Tomb Raider (2013). Tutorial. Walkthrough of Tomb Raider (2013) Walkthrough Tomb Raider pe o navă de către un om mare

Capitolul 1. Voința

Lara Croft, un arheolog aspirant, a plecat în prima sa expediție în Triunghiul Dragonului. Căuta aventură, dar au găsit-o. Nava „Endurance” (tradusă ca „Endurance”, o ironie atât de diabolică) a fost prinsă într-o furtună teribilă, a lovit un recif și s-a rupt în bucăți. Echipajul a reușit ca prin minune să scape în barcă, dar Lara nu a ajuns la ea și a fost ultima care a înotat la țărm. Dar nu a avut timp să se alăture celorlalți, pentru că o persoană necunoscută a uimit-o din spate.

Bârlogul gropilor

Lara s-a trezit într-un loc înfiorător, o peșteră, printre cranii și trupuri atârnate de tavan. Ea însăși se află în această problemă, înfășurată în pânză și funii. În apropiere se află un altar cu zeci de lumânări roșii. Pentru a te elibera, trebuie să te balansezi, apăsând alternativ tastele la stânga și la dreapta pentru a da foc legăturilor din focul foarte convenabil care arde aici. Lara cade, drept pe o tijă de fier care i-a străpuns partea. Adunându-și tot curajul, scoate toiagul. Pentru a face acest lucru, trebuie să apăsați rapid și rapid [E], ca în multe episoade ulterioare. Obișnuiți-vă să observați solicitările jocului pentru apăsarea, apăsarea și apăsarea rapidă a anumitor taste. Trebuie să ne grăbim înainte ca răpitorilor să le fie dor de Lara.

Podeaua este plină de diverse oase, inclusiv umane. La fel și numeroase gunoaie, sub formă de sticle de diferite forme și dimensiuni, și cutii de tablă. Dar un spectacol mai rău așteaptă: un bărbat, care abia de curând trăise, a fost crucificat cu funii, legându-și membrele, deasupra unui fel de altar cu lumânări roșii aprinse peste tot. Lara decide să ridice o lanternă; acum cu siguranță lumină suplimentară va fi utilă. Cu el, poți da foc gunoiului apropiindu-te suficient și ținând apăsată tasta dorită. Este format în întregime din cutii și butoaie, așa că se aprinde ușor și rapid și se arde în doar câteva secunde. Nu este realist, dar nu vrem să așteptăm o jumătate de oră, nu? După ce a trecut pe sub o mică cascadă, Lara și-a stins astfel torța. Dar e în regulă, îl poți aprinde din nou folosind un brazier suspendat. În acest moment, jocul recomandă și folosirea instinctului [Q] pentru a evidenția toate obiectele active din câmpul de vedere al domnișoarei Croft. În acest moment, trebuie să se ridice și să urce în vârful cuștii de lemn în care sunt depozitate sticlele. Acolo poți da foc unei pânze veche, care dintr-un motiv oarecare a fost târât aici împreună cu catargul, din care focul se va răspândi la un butoi roșu umplut cu ceva inflamabil. Are loc o explozie și pasajul devine deschis.

În continuare, Lara este atacată, de care poți lupta, alternativ rapid apăsând tastele stânga și dreapta. Un bărbat cu aspect sălbatic, cu dreadlocks, încearcă să-l atragă înapoi pe fugar, dar ea nu-l ascultă și continuă să se deplaseze prin peșteră. Tavanul este foarte jos, trebuie să meargă pe coapse, iar apa îi ajunge la gât. Dar aceasta are chiar și un mic plus: apa spală sângele uscat și murdăria de la hoțul începător. Noua cascadă stinge torța, iar următoarea peșteră este un puzzle: trebuie să aprinzi torța, să o folosești pentru a da foc pânzelor din prima cușcă, apoi a da foc resturilor de lemn care au plutit și s-au oprit în fața grătar. Acum trebuie să urci, în acea primă celulă. Apoi va coborî, iar gunoiul se va ridica și va cădea în a doua celulă. Alergăm spre ea și împingem [F]. Arderea gunoiului plutește până la butoaie, le dă foc, provocând o explozie!

Există o lumină în față, poate aceasta este ieșirea! Dar, vai, de la explozie peștera începe să se cutremure, pietre de mărimea Larei și chiar mai mari cad din tavan. Trebuie să fugim înainte ca pasajul să fie complet blocat! Pe parcurs vor fi găuri în pământ pe care trebuie să sari peste [spațiu]. Apoi va apărea din nou tipul cu dreadlocks, acum la sfârșit va trebui să-și miști piciorul [F], în momentul în care cele două cercuri coincid. Este turtit de o piatră uriașă, iar Lara continuă să urce panta. Pentru a vă deplasa, trebuie să apăsați tastele la stânga și la dreapta și pentru a evita pietrele care zboară de sus - doar una dintre ele, în funcție de direcție, va fi de asemenea evidențiată. În vârf există într-adevăr o cale de ieșire din acest loc groaznic. Epuizată, Lara pur și simplu se prăbușește. Apoi se ridică și se uită în jur.

Capitolul 2. Semne de viață

Capitolul 2. Semne de viață


Stânci de coastă


Triunghiul Bermudelor, zici? Ha! Da, acest Triunghi Dragon îi va oferi cu ușurință un avans. În jurul stâncilor puteți vedea zeci de nave prăbușite de diferite dimensiuni, clase și chiar epoci, precum și partea de coadă a unui fel de aeronave. Lara apasă rana, s-a deschis din nou după cutare și cutare cursă. Dar va trebui să meargă mai departe, pe o potecă îngustă de munte, pentru că se apropie o furtună și trebuie să se ascundă undeva.

Mai jos, Lara observă o parte din navă și barca abandonate de tovarășii ei. Pentru a ajunge pe partea cealaltă, prin cascadă, trebuie să mergeți de-a lungul unui trunchi de copac răsturnat. Fata își menține echilibrul singură; trebuie doar să o ghidezi înainte. Va trebui să sari peste următoarea cascadă, dar distanța este semnificativ mai mică. Dar apoi Lara trebuie să urce într-un vechi avion militar american înfipt cu nasul pe o stâncă. El este aici de multe decenii și se poate descurca chiar și cu o fată zveltă. Cei care au jucat anterior jocuri din seria Tomb Raider vor depăși cu ușurință obstacolul singuri. În rest, vă pot sfătui: uitați-vă la proeminențe care au formă asemănătoare dreptunghiurilor, care nu arată în întregime naturale. Acesta este traseul nostru în orice situație. Sărim peste ele cu îndrăzneală și hotărâre, luând asigurare [E] în unele cazuri dificile. Avionul a supraviețuit, dar la sfârșit a amenințat cu o aripă prăbușită. Poteca de munte s-a îngustat atât de mult încât doi oameni nu se puteau rata. Acum învățăm să cățăram pe pereți. Sărim pe ea, apăsăm din nou pe jump, Lara se împinge și se agăță de pervaz. Sărim jos și mergem la lucrurile care dintr-un motiv oarecare au fost lăsate în urmă. Valisa conține o cameră video și un walkie-talkie. Trebuie să mergem mai departe, călcând pe urmele prietenilor noștri. Lara apucă marginea, dar căzu și se rostogoli pe pantă.

Pădure de coastă

Se pare că căutarea va trebui amânată, pentru că furtuna a devenit gravă. Ploaia face pământul foarte alunecos, iar Lara nu vrea să răcească acum. Ea a găsit un loc sub o stâncă, ferindu-l de ploaie și vânt, unde există urme ale unui incendiu vechi. Acum a încercat să contacteze pe cineva la radio, dar nimeni nu a răspuns. Apoi domnișoara Croft a asamblat un foc nou și l-a aprins cu unul, ultimul din cutie, un chibrit de mare. Apoi a pornit camera și a vizionat videoclipuri pe care prietenul ei Sammy le făcuse despre începutul expediției pe Endurance. Lara însăși i-a convins pe toată lumea să meargă pe această insulă blestemată din Triunghiul Dragonului pentru a găsi țara Yamatai, unde Pimiko, strămoșul îndepărtat al Samanthai, a domnit cu o mie de ani în urmă. Se pare că a fost acum o mie de ani.

Capitolul 3. Femeie în sălbăticie

Capitolul 3. Femeie în sălbăticie

Lara a așteptat furtuna și a reușit să-i fie foame. Este timpul să fim otrăviți în continuare. Căprioara s-a speriat de străin și a plecat în galop. Probabil ar fi un prânz grozav, dar cum să-l prind? Un cadavru învechit atârnă de un copac. Are un arc la spate, iar săgețile sunt împrăștiate ici și colo dedesubt. Acest loc are și o cascadă și un pârâu. Trebuie să te urci pe coliba centrală și de pe acoperișul acesteia să te muți la copacul din care poți obține o funda [butonul din dreapta]. Lara cade odata cu cadavrul, dar inaltimea nu este mare si se ridica repede. Acum are arme și săgeți dacă le strângi.

E timpul să te uiți la hartă. Această locație nu este un „coridor”, așa cum era înainte, ci un nivel cu liberă circulație, în interiorul unei păduri de coastă. Așa că acum nu pot să știu sigur ce cale ai ales. Dar acest lucru nu este atât de important, deoarece principalele locuri de acțiune pe care le indică markerii rămân neschimbate. Există, de asemenea, multe elemente de căutat, cum ar fi note sau artefacte. Nu le veți găsi niciodată pe toate dacă urmați cu strictețe semnele jocului. Dar nu poți spune că dacă nu le colectezi, vei pierde ceva. Într-un cuvânt, este o chestiune de gust.

Acum trebuie să găsești una sau alta căprioară. Unul a apărut foarte repede mai jos pe pârâu. Țintim, tragem sfoara astfel încât săgeata să zboare mai precis, drept spre cap și eliberăm. Cu ochi complet sălbatici și suspine, Lara a tăiat pielea căpriorului cu o săgeată cu vârful ascuțit și a tăiat o bucată de carne. Există încă multe alte căprioare în jur pe care le puteți vâna, și chiar iepuri de câmp și corbi. De asemenea, puteți folosi un arc pentru a doborî totemurile din oase agățate de copaci. E timpul să ne întoarcem în tabără, pentru că ploaia a început să plouă din nou. Stând lângă foc, Lara poate învăța noi abilități. Există un singur punct disponibil acum, dar asta face și mai greu să faci prima alegere. Făcând clic, ieșim din toate meniurile.

Capitolul 4. Înaintați

Capitolul 4. Înaintați


Radioul a primit în sfârșit un semnal de la Rott! Bătrânul vrea ca Lara să-și continue singur drumul către el. OK, să mergem. Deodată s-a auzit muzică. Vine dintr-o colibă ​​a cărei ușă este ușor deschisă. Lara a intrat cu grijă înăuntru și a găsit o gaură sub pământ. Ușa trântită nu a lăsat de ales decât să o folosească. Apăsați pentru a folosi scările, apoi coborâți și apăsați din nou pentru a sări. Pereții sunt pictați cu simboluri sub formă de soare și oameni. Mai departe, tunelul este umplut cu apă murdară, mucegăită, până la talia tomb raider-ului. Puteți găsi o mască în cutia de pe masă. Dacă te uiți la el din spate [ținând apăsat butonul drept al mouse-ului] poți obține mai multe puncte de experiență. Acest loc seamănă cu un buncăr militar ocupat de sectanți. Dacă dai foc gunoiului, atunci în spatele lui poți găsi echipamente noi - un târnăcop, precum și un gramofon vechi, din care a venit muzica. Folosind un târnăcop, acum poți sparge ușile care duc înainte spre ieșire. Urcând scările, Lara a părăsit buncărul și a găsit o potecă care ducea la etaj. Acolo se aude vocea lui Sammy, la care Rott spune că Lara a fost găsită. Sam stă într-adevăr lângă foc, dar nu este singură. Există și un străin aici care se numește Matthias, care se mulțumește în încrederea ei. Sammy începe să vorbească despre strămoșul său, Pimiko, în căutarea a cărui moștenire a fost organizată această expediție. Povestea este atât de lungă și obositoare încât Lara pur și simplu a adormit în timp ce se încălzea lângă foc. Și când m-am trezit, Sammy și Mathias dispăruseră deja.

Îngrijorată, Lara îi strigă, merge să-i caute, dar cade într-o capcană! Și urletul ăla de lup! Turma se apropie de atacul din tufișuri. Trebuie să ții coarda arcului întins pentru a împușca lupii care atacă. Reyes și restul prietenilor lui vin în ajutor. O scot pe Lara din capcană, după care se împrăștie pentru a-i căuta pe Samantha și Mathias, lăsând-o pe domnișoara Croft lângă foc. Whitman a fost desemnat să fie partenerul ei, dar el a mers puțin înainte, așa că a trebuit să se grăbească să-l ajungă din urmă. Torța poate fi aprinsă din brazier, iar cu ajutorul ei poți da foc plasei, în care din anumite motive este ascuns un recipient cu piese de schimb. E timpul să mergem mai departe. Whitman o cheamă pe Lara să urce dealul. El este puțin la dreapta de-a lungul drumului, dar aproape imediat are loc un atac al doi lupi. Puteți să-i împușcați cu un arc, să le eschiviți așa cum vă recomandă jocul și apoi să fugiți. Dacă lupul o doboară pe Lara, poți să ripostezi și să supraviețuiești. Amintiți-vă că trebuie să apăsați [F] doar când două cercuri se intersectează. Înainte, Whitman a descoperit o poartă cu desene noi. Din păcate, pentru a le deschide, mânerul mecanismului de ridicare lipsește.

Capitolul 5. Într-o fundătură

Capitolul 5. Într-o fundătură

Lara trebuie să asambleze ceva care să poată înlocui mânerul mecanismului de ridicare. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă plimbați prin locație și să colectați piese de schimb pentru modernizare, care pot fi găsite în cutii. Deocamdată doar în cele din lemn, pentru că cele de fier pot fi deschise doar cu un târnăcop modificat. Fiecare cutie de lemn conține 10 piese de schimb, așa că Lara trebuie să găsească și să deschidă 5 cutii. Apoi trebuie să folosiți focul și să creați un târnăcop îmbunătățit. În general, aceste adunări în jurul focului îmi amintesc foarte mult de The Witcher - acolo, în timpul meditației lângă foc, se pierdea timpul, se distribuiau talente și se preparau elixiruri. După ce ați primit un nou târnăcop rezistent, acum puteți deschide cufere de fier. Și cel mai important, puteți întoarce roata și deschide poarta.

