Luptă cu tancuri" (6221). Konstantin Krivenko: Joc de masă militar-istoric „Marele Război Patriotic. Luptă cu tancuri "(6221) Art Of Tactic - ce este? Wargame-ce este

  • In primul rand, complet patriotic. Acesta este aici în întregime, jocul este într-adevăr foarte mulțumit de acuratețea și detaliile bătăliilor, precum și de abordarea publicării. Apropo, e frumos să joci un joc despre Marele Război Patriotic, publicat de noi, și nu de un fost sau presupus inamic.
  • În al doilea rând, strategia trebuie să fie foarte detaliat, doar visul unui strateg entuziast, gata să se certe ore în șir despre lucrurile mărunte. Este și aici în întregime.
  • În al treilea rând, niciun lucru sovietic nu va fi pe deplin gata dacă nu este asamblati manual(da, chiar și o mașină nouă). Jocul vine imediat cu o amintire minunată din copilărie - lipirea modelelor! Va dura de la 3 la 5 ore doar pentru a colecta soldați și echipament: detaliile sunt foarte mici, așa că va fi interesant de lipit.
  • În al patrulea rând, pentru o imersiune completă în realitățile sovietice, trebuie să iei un marker și să începi scrie toate mișcările și statutele trupelor.

Într-un cuvânt, jocul trage complet din realitate și îi transferă în copilărie pe cei născuți într-o țară mare. Este doar magic.

Ce nu este atât de magic?

  • Va trebui să aruncați o mulțime de zaruri. Acesta nu este un accident, ci o statistică, dar statistica este groaznică, pentru că 10 lovituri pe lovitură este deja o rutină. Cu toate acestea, fanii realismului vor fi încântați.
  • Va trebui să planificați fiecare mișcare în detaliu: micromanagementul în joc este foarte important. Un lucru minunat pentru jucătorii serioși de strategie, dar nu foarte bun pentru jucătorii începători.

Care este sistemul de luptă al Artei Tacticii?

Aceasta este o mecanică destul de bine dezvoltată și echilibrată, asemănătoare cu cea folosită în celebrul Memoir'44. În „Marele Război Patriotic” este foarte plăcut că mișcările sunt făcute simultan, regulile sunt destul de clare, iar jocul în sine arată incredibil de frumos în orice moment al jocului.

Pentru cine să aleagă „Marele Război Patriotic”?

  • Pentru toți iubitorii de strategie;
  • Pentru cei care au nevoie de un cadou minunat;
  • Pentru un bunic și nepot veteran;
  • Pentru cei născuți în URSS.

Care este calitatea publicației?

Cu excepția unui număr de neconcordanțe minore în piesele complexe pentru asamblare (în general, comune pentru astfel de modele), atunci minunat. Designul merită o atenție deosebită - este foarte frumos și foarte detaliat, așa cum este acum la modă să spunem - „suculent”. După ce ați revizuit regulile, puteți înțelege ce este în joc.


Echipament:



- Tanc ușor sovietic T-26
- Tanc ușor sovietic BT-5

- 5 zaruri
- 2...

Citiți complet

În jocul „Bătălia cu tancuri”, jucătorii vor putea juca bătălii interesante cu tancuri din Marele Război Patriotic. Pentru jucătorii începători care tocmai se familiarizează cu sistemul de joc Art of Tactic, acest set va fi un început excelent, datorită unui număr mic de unități care nu necesită reguli complexe și ordine speciale pentru a fi controlate. Pentru jucătorii experimentați care sunt deja familiarizați cu sistemul de joc Art of Tactic, acest pachet va fi un plus demn de armată, deoarece este pentru prima dată când în acest set apar unități unice veterane, care au un tip de neegalat. De asemenea, jucătorii își vor putea extinde câmpul de luptă cu noi câmpuri de joc suplimentare care au acum și mai multe opțiuni de construcție.
Echipament:
- Tanc ușor german Pz.Kpfw. II
- Tanc ușor german Pz.Kpfw.38 (T)
- tanc mediu german Pz-IV AUSF.D
- Tanc ușor sovietic T-26
- Tanc ușor sovietic BT-5
- tanc mediu sovietic T-34/76
- 5 zaruri
- 2 markere
- 2 tampoane de bumbac
- 6 cărți de echipă
- instrucțiuni de asamblare
- 4 terenuri de joc (240X155mm)
- Reguli
- Cartea de scenarii
Numar de jucatori: de la 2
Timp de joc: 30-45 minute
Pentru jucătorii peste 10 ani.
Datorită prezenței pieselor mici, nu este recomandat copiilor sub 3 ani.
Fabricat in Rusia.

