perturbăm o afacere majoră cu droguri. 4 bandiți, un caz cu bani, un caz cu un valkyrin, totul este clar și așa. Cel mai bine este să dai buzna în cameră, încetinind imediat timpul pentru a pompa oponenții cu plumb mai tare înainte de a începe să răspundă cu focul lor. Aici luăm cheia de pe măsuța de cafea. Aceasta este cheia barului și aici se află drumul nostru. Pe cine ne întâlnim acolo! Rico Muerte însuși cu iubita sa, Candy Dawn însuși. De îndată ce ne vede, Rico se grăbește în camera din spate, lăsându-ne cu doamna lui și patru paznici. Bruta poate fi ademenită una câte una, dar nu este atât de dificil să te ocupi de Candy unul la unu. În holul de la recepție, împrejmuit cu un grătar, trebuie să apăsați un buton. De fapt, nu ne va oferi nimic, dar trebuie făcut. Urcăm scările spre club, apoi pe acoperiș și, spargând sticla, cădem, unde ne așteaptă o confruntare foarte fierbinte. Rămâne doar să apăsați din nou butonul și puteți părăsi acest loc.

Capitolul 5. Lasă trunchiurile să vorbească.

Înainte de a ajunge la afacerea principală, treci la „Magazinul de amanet” la mâna a doua și, după ce i-a liniștit pe toți hoții, confisca muniția și pastilele pentru durere. Scopul nostru principal este hotelul Lupino, care poate fi accesat prin subsol. Îl vei găsi în dreapta în jurul cotului când ieși din Casa de amanet. Puteți atrage paznicii locali trăgând într-un pick-up parcat lângă intrare. La distanțe lungi, acești tipi sunt mai puțin periculoși decât în ​​coridoarele înguste. Odată înăuntru, trebuie să găsiți un mic coridor în care sunt butelii de gaz pe o parte și o ușă încuiată pe cealaltă. Combinăm logic primul cu al doilea, trăgând în cilindri de la o distanță sigură. Urcăm scările și răspundem la telefon. Acum trebuie să te uiți în camera de lângă locul unde se află cheia scărilor. Calea spre vârf este deschisă, dar mai întâi vă recomand cu insistență să vă salvați pentru ca grenada care a zburat de după colț sau podeaua care v-a căzut sub picioare, să nu devină o surpriză foarte neplăcută. La etajul al treilea, va deveni clar că nu mai există urcare și trebuie să treceți prin rămășițele camerei de-a lungul perimetrului său, sărind peste o gaură uriașă. În cele din urmă, ne vom întâmpina trei-patru tâlhari cu arme de foc, iar după ei trecem în bucătărie și sărim pe fereastră.

Capitolul 6. Pe aripile fricii.

Trebuie să ajungem pe acoperișul Hotelului Lupino folosind liftul chiar în afara spălătoriei. Totul ar fi simplu dacă nu ar fi asprii bandiți din New York. Băieții ăștia nu vor să lase pe nimeni să intre în spălătorie, iar ușa masivă de fier îi ajută foarte mult în asta. Va trebui să căutăm pe cineva care să ne ajute să trecem acest cordon. Ne mutam in cladirea vizavi de hotel. Acesta este un bordel plin de dependenți și ucigași, un alt focar al Valkyrinului. Urcăm la etajul trei, iar într-una dintre camere găsim un dependent de droguri care este gata să ne ajute „la obținerea vizei” la spălătorie. De îndată ce își îndeplinește scopul principal, îl poți termina imediat. Expresia "Ambusca! Este Payne!" - ultimul lucru pe care era sortit să-l spună. Acum puteți trece la lift, curățând spațiul de inamici, desigur. După ce am ajuns la ultimul etaj, avem nevoie de o cameră cu o fereastră deschisă. Este ușor de găsit după fluier, care aparține unui bandit care stă în garnitură. Sărim pe fereastră și, după ce am alergat prin țevi, sărim în clădirea vecină. Aici vom fi întâmpinați „foarte călduros” de o companie de bandiți care au aranjat ceva ca o ambuscadă. Din această cameră sărim din nou pe o altă fereastră și trecem din nou prin țevi către o altă clădire. După o scenă destul de amuzantă cu participarea a doi idioți care decid ce fire să taie din nou pentru a dezamorsa bomba, ne ridicăm de-a lungul părții prăbușite a podelei până la etajul doi și ne găsim în biroul lui Vinnie Gognity. Vinnie însuși se plânge de viața în camera alăturată și încă nu bănuiește nimic. E timpul să-i faci o vizită acestui tip. Așa cum era de așteptat, Gogniti nu a fost foarte încântat de sosirea noastră, fapt pentru care a primit un glonț în burtă, dar a reușit să scape, aruncându-și gărzile asupra noastră. Nu este atât de ușor să ai de-a face cu acești tipi, dar este foarte posibil, este important să omori mai mulți inamici deodată la prima încetinire. Citim scrisoarea de pe masă și pornim în urmărirea lui Vinnie. Nenorocitul va mai avea timp să se ascundă sărind într-un tren care trece. De asemenea, va trebui să repetăm ​​acest truc și vă sfătuiesc să salvați înainte de acest caz, deoarece puteți permite un eșec imprudent.

Capitolul 7. Brutalitatea poliției.

Continuăm să-l urmărim pe Vinnie. Mai întâi trebuie să sărim peste acoperișuri. Faceți acest lucru din deschideri speciale și nu din borduri, deoarece este mult mai convenabil și mai sigur. Apoi, când sosește elicopterul, Max fuge după Vinnie în clădire. Și aici ne vom confrunta cu un schimb de focuri destul de dificil cu trei bandiți. Cel mai periculos dintre acestea este cel care aleargă în față, ținta mai puțin importantă este în stânga, iar inamicul din dreapta poate fi lăsat la desert. Mai departe, continuăm urmărirea lui Gogniti, dar nimic mai dificil decât mulțimile de inamici, nu ar trebui să te întâlnești. Nu uitați să spargeți lăzile, deoarece pot apărea probleme cu muniția. La sfârșit vom avea o bătălie cu Vinnie însuși. În primul rând, înlătură toți bătăușii obișnuiți și apoi asumă obiectivul principal. Vinnie însuși nu face mult rău, dar are destul de multă sănătate.

Capitolul 8. Ragna Rock.

Pentru a intra în camerele secrete ale bordelului „Ragna Rock”, trebuie să trageți comutatorul din cabina de bilete, vizavi de care se află postul de pază. După câteva baruri și ringuri de dans, ar trebui să dai peste o scară care te va duce la etajul doi. Acum caută o cameră cu un panou de control gigant pentru toate pirotehnicele de pe scenă. După finalizarea cu succes a căutării, derulatorul se află în direcția opusă față de panoul de comandă și acolo va fi ușa de care avem nevoie. Ne ridicăm și mai sus și auzim conversația bandiților despre Lupino. Este mai bine să aruncați o grenadă acestei companii imediat și apoi să vă ocupați de rămășițe. Apoi depășim un alt etar de scări, care sunt păzite de patru dușmani. Cea mai ușoară cale este să le rezolvi unul câte unul. Ei bine, ajungem pe acoperișuri, unde Max, arătând miracole de acrobație, trebuie să sară peste grinzi în speranța de a găsi o ușă deschisă către o altă parte a clădirii. Dacă ai mers pe drumul cel bun, atunci va trebui să mergi în culise, într-o cameră cu o tobă și o chitară. Există două terminale la un capăt. Unul dintre ei ridică peretele din spatele tobelor, dezvăluind un pasaj secret mai jos pentru noi. Acolo asteptam ultima problema de tip mai logic. Ai nevoie de un terminal cu patru pârghii. Tragem primul, al doilea și al patrulea, dacă te uiți de la stânga la dreapta. Urcând mai departe și urcând scările.

Capitolul 9. Imperiul Răului.

În sfârșit, îl vom întâlni pe Lupino însuși! Deși acest câine bătrân este complet ieșit din minți, dar inamicul este în continuare același. El te va face să mori iar și iar. Mai întâi, Jack va trimite mai mult de o duzină de acoliți săi împotriva noastră, iar apoi va apărea el însuși, sănătos ca un mistreț. Iată sfaturile mele pentru a te lupta cu el:

  • Scuze de milă pentru paaroni și truse de prim ajutor. După acest capitol, totul va fi resetat și așa.
  • Stai ferit de vedere în centrul camerei cu un castron. Încercați să vă rostogoliți între coloane, mergând spre centru doar pentru cartușe în caz de lipsă a acestora.
  • Nu utilizați dilatarea timpului pe inamici simpli, așteptați să sosească Lupino.
  • Încercați să neutralizați inamicii de la etajele superioare cât mai repede posibil, altfel vă vor uda pur și simplu cu cocktail-uri Molotov.
  • Lupino poate rezista la o mulțime de gloanțe, așa că încearcă să-l împuști în cap.

Partea a II-a. Zi rece.

Va urma...

Partea I: Visul american

Capitolul I: Stația de metrou # Roscoe #

După ce a coborât din tren, Max se va afla la stația de metrou #Roscoe # din faimoasa zonă New York Bronx. Ieșirea din stație este închisă, așa că există o singură cale de a merge la ușă cu inscripția: # Numai pentru personal #. Acolo Max va găsi corpul gardianului și va primi # Beretta #. Dacă te uiți în jur, poți umple cu ușurință bagajul lui Max cu câteva analgezice și câteva clipuri #Beretta #H, toate situate în dulapuri.

Acum ieșirea din gară este deschisă, iar câțiva ticăloși beligeranți vă așteaptă lângă ea. Când Max iese pe ușă # Numai personal #, băieții vor fi cu spatele la tine. Pentru a nu vă irosi sănătatea, intrați în modul lent și ucideți pe amândouă. Îndreptându-te spre scări, nu uitați să luați clemele din armele lor. Încă două sunt după colț, sus pe scări. Rotiți după colț și ucideți-i pe amândoi cu încetinitorul. La capătul coridorului din spatele gratiilor se află prietenul lor H, asigurați-vă că îl ucideți, altfel veți primi o împușcătură perfidă în spate. După ce coborâți pe platformă, mergeți la stânga și treceți prin ușa din grătar. Atentie la usile de fier cu incuietoare cu combinatie.Aceasta este intrarea in camerele de control ale statiei. Max nu va putea intra acolo până nu află codul.

Pe platformă sunt două persoane. De îndată ce ai de-a face cu unul dintre ei, al doilea va alerga în camera personalului. Vor fi doi tipi serioși care îl vor aștepta pe Max. În mișcare lentă, trage buteliile de gaz.Nu va fi nicio urmă de băieți. După ce ați examinat toate cutiile și dulapurile din cameră, întoarceți-vă pe platformă. Acum urmați direcția trenului galben H din stânga va fi o altă ușă # Numai personal #. Deschizând-o, vei vedea un terorist care ține sub amenințarea armei un lucrător de la metrou. Împuşcă nenorocitul în cap imediat. Acum duceți angajatul de la metrou la ușa din camera de control, el va forma codul și ușa se va deschide. Tipul va fi ucis, tu intri în cameră. Patru teroriști serioși vă așteaptă în spatele celei de-a doua uși, faceți față cu ei cu încetinitorul.

Intră pe ușa din dreapta. Pe consola principală, apăsați butonul galben de sub linia a doua. Pe monitorul din dreapta, vei vedea că s-au aprins luminile trenului de pe peron. Întoarce-te pe platformă. Urcați în tren și întoarceți volanul. Trenul va merge și va sparge zidul. Ieși de sub moloz și țintește spre buteliile de gaz pentru a nu pierde timpul cu represalii individuale împotriva fiecăruia dintre cei patru teroriști care te așteaptă pe drum. După ce mergeți mai departe de-a lungul tunelului, faceți stânga în ușă.

Capitolul II: De la locul crimei

Max s-a trezit într-o stație de metrou abandonată din New York. Câțiva ticăloși te așteaptă la fiecare cotitură a tunelului. În prima cameră, puteți obține muniția rupând una dintre mai multe cutii. După ce treci de-a lungul șinelor, urcă pe platforma H, te așteaptă trei teroriști. Sparge cutiile pentru a reumple proviziile de muniție. Coborând în tunel, veți auzi un dialog între doi sapatori. Dacă aștepți până la sfârșitul disputei lor, va trebui să te lupți doar cu unul dintre ei.

Există o bombă pe ușa din dreapta, dar fără detonator. Trebuie să arunci în aer ușa asta. Coborâți pasajul din stânga H și vă veți găsi în camera # Aesir # băncii, plină de teroriști bine înarmați. Pentru a le face față fără pierderi semnificative pentru sănătate, așteptați până când se apropie de tine și împușcă-i.

Odată ajuns în camera de control, răspunde la apel și mergi la computerul de control.Monitorul ar trebui să afișeze trei litere care indică compartimentele: A, B, C. Se poate deschide un singur compartiment odată. Deschideți-le pe rând.Într-unul dintre ele este un detonator. După ce ați primit detonatorul, întoarceți-vă sus la ușa bombardată. Întăririle inamice vă vor aștepta acolo. După instalarea detonatorului, îndepărtați-vă mai departe de ușă.

În continuare, Max va avea o întâlnire cu prietenul său Alex. După ce prietenul este împușcat, urcă scările H în caseta de bilete, se pierd mai multe analgezice. După ce ai trecut prin tunelurile de metrou și te-ai găsit lângă o altă cabină similară, intră în el și apasă butonul. Poarta se va deschide și poți ieși afară.

Capitolul III: Jucatul lui Bogart

În primul rând, ucigașii locali, frații Finito, vor dori să te macine. Salvați și apoi săriți pentru acoperire. Impușcă ticăloșii din ascunzătoare și scoate-l pe primul frate. Al doilea poate fi filmat la o distanță directă cu încetinitorul. Ai puțin timp până când încă trei gangsteri iau buzna în cameră, așa că trebuie, în ritmul unui vals, să aduni toate lucrurile răspândite prin cameră și să reîncarci tunurile. După ce ați îndreptat ajutorul, scoateți muniția și analgezicul din seif. După ce a citit scrisoarea de pe biroul lui Finitos, Max își recunoaște următoarea țintă, Ch Rico Muerte. Ar trebui să-i găsești camera de hotel H 313.