Capitolul 6. Întâlnire la munte

Capitolul 6. Întâlnire la munte

templu de munte

Ușa masivă a templului se închise încet în spatele Larei și Whitman, despărțindu-i de ceilalți membri ai grupului. Dar nu sunt deosebit de îngrijorați, ci urcă pe vechea scară din piatră. La statuia lui Pimiko, aceeași zeiță a soarelui, doi arheologi au fost prinși în ambuscadă. Whitman și-a coborât imediat pistolul, în ciuda faptului că insularii erau înarmați doar cu arcuri. La urma urmei, nimeni nu l-a legat sau nu l-a spânzurat cu capul în jos într-o peșteră. Lara este luată prima și legată, după care este dusă la alți prizonieri. Unul dintre ei împușcă și toată lumea fuge, lăsând-o singură pe domnișoara Croft, cu mâinile legate. Dar picioarele rămân libere. Prin urmare, trebuie să profitați de moment și să vă ascundeți în acoperire. Lara s-a ascuns în spatele zidului, a așteptat până când a trecut prima persoană cu un felinar și a urcat mai sus. În timp ce inamicii au spatele întors, poți fugi în siguranță, chiar și la o distanță mică de ei, toți sunt destul de surzi. Trebuie să te miști din ce în ce mai sus până când se descoperă un gol care duce la o clădire distrusă. Totuși, acel nenorocit cu o armă o găsește aici și încearcă să o violeze. Va trebui să ripostați într-un QTE dificil, urmând instrucțiunile de pe ecran. Este puțin probabil să reușiți prima dată, dar amintindu-și secvența, mai devreme sau mai târziu vei obține succesul. Nenorocitul moare, iar Lara vomită și își vine în fire. Acesta nu era genul de aventură la care visa.

Satul este cuprins de incendiu, ceea ce nu este clar cine l-a pornit. Sunt încă mulți inamici aici, dar Lara este acum înarmată cu un pistol. Trebuie să mergi pe stradă. O săgeată neașteptată zgârie umărul Larei. În răzbunare, ea îl ucide atât pe trăgător, cât și pe prietenul lui. O lovitură în cap rezolvă toate problemele. Ușile neatinse de foc sunt vizibile în față. Înăuntru te poți ascunde de urmăritorii tăi, care au dat imediat foc clădirii. O gaură în peretele casei duce afară la un balcon cu vedere la stânci. Continuăm pe strada laterală. Ce flacără al naibii de frumoasă este! Arcașul singuratic din față trebuie împușcat cu un arc, chiar în cap, ca să nu tragă alarma. Sărim în sus și continuăm să ne mișcăm. Sărim pe scări și urcăm. Sunt doi inamici dedesubt și unul care coboară pe scara de frânghie. Doborât, el cade. Lara, dimpotrivă, trebuie să urce la etaj. Rott îi dă din nou radio, o încurajează și o cheamă sus. Ce blestemat de alpinist. Probabil stă lângă foc și mănâncă conserve. Apropo, Lara poate găsi și un incendiu. Acest lucru permite abilitatea de a trece rapid în tabere descoperite anterior. Adică, Lara poate din nou, doar așa, să traverseze ușor acest sat de munte în flăcări pentru a se întoarce în pădure? Bine, dacă este cazul. Vești bune pentru cei care nu au găsit toate lucrurile ascunse în pădurea de coastă.

În peștera de sub cascadă puteți găsi jurnalul lui Matthias, al cărui avion s-a prăbușit pe insulă în urmă cu mulți ani. Mai sunt multe de explorat aici, dar Lara se grăbește să se întâlnească cu Rott. Urcând scările, ea aude o conversație între doi localnici. Jocul sugerează că tragerea cu arcul poate servi ca o distragere a atenției. Cel mai bine este să tragi în copacul din stânga, iar când se întorc, se furișează în jurul gardului și sari pe acoperiș. Dacă Lara este zărită, unul dintre polițiști va trage o rachetă de foc și mai mulți insulari vor fugi în ajutorul lor. Așadar, de pe același acoperiș ne tragem imediat pe o scară mare. De ea ne tragem și noi în sus la podul unei case dărăpănate. Aici este o lampă atârnată de tavan. Dacă tragi în el, cade pe resturi inflamabile și îi dă foc, deschizând o gaură în perete prin care poți ieși în peșteră. Cei doi gardieni i-au întors spatele Larei, astfel încât să poată fi sugrumați în liniște, furișându-se în spatele ei. Dar nu poți spune că domnișoara Croft are mâini suficient de puternice pentru a sugruma un bărbat adult. Probabil adrenalină și toate astea. Mergem până la capăt, ne ridicăm și ne uităm în jur. Puteți vedea o lampă deasupra butoaielor. Îl împușcăm cu un arc, după care se dezvăluie locația Larei. Nu există nicio modalitate de a evita asta, trebuie să lupți. Sărim în sus și folosim frânghia întinsă pentru a ne coborî pe drum. Aici vă puteți uita în jur și apoi trebuie să continuați să urcați.

Odată ajunsă în vârful scării de piatră, Lara a trebuit să urce un gol foarte îngust din munte, dar această sarcină dificilă necesită doar ca jucătorul să apese butonul înainte. Sus, Rott luptă cu o haită de lupi. Nu prea cu succes, o bucată mare de carne a fost literalmente smulsă din piciorul stâng până la os. O priveliște îngrozitoare. El a spus că lupii au furat un rucsac care conținea toate proviziile lui, inclusiv medicamente, mâncare și un walkie-talkie, înainte să-și piardă cunoștința.

Capitolul 7. În salvare

Capitolul 7. În salvare

sat de munte

Lara va trebui să-și ia singura rucsacul. Satul de munte este destul de interesant, deși singurii oameni care colindă pe aici sunt găini. Dar acest lucru nu este surprinzător, pentru că acum este noapte adâncă, plouă și probabil că de jos s-au auzit împușcături și țipete. Deci acum puteți explora satul complet calm. Pentru a ajunge la locul marcat, trebuie să urcați și mai sus. Mă întreb dacă vom ajunge așa în vârful muntelui? Deasupra râului se află rămășițele unui avion care s-a prăbușit aici cu mult timp în urmă. Drumul merge chiar de-a lungul aripilor sale. În vârf, deasupra cascadei, se află intrarea în peștera lupilor. E ciudat că este atât de aproape de sat. Devine din ce în ce mai clar că satul a fost abandonat recent. În jurul peșterii sunt multe oase, atât animale, cât și umane. Lara aprinde o torță nouă (unde le ascunde?) și se strânge înăuntru. Rucsacul este situat în foarte adâncimi. Mai exact, ce a mai rămas din el, și anume o trusă de prim ajutor și un transmițător radio. Nu a fost greu să intri, dar nu a fost ușor să ieși cu rucsacul. Lupul experimentat l-a atacat pe hoț, dar ea a reușit, cu mare dificultate, să-l combată. A fost o bătălie glorioasă. E timpul să ieși afară. Puteți coborî rapid folosind un cablu. Trebuie să ne întoarcem la Rott. Lara i-a bandajat piciorul, iar după un timp s-a trezit.

Se pare că Lara Croft va fi cea care va trebui să urce muntele și să instaleze transmițătorul semnalului de primejdie. Acum are un piolet care înlocuiește târnăcopul. Pentru a urca un perete, trebuie doar să mergi până la el și să apeși butonul. Vă puteți deplasa nu numai drept în sus, ci și orizontal. Toți pereții potriviți sunt evidențiați în modul instinct. Va trebui să sari peste stânca din stânga apăsând [E] la timp și agățându-te de ea cu un piolet.

Urcând în sus, puteți descoperi „Mormântul disprețuiților”, ascuns, a cărui intrare se află lângă cascadă. Nu este necesar să-l jefuiești, dar de ce nu? Înăuntru este o tabără cu foc. În continuare, va trebui să rezolvați puzzle-ul: dați foc pungilor de pe o parte a liftului, împingeți cealaltă parte, urcați pe prima și sari pe perete, agățându-se de el cu un piolet. Odată sus, puteți găsi un cufăr de comori. Ieșim afară și ne continuăm drumul în sus.

Următorul loc remarcabil este săritul peste cascadă pe o stâncă abruptă! Ne apucăm de piolet și ne ridicăm. Dușmanii se găsesc în vârf. Ei așteaptă să vadă dacă vine cineva aici. Nu ne ridicăm până la capăt, ci așteptăm până când amândoi stăm direct sub lampă. Tragem în el, combustibilul se scurge chiar pe capul lor. Terminăm, ne uităm în jur și ne continuăm ascensiunea. Dar apoi vechiul pod de lemn se prăbușește sub năvala elementelor, iar Lara trebuie să facă un salt rapid pe partea cealaltă, prinzându-și pioletul de o stâncă.

Drum spre bază

La etaj, Reyes și Alex o contactează. Ei dau indicații către turnul radio, dar tot trebuie să ajungem acolo. După două frânghii, apare o ambuscadă de arcași și un maniac cu un topor. Torța poate fi aprinsă din butoiul de la intrarea în peșteră. După ce a trecut prin el, Lara s-a așezat lângă focul lăsat de cineva și a pornit din nou camera video. După ce am terminat cu amintirile și lucrurile de făcut în jurul focului, ne continuăm drumul. Sunt șobolani care aleargă de-a lungul străzii și există un camion în tunel. Mă întreb cât de departe călătorește aici? Mai mulți localnici se profilează în față. Reflectorul poate fi spart cu o săgeată. Trebuie să intri în fortificația militară japoneză din al Doilea Război Mondial cât mai repede posibil pentru a evita focul de mitralieră. Gardienii pot fi distrași cu săgeți. Nu uitați de butonul Dodge. Înăuntru, tot ce rămâne este să ucizi toți inamicii, să urci și să sari pe turn. Imediat, mergând în linie dreaptă, Lara se trage în sus și se trezește pe scări. Există un cablu tensionat în partea de sus.

Baza de munte

După ce a căzut în apă, domnișoara Croft s-a trezit în apă înghețată. De aici începe intrarea în buncăr. Puteți citi mai multe inscripții pesimiste pe pereți. Trebuie să rotiți robinetul pentru a opri gazul. La capătul coridorului, două persoane se ceartă lângă un butoi de combustibil. Tragem în el și obținem un boom mare! Cu doi ticăloși mai puțin. Se propune să „uimească” următorul inamic împușcându-l... în genunchi?! Acum poate merge ca gardian în (unde fiecare gardian a fost împușcat în genunchi). Dar nu, aici poți să te apropii de persoana uluită și să-l termini. Lara a urcat scările și a împușcat un alt tip suspect în picior. M-am ridicat și am urcat prin ventilația din perete. În noua încăpere, există lămpi așezate pe podea care pot fi ridicate și aruncate. Așa poți da foc unui afiș de propagandă. Există o supapă în cameră în care urmează ventilația. Întorcând-o, Lara umplu camera cu gaz. Pe cealaltă parte, apare un bărbat cu o mitralieră. Acum trebuie să te întorci, să iei o lampă și să o arunci în ventilație! Are loc o explozie, sticla se sparge, deschizând drumul. Bărbatul înarmat a fost zdrobit de o bucată de beton. Lângă el se află o mitralieră veche, pe care Lara a luat-o. Bărbatul cere să-l omoare, să-l salveze de la o moarte lungă și dureroasă. Lara și-a îndeplinit cererea cu ajutorul unei plecăciuni. Va fi o ambuscadă foarte mare în față, reflectoare și mulți, mulți arcași. Acesta este motivul pentru care aveți nevoie de o mașină automată. La început va exista un efect de încetinire destul de lung, trebuie să profitați de el cât mai mult posibil, efectuând fotografii exclusiv în cap. La etajul doi se află o tabără cu foc. Ne continuăm drumul către panoul de control principal. Așa cum era de așteptat, este stricat. Poate fi înlocuit cu o consolă de inginerie, care se află pe un turn foarte înalt. Trebuie să lăsați telecomanda spartă printr-o gaură din perete unde sunt amplasate numeroase conducte. Nu vă grăbiți, aburul fierbinte este periculos.

Cartierul bazei

Dar afară... ninge? Este, desigur, deja sus în munți, dar încă foarte ascuțit. Și foarte frumos. Lara a sărit spre pod și a găsit un foc proaspăt. Acum trebuie să treci podul. Trebuie să mergi de-a lungul unei traverse de oțel singuratice. Pe de altă parte, un psihopat a încercat să o arunce pe Lara jos, dar în schimb a plecat el însuși să zboare. În față sunt prietenii lui, care nu sunt suficient de deștepți încât să-și ascundă întregul trunchi. O săgeată pentru fiecare și gata. Cu toate acestea, există și cartușe de mitralieră aici, așa că nu trebuie să vă limitați. Asemenea zombilor cu creierul degerat, noii adversari cad la rând sub focul de mitralieră al tânărului arheolog. Pe de altă parte, pe o turelă mică, mai multe reptile erau amplasate în jurul butoaielor de combustibil. Ceea ce, cu toate acestea, fortificațiile nereușite au construit japonezii în timpul celui de-al Doilea Război Mondial. O singură fată le poate lua. În curând, îl vor elibera pe „Big Man” - un taur blindat cu un scut mare - împotriva ei. Pentru a-l învinge, mai întâi trebuie să aduni muniție pentru mitralieră. Apoi trebuie să-l lași să se apropie și să lovească. În acest moment, Lara trebuie să se ferească și să tragă înapoi în trunchiul neprotejat. După moartea lui va fi posibil să treacă prin uși. Trebuie să urci scările. Există o tabără în vârf. Funia care duce la turn merge de jos în sus în raport cu Lara. Aici va trebui să urce. Acolo apăsăm butonul Dodge pentru a sări pe platformă. Trei scări uriașe duc chiar în vârf. Nu există nicio modalitate de a cădea de la o asemenea înălțime și nu există asigurare.