Ascunde

09.05.2016 , În 


9 mai a sosit deja. Astăzi toată țara va ieși să sărbătorească Ziua Victoriei. Cine merge la concerte în oraș, cine se plimbă prin parcuri, mulți vor merge la parade. Auto-moto-bicicletă circulă de-a lungul drumurilor orașului cu steaguri și bucurie generală. Apoi jumătate dintre oameni călătoresc la casele lor și la natură. Cealaltă jumătate va rămâne plimbându-se pe străzile și piețele de seară. Toată lumea va vedea cu siguranță focurile de artificii. Bea în mod repetat pentru Bătrânii - Câștigători. Filmele militare sovietice la televizor - „Doar bătrânii merg la luptă”, „S-au dus soldații Ata baty”, etc., vă vor aminti de marea victorie și de cum a fost.

Portalul nostru Crazy Cube, va fura atenția iubitorilor de jocuri de societate. Avem și noi ceva de povestit despre această vacanță minunată. Continuăm subiectul jocurilor de societate despre Marele Război Patriotic cu o trecere în revistă a unei serii de jocuri de masă rusești Wargame.

Arta tacticii - ce este? Wargame - ce este?

Am început cu bună știință recenzia cu această întrebare. Pentru mulți jucători, în special pentru începători, este necesară o explicație. Să începem cu ultimul.

Joc de război, în cazul nostru Joc de masă este un joc de strategie cât mai aproape de realitate în ceea ce privește mecanica sa. Reprezintă conflicte istorice sau scenarii inventate. De obicei, cu miniaturi.

Art Of Tactic este un întreg sistem de jocuri de strategie militară, a cărui direcție este al Doilea Război Mondial. Aceștia redau diverse evenimente istorice din anii 41-45. Ca unități, sunt prezentate miniaturi prefabricate, care sunt actualizate constant cu noi completări. Toate regulile jocului de război clasic sunt îndeplinite.

În sistemul Art Of Tactic, există și jocuri despre bătălii pe nave - Jocurile de război istorice ale navelorși bătălii cu samurai - Bătălii cu samurai, dar astăzi nu ne vom referi la ele. Conversația va fi doar despre o serie de jocuri - Marele Război Patriotic.

Great Patriotic - O serie de jocuri

Companie Stea, Ea este cea care face jocuri de societate. Arta tacticii, timp de 6 ani a lansat 6 seturi cu drepturi depline despre cel de-al Doilea Război Mondial. 4 dintre ele pot fi cumpărate - Vara 1941, Bătălia de la Stalingrad 1942-1943, Bătălia pentru Moscova, Bătălia cu tancuri. Ceilalți doi au fost scoși de pe piață. Bătălia de la Dunăre, Blitzkrieg.

Ce este trusa de pornire:

Dacă decideți să intrați în jocul de război rusesc, atunci veți avea nevoie cu siguranță de versiunea de bază a jocului. Va avea tot ce ai nevoie pentru un joc complet. În cutie veți găsi tot ce aveți nevoie pentru a vă pune la curent și a trece prin mai multe scenarii standard. Și numai atunci puteți extinde, complica și face jocul mai interesant cu ajutorul unor unități suplimentare care pot fi achiziționate individual.

Setul de bază include:

  • Mai multe unități sovietice
  • Mai multe unități germane
  • chipsuri de fum
  • aşchii de foc
  • terenuri de joc (diferite și cu două fețe)
  • Set de structuri de inginerie
  • 10 zaruri
  • Regulile jocului
  • Cartea de scenarii
  • 2 pixuri (Hopa, de ce este asta?)

Pe scurt, cum se joacă.

Doar doi jucători joacă. Unul pentru naziști și al doilea pentru Armata Roșie. Alegem un scenariu. Mai bine să începi cu primul. Ai un teren de joc. De obicei, se dezvoltă așa cum este scris în scenariu. Pe el sunt așezate hexuri cu așezări, elemente de teren și structuri de inginerie. Reliefuri peisagistice speciale din plastic sunt așezate și pe podea în locuri speciale. Fiecare își desfășoară trupele așa cum este indicat în cartea de scenarii. Și acțiunea începe.

Bătăliile merg așa. Fiecare participant distribuie instrucțiuni trupelor sale. Pentru asta, cartonașe ale echipei și..., Atenție !!! Markere. Un punct foarte important. Acțiunile luptătorilor sunt efectuate în același timp. Acesta este scopul mecanismului de joc al sistemului Art Of Tactic. Jucătorul nu trebuie doar să-și calculeze mișcările, ci și să anticipeze mișcările adversarului, deoarece după ce ordinele sunt date de ambele părți, acestea nu pot fi modificate și sunt executate simultan. Adică ceea ce se face este făcut, nu mai există întoarcere. Gândiți-vă bine la comenzile dvs. Încearcă să anticipezi mișcările adversarului tău.

