Harta globală cuvânt a tancului. Harta globala. Împărțirea hărții în fronturi

În proiectul World of Tanks, pe lângă bătăliile obișnuite cu tancuri în modul aleatoriu sau în compozițiile companiei, există o oportunitate minunată de a încerca să cucerești întreaga lume. Vorbim despre „Războiul Mondial” - o aplicație de browser pentru clientul principal al jocului. Pe scurt, există o hartă a globului, împărțită în mai multe provincii. Orice clan poate încerca să captureze unul sau mai mulți dintre ei. Pe lângă componenta estetică a deținerii unei bucăți virtuale de teritoriu, există și un venit foarte real - fiecare provincie aduce o anumită cantitate de aur, care merge la vistieria clanului și este apoi distribuită de trezorieri. Să ne uităm la procesul „Războiului Mondial” din World of Tanks mai detaliat.

Fereastra principală va fi Harta globală - pe ea veți vedea provinciile care vă aparțin, aliații și adversarii tăi. În partea de sus și de jos există panouri informative care oferă toate datele necesare pentru desfășurarea acțiunilor strategice. Pentru comoditatea jocului, Harta Globală (denumită în continuare GC) este împărțită geografic în 8 regiuni care conțin un număr diferit de provincii. Există mai multe tipuri de provincii - obișnuite (venit mediu), începând (unde încep invaziile și debarcările pe Codul civil) și cheie (venit mai mare). Pentru ca provincia să genereze venituri este necesar:

Să aibă o capitală mobilă într-una din provincii - Sediu;

Toate celelalte provincii trebuie să fie accesibile din punct de vedere geografic din capitală.

Procesul de joc World War WoT este pas cu pas - fiecare zi este împărțită în 24 de ture, respectiv, 1 tură durează 60 de minute. În plus, pentru fiecare provincie există un așa-numit „Prime Time” - în momentul debutului său, încep o serie de bătălii, iar teritoriul în sine este „înghețat” pentru aproape toate acțiunile.

Așadar, clanul tău a decis să aterizeze pe Comandamentul Principal - doar începând (situat pe coastă) și provinciile rebele sunt potrivite pentru aterizare. Pentru a aplica pentru o aterizare, trebuie să aveți cel puțin 15 jucători care au jucat cel puțin o luptă pe un vehicul mai mare decât nivelul 5. Un astfel de jucător dă clanului 1 cip - în consecință, sunt necesare 15 jetoane pentru aterizare. Numărul total de jetoane de clan poate fi văzut în registrul principal în panoul de informații privind rezervele operaționale. Astfel:

Selectați o provincie;

Selectați aterizarea (butonul corespunzător);

Să depunem o cerere.

15 unități din rezerva dumneavoastră operațională își vor schimba culoarea de la verde la galben - asta înseamnă că personalul a fost mutat pentru a lupta pentru teritoriul său. Cu toate acestea, sunt mulți oameni care doresc să aterizeze pe GC, iar provincia are de obicei deja un proprietar. Deci la debarcare începe un turneu - bătălii în sistem olimpic (învinsul este eliminat, în caz de egalitate ambele echipe sunt eliminate), care va determina câștigătorul debarcării. Numărul maxim de echipe din turneu este de 64 cei care nu au reușit să se înscrie pentru următoarea aterizare; Există un interval de 30 de minute între fiecare rundă a turneului. Dacă echipa ta câștigă turneul, atunci în viitor se va lupta cu trupele proprietarului provinciei - dacă câștigi, vei deveni noul ei proprietar, iar dacă pierzi, toate jetoanele vor fi mutate înapoi în rezerva operațională. și va fi indisponibil timp de 24 de ore. În plus, victoria proprietarilor provinciei în care avea loc rebeliunea înseamnă automat înăbușirea acesteia.

Deci, clanul tău a devenit fericitul proprietar al propriului său teritoriu - poți dezvolta expansiune și poți captura noi provincii aparținând altor clanuri. Un atac asupra unei provincii inamice poate fi lansat de un lider de clan, adjunctul acestuia sau un comandant de companie. Există două tipuri de bătălii posibile: o contrabătălie (bătălie la granița provincială) sau o bătălie pentru teritoriu. Dacă există mai multe persoane care doresc să atace aceeași provincie, atunci câștigătorul este determinat în același mod ca în timpul aterizării - printr-un turneu knockout.