Odată ajunsă în vârf, Lara trebuie să găsească frecvența la care se va auzi vocea (săgeți STÂNGA-DREAPTA). Apoi, după ce ați confirmat, va trebui să eliminați interferența (săgeți STÂNGA-DREAPTA). Când vocea devine clară, mesajul poate fi transmis. Fabulos! Se pare că salvatorii sunt deja în apropiere și caută echipajul Endurance. Trebuie să le trimiteți un fel de semnal vizual. Poți coborî foarte repede pe un cablu. Ce norocos că există două rezervoare de combustibil aici deodată. În depozit puteți găsi echipamente noi - „flent”. Ne întoarcem la rezervoare și deschidem supapa pentru a permite conținutului să curgă afară pe sol. Acum, folosind un silex, poți aprinde combustibilul. Are loc o explozie mare și este observată din avionul de salvare. Se întoarce și vine pe uscat, dar... se întâmplă ceva inexplicabil. Lara aude discurs japonez - „nimeni nu va pleca”, după care avionul ia foc și cade chiar deasupra ei! Lara practic alunecă în jos pe pantă (în sfârșit, coborând, nu în sus!), încercând să ocolească epava avionului care trebuia să o salveze. Și atunci va trebui să ocoliți obstacolele plasate de-a lungul drumului. Lara s-a prins chiar de margine, aproape căzând în abis, după care a sărit pe podeaua din lemn sigur. Resturile avionului au trecut fără să-i facă rău.

Capitolul 8. Pantă alunecoasă

Capitolul 8. Pantă alunecoasă

Sat pe stânci

Pilotul avionului, care a reușit să se ejecteze, a aterizat undeva mai jos pe drum. Trebuie să mergem după el. Din anumite motive, cineva a introdus o bară transversală cu un steag în stâncă, peste un abis lung de un kilometru. Și acum, după ce a sărit ca un bungee, prinzându-se de o bucată de material, Lara s-a trezit de cealaltă parte. Stand cu mândrie de-a lungul deceniilor de vânturi aspre de furtună, casele insulelor nu au putut rezista greutății unui tânăr tomb raider. Prin urmare, ea trebuie să alerge repede, sărind dintr-o clădire în alta, până când se oprește tremuratul de sub picioare. Pilotul a trebuit să tragă înapoi de la oamenii care l-au atacat. Nu i-a mers prea bine, motiv pentru care a murit de moarte naturală dintr-o lovitură de macetă în inimă. Lara va trebui acum să-l liniștească pe tipul mare cu scutul ea însăși. Cu toate acestea, acesta s-a dovedit a fi mult mai rău blindat decât primul. După aceea vă puteți odihni în tabără. Continuăm drumul spre a ne întâlni cu Rott. Pe neașteptate, Lara cade într-o capcană și ajunge cu susul în jos. După ce i-a ucis pe primii doi atacatori, ea a împușcat în montură și a căzut. Ascunzându-se în spatele unei cutii, Lara a găsit o frânghie. Acum, după ce l-ai legat de o săgeată [făcând clic pe roata mouse-ului], poți trage o săgeată cu o frânghie dintr-un arc. Momentan, acest lucru este necesar pentru a priva de sprijin coliba în care sunt înfipți mitralierii trăgând-o spre ei înșiși. Puteți repeta trucul cu orice obiecte care au frânghii înfășurate în jurul lor. Când inamicii sunt plecați, tragem o încărcătură mare spre noi, sărim pe ea și apoi continuăm pe drumul de munte. Vom învăța cum să punem frânghii singuri. Stăm în spatele stâlpului indicat și tragem frânghia pe partea cealaltă. Acum puteți folosi această frânghie pentru a traversa râul. Apoi, folosind aceeași frânghie, trebuie să deschideți ușa peșterii. De fapt, acestea sunt frânghii diferite, sunt doar o mulțime. Pe de altă parte, Lara îl așteaptă pe Rott.

Capitolul 9. Vina

Capitolul 9. Vina

sat de munte

Un alt pilot de avion de salvare a aterizat în sat și a dat un semnal de fum. Conrad Rott vrea să-l părăsească, dar Lara Croft vine în ajutor. Poate de aceea cuvintele „ajutor” și „asistență reciprocă” sunt feminine. Deci, mai întâi trebuie să construiți un cablu pentru a coborî. Mai mulți insulari urmăresc și semnalul de fum, așa că va trebui să-i împuști. Urmează o frânghie gata făcută pentru coborâre. Dar următorul după el nu trebuie folosit. Ținta este la același nivel cu Lara. Ea construiește singura un nou pod și apoi urcă pe stâncă cu un piolet. Îl sugrumăm pe primul inamic, îl împingem pe al doilea în prăpastie. O altă frânghie strânsă.

După el poți găsi un mormânt secret. În peșteră se află un templu în care bate un vânt foarte puternic, care stinge torțele. Nu e de mirare că a fost abandonat. După tabără vine clădirea în sine. Există un puzzle în el, dar nu unul ușor: mai întâi trebuie să închideți obloanele de la vânt, apoi să așteptați până când vântul începe să pătrundă din nou și abia apoi să ridicați liftul pentru a urca pe el și când zboară. spre perete, sari pe grinzile de-a lungul carora poti urca la ultimul etaj. Ca recompensă, puteți găsi un cufăr care conține o hartă de comori a unui sat de munte și mai mult de o mie de experiență.

Ne întoarcem la salvarea pilotului de salvare. Trebuie să construim o întreagă rețea de poduri de frânghie. Ultimul stâlp s-a rupt, Lara a căzut în prăpastie, dar a reușit să prindă piolet pe o stâncă. Deasupra sunt două bombe fumigene, un rucsac și o parașută detașată care flutură în vânt. Dar pilotul nu este acolo. Probabil că a plecat pe potecă sau... a fost luat? Lara merge în urmărire.

O potecă șerpuitoare foarte îngustă în interiorul munților, ferită de vânt. Un canion, dacă vrei. Alex raportează că Sammy a plecat sau a fost dus într-un palat antic. Lara, intre timp, ajunge in tabara din pestera. Deocamdată poteca se află la cel mai jos nivel, dar de sus se văd poduri între poteci. Pereții sunt decorați cu statui din piatră sculptată și picturi. Căpitanul Jessop stă singur pe cealaltă parte a podului, peste care bate un vânt puternic. Arată ca o capcană și o momeală. Dar Lara nu crede și trece calm peste pod. La jumătatea drumului, părintele Matthias începe să-i arunce recipiente cu benzină, pe care le detonează cu o săgeată. Lara este uluită de insularii care ajung la timp.

Capitolul 10. Noi necazuri

Capitolul 10. Noi necazuri

Mănăstirea de munte

Este a doua oară când Lara este legată și agățată. Acum, adevărat, nu cu capul în jos, dar locul este mult mai groaznic - printre multe grămezi de oase și părți ale corpului, precum și cadavre putrezite atârnate de tavan. Se leagănă și se eliberează. Pe podea, printre altele, zace cadavrul pilotului, iar lângă el un radio stricat. În spatele ușilor se vede silueta cuiva foarte masiv. Ieșirea se găsește rapid; este o gaură în perete, înălțime de puțin peste un metru, care abia se extinde de la podea. De îndată ce Lara a urcat în pasaj, ușa din spatele ei s-a deschis și a intrat un monstru. În armură de samurai, cu bâtă și trei metri înălțime. Trebuie să plecăm de aici cât mai curând posibil! Dar este atât de dezgustător - părți mici ale corpului, cum ar fi palmele și capetele, sunt împrăștiate pe podea, precum și oasele care au stat aici de zeci de ani. După ce s-a rostogolit, domnișoara Croft s-a trezit într-un loc semideschis, care a fost puternic suflat de vânt. Ceea ce este foarte ciudat este echipamentul care a rămas la ea - sălbaticii nu au luat nici arc, nici pistol cu ​​mitralieră. În curând vor plăti scump pentru asta. Între timp, trebuie să mergem mai departe. Unul dintre cadavre avea încă o pușcă, pe care Lara intenționa acum să o folosească pentru a face o gaură în gard. Funcționează, dar lovitura a atras atenția, deși și acești oameni fug, aparent temându-se de acel monstru uriaș.

Lara Croft descoperă în curând scopul acestei expediții nenorocite - sarcofagul lui Pimiko, Regina Soarelui, Lady of Storms și Yamatai. Iar în jurul lui se află un mormânt cu desene care au păstrat chiar și culorile. Acum este clar de ce sălbaticii l-au luat pe Sammy. Între timp, Lara este atacată de mai mulți bandiți, dar pușca are un efect calmant asupra lor. Pentru a deschide ușile, trebuie să trageți de sonerie spre dvs. folosind o săgeată cu o frânghie. În spatele lor va fi o tabără cu foc. Lângă ea se află o baricadă care se deschide cu o explozie de pușcă. Drumul de lemn se destramă în fața ochilor noștri, dar Lara reușește să prindă bara transversală, se trage în sus și se lipește de perete. Si ce crezi? În loc să se întoarcă, ea continuă să meargă de-a lungul acestui fascicul spre vântul infernal. El sare pe rămășițele drumului și cade într-o încăpere printr-o gaură din stâncă. Sunt câțiva proști aici care încearcă să iasă. Ce trebuie să faceți: deschideți mai întâi fereastra din stânga. Legănați baterul folosind o frânghie. Apoi va distruge grinzile pe o parte. Închideți fereastra din stânga și deschideți-o pe cea din dreapta, repetați pasul anterior cu atacantul. Acum trebuie să deschideți ambele ferestre pentru a lovi clopoțelul uriaș cu atacantul. El cade, podeaua se prăbușește, Lara cade și ajunge exact la timp pentru începerea competiției de sprint printre insuleni. Antrenorul este un uriaș războinic de furtună. Pentru a câștiga, trebuie să sari în mod constant. Saltul de alergare se termină cu o cădere de pe un pod pe altul, alunecând pe o pantă pe fund și căzând într-o peșteră umedă.

Capitolul 11. Un prieten la nevoie

Capitolul 11. Un prieten la nevoie

sat de munte

Sammy ia legătura. A furat un walkie-talkie de la un agent de securitate. Se pare că vor să-l folosească într-un fel de ritual. Ea și ceilalți sunt ținuți într-un vechi palat japonez. Există o tabără la ieșirea din peșteră. După el, trei adversari se întâlnesc pe drum și se adună la ceremonie. După ele trebuie să faci un alt cablu. Sammy este prins cu un walkie-talkie, iar Lara începe să devină isteric. Următorul cablu a fost instalat în avans. Băieții de mai jos au scurs de combustibil, care poate fi dat foc trăgând în lampă. Coborârea ulterioară are loc cu luptă. Butoaiele care stau pe drum pot fi coborâte în jos pe pantă.

Coastă de deal

Direct, atât de direct. Și înainte, ați putea crede, ea făcea un ocol. Cu toate acestea, de data aceasta nu funcționează drept - un râu furtunos din cascadă o spală pe Lara de pe stâlp și apoi o duce în jos. Toate obiectele ascuțite trebuie evitate, iar obstacolele din lemn trebuie distruse cu o pușcă. Lara se trezește în cabina unui avion, care nici înainte nici măcar nu se baza pe cuvântul ei de onoare, ci mai degrabă pe jumătate. Sticla sparge, dar eroina noastră reușește să apuce parașuta. La a doua încercare, încă se deschide, iar acum Lara trebuie să zboare printre copaci. Dar aici se termină nobilimea lui - una dintre elementele de prindere se desprinde, iar ea cade la pământ, primind vânătăi grave și chiar o rană deschisă. Dar fiecare nor are o căptușeală de argint - acesta este acel palat magnific!

Capitolul 12. Răni deschise

Capitolul 12. Răni deschise

Rănile s-au dovedit a fi atât de grave încât nu se putea face fără tratament. Va trebui să cauți o trusă de prim ajutor undeva în apropiere. Mahalale... deci obișnuiam să vizitam zona portului, zona rezidențială, zona centrală și vacanța în penthouse-uri? Cu toate acestea, există cu siguranță diferențe între mahalale și alte așezări. În primul rând, este o clădire foarte densă și numeroase garduri. La poalele munților este mult spațiu și nu bate vânt puternic. Casele sunt adunate la întâmplare, din gunoaie aduse aici de afară și părți de transport distruse de furtuni. Anvelopele pentru roți atașate gardurilor și caselor servesc drept decorațiuni. Lara observă un elicopter și se îndreaptă spre el să caute o trusă de prim ajutor. Ar fi o prostie să o lași pe scaunul de pilot, dar cine știe. Lara coboară într-o groapă care arată ca un canal, dacă poți să-i spui așa. Apa este chiar sub case. Aici se aud voci și chinuri, iar la ieșire se discută despre situația lui Sammy și a celorlalți membri ai expediției, care sunt ținuți într-o peșteră sub cetate. Pentru o fată rănită nu este deloc ușor să lupte și, dacă cade într-o capcană, trebuie să trageți în mecanism, așa cum ați făcut înainte. Calea către elicopter se află chiar de-a lungul marginii mahalalelor, deasupra prăpastiei. Ușile din spate ale unui elicopter de transport se deschid cu o frânghie, exact ca în basmul despre Scufița Roșie. Din păcate, în trusa de prim ajutor nu se găsesc antibiotice. Prin urmare, Lara trebuie să cauterizeze rana cu o săgeată fierbinte. Dar acum este gata de luptă și știe să tragă săgeți în flăcări!

Capitolul 13. Drumul spre Iad

Capitolul 13. Drumul spre Iad

Cu o astfel de săgeată, poți da foc unei bălți întregi de combustibil, poți arunca în aer un butoi roșu sau poți oferi inamicul tău o moarte dureroasă fără intermediari. Când dușmanii sunt plecați, poți să stai lângă foc și să faci ceva. Acum Lara pleacă în căutarea porții. Cu ajutorul săgeților de foc poți acum să dai foc la diverse lucruri care sunt prea înalte pentru torță. Există multe căi către obiectiv, este foarte ușor să te pierzi, așa că păstrează-te în direcția corectă și privește harta. O parte a drumului poate părea familiară, deoarece cea mai mare parte merge în direcția opusă. La poartă va avea loc o mare ambuscadă a drojdiei societății, repezindu-se direct spre butoaiele roșii. Ei păzesc poarta, care este deschisă printr-un mecanism de ridicare în formă de roată. Poarta sa blocat, dar nu pentru mult timp. Țesătura ușoară poate fi pusă pe foc, iar acum poarta cedează. Există o tabără chiar în spatele lor. Privim cum Grim (cîrmaciul de pe Endurance) coboară pe un cablu. Lara merge în ajutor. Dar se pare că nu are cu adevărat nevoie de ea: Grim luptă independent cu „frații soarelui”. Acum o cheamă și pe Lara să urce scările după el. Mișto bătrân, nimic de spus! E o cantitate suspectă de muniție acolo, cel mai bine este să o strângi dacă Lara mai are unde să o pună. Așa că, înainte de a avea timp să urce scările, a fost deja aruncată în aer cu dinamită. Va trebui să lupți împotriva insularilor de mai jos. Așadar, aici sunt două adăposturi, între care te poți rostogoli, evitând dinamitele zburătoare. În același timp, desigur, împușcând inamicii care se repezi de pretutindeni.