Există multe lucruri în joc care afectează strategia jucătorilor și tactica de luptă. Ce face jocul diferit și interesant de fiecare dată. De exemplu, varietăți de peisaj de diferite niveluri afectează vizibilitatea și permența, în plus, fiecare tip de trupe are propriile sale proprietăți specifice de teren. Câmpuri de mine și structuri de inginerie, precum și orașe și așezări. Totul trebuie luat în considerare atunci când îți calculezi propria strategie. Pentru a face acest lucru, vă vor ajuta cărți speciale ale trupelor. Ele indică abilitățile speciale, avantajele și dezavantajele acestei unități, aflându-se într-o anumită zonă. Tot acolo puteți găsi informații precum dimensiunea detașamentului, poligonul de tragere și muniția.

La atac, se folosesc zaruri. Aruncându-le, jucătorul verifică cât de bine și de exact trag luptătorii săi. Acest lucru introduce un element de noroc, care este prezent și în bătăliile reale. Și astfel că norocul nu este haotic, ci are limitele lui. Există unele reguli conform cărora fiecare armată aruncă un anumit număr de zaruri, iar dacă există pierderi în unitate, atunci vor fi și mai puține zaruri aruncate. Deci, dacă aveți o unitate de luptă slabă intrat în luptă, nu vă bazați prea mult pe succes. Norocul îi favorizează pe cei pregătiți.

Pregătește-te pentru faptul că trupele tale vor rămâne în mod constant fără muniție. Pentru a le completa, trebuie să vizitați depozitul sau să trimiteți un camion pentru a livra cartuşul. Dar rețineți că inamicul nu doarme și este probabil că va dori să întrerupă transportul și să întrerupă proviziile.

Există o anumită ordine de luptă:

1. Se execută ordinele de apărare.

2. După aceea vine focul de suprimare.

3. Lupte regulate.

4. Apoi intră aviația.

5. Trupele se ascund într-o ambuscadă.

6. Se respectă comenzi speciale.

7. Mișcarea unităților.

Pentru a nu uita totul, trebuie să-l marchezi pe cărți speciale cu un marker special.

Să rezumam

Tot ceea ce este descris mai sus este doar concepte generale și reguli de joc în Joc de război sisteme Arta Tacticii. De fapt, există o mulțime de nuanțe și lucruri mărunte. Atat de mult incat nici in setul de reguli care se afla in cutiile cu jocul, nu totul este consacrat. Aproape la fiecare mișcare (mai ales prima dată), vei reciti cartea uzată și negăsind răspunsul, te vei urca pe internet să o cauți pe forumuri. Acest lucru nu poate fi evitat, deoarece astfel de jocuri sunt foarte imprevizibile, datorită libertății lor de acțiune. Mai mult, după ce începi să extinzi limitele bătăliilor tale cu noi miniaturi suplimentare și, de asemenea, vii cu propriile scenarii, atunci Dumnezeu însuși a ordonat să se încurce în reguli.

Seria de jocuri de societate Marele Război Patriotic - este o întreagă cultură cu fanii și colecționarii ei. Pe ei se țin turnee, își adună cluburile în care poți găsi un adversar egal sau pot face schimb de miniaturi. Dacă sunteți începător sau doriți doar să vă familiarizați cu jocul, atunci luați în considerare un fapt. Îți va fi greu să-ți dai seama de toate și să găsești oameni cu gânduri asemănătoare. Acesta este un fel de underground în lumea jocurilor de societate. Dar dacă îți dai seama și te bagi în toate acestea cu capul, atunci nu te vei putea desprinde și trăi cu acestea.

Sărbători fericite tuturor! Încercați să luptați numai în jocuri de societate.

Mulțumim grupului VKontakte dedicat jocurilor Art Of Tactic pentru fotografii -

La 21 iunie 1941 la ora 13.00, conform ordinului șefului Statului Major General al Forțelor Terestre Germane, generalul Halder, unitățile Wehrmacht au primit semnalul prestabilit „Dortmund”, ceea ce însemna că ofensiva conform planului Barbarossa, ca planificat anterior, avea să înceapă pe 22 iunie 1941 la 3 ore 30 minute.
Mașina de război, care ulterior a luat milioane de vieți omenești, a fost lansată...