Coboară scările și, spargând geamul, ieși pe acoperișul hotelului. Câțiva ticăloși te așteaptă în afara ușii de alături. Acum treceți prin coridor și toate camerele deschise ale lui H într-una dintre ele veți găsi un pasaj către coridorul alăturat al hotelului, în care se află camera 313. Există o capcană în ea, așa că deschideți ușa cu grijă. Când este declanșată, capcana va atrage doi ucigași la capătul coridorului. După ce s-a ocupat de ei, intră în cameră și citește scrisoarea lui Rico.

Există o groapă imensă în camera alăturată. Împușcă-l până când se prăbușește și eliberează pasajul către etajul inferior. Cei trei paznici de dedesubt vor fi speriați. Ia-ți o clipă și împușcă-i.

Capitolul IV: Venele sângeroase din New York

Ieșind din lift, Max se trezește în spălătorie. Trei gardieni vorbesc despre vremurile de demult și nu aud cum a venit moartea pentru ei, așa că sari și distruge-i pe toți trei cu o explozie de mitralieră. După ce ați spart cutiile, luați analgezicul și cartușele.

În camera cu aragazul, ridicați bâta de baseball și treceți prin ușa de deasupra scării metalice. În spatele ei, cei doi paznici vorbesc despre problemele vampirilor și despre locuințele lor, așa că nu va fi greu să-i prinzi cu nerăbdare.

În camera alăturată, ocupă-te de paznici și spargi cutiile care blochează ușa din dreapta. În continuare, te vei găsi într-o cameră mare, cu o grămadă de uși și semne cu neon. Ai nevoie de un bar. Pentru a obține cheia, va trebui să împuști patru teroriști în sala de conferințe. Pentru a face față celor patru fără durere, aruncați în aer un cocktail Molotov lângă ușile lui H, ucigașii vor fugi și se vor prăji chiar pe loc. Luați cheia și mergeți la bar.

Rico Muerte, Candy Dawn și patru paznici sunt acolo. Rico se va spăla imediat, iar tu va trebui să faci față celor cinci războinici. Atrageți paznicii din bar și împușcați-i pe rând, iar Candy ar trebui să fie distrusă de la o distanță medie cu o explozie lungă de două # Berete #.

După ce îți faci provizii de sănătate în baie, fugi din bar și urmează-l pe Rico. O altă luptă fierbinte vă așteaptă acolo. Cel mai bun dintre toate, aruncați câteva cocktail-uri Molotov. Camera cu grătar are un buton Ieșire. Dar acum nu vă va oferi nimic, deoarece ieșirea este blocată de un grătar. Urcă scările până la club și de acolo H până pe acoperiș, apoi spargi paharul și sari jos. Trebuie să ai de-a face cu patru ucigași bolnăvici. Imediat ce sunt morți, fugiți în cameră cu butonul #Exit #, apăsați-l și ieșiți afară.

Capitolul V: Lasă tunurile să vorbească

Du-te la mâna a doua (#Magazin de amanet #) și ocupă-te de hoții care fac curățenie. Atunci jefuiește singur magazinul. Extragerea de analgezic H și cartușe pentru # ingrem #. În spatele cotului din dreapta este o scară care duce la subsolul Hotelului Lupino. După ce ai de-a face cu câțiva bandiți, strânge grenade nefolosite și cocktail-uri Molotov. După ce treci prin coridoare, vei găsi o sală mică, la un capăt al acesteia sunt butelii de gaz, la celălalt capăt o uşă care nu se poate deschide natural. Du-l pe Max la o distanta sigura si trage cilindrii.Explozia va arunca usa.

După ce ai urcat scările, răspunde la telefon și ridică cheia de pe scări din magazinul de alături. În urcare veți fi dăruit cu o grenadă, așa că nu uitați să economisiți înainte de a urca. După ce ajungeți la etajul trei, veți constata că urcarea este blocată, așa că părăsiți scările și mergeți de-a lungul resturilor de pe podea în jurul perimetrului camerei. Când ajungi la gaura din podea, sari peste ea și mergi repede mai departe, deoarece o parte a resturilor va cădea imediat. Trei ucigași te așteaptă în spatele singurei uși. După ce ai de-a face cu băieții, mergi în bucătărie și sari pe fereastră.

Personaje:
Max Payne
Personajul principal al acestei povești este impregnat de carisma și
zâmbet de supererou marca înregistrată. Super Max nu este despre zbor sau
putere infinită, ca un supraom, și nu tot felul de fulgere din ochi,
ca alte „super”. Super Max este cu mișcare lentă, în
pe care poate să zdrobească o duzină de ucigași deodată. Max Payne
este condus de răzbunare pentru o familie ucisă. Sarcina ta este să o duci până la capăt.
Și fără finaluri fericite.

Ucigaş
Ucigaș mediu cu fizionomie strâmbă, locuitor
Mahalalele din New York și subsolurile hotelurilor mafiote. La începutul jocului
ucigașii sunt mai inventivi și mai cinematografici, deoarece posedă
putere de foc mai mică. Până la sfârșitul jocului, înarmați cu grenade și
„engrame”, ei împing. Singura cale eficientă
lupta - modul de acțiune întârziat.

Mona
O fată misterioasă care, ca și Max, operează singură și
își urmărește propriile scopuri, pe care nu le vom putea afla niciodată. Ea
peste tot își va lăsa urmele pașilor – Max este al doilea pe această cale.
Cu toate acestea, ea nu era destinată să ajungă la capăt: în zgârie-nori „Aesir”
moartea o va depăși.

Frank Lupino
Șeful unuia dintre cele mai mari clanuri mafiote din New York, nebun
fanatic obsedat de satanism și bârfe oculte bazate pe
halucinații de la medicamentul Valkyre. Pe măsură ce jocul progresează, se dovedește că el
doar un pion pe fundalul pieselor cu adevărat responsabile pentru
traficul de droguri și uciderea familiei lui Max.

Frank Niagara
Mister Baseball Bat, asasin nebun obsedat de
benzi desenate despre un băiat cu o bâtă de baseball, acest tocilar al mafiei
va fi grozav să-l lovești pe Max în cap cu arma lui personalizată. Soarta lui
- moartea, ca toți cei care stau în calea răzbunării lui Payne. Cu toate acestea, el
are o putere extraordinară, îi lipsesc trei clipuri de dublu
„Ingrem”!

Vladimir
Mafia rusă din New York conduce un Mercedes negru cu plăcuță de înmatriculare
semnul „Vodka”. Destul de ciudat, era Vladimir, care s-a dovedit a fi
Prietenul lui Max, va fi singura persoană care va rămâne în el
în viaţă. Aparent, el este destinat unui rol special în Max Payne 2:
Don Punchinello
Don Punchinello, cel mai mare mafioso din New York, cea mai înaltă autoritate
acțiuni murdare. Max merge la Punchinello pentru lămuriri despre
moartea familiei sale. Se pare că și el este doar un pion
jocul insidios al autorităţilor super-înalte. Punchinello nu va fi ucis
Max și șeful lui.

Nicole Horn
Vrăjitoare bătrână, șeful celei mai mari corporații din New York, Aesir,
- vinovat de tot ce s-a întâmplat cu familia lui Max și cu populația
New York. Ea a participat la crearea medicamentului Valkyre și
a câștigat bani pentru a construi un zgârie-nori în care Max îl va sparge
în bucăţi în ultimele două capitole ale jocului.

Armă:
Resturi
Deșeurile sunt folosite exclusiv pentru deschiderea și spargerea încuietorilor
cutii fără a crea zgomot inutil și a risipi cartuşele. Ca o armă
împotriva forţei de muncă – inutil.

Bâtă de baseball
Mai plăcut din punct de vedere estetic decât deșeurile, dar în general servește aceluiași scop. In orice caz,
într-un singur loc al jocului - în primul capitol al celei de-a doua părți - poți
folosește-o ca pe o armă de distrugere în masă care va distruge
aproape o duzină de inamici (vezi explicația).

"Beretta"
"Beretta" - armă de 9 mm pentru începători sau foarte avansați
jucători, cu o viteză de optsprezece gloanțe pe secundă este
un instrument excelent pentru a lovi ținte cu rază lungă de acțiune cu un mic
consumul de cartuse. „Beretta” dublă este foarte periculos pentru inamici, dar în
această combinație trebuie utilizată dacă nu există cartușe pt
„ingrem”.

„Vultur de stepă”
Regele bătăliilor medii, o armă extraordinară
lovituri în cap. Adevărat, este mai puțin rapid decât Beretta,
și are doar douăsprezece gloanțe într-o serie, așa că este folosit în
marile bătălii se termină inevitabil cu moartea. A ta.

Pușcă cu pompă
Această armă ar trebui folosită la începutul jocului când
o lovitură în cap este suficientă pentru a ucide inamicii. Pușcă cu pompă
practic inutil pentru un atac – ar trebui folosit când
lovituri simple de după colț la distanțe scurte.

Tunde
O pușcă adevărată, un descendent al primei puști din vechiul DOOM "ah,
potrivit exclusiv pentru împușcarea unui ucigaș puternic,
deoarece înainte de reîncărcare vă permite să faceți doar două lovituri.
Nu e rău pentru a ucide șefii incepători, atâta timp cât sari
din colt.

Ciocanul picior
Pușcă militară cu douăsprezece focuri, eliminând un fragil
balanța armelor în Max Payne. Este practic impecabil -
foc rapid, puternic, nu necesită țintire precisă. In orice caz,
mai este un minus: nu vei avea timp sa clipesti, dar
cele douăsprezece runde ale tale au dispărut deja într-o grămadă de inamici, iar aici tu
poate suferi o soartă mai rea.

Ingrem
Ingrem singur nu este foarte puternic; două „ingrems” – o pildă în
de altădată, cartea de vizită a lui Max Payne, o armă zdrobitoare cu
cadența supersonică a focului. Fiecare „ingrem” conține
50 de runde, ceea ce este suficient pentru a distruge complet trei
paznici. Doar nu uitați de BulletTime, fără suficient
cantităţi din care „ingremes” sunt aproape inutile.

Comando Colt
Colt este mai puțin rapid și mai pretențios cu privire la precizia vederii,
decât Ingrem și este excelent pentru îndepărtarea țintelor dintr-un mare
distanţă. Puteți cheltui treizeci de gloanțe înainte de a reîncărca
fără să se oprească – și asta este suficient pentru a pune o jumătate de duzină de paznici
mediu prost.

cocktail Molotov
Armă destul de rară în joc, dar al naibii de eficientă
si spectaculos. Cocktailul Molotov este cel mai bine folosit ca
mine - aprindeți o sticlă în prag și apoi urmăriți cum
unul după altul, o armată întreagă de nenorociți mafioți se ard, epuind,
a avea de-a face cu tine.

Grenadă
O armă excelentă, fiabilă și eficientă. Caracteristica preferată
gardieni – aruncați grenade în picioare când urci
scari. Trebuie să aducem tribut - această metodă într-adevăr
efectiv. O grenadă poate distruge trei ucigași cu
uşura. Raza sa de deteriorare este suficientă pentru a preveni pierderea sănătății
aproape imposibil de evitat. Folosiți grenade frecvent și
cu gust.

Lansatorul de grenade M79
Aruncător personal de grenade, armă monstruoasă, monstru adevărat,
care de obicei ia o mulțime de dușmani în același timp
jumătate din viața lui Max. Raza de distrugere este uriașă, în niciun caz
Dacă da, nu folosiți această armă la distanță apropiată. Pentru mine
va fi mai scump.

Pusca cu luneta
Pușca cu lunetă poate doborî aproape orice inamic cu ajutorul
o lovitură este una dintre puținele arme din joc care poate
pe aceasta. Vă permite să utilizați o vizor telescopic, pt
crește precizia genuflexiunii. Afectează cât de mare
distante - in general, ideal pentru filmari calme si precise
ținte la distanță. Trage cinci gloanțe înainte de reîncărcare.
Un dezavantaj semnificativ este că nu poți purta o mulțime de cartușe cu tine.
pușcă, așa că folosește-o cu grijă.