Capitolul 14. Eliberator

Capitolul 14. Eliberator

Sub acest nume, doriți imediat să ridicați un AK-47 (apropo, îl puteți actualiza prin colectarea de părți ale mitralierei) și să continuați să vă jucați numai cu el. Deci, vă puteți continua călătoria de-a lungul telecabinei, pe care inamicii au făcut-o în timpul unui atac psihic. Calea ulterioară se află și în vârf. Pe parcurs există mecanisme interesante de mori de vânt, care sunt folosite aici pentru a transporta mărfuri pe frânghii. Puțin în lateral este o mină cu trei topitorii. Dar scopul nostru în acest moment este să urcăm pe una dintre mărfuri și să trecem pe cealaltă parte. Grim pare să fi fost capturat, dar Lara nu va renunța. Când toți cei care au îndrăznit să o atace au fost uciși, Grima a fost folosită ca ostatic. Dar a reușit să-i omoare pe toți, deși a căzut el însuși în prăpastie. RIP. timonier din Glasgow, ai fost foarte tare. Dar acum Lara trebuie să continue să urce spre palat, din nou singură.

Capitolul 15. Nu ne abandonăm pe ale noastre

Capitolul 15. Nu ne abandonăm pe ale noastre

Puteți folosi frânghia pentru a ajunge de partea cealaltă, în locul în care Grim a luptat și a căzut. Va fi o scară acolo sus. O altă frânghie... dar dintr-o dată apar dușmani din spate și taie frânghia! Lara reușește ca prin minune să prindă pioletul de stâncă. Următoarea săgeată a ratat capul ei cu câțiva centimetri. Dar nu vor mai urma lovituri - Rott a sosit la timp și acum o acoperă pe Lara cu o pușcă de lunetă. Există, de asemenea, un semnal de la un elicopter de salvare care caută o altă navă prăbușită, Trinity. Poate că poate lua și echipa de Endurance. Între timp, Lara găsește o tabără în interiorul turnului de observație. Aceasta este o parte a zidului care înconjoară palatul. Puteți traversa podul pe jumătate distrus fără probleme. Lara a urcat pe fereastra unei camere, s-a urcat în tavan și s-a trezit chiar sub podul care duce la palat. Doar dacă portarii de mai sus nu ar bănui nimic... dar nu, nu pot trece liniștiți, iar Rott intră într-un schimb de focuri, distragând atenția insularilor de la Lara. Se pare că sunt toți morți. Ea se urcă pe pod... dar un tip se aruncă din spate și zboară împreună. Lara apucă scândurile și urcă înapoi. La naiba, nu ar fi fost mai ușor să-i împușci pe toți? E ca și cum Lara se confruntă pentru prima dată cu lemmingi depășiți numeric. Acum trebuie să alergi, să sari și să ocoli o mitralieră invizibilă. La final, Lara se agață de o stâncă cu un spărgător de gheață și se ridică până la intrarea în peșteră.

Intrarea în peșteră

Sunt multe oase aici, iar apa ajunge la bărbie. Lumânări roșii ard, ceea ce înseamnă că cineva tocmai a fost aici. Schelete întregi din nișe ne spun că această peșteră este o criptă veche. Lara scoate o plecăciune, iar după mai multe coridoare se trezește la începutul ritualului de purificare. Părintele Mathias plănuiește să-l ardă pe rug pe Sammy. Lara iese din umbră pentru a-l opri, dar este capturată și bătută. Focul este de fapt dat foc, dar vântul puternic îl stinge, salvând viața lui Sammy. Lara este târâtă în sala tronului, dar se eliberează și sare de pe pod în râul însângerat.

Capitolul 16. În iad

Capitolul 16. În iad

Cetatea Frăției

O scurtă cursă prin coridoarele zguduitoare și arzătoare ale peșterii, iar Lara se găsește la etajele superioare. Pereții și podeaua de aici sunt căptușite cu scânduri de lemn, care în prezent sunt în flăcări. Se aud voci din spatele zidului. Sammy chiar a pornit acest incendiu? Sau acestea sunt consecințele exploziilor de gaz în peșteri? În orice caz, trebuie să ieșim. Fără bătăi de cap, doar câteva coridoare. Și apoi ieșiți spre baldachinul din jurul clădirii printr-o gaură în perete. Lara merge de-a lungul ei, urcă pe perete cu un piolet și ajunge într-un punct de vedere bun. De aici se vede o priveliste minunata asupra cetatii care arde. Lara găsește biroul lui Matthias și ia niște hârtie cu ea. Mergând de-a lungul acoperișului, va trebui să folosiți telecabina. Acum vor începe lupta, frații soarelui tot vor să o oprească pe Lara să ajungă la palat. Nu, pentru a vă salva viețile.

La intrarea în palat, Whitman se întâlnește pe neașteptate. S-a stabilit aici aproape ca un turist. Apoi există o scenă de neînțeles în care Mathias vrea ceva de la Samantha. Trebuie scoasă afară, iar Lara îl ucide pe gardianul Dmitri Anatolevici. În Bratva sunt în general o mulțime de ruși răi. Avea cu el toate armele luate de la Lara. Tocmai când sunt pe cale să plece, Sam și Lara dau peste Matthias și Whitman, care sunt încă legați. Moștenitoarea lui Yamatai a alergat mai repede și, prin urmare, ea și Lara au fost despărțite de o grindă aprinsă care a căzut din tavan. Domnișoara Croft a rămas singură în sala tronului, asediată de două duzini de bandiți. Când se termină, poți părăsi sala. Apropo, dacă nu vă grăbiți, puteți urmări cum focul se răspândește treptat de-a lungul podelei de lemn, metru cu metru, înghițindu-l în întregime. Focul vine încet, dar tot trebuie să ieși din palat. Acest lucru nu este atât de ușor de făcut, din cauza coridoarelor foarte înguste și a unui număr mare de inamici. Nu uitați de posibilitatea de a schimba poziția camerei [C] în funcție de husă.

Lara a părăsit palatul în flăcări și afumat și s-a trezit pe stradă, dar nu a avut timp să respire aer curat. Părintele Mathias a preluat mitraliera și acum toarnă plumb pe toate adăposturile. Va trebui să le schimbi evitând și rostogolindu-le. Scopul este de a ajunge la un perete care poate fi escaladat folosind un piolet. Acolo, de la etajul doi, din anumite motive, există o frânghie care duce direct la capul nebunului. După luptă, Lara cade, dar ridică lansatorul de grenade și îl trage direct în reptilă [MCM = clic pe rotița mouse-ului]. Deci părintele Matthias nu mai este. Lara lipește lansatorul de grenade de mitralieră, transformându-l astfel într-un lansator de grenade. Cu ajutorul lui poți distruge barierele metalice, precum cea care trebuie demolată acum. Grenade noi pot fi găsite în cutii de lemn. Ei bine, acum poți să te lupți prin străzi cu foc. Mitralierul poate fi executat cu ușurință cu o grenadă, dar trebuie să țintiți mai sus - raza de zbor lasă mult de dorit. Iată că vine tabăra! În sfârșit, altfel autorul a acumulat deja mai mult de o mie de piese de schimb.

După ce te relaxezi lângă foc, trebuie să te cățări pe perete. Tot podeaua este în flăcări, este un miracol că tavanul ține sus. La sfârșit, trebuie să aruncați în aer fortificațiile metalice. În orice caz, lansatorul de grenade este disponibil doar pentru armele automate. La parter, Sammy se luptă cu pețitorii săi cu un pistol. Ea însăși se descurcă destul de bine, dar Lara decide să coboare și să ajute. După ce a coborât pe cablu, se descoperă un alt obstacol de fier. Fii puternic, lansatorul de grenade trebuie să-și repete apariția de încă 997 de ori. Cu toate acestea, se descurcă foarte bine cu inamicii. Pentru a vedea adversarii prin fum, trebuie să folosiți instinctul. După o stradă mică, dar dens populată, va mai fi o ambuscadă - cu un reflector care nu poate fi stins și o mitralieră la care o grenadă nu poate ajunge. Așa că va trebui să mutați modul de modă veche - prin evaziuni. Trebuie să ajungeți la zidul singuratic prin care mitralieră nu poate ajunge. Poți urca de-a lungul ei, iar de pe acoperiș pe o frânghie te poți muta în podul altei case. Aici este locul în care mitralierul este util. Tot ce rămâne este să treci râul cu o frânghie pentru a-l întâlni pe Sammy. Ea stă în spatele unui obstacol atât de blindat încât nici măcar un lansator de grenade nu poate ajunge la el. Prin urmare, prietenii vor trebui să se despartă din nou. Lara va fi aleasă singură. Ea urcă pe peretele casei și alunecă cu o frânghie până pe acoperișul casei de vizavi. Și de acolo se urcă în fereastra turnului.

Turnul cetății

La naiba, aici e un depozit de butoaie roșii! Mai este și un nebun care se joacă cu o bombă cu benzină. Trebuie să plecăm repede de aici.

Capitolul 17. Du-te la elicopter

Capitolul 17. Du-te la elicopter

Un elicopter de salvare a aterizat la marginea Cetății! Trebuie să ajungem la el cât mai curând posibil! Lara zboară pe o frânghie și cade pe pod. Din spate apare brusc... Mathias? Gata, nu mai sunt necredincioși, decât dacă este un frate geamăn misterios. Trebuie să traversăm podul înainte ca acesta să se prăbușească. Mai întâi trebuie să alergi înapoi, apoi să lupți împotriva unui admirator înfocat și apoi să sari peste un pod care se prăbușește.

Turnul cetății

După ce s-a rostogolit, Lara vede elicopterul zburând undeva. Trebuie să urci până în vârful turnului. Poteca seamănă cu o scară în spirală uriașă și mortală. Ocolește turnul și este plin de tot felul de obstacole. Totul se termină cu un salt epic într-un elicopter zburător de pe acoperișul unui turn în cădere.

Doar Rott și pilotul japonez sunt înăuntru. Restul echipajului Endurance de mai jos trage înapoi către sălbatici. Dar pilotul nu va ateriza după ei. Placa turnantă este lovită de fulger, după care cade. Rott este primul care își revine în fire la locul accidentului. Pare să fie bine, dar nu același lucru se poate spune despre Lara. Ea zace inconștientă și nu pare să respire. În orice caz, Rott îi oferă respirație artificială, sau pur și simplu profită de neputința ei. Lara își revine în fire, dar în acest moment apar dușmani, în frunte cu Matthias, care aruncă un topor care îl lovește pe Rott. Bătrânul reușește să mai împuște câțiva fanatici, dar totuși, oamenii nu trăiesc mult cu toporul în spate. Matthias a dispărut și, după un timp, toți ceilalți camarazi, cu excepția lui Whitman, s-au alăturat Larei. Ei asamblează un rug funerar pentru Rott. Apoi Lara rămâne singură, în timp ce ceilalți se pregătesc să repare o barcă. După ce s-a gândit puțin, ea decide să li se alăture, dar cu un alt scop - poate lua o barcă până la „sala de ritual” marcată pe harta lui Matthias, pe care a furat-o din biroul lui din Cetate.

Capitolul 18. Singurătatea

Capitolul 18. Singurătatea

pădure de munte

Noua locație este situată în apropiere de Slums. Trebuie să ajungem din urmă cu grupul. Pădurea este foarte utilă; poți să vânezi și să privești natura, ceea ce este frumos după arderea caselor și a peșterilor murdare. Cu toate acestea, vechii dușmani - lupii cenușii răi - se întorc și ei. Dar la început va avea loc o luptă cu vânătorii care patrulează prin pădure. Pentru a nu trage alarma, este mai bine să luați un pistol cu ​​amortizor. Există și posibilitatea de a urca niște copaci și de a privi pădurea de sus în jos.

Dar cel mai interesant loc este mormântul, o peșteră în stânca din stânga. Singura dificultate este întunericul, așa că folosim instinctul pentru a vedea drumul. Gunoiul trebuie ars, asta-i tot.

Ne întoarcem în satul de vânătoare. În spatele lui va fi următorul punct de control, păzit de vânători și lupi. Aceasta este o peșteră numită bârlogul lupului, deși prezența umană este evidentă. Scări, uși, cuști... cu lupi. Într-adevăr, ei sunt crescuți aici. Aș vrea să-i ucid pe toți în timp ce sunt închiși. Doar o lovitură pentru fiecare și se oferă și experiență. Cerbul suspendat trebuie să fie tras cu o frânghie, astfel încât să miște bara transversală, de-a lungul căreia puteți merge mai departe. Ieșind din cameră, Lara s-a rostogolit și aproape că a căzut într-un abis negru. În mod clar, nimeni nu intrase de multă vreme în această parte a peșterii. Un stol mare de lilieci locuiește aici.

Peștera s-a deschis spre mahalale. Singura cale de coborâre este o frânghie peste cascadă, ceea ce înseamnă că cineva încă mai merge pe această potecă periculoasă.

Capitolul 19. Coborâre accelerată

Capitolul 19. Coborâre accelerată

Este nevoie de un arheolog pentru a repara barca, în ciuda faptului că mecanicul de pe navă este Reyes? Ciudat. Dar joacă în mâinile noastre, ceea ce înseamnă că o vor aștepta pe Lara. Se pare că cablurile se vor termina doar cu creditele de final. Oh, acum asta e interesant...