Joc de masă istorico-militar „Marele Război Patriotic” este un sistem de joc extensibil, Art Of Tactic, produs de producătorul rus Zvezda.
Pentru a începe jocul, trebuie să achiziționați unul dintre kiturile de pornire, care include terenul de joc, elemente de peisaj și o serie de modele de echipamente militare și soldați de infanterie ai celor două părți opuse - trupele sovietice și germane. Jocul este jucat de modele de echipamente militare și echipe de soldați. Numărul de trupe inclus în setul de pornire este suficient pentru a juca mici bătălii care vor permite jucătorilor să dobândească primele abilități ale jocului. În viitor, este posibil (și chiar necesar) să dobândești trupe suplimentare, a căror varietate de tipuri va invidia pe orice general real al armatei. Infanteriști din diferite ramuri ale forțelor armate, motocicliști, camioane, vehicule blindate și tancuri, artilerie și chiar aviație (vânătoare, bombardiere, avioane de transport) nu vor fi de prisos pentru un comandant competent.
În jocul de masă „Marele Patriotic” fiecare baionetă contează...

Toate modelele de echipamente militare și unități de soldați sunt realizate cu mare realism și acuratețe, repetând complet aspectul istoric al prototipurilor lor. Modele atât de echipamente militare, cât și de soldați sunt livrate dezasamblate și trebuie asamblate înainte de a juca. Datorită acestei abordări, chiar înainte de începerea bătăliei, fiecare unitate de luptă va trece prin mâinile jucătorului. Colectând fiecare unitate de luptă a armatei lor element cu element, jucătorii se vor „obișnui” cu trupele care ulterior „se vor „angaja în luptă” sub comanda lor și pot chiar „deveni înrudiți” cu ei. Asamblarea modelelor este foarte simplă și se realizează fără utilizarea lipiciului. În mod ideal, figurile soldaților și modelele de echipamente militare pot fi pictate în culori realiste ale prototipurilor. Jocul cu trupe pictate este mult mai plăcut, iar jocul în sine va căpăta un realism unic. Poti alege vopselele si accesoriile necesare in sectiunea Modelare.

Toate acțiunile „militare” au loc pe terenul de joc, care este o hartă a zonei. Peisajul zonei poate fi modificat cu ajutorul elementelor suplimentare incluse in setul de start - hexuri de inaltime. Elementele de peisaj nu servesc doar ca decor al terenului de joc, ci afectează calitățile de luptă ale unităților de luptă. Terenul de joc este format din celule hexagonale - hexuri, care înfățișează un anumit tip de teren. Fiecare hex are propriul său număr, care este indicat în ordinele date unităților - unde să meargă, să alerge, să meargă, să zboare... Înainte de a face mișcări cu trupele lor, jucătorii notează o comandă de acțiune pe cărțile fiecăruia. unitate de luptă. Toate mișcările posibile ale unității de luptă sunt deja pe carte, așa că este suficient să bifezi caseta de lângă acțiunea dorită. Nu poți arunca o privire la cartea adversarului tău! Înainte de mutare, cărțile sunt dezvăluite și jucătorii fac mișcări cu forțele lor armate. Aici încep bătăliile. Trupele se deplasează în zonele indicate, „împușcă”, generalii numără pierderile de luptă... Și jucătorii își planifică din nou următoarea mișcare, notând-o pe cartonaș. Și așa mai departe până la victoria completă.
Cardurile nu sunt de unică folosință. Informațiile de pe ele sunt marcate cu un marcator special, ale cărui intrări sunt șterse de pe card înainte de următoarea mișcare, ceea ce vă permite să adăugați următoarea comandă pe card.

Jocul „Marele Război Patriotic” se desfășoară în funcție de anumite scenarii. Puteți să vă creați propriile scenarii sau să descărcați scenarii noi de pe site-ul oficial al jocului www.art-of-tactic.com Biblioteca de scenarii este actualizată în mod constant și orice jucător poate participa la completarea acesteia.

Principiile de bază ale jocului „Marele Război Patriotic”

Principiul 1. Jucătorii acționează simultan în fiecare fază a jocului. Ei dau simultan ordine unităților lor și execută simultan aceleași ordine. Jucătorii fac pe rând anumite acțiuni, cum ar fi aruncarea zarurilor când două unități trag una în cealaltă. Dar, în același timp, se mai consideră că aceste unități trag în același timp. Dacă două unități sunt ordonate să se deplaseze în același hex, ele se deplasează în același timp, hex cu hex.
Principiul 2. Fiecare unitate din joc corespunde cărții sale personale, care indică toate ordinele posibile care pot fi date acestei unități și toate proprietățile și stările speciale posibile ale acestei unități. O unitate nu poate primi o comandă care nu are un simbol pe cartea sa. De exemplu, dacă cardul nu are un simbol de ordine „trage în mișcare”, acea unitate nu poate primi un ordin de „trage în mișcare”.
Principiul 3. Jocul se bazează pe afișarea realistă a bătăliei pe masa de joc. Desigur, este imposibil să ținem cont de toate nuanțele și subtilitățile unui joc de societate. Dar în acest joc, ca și într-o luptă reală, există reguli de bază pentru orice comandant, care pot fi considerate sfaturi tactice pentru jucători:

Încercați să preziceți mișcările inamicului
- Bluff, încearcă să induci în eroare inamicul
- Efectuați recunoaștere (nu înseamnă să aruncați o privire la cartea de mutare a adversarului)
- Utilizați cu înțelepciune caracteristicile terenului
- Concentrați focul și atacurile asupra țintelor și obiectelor principale
- Ai grijă de trupele tale, nu le expune la focul inamicului

Regulile complete ale jocului Marele Război Patriotic(14 MB):
Tutorial video despre elementele de bază ale jocului Great Patriotic War


Nu lăsa să te deranjeze nevoia de a studia regulile jocului „Marele Război Patriotic”. Este suficient să înțelegeți principiul funcționării unei unități de luptă - restul acționează într-un mod similar, cu unele diferențe în caracteristicile lor de luptă.
Principalul lucru este să arăți viclenie și ingeniozitate în joc, pe care un adevărat comandant ar trebui să le aibă...








La 21 iunie 1941 la ora 13.00, conform ordinului șefului Statului Major General al Forțelor Terestre Germane, general Halder, unitățile Wehrmacht au primit semnalul prestabilit „Dortmund”, ceea ce însemna că ofensiva conform planului Barbarossa, ca planificat anterior, avea să înceapă pe 22 iunie 1941 la 3 ore 30 minute. Mașina de război, care ulterior a luat milioane de vieți omenești, a fost lansată...

O rafală de foc de artilerie a căzut asupra avanposturilor de frontieră sovietică, iar aeronavele au lansat atacuri masive cu bombardamente asupra țintelor strategice. Având o superioritate covârșitoare în toate direcțiile principalelor atacuri, trupele germane în mai puțin de o lună au avansat adânc în teritoriul sovietic la o distanță de 600 km. Suportând pierderi colosale, suferind înfrângeri și eșecuri, Armata Roșie a fost nevoită să se retragă treptat în interior. Se duceau lupte pentru fiecare bucată de pământ...

O cutie de dimensiuni nestandard de la compania Zvezda este decorată foarte elegant: o imagine a bătăliei pe capac, culori verzi, fotografii ale modelelor asamblate pe care jucătorii vor trebui să le controleze. Totodată, calitatea cartonului și a imprimării este la cel mai înalt nivel. Să deschidem cutia și să vedem cu ce avem de-a face.

Vă rugăm să rețineți că cutia este foarte adâncă, iar componentele ocupă aproape tot spațiul din ea. Terenuri de joc și foi cu jetoane de teren, reguli de joc și o carte de scenarii, memorii pentru jucători, pungi cu piese din plastic pentru colectarea modelelor și elementelor de joc, cărți de subdiviziune, hexagoane speciale de înălțime, pixuri - pachetul este cu adevărat bogat . Din păcate, după ce ați colectat modele la scară, vă veți confrunta cu problema depozitării acestora, deoarece, din păcate, nu există un organizator corespunzător.

Șase segmente dreptunghiulare cu două fețe ale terenului de joc, împărțite în hexagoane numerotate, fiecare dintre acestea fiind marcată cu un tip diferit de teren. Terenul este alcătuit din aceste părți în conformitate cu imaginile din cartea de scenarii.

Așezări, caracteristici ale terenului, structuri inginerești: 30 de plăci cu două fețe sunt proiectate pentru a fi plasate pe teren și pentru a schimba peisajul de bază. Se face o fantă în centrul hexagonului, care coincide cu umflarea elementului de plastic - o decizie foarte inteligentă care împiedică mișcarea cartonului în raport cu bază.

14 baze rotunde speciale cu gauri in care poti plasa 8 jetoane de fum din plastic, 2 jetoane de foc si 12 marcatoare de foc. Cele 6 elemente de înălțime sunt folosite pentru a crea un peisaj de înălțime realist pe terenul de joc. După cum am menționat mai sus, pe aceste hexuri de plastic sunt plăci de teren din carton.

Comenzile din joc trebuie notate pe cărți, iar pentru aceasta puteți folosi unul dintre cele două marcaje cu care editorul a echipat jocul. Este convenabil să ștergeți semnele cu tampoane de bumbac: două dintre ele sunt incluse în kit, iar restul pot fi achiziționate de la orice magazin. De asemenea, sunt atașate separat patru steaguri de unități și autocolante pentru aviație.