Partea I: Visul american
Capitolul I: Stația de metrou Roscoe
După ce a părăsit trenul, Max va fi la stația de metrou Roscoe
infama zonă New York Bronx. Ieșire din gară
închis, deci există o singură cale - prin ușa cu inscripția: „Numai pentru
personalul.„Acolo Max va găsi corpul gardianului și va primi
Beretta. Dacă inspectați localul, puteți completa cu ușurință
Bagajul lui Max cu câteva analgezice și câteva
„Beretta” - toate acestea se află în dulapuri. Acum ieșirea din gară
deschis, și un cuplu de beligeranți
ticăloșii. Când Max iese pe ușă „Numai pentru
staff ", baietii vor sta cu spatele la tine. Ca sa nu irosesti
Sănătate irosită, intră în modul lent și omoară pe amândouă.
Îndreptându-te spre scări, nu uitați să luați clemele din armele lor.
Încă două sunt după colț, sus pe scări. Sari din colt
Omorâți-i pe amândoi folosind o capotaie și o mișcare lentă. La sfarsit
prietenul lor stă în spatele gratiilor pe coridor - asigurați-vă că îl ucideți,
altfel vei primi o lovitură perfidă în spate. Coborând la
platformă, mergeți la stânga și treceți prin ușa din grătar. A plati
atenție la ușile de fier cu încuietoare cu combinație - aceasta este intrarea în
camerele de control ale stației. Max nu va putea intra acolo până când
învață codul.
Pe platformă sunt două persoane. De îndată ce ai de-a face cu unul dintre
ei, al doilea va alerga la camera personalului. Max va aștepta acolo
doi tipi cu aspect serios. În mișcare lentă, trage
butelii de gaz - nu va fi nicio urmă de băieți. După ce am văzut totul
sertare și dulapuri din cameră, întoarceți-vă pe platformă.
Acum urmați direcția trenului galben - vor fi mai multe pe stânga
o ușă „Numai personal”. Deschizând-o, vei vedea
terorist ține sub amenințarea armei un lucrător de la metrou. Trage
imediat ticălos în cap. Acum duceți angajatul de la metrou la
usa din camera de control, el va forma codul si usa se va deschide.
Tipul va fi ucis, tu intri în cameră. În spatele celei de-a doua uși a ta
patru teroriști serioși așteaptă, rezolvă-le
cu încetinitorul.
Intră pe ușa din dreapta. Pe consola principală, apăsați butonul galben,
sub rândul doi. Pe monitorul din dreapta, veți vedea asta în
trenul de pe peron a aprins luminile. Întoarce-te
la platformă. Urcați în tren și întoarceți volanul. Trenul va merge și
sparge peretele. Ieși din moloz și țintește spre gaz
cilindri, pentru a nu pierde timpul cu represalii individuale cu
fiecare dintre cei patru terorişti care te aşteaptă pe şine. După trecere
mai departe de-a lungul tunelului, cotiți în ușa din stânga.
Capitolul II: De la locul crimei
Max s-a trezit într-o stație de metrou abandonată din New York. Pe
la fiecare cotitură a tunelului te așteaptă câțiva ticăloși. In primul
cameră, puteți obține cartușe rupând unul dintre mai multe
cutii. După ce treci de-a lungul șinelor, urcă-te pe platformă - aici ești
în aşteptarea a trei terorişti. Sparge cutiile pentru reumplere
stocurile de muniție. Coborând în tunel, veți auzi dialogul dintre doi
sapatori. Dacă aștepți până la sfârșitul disputei lor, va trebui să o faci
lupta doar cu unul dintre ei.
Există o bombă pe ușa din dreapta, dar fără detonator. Ai nevoie
aruncă în aer ușa asta. Coborâți pasajul din stânga - veți fi dus la
incinta bancii Aesir, plina cu bine inarmati
terorişti. Pentru a le face față fără pierderi semnificative
pentru sănătate, așteaptă să se apropie de tine și
impusca-i.
Odată ajuns în camera de control, răspunde la apelul telefonic și
mergeți la computerul de control - monitorul ar trebui
vor fi afișate trei litere, indicând compartimentele: A, B, C.
Numai un singur compartiment poate fi deschis la un moment dat. Deschide-le prin
coadă - unul dintre ele conține un detonator.
După ce ați primit detonatorul, întoarceți-vă la etaj la bombardat
ușile. Întăririle inamice vă vor aștepta acolo. Prin setare
detonator, îndepărtați-vă de ușă.
În continuare, Max va avea o întâlnire cu prietenul său Alex. După
un prieten va fi împușcat, urcă scările - în cabină,
destinate vânzării biletelor, mai multe
analgezice. După ce te-ai plimbat prin tunelurile de metrou și te-ai găsit lângă altul
unul din aceeași cabină, intrați în el și apăsați butonul. porti
se va deschide și poți să ieși afară.
Capitolul III: Jucatul lui Bogart
În primul rând, ucigașii localnicilor
înțelesuri – frații Finito. Salvați și apoi săriți pentru acoperire.
Impușcă ticăloșii din ascunzătoare și scoate-l pe primul frate.
Al doilea poate fi filmat la o distanță directă cu încetinitorul. Avea
mai ai puțin timp înainte de încă trei gangsteri
a izbucnit în cameră, așa că trebuie să aduni totul
lucruri așezate în jurul camerei și reîncărcați tunurile.
Cu ajutorul, scoateți muniția și analgezicul din
sigur. După ce a citit scrisoarea de pe biroul lui Finitos, Max o recunoaște pe a lui
următoarea țintă este Rico Muerte. Ar trebui să-i găsești camera de hotel -
313.
Coboară scările și, spargând geamul, mergi pe acoperiș
hotel. Câțiva ticăloși te așteaptă în afara ușii de alături. Acum
treci prin coridor și prin toate camerele deschise - într-una dintre ele tu
găsiți trecerea către coridorul hotelului adiacent, în care există
camera 313. E o capcană în ea, așa că deschide ușa
cu grija. Când este declanșată, capcana va atrage doi ucigași care sunt
la capătul coridorului. După ce te-ai ocupat de ei, intră în cameră și
citește scrisoarea lui Rico.
Există o groapă imensă în camera alăturată. Trage în
până când se prăbușește și eliberează trecerea către etajul inferior.
Cei trei paznici de jos vor fi îngroziți – ia o clipă și
impusca-i.
Mergând mai departe, te vei găsi în camera lui Candy Dawn. După ce l-a citit
jurnal, veți găsi un pasaj către o altă parte a hotelului - este
in toaleta. După ce treceți de-a lungul coridorului, găsiți liftul și sunați-l.
Capitolul IV: Venele sângeroase din New York
Ieșind din lift, Max se trezește în spălătorie. Trei paznici
vorbește despre vremurile vechi și nu auzi cum au venit pentru ei
moarte, așa că sari și distruge-le pe toate trei
izbucnirea mitralierei. Zdrobiți cutiile, luați analgezicul și
cartușe.
În camera cu aragazul, ridicați bâta de baseball și treceți
usa deasupra unei scari metalice. În spatele ei sunt doi paznici
vorbesc despre problemele vampirilor și spațiile lor de locuit, deci lor
nu va fi greu să fii luat prin surprindere.
În camera alăturată, ocupă-te de paznici și spargi cutiile,
închizând uşa din dreapta. În continuare, vei fi dus într-un mare
o cameră cu o grămadă de uși și semne cu neon. Ai nevoie de un bar.
Pentru a obține cheia, va trebui să împuști patru
terorişti într-o sală de conferinţe. Pentru a face față celor patru
fără durere, aruncă în aer un cocktail Molotov lângă uși -
ucigașii vor fugi și se vor prăji chiar pe loc. Luați cheia și
du-te la bar.
Rico Muerte, Candy Dawn și patru paznici sunt acolo. Rico
se va spăla imediat și vei avea de-a face cu cei cinci beligeranți.
Atrageți paznicii afară din bar și împușcați-i pe rând și pe Candy
ar trebui să fie distrus de la o distanță medie cu o explozie lungă de două
Beretta.
Aprovizionat cu sănătate în baie, fugi din bar și urmează
Rico. O altă luptă fierbinte vă așteaptă acolo - cel mai bun dintre toate
aruncă câteva cocktail-uri Molotov.
Camera cu grătar are un buton Ieșire. Dar acum asta nu este nimic pentru tine
va da, deoarece ieșirea este blocată de un grătar. Urca pe scari
la club și de acolo - la acoperiș, apoi sparge paharul și sari
mult mai jos. Trebuie să ai de-a face cu patru ucigași bolnăvici.
Odată ce sunt morți, fugiți în cameră cu butonul „Ieșire”,
apasă-l și ieși afară.
Capitolul V: Lasă tunurile să vorbească
Du-te la mâna a doua („Magazinul de amanet”) și te ocupă de hoți,
magazine de curatenie. Atunci jefuiește singur magazinul. Minerit
- analgezic și cartușe „Ingrem”.
În spatele cotului din dreapta, există o scară care duce la subsolul hotelului.
Lupino. După ce am avut de-a face cu câțiva bandiți, adunați
rodii nefolosite și cocktailuri Molotov. Mergând pe coridoare
vei găsi o sală mică cu baloane la un capăt
cu gaz, in alta - o usa care nu se poate deschide natural
de. Du-l pe Max la o distanță sigură și trage în
cilindri - explozia va arunca ușa în aer.
După ce urcați scările, răspundeți la telefon și ridicați de la
banca de alături este cheia scărilor. Pe drum în sus vei fi înzestrată
o grenadă, așa că asigurați-vă că salvați înainte de a urca.
Când ajungeți la etajul al treilea, veți găsi că poteca sus
blocat, așa că părăsiți scările și mergeți de-a lungul molozului podelei
perimetrul camerei. Când ajungi la gaura din podea
sari peste el și mergi repede mai departe, ca parte a resturilor
se va prăbuși imediat în jos. Trei ucigași te așteaptă în spatele singurei uși.
După ce ai de-a face cu băieții, mergi în bucătărie și sari pe fereastră.
Capitolul VI: Frica care dă aripi
Prima sarcină este să cobori la pământ fără să-ți pierzi jumătate din sănătate.
Fă-ți timp să sari jos, coboară pe asfalt prin pompier
ieșire. Acum este timpul pentru sarcini mai globale - să urcăm în vârf
etajul hotelului Lupino. Trebuie să găsim un lift - este situat în spate
spălătorie. În stare de urgență, oricine
spălătoriile, desigur, nu sunt permise, așa că Max trebuie să găsească
acompaniind.
Mergeți spre clădirea vizavi de hotel. Această gaură este doar plină
dependenți de droguri și teroriști - trebuie să ajungeți la a treia
etaj și cinci ucigași te vor aștepta pe parcurs. Stoc
sănătate și muniție.
Când ajungi la etajul trei, găsește ușa ascunsă în întuneric
colț și scoateți persoana însoțitoare din cameră. Cu el
coboară și mergi la spălătorie. Însoțitorul tău este necurat
mână și, de îndată ce ușa spălătoriei se deschide, țipă, avertisment
paznici. Așa că în timp ce vorbește cu mafia, ridică-te
din lateral și de îndată ce ușa se deschide, pune-i un glonț în frunte. Atunci
tratează-te cu câțiva bandiți înăuntru și mergi până la lift.
După ce rătăciți la etajul superior, vă veți găsi într-o cameră cu deschidere
fereastră. Așteptați ca subiectul care fluieră din toaletă să iasă din
cameră și ai de-a face cu el, altfel vei primi un glonț în spate. De
țevile, treceți la fereastra de vizavi - vă așteaptă bine patru
bandiți înarmați. După ce treci de a doua cameră, ieși
următoarea conductă. Găsind un pasaj către interiorul clădirii, te vei împiedica
doi gardieni hotărând cum să taie firele de la bombă.
Vor lua decizia greșită, în urma căreia peretele va fi acoperit
fisuri. Pentru a o doborî complet, bate la uşă,
situat aici. Urcând pe molozurile podelei în partea întunecată
clădiri, vei fi dus la biroul lui Vinnie Gognity. În camera alăturată
se aud țipete - aceasta este Winnie care se plânge de viață. Colectați analgezicul
și toate armele pe care le puteți găsi, salvați și plecați
în cameră.
După scenă, vei avea o luptă cu patru bine înarmați
mizerie, iar această bătălie va trebui repetată de mai multe ori. După,
în timp ce ai de-a face cu ucigașii, fugi după Vinnie Gognity. Cu
următorul acoperiș, șeful mafiei va sari în tren - trebuie
repeta-i saltul, dar nu este deloc atat de usor ca acesta
sunt prezentate în filme - astfel încât înainte de a călători cu trenul, nu
uita sa salvezi.
Capitolul VII: Brutalitatea poliției
Max continuă să-l urmărească pe Gogniti. Prima dificultate este să sari
de la acoperiș la acoperiș. Nu încercați să sari de pe bordură, ci găsiți în asta
locul de pe acoperiș unde se termină, ceva ca o deschidere – și
sari din ea. Mulțimile de mesageri ai lui Vinnie trebuie să te întâlnească,
așa că salvați după fiecare lovitură reușită. Când Max
va coborî scările, el va fi întâmpinat de trei ucigași - mai întâi
ucide-l pe primul cu o lovitură în cap, apoi termină în picioare
ticălosul din dreapta. Ultimul terorist are o armă slabă și
să-l faci bucăți pentru Max nu va fi o problemă.
Chase Gogniti. După ce am urmărit scena în care Vinnie urcă pe
Ridicați, alergați la microbuz și luați grenadele și calmantul.
Apoi sună liftul și urcă după el. In camera
sparge toate cutiile - primești suficientă muniție
continua lupta. Vor fi o mulțime de inamici mai departe și lupta va fi
serios. Salvați după fiecare fotografie reușită. Salvați
sănătate. Căutați butelii de gaz pentru a face față ucigașilor
pe scară largă. Când vezi ultima scenă în care Gogniti bate
la uşă, te aşteaptă o adevărată rezumat. Folosește o armă la distanță
acțiune și eliminați inamicii unul câte unul cu lovituri în cap.
Când vine vorba de Gogniti însuși, fotografiile lui sunt rare.
intră în Max, dar Vinnie va trebui să planteze o mulțime de cartușe.
Capitolul VIII: Ragna Rock
Găsiți o casetă de bilete cu o pârghie în ea. Tragând mai departe
el, Max descoperă o trecere secretă către club. In prima camera
există destul de multe lucruri utile, cum ar fi cartușe și
calmant. Următoarea cameră este un ring de dans și un bar, iar în colțuri
patru ucigași cu arme puternice s-au ascuns. După ce le-am rezolvat, prin
ușile duble vă fac drum mai departe. Urcând până la ultimul etaj
cu fotolii și un panou de control care controlează pirotehnica,
du-te la ușa opusă. Acolo vei auzi gărzile
vorbind despre Jack Lupino. Dă-le o grenadă și ieși
încă un amestec de scări. Patru gardieni așteaptă
tu acolo, e mai bine să tragi unul câte unul. Odată ajuns pe acoperiș, sparge
pahar și sări jos pentru a avea de-a face cu traficanții de droguri. Mai departe -
sus din nou, sari pe acoperisuri. Sărind peste toate grinzile,
intră în pasajul luminat.
Deplasați-vă cu atenție de-a lungul grinzilor de sub tavan, treceți prin ușă
a plecat și împușcă trei ucigași. În continuare, vei fi dus în spatele scenei -
într-o cameră cu un set de tobe și o telecomandă deasupra scărilor.
Mergeți până la telecomandă și apăsați butonul - în peretele de deasupra tobelor
se va deschide un pasaj. Sari acolo și mergi mai departe
trăgând înapoi la supușii lui Jack Lupino.
În camera alăturată vei găsi o altă telecomandă. Are patru
pârghie: trebuie să trageți de fiecare dată pentru a
draperiile s-au despărțit și trecerea era liberă. Ascunde-te în spate
stâlpi și împușcă inamicii pe rând, așa cum vor fi
mult. Urcând scările, mergi cu grijă de-a lungul
scânduri până la ușa din colț - intrarea în ascunzătoarea lui Jack Lupino.
Capitolul IX: Imperiul Răului
Tipul ăsta are o problemă cu capul. El strigă ceva stânjenitor și
în timp ce el este ocupat cu această afacere, strânge tot ce poți în vecinătate