Telecabina

Aceasta nu înseamnă frânghia scurtă obișnuită, din care am văzut deja o sută. Și un mecanism mare care transportă mici cabine fără acoperiș în sus și în jos peste un râu de munte întortocheat. O parte a coborârii are loc în ceață, dar apoi se limpezește și telecabina se oprește. Prin urmare, trebuie să părăsiți cabina rapid. Trebuie să arunci frânghia peste cel mai apropiat turn. Pe acest turn va exista o scară spre vârf, unde așteaptă următoarea frânghie. Lara are dreptate: este prea liniște, în ciuda faptului că cineva a observat-o clar și, prin urmare, a oprit mișcarea telecabinei. Și într-adevăr: de îndată ce fugara s-a trezit pe o navă care era oarecum ridicată sus deasupra solului, au venit paznici de pretutindeni. Este atât de amuzant: Lara nu părăsește adăpostul și tot mai mulți inamici coboară pe frânghii, unul după altul, creând un munte de cadavre în centru. La fel ca jocul despre „lemmings”, doar invers. Asta durează până când cel mai puțin prost dintre ei stă în spatele mitralierei. A împușcat cablurile care țineau nava, după care aceasta s-a înclinat cu partea în jos. Lara a rezistat unei lovituri monstruoase cu spatele lipit de balustradă, care i-ar fi putut rupe cu ușurință coloana vertebrală. Dar ea și-a revenit repede și a urcat. Nava încă cade cu pupa, Lara cade pe platformă, apucă frânghia, sare din ea în alta, la o treime, la o patra... și tot așa până ajunge în râu. Totuși, ea a urcat pe mal și groaznica telecabină a rămas în urmă. Gata cu stațiunile de schi.

Tărmul întristarii

Această coastă este plină de numeroase rămășițe de nave distruse de Insulă. Locația este mare și bogată, există chiar și un rezervor și mine subacvatice. Dar acum Lara caută o echipă care încearcă să înceapă o barcă.

Capitolul 20. Viața unui pirat

Capitolul 20. Viața unui pirat

Pirat - nu în sensul că Lara va începe acum să imprime discuri contrafăcute. De fapt, acum va trebui să jefuiești nave pentru a găsi tachelaj pentru a repara barca. Calea către navă începe de la un dig distrus. Va trebui să urci pe turelă și să folosești frânghia care duce la galion. Sunt deja doi martori înăuntru care au auzit-o pe Lara aterizând pe dărâmături. Ei știu prea multe pentru a fi lăsați în viață. Puțină acrobație și Lara se găsește la prova navei. Cu o singură lovitură la tachelaj (fixarea ancorei), ancora cade și catargul se prăbușește pe punte. Acum nu mai rămâne decât să ridici tachelajul și să te întorci la băieți.

Whitman apare aproape simultan. El țipă și împușcă pe cineva. Dar nimeni nu-l urmărește. Se pare că doar a jucat întreaga urmărire. Mă întreb dacă Whitman a scăpat, a fost eliberat sau este acum un spion? Reyes nu o va lăsa să-și dea seama, iar Lara trebuie să-l caute acum pe Alex. Jonah îi dă un nou arc compozit. Va fi posibil să se studieze un nou tip de săgeată - „napalm” - care dă foc oricărei suprafețe.

Capitolul 21. Persoane dispărute

Capitolul 21. Persoane dispărute


Alex a mers la Endurance să-și ia niște instrumente. Va fi interesant de vizitat ceea ce a mai rămas din acest jgheab. Calea începe din est. Cu ajutorul unui arc compozit, puteți chiar să spargeți pereții de piatră, ceea ce vă va permite să creați frânghii noi. Acesta este exact ceea ce trebuie să faceți acum pentru a ajunge la marcatorul obiectivului. Alex ia legătura, a ajuns la navă și a decis să găsească singur uneltele. Calea către următorul obiectiv nu este foarte liniară. Sunt deja doi gardieni care stau acolo și vorbesc despre Lara. Ei bine, despre ce altceva pot vorbi doi bărbați care nu au văzut o femeie de ani de zile? În plus, se dovedește că un anume Boris și echipa lui sunt acum pe Endurance! Alex a căzut într-o capcană. S-ar putea spune „Alex se îndreaptă într-o capcană”, dar cunoscându-l, putem spune cu încredere că a căzut deja în ea. Poți urca doar sărind peste moloz de la începutul drumului. În vârf va avea loc o coborâre pe frânghie.

Pe lângă cei doi bandiți, există și o intrare într-un mormânt ascuns. În spatele ușii este un buncăr militar. În interior se află un laborator unde au fost studiate furtunile locale. Podeaua de aici este inundată cu apă de înaltă tensiune. Procedura este următoarea: dăm foc la fixarea plutei, scoatem baricada cu o pușcă, din locul în care se afla, tragem pluta de două ori, trecem de-a lungul plutei în cealaltă parte, tragem cu o frânghie. la prindere, care ridică sursa de curent și traversează prin apă spre cealaltă parte. Apoi, ridicând sursa de curent, trebuie să trageți pluta sub ea. Acum puteți ajunge în siguranță la scări pe apă. Tot ce rămâne este să curățați pieptul.

Ne întoarcem pe malul trist. Dacă uitați, puteți folosi noul arc pentru a introduce o frânghie în perete. Pe cealaltă parte va fi o trecere în peșteră.

Buncăr pe stâncă

Pe cealaltă parte există o tabără, precum și o vedere la telecabină și Endurance, pe care, se pare, insularii o demontează pentru piese. Va trebui să agățați din nou frânghia de perete. De la el puteți ajunge direct la un tun militar mare cu țeava strâmbă. După ce trece pe sub țevi, Lara se trezește într-o cameră cu insulari care repară sau sparg ceva. La fel ca parașutiștii, se vor coborî pe cabluri de la o macara uriașă. Coborând, poți găsi o scară păzită de mai mulți soldați. La al doilea nivel rezistența este și mai abruptă. Toți luptătorii sunt bine blindați și există și demolări bine țintite. De la al treilea nivel trebuie să sari pe stivuitor și de pe acesta pe acoperiș. Soarele apus este roșu la orizont; în curând insula va fi cufundată în întuneric. Mai jos este o tabără. După ce a făcut o altă frânghie, Lara a coborât pe o bucată de pământ din care ieșea un stâlp singuratic, din care o frânghie duce la navă. Ea a aterizat pe țevi și s-a rostogolit în jos, dar nimeni nu părea să observe. Tipul uriaș îi ajută pe ceilalți să demonteze nava. Va trebui să-i omorâm pe toți. Numai capul omului mare este vulnerabil: trebuie să tragi în el, iar când este uluit, fugi și termină-l cu un piolet. Lara ridică „zhumarul” din corpul său - acum va putea să tragă chiar și acele lucruri uriașe pe o frânghie pe care nu le putea face înainte. Doar unul dintre acestea poate fi acum aruncat pe punte pentru a străpunge ea și a deschide calea către cală.

Interiorul este plin de distrugeri și resturi. Și când ai avut timp? Lara a găsit cabana Samanthai într-o stare groaznică. Lucrurile stau și mai rău în mijlocul navei, se pare că un monstru a mușcat o bucată uriașă, dar, de fapt, karma pur și simplu s-a rupt, așa cum am văzut în videoclipul de deschidere. Sala mașinilor ar trebui să fie chiar acolo, așa că Lara se urcă peste cablu și coboară în apă. Alex răspunde la apel și este zdrobit sub moloz. Dar Lara nu se poate apropia - intrarea în compartiment este blocată de cabluri expuse. Apoi trage o frânghie în macara și folosește jumarul pentru a o trage mai aproape. Macaraua are două scări: scurtă și lungă. Când se urcă pe ele, Lara va împinge macaraua până la capăt în direcția opusă. Astfel: mai întâi trebuie să urcați pe scara scurtă, apoi să trageți de frânghie, apoi să urci pe scara lungă. Apoi te poți urca în trapa de pe tavan. Lara a rupt conducta care interfera cu robinetul. Acum puteți deschide pasajul repetând toate acțiunile cu atingerea în ordinea opusă, revenind la punctul de plecare. Alex a fost puternic zdrobit, iar dușmanii au sosit la timp. Drept urmare, a fost lăsat singur să-i arunce în aer împreună cu el, trimițând Endurance la fund. Lara a apucat o cheie și o șurubelniță (la naiba, acestea sunt cele mai valoroase unelte care nu sunt pe nicio altă navă), apoi a început să fugă de nava care se scufunda. Se dovedește că acum, cu ajutorul unui jumar, poți urca pe frânghii la fel de repede cum poți coborî. Alex rămâne în urmă, iar Lara trebuie să se întoarcă la buncăr de-a lungul cablurilor.

În sfârșit, soarele a apus și luna a apărut. Acum sarcina din partea de sus poate fi trasă în jos. Va sparge tavanul și Lara va putea să sară jos. Judecând după înscrierea în jurnal, oamenii de știință au mers la mănăstire dar, după cum știm, nu au avut succes. În spatele ușii se află o cameră deja familiară nouă, unele locuri în care acum sunt accesibile datorită zhumarului. Din locul unde se află tunul, puteți lua acum o nouă potecă pentru a urca pe cablu. Apoi va trebui să treci din nou prin tunel.

Tărmul întristarii

Poți să te întorci la prietenii tăi în același mod. Sau puteți folosi zhumar și deschide unul nou. E un foc acolo, iar Lara poate să coboare foarte frumos, sărind de la o frânghie la alta.

Capitolul 22. Urmărirea vântului

Capitolul 22. Urmărirea vântului

Lara decide să călătorească singură la stația de cercetare pentru a afla adevărul despre furtunile de pe Yamatai. Pentru a începe ascensiunea, trebuie să coborâți liftul. El cade cu un hohot, de parcă ar fi așteptat să apară Lara pentru a se deteriora complet. Poate chiar este blestemată? Se pare. Din fericire, cei mai mulți dușmani sunt cei care suferă de asta, în termeni procentuali, desigur. Deci, de-a lungul acestui puț, dacă îi poți numi așa, poți urca. Acolo, cu ajutorul unui arc, poți face o frânghie către țintă. Aici va trebui să urci pe butoiul de apă și din acesta pe scările turnului cu telecabina. Cabina cu aspect înfricoșător poate fi tras cu o frânghie. Repetăm ​​cu al doilea și apoi sărim rapid de pe el, pentru că cade rapid. Mai te îndoiești de blestemul Larei Croft? Liftul și această cabină, precum și multe obiecte dinaintea lor, cu siguranță nu sunt. După o frânghie și o scurtă urcare, sunt descoperiți mai mulți luptători. Mai puțină acrobație, iar Lara se trezește în fața unui obstacol care se deschide cu ajutorul unei frânghii. Este un miracol că Lara nu a căzut cu spatele de pe platformă. Se dovedește a fi un alt tun, exact asemănător cu cel din buncăr. Și butoiul ei este la fel de răsucit.

stație științifică

Acesta este scopul nostru. Contrar tradiției, va trebui să cobori pe o stâncă abruptă. Apa ajunge până la brâu Larei, iar după ea urmează din nou urcare și coborâre. În sfârșit, există un loc care arată ca un laborator. Mai mulți luptători o așteaptă pe Lara și, de asemenea, comemora demonii oni. Aici puteți folosi focul de tabără. Mai departe, cadavrele soldaților japonezi se găsesc în număr mare. Sunt bine conservate. Lara a trecut apa și a apăsat butonul mare verde. S-a deschis o ușă rabatabilă, în spatele căreia se afla un alt buton, de data aceasta pentru a suna liftul. Astăzi este ziua lui - este blocat într-un mod delicios. Trebuie să te urci pe cutii și să folosești un piolet pentru a rupe echipamentul blocat. Liftul a coborât. Acum poți să te urci pe el și să ieși prin gaura din grătar, direct pe scări.
Avem trei etaje: 2, 3 și 4. Împreună sunt conectate printr-o scări. Fiecare are un buton de apelare.

  • După ce ați oprit liftul la al treilea nivel, trebuie să coborâți la mijlocul scărilor și să sari pe platforma mică. Puteți elimina a doua parte din ea.
  • După ce ați oprit liftul la etajul al patrulea, trebuie să coborâți la al treilea și să găsiți scările care duc la un departament mic. De aici puteți elimina a treia parte.
  • Ultima parte este cea mai greu de ajuns. Trebuie să suni liftul la etajul al patrulea, să sari pe el, să tragi în barieră cu o pușcă (acest lucru se poate face în avans) și să sari prin gaură pe perete, agățându-te de el cu un piolet. Restul este o chestiune de tehnică.

Acum nimic nu ține liftul și acesta va ajunge la nivelul 1. Aici, paznicii merg pe coridoare, dar unul câte unul sunt ușor neutralizați cu un pistol cu ​​amortizor. În cele din urmă, Lara se găsește într-un mormânt antic, cu statui mari și o platformă ridicată în mijloc. Există cadavrul unui comandant care s-a sinucis. După ce ia scos sabia din stomac, Lara găsește un pergament în care află că furtunile au loc pentru că spiritul lui Pimiko este blocat într-un corp putrezit. Ei bine, așa cum știe oricine care urmărește Supernatural, aceasta implică stropirea cu sare pe corp sau pe oase, turnarea combustibilului pe el și arderea lui. Dar să ne întoarcem la Lara Croft, care încă nu a scăpat din acest mormânt. Un detașament de soldați se îndreaptă deja spre ea. Ei aruncă în aer ieșirea și atacă de sus. Va trebui să tragem înapoi. Când toți inamicii sunt plecați, poți să mergi sus și să le urmezi urmele. O coborâre din care trebuie să sari pe perete și să te apuci de el.

Tărmul întristarii

După ce a ieșit, Lara primește un semnal de la Reyes, amestecat cu lovituri. Au fost atacați, așa că trebuie să se întoarcă repede. Va trebui să coborâți de-a lungul unor structuri fragile din metal și beton. Lara aterizează tocmai pe dig, unde găsește un Reyes rănit, iar mai târziu Jonah se întoarce la ei. Whitman l-a dus pe Sammy la Matthias. A fost necesar să-l împușcăm la întâlnirea din cetatea frăției.

Capitolul 23. Întoarcerea

Capitolul 23. Întoarcerea


Pentru a o salva pe Samantha, trebuie să sari pe barcă. Mai departe vor exista tabere cu capacitatea de a călători rapid.

Barca a navigat de-a lungul râului, iar Lara a fost lăsată la pas. Jonah, atât de cool și de încântat, a numit-o „pui”. De parcă nu el era cel care stătea jos, așteptând ca femeia să-i omoare pe toți băieții răi. Deci, Lara trebuie să construiască o frânghie și să treacă peste râul furtunos. În acest loc bate un vânt foarte puternic, deși nu suficient de puternic pentru a suna clopoțelul, care se leagănă doar puțin. După ce a trecut printr-un tunel scurt, domnișoara Croft s-a trezit chiar deasupra lui Whitman, Matthias și Sammy mergând de-a lungul drumului. Acum o conduc pe „noua împărăteasă” la Templu, dar mai întâi trebuie să fie recunoscuți de paznicii de furtună. Whitman decide să-și ia tot meritul, dar vorbește puțin japoneză și se pare că îl insultă pe samurai. Eh, dar îmi doream foarte mult să-l împușc cu o săgeată de napalm în picior. Mathias o trase pe Samantha peste pod înainte ca vântul să-l ducă pe el și pe cei doi paznici. Va trebui să iei o soluție, să te cațări pe stâncă folosind o frânghie și să cobori pe fereastră.