Echipamentul distrus ca urmare a bătăliilor pentru provincii este blocat pe bateria principală pentru un anumit timp - depinde de rezultatul bătăliei, de nivelul și tipul de echipament. Deci, pentru un clan atacator, dacă teritoriul este capturat cu succes, un tanc ușor de nivel 2 distrus va fi indisponibil timp de 30 de minute, iar un pistol autopropulsat de artilerie de nivel 10 va fi indisponibil timp de 24 de ore. Pentru învinși, condițiile sunt mult mai rele - același pistol autopropulsat va fi indisponibil timp de 120 de ore.

Ce poți face în provincie? În primul rând, plasați capitalul mobil - Stavka. Îl poți muta o dată pe zi și numai în provincii aparținând clanului tău. Cartierul general vă permite să primiți venituri din provincii, să retrageți trupe din rezerva operațională și, de asemenea, să angajați agenți pentru a conduce operațiuni speciale (informații și contrainformații). De asemenea, puteți muta trupe din provincie în alte teritorii - mutarea jetoanelor durează 24 de ture (ore). Orice mișcare a trupelor poate fi anulată făcând clic pe săgeata corespunzătoare. Și provincia poate fi jefuită! Jefuirea este înțeleasă ca o operațiune specială, în urma căreia provincia va genera venituri o dată timp de trei zile, iar apoi timp de 5 zile nu va genera deloc venituri, CHIAR DACĂ SE SCHIMBA PROPRIETAR! Pământul ars și tacticile de lovire și fugă sunt la cele mai vii.

Din moment ce vorbim de operațiuni speciale, nu putem menționa Informații și Contrainformații. Recrutarea și introducerea unui cercetaș pe teritoriul unui potențial inamic vă permite să aflați:

Dispozitia si numarul trupelor;

Locația sediului;

Șanse de rebeliune în provincie.

În consecință, există și posibilitatea contrainformațiilor. Agentul recrutat va preveni scurgerile de informații și va întrerupe operațiunile de informații ale clanurilor inamice. Ambele operațiuni sunt plătite (se cere aur), pregătirea fiecărui agent durează 24 de ore, dacă se dezvăluie un ofițer de informații, următoarea poate fi trimisă doar după o zi, dar un agent de contrainformații există 24 de ore în orice condiții. .

Posibilitățile largi de diplomație și crearea de diverse alianțe fac din Războiul Mondial un joc interesant în World of Tanks, unde abilitatea de a comunica cu oamenii și de a găsi aliați nu este mai puțin importantă decât abilitatea de a conduce un tanc. În plus, evenimentele din joc au loc ocazional pe GK - de exemplu, anul trecut, un întreg continent a apărut în centrul Oceanului Atlantic. Participanții la luptele pentru aceasta au primit nu numai dungi unice, ci și o trambulină convenabilă pentru aterizarea pe teritoriul SUA. Și tocmai recent, a avut loc o repornire globală a Codului civil și au avut loc bătălii pentru provincii folosind vehicule de un nivel strict definit - inclusiv primul!

„Harta globală” este un mod special din jocul World of Tanks. Reprezintă o luptă strategică între clanurile de jocuri pentru teritorii. Acest articol oferă informații generale despre Harta globală.

Informații detaliate despre acest mod pot fi găsite în Ghidul Hărții Globale de pe portalul oficial World of Tanks.

„Harta globală”

Informații generale

Harta globală este un câmp de luptă virtual bazat pe harta lumii. Pentru comoditate, harta este împărțită în mai multe părți: Europa de Nord, Mediterană, Africa de Vest, Africa de Est, Africa de Sud, Urali și Trans-Urali, Siberia și Orientul Îndepărtat, Asia. Fiecare dintre aceste părți, la rândul său, este împărțită în provincii (de exemplu, regiunea Moscova, Lituania, Bavaria, Transilvania...). Fiecare provincie corespunde unei anumite hărți de joc. Sunt referite geografic: de exemplu, în Africa nu puteți găsi o provincie cu o hartă a Cercului Arctic sau a râului Sandy undeva în nord.

Participanții

Pentru a lupta pe Harta Globală, jucătorii se unesc în clanuri. Fiecare luptător de clan este desemnat în mod convențional pe Harta Globală cu un cip. Jucătorii singuri nu pot lua parte la modul, dar dezvoltatorii plănuiesc să le ofere această oportunitate în rolul Mercenarilor. Clanurile își conduc propria diplomație: intră în alianțe, creează alianțe și, cel mai important, se luptă între ele.

De ce este nevoie de toate acestea?