cameră. Înainte de o luptă, există două lucruri de reținut: în primul rând, toate
armele și analgezicele existente la nivelul următor vor dispărea,
așa că folosește tot ce ai la maxim. Al doilea -
tone de cartușe sunt așezate în jurul culoarului principal cu un bol și
calmant, prin urmare, rostogolindu-se dintr-o parte în alta,
culege în mod constant noi resurse pentru a continua bătălia. bine si
acum, degetele încrucișate, intră în sala principală - pentru principal
măcel.
Mai întâi vei fi întâmpinat de o duzină de ucigași. Nu sta într-un singur loc
ascunde sub copertine la marginile holului. Este o gaură sub baldachin din stânga
prin care ucigașii coboară în cameră de sus – poți
stai sub el și împușcă reptilele imediat ce apar.
Astfel, puteți distruge jumătate dintre ucigași. A doua jumătate
te va uda cu cocktail-uri Molotov, deci singurul
calea de a scăpa este să te ascunzi în spatele stâlpilor și să tragi în ei de acolo,
rostogolindu-se constant de la una la alta. Salvează-ți
BulletTime pentru meciul final.
După ce ai de-a face cu asistenții lui Lupino, fugi spre scările care duc la
perdeaua, și stați pe marginea scărilor. Când cortina se deschide, tu
poţi aproape imediat să împuşti doi dintre gărzile lui Lupino şi
ai grija insusi de batran. Lupino are multa sanatate, plus ca are
există rodii și cocktailuri Molotov, așa că faceți o baie de aburi cu el
va trebui cam mult. Cu toate acestea, două secunde de fotografiere continuă la
cap de la "ingrem" va face fara probleme.
Partea a II-a: O zi rece în iad
Prolog
Max va trebui să călătorească prin propriile lui coșmaruri, care
constau în labirinturi și țipete ale unei familii ucise. Deci nicio problemă
treci această parte a aventurii lui, trebuie să te înarmezi cu o pereche
difuzoare sau căști bune – este foarte important cât de bun ești
distinge sursele de sunet în spațiu. Va trebui să mergi pentru
țipetele soției și ale copilului să iasă din labirintul delirului.
Primul labirint se parcurge astfel: la primele două intersecții
virați la stânga, treceți prin următoarea bifurcație, apoi
Obligatoriu Dreapta. Vei veni în sufrageria lui Max. Mai departe
urcă scările spre creșă. În loc de creșă, tu
treceți prin coridor și găsiți-vă într-un gol punctat cu sânge
linii. Nu lăsați liniile sângeroase, altfel Max va cădea în neant.
Mergeți mai întâi la dreapta, săriți la următoarea linie când
primul se va termina și va continua pe plânsul bebelușului. daca tu
auzi că țipătul se stinge - du-te înapoi și caută altul
cale. Există o singură cale pe care Max poate merge,
fără să cadă în gol, așa că nu va dura mult să-l găsești.
Capitolul I: Bâtă de baseball
Trezindu-se, Max descoperă că nu este contrariat să aibă de-a face cu el.
un tip pe nume Frank Niagara. Când merge la bar să bea ceva
bere, ridicați o bâtă de baseball și inspectați zona
găsește o armă decentă. Sparge cutiile de pe podea cu o liliac - vei găsi
calmante și cartușe.
Sunt o mulțime de ucigași în jur, așa că sugerez unul bun și nedureros
mod de a începe un nivel. Mergeți până la singura deschidere
ușa (în spatele aragazului) și începe să lovești în ea cu o bâtă de baseball.
Toți paznicii - și sunt aproximativ șapte dintre ei - vor alerga la Max și vor ajunge
pe o lovitură în frunte, fără să aibă timp măcar să facă o lovitură. Vei primi
o grămadă de cartușe și arme.
Plimbați-vă prin camerele din apropiere - curățate de paznici,
colectați cartușe suplimentare, dintre care există multe și
mergi in camera alaturata. Mai are un cuplu
brută, care nu va putea rezista cu noua armă a lui Max
muncă.
După ce a luat liftul, Max va trebui să se descurce cu mulțimea de ucigași.
Ascundeți-vă în spatele ciobilor de carne care atârnă în cantități mari
camera. După ce s-a hotărât pe toată lumea din cartier, ieși și
mergi spre usa din fata hotelului.
Spărgând casetele galbene de poliție care blocau intrarea în hotel
pe care Max a curățat aproape de la primul până la ultimul etaj,
îndreptați-vă spre singurul spațiu deschis - camera de zi. Acolo
stau trei teroriști nu foarte periculoși și probleme cu ei
nu ar trebui să apară. Totuși, nu-l poți face pe dl.
Bâtă de baseball. Du-te la bar.
Sunt trei însoțitori de băutură cu Frank Niagara în bar. Cum
doar scena non-interactiv s-a terminat, stai pe partea de
ușă și scoateți doi ucigași care vor fugi deodată.
Apoi, încearcă să te ocupi de al treilea din spatele barului
rezistent. Lăsați-l pe Frank la o gustare: are cel mai bun
sănătate decât Jack Lupino însuși, iar un clip din „Ingram” nu are
destul. Călătorește în jurul Niagara fără să te oprești
flux de gloanțe. De îndată ce clipul se epuizează, fugi și
reîncărcați, apoi repetați. Pe al doilea clip de la Ingram
Niagara va cădea.
Capitolul II: O ofertă pe care nu o poți refuza
Max Payne a fraternizat cu mafia rusă! Mafia rusă în față
supraom pe nume Vladimir conduce un Mercedes negru cu
numere „Vodka”. Cu toate acestea, Vladimir ia dat lui Max o sarcină -
intră pe navă și ucide pe Boris Daim, făcând în același timp ordine
dă o mulțime de arme pentru lupta viitoare cu Don Punchinello.
În cabina de control, ucideți gardianul și apăsați butonul care se deschide
Porti. Apoi, faceți-vă drum prin încăperile de depozitare - în fiecare dintre
te așteaptă pe trei sau patru ucigași, dintre care unii sunt
de mai sus. Prin urmare, odată ajuns în depozit, ascunde-te în spatele stâlpilor și
în primul rând, trage ținte de sus.
Odată afară, îndreptați-vă spre macaraua mare și urcați în ea
cabina de pilotaj. Apăsați butonul - macaraua va ridica cutia uriașă, eliberând
astfel trecerea la barjă. Trecând prin ea și cărând un cuplu pe drum
terorişti, vă veţi găsi într-un coridor ai cărui ziduri constau
cutii gigantice. În mijloc se află purtătorul - de îndată ce
tipul de pe el te va observa, transportatorul va începe să se mute în tine
latură. Unul dintre sertare are o cameră cu arme și calmante.
- așteptați apariția mașinii uriașe din ea. La celălalt capăt
coridor, puteți merge într-un alt coridor cu același
purtător. Găsiți o altă gaură în sertar și aprovizionați-vă cu arme -
pusca cu luneta. Când transportatorul se oprește, cap
spre micuţa şlep de cealaltă parte a pârâului împuţit.
După ce a dărâmat lacătul de pe grătar, Max se va aproviziona cu multe suplimentare
cartușe și arme. Acum vino la grătarul din spatele căruia stă
camion, scoate-ți pușca cu lunetă și țintește spre stand,
stând sub una dintre roțile camionului. Cu o lovitură bine țintită
standul va zbura și camionul se va rostogoli vesel.
Acum întoarceți-vă la locul unde a fost ridicat podul. promoții
tipi serioși cu arme, așa că fiți pregătiți pentru ce e mai rău.
Intră în clădire - în camera din dreapta sunt mai multe grenade și
patru analgezice, luați totul înainte de a vizita
camera principală. Sunt doi paznici cu un foarte puternic
arme: pentru a le scoate, ascunde-te în spatele greutăților și trage
izbucniri rare, dar bine țintite de după colț.
Capitolul III: Sobolani si apa uleioasa
Depozitul prin care va trebui să treacă Max este plin
gardieni ascunși în spatele gardurilor și chemând ajutor. V
în general, acest loc trebuie trecut cât mai atent și liniștit posibil,
în caz contrar, după defunctul cu un zgomot puternic, paznicul va veni în fugă
cinci. Și în spatele fiecăruia dintre cei cinci - același număr.
După ce pleci „pe stradă”, urcă pe platforma mobilă. Pe el
patru pârghii, pe cele patru laturi ale platformei, pentru a se deplasa la stânga,
du-te la pârghia din stânga, etc. În jur sunt turnuri cu
paznici. Pentru a scăpa de ele fără zgomot inutil, porniți
lunetă de lunetă și scoate-le de departe cu una
lovitură. Cu o abordare sensibilă, băieții nu vor face niciunul
împușcat în direcția ta.
Conduceți înainte, apoi la stânga. Fiecare turelă cu cel pe care l-ai ucis
merită vizitat un agent de securitate pentru calmante și muniție.
Trei ucigași te vor observa de la pământ și vor trage de jos, dar,
datorită faptului că Max este cu cincisprezece metri mai înalt,
nu va fi greu să le scoți.
La sfârșitul călătoriei, ar trebui să ajungeți la un nou depozit.
Coborâți podul, porniți modul slow-motion
atunci când orice făptură vie apare la vedere, atunci
urcă pe celălalt pod și mergi în camera mică
cu o fereastră cu vedere la debarcader și barja trebuie să
a curăța. Ea are o țintă grozavă - scapă de acel micuț
chiar acum. Apăsați butonul pentru a deschide capacul grătarului
ieșire din depozit.
Odată ajuns pe navă, înarmează-te cu două „engrame” și mergi spre
cabina căpitanului. După ce am avut de-a face cu mai mulți paznici,
vorbește cu Don Punchinello și coboară, direct la Boris
Daimu și depozitul lui de arme.
Daim are trei asistenți: ucide-l pe primul cu o grenadă,
apoi, urcând înapoi pe scări, împușcă-i pe ceilalți doi.
Cât despre Boris Daim însuși, aruncă în aer cilindrii de lângă el,
pentru a-și înjumătăți sănătatea. Nu te apropia de el, așa că
cum te va trata cu un cocktail Molotov. De îndată ce începe
reîncarcă-ți „ingrems”, tratează-l cu o linie la fel și
tipul se va apleca.
Capitolul IV: Stingeți-mi flăcările cu benzină
Va fi cald acum. Tot restaurantul Punchinello e plin de bombe, pentru Max
va trebui să treacă prin lacunele din flacăra atot consumatoare.
Aleargă de-a lungul peretelui din dreapta până la ușile duble de la capătul camerei -
în dreapta barei. Fără să te oprești o secundă, mergi spre
alăturate uși duble vizavi. Intrând repede în ele
virați la dreapta și alergați prin șirul de rafturi înainte
vor începe să cadă și să deschidă ușa din dreapta. Pe holul alăturat
alergați exact în mijloc, apoi faceți dreapta. Alerga
prin centrul camerei și virați la stânga de îndată ce camera
va începe să ardă. Întoarceți-vă cu atenție și mergeți de-a lungul peretelui.
coridor spre camera alăturată.
De îndată ce este un incendiu, alergați cu capul înainte spre opus
perete neluminat. Sari peste moloz și întoarce-te - tu
vezi pasajul mai departe. De asemenea, veți găsi mai mulți pași în
altă cameră, dar aceasta este o fundătură.
Urcând scările, vei vedea două ieșiri din coridor.
Îndreptați-vă spre stânga, odată ajuns în cameră, faceți dreapta și
mergi pe următorul coridor. Ajungeți în cul-de-sac unde se află balonul
gazul este pe cale să explodeze. Îndepărtează-te și urmează
de-a lungul pereților care nu ard. Auzind o altă explozie venind
înapoi și rotiți la stânga până la gaură. Sarind peste rafturi,
treci prin ușile duble. Focul s-a terminat.
În continuare, gardienii vă așteaptă. Mulți. Găsiți un analgezic și
prepară rodii. De îndată ce vezi inamicul, aruncă-l. Ieșind din
locația, luați „Ingrems” și împușcați ucigașii în drum spre
mergem afara.
Capitolul V: Îngerul morții
E timpul să ne ocupăm de Don Punchinello. Împreună cu gardienii lui înăuntru
legendarul Trio așteaptă conacul lui Max - trei profesioniști
un ucigaș înalt calificat. Pe scurt, trebuie să muncești.
În subsolul conacului, veți găsi mai multe cadavre - aparent,
Iubita lui Max, Mona, a încercat să scape. Curățați coridorul și colectați
diverse arme. În camera din stânga vei găsi un analgezic
și un ucigaș care îl va împușca pe Max în frunte de îndată ce deschide
o usa. Prin urmare, este mai bine să vă aruncați în cameră pornind încetinitorul
modul. Deplasându-vă de-a lungul coridorului spre dreapta, veți da peste
mai mulți paznici (unul dintre ei cu două „engrame”), iar la aceasta
lupta trebuie pregătită. Urcând scările, tu
te vei găsi într-o bucătărie cu o grămadă de obiecte și locuri interesante. Inspectați și
adună tot ce poți - pentru că în camera alăturată tu
unul dintre cei trei ucigași așteaptă.
Pe lângă Fratele Mare, sunt doi paznici în această cameră. În întregime,
va trebui să le iei prin viclenie: pregătește o grenadă, deschide
ușa și aruncă-o la masa unde stau cei trei ucigași, atunci
se îndepărtează de culoar. Cel mai probabil, în această perioadă Big
Fratele își va pune jumătate de clemă în tine, așa că analgezicul,
găsit în bucătărie nu doare. Grenada se va ocupa de ajutoare
Fratele mai mare și jumătate din sănătatea lui. Acum termină cu asta
un bătrân – o chestiune de tehnologie. Ține minte că de îndată ce Big
Fratele va fi ucis, încă doi ucigași vor da buzna în cameră, așa că
nu căscă.
După ce am traversat camera cu pian și mi-am luat câteva smucituri,
te vei găsi în holul principal al conacului cu o scară care duce la două
aripa clădirii. De îndată ce Max ajunge aici, gardienii vor alerga
ajutor este să numim pe altul din trinitate. Sunt doar două
securiști, dintre care unul aproape întotdeauna își udă „engramele”
balustradele scărilor și nu pot intra în Max. A se îndrepta spre
in camera din dreapta.
Un alt nenorocit pe nume Joe te așteaptă aici. Împreună cu Joe, mai sunt doi
nu băieți slabi. În plus, sunt amplasate în cameră astfel încât
Va fi extrem de dificil să lansați o grenadă. Singura cale de ieșire este
umplut până la refuz cu o clepsidră cu BulletTime și mai multe clipuri
pentru „ingrems” duble. Toate trei sunt pe dreapta, deci
a izbucnit în cameră cu încetinitorul și eliberat în mafie
toate cartușele de la „Ingrems” care doar există. Dacă nu ai destul
timp cu încetinitorul, ești un cadavru.
Ultimul tip de la Trinity va mai avea de vânat.
Îndreptați-vă spre ușa din stânga scărilor, este încă închisă,
ridică-te la distanță de ea - tipul cu M79 o va arunca în aer. Cum
de îndată ce se întâmplă acest lucru, îl puteți scoate cu
pușcă de lunetist, nici nu te va observa. După ce a trecut prin baie și
încă două camere, răspunde la telefon și pregătește-te pentru
lupta cu ultimul membru al trinității. Folosiți o grenadă ca în cazul
cu Big Brother și un clip sau două de la Ingram, el și prietenii lui o vor face
destul. Don Punchinello însuși se află în spatele ușii de alături.
După scenă, intri imediat în luptă, pornești încetinitorul
mod și încercați să împușcați trei dintre paznicii lui Punchinello în timp ce
nu avuseseră încă timp să se împrăştie. Poate ai nevoie
cheltuiește-ți toate armele. Nu înfricoșător. Nu vor mai fi bătălii. Față
Max va alinia două duzini de mercenari - continuă să lupte
inutil.
Partea a III-a: Un pic mai aproape de rai
Prolog
Max se trezește din nou în coșmaruri, de data aceasta alimentat de drog
Valkyre. Te-ai întors în casa lui. Revenind de câteva ori la loc, cu
pe care ai început, mergi la creșă și mergi la deja
cărări nenorocite familiare. Acum sunt situate la diferite