Cetate

Aici este, Cetatea Împărătesei Soarelui. Stormguard patrulează pe coridoare, la fel ca acum o mie de ani. Cine sunt ei: oameni vii, oameni morți sau armuri goale? Să aflăm. După ce patrula dispare în spatele ușilor, Lara poate da foc gunoiului de lemn și se poate strecura prin tunel. Pe partea cealaltă, ca într-o paradă, paznicii de furtună merg pe coridor și se adună în sala mare. În zgomotul ghetelor lor, Lara urcă scările, traversează scândura pe partea cealaltă, sare pe pervaz și ajunge pe partea opusă. Din păcate, ei încă o observă și încep să o atace. Ea aleargă de-a lungul coridorului și în acest moment zboară săgeți și ceva care arde. Lara se rostogolește și cade în peștera de sub templu. Aici sunt descoperiți samurai ostili, cu care poți lupta în sfârșit. Se dovedesc a fi surprinzător de slabi: luptătorii din Frăție sunt mult mai greu de ucis. Armura antică nu le oferă nicio protecție. În curând se descoperă o tabără. Pereții peșterii sunt umpluți cu lumânări roșii, iar în spatele ușii este o zonă deschisă cu vânt puternic.

Sammy și Mathias pot fi văzuți de cealaltă parte. În timp ce Lara trece prin pasajul din perete, țipetele lui Jonah și Reyes se aud la radio în timp ce cineva îi atacă. Podul este distrus și Lara cade. Se pare că acum gardienii de furtună au decis să o ia în serios. Aerul era plin de săgeți arzătoare de care trebuie să te ascunzi. În urma lor sunt înșiși paznicii de furtună. După al doilea val, se va putea merge de-a lungul coloanei de piatră căzute. Este rândul Larei Croft să atace samuraiul. Arcașii se ascund în spatele scuturilor care pot fi incendiate cu o săgeată. Bombele cu combustibil pe care le aruncă pot fi împușcate și în zbor, ceea ce are un efect letal. Acest lucru îi face foarte supărați, așa că un al treilea val este trimis împotriva Larei. În curând, între ea și ușa de la intrare se află doar un singur paznic uriaș, dar el este zdrobit de vânt... hei, ce zici de bătălia epică?

Templu deasupra defileului

În holul templului sunt atârnate trupurile soldaților care au venit aici în speranța de a găsi o modalitate de a controla furtunile. Nu au putut trece prin sute de paznici. Va fi o fată cu aspect de model într-adevăr capabilă să facă asta? În spatele ușilor se află o priveliște și mai terifiantă, o adevărată mizerie de rămășițe umane. Ei bine, am văzut și mai rău. Trebuie să rotiți mai întâi supapa dreaptă și apoi stânga. Apoi colivia se ridică. Legănându-l, puteți sparge o barieră de piatră. Apoi va trebui din nou să închideți groapa cu supapa dreaptă și să coborâți cușca cu cea din stânga. Acum trebuie să sari la cel mai înalt nivel al camerei. Trebuie să balansezi cușca din ea, să sari pe ea și să sari în fereastra prețuită de sub tavan. Lara se găsește într-o sală rotundă cu statui de aur și desene rituale pe podea. Cele mai mari temeri s-au adeverit: sufletul lui Pimiko se mută în trupurile urmașilor ei după o ceremonie misterioasă. Și ultimul este Sammy. La capătul coridorului întortocheat se află tabăra finală. Nu va mai exista nicio oportunitate de a merge la locațiile finalizate până la sfârșitul jocului. Sfârșitul e aproape.

Zigurat

În acest moment, în afara ușii se dă un viscol, dar podul de piatră pare fiabil. Mathias tocmai trecuse pe partea cealaltă, târându-l pe Sam cu el. Lara este împiedicată să-l urmărească de flacără, care închide intrarea și nu se stinge nici măcar de vântul și zăpada pătrunzătoare. Dar, ca de obicei, se poate intra pe o cale giratorie. Acolo Lara face o frânghie, urcă pe stâncă, iese, urcă pe stâncă și mai sus, trage clopoțelul în vânt ca să doboare ușile. Apoi, după o scurtă acrobație, trebuie să construiți o frânghie de la stâlp până la clopot de sus. Acolo, Lara se agață ca prin minune de o grindă care se balansează ca un leagăn. De la ea poți sări pe drumul care duce afară și care înconjoară templul. Din el, Lara face un „zbor” spre stâncă, iar din ea sare pe turn cu un recul. Se pare că Pimiko a devenit complet sălbatic, fulgerul lovește stânca și smulge bucăți din ea. Acest lucru este doar în avantajul nostru, pentru că acum putem merge pe el. Aceasta nu este o sarcină ușoară; va trebui să dați drumul pioletului pentru a-l împinge în stânca de dedesubt. În cele din urmă, poteca o va duce pe Lara la focul final.

Lara este pe cale să facă cea mai epică urcare pe acoperișul templului, iar Matthias face deja ceremonia. El este cu adevărat magic, iar sufletul lui Pimiko încearcă să ocupe corpul lui Sammy. Lara se grăbește să oprească acest lucru. În același timp, luptătorii Frăției vor interfera cu ea. Lara va trebui să facă o tură de onoare în jurul ceremoniei. În cele din urmă, există o oportunitate de a ucide acel gardian mare și rău de furtună. Poți scăpa de el doar prin rostogolire, iar punctul vulnerabil pentru arme este spatele. Când este uluit, trebuie să alergi și să lovești. În cele din urmă, Lara va putea să-i dea jos casca și să-i spargă craniul. Tot ce rămâne este să supraviețuiești unei lupte scurte cu Matthias, dar asta nu este nimic. Lara o arde pe Pimiko cu o torță, făcând spiritul să părăsească corpul și Yamatai însuși. Soarele a apărut din spatele norilor și furtuna s-a oprit. Lara și Sammy au coborât la barcă, pe care, împreună cu Reyes și Jonah, au părăsit insula, nemaifiind blestemate. Au fost apoi ridicați de o navă care trecea. Și au trăit mult timp și... nu, asta e dintr-o altă operă. Lara decide să se întoarcă pe insulă pentru a-și finaliza explorarea, pentru a colecta toate artefactele, jurnalele și pentru a jefui toate mormintele.

Ceea ce a fost primit cu căldură de presă și jucători puțin mai puțin de un an mai târziu. Săptămâna viitoare, inclusiv în Rusia, ediția definitivă pentru Playstation 4 și Xbox One va fi pusă în vânzare - o relansare a jocului cu grafică și efecte speciale actualizate. În ajunul acestui eveniment, am decis să alcătuim un ghid pentru cei care decid să găsească în mod independent toate relicvele prețioase ascunse în faldurile insulei misterioase.

Pregătirea

Mai întâi, să ne amintim ce trebuie să faceți pentru a finaliza 100%:

— Terminați campania de poveste.
- Colectați toate obiectele de pe insulă, inclusiv artefacte, documente, balize GPS și hărți cu comori.
- Găsiți și curățați toate cele 7 morminte.
- Finalizează toate misiunile secundare.
— Îmbunătățiți toate abilitățile eroinei și îmbunătățiți complet toate tipurile de arme.

Realizările din joc sunt, de asemenea, legate de anumite acțiuni în multiplayer, dar pentru finalizare 100% nu trebuie să le efectuați.

Colectați artefacte, documente și căutați morminte în două moduri. Primul este în timpul jocului, al doilea este la finalizarea acestuia. După finalizarea poveștii, jocul nu se termină și vă puteți întoarce din nou pe insulă și puteți termina munca pe care ați început-o acolo. Vom încerca să vă oferim sfatul potrivit, indiferent care dintre cele două tactici alegeți.

Campanie de poveste

Pasajul nu prezintă dificultăți deosebite, chiar dacă (condiționat) îmbunătățiți abilitățile greșite, folosiți arme greșite și nu sunteți deloc distras de misiunile secundare și de explorarea locațiilor. Cu toate acestea, pentru a diversifica în mod semnificativ jocul și a face trecerea mai ușoară, vom oferi câteva sfaturi simple și eficiente pe care ar trebui să le urmați în timpul primei parcurse:

  • Ucide toți inamicii. Încercați să participați la fiecare luptă cu adversarii în timpul pasajului - acest lucru va crește semnificativ experiența, pe care o veți folosi apoi pentru a vă îmbunătăți abilitățile și a o face pe Lara mai puternică.
  • Folosește-ți toate abilitățile. Încercați să vă ucideți adversarii nu doar rapid, ci și frumos: încercați să acționați în tăcere și, dacă sunteți observat, luați lovituri în cap în stânga și în dreapta, folosiți toate mijloacele și tipurile de arme disponibile, distrugând efectiv inamicii. Pentru multe tehnici veți primi și experiență suplimentară, care, după cum știți, nu este niciodată de prisos.
  • Folosește mai des „instinctul de supraviețuire” - modul special de vedere al Larei, care te va ajuta să navighezi pe teren. Datorită „instinctului”, este mai ușor să găsiți nu numai artefacte și comori (evidențiate cu galben), ci și animale pentru vânătoare (cu roșu).
  • Îmbunătățiți-vă abilitățile în mod corect. Personajul principal are trei linii de abilități - Survivor, Hunter și Brawler. La început, îmbunătățiți prima ramură de abilități, în special abilitățile Survivalist (vă permite să câștigați mai multă experiență pentru măcelărirea cadavrelor de animale și căutarea comorilor), Advance Salvaging (mărește numărul de piese de schimb în cache-urile găsite de Lara) și Bone Collector (puteți colecta piese de schimb din carcase de animale). Împreună, aceste trei abilități vor oferi un salt semnificativ în nivelarea la primele niveluri ale jocului.
  • Încercați să explorați fiecare cale pe care o vedeți. Curiozitatea ta va fi aproape întotdeauna răsplătită. Cu cât explorezi mai mult teritoriul, cu atât primești mai multă experiență și piese de echipament.

După finalizarea campaniei de poveste, puteți încărca ultima salvare și puteți fi transportat la locația de pornire a jocului - „Coastal Forest”. Există călătorii rapide între zone prin tabere speciale, așa că nu vă fie teamă - nu va trebui să treceți din nou pe jos prin toate locațiile.

Pe lângă obiectele și artefactele lipsă, te vor aștepta din nou pe insulă inamici, creaturi vii și cufere cu piese - totul astfel încât să poți îmbunătăți complet abilitățile eroinei și să îmbunătățești armele pe care nu ai avut timp să le faci în timpul jocului principal. .

În ciuda listei decente de sarcini, finalizarea jocului 100% nu este atât de dificilă. tratează jucătorul foarte cumpătat și îl ajută în mare măsură să îndeplinească sarcini secundare. În medie, ar trebui să aveți aproximativ 2-3 ore pentru a finaliza toate misiunile secundare rămase după ce ați învins jocul.

Cercetarea locației

Misiunile sau provocările secundare sunt, de asemenea, legate de găsirea anumitor obiecte, dar în funcție de locație, aceste elemente diferă foarte mult. De obicei, o sarcină implică colectarea anumitor artefacte - totemuri, postere, descoperirea anumitor statui și așa mai departe. Pentru a înțelege ce se cere de la tine într-o anumită locație, trebuie doar să le studiezi cu atenție și să folosești „instinctul de supraviețuire” - este structurat în așa fel încât te vei împiedica cumva de aceste misiuni în timp ce joci jocul. Din nou - imagini cu locația tuturor secretelor.

— Dacă utilizați explicații detaliate, rețineți că locația artefactelor pe hartă rămâne întotdeauna aceeași, dar artefactele în sine pot fi amestecate. Prin urmare, dacă găsiți comoara greșită la locul potrivit, nu vă alarmați, așa ar trebui să fie.

- Explorează relicvele. În meniul jocului nu numai că poți să te familiarizezi cu toate comorile pe care le vei găsi în timpul jocului, ci și să găsești secrete ascunse în ele. Tot ce trebuie să faci este să rotești elementul din meniu și poate vei observa un fel de indiciu pe spate. Nu ezitați să petreceți timp cu asta - pentru o astfel de curiozitate puteți câștiga experiență suplimentară.

- Există o zonă în care nu există tabără pentru călătorii rapide - „Bunker on the Rock”. Pentru a intra în ea, trebuie să vă mutați pe „Coast of Sorrows” și să ajungeți independent la „Bunker”. Jucătorii se confruntă cu cele mai multe probleme cu colectarea obiectelor în această locație.

— La nivelul „Stație de cercetare”, pentru a colecta primul artecat, veți avea nevoie de 2 grenade sau 2 săgeți care explodează. Acesta este singurul mod de a-l obține, așa că dacă nu le aveți în timpul trecerii, va trebui să vă întoarceți aici mai târziu, cu muniția necesară.

În concluzie, iată câteva de la dezvoltatori despre supraviețuirea pe insulă:

Episodul 1:

Episodul 2:

Episodul 3:

pentru PC, Xbox 360 și PlayStation 3 a apărut în Rusia în martie 2013. Jocul a fost lansat într-o formă complet localizată, cu actorie vocală și subtitrări în rusă.

Data lansării: Definitive Edition pentru PlayStation 4 și Xbox One în Rusia este programată pentru 30 ianuarie.

Constantin, unul dintre membrii fruntași ai „Trinității”, un fel de „general”, responsabil cu îndeplinirea celor mai importante ordine ale conducerii ordinului, este principalul antagonist în Rise of the Tomb Raider, devenind șeful final al jocului. . O atacă pe Lara Croft în Camera Sufletelor și ia toate armele la distanță.

Două atacuri complete cu un piolet sunt suficiente pentru a-i face față. Dar Lara nu va putea să-l atace deschis pe Konstantin; cu siguranță va primi multe daune, iar atacul nu își va atinge scopul. Prin urmare, puteți, ascunzându-vă în spatele adăposturilor, să ajungeți la cel mai apropiat piedestal și să vă urcați rapid pe el. Inamicul nu se gândește să se uite în sus, iar asta îți oferă o oportunitate excelentă de a te apropia de el de sus, sărind din piedestal în piedestal și să ataci la momentul potrivit.