Și, bineînțeles, au existat niște cuburi - 10 hexagoane mici și îngrijite vor influența cursul evenimentelor, introducând un element de surpriză, fără de care nu există nicăieri în război ...

Cărți de echipă, contor de turnee, cărți de grup, câmpuri minate, depozite, lovituri aeriene: 29 de cărți de joc în total, acoperite cu un strat special. Pe ele, jucătorii vor face simultan note adecvate conform sistemului Art of Tactic, dezvoltat de Konstantin Krivenko. Pentru a sprijini jucătorii, există o resursă oficială în limba rusă, care conține scenarii suplimentare și reguli care sunt relevante în prezent cu toate modificările. Recomand sa o vizitati.

Cardurile unității sunt față-verso: pe față sunt indicate caracteristicile unității, iar pe spate, simbolurile comenzilor care pot fi date acestei unități. Fiecare jucător primește un memoriu, care explică în detaliu toate pictogramele și oferă exemple de emitere a diverselor comenzi.

Hărțile speciale sunt concepute pentru a marca câmpurile minate indicând tipul de mine; organizarea de grupuri, care pot include mai multe unități de diferite tipuri; denumiri de depozit - în ele trupele dumneavoastră pot aduce și primi muniție; Marcatorul de tură este necesar pentru a controla rundele de joc specificate în scenariu.

Punctul culminant al cutiei sunt miniaturale din plastic de înaltă calitate, care sunt atât de apreciate în rândul modelatorilor. Înainte de joc, trebuie să vă aprovizionați cu tăietoare de sârmă, șmirghel, pile cu ace și... răbdare. Veți avea nevoie de el, deoarece unele modele conțin piese mai mici de 3 milimetri. În ciuda asigurărilor producătorului că nu veți avea nevoie de lipici, vă sfătuiesc să cumpărați un tub de „SuperMoment”.

… veți obține miniaturi superbe cu detalii ridicate. Despre complexitatea asamblarii unor modele o sa va povestesc in urmatoarele mele articole, voi observa doar ca va trebui sa lucrati din greu la tunul antiaerian din jocul de baza.
După câteva ore de muncă, următoarele unități vor intra sub comanda dumneavoastră.

forțele Wehrmacht.

Echipaj de mortar, trei unități de infanterie, sapatori, echipaj de mitraliere și cartier general. Multe figurine vor trebui asamblate literalmente bucată cu piesă, atașând brațele și picioarele corpului.

Tancurile ușoare PZ II și medii PZ III, camionul OpelBlitz și bombardierul în plonjare Ju-87 „Stuka” vor lua partea comandantului trupelor germane.

Forțele Armatei Roșii.

Echipaj de mitraliere, trei echipe de infanterie, echipaj de mortar și cartier general. Pentru a distinge forțele Wehrmacht de unitățile sovietice, editorul a realizat figurile părților opuse în două culori: trupele germane sunt executate în gri, iar Armata Roșie - în verde.

Legendarul tun antitanc de 45 mm, supranumit „cele patruzeci și cinci” dintre luptători, iar tunul antiaerian de 37 mm 61-K va face posibilă oprirea atacului inamicului la apropieri îndepărtate și rezistență. raiduri aeriene.

Tancul mediu T-34/76 (model 1940) și un camion al armatei de 3 tone vor intra în serviciu cu comandantul Armatei Roșii. Vreau să remarc că atunci când asamblați camionul, va trebui să îndoiți capota într-un anumit mod. Nu-ți fie teamă și aplecă-te ușor - dacă faci totul bine, nimic nu se va rupe.

Fortificații inginerești: sârmă ghimpată, buncăr, bariere antitanc, pod ponton. Totul se face in maro si poate fi folosit de ambele parti in functie de circumstante, precum si de conditiile stabilite in scenariu.

Într-o luptă inegală!

Vreau să remarc că sistemul Art of Tactic implică un număr mare de comenzi (în memoriu sunt aproximativ 40), iar fiecare comandă presupune anumite calcule și acțiuni necesare pentru a fi efectuate. Prin urmare, voi vorbi doar pe scurt despre principiile de bază și voi lua în considerare câteva comenzi de bază - puteți citi orice altceva în regulile jocului.

Alegeți un scenariu sau, împreună cu inamicul (jocul este conceput strict pentru doi jucători), dezvoltați-vă propriul, combinați dreptunghiurile câmpului în conformitate cu schema și faceți ajustări la teren prin plasarea hex-uri speciale în sectoarele de teren. camp. Puneți zarurile, marcajele și cărțile speciale în apropiere.