înălțime, așa că va dura mult timp să sari. Totuși, calea în sine va fi
mult mai scurt.
Mergeți la dreapta și săriți pe poteca de mai jos, apoi continuați
coboara si la dreapta. În curând vei ajunge la locul de joacă cu creșa
pat de copil. Ecranul se va opri și în acest moment este mai bine să nu atingeți niciun mouse,
nici tastatura - altfel poți muri accidental fără să înțelegi,
De la ce. După aceea, împușcă-l pe celălalt Max Payne și
întoarcerea de la coșmaruri la realitate, nu mai puțin coșmar.
Capitolul I: Livrați-mă la Cold Steel
Ca în orice film obișnuit de acțiune, personajul principal din final trebuie
a fi într-o fabrică, mai bine abandonat. Deci Max a ajuns la el
o fabrică, dar nu complet abandonată - sunt pe cale să o monteze
distruge la pământ prin distrugerea adevărului despre originile drogului
Valkyre.
Sparge acoperișul de sticlă și sari jos. Raze care trec
pereții sunt bombe ușoare. Pentru a scăpa de ele, trebuie să te muți la
distanță suficientă și trage în emițătorii atașați la
peretele. În camera din dreapta, veți găsi o pușcă de lunetist și muniție.
Primii doi inamici te așteaptă în camera din afara ușii.
După ce ai trecut prin ușa garajului și a ucis câțiva asasini, te vei împiedica
într-o altă cameră cu raze laser. Deschide ușa care duce la
ea, iar din prag folosește pușca pentru a detona bombele. Cum
de îndată ce treci de locul unde erau razele, vei fi imediat tratat
o grenadă din jurul virajului - așa că faceți o manevră înșelătoare,
alergând la viraj și imediat - înapoi.
În spatele următoarei uși de garaj, te așteaptă un trio de asasini, unul dintre
care are în stoc o grenadă, pe care o va lansa asupra ta dacă tu
nu ai de-a face cu el.
Există două uși de-a lungul peretelui: una duce la o cameră cu
gloanțe și calmante, celălalt pentru o bombă laser și două
ucigași care pot fi tratați cu ajutorul unui banal
grenade. Vizitează ambele camere și vei fi mult mai bine după aceea
prevazut cu arme si sanatate.
Camera alăturată este un magazin de laminare a oțelului, în care ești complet
te poate trata cu o grenadă. Scoateți fiecare asasin separat cu
folosind o pușcă. Când vezi altele noi care se repezi în cameră
terorişti, aruncaţi în aer butoaiele de lângă uşă.
După ce ai trecut prin coridoare, te vei găsi într-o cameră cu ucigași,
echipat cu un buchet de rodii. Băieții ăștia trebuie scoși imediat, și nimic
mai bun decât „Ingrem” în această chestiune nu va ajuta. Lansați o grenadă înăuntru
sala alăturată. Doi tipi care vorbesc într-o cameră cu fereastră
bănuiți că nu există sticlă în această fereastră, așa că faceți-o
surprinde.
Capitolul II: Adevărul ascuns
Există o mulțime de mâncare utilă în camera cu doi paznici, dar primul
afacerile trebuie tratate cu băieții. Folosește o pușcă pentru a curăța
coridor și rotiți roata pe conductă pentru a opri scurgerea
gaz mortal. După ce treceți un alt atelier, vă veți găsi într-un foarte
o cameră periculoasă cu multe lasere și butoaie explozive. Un plus
în plus, ucigașii se uită constant în cameră - în condiții
manevrarea între lasere este foarte periculoasă. Soluție logică
- ucide două păsări dintr-o singură lovitură: aruncă în aer toată această pirotehnică și în același timp
pune capăt ucigașilor. Intră în cameră și aruncă o grenadă, atunci
ieși repede. De îndată ce apari în cameră, ucigași
grăbiți-vă acolo și dați peste o minunată explozie termonucleară.
Scopul lui Max este să găsească liftul marcat „D6”. După ce a trecut prin alte câteva
ateliere și încăperi de explozivi, trebuie să intri în camera de securitate
și deplasați pârghia corespunzătoare. Vei vedea pe monitor cum
în fața liftului se deschide un grătar cu inscripția „D6”. Împreună cu aceasta
se va deschide un alt grătar lângă camera de gardă, prin care
ucigașul va merge la tine - e mai bine să nu pierzi timpul.
Luați „Ingrems” și treceți prin ușa garajului până la capăt
fierbinte din magazinele uzinei - foc izbucnește de aproape peste tot.
Stai în centrul atelierului și urcă-te într-un cărucior mic,
care vă va duce într-o altă parte a atelierului. La capătul căii - laser
bombe, așadar, cât ești încă în căruță, trage
„Ingrem” înaintează pentru a detona bombele. Imediat după aceea tu
va fi întâmpinat de trei ucigași, care vor fi tratați de M79.
Încă o jumătate de duzină de asasini vă așteaptă în drum spre lift, așa că nu
grăbiți-vă să curățați M79. Dar chiar și atunci când apăsați butonul de apelare a liftului,
sperând că acum următoarea scenă va merge și vei fi transferat la
la următorul nivel, trebuie să fii atent. Trei vor sări din lift
băieți în măști - ultima lovitură de la M79, iar voi băieți nu mai sunteți
îngrijorat. Coborâm la o adâncime de șase.
Capitolul III: Adâncimea șase
Doi micuți în costume și ochelari întunecați vor să te omoare - aici
uimit! O grenadă sau câteva focuri de la M79 le vor fi suficiente.
Singura ușă descuiată din cameră este Procesare. Îndreptându-se spre
acolo, îi vei auzi pe cei trei ucigași plănuind, parcă de aici
haldă. Privați-i de această oportunitate cu M79, atunci
du-te la laboratoare.
În laboratoare, trebuie să găsiți un computer cu trei cifre
Codul PIN pe monitor. Odată ce l-ați găsit, întoarceți-vă la
coridorul principal și căutați ușa lângă care zace cadavrul
om de știință, iar monitorul afișează trei rânduri, sugerând că în loc de
trebuie să introducă codul. Intră în liftul deschis și coboară la
un local transformat în închisoare cu un singur
prizonieri. Trebuie să-l prețuiești pe tipul ăsta ca pe pruna ochilor tăi - el
vă ghidează în inima proiectului V. Luând liftul înapoi
la laborator, unde doi ucigași vor încerca să se ocupe de tine, -
trebuie să le distrugi foarte repede, înainte să tragă în ei
om de stiinta.
Urmați capul de ou în timp ce el vă ghidează prin protecția
coridorul. De îndată ce intri în el, câțiva soldați
va împușca omul de știință și va începe după tine, așa că ar trebui, pe cât posibil,
depărtează-te mai mult de fereastră.
Intră în cameră, sari peste flacăra de pe cel prăbușit
rafturi și îndreptați-vă către liftul care vă duce la inimă
baza militara. Aruncă o grenadă în timp ce ești încă în lift,
pentru a scăpa de cele mai periculoase bombe laser și îndreptați-vă spre
computer cu sigla V pentru a afla adevărul. După ce a recunoscut-o, intră
în liftul de marfă și întoarce-te.
După ce intri pe coridorul pe care l-a deschis profesorul,
numărătoarea inversă va începe înainte de explozie. Ieșirea din coridor este închisă
singura soluție este să țintiți bine bombele laser
afară și trage prin fereastră. Fugi la liftul din apropiere -
după ce ai urcat în el, stai departe de grătarul din centru.
Capitolul IV: Nenorociți care împușcă din spate
Întâlnirea cu fostul șef al lui Max, ca întotdeauna, se termină cu împușcare.
Pe acoperiș vei fi întâmpinat de o mulțime de trăgători cu arme bune, așa că
nu uitați să salvați la începutul misiunii. Ieși din Colt sau
„vulturul deșertului” și începeți să împușcați inamicii, ascunzându-se în spate
multe clădiri de pe acoperișul garajului.
Calea către etajul inferior al garajului este pe dreapta. Vei fi încercat
opriți băieții cu pistoale și engrame, va fi
conduceți în jurul unui camion cu o putere de foc remarcabilă. Nu departe de intrare
la parter se afla un cabinet medical cu patru
analgezice.
Astfel vei trece prin mai multe etaje până ajungi
cel mai jos - intrarea în ea va fi închisă cu un grătar. Trage
blocați și ascundeți-vă în spatele cutiilor din dreapta - aveți ocazia
scoate mai mulți paznici cu o pușcă de lunetă fără
riscul de a fi lovit. Acum este momentul să scoți M79-ul tău și să alergi.
Trage în fiecare colț al garajului pentru a te asigura că drumul tău este
curățat de dușmani. Strângeți cartușele și analgezicele
așezat într-o dubă albă și îndreptați-vă spre confruntarea finală cu
şeful şi doisprezece tipi echipaţi cu ciocane-pilot şi
alte jucării neplăcute.
Înainte de a începe o luptă, rețineți că există o
un cabinet medical cu patru analgezice, iar în dreapta
- cartușe suplimentare. Șeful va lansa o grenadă spre tine și va spăla,
când câțiva băieți echipați cu ciocan-pilot ies la tine
către. Trage cu M79 și fugi mai departe pentru ca grenada să nu facă
te-a ranit tare. Restul ucigașilor se retrag după colț și
pentru o vreme va fi o ţintă excelentă pentru
grenade.
Capitolul V: În Țara orbilor
Sărind pe fereastră, coboară la subsol. După ce rătăcise pe coridoare
du-te în camera de securitate și întoarce-te spre ușă - către tine
vor veni oaspeții. Apoi uită-te la monitor și asigură-te că,
în ciuda clemei introduse în corpul vechi, Alfred Wooden
mai mult decât viu.
Lăsați o grenadă lângă lift și scări imediat ce o auzi
bipând. Urcă scările și, după ce ți-ai făcut drum prin mic
labirint de birou, mergi la biroul personal al lui Alfred Wooden.
Răsfoiește și citește tot ce găsești în apartamentul lui. Mai departe
pe balcon te așteaptă mai mulți lunetişti. Scena va funcționa și tu
vei vedea doi ucigași năvălindu-se direct spre tine. Sunt demni
o rodie bună sau un cocktail Molotov.
Coboară scările și fugi prin cele două uși descuiate – pt
nu vei găsi nimic la ei, în afară de posibila moarte a lui Max. Uşă
mai jos vă va conduce într-o cameră despre care vorbesc doi paznici
Cinema. Tratează-i cu o grenadă și vezi cum le place asta
final. Mai multe bombe laser rămân pe drumul tău -
apăsând de perete, nu vei fi rănit de exploziile lor, chiar dacă stai în picioare
destul de aproape de ei.
Capitolul VI: Jocul forței
Pachetul care vizează dvs. este cel mai bine realizat de după colț dintr-un mare
distanțe cu o pușcă de lunetă. Trage cu bombele laser pentru a
urcă la etaj - rafturile se vor prăbuși, formând o scară.
Singura ușă din camera alăturată te va duce direct la
tipul cu grenadă, așa că fugind pe ușă scoate dublu
„Ingremes” și trage fără încetare, străpungând ucigașul.
Astfel, se va putea salva sănătatea.
Odată ajuns în bibliotecă, scoate M79 și împușcă inamicii în loturi
- în această cantitate vor apărea în templul cunoașterii.
Odată ajuns în sala de presă, fă-ți timp pentru a trece prin ușa descuiată
la celălalt capăt al încăperii. Deschide ușa cu M79 și detonează
doi ucigași care vor veni în fugă să privească explozia. Merge in jos
sus scările și auzind strigătele „Du-te, du-te!”, revin repede
înapoi și distruge noile întăriri inamice cu aceeași
cale.
În camera următoare vei avea bătălia finală - o grămadă de
mercenari, superb înarmați și serioși. Unul dintre
moduri de a trece la următorul nivel - rostogolirea pe podea,
ajunge în partea stângă a camerei și, fără a înceta să tragi în
toate părțile, spargeți până la ușile de la capătul holului. O parte din băieți
va supraviețui, dar care este diferența? Vor fi mai multe pe drumul lui Max
multi criminali:
Capitolul VII: Nimic de pierdut
Asaltarea unui zgârie-nori Aesir ar trebui să înceapă așa: aruncă
o grenadă la capătul holului. Cei trei paznici vor fi plăcut surprinși.
Apoi, ia-ți pușca de lunetist și mergi pe un lung și
calea sângeroasă.
Cu gardieni înarmați cu grenade și stând deasupra capului, e greu
Fă ceva. În primul rând, trage cel mai de sus și
lipiți de perete pentru a obține un minim de daune.
Pentru a evita bombele laser de pe scările rulante, urcă-le
părțile laterale. Dar coridorul, presărat cu lasere, este ușor
fail: măsurați frecvența primelor fascicule la
alunecă pe lângă ele, iar prin restul este foarte posibil
sari peste. Atâta timp cât nu ești mai departe de mijlocul coridorului,
trage o pușcă la capătul ei pentru a te descurca cu tipul,
te astept acolo. Dacă ați lovit accidental o bombă laser, întregul
coridorul va exploda.
După o scurtă scenă cu Mona, încă trei gardieni se vor repezi în sală -
lucrează doar pentru rodii. Intră în lift și fixează-ți privirea
sus.
Și în partea de sus sunt câteva bombe laser care trebuie împușcate.
chiar în direcția liftului. Căutați emițători pe fiecare dintre fascicule
sau folosiți M79. Oricum pentru dreapta
țintirea va trebui purtată pe tot cockpitul.
Găsiți camera de securitate și apăsați butonul care dă acces la
lifturi. După aceea, trei persoane vor începe să tragă în tine prin fereastra camerei.
paznici. Fugi pe ușa dreaptă și scoate două deodată
„engrame”, după care acestea din urmă nu vor mai fi atât de groaznice.
Călătoria în lift va decora elicopterul „Aesir”. Pentru a o evita
trageți, așezați-vă și mutați-vă în partea stângă a liftului. Când liftul
se va opri, sari peste cel alăturat și îl rupe
acoperiș de sticlă.
Odată ajuns în camera cu cadrul principal, scoateți patru paznici din
folosind M79 și sparge cristalele albăstrui înfățișând
calculatoare. De îndată ce se raportează că ați obținut acces la
birou, scoateți cei trei paznici din liftul deschis și
urca la biroul prezidential.
Părămiți cu „engrame” trei adversari care vor fugi spre tine
spre, urca scarile, ia pe rand cu
trei paznici, trăgând de după colț, și se îndreaptă în lateral
usa camerei cu calculatorul presedintelui „Aesir”.
Capitolul VIII: Durerea și suferința
Ultimul capitol din Aventurile lui Max, ca întotdeauna, va începe
dur: primii patru gardieni ai lui Nicole Horn se vor converti
atentie la Max. Trageți-le în perechi cu încetinitorul
folosind „engrame”. Va fi greu, dar se poate. Pentru tine
probabil că va trebui să perfecționezi această luptă de cel puțin o jumătate de duzină de ori,
pentru a atinge perfectiunea. Pentru a nu fi vătămat de elicopter
împușcă, stai în spatele statuii de oțel din centrul biroului și așteaptă
cam un minut până când elicopterul se predă.
Odată ajuns în bibliotecă, ieșiți pe balcon și alergați de-a lungul pervazului clădirii
până următoare - dacă te miști suficient de repede,
elicopterul nu te va putea lovi.
Urcă scările și împușcă inamicii pe rând în timp ce te ascunzi
după colț este una dintre puținele moduri de a supraviețui în această bătălie.
După ce treci de încă o cameră, mergi spre acoperiș.
Trageți imediat câteva focuri de la M79 către turnul de comunicații. Din
șase paznici vor fugi din birou, dintre care majoritatea
aruncat în aer pe propria grenadă - ar trebui să așteptați pe estradă
pe partea laterală a ușilor și terminați restul cu câteva lovituri. Mai departe
trage în montura care ține frânghia. Odată cu frânghia
se va desprinde, alergă spre ușa cu zăbrele din dreapta ușilor de sticlă și
țintește a doua montură cu pușca cu lunetă.