Pe lângă interesul sportiv, clanurile urmăresc obiective materiale: fiecare provincie își aduce proprietarului o anumită cantitate de aur în fiecare zi. Poate varia de la câteva zeci la câteva mii de monede de aur, în funcție de locația geografică și valoarea istorică a provinciei. De exemplu, o capitală europeană va aduce mai multe venituri proprietarului său decât o duzină de posesiuni africane.

Cum se întâmplă bătăliile?

Întregul proces poate fi împărțit în două niveluri: global (ce se întâmplă direct pe Harta Globală) și tactic (ce se întâmplă în clientul jocului). La nivel global, comandanții de clan mută piese (simbol pentru jucătorii de clan), atacă și apără provincii, efectuează recunoașteri, jaf și multe altele. Dacă jetoanele intră într-o ciocnire de luptă cu inamicul, atunci la un anumit moment (este diferit pentru fiecare provincie) va avea loc o luptă între membrii clanurilor adverse. Bătăliile au loc în clientul jocului (fila „Bătălie specială”). În esență, o luptă de clanuri nu este diferită de o luptă de companie în format absolut. Singura diferență: jucătorii nu văd compoziția celuilalt până când tancurile nu sunt dezvăluite în luptă.

Mici secrete ale bătăliilor pe câmpul de luptă principal

  • Dacă provincia ta și provincia pe care vrei să o ataci se află în fusuri orare diferite, atunci trebuie să lansezi atacul înainte de ora de vârf a adversarilor tăi.
  • Dacă pierzi lupta pentru provincia în care se află pariul tău, atunci ai timp până la începutul următorului turn pentru a muta pariul într-o provincie adiacentă, salvându-l astfel pe hartă.
  • Dacă o provincie este atacată de mai multe clanuri simultan, atunci mai întâi are loc un mini-turneu între ele pentru dreptul de a lupta cu proprietarul provinciei. Și dacă este egalitate în acest turneu, atunci avansează echipa care a lansat anterior un atac asupra provinciei.
  • Dacă ați câștigat bătălia cu proprietarul și ați aterizat pe clădirea principală, atunci mai aveți timp înainte de actualizarea turnului pentru a configura noi aterizări a doua zi.
  • Dacă are loc o bătălie care se apropie, atunci harta pentru aceasta este selectată aleatoriu din cărțile acelor provincii din care au plecat trupele tale și trupele inamice.
  • Pe harta globală, echipa de atac joacă întotdeauna de la baza a doua, iar echipa care apără din prima.
  • Dacă ai creat un clan și te gândești că poți captura imediat provincii etc. - aceasta este o concepție greșită. Pentru a face acest lucru, trebuie să te antrenezi mult cu clanul tău, să joci compoziții de vehicule pentru diferite hărți, să urmărești bătălii ale clanurilor de top și abia atunci, după un timp, vei avea șansa de a câștiga. În acest moment, pentru clanurile începătoare (și chiar de nivel mediu), singura modalitate de a lupta în bătăliile principale este să câștigi experiență în astfel de bătălii. Este aproape imposibil să eliminați clanurile de TOP din provincii. Scopul bătăliilor pe câmpul de luptă principal este că clanurile de top se luptă între ele pentru provincii. Pentru clanurile simple, tot ce rămâne este să studiezi, să studiezi și să studiezi din nou. Noroc!
acum 4 ani si 10 luni Comentarii: 0

The Global Map este o aplicație de joc multiplayer bazată pe browser pentru World of Tanks. Clanurile aterizează pe el și luptă pentru teritoriu. Pentru fiecare teritoriu capturat, clanurile primesc așa-numita golda (aur).

Cum merge lupta?

Este simplu, aceasta este o hartă obișnuită, la fel ca într-o luptă standard, există o singură diferență. Aceasta înseamnă că GK este jucat de jucători destul de experimentați care sunt membri ai clanului. Echipa câștigătoare fie primește teritoriul, fie îl păstrează. Pentru fiecare victorie, clanului i se dă aur, pe care în viitor comandantul sau trezorierul clanului îl dă tuturor jucătorilor care s-au dovedit în grupul principal.

Cum să ajungi la GC?

Ei bine, totul este simplu aici. Trebuie să duci un anumit număr de bătălii pe care clanul le cere (Fiecare clan are cerințe diferite). După ce vedeți recrutarea sau cereți să vă alăturați clanului și gata, totul este în geantă, practic toate clanurile aterizează pe GK (există excepții). Desigur, numărul de bătălii nu este necesar, puteți găsi pur și simplu așa-numitele „clanuri Nubo” care recrutează oameni pur și simplu și nu participă la debarcări.