Pentru o a doua lovitură, această tactică poate să nu funcționeze; Konstantin învață din greșelile sale și distruge rapid piedestalele.

Sarcina ta este să-ți activezi instinctul și să găsești conservele. Jocul sugerează că pot fi folosite pentru a distrage atenția inamicului, dar este mai bine să țineți apăsat butonul din mijloc al mouse-ului (în mod implicit), să puneți explozibili în borcan și să îi aruncați cu precizie în Konstantin.

Explozia îl va uimi și un semn de craniu va apărea deasupra capului său - este timpul să închei cu un piolet.

Acesta este cel mai simplu și rapid mod de a încheia bătălia finală: găsește doar două cutii, uimește inamicul de două ori cu o explozie și închei cu o scobitoare.

Dacă ai probleme cu Descrierea jocului Tomb Raider 2013, puteți utiliza întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru a lua măsuri. Descriem în detaliu pașii care trebuie parcurși pentru a finaliza complet jocul. Tomb Raider 2013. În cele mai dificile locuri adăugăm poze care te pot ajuta. Descrierea Tomb Raider 2013 citiți pe site-ul nostru.

Puterea voinței

Balansați folosind săgețile stânga și dreapta. Mergeți la ieșirea din peșteră, luați torța și dați foc butoaielor de pe drum. Continuă, acum te afli într-o fundătură. Aprindeți bățul cu felinarul, urcăți pe pervazul din stânga și dați foc zdrențelor. Vor arunca în aer butoiul, vor urca pe marginea din față și vor continua drumul. O persoană vă va ataca, apăsați foarte repede săgețile dreapta și stânga. Urmați mai departe prin pasajul de apă. Trebuie să arunci în aer butoaiele. Mergeți mai întâi la dreapta, aprindeți lanterna și aprindeți cele două bețe din față. Tot gunoiul se va acumula, de asemenea, trebuie dat foc. Urcă-te și sari pe cușca suspendată, apoi mergi la cealaltă cușcă (este în colțul din dreapta sus în sus) și spumă-o. Fugi spre libertate, dar pe parcurs trebuie să sari peste gropi de 3 ori. O persoană vă va ataca, apăsați rapid săgețile și apoi litera F. Alergați și săriți. Acum apăsați din nou săgețile pentru a urca. Uneori, pietrele vor zbura spre tine, apasă pe săgeata care apare. După ce vizionați videoclipul, mergeți la stânga.

Semne de viață

Urmați poteca din stânga. Mergeți cu grijă de-a lungul bușteanului. Alergă mai departe și sari peste stâncă. Când ajungi în avion, sari pe el, apasă E. Apoi Sus+sări. Urcă, mergi puțin la dreapta, urcă pe aripă și deplasează-te spre dreapta, la un moment dat s-ar putea să cazi, așa că fii pregătit să apeși E. Continuă de-a lungul marginii stâncii. Fugi pe perete. Acum coboara putin mai departe in locul unde era tabara. Privind spre cascadă, începeți să alergați și încercați să sari pe margine. Urmați poteca prin ape, apoi peste stâncă. Priveste filmarea. Continuați pe potecă.

Femeie în sălbăticie

Urmează poteca către casă, urcă pe ea, urmează dreapta și sari pe margine. Merge de-a lungul crengii, ia arcul. Acum plimbați-vă prin pădure, găsiți fiara și ucideți-o. Întoarce-te la foc.

Mergi inainte

Urmați din nou poteca până la casă, intrați în ea și coborâți scările. Continuați-vă drumul prin subsol până când vă aflați într-o cameră cu ușa închisă. Vor fi cârpe în colțul din stânga, dați-le foc și intrați în cameră, luați unealta. Folosește-l pentru a deschide ușa. Continuați de-a lungul coridorului și urcați la etaj. După ce ieși din casă, vei auzi o voce, vei urca scările.

Acum fii atent, ai grijă la tufișuri. Trei lupi te vor ataca, așa că ține-ți arcul pregătit. După videoclip, aprindeți lanterna și îndreptați-o spre grilă, luați instrumentele. Folosește instinctul pentru a ști unde să mergi. Mai bine urmați poteca, ucideți trei lupi, ajungeți la templu.

Într-o fundătură

Acum trebuie să vă colectați uneltele. Prima casetă se află pe partea stângă lângă pietre (când este văzută de la ieșirea din templu). Du-te în partea stângă spre stânci, sari peste pod. Omorâți încă trei lupi, luați obiectul de care aveți nevoie și întoarceți-vă la intrarea în templu. Apropiați-vă de foc și îmbunătățiți-vă Târnăcoapele. Folosește-l pentru a deschide poarta.

Întâlnire la munte

Urmărește-l pe Whitman. Ascunde-te în spatele unui morman de pietre. Așteptați să treacă paznicul. Mergeți pe potecă cu atenție, nu atrageți atenția vânătorilor. Intră în casă, mergi la zid și așteaptă momentul când inamicul trece pe lângă. Urcă scările și ascunde-te în dărâmăturile care se află în dreapta. Acum puteți apăsa rapid butoanele: F, F, shot, dreapta-stânga, E, shot. Acum urmați calea, veți întâlni inamici pe drum - ucideți-i cu un pistol. Dărâmă ușa cu un târnăcop, apoi elimină pasajul. Virați la dreapta și mergeți mai departe, săriți peste groapă. Când ajungeți la zid, ucideți inamicul cu un arc. Urcă-te pe perete, du-te la margine, sari pe grindă și urcă pe munte de-a lungul lui. Ucide dușmanii și urcă scările.

Continuați acum pe potecă. Distrageți atenția gardienilor trăgând cu un arc în perete, apoi eliminați-i. Continuați înainte până ajungeți într-o fundătură. Urcă în casă prin peretele din stânga. Doborâți lanterna cu o săgeată. Treceți prin deschiderea care apare, ucideți în liniște gardianul. Acum trebuie doar să ieși din clădire, ajungând sus. Vor fi vânători pe drum, ucide-i mai întâi cu un arc. Dacă ești observat, folosește-ți pistolul. Urcă frânghia de pe balcon și fugi până la capătul potecii. Urcă prin pereții defileului.

Porniți-vă instinctul. Urcă pe case, prin ele vei ajunge pe stânci. Urcă de-a lungul lor în avion, prin vârful căruia vei ajunge la punctul dorit. Intră în peșteră, ia-ți rucsacul și mergi la ieșire. Acum veți avea o altă apăsare rapidă a butoanelor: dreapta-stânga, F, E, F, F. Reveniți la bază cu medicamente.

Pentru ajutor

Porniți-vă instinctul și vedeți unde puteți urca pe munți. Acum folosește piolet pentru a urca în vârful stâncii. Când ajungeți la cascadă, fiți pregătiți să-i ucideți pe cei trei paznici din colibă ​​și să continuați până sus. Odată ce ajungi la el, aleargă peste pod, sari și apucă-te de marginea cu piolet. Urmează calea către peșteră, vei întâlni inamici pe drum; din cauza vremii rea, aceștia nu te vor observa imediat, așa că elimină-i cu arcul. Continuați drumul, sunt mulți paznici în fața intrării în ruine. Este mai bine să scoateți mai întâi arcașii de pe balcon și apoi restul. Urcă scările, apoi drept înainte și urcă pe perete. Apoi mai sunt câteva viraje și o coborâre de-a lungul frânghiei. Intrați în casă, opriți gazul în colțul peretelui din stânga de lângă ușă, treceți prin pasajul de lângă conductă, apoi dreapta. Vor fi dușmani după colț, sari rapid și trage în arzătorul cu gaz. Urcă scările până la capătul coridorului, verifică în pasajul superior de pe peretele din stânga. Mergeți înainte și târați prin pasajul superior. Porniți gazul în cameră, întoarceți-vă și aruncați lampa în cameră cu gaz în pasajul superior. Părăsiți clădirea, drept și stânga. Sunteți înconjurat, jocul a încetinit, ucideți pe toți cu o mitralieră. Mergeți în clădire în camera de control.

Treceți cu atenție baia de aburi și scoateți grătarul. Treceți peste pod, QTM va începe: stânga-dreapta, F. Acum trebuie să mergeți drept - dreapta și apoi din nou drept. Problema este că pe drum vor fi trei clădiri cu mulți inamici în ele. Omorâți paznicii cu bombe cu un arc și apoi pe restul cu un pistol. Acum te așteaptă o luptă cu purtătorul de scut: așteptați loviturile, apăsați SHIFT în timp ce vă balansați, iar apoi corpul lui se va deschide pentru câteva secunde - apoi trebuie să trageți în el. Îndepărtează toți inamicii din casa din fața ta, intră în ea și urcă la etaj. Folosește frânghia pentru a ajunge la turn. Acum urcă scările până sus. Acum, cea mai dificilă sarcină este să configurați radioul. Rotiți primul senzor până când auziți o voce, apoi treceți la al doilea și încercați să eliminați undele sonore, astfel încât vocea să poată fi auzită mai bine. Coborâți frânghia. Deschideți rezervoarele folosind robinetul, intrați în casa din stânga și faceți foc. Aprindeți benzina. După filmarea, controlează corpul Larei, astfel încât să nu se prăbușească în părțile avionului.

Pantă alunecoasă

Mergi înainte până vezi case pe stâncă. Alergă și sari înainte, apucă-te de pânză. Alergă și sari peste stânci, trebuie să faci totul repede, altfel vei muri. După videoclip, ucideți luptătorul cu scutul conform modelului familiar; este mai bine să eliminați paznicii cu un arc mai târziu. Continuați drumul, trecând pe lângă câteva stânci, o peșteră și o potecă, urmăriți un alt videoclip. Trage repede în vânători și apoi în castel. Acum cunoașteți un nou truc (trageți un bici dintr-un arc în timp ce apăsați rotița mouse-ului). Eliminați primele victime, apoi repetați trucul cu casa îndepărtată. Va fi o cutie atârnată în dreapta ta, trage-o spre tine. Folosește-l pentru a urca pe casă, prin care mergi pe potecă. Mergi mai departe spre stâncă. Stați lângă stâlp și trageți frânghia în zona marcată. Târă-te de-a lungul frânghiei peste abis și mergi mai departe. Acum folosește arcul și frânghia pentru a deschide ușa și a trece prin peșteră.

Vinovăţie

Du-te la stâncă, folosește din nou arcul și frânghia pentru a traversa abisul. Apoi ucideți doi inamici cu un arc în spate, iar restul se poate face cu un pistol. Urcă scările, pornește la alergat și, sărind din căruță, apucă-te de frânghie. Acum vedeți fum albastru pe hartă - trebuie să mergeți acolo. Trebuie doar să treci prin mai multe insule folosind acțiuni deja familiare: agățați o frânghie și târați-vă de-a lungul ei. Este demn de remarcat faptul că vor fi inamici pe prima insulă, dar ei nu te vor vedea, așa că omoară-i în liniște. Și la ultimul cablul se va rupe și va trebui să te apuci de stâncă cu un târnăcop. Acum mergi mai departe prin pestera.

Leagănați folosind tastele de mișcare și apăsați E. Există un pasaj în peretele din dreapta, treceți mai departe prin el. După ce ați primit o pușcă pe parcurs, trageți obstacolele. În mormânt, ucideți paznicii și apoi balansați butoiul folosind un arc și o frânghie. Mergeți și mai departe și găsiți-vă pe stradă. Mișcă-te cu grijă, dacă începi să cazi, apasă E. La primul etaj al clopotniței, omoară scutul și paznicii. După ce ați urcat, vă așteaptă un rebus: deschideți prima fereastră cu pârghia, balansați țeava cu biciul și închideți geamul. Apoi faceți același lucru cu a doua fereastră. Eliminați securitatea. În cele din urmă, deschideți ambele ferestre și împingeți butoiul de mai multe ori pentru a face clopoțelul să cadă. Alergă repede și sari peste obstacole. Ieșiți din peșteră, urmați poteca. Eliminați ultimii inamici și folosiți modelul familiar pentru a trece de o altă stâncă.

Prietenul este cunoscut în necazuri

Sari peste groapa, mergi inainte si cobori coarda. Urmează calea înainte și distruge mulțimile de inamici. Odată ajuns în râu, apăsați dreapta sau stânga pentru a o face pe Lara să se miște. Acum începe distracția. Evită pietrele și trage în obstacole cu o pușcă. Luați parașuta și deschideți-o de două ori cu un interval scurt. Continuați să ocoliți obstacolele, de data aceasta vor fi copaci.

Răni deschise

Du-te la elicopter prin mahalale. Odată ajuns sub casă, continuați drumul, dar când vă întâlniți cu paznicii, nu scoateți capul afară. Mai întâi, ucideți inamicii de pe acoperiș, apoi la intrare - cu un arc. Restul se poate face cu o mitralieră. Mergi mai departe. După ce au ajuns deja la elicopter, câțiva bandiți vă vor ataca, îi vor ucide cu o mitralieră sau cu un arc (sunt multe adăposturi în apropiere). Deschide spatele elicopterului folosind frânghia.

Drumul spre iad

Acum aveți săgeți în flăcări. Nivelul trece repede. Ucide toți inamicii la început, urmează până la punctul dorit (uită-te pe hartă sau instinct). Acum trebuie să eliminăm încă o duzină de mercenari. Deschideți poarta folosind pârghia. Combate un alt atac al locuitorilor locali.

Eliberator

Urcă frânghia în casă. Urcă-l pe frânghie. Sari pe cutie și prin ea pe o altă frânghie. Urmați poteca mai departe de-a lungul acoperișurilor. Omorâți paznicii cu săgeți de foc. Odată ajuns la cutia de transport, mergi la pervazul de la marginea casei. Așteptați până sosește cutia, sari pe ea. Sari pe casa de la capătul căii, elimină locuitorii locali care se află în clădirea de vizavi. Sunt o mulțime de butoaie pe el, așa că trage-le.

Nu le abandonam pe ale noastre.