Crede că este posibil! Ei bine, ai câștigat. Max a fost luat. Tot
fericit.

Caractere (editare)
Max Payne
Personajul principal al acestei povești este H impregnat de carisma și
zâmbet de supererou marca înregistrată. Super Max H nu zboară sau
putere infinită, ca un supraom, și nu tot felul de fulgere din ochi,
ca alte „super”. Super Max H este cu mișcare lentă, în
pe care poate să zdrobească o duzină de ucigași deodată. Max Payne
este condus de răzbunare pentru o familie ucisă. Sarcina ta este să aduci problema până la capăt.
Și fără finaluri fericite.
Ucigaş
Ucigaș mediu cu fizionomie strâmbă, locuitor
Mahalalele din New York și subsolurile hotelurilor mafiote. La începutul jocului
ucigașii sunt mai inventivi și mai cinematografici, deoarece posedă
putere de foc mai mică. Până la sfârșitul jocului, înarmați cu grenade și
„Engrame”, ei împing. Singura cale eficientă
lupta h mod de acțiune lentă.

Mona
O fată misterioasă care, ca și Max, operează singură și
își urmărește propriile scopuri, pe care nu le vom putea afla niciodată. Ea
peste tot isi va lasa urmele H Max este al doilea pe aceasta cale.
Cu toate acestea, ea nu era destinată să ajungă la capăt: în zgârie-nori „Aesir”
moartea o va depăși.

Frank Lupino
Șeful unuia dintre cele mai mari clanuri mafiote din New York, nebun
fanatic obsedat de satanism și bârfe oculte bazate pe
halucinații de la medicamentul Valkyre. Pe măsură ce jocul progresează, se dovedește că el
doar un pion pe fundalul pieselor cu adevărat responsabile pentru
traficul de droguri și uciderea familiei lui Max.
Frank Niagara
Mister Baseball Bat, asasin nebun obsedat de
benzi desenate despre un băiat cu o bâtă de baseball, acest tocilar al mafiei
va fi grozav să-l lovești pe Max în cap cu arma lui personalizată. Soarta lui
Moartea, ca toți cei care stau în calea răzbunării lui Payne. Cu toate acestea, el
are o putere extraordinară, îi lipsesc trei clipuri de dublu
„Ingrem”!

Vladimir
Mafia rusă din New York conduce un Mercedes negru cu plăcuță de înmatriculare
cu semnul Vodka. Destul de ciudat, era Vladimir, care s-a dovedit a fi
Prietenul lui Max, va fi singura persoană care va rămâne în el
în viaţă. Aparent, el este destinat unui rol special în Max Payne 2E

Don Punchinello
Don Punchinello, cel mai mare mafioso din New York, cea mai înaltă autoritate
acțiuni murdare. Max merge la Punchinello pentru lămuriri despre
moartea familiei sale. Se pare că și el este doar un pion
jocul insidios al autorităţilor super-înalte. Punchinello nu va fi ucis
Max și șeful lui.