Cum să câștigi aur?

Nu este atât de simplu aici. Trebuie să găsești un clan care să aterizeze și să aibă o compoziție destul de bună. Pentru a face acest lucru, trebuie să ai statistici excelente, de la 1000+ eficiență (), 50%+ victorii și aproximativ 10 mii de bătălii, și bineînțeles 1-2 topuri (Tancuri de nivel 10), deoarece Ei pot ateriza numai pe tancurile de luptă principale folosind vehicule de nivelul 10. În continuare, trebuie să câștigi bătălia și numai după aceea comandantul vă va plăti golda (aur). Nu este atât de ușor să intri în clanuri de top, pentru că... Există cerințe mari și aproape toți sunt recrutați. Probabil asta e tot. O poți citi aici

Momentul lansării hărții globale actualizate se apropie, ceea ce înseamnă că este timpul să ridicați vălul secretului și să vă prezentați GC 2.0.

La dezvoltarea unei noi hărți, una dintre sarcinile importante a fost să rezolve principalele probleme cu care se confruntă jucătorii în prezent.

Mai multe provincii - mai mult spațiu
În prezent, numărul de clanuri care joacă în turneele de debarcare depășește cu mult numărul de provincii disponibile, făcând competiția incredibil de puternică.

Hartă nouă are o arhitectură flexibilă, iar dacă este necesar, o putem extinde la un număr aproape nelimitat de provincii: de două, cinci, de zece ori mai multe!

Toată lumea va ateriza
Pe harta actuală, pentru a captura o provincie, clanul trebuie să treacă printr-un turneu de aterizare fără loc de eroare, să petreacă mult timp pe lupte, dar în final nu există nicio garanție de succes.

Pe harta globală actualizată, pe lângă un număr mai mare de provincii, va fi introdusă o nouă modalitate de a ajunge pe hartă și va fi posibilă, ca și până acum, să capturați teritorii în turnee de debarcare.

Alegeți nivelul de tehnologie
Introducerea recentă a regiunilor suplimentare pentru vehiculele de rangul VIII a arătat un mare interes din partea jucătorilor pentru participarea la bătălii în acest format.

Harta globală de următoarea generație va avea regiuni cu niveluri tehnologice asemănătoare bătăliilor din incursiuni: VI, VIII, X. Rentabilitatea și oportunitățile vor varia în consecință.

Cu excepția campaniilor și a altor evenimente din joc, care nu au loc la fel de des sau regulat din cauza caracteristicilor arhitecturale actuale, harta nu oferă un obiectiv final pentru clanuri.

Harta globală 2.0 are o arhitectură complet nouă, care îi va permite să funcționeze pe un model sezonier. În fiecare sezon, clanurile vor avea ocazia să concureze pentru victorie și premii speciale.

Alte inovații
Cipsele nu mai sunt necesare, vor fi înlocuite cu divizii

O divizie este o unitate de luptă complet echipată cu numărul necesar de tancuri, indiferent de numărul de luptători din clan. Acum nu va mai fi nevoie să păstrați jucători inactivi în clan, nu mai este nevoie să mutați o piesă la un moment dat pentru a ajunge la lista completă și puteți fi sigur: dacă este programată o luptă, aceasta va avea loc.

Împărțirea hărții în fronturi

Regiunile vor face loc fronturilor, fiecare dintre ele va avea granițe personalizabile, compoziția provinciei, reguli de luptă, nivel de echipament disponibil sau chiar un set de vehicule specifice. Fiecare clan va putea alege un front convenabil pentru sine.

Noua monedă în joc pentru Harta Globală - Influență

Pentru a desfășura operațiuni de luptă și a desfășura alte operațiuni pe Harta Globală, clanurile vor avea nevoie de influență.

De ce este nevoie:

  • Aterizare pe hartă fără a participa la turnee de aterizare.
  • Achiziționarea și întreținerea diviziilor, precum și module suplimentare pentru acestea.
  • Investiție într-o provincie pentru a-i crește profitabilitatea.
  • Protejarea provinciei în anumite condiții.
Influența poate fi obținută în două moduri:
  1. Luptă pe hartă: când o divizie inamică este distrusă, câștigătorul primește o parte din valoarea acesteia.
  2. Participarea la incursiunile Zonelor Fortificate: pe lângă resursele industriale, incursiunile vor aduce și influență, a cărei cantitate va depinde de diviziune.