Folosind cablul, ajungeți în locația vizavi de dvs. (unde ați ucis inamicii la sfârșitul ultimei misiuni). Continuați de-a lungul podului distrus până la clădire. Urcă-l la etajul al doilea și continuă-ți drumul de-a lungul cornizilor de sub podul imens (uneori poți cădea, așa că fii pregătit să apeși E). Începe împușcătura, sari pe casa din fața ta și apoi continuă să alergi și să sari la dreapta. Când ajungi la cascadă, sari pe peretele de stâncă din colțul din stânga și apucă-te de el. Urcă-te și continuă prin peșteră. Ieși din râul plin de sânge și mergi spre ieșire. Trage o săgeată de foc în pasajul de gaz. Apoi, după ce a trecut mai departe, sperie cu foc pe martirii și se apropie de ușa încuiată. Deschide gazul din stânga ei și împușcă-l cu o săgeată de foc. Când vezi inamici, ascunde-te în spatele stâncilor din dreapta. Așteptați până se împrăștie cu toții, ucideți-i în tăcere. Acum urcă scările, deschide gazul din cutiile roșii și aruncă-l în aer. Ești pe balcon, sunt o mulțime de paznici, așa că elimină-i folosind săgețile obișnuite. Paralel cu tine există un alt pasaj de-a lungul vârfului, sari pe el și mergi până la capăt. Urcă-te pe pereți. Pe drum vei întâlni un gardian, ucide-l în tăcere. Apoi trage o săgeată de foc în gaz. Urmați până la capătul din stânga camerei, rotiți pârghia din partea de sus folosind frânghia. Veți vedea că cușca va începe să se clătinească; pentru a o balansa mai puternic, explodați gazul de sub ea. Alergați înainte cât mai repede posibil (nu scoateți săgețile cu foc), urcăți în pasajul de sus lângă zid, care va fi la capătul potecii. Rămâne să-i ucizi pe ultimii gardieni. Totul va fi ușor, pentru că nu se plimbă unul cu celălalt, iar în apropiere există o mulțime de gaz și butoaie de combustibil. Urmăriți videoclipul și începeți să vă salvați prietenii. Urcă scările din stânga, deschide gazul și aruncă-l în aer. Urmăriți și mai sus și săriți prin platforma suspendată în cușca prietenilor tăi. Ajunge la capăt. Puțin mai departe există o cușcă atârnată, explodează gazul de sub ea și cea din spatele ei (trebuie să o faci secvenţial). Urcă-te în cușcă și în stânga ei este o pervaz cu o conductă de gaz. Sari pe el și aruncă din nou gazul în aer. Fugi spre cuștile de cântărire și traversează abisul prin ele.

În căldura momentului

Ieși din peșteră și apoi din casa în flăcări. Dărâmă ușa închisă în drumul tău. În continuare, continuă să mergi spre eliberarea din cetate; vei întâlni dușmani pe drum, dar nu trebuie să-i ucizi, pentru că focul își va face treaba înaintea ta. După ce ați ajuns la foc, faceți stânga și urmați mai departe de-a lungul pervazurilor casei, apoi de-a lungul pereților. Alergați pe coridoare spre libertate până când începe redarea videoclipului și ajungi pe acoperiș. Urmați frânghia în jos. În dreapta ta va fi o altă casă și vor fi inamici pe acoperișul ei, ucide-i și sari pe peretele clădirii, urcă-te. Mergi mai departe. După cinematografe, va trebui să reține armata localnicilor din sală. Acum părăsiți palatul prin coridoare, vor fi inamici pe drum, este mai bine să trageți în ei cu o pușcă. Deplasați-vă cu atenție între adăposturi până la peretele din colțul din stânga. Urcă-l și coboară frânghia asupra inamicului, împușcă șeful cu un lansator de grenade după scena. Distruge și poarta din ea.

Ridicați muniție și eliminați echipa inamică de pe alee; vă sfătuiesc să folosiți un lansator de grenade. Urcă-te pe perete, târăște-te sub dărâmături și distruge peretele. Sari pe frânghie, intră în casă, coboară și scapă de alt zid. Acum trebuie să treci de tot blocul, dar va fi foarte greu de făcut - există o mulțime de inamici. Prin urmare, folosiți grenade mai des și trageți cât mai precis posibil. Din nou filmul și trebuie să ajungeți din nou în colțul din stânga și să urci pe perete. Ucide inamicii din clădirea de vizavi cu o grenadă și coboară la ei folosind o frânghie, intră în casă. Mitraliera va deschide fereastra, o va folosi pentru a trage cu un lansator de grenade în mitralierul. Și mai jos pe frânghie. Există corvașe la dreapta pentru a urca, a le urma și apoi a urca peste zid în casă. Aleargă rapid clădirea și ucide inamicii pe drum; dacă eziți, vei arde.

Du-te la elicopter

Sari pe frânghie și apoi fugi mai departe peste pod. În continuare, întreaga misiune este finalizată folosind acrobații. Trebuie să ajungeți rapid în vârful clădirii de-a lungul potecii asfaltate.

Singurătate

Du-te la prietenii tăi prin pădure. Te afli într-o locație foarte mare. Trebuie să ajungeți în colțul din dreapta. Ucide inamicii cu un arc, iar când te afli aproape de țintă, trage cu un lansator de grenade, pentru că pe lângă soldați, trei lupi vor fugi din peșteră. Apoi intrați în peșteră, deschideți-o cu ajutorul unei frânghii și continuați drumul. Când ajungi la cuști, urcă pe marginea din stânga. Folosește o frânghie pentru a trage cadavrul, apoi va apărea un băț de acrobație pentru câteva secunde. Sari peste peretele de vizavi. Părăsiți peștera.

Coborâre accelerată

Coborâți cablul. Apoi sus într-un mod diferit. Urcă-te pe platforma în mișcare. Atașați o frânghie la turn și deplasați-vă de-a lungul ei. Urcă scările, fugi și sari pentru a prinde frânghia. Respinge atacul inamicului. Acum urcă-te pe resturi, țevi și alte lucruri. Acum trebuie să sari rapid de la cablu la cablu, uneori trăgând obstacole pe parcurs.

Viața unui pirat

Ajungeți la macara sărind peste rămășițele podului. Urcă-te și sari pe frânghie. Urcă pe stâncă în navă. Omorâți paznicii, urcați direct pe perete și trebuie să urci la prova navei. Trage ancora, ia rolul. Mergeți de-a lungul buștenului, ucideți inamicii din față și urmați frânghia înapoi până la plajă. Urmați în tabără.

Dispărut

Sari peste dărâmături până ajungi la turn. Urcă-te pe el și coboară pe frânghie. Acum sari printre coloane la baza inamicului, ucide pe toți cei de acolo. Urcă și continuă din nou de-a lungul frânghiei. Omorâți-i pe cei doi paznici, urcați pe margine și fugiți peste pod. Folosind o frânghie, apucă-te de munte și târăște-te în sus. Treci prin peșteră și folosește din nou frânghia către următorul munte. Urcă-te lateral pe el, urcă în deschidere cu vechea armă. Treci prin golul din cameră. Acum te afli într-o clădire cu trei etaje și trebuie să mergi la etaj. Ucide inamicii cu un arc sau grenade (vor fi mulți, așa că încearcă să fii cât mai liniștit posibil). Când ajungi la etajul trei, sari pe cutia din centru și prin ea până pe acoperiș. Cu ea, sari pe frânghie și direct pe navă. Ieși din țevi și pregătește-te de luptă. Omorâți doi paznici mici și apoi atacați șeful: ocoliți loviturile și trageți în cap, apoi când slăbește, loviți-l cu un târnăcop și apoi începe QTE - apăsați F de două ori. În stânga sus, trageți bucata de fier, doar în timpul capturii trebuie să apăsați de multe ori E. Sari în jos și intră adânc în navă. Apoi, după coridoare, va trebui să folosiți o frânghie pentru a ajunge pe cealaltă parte a navei, dar mai întâi ucideți paznicii cu un arc sau grenade. Urmează mai departe, acum trebuie să-l salvezi pe Alex: mută cârligul spre Alex, apoi dreapta, înapoi și stânga. Urcă scările și rupe țeava. Acum cârligul este în direcția opusă și drept urmare va merge la stânga la limită, acum înapoi, la dreapta și din nou la Alex. Folosește sărituri și frânghii pentru a părăsi rapid nava. Treceți un alt gol cu ​​ajutorul unei frânghii și acum vă veți găsi pe o clădire cu un tun. Aruncă blocul de metal pe podea. Acum, pur și simplu, trebuie să te întorci așa cum ai venit. Adevărat, calea frânghiilor trebuie făcută din nou, iar pereții trebuie sparți folosind o nouă abilitate. Vorbește cu prietenii tăi de pe mal.

Urmărind vântul

Dărâmă ușa liftului de marfă și sună-l. Urcă-te pe pereți. Mergeți mai departe și folosiți frânghia pentru a ajunge la ruinele din față. Sari de la piatră pe butoiul mare și din el pe turn. A urca. Acum apropie platformele de tine folosind frânghia și sari de la una la alta. Mergeți mai departe prin frânghie și apoi urcați pe pereții laterali. Ucide gardienii. Faceți drum mai sus pe stâncă. Mergeți mai departe, treceți prin mină în stația științifică. Coboară, mergi prin apă și apoi urcă. Treceți prin coridoare, eliminați inamicii în liniște. Deschide poarta, sună liftul.

Pentru a continua, trebuie să spargeți liftul, pentru a face acest lucru trebuie să faceți patru acțiuni: 1) Sari pe butoi, spargi piulița; 2) Intra in lift, iar in coltul din dreapta intra in pasaj. Du-te la etajul al patrulea. In mina vei vedea ca intre etajele 3 si 4 din dreapta este o deschidere blocata, sparge-o. Sunați liftul și la momentul potrivit sari în deschidere și prin el pe perete. Urcă pe perete într-un loc secret și sparge a doua nucă; 3) Mergeți la etajul trei, sunați la lift. Există un pervaz deasupra scărilor între etajele 2 și 3, sari pe ea și sparge a treia piuliță; 4) Sunați din nou liftul la etajul al patrulea și mergeți la comutatorul de la al treilea. Deasupra e o scară. Sari pe el și urcă-te, sparge ultima nucă. Acum liftul s-a stricat și a căzut, coboară pe puț.

Urmați coridoarele în sală și ucideți în liniște inamicii din ele. Ucide toți paznicii care apar. Urcă pe platforma din dreapta. Mergeți drept și la dreapta în peșteri, prin ele veți ieși. Folosind mai multe frânghii, mergeți spre tabără.

Întoarcere

Urcă-te pe barcă. Agățați frânghia în zona marcată din colțul din dreapta. Intră în templu. Mergeți cu atenție în el, nu atrageți atenția paznicilor. Dați foc butoaielor de pe coridor și îndreptați-vă prin pasaj în hol. Urcă scările, apoi prin scândură ajungi pe partea opusă. Sari pe peretele din stânga și târăște-te spre centru, unde există un pasaj deasupra. Mergeți mai departe prin peșteră și ucideți samuraii cu o pușcă. Acum ești pe stradă și trebuie să-l atingi pe Matthias. Pe drum trebuie doar să ucizi războinicii soarelui, iar intrarea în templu trebuie să fie spartă cu o frânghie. Acum trebuie să ieși mai departe din sala chinului: deschideți groapa folosind pârghia din partea dreaptă, apoi ridicați blocul din partea stângă. Închideți gaura. Pe partea stângă, urcă și mai sus și în centru trage blocul spre tine, sparge pietrele pentru a crea un pasaj și apoi coboară blocul în jos. Sari rapid pe el și, în timp ce te balansezi, sari pe perete. Mergeți mai departe, pe drum veți întâlni un incendiu - aceasta este ultima șansă de a vă întoarce înapoi în orice locație. Continuați urmărirea.

Trebuie să urcați pe pereții de stâncă și pe moloz de construcție până în vârful templului. Odată ce urcați, continuați drumul către Sammy, trebuie să ucideți mai multe echipe de inamici. După finalizarea sarcinii, te așteaptă o luptă cu paznicul principal al Soarelui: evită-i loviturile și împușcă-l în spate. După două-trei lovituri, inamicul îngenunchează, urcă la el și apasă F și apoi F de încă 2 ori în QTE. Va muri după trei astfel de atacuri reușite. Nu te entuziasma prea mult, tot trebuie să-l ucizi pe Matthias. După filmare, el va alerga spre tine, fii pregătit să apeși F. Apoi apasă E, când inamicul tău se îndepărtează, trage în el cu ambele pistoale. Urmărește videoclipul final. Jocul s-a terminat.

Completarea mormintelor în Rise of the Tomb Raider este opțională, dar extrem de interesantă și oferă, de asemenea, un bonus frumos abilităților Larei Croft. Fiecare dintre cele nouă puzzle-uri spațiale pune jucătorului întrebarea: „cum să ajungi la comoară?” și permite eroinei să treacă de la scenele de acțiune și să caute obiecte pentru a trece la nivelul activității sale principale - jefuirea de morminte.

Primul mormânt „Navă de gheață” se află în locația Peșterii de Gheață, în stânga căii principale. Spre deosebire de alte morminte, este imposibil să-l ratezi, deoarece în filmul Lara îți atrage atenția asupra unei nave grecești înghețate în gheață.

Bonus de furt:

Lara va putea să tragă două săgeți la rând fără a fi nevoită să le scoată din tolbă. Nu va exista nicio pauză între fotografii.

Descrierea mormântului:

Pentru a primi acest bonus și o mulțime de alte obiecte valoroase, trebuie să faceți următoarele:

  • Sari pe catargul navei și urcă până la mecanismul auriu strălucitor. Privește cu atenție acest loc, există mai multe obiecte de colecție aici.

  • Mecanismul este blocat, porniți-l cu un piolet, astfel veți coborî cardanul drept.

  • Urcă-te pe catarg de-a lungul peretelui din stânga mecanismului, mergi de-a lungul catargului până la suspensie și sari pe el. Cu ea și forța gravitației lui, Lara va sparge gheața de pe peretele din dreapta, iar grinzile de lemn vor fi expuse.

  • Urcă-te de-a lungul grinzilor până la pârghie. Această pârghie este conectată la cardanul stâng, declanșează-l prin rotirea pioletului spre stânga. Atenţie: Tu temporar coborâți suspensia din stânga, după câteva secunde va începe să se ridice înapoi.

  • Mergeți de-a lungul catargului și săriți pe suspensie când aceasta este aproximativ la aceeași înălțime cu Lara. Nu este nevoie să o accelerezi pe Lara; există suficient timp pentru a trece calm. Uneori, Lara nu se va apuca de cardan, în acest caz încercați să faceți un salt suplimentar când Lara atinge cardul. Când suspensia lovește peretele și sparge gheața, coboară și folosește piolet pentru a urca pe perete.