Nicole Horn
Vrăjitoare bătrână, șeful celei mai mari corporații din New York, Aesir,
Vinovatul a tot ce s-a întâmplat cu familia lui Max și cu populația
New York. Ea a participat la crearea medicamentului Valkyre și
a câștigat bani pentru a construi un zgârie-nori în care Max îl va sparge
în bucăţi în ultimele două capitole ale jocului.
Armă
Resturi
Deșeurile sunt folosite exclusiv pentru deschiderea și spargerea încuietorilor
cutii fără a crea zgomot inutil și a risipi cartuşele. Ca o armă
împotriva forţei de muncă H este inutil.
Bâtă de baseball
Mai plăcut din punct de vedere estetic decât deșeurile, dar în general servește aceluiași scop. In orice caz,
într-un loc al jocului H în primul capitol al celei de-a doua părți din H poți
folosește-o ca pe o armă de distrugere în masă care va distruge
aproape o duzină de inamici (vezi explicația).
"Beretta"
Arma "Beretta" H 9mm pentru incepatori sau avansati
jucători, cu o viteză de optsprezece gloanțe pe secundă este
un instrument excelent pentru a lovi ținte cu rază lungă de acțiune cu un mic
consumul de cartuse. „Beretta” dublă este foarte periculos pentru inamici, dar în
această combinație trebuie utilizată dacă nu există cartușe pt
„Ingrem”.
„Vultur de stepă”
Regele bătăliilor medii, o armă extraordinară
lovituri în cap. Adevărat, este mai puțin rapid decât Beretta,
și are doar douăsprezece gloanțe într-o serie, așa că este folosit în
marile bătălii se termină inevitabil cu moartea. A ta.
pistol cu ​​pompa
Această armă ar trebui folosită la începutul jocului când
o lovitură în cap este suficientă pentru a ucide inamicii. Pușcă cu pompă
practic este inutil să ataci H; ar trebui folosit când
lovituri simple de după colț la distanțe scurte.
Tunde
O pușcă adevărată, un descendent al primei puști din vechiul DOOM
potrivit exclusiv pentru împușcarea unui ucigaș puternic,
deoarece înainte de reîncărcare vă permite să faceți doar două lovituri.
Nu e rău pentru a ucide șefii incepători, atâta timp cât sari
din colt.
Ciocanul picior
Pușcă militară cu douăsprezece focuri, eliminând un fragil
balanța armelor în Max Payne. El este practic impecabil.
foc rapid, puternic, nu necesită țintire precisă. In orice caz,
mai este un minus: nu vei avea timp sa clipesti, dar
cele douăsprezece runde ale tale au dispărut deja într-o grămadă de inamici, iar aici tu
poate suferi o soartă mai rea.
Ingrem
Ingrem singur nu este foarte puternic; doua "ingrems"
de altădată, cartea de vizită a lui Max Payne, o armă zdrobitoare cu
cadența supersonică a focului. Fiecare „ingrem” conține
50 de runde, ceea ce este suficient pentru a distruge complet trei
paznici. Doar nu uitați de BulletTime, fără suficient
cantităţi din care „ingremes” sunt aproape inutile.
Comando Colt
Colt este mai puțin rapid și mai pretențios cu privire la precizia vederii,
decât Ingrem și este excelent pentru îndepărtarea țintelor dintr-un mare
distanţă. Puteți cheltui treizeci de gloanțe înainte de a reîncărca
fără oprire Este suficient pentru a pune o jumătate de duzină de paznici
mediu prost.
cocktail Molotov
Armă destul de rară în joc, dar al naibii de eficientă
si spectaculos. Cocktailul Molotov este cel mai bine folosit ca
minele H aprind o sticlă în prag și apoi urmărește cum
unul după altul, o armată întreagă de nenorociți mafioți se ard, epuind,
a avea de-a face cu tine.
Grenadă
O armă excelentă, fiabilă și eficientă. Caracteristica preferată
securiștii vă aruncă grenade în picioare când urci
scari. Pentru a fi corect, această metodă este într-adevăr
efectiv. O grenadă poate distruge trei ucigași cu
uşura. Raza sa de deteriorare este suficientă pentru a preveni pierderea sănătății
aproape imposibil de evitat. Folosiți grenade frecvent și
cu gust.
Lansatorul de grenade M79
Aruncător personal de grenade, armă monstruoasă, monstru adevărat,
care de obicei ia o mulțime de dușmani în același timp
jumătate din viața lui Max. Raza de distrugere este uriașă, în niciun caz
Dacă da, nu folosiți această armă la distanță apropiată. Pentru mine
va fi mai scump.
Pusca cu luneta
Pușca cu lunetă poate doborî aproape orice inamic cu ajutorul
o lovitură este una dintre puținele arme din joc care poate
pe aceasta. Vă permite să utilizați o vizor telescopic, pt
crește precizia genuflexiunii. Afectează cât de mare
distante H in general, ideale pentru trageri calme si precise
ținte la distanță. Trage cinci gloanțe înainte de reîncărcare.
Un minus semnificativ al lui H este că nu poți purta o mulțime de cartușe cu tine.
pușcă, așa că folosește-o cu grijă.
Partea I: Visul american
Capitolul I: Stația de metrou Roscoe
După ce a părăsit trenul, Max va fi la stația de metrou Roscoe
infama zonă New York Bronx. Ieșire din gară
închis, deci există o singură cale de intrare pe ușă cu inscripția: „Numai pentru
personalul”. Acolo Max va găsi corpul gardianului și va ajunge
Beretta. Dacă inspectați localul, puteți completa cu ușurință
Bagajul lui Max cu câteva analgezice și câteva
„Beretta” - toate acestea se află în dulapuri. Acum ieșirea din gară
deschis, și un cuplu de beligeranți
ticăloșii. Când Max iese pe ușă „Numai pentru
personal”, băieții vă vor sta cu spatele. Pentru a nu risipi
Sănătate irosită, intră în modul lent și omoară pe amândouă.
Îndreptându-te spre scări, nu uitați să luați clemele din armele lor.
Încă două sunt după colț, sus pe scări. Sari din colt
Omorâți-i pe amândoi folosind o capotaie și o mișcare lentă. La sfarsit
prietenul lor este în spatele gratiilor pe coridor; asigurați-vă că îl ucideți,
altfel vei primi o lovitură perfidă în spate. Coborând la
platformă, mergeți la stânga și treceți prin ușa din grătar. A plati
atentie la usile de fier cu incuietoare cu combinatie; aceasta este intrarea in
camerele de control ale stației. Max nu va putea intra acolo până când
învață codul.
Pe platformă sunt două persoane. De îndată ce ai de-a face cu unul dintre
ei, al doilea va alerga la camera personalului. Max va aștepta acolo
doi tipi cu aspect serios. În mișcare lentă, trage
nu va fi nicio urmă de băieții din buteliile de gaz. După ce am văzut totul
sertare și dulapuri din cameră, întoarceți-vă pe platformă.
Acum urmați direcția trenului galben, vor fi mai multe pe stânga.
o ușă „Numai personal”. Deschizând-o, vei vedea
terorist ține sub amenințarea armei un lucrător de la metrou. Trage
imediat ticălos în cap. Acum duceți angajatul de la metrou la
usa din camera de control, el va forma codul si usa se va deschide.
Tipul va fi ucis, tu intri în cameră. În spatele celei de-a doua uși a ta
patru teroriști serioși așteaptă, rezolvă-le
cu încetinitorul.
Intră pe ușa din dreapta. Pe consola principală, apăsați butonul galben,
sub rândul doi. Pe monitorul din dreapta, veți vedea asta în
trenul de pe peron a aprins luminile. Întoarce-te
la platformă. Urcați în tren și întoarceți volanul. Trenul va merge și
sparge peretele. Ieși din moloz și țintește spre gaz
cilindri, pentru a nu pierde timpul cu represalii individuale cu
fiecare dintre cei patru terorişti care te aşteaptă pe şine. După trecere
mai departe de-a lungul tunelului, cotiți în ușa din stânga.
Capitolul II: De la locul crimei
Max s-a trezit într-o stație de metrou abandonată din New York. Pe
la fiecare cotitură a tunelului te așteaptă câțiva ticăloși. In primul
cameră, puteți obține cartușe rupând unul dintre mai multe
cutii. După ce treci de-a lungul șinelor, urcă pe platforma H acolo tu
în aşteptarea a trei terorişti. Sparge cutiile pentru reumplere
stocurile de muniție. Coborând în tunel, veți auzi dialogul dintre doi
sapatori. Dacă aștepți până la sfârșitul disputei lor, va trebui să o faci
lupta doar cu unul dintre ei.
Există o bombă pe ușa din dreapta, dar fără detonator. Ai nevoie
aruncă în aer ușa asta. Coborâți în pasajul din stânga în care vă veți găsi
Sediul Băncii Aesir, plin de armate puternice
terorişti. Pentru a le face față fără pierderi semnificative
pentru sănătate, așteaptă să se apropie de tine și
impusca-i.
Odată ajuns în camera de control, răspunde la apelul telefonic și
mergi la computerul de control.
vor fi afișate trei litere, indicând compartimentele: A, B, C.
Numai un singur compartiment poate fi deschis la un moment dat. Deschide-le prin
tura H într-una dintre ele este un detonator.
După ce ați primit detonatorul, întoarceți-vă la etaj la bombardat
ușile. Întăririle inamice vă vor aștepta acolo. Prin setare
detonator, îndepărtați-vă de ușă.
În continuare, Max va avea o întâlnire cu prietenul său Alex. După
un prieten va fi împușcat, urcă pe scara H din cabină,
destinate vânzării biletelor, mai multe
analgezice. După ce te-ai plimbat prin tunelurile de metrou și te-ai găsit lângă altul
unul din aceeași cabină, intrați în el și apăsați butonul. porti
se va deschide și poți să ieși afară.
Capitolul III: Jucatul lui Bogart
În primul rând, ucigașii localnicilor
valorile fraților Finito. Salvați și apoi săriți pentru acoperire.
Impușcă ticăloșii din ascunzătoare și scoate-l pe primul frate.
Al doilea poate fi filmat la o distanță directă cu încetinitorul. Avea
mai ai puțin timp înainte de încă trei gangsteri
a izbucnit în cameră, așa că trebuie să aduni totul
lucruri așezate în jurul camerei și reîncărcați tunurile.
Cu ajutorul, scoateți muniția și analgezicul din
sigur. După ce a citit scrisoarea de pe biroul lui Finitos, Max o recunoaște pe a lui
Următoarea țintă a lui Ch Rico Muerte. Ar trebui să-i găsești camera de hotel h
313.
Coboară scările și, spargând geamul, mergi pe acoperiș
hotel. Câțiva ticăloși te așteaptă în afara ușii de alături. Acum
treci prin coridor și toate camerele deschise H într-una dintre ele tu
găsiți trecerea către coridorul hotelului adiacent, în care există
camera 313. E o capcană în ea, așa că deschide ușa
cu grija. Când este declanșată, capcana va atrage doi ucigași care sunt
la capătul coridorului. După ce te-ai ocupat de ei, intră în cameră și
citește scrisoarea lui Rico.
Există o groapă imensă în camera alăturată. Trage în
până când se prăbușește și eliberează trecerea către etajul inferior.
Cei trei paznici de jos vor fi îngroziți.Ia-ți o clipă și
impusca-i.
Mergând mai departe, te vei găsi în camera lui Candy Dawn. După ce l-a citit
jurnal, veți găsi un pasaj către o altă parte a hotelului.
in toaleta. După ce treceți de-a lungul coridorului, găsiți liftul și sunați-l.
Capitolul IV: Venele sângeroase din New York
Ieșind din lift, Max se trezește în spălătorie. Trei paznici
vorbește despre vremurile vechi și nu auzi cum au venit pentru ei
moarte, așa că sari și distruge-le pe toate trei
izbucnirea mitralierei. Zdrobiți cutiile, luați analgezicul și
cartușe.
În camera cu aragazul, ridicați bâta de baseball și treceți
usa deasupra unei scari metalice. În spatele ei sunt doi paznici
vorbesc despre problemele vampirilor și spațiile lor de locuit, deci lor
nu va fi greu să fii luat prin surprindere.
În camera alăturată, ocupă-te de paznici și spargi cutiile,
închizând uşa din dreapta. În continuare, vei fi dus într-un mare
o cameră cu o grămadă de uși și semne cu neon. Ai nevoie de un bar.
Pentru a obține cheia, va trebui să împuști patru
terorişti într-o sală de conferinţe. Pentru a face față celor patru
fără durere, aruncați în aer un cocktail Molotov lângă ușile lui H
ucigașii vor fugi și se vor prăji chiar pe loc. Luați cheia și
du-te la bar.
Rico Muerte, Candy Dawn și patru paznici sunt acolo. Rico
se va spăla imediat și vei avea de-a face cu cei cinci beligeranți.
Atrageți paznicii afară din bar și împușcați-i pe rând și pe Candy
ar trebui să fie distrus de la o distanță medie cu o explozie lungă de două
Beretta.
Aprovizionat cu sănătate în baie, fugi din bar și urmează
Rico. O altă luptă fierbinte vă așteaptă acolo.
aruncă câteva cocktail-uri Molotov.
Camera cu grătar are un buton Ieșire. Dar acum asta nu este nimic pentru tine
va da, deoarece ieșirea este blocată de un grătar. Urca pe scari
la club și de acolo H până la acoperiș, apoi sparge paharul și sari
mult mai jos. Trebuie să ai de-a face cu patru ucigași bolnăvici.
Odată ce sunt morți, fugiți în cameră cu butonul „Ieșire”,
apasă-l și ieși afară.
Capitolul V: Lasă tunurile să vorbească
Du-te la mâna a doua („Magazinul de amanet”) și te ocupă de hoți,
magazine de curatenie. Atunci jefuiește singur magazinul. Minerit
Analgezic și cartușe pentru „Ingrem”.
În spatele cotului din dreapta, există o scară care duce la subsolul hotelului.
Lupino. După ce am avut de-a face cu câțiva bandiți, adunați
rodii nefolosite și cocktailuri Molotov. Mergând pe coridoare
vei găsi o sală mică cu baloane la un capăt
cu gaz, in alt H o usa care nu se poate deschide natural
de. Du-l pe Max la o distanță sigură și trage în
explozia va sufla ușa către cilindrii H.
După ce urcați scările, răspundeți la telefon și ridicați de la
banca de alături este cheia scărilor. Pe drum în sus vei fi înzestrată
o grenadă, așa că asigurați-vă că salvați înainte de a urca.
Când ajungeți la etajul al treilea, veți găsi că poteca sus
blocat, așa că părăsiți scările și mergeți de-a lungul molozului podelei
perimetrul camerei. Când ajungi la gaura din podea
sari peste el și mergi repede mai departe, ca parte a resturilor
se va prăbuși imediat în jos. Trei ucigași te așteaptă în spatele singurei uși.
După ce ai de-a face cu băieții, mergi în bucătărie și sari pe fereastră.
Capitolul VI: Frica care dă aripi
Prima sarcină a lui H este să coboare la pământ fără să-ți pierzi jumătate din sănătate.
Fă-ți timp să sari jos, coboară pe asfalt prin pompier
ieșire. Acum este timpul ca sarcinile mai globale H să urce în vârf
etajul hotelului Lupino. Este necesar să găsiți un lift H în care se află în spatele
spălătorie. În stare de urgență, oricine
spălătoriile, desigur, nu sunt permise, așa că Max trebuie să găsească
acompaniind.
Mergeți spre clădirea vizavi de hotel. Această gaură este doar plină
dependenți și teroriști - trebuie să ajungeți la al treilea
etaj și cinci ucigași te vor aștepta pe parcurs. Stoc
sănătate și muniție.
Când ajungi la etajul trei, găsește ușa ascunsă în întuneric
colț și scoateți persoana însoțitoare din cameră. Cu el
coboară și mergi la spălătorie. Însoțitorul tău este necurat
mână și, de îndată ce ușa spălătoriei se deschide, țipă, avertisment
paznici. Așa că în timp ce vorbește cu mafia, ridică-te
din lateral și de îndată ce ușa se deschide, pune-i un glonț în frunte. Atunci
tratează-te cu câțiva bandiți înăuntru și mergi până la lift.
După ce rătăciți la etajul superior, vă veți găsi într-o cameră cu deschidere
fereastră. Așteptați ca subiectul care fluieră din toaletă să iasă din
cameră și ai de-a face cu el, altfel vei primi un glonț în spate. De
tevi, treci la fereastra de vizavi H sunt patru te asteapta bine
bandiți înarmați. După ce treci de a doua cameră, ieși
următoarea conductă. Găsind un pasaj către interiorul clădirii, te vei împiedica
doi gardieni hotărând cum să taie firele de la bombă.
Vor lua decizia greșită, în urma căreia peretele va fi acoperit
fisuri. Pentru a o doborî complet, bate la uşă,
situat aici. Urcând pe molozurile podelei în partea întunecată
clădiri, vei fi dus la biroul lui Vinnie Gognity. În camera alăturată
se aud țipete.Aceasta este Winnie care se plânge de viață. Colectați analgezicul
și toate armele pe care le puteți găsi, salvați și plecați
în cameră.
După scenă, vei avea o luptă cu patru bine înarmați
mizerie, iar această bătălie va trebui repetată de mai multe ori. După,
în timp ce ai de-a face cu ucigașii, fugi după Vinnie Gognity. Cu
următorul acoperiș, șeful mafiei va sari în trenul pe care trebuie să-l faci
repeta-i saltul, dar nu este deloc atat de usor ca acesta
arată în filme, astfel încât înainte de a călători cu trenul nu
uita sa salvezi.
Capitolul VII: Brutalitatea poliției
Max continuă să-l urmărească pe Gogniti. Prima dificultate este să sari
de la acoperiș la acoperiș. Nu încercați să sari de pe bordură, ci găsiți în asta
așezați pe acoperiș, unde se termină, ceva ca un H de deschidere și
sari din ea. Mulțimile de mesageri ai lui Vinnie trebuie să te întâlnească,
așa că salvați după fiecare lovitură reușită. Când Max
va coborî scările, el va fi întâlnit mai întâi de trei ucigași H
ucide-l pe primul cu o lovitură în cap, apoi termină în picioare
ticălosul din dreapta. Ultimul terorist are o armă slabă și
să-l faci bucăți pentru Max nu va fi o problemă.
Chase Gogniti. După ce am urmărit scena în care Vinnie urcă pe
Ridicați, alergați la microbuz și luați grenadele și calmantul.
Apoi sună liftul și urcă după el. In camera
sparge toate cutiile H pentru care ai suficientă muniție
continua lupta. Vor fi o mulțime de inamici mai departe și lupta va fi
serios. Salvați după fiecare fotografie reușită. Salvați
sănătate. Căutați butelii de gaz pentru a face față ucigașilor
pe scară largă. Când vezi ultima scenă în care Gogniti bate
la uşă, te aşteaptă o adevărată rezumat. Folosește o armă la distanță
acțiune și eliminați inamicii unul câte unul cu lovituri în cap.
Când vine vorba de Gogniti însuși, fotografiile lui sunt rare.
intră în Max, dar Vinnie va trebui să planteze o mulțime de cartușe.
Capitolul VIII: Ragna Rock
Găsiți un stand unde se vând biletele și există o pârghie H în el. Tragând mai departe
el, Max descoperă o trecere secretă către club. In prima camera
există destul de multe lucruri utile, cum ar fi cartușe și
calmant. Următoarea cameră este un ring de dans și un bar, iar în colțuri
patru ucigași cu arme puternice s-au ascuns. După ce le-am rezolvat, prin
ușile duble vă fac drum mai departe. Urcând până în vârful etajului H
cu fotolii și un panou de control care controlează pirotehnica,
du-te la ușa opusă. Acolo vei auzi gărzile
vorbind despre Jack Lupino. Dă-le o grenadă și ieși
încă un amestec de scări. Patru gardieni așteaptă
tu acolo, e mai bine să tragi unul câte unul. Odată ajuns pe acoperiș, sparge
pahar și sări jos pentru a avea de-a face cu traficanții de droguri. Următorul H
sus din nou, sari pe acoperisuri. Sărind peste toate grinzile,
intră în pasajul luminat.
Deplasați-vă cu atenție de-a lungul grinzilor de sub tavan, treceți prin ușă
a plecat și împușcă trei ucigași. În continuare, vei fi dus în spatele scenei H
într-o cameră cu un set de tobe și o telecomandă deasupra scărilor.
Mergeți până la telecomandă și apăsați butonul H din peretele de deasupra tobelor
se va deschide un pasaj. Sari acolo și mergi mai departe
trăgând înapoi la supușii lui Jack Lupino.
În camera alăturată vei găsi o altă telecomandă. Are patru
pârghie: trebuie să trageți de fiecare dată pentru a
draperiile s-au despărțit și trecerea era liberă. Ascunde-te în spate
stâlpi și împușcă inamicii pe rând, așa cum vor fi
mult. Urcând scările, mergi cu grijă de-a lungul
scânduri până la ușa din colțul lui H către intrarea în ascunzătoarea lui Jack Lupino.
Capitolul IX: Imperiul Răului
Tipul ăsta are o problemă cu capul. El strigă ceva stânjenitor și
în timp ce el este ocupat cu această afacere, strânge tot ce poți în vecinătate
cameră. Înainte de o luptă, există două lucruri de reținut: în primul rând, toate
armele și analgezicele existente la nivelul următor vor dispărea,
așa că folosește tot ce ai la maxim. Al doilea H
tone de cartușe sunt așezate în jurul culoarului principal cu un bol și
calmant, prin urmare, rostogolindu-se dintr-o parte în alta,
culege în mod constant noi resurse pentru a continua bătălia. bine si
acum, cu degetele încrucișate, intră în sala principală H pentru sala principală
măcel.
Mai întâi vei fi întâmpinat de o duzină de ucigași. Nu sta într-un singur loc
ascunde sub copertine la marginile holului. Este o gaură sub baldachin din stânga
prin care ucigașii coboară în cameră de sus, poți
stai sub el și împușcă reptilele imediat ce apar.
Astfel, puteți distruge jumătate dintre ucigași. A doua jumătate
te va uda cu cocktail-uri Molotov, deci singurul
o modalitate de a scăpa H ascunde-te în spatele stâlpilor și trage în ei de acolo,
rostogolindu-se constant de la una la alta. Salvează-ți
BulletTime pentru meciul final.
După ce ai de-a face cu asistenții lui Lupino, fugi spre scările care duc la
perdeaua, și stați pe marginea scărilor. Când cortina se deschide, tu
poţi aproape imediat să împuşti doi dintre gărzile lui Lupino şi
ai grija insusi de batran. Lupino are multa sanatate, plus ca are
există rodii și cocktailuri Molotov, așa că faceți o baie de aburi cu el
va trebui cam mult. Cu toate acestea, două secunde de fotografiere continuă la
cap de la "ingrem" va face fara probleme.