În scenariile de bază, există condiții care instruiesc jucătorii să recruteze ei înșiși unități, care ulterior vor fi plasate în hexurile date ale câmpului. Costul fiecărei echipe este indicat în colțul din stânga sus al cărții: însumând aceste numere, obțineți costul final, care nu trebuie să depășească numărul din tabel. De exemplu: diviziunea 2 are o limită de 50 de puncte. Luând un tanc mediu și un pluton de ingineri, obțineți 50 de puncte - nimeni altcineva nu poate fi punctat.

Fiecare model de pe teren are propriul steag, pe care jucătorul indică numărul de serie individual al unității cu un marker. Un număr similar trebuie introdus pe cardul de echipă pentru a face distincția între aceleași tipuri de unități în timpul emiterii ordinelor. Pe card, un pătrat special este alocat pentru aceasta în colțul din dreapta sus.

După plasarea unităților în pozițiile lor de pornire, vom analiza pe scurt principiile de bază ale influenței terenului asupra caracteristicilor unităților. Să începem cu dealurile, care au înălțimi diferite și, în consecință, trei tipuri de pante: blânde (1 nivel mai sus), pe care orice unitate se poate mișca doar cu 1 hex pe tură; abruptă (cu 2 niveluri mai sus) - doar infanteriei îl poate urca; sheer (3 niveluri mai sus) - aici aveți nevoie de abilitate de alpinism, care este indicată pe cardul echipei.

Terenul oferă protecție suplimentară unităților, afectează viteza de deplasare a acestora, mărește sau limitează raza de vizibilitate a unităților.

De exemplu: pădurea ușoară care separă camionul german de infanterie rusă nu permite unităților să se vadă și să tragă una în cealaltă. În acest caz, unitățile de infanterie ale celor două părți opuse se pot angaja în luptă. Diverse obstacole sub formă de sârmă ghimpată și arici anti-tanc fac, de asemenea, ajustări semnificative ale gameplay-ului.

Unitățile au o capacitate limitată de muniție indicată pe card. Poate fi completat la un depozit special, a cărui locație pe sol nu este indicată de nicio cifră, ci este indicată doar pe un card special. În exemplul nostru, depozitul este situat în hex 149. Camioanele pot fi folosite pentru a ridica muniția din depozite și a le transporta în prima linie, aprovizionând echipele. Sau unitatea însăși se poate apropia de depozit și își poate restabili încărcătura de muniție. Toate notele sunt făcute cu un marker pe cărțile corespunzătoare.

Fiecare echipă are propriul card individual. Pe de o parte sunt indicate toate caracteristicile detașamentului, starea acestuia, numărul, raza de tragere și muniția.

Simbolul echipei este necesar pentru a ajusta numărul de zaruri aruncate conform tabelului de putere de foc (coloanele de numere din dreapta) și indică, de asemenea, dimensiunea unității. În cazul unei lovituri reușite, o pictogramă este tăiată și așa mai departe până când echipa este complet distrusă. Nivelul de protecție poate fi ajustat în funcție de tipul de teren și este suma indicatorului de bază (indicat pe card) și a proprietăților hexagonului pe care se află în prezent unitatea.

Lanțul de hexuri din colțul din dreapta sus indică raza de tragere și numărul maxim de pe fața zarului care va conta ca o lovitură. În cazul nostru, o unitate de infanterie poate trage la trei hexuri, în timp ce în cele mai apropiate două hexuri nu trebuie să arunce mai mult de „2”, iar în cel mai îndepărtat - doar „1”.

Coloanele cu numere de pe tabelul de putere de foc indică numărul de zaruri aruncate de o anumită unitate împotriva fiecărui tip de unitate inamică: cu cât unitatea este mai mică, cu atât aruncă mai puține zaruri. De exemplu: la putere maximă și atacarea infanteriei inamice, trebuie să aruncați 9 zaruri. În cazul în care echipa a suferit pierderi și puterea sa a fost redusă la trei unități, jucătorul va arunca doar 5 hexagoane într-o situație similară.

Pe spatele cardului sunt comenzile care pot fi date acestei unități. În sistemul Art of Tactic, ordinele sunt date simultan de jucători, iar apoi sunt procesate și ele simultan, dar în ordinea specificată în reguli. După cum puteți vedea în fotografie, toate tipurile de comenzi sunt enumerate în memo și sarcinile lor sunt explicate în detaliu.

Deci, la început, în secret, jucătorii dau ordine tuturor unităților lor, iar apoi cărțile sunt dezvăluite și evenimentele încep să aibă loc pe teren.