Influența va permite clanurilor să nu depindă de un număr limitat de jetoane și „înghețarea” acestora, reglându-le în mod independent activitatea pe hartă. Influența poate fi acumulată și în cantități nelimitate, ceea ce va face posibilă planificarea operațiunilor pe termen lung.

De asemenea, merită să acordați atenție faptului că influența nu poate fi achiziționată pentru aur din joc, schimbat cu resurse industriale sau credite.

Interfață nouă și componentă vizuală

Pe lângă modificările tehnice și inovațiile mecanice, harta va fi reproiectată radical atât din punct de vedere vizual, cât și din punct de vedere al utilizării. Navigarea va deveni mai convenabilă, vor fi adăugate multe informații noi, filtre flexibile, precum și un sistem de sfaturi pop-up.

Lumea tancurilor- jocul nu este dificil. S-ar părea că totul este elementar: intri, iei un tanc, apeși butonul „play” și te distrezi călare timp de 15 minute, încercând să omori inamicii și să rămâi în viață. Cel puțin, așa joacă majoritatea oamenilor. Cei pentru care acest lucru nu este suficient se unesc în plutoane și companii și călătoresc ca o echipă, convinând în conversația vocală despre cine merge unde. Așa își petrece timpul 95% din audiența multimilionară a World of Tanks. Restul de cinci procente au nevoie de ceva mai mult. În urmă cu mai bine de un an, a fost creată special pentru ei o „Hartă globală”, pe care au loc lupte cu adevărat grele. Se știu puține lucruri despre acest mod de joc în afara lui, așa că am decis să vorbim despre el mai detaliat.

Harta globală este un supliment pentru modul obișnuit de luptă, care amintește de un joc de strategie bazat pe browser. În exterior, arată ca o hartă a lumii, împărțită în mai multe secțiuni - teritorii, pentru dreptul de a deține cu care se luptă multe clanuri. Orice jucător poate crea un clan dacă este capabil să plătească 2.500 de aur (puțin mai mult de 300 de ruble rusești) pentru înregistrare. După aceasta, trebuie să atragi jucători (nu mai mult de o sută) în clan și să încerci să câștigi un loc pe hartă prin capturarea uneia dintre provinciile de pornire. Numărul covârșitor de clanuri nu poate depăși această barieră și nu se poate dezintegra: conform estimărilor Wargaming, din peste 30.000 de clanuri create, doar aproximativ 5.000 sunt pregătiți pentru lupte pe Harta Globală și încearcă în mod regulat să ajungă pe ea, și doar puțin mai mult de 300 de clanuri reușesc să controleze cel puțin o provincie. Aceste clanuri sunt adevărata elită a Lumii Tancurilor.

Desigur, doar cei mai pricepuți și experimentați jucători intră în clanuri. Acestea sunt supuse unor cerințe comparabile cu cele pentru cei mai buni raiders ai jocurilor online majore. Candidatul de succes trebuie să aibă mai multe tancuri medii sau grele de nivelul 10 (upgradarea unui tanc la nivelul 10 va dura cel puțin câteva luni), să aibă un procent mare de victorii în bătălii aleatorii și să fie gata să dedice câteva ore în fiecare zi bătăliilor pentru clanul nativ.

Pentru a captura prima ta provincie, tot ce ai nevoie este o aterizare reușită. Pentru a face acest lucru, în lupta cu alte clanuri solicitante, va trebui să câștigați dreptul de a lupta cu proprietarul provinciei - un clan care a făcut deja o aterizare cu succes mai devreme. Astfel de turnee sunt organizate zilnic pentru câteva zeci de locații de start care există în joc. După capturarea locației de pornire, puteți încerca să o capturați pe cea vecină - conform unor reguli similare. În general, asta este tot ce se află pe harta globală: capturați prima locație și apoi încercați să luați o bucată cât mai mare a hărții și să vă apărați cuceririle. Dar, ca de obicei, există multe nuanțe.

Limita de mărime a clanului nu vă permite să capturați multe provincii. Fiecare clan are trupe - așa-numitele „cipuri”. Numărul de jetoane este egal cu numărul de jucători din clan. O dată pe zi, jetoanele pot fi mutate între provincii, ca piesele de șah, dar astfel încât nicio provincie să nu aibă mai mult de 15 jetoane în același timp. Fiecare cip reprezintă un luptător pe care clanul îl poate desfășura pentru a-și apăra teritoriul sau pentru a ataca un vecin. În consecință, chiar dacă un clan are personal complet, nu poate apăra simultan mai mult de șapte provincii care se învecinează cu teritoriul altui clan.

Cam așa au loc bătăliile care implică tancuri profesioniști.

Un clan care este suficient de activ și de succes pentru a putea extinde granițele posesiunilor sale se mișcă, captând noi provincii și dându-le pe cele vechi, deoarece nu toate sunt la fel de utile. Faptul este că fiecare teritoriu capturat îi aduce proprietarului aur în joc în fiecare zi. Rentabilitatea zonelor este diferită: de exemplu, regiunea Moscova aduce 4320 de aur de joc pe zi, iar Țările de Jos - doar 240. Desigur, provinciile valoroase sunt mai populare, iar lupta pentru ele este cea mai serioasă. Dar, în general, păstrarea provinciilor profitabile este mai mult o chestiune de prestigiu decât de bani. La urma urmei, cel mai mare clan de pe hartă nu câștigă mai mult de 20.000 de aur în joc pe zi. Aceasta este 200 de aur pe zi de persoană - o sumă ridicolă care este cheltuită într-o singură bătălie.

Pe lângă capturarea provinciilor profitabile, există o altă modalitate de a crește veniturile (și de a extinde teritoriul) clanului. Aceasta este politica. Clanurile pot forma alianțe, eliminând nevoia de a apăra granițele comune. O alianță de clanuri poate apăra individual o zonă mai mare decât clanurile sale constitutive. Cu toate acestea, astfel de alianțe se bazează doar pe un cuvânt de onoare, iar un fost aliat poate în orice moment să înfigă un cuțit în spate, recâștigând mai multe provincii neprotejate dintr-o singură lovitură. Asociații cu adevărat mari de „tancăre”, precum cea care aparține unei renumite organizații multi-gaming (mai exact reprezentanții ei recent), sunt formate din mii de jucători și pot include simultan zeci de clanuri care încearcă să intre pe Harta Globală.

Desigur, mecanica simplă a jocului nu oferă loc pentru intrigi și confruntări cu adevărat la scară largă. Nu există combinații dramatice cu pătrunderea în eșaloanele superioare ale marilor corporații și retragerea tuturor fondurilor, ca în Eve Online. Armatele uriașe nu se întâlnesc în luptă, ca în Linia 2. Și chiar și bătălia durează doar 15 minute, și nu câteva ore, ca în multe alte jocuri online mari. În ciuda acestui fapt, Harta Globală este suficient de atractivă pentru ca numărul de oameni care doresc să joace pe ea să fie de multe ori mai mare decât numărul celor care reușesc efectiv să facă acest lucru. Aici se află problema: dezvoltatorii se străduiesc să se asigure că toată lumea din „tancuri” poate găsi ceva pe placul lor, dar până acum nu au ce să ocupe câteva mii de bresle (aceasta, apropo, sunt câteva sute de mii de oameni) dornici de luptă, dar nu suficient de bine pregătiți pentru a-și câștiga locul în soare pe Harta Globală.

Dacă se întâmplă ceva neobișnuit pe „Harta globală”, atunci aceasta este cel puțin apariția Atlantidei

Cu toate acestea, conform producătorului „World War” Kirill Mal, această problemă poate fi rezolvată încă de anul viitor. În plus, în viitorul previzibil vor exista schimbări semnificative pe Harta Globală care vor îngreuna viața alianțelor de clanuri care își creează propriile imperii. Participanții Lumea tancurilor așteptați-vă noi evenimente în joc, cum ar fi vara „” sau operațiunea recent finalizată „”. În sfârșit, ar putea fi posibilă crearea oficială a alianțelor.

Harta globală este o componentă relativ mică, dar foarte importantă a World of Tanks. Acolo joacă cei mai devotați, cei mai atenți, cei mai îndrăgostiți de joc și care nu economisesc bani pentru el, „tancurile”. Pentru ei, echilibrul cărților este lins cu atât de atent și dezvoltatorii ascultă cu cea mai mare atenție comentariile lor. Din păcate, până acum majoritatea clanurilor care doresc să participe la război nu se potrivesc pe hartă pur fizic, iar dezvoltatorii se luptă cu această problemă în maniera lor caracteristică pe îndelete. Dar cel mai important, Global Map este adevăratul hardcore, care lipsește atât de des în jocurile online moderne.