Partea a II-a: O zi rece în iad
Prolog
Max va trebui să călătorească prin propriile lui coșmaruri, care
constau în labirinturi și țipete ale unei familii ucise. Deci nicio problemă
treci această parte a aventurii lui, trebuie să te înarmezi cu o pereche
difuzoare sau căști bune Este foarte important cât de bine ești
distinge sursele de sunet în spațiu. Va trebui să mergi pentru
țipetele soției și ale copilului să iasă din labirintul delirului.
Primul labirint se parcurge astfel: la primele două intersecții
virați la stânga, treceți prin următoarea bifurcație, apoi
Obligatoriu Dreapta. Vei veni în sufrageria lui Max. Mai departe
urcă scările spre creșă. În loc de creșă, tu
treceți prin coridor și găsiți-vă într-un gol punctat cu sânge
linii. Nu lăsați liniile sângeroase, altfel Max va cădea în neant.
Mergeți mai întâi la dreapta, săriți la următoarea linie când
primul se va termina și va continua pe plânsul bebelușului. daca tu
auzi că țipătul se stinge, întoarce-te și caută altul
cale. Există o singură cale pe care Max poate merge,
fără să cadă în gol, așa că nu va dura mult să-l găsești.
Capitolul I: Bâtă de baseball
Trezindu-se, Max descoperă că nu este contrariat să aibă de-a face cu el.
un tip pe nume Frank Niagara. Când merge la bar să bea ceva
bere, ridicați o bâtă de baseball și inspectați zona
găsește o armă decentă. Sparge cutiile de pe jos cu o bâtă. Vei găsi
calmante și cartușe.
Există o mulțime de ucigași în jurul lui H, așa că sugerez unul bun și nedureros
mod de a începe un nivel. Mergeți până la singura deschidere
ușa (în spatele aragazului) și începe să lovești în ea cu o bâtă de baseball.
Toți paznicii, și sunt aproximativ șapte dintre ei, vor alerga la Max și vor ajunge
pe o lovitură în frunte, fără să aibă timp măcar să facă o lovitură. Vei primi
o grămadă de cartușe și arme.
Treci prin camerele din apropiere, eliberat de securitate,
colectați cartușe suplimentare, dintre care există multe și
mergi in camera alaturata. Ea mai are o pereche H
brută, care nu va putea rezista cu noua armă a lui Max
muncă.
După ce a luat liftul, Max va trebui să se descurce cu mulțimea de ucigași.
Ascundeți-vă în spatele ciobilor de carne care atârnă în cantități mari
camera. După ce s-a hotărât pe toată lumea din cartier, ieși și
mergi spre usa din fata hotelului.
Spărgând casetele galbene de poliție care blocau intrarea în hotel
pe care Max a curățat aproape de la primul până la ultimul etaj,
îndreptați-vă spre singurul spațiu deschis - camera de zi. Acolo
stau trei teroriști nu foarte periculoși și probleme cu ei
nu ar trebui să apară. Totuși, nu-l poți face pe dl.
Bâtă de baseball. Du-te la bar.
Sunt trei însoțitori de băutură cu Frank Niagara în bar. Cum
doar scena non-interactiv s-a terminat, stai pe partea de
ușă și scoateți doi ucigași care vor fugi deodată.
Apoi, încearcă să te ocupi de al treilea din spatele barului
rezistent. Lăsați-l pe Frank la o gustare: are cel mai bun
sănătate decât însuși Jack Lupino și nu are niciun clip din Ingram
destul. Călătorește în jurul Niagara fără să te oprești
flux de gloanțe. De îndată ce clipul se epuizează, fugi și
reîncărcați, apoi repetați. Pe al doilea clip de la Ingrem
Niagara va cădea.
Capitolul II: O ofertă pe care nu o poți refuza
Max Payne a fraternizat cu mafia rusă! Mafia rusă în față
supraom pe nume Vladimir conduce un Mercedes negru cu
numere „Vodka”. Cu toate acestea, Vladimir ia dat lui Max sarcina lui H
intră pe navă și ucide pe Boris Daim, făcând în același timp ordine
dă o mulțime de arme pentru lupta viitoare cu Don Punchinello.
În cabina de control, ucideți gardianul și apăsați butonul care se deschide
Porti. Apoi, faceți-vă drum prin depozitul H în fiecare dintre
te așteaptă pe trei sau patru ucigași, dintre care unii sunt
de mai sus. Prin urmare, odată ajuns în depozit, ascunde-te în spatele stâlpilor și
în primul rând, trage ținte de sus.
Odată afară, îndreptați-vă spre macaraua mare și urcați în ea
cabina de pilotaj. Apăsați butonul H, macaraua va ridica cutia uriașă, eliberând
astfel trecerea la barjă. Trecând prin ea și cărând un cuplu pe drum
terorişti, vă veţi găsi într-un coridor ai cărui ziduri constau
cutii gigantice. În mijloc se află purtătorul H de îndată ce
tipul de pe el te va observa, transportatorul va începe să se mute în tine
latură. Unul dintre sertare are o cameră cu arme și calmante.
Așteptați atacul mașinii uriașe din ea. La celălalt capăt
coridor, puteți merge într-un alt coridor cu același
purtător. Găsiți o altă gaură în cutie și aprovizionați cu armele H
pusca cu luneta. Când transportatorul se oprește, cap
spre micuţa şlep de cealaltă parte a pârâului împuţit.
După ce a dărâmat lacătul de pe grătar, Max se va aproviziona cu multe suplimentare
cartușe și arme. Acum vino la grătarul din spatele căruia stă
camion, scoate-ți pușca cu lunetă și țintește spre stand,
stând sub una dintre roțile camionului. Cu o lovitură bine țintită
standul va zbura și camionul se va rostogoli vesel.
Acum întoarceți-vă la locul unde a fost ridicat podul. promoții
tipi serioși cu arme, așa că fiți pregătiți pentru ce e mai rău.
Intră în clădirea H în camera din dreapta sunt mai multe grenade și
patru analgezice, luați totul înainte de a vizita
camera principală. Sunt doi paznici cu un foarte puternic
arme: pentru a le scoate, ascunde-te în spatele greutăților și trage
izbucniri rare, dar bine țintite de după colț.

Capitolul III: Sobolani si apa uleioasa
Depozitul prin care va trebui să treacă Max este plin
gardieni ascunși în spatele gardurilor și chemând ajutor. V
în general, acest loc trebuie trecut cât mai atent și liniștit posibil,
în caz contrar, după defunctul cu un zgomot puternic, paznicul va veni în fugă
cinci. Și în spatele fiecăruia dintre cele cinci H există același număr.
După ce pleci „pe stradă”, urcă pe platforma mobilă. Pe el
patru pârghii, pe cele patru laturi ale platformei, pentru a se deplasa la stânga,
du-te la pârghia din stânga, etc. În jur sunt turnuri cu
paznici. Pentru a scăpa de ele fără zgomot inutil, porniți
lunetă de lunetă și scoate-le de departe cu una
lovitură. Cu o abordare sensibilă, băieții nu vor face niciunul
împușcat în direcția ta.
Conduceți înainte, apoi la stânga. Fiecare turelă cu cel pe care l-ai ucis
merită vizitat un agent de securitate pentru calmante și muniție.
Trei ucigași te vor observa de la pământ și vor trage de jos, dar,
datorită faptului că Max este cu cincisprezece metri mai înalt,
nu va fi greu să le scoți.
La sfârșitul călătoriei, ar trebui să ajungeți la un nou depozit.
Coborâți podul, porniți modul slow-motion
atunci când orice făptură vie apare la vedere, atunci
urcă pe celălalt pod și mergi în camera mică
cu o fereastră cu vedere la debarcader și barja trebuie să
a curăța. Are o țintă grozavă, scapă de tipul ăla.
chiar acum. Apăsați butonul pentru a deschide capacul grătarului
ieșire din depozit.
Odată ajuns pe navă, înarmează-te cu două „engrame” și mergi spre
cabina căpitanului. După ce am avut de-a face cu mai mulți paznici,
vorbește cu Don Punchinello și coboară, direct la Boris
Daimu și depozitul lui de arme.
Daim are trei asistenți: ucide-l pe primul cu o grenadă,
apoi, urcând înapoi pe scări, împușcă-i pe ceilalți doi.
Cât despre Boris Daim însuși, aruncă în aer cilindrii de lângă el,
pentru a-și înjumătăți sănătatea. Nu te apropia de el, așa că
cum te va trata cu un cocktail Molotov. De îndată ce începe
reîncarcă-ți „ingrems”, tratează-l cu o linie la fel și
tipul se va apleca.
Capitolul IV: Stingeți-mi flăcările cu benzină
Va fi cald acum. Tot restaurantul Punchinello e plin de bombe, pentru Max
va trebui să treacă prin lacunele din flacăra atot consumatoare.
Alergați de-a lungul peretelui din dreapta până la ușile duble de la capătul Camerei H
în dreapta barei. Fără să te oprești o secundă, mergi spre
alăturate uși duble vizavi. Intrând repede în ele
virați la dreapta și alergați prin șirul de rafturi înainte
vor începe să cadă și să deschidă ușa din dreapta. Pe holul alăturat
alergați exact în mijloc, apoi faceți dreapta. Alerga
prin centrul camerei și virați la stânga de îndată ce camera
va începe să ardă. Întoarceți-vă cu atenție și mergeți de-a lungul peretelui.
coridor spre camera alăturată.
De îndată ce este un incendiu, alergați cu capul înainte spre opus
perete neluminat. Sari peste moloz și întoarce-te.
vezi pasajul mai departe. De asemenea, veți găsi mai mulți pași în
altă cameră, dar aceasta este o fundătură.
Urcând scările, vei vedea două ieșiri din coridor.
Îndreptați-vă spre stânga, odată ajuns în cameră, faceți dreapta și
mergi pe următorul coridor. Ajungeți în cul-de-sac unde se află balonul
gazul este pe cale să explodeze. Îndepărtează-te și urmează
de-a lungul pereților care nu ard. Auzind o altă explozie venind
înapoi și rotiți la stânga până la gaură. Sarind peste rafturi,
treci prin ușile duble. Focul s-a terminat.
În continuare, gardienii vă așteaptă. Mulți. Găsiți un analgezic și
prepară rodii. De îndată ce vezi inamicul, aruncă-l. Ieșind din
locația, luați „Ingrems” și împușcați ucigașii în drum spre
mergem afara.

Capitolul V: Îngerul morții
E timpul să ne ocupăm de Don Punchinello. Împreună cu gardienii lui înăuntru
legendarul Trio H trei profesionist
un ucigaș înalt calificat. Pe scurt, trebuie să muncești.
În subsolul conacului, veți găsi mai multe cadavre ale lui H, se pare,
Iubita lui Max, Mona, a încercat să scape. Curățați coridorul și colectați
diverse arme. În camera din stânga vei găsi un analgezic
și un ucigaș care îl va împușca pe Max în frunte de îndată ce deschide
o usa. Prin urmare, este mai bine să vă aruncați în cameră pornind încetinitorul
modul. Deplasându-vă de-a lungul coridorului spre dreapta, veți da peste
mai mulți paznici (unul dintre ei cu două „engrame”), iar la aceasta
lupta trebuie pregătită. Urcând scările, tu
te vei găsi într-o bucătărie cu o grămadă de obiecte și locuri interesante. Inspectați și
aduna tot ce poți, pentru că în camera alăturată tu
unul dintre cei trei ucigași așteaptă.
Pe lângă Fratele Mare, sunt doi paznici în această cameră. În întregime,
va trebui să le iei prin viclenie: pregătește o grenadă, deschide
ușa și aruncă-o la masa unde stau cei trei ucigași, atunci
se îndepărtează de culoar. Cel mai probabil, în această perioadă Big
Fratele își va pune jumătate de clemă în tine, așa că analgezicul,
găsit în bucătărie nu doare. Grenada se va ocupa de ajutoare
Fratele mai mare și jumătate din sănătatea lui. Acum termină cu asta
bătrânul H este o chestiune de tehnologie. Ține minte că de îndată ce Big
Fratele va fi ucis, încă doi ucigași vor da buzna în cameră, așa că
nu căscă.
După ce am traversat camera cu pian și mi-am luat câteva smucituri,
te vei găsi în holul principal al conacului cu o scară care duce la două
aripa clădirii. De îndată ce Max ajunge aici, gardienii vor alerga
ajută-l pe H să numească pe altul din trinitate. Sunt doar două
securiști, dintre care unul aproape întotdeauna își udă „engramele”
balustradele scărilor și nu pot intra în Max. A se îndrepta spre
in camera din dreapta.
Un alt nenorocit pe nume Joe te așteaptă aici. Împreună cu Joe, mai sunt doi
nu băieți slabi. În plus, sunt amplasate în cameră astfel încât
Va fi extrem de dificil să lansați o grenadă. Singura cale de ieșire este H
umplut până la refuz cu o clepsidră cu BulletTime și mai multe clipuri
pentru „ingrems” duble. Toate trei sunt pe dreapta, deci
a izbucnit în cameră cu încetinitorul și eliberat în mafie
toate cartușele de la „Ingrem” care doar există. Dacă nu ai destul
modul lent de timp, tu H cadavru.
Ultimul tip de la Trinity va mai avea de vânat.
Îndreptați-vă spre ușa din stânga scărilor, este încă închisă,
ridică-te la distanță de ea și tipul cu M79 o va arunca în aer. Cum
de îndată ce se întâmplă acest lucru, îl puteți scoate cu
pușcă de lunetist, nici nu te va observa. După ce a trecut prin baie și
încă două camere, răspunde la telefon și pregătește-te pentru
lupta cu ultimul membru al trinității. Folosiți o grenadă ca în cazul
cu Big Brother și un clip sau două de la Ingram, el și prietenii lui o vor face
destul. Don Punchinello însuși se află în spatele ușii de alături.
După scenă, intri imediat în luptă, pornești încetinitorul
mod și încercați să împușcați trei dintre paznicii lui Punchinello în timp ce
nu avuseseră încă timp să se împrăştie. Poate ai nevoie
cheltuiește-ți toate armele. Nu înfricoșător. Nu vor mai fi bătălii. Față
Max va alinia două duzini de mercenari și va continua să lupte
inutil.