În primul rând, se elaborează ordinele de apărare, apoi se declanșează focul de suprimare, urmat de lupte obișnuite. După aceea, aviația intră în luptă, unitățile sunt scoase de pe teren și intră într-o ambuscadă, se execută comenzi speciale și apoi unitățile se mișcă. Toate acestea se notează în cărțile unităților cu ajutorul unui marker.

Să aruncăm o privire la ordinul standard de luptă. Calculul tunului antitanc deschide focul asupra tancului. Jucătorul face o notă despre scopul comenzii și indică numărul unității atacate. Fiind în oraș, unitatea are protecție suplimentară, în timp ce inamicul atacat nu este protejat de nimic.

Conform tabelului, aruncăm 5 zaruri - o înfrângere este numărată numai dacă un număr nu este mai mare de „doi”. Două din trei lovituri sunt absorbite de armura tancului, dar un proiectil lovește ținta, distrugând unul din trei tancuri.

După fiecare înfrângere, este necesar să treceți testul de rezistență, condițiile sale sunt indicate sub insignele unității. În cazul unei treceri reușite, nu se întâmplă nimic, dar dacă eșuează, unitatea își pierde moralul până la următoarea verificare și nu poate decât să se apere. Observ că la început ambii adversari trag toate loviturile și abia apoi corectează cărțile unităților lor.

Posibilitățile inerente sistemului de joc sunt pur și simplu uimitoare: puteți încărca infanterie într-un camion și o puteți transporta într-un alt loc, puteți să vă ascundeți într-o ambuscadă, să incendiați o clădire, să tăiați o poiană în pădure, să distrugeți fortificațiile defensive și chiar să minați zona. ! Nu pot spune destule într-o recenzie...

După fiecare rundă, jucătorii fac o notă pe o carte specială - la atingerea numărului de runde specificat în scenariu, jocul se termină și se realizează scorul final. Hexurile de teren cucerite specificate în condiții aduc puncte de victorie, care se însumează la sfârșitul jocului, iar câștigătorul este determinat de rezultate.

Înapoi din față.

Din păcate, nu există nicio modalitate de a spune în detaliu despre toate comenzile posibile, proprietățile unităților și nuanțele în timpul bătăliei în recenzie - se va dovedi a fi o lucrare cu mai multe volume. Prin urmare, dragi cititori, scuzați-mă pentru o oarecare concizie a poveștii și lipsa de informații - totul este prezentat în detaliu în reguli, iar sarcina mea este doar să vă informez despre acest joc interesant și frumos.

Datorită varietatii de comenzi, jocul vă va cere să studiați cu atenție regulile; jucați câteva jocuri simple de probă pe un teren mai mic, câștigați experiență în bătălii locale scurte și abia apoi treceți la operațiuni la scară largă din scenarii. Acesta, după părerea mea, este primul joc care vă permite să simulați operațiuni de luptă atât de detaliat; aici depinde mult de deciziile tactice și de unitățile corect alese în timpul recrutării inițiale a unităților.

Sistemul de emitere a comenzilor prin note este puțin confuz la început, dar literalmente până la sfârșitul primului joc începeți să înțelegeți că pur și simplu nu există altă modalitate de a le emite - există prea multe posibilități și este aproape imposibil să implementați-le prin jetoane sau jetoane.

Recomand ca adulții să înțeleagă ei înșiși regulile și abia apoi să se așeze la masa de joc cu copiii - jocul este destul de complicat și nu l-aș recomanda pentru dezvoltarea independentă a unui copil. În acest caz, este nevoie de ajutorul unui jucător mai experimentat, care să fie capabil să stăpânească și să prezinte sistemul de joc într-o formă accesibilă folosind exemple. Totuși, în cazul controlului parental, micul tău comandant, după câteva jocuri, își va putea controla trupele - totul nu este atât de dificil pe cât ar părea la prima vedere.

Calitatea miniaturii este pur și simplu excelentă, deși va trebui să te descurci cu asamblarea: tancurile și camioanele sunt asamblate fără prea mult efort, dar tunurile de infanterie și antiaeriene te vor obliga să-ți folosești toată dexteritatea și răbdarea - detaliile sunt prea mici. . Dar detaliile sunt dincolo de laudă - chiar și lopețile atașate de părțile laterale ale vehiculelor blindate sunt vizibile.

Setul de bază vă va permite să vă familiarizați cu regulile și să înțelegeți mecanica jocului. Dar pentru bătălii serioase și bătălii mai realiste, vă recomand să vă completați armata cu unități produse sub formă de cutii separate - completări la jocul de bază, informații despre care sunt prezentate pe resursă